Professional Documents
Culture Documents
2010
CERTIFICA:
AUTORIA DE LA INVESTIGACIN
Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la
investigacin de autor, quien basado en la experiencia profesional, en los
estudios realizados durante la carrera, revisin bibliogrfica y de campo, ha
llegado a las conclusiones y recomendaciones descritas en la investigacin.
Las ideas, opiniones y comentarios especificados en este informe son de
exclusiva responsabilidad de su autor.
..
MARA BLANCA LICTA CHUGCHILAN
C.I. 050190669-7
AUTORA
LA COMISIN
.
ING. PAL ACOSTA
MIEMBRO
DEDICATORIA
A Dios por guiar mis pasos, por darme la fuerza y la valenta para superarme
y seguir adelante, y lo ms importante por darme el don de la vida, a mis
padres por ser las personas ms importantes, quienes inculcaron en m
valores positivos y me ensearon a ser una persona de bien, tambin por el
gran esfuerzo y sacrificio que hicieron, por brindarme todo su apoyo para
alcanza este triunfo, a mis hijas, a mi esposo por su colaboracin,
comprensin, por estar conmigo en los malos y bueno momentos, por esta
razn todo mi esfuerzo y dedicacin va dedicado a ellos.
AGRADECIMIENTO
INDICE GENERAL
A. PAGINAS PRELIMINARES
Ttulo o portada................
Aprobacin del Tutor del Trabajo de graduacin..
Autora de la Investigacin
Al Consejo Directivo..
Dedicatoria..
Agradecimiento..
ndice general de contenidos ..
ndice de cuadros e ilustraciones
Resumen Ejecutivo.
II
III
IV
V
VI
VII
X
XII
B. TEXTO:
CAPTULO I.
EL PROBLEMA
Introduccin.
Tema
Planteamiento del problema.
Conceptualizacin..
Anlisis Macro..
Anlisis Meso...
Anlisis Micro...
rbol de Problemas
Anlisis Crtico.
Prognosis.
Formulacin del Problema....
Interrogantes...
Delimitacin del objetivo de investigacin..
Justificacin.
7
1
5
5
5
5
6
6
8
9
10
11
11
12
12
Objetivos..
General
Especficos..
13
13
13
CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes Investigativos....
Fundamentacin Filosfica..
Fundamentacin Legal..
Categoras Fundamentales...
Variable Independiente (Juegos Recreativos)..
Variable Dependiente (Desarrollo Cognitivo)
Hiptesis..
Sealamiento de Variables...
14
14
15
17
17
31
45
45
CAPTULO III
METODOLOGA
Modalidad Bsica de la Investigacin.
Nivel o Tipo de Investigacin...
Poblacin y Muestra...
Oparacionalizacin de Variables..
Plan de Recoleccin de la Informacin...
Plan de Procesamiento de la Informacin..
46
46
47
48
50
50
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRESTACIN DE RESULTADOS
Anlisis e Interpretacin de Resultados (encuestas) ..
52
Verificacin de la Hiptesis...
72
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones...
Recomendaciones..
CAPTULO VI
PROPUESTA
8
74
75
Datos informativos..
Antecedentes de la Propuesta..
Justificacin.
Objetivos..
Objetivo General
Objetivos Especficos
Anlisis de la Factibilidad.
Econmica..
Sociocultural...
Legal....
Tecnolgica....
Fundamentacin....
Metodologa Modelo Operativo...
Gua de Juegos Recreativos....
Desarrollo de las Actividades de la Propuesta..
Administracin....
Talento Humano....
Recursos Materiales...
Recursos Financieros.....
Cronograma..
Revisin de Evaluacin......
Bibliografa....
Anexos #1 (rbol de Objetivo)..
Anexos #2 (Encuestas al maestro)..
Anexos #3 (Encuesta a nios)..
Anexos #4 (Pirmide)..
Anexos # 7 (Fotos Juegos recreativos.....
Anexos #8 (Croquis)...
76
77
78
79
79
79
79
79
80
80
80
80
92
93
101
103
103
103
103
104
105
106
108
109
111
114
115
109
8
48
49
50
105
107
103
104
105
108
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
Tabla N 19..........
Tabla N 20..........
Grfico N 1........
Grfico N 2........
Grfico N 3........
Grfico N 4........
Grfico N 5........
Grfico N 6........
Grfico N 7........
Grfico N 8........
Grfico N 9........
Grfico N 10..........
Grfico N 11..........
Grfico N 12..........
Grfico N 13..........
Grfico N 14..........
Grfico N 15..........
Grfico N 16..........
Grfico N 17..........
Grfico N 18..........
Grfico N 19..........
Grfico N 20..........
Grfico N 21..........
11
70
71
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
RESUMEN EJECUTIVO
13
INTRODUCCION
El presente trabajo investigativo propone establecer Los Juegos
Recreativos y su Incidencia en el Desarrollo Cognitivo de los nios/as, del
primer ao Educacin Bsica de la escuela Jorge Icaza Coronel del cantn
Latacunga.
Para desarrollar este trabajo se ha aplicado un cuestionario que permita a
los nios y maestras, reflexionar sobre la falta de aplicacin de la aplicacin
de los juegos para cautivar el proceso evolutivo del aprendizaje.
Con esta investigacin se pretende realizar un enfoque de la enseanza
aprendizaje aplicada en nios/as desde tempranas edades, por otro lado
conoceremos cuales son sus aplicaciones en la institucin investigada es
decir si se est aplicando o no dentro del proceso educativo.
En el primer captulo se da a conocer la contextualizacin del problema en el
que se detalla como en los ltimos aos se ha dado importancia a la
educacin ya que es la ayuda que brindar el desarrollote juegos recreativo
en los sectores rurales y marginales del provincia, busca emplear nuevas
estrategias que permita a los nios aprender mejor dando paso a considerar
como una buena accin el arte y juego, adems esta investigacin se apoya
en el anlisis crtico, la prognosis, la justificacin del porque realizar esta
investigacin y que objetivos se quiere lograr con la misma.
En el segundo captulo se desarrolla el marco terico, en el cual gracia a una
progresiva investigacin se logr obtener datos biogrficos importantes para
respaldar el presente trabajo. Informacin que permite mejorar el
conocimiento sobre los juegos recreativos y el desarrollo cognitivo aplicado
dentro de la Educacin Preescolar en la institucin a investigar, ya que va
asumiendo un papel muy importante dentro de la educacin sobre todo
14
15
17
CAPTULO I
EL PROBLEMA
1.1 TEMA:
Los juegos recreativos y su incidencia en el desarrollo cognitivo de los nios
y nias del primer ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jorge
Icaza Coronel del Cantn Latacunga durante el perodo Noviembre 2009 a
Marzo 2010.
18
ANLISIS MESO
En el catn Latacunga no hay suficiente apoyo para que funciones el nivel
escolar y mucho menos se puede desarrollar estos juegos que son de vital
importancia para el desarrollo intelectual de los nios, por tanto se debe
implementar jardines integrados y crculos de recreacin y aprendizaje, as
favorecer el desarrollo de los nios y nias de 5 a 6 aos y propiciar la
adquisicin de destrezas y se preparen para el aprendizaje escolar, en tal
forma se garantiza una unidad metodolgica del ciclo escolar, detectando,
previniendo y superando las dificultades que se presentan en el desarrollo
psicolgico y socio afectivo de los nios y nias.
ANLISIS MICRO
La Escuela Fiscal Mixta Jorge Icaza Coronel es una institucin que procura
que las familias, comunidades y especialmente los padres y madres de
familia, en todo proceso educativo de sus hijos, se den tiempo para
fortalecer el desarrollo intelectual, la curiosidad, nuevos aprendizajes de sus
hijos y, fundamentalmente facilitar el ingreso a segundo ao de educacin
bsica superando las dificultades que, generalmente enfrenta el nio al inicio
de su ao escolar por falta de estimulacin temprana y otros factores que
impiden su desarrollo haciendo que no estn aptos para enfrentar sus
problemas acadmicos.
19
20
RBO L DE PR OBL EM A S
EFECTO S
PRO BLEM AS
CAUSAS
C uadr o N 1
Fa lta de c re ativida d
de l m ae stro
N ios poc os
c re a tivos re fle xivos
y pa rticipa tivos
N ios c on poc o
de sa rrollo inte le c tua l
de a c ue rdo a sus
e da de s
D e sc onoc im ie nto de
t c nic a s pa ra
de sa rrolla r e l
re ndim ie nto e n los
nios
21
1.2.3 PROGNOSIS
Es muy importante ya que el juego en el educacin escolar pone en
actividad todo su esquema corporal, fortifica y ejercita las funciones
psquicas, gracias a los avances tecnolgicos, el juego es un factor poderoso
para la preparacin de la vida social de los nios; jugando se aprende la
socializacin entre amigos en todo los mbitos de acuerdo a sus culturas de
los distintos grupos sociales, a esto se suma el hecho de que los nios
tengan una mejor capacidad de jugar ms all de la infancia.
Este actividad del juego es necesario para desarrollar la personalidad infantil
los nios obtendrn un mejor desenvolvimiento en sus experiencias y
necesidades particulares dentro de su entorno.
Es obligacin de los maestros, estar capacitados para transmitir a los nios
la enseanza del juego en forma adecuada, al no darse solucin al problema
del desarrollo integral de las capacidades de los nios al mejoramiento fsico
y mental del nio, lo cual ocasionar que los nios no desarrollen sus
capacidades educativas en la formacin ms diversa y compleja de su
afectividad se ve la necesidad de mejorar el sistema educativo a travs de
los juegos creativos.
El juego proporciona en el educando, el desarrollo de hbitos, costumbres,
valores y capacidades motrices con rapidez y resistencia de las cualidades
morales y evolutivas como voluntad, valor, perseverancia, ayuda mutua,
23
24
1.3 JUSTIFICACIN
Mediante esta investigacin los juegos recreativos con los nios/as servirn
para que desarrollen sus capacidades intelectuales y dificultades existentes,
sin duda el juego es importante porque ayuda a estimular los sentidos, y
enriquece la creatividad y la imaginacin tanto fsica como mental de manera
productiva y entretenida.
El juego es divertido ya que esto facilita el desarrollo de sus habilidades y
destrezas, que en el actualidad se presentan para mejorar en la educacin
escolar los pequeos aprendern, de manera ldica y motivadora, poniendo
en actividad todo su cuerpo ya que esto fortifica y ejercita al nio dando su
confianza a s mismo. Actualmente, jugando se aprende, se obtiene nuevas
experiencias.
El juego es un factor poderoso para la preparacin de la vida social del nio,
mediante el juego aprende valores entre sus compaeros y as desarrollan
todas sus capacidades que es propia del ser humano para ponerlas en
prctica en la vida diaria.
Nos conlleva a ir adquiriendo conocimientos, experimentacin de enseanza
y poderlos utilizar en lo terico y prctico a travs de los juegos, logramos un
mejor desarrollo en el aprendizaje mediante su inteligencia a partir de los
procesos que van adquiriendo los nios/as adems permite al nio actuar de
mejor manera en su mundo que lo rodea, en su interior, para desarrollar su
25
1.4 OBJETIVOS
1.4.1 GENERALES
Establecer la incidencia que tiene los juegos recreativos en el desarrollo de
las habilidades y destrezas en los nios/as.
1.4.2 ESPECFICOS
- Diagnosticar los tipos de juegos recreativos que se utiliza para el
desarrollo cognitivo de los nios de la institucin.
- Determinar los mtodos y tcnicas de enseanza que ayudan al
desarrollo de habilidades y destrezas.
- Proponer juegos recreativos que permiten desarrollar las habilidades y
destrezas en los nios/as.
26
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1 ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS
Luego de haber hecho una investigacin bibliogrfica en la Facultad de
Ciencias Humanas y de la Educacin de la Universidad Tcnica de Ambato
se llego a determinar que si existe trabajos similares a esta investigacin,
con el tema: Los juegos recreativos y la incidencia en el desarrollo de las
inteligencias en los nios/as de la Escuela Cristbal Coln del Cantn
Salcedo provincia del Cotopaxi.
Autores
Asilla andino Luis Leonardo
Alvear Rosas Alonso Estuardo
Por lo tanto al haber investigado el trabajo que se est realizando se
requiere dar un aporte significativo a la solucin de este problema planteado,
lo que permitir que los nios/as aprendan a ofrecer su colaboracin al
trabajo en equipo, mediante la relacin entre sus padres, y mejore sus
habilidades y destrezas, resuelva nuevos problemas que se est
enfrentando.
2.2 FUNDAMENTACIN FILOSFICA
Diferentes autores han estado de acuerdo en que el arte de educar y la
propia pedagoga como sistema de conocimientos sobre la educacin
requieren de un fundamento filosfico.
27
29
30
33
Juegos Motores
Los juegos motores son innumerables, unos desarrollan la coordinacinde
movimientos como los juegos de destreza, juegos de mano; boxeo, remo,
juego de pelota: basquetbol, ftbol, tenis; otros juegos por su fuerza y
prontitud como las carreras, saltos etc.
Juegos Intelectuales
Son los que hacen intervenir la comparacin de fijar la atencin de dos o
ms cosas para descubrir sus relaciones, como el dominio, el razonamiento
(ajedrez) la reflexin (adivinanza) la imaginacin creadora (invencin de
historias).
Claraparede "dice que la imaginacin desempea un papel inmenso en la
vida del nio, mezclndose a todas sus comparaciones as como una vida
mental del hombre que le proveyera; cualquier pedazo de madera puede
34
a. Corporales
b. Mentales
a) Juegos Tctiles.- Estos juegos ayudan al desarrollo del sentido del tacto
y los nios lo realizan con diversos juguetes como muecas y animales
de material blando, cubos de distintos tamaos, tablillas donde se resalte
las superficies lisas.
b) Juegos del sentido bsico.- El Hno. Gastn Mara, en su "Metodologa
General" nos habla del sentido bsico al referirse al material. Montessori
identificndolo con l, que nos da la sensacin de los pesos. Pues
requieren la utilizacin de varios pesos.
c) Juegos Colectivos.- Son los juegos que se realizan entre varias
personas, responden al principio de la socializacin y estn estimulados
por la evolucin y la competencia. Ejemplo el deporte.
d) Juegos Libres.- Son los juegos que se realizan en completa libertad, sin
la intervencin ni la vigilancia del profesor. Este juego fue propiciado por
Froebel, tiene sus inconvenientes porque el nio no est en condiciones
de darse cuenta de los peligros que algunos juegos encierran. En la
escuela antigua el juego libre se produca en todos los recreos y ahora se
ha reemplazado por el juego vigilado.
e) Juegos Vigilados.- Son los juegos donde sin negar la espontaneidad y
libertad al nio, se le vigila su desarrollo. El profesor deja al nio la
iniciativa, pero observa y aprovecha del entusiasmo para evitar los
peligros a impartir algunas reglas. Esta clase de juegos es propia de los
Jardines de Infancia. Aprovechando as los intereses de los nios para
ensearles algunos asunt o temas.
36
Materiales que se Necesitan: Cosas sobre las cuales se pueda saltar (lazo
para saltar, aro, lneas sobre el piso hechas con cinta adhesiva). Tener
aunque sea un objeto por nio, sobre el cual cada uno pueda saltar.
Descripcin de la Actividad
Lleve a cabo esta actividad en un lugar amplio, ya sea adentro o afuera,
pero que tenga los lmites marcados para que los nios sepan en qu parte
pueden o no pueden jugar. Antes de empezar, distribuya y coloque sobre el
piso los lazos de saltar o aros por todo el lugar, de manera que queden
planos contra el piso.
Explquele a los nios que van a "dar un paseo por el bosque" y que
van a tener que cruzar una quebrada o un ro. Pdales que caminen
por el lugar y que cuando encuentren un ro (lazo, aro, o las rayas en el
piso hechas con cinta adhesiva) salten sobre el ro sin mojarse los pies.
Los nios deben jugar independientemente sin ayuda de sus
compaeros.
Para ayudar a los nios a aprender a saltar, las maestras deben
primero indicarles que arranquen con los dos pies, y que muevan los
brazos hacia adelante en el momento de saltar.
Cuando aterricen, los nios deben caer sobre ambos pies abrindolos
un poco de manera que los pies queden alineados con los hombros,
para tener una base de apoyo cuando caigan. Despus de aterrizar los
nios deben continuar saltando sobre el siguiente ro.
Se debe hacer nfasis en aterrizar sobre ambos pies al tiempo, sin
tambalearse ni caerse.
Dle a los nios tiempo suficiente para moverse por todo el lugar y
saltar sobre todos los ros.
Por razones de seguridad, sugirale a los nios que no se acerquen
mucho a los otros y que deben dejar dos pasos bien grandes entre
cada uno, especialmente cuando estn moviendo los brazos al
despegar y aterrizar.
41
42
43
VARIABLE DEPENDIENTE
DESARROLLO COGNITIVO
Concepto
Crecimiento que tiene el intelecto en el curso del tiempo, la maduracin de
los procesos superiores de pensamiento desde la infancia hasta la adultez.
Es el proceso por el cual el nio identifica y selecciona una serie de rasgos o
claves (caractersticas) relevantes de un conjunto de objetos, con el fin de
buscar sus principales propiedades esenciales que le permiten identificarlo
como clase y diferenciarlos de otros objetos.
Introduccin
Por medio de la elaboracin de este trabajo pretendemos llegar a conocer un
poco ms acerca de las caractersticas en relacin al rea de desarrollo
cognitivo que presentan los nios en edad comprendida entre los 0 y los 6
aos.
Las caractersticas que se pretenden mostrar en este trabajo investigativo
son las ms destacadas en los nios, analizando cada una de ellas para
llegar a comprender las diversas actividades y proyectos que nosotras como
futuras docentes podremos llegar a realizar en aula, dependiendo de las
edades de nuestros alumnos.
Esperamos llegar a comprender a profundidad cada una de las
caractersticas de los nios y el avance que presentan los mismos a medida
que van creciendo y desarrollndose en todos los sentidos, para conseguir
44
Hacia los 3 aos, todos los dientes primarios, o de leche, estn en su lugar y
los nios pueden mascar cuanto quieran. Los dientes permanentes, los
cuales aparecern alrededor de los seis aos, estn en desarrollo; por
consiguiente, si la succin del pulgar persiste despus de los cinco aos,
puede afectar el nacimiento apropiado de los dientes en formacin.
Desarrollo Psicomotor
El desarrollo motor avanza con rapidez durante la primera infancia. Los
nios progresan en las destrezas de motricidad gruesa y motricidad fina, y
en la coordinacin ojo-mano.
Hacia la edad de los 6 aos, los nios pueden atender muchas de sus
necesidades personales.
Desarrollo Afectivo
Los patrones del sueo cambian durante la primera infancia. Los nios de
cinco aos es normal desarrollar rituales a la hora de ir a la cama para
retrasar ese momento. Sin embargo, las rias para acostarse y los miedos
nocturnos pueden indicar perturbaciones emocionales que necesitan
atencin.
Los terrores nocturnos, las pesadillas, el sonambulismo y hablar dormidos
pueden aparecer en la primera infancia.
Mojar la cama es comn, en especial en la noche. Es una causa de
preocupacin cuando ocurre por lo menos dos veces en un mes, despus de
los cinco aos.
51
De 4 a 5 aos
De 5 a 6 aos
56
Conclusiones
En la elaboracin de este trabajo investigativo se han podido llegar a
conocer aspectos de gran inters, para nosotras como futuras docentes, el
tema es de gran ayuda ya que nos permiti entender como funciona el
desarrollo cognitivo de los seres humanos, en sus diversas etapas de
aprendizaje.
Se trataron aspectos tales como los conceptos bsicos de las teoras de
Piaget, fundamentales para lograr el conocimiento y entendimiento para la
aplicacin de sus teoras.
En relacin a la teora cognitiva, se explic de manera sencilla y
ejemplificada cual es la divisin del desarrollo cognitivo, cuales son los tipos
de conocimientos que se desarrollan en los nios y como se puede lograr el
desarrollo cognitivo de manera ptima. Toda la teora cognitiva se explica
con la aplicabilidad de los conceptos bsicos de la teora, y mediante
ejemplos sencillos se puede entender de manera prctica cual es la posible
aplicabilidad de la misma.
57
2.5 HIPTESIS
Los juegos recreativos incide directamente en el desarrollo cognitivo de los
nios/as del primer ao de Educacin Bsica de la Escuela Fiscal Mixta
Jorge Icaza Coronel del cantn de Latacunga.
58
CAPTULO III
METODOLOGA
3.1 MODALIDAD BSICA DE LA INVESTIGACIN
Esta investigacin est dentro de un enfoque crtico, por tal motivo se va a
segur una modalidad cuanticualitativa, porque requiere sustentar la
comprobacin a travs de la interpretacin a travs de la interpretacin de
las diferentes fuentes y factores que intervienen en la recoleccin de datos e
informacin entre ellos datos estadsticos; porque el objeto de investigacin
se incluye en la manifestacin socio educativo como es el caso de la falta de
aplicacin de los juegos recreativo.
59
3.3
POBLACIN Y MUESTRA
60
61
V A R IA B L E D E P E N D IE N T E :
CO NCEPTO
D IM E N S IO N E S
D E S A R R O LLO C O G N IT IV O
IN D IC A D O R E S
IT E M S B S IC O S
T C N IC A S E
IN S T R U M E N T O S
- M odelos G en erales
- Lgica
- P rocesam iento d e la
inform acin
- D esarrollo
indiv idu o
d el
C ree
uste d
qu e
la
estim ulac in
tem p r ana
favorece
al
d esarro llo
cognitiv o?
Si
( )
No ( )
E ncuesta
C uestio nario
estructurado
- E stim ulaci n
- C recim ie nto
Quin?
Cundo?
Dnde?
Cuntas veces?
Qu tcnicas de
recoleccin?
9. Con qu?
10. En que condiciones?
EXPLICACIN
Para alcanzar los objetivos de la
investigacin.
De los nios y maestros
Indicadores y operacionalizacin
de variables
Investigadora Blanquita
Noviembre 2009 Marzo 2010
Jardn Susana Donoso Roma
Una vez
Encuesta
Cuestionario estructurado
Investigacin Seminario
Cuadro N 4
63
64
CAPTULO IV
4.1. ANALISIS E INTERPRETACIN DE DATOS
ENCUESTA DIRIGIDA A MAESTROS
1) Cree que los juegos recreativos ayudan a la estimulacin de los
nios?
Tabla N 1
Alternativas Frecuencias Porcentaje
Si
2
100%
No
0
0%
Total
2
100%
Fuente: Docentes de la Escuela Jorge Icaza
Elaborado: Blanca Licta
Grfico N 1
0; 0%
Si
No
2; 100%
Grfico N 2
0; 0%
Si
No
2; 100%
66
Grfico N 3
0; 0%
Si
No
2; 100%
67
Grfico N 4
0; 0%
Si
No
2; 100%
68
Grfico N 5
0; 0%
Si
No
2; 100%
69
Grfico N 6
0; 0%
Si
No
2; 100%
70
Grfico N 7
0; 0%
Si
No
2; 100%
71
Grfico N 8
0; 0%
Si
No
2; 100%
72
Grfico N 9
0; 0%
Si
No
2; 100%
73
Frecuencias
2
0
2
Porcentaje
100%
0%
100%
Grfico N 10
0; 0%
Si
No
2; 100%
74
Porcentaje
90%
10%
100%
Grfico N 11
6; 10%
Si
No
54; 90%
Grfico N 12
4; 7%
Si
No
56; 93%
76
Porcentaje
95%
5%
100%
Grfico N 13
3; 5%
Si
No
57; 95%
77
Grfico N 14
2; 3%
Si
No
58; 97%
78
Porcentaje
98.33%
1.66%
100%
Grfico N 15
1; 2%
Si
No
59; 98%
79
Grfico N 16
3; 5%
Si
No
57; 95%
80
Grfico N 17
4; 7%
Si
No
56; 93%
Grfico N 18
2; 3%
Si
No
58; 97%
Grfico N 19
3; 5%
Si
No
57; 95%
83
10 Qu juegos realizas t?
Tabla N 20
Alternativas Frecuencias Porcentaje
Si
59
98%
No
1
2%
Total
60
100%
Fuente: Nios de la Escuela Jorge Icaza
Elaborado: Blanca Licta
Grfico N 20
1; 2%
Si
No
59; 98%
Zona de
Aceptacin
3,841
Grfico N 21
Zona de rechazo de la Ho
gl= (c-1)(f-1)
gl= (2-1)(2-1)
gl= I
x2T= 3.841
85
Regla de decisin
R (Ho): x2 > 3.841
Calculo de x2
Frecuencia observada
Aprendizaje con juego
Aspecto
cognitivo
Si
No
Si
no Total
50
5
55
10 60
5 10
15 70
Frecuencias esperadas
Si
No
Total
Si
47.15 12.75 60
No
7.86 2.14
10
55
15
70
O
50
5
10
5
47.14
7.85
12.85
2.14
(o- ) 2 /
0.17
1.04
0.632
3.82
5.662
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1CONCLUSIONES
Al finalizar la propuesta se puede deducir que los juegos recreativos
son de gran ayuda para los nios/as de la escuela Jorge Icaza y
para quienes lo acojan, ya que es una gua innovadora que ayudar a
los nios/as a mejorar su nivel intelectual y fsico, el mismo que
mejora su nivel de aprendizaje.
La gua didctica de los juegos recreativos que se propone servir de
pilar fundamental para el desarrollo mental de los nios/as dentro y
fuera del establecimiento educativo ya que es elaborado de acuerdo a
las necesidades de los nios y ayudan a desarrollar sus habilidades y
destrezas.
El juego recreativo es el mejor trabajo que realizan los nios/as en el
aula constituyndose en un recurso valioso en el aprendizaje, toda
vez que el nio al jugar pone de manifiesto sus capacidades
intelectuales y fsicas lo que hace de l un individuo con muchas
capacidades.
El juego es un instrumento que ayudar que el proceso de enseanza
aprendizaje mejore, y de esta manera permitir tener seguridad y
confianza y as desarrollar la imaginacin y la expresin.
87
5.2 RECOMENDACIONES
A continuacin las siguientes recomendaciones
Se recomienda la aplicacin de los juegos recreativos en la institucin
ya que estos ayudan a desarrollar intelectualmente a los nios/as
dentro y fuera del aula como entes activos del aprendizaje.
Las autoridades de la institucin deben brindar el apoyo necesario
para organizar cursos de capacitacin y seminarios dirigidos a
implementar juegos recreativos que ayuden a mejorar el nivel de
conocimiento y aprendizaje de los nios/as.
La utilizacin de diferentes juegos recreativos con mtodos, tcnicas y
actividades apropiadas deben orientar al estudiante a alcanzar
logros y objetos planteados para contribuir al fortalecimiento del
proceso enseanza aprendizaje.
Se debe implementar en las aulas el material didctico apropiado
para la aplicacin de juegos recreativos los mismos que ayudan a
desarrollar habilidades y destrezas de los nios.
Poner en prctica todos y cada uno de los juegos recreativos ya que
a travs de estos el nio desarrolla capacidades fsicas, psicolgicas
y afectivas, las mismas que hacen de l una persona analtica y
crtica.
88
CAPTULO VI
PROPUESTA
6.1DATOS INFORMATIVOS
Ttulo:
GUA DE JUEGOS RECREATIVOS PARA MEJORAR EL DESARROLLO
COGNITIVO DE LOS NIOS/AS DEL PRIMER AO DE EDUCACIN
BSICA DE LA ESCUELA JORGE ICAZA CORONEL DEL CANTN
LATACUNGA
Institucin Ejecutora:
Escuela Fiscal Mixta Jorge Icaza Coronel
Beneficiarios:
Nios y maestros
Ubicacin:
Ciudadela Maldonado Toledo, con las calles Saquisil Tanicuchi Salcedo y
Sigchos.
Tiempo estimado para la ejecucin:
Noviembre 7 de 2009 a marzo 31 de 2010
Tutor:
Dr. MSc. Marcelo Nez Espinoza
Investigadora:
89
90
6.3 JUSTIFICACIN
La propuesta se justifica por la necesidad de dar solucin al quehacer
educativo, caracterizado por las siguientes realidades analizando a lo largo
de la investigacin.
Proponer los juegos recreativos acorde a las necesidades de la institucin, y
al mismo avance de la ciencia y tecnologa.
A travs de encuesta se demuestra de manera real y objetiva que existe una
serie de falencias en el desarrollo del juego, el cual limita al desarrollo de las
capacidades intelectuales de los nios y nias.
La permanente crisis que sufre la educacin obligan a realizar profundas
revisiones del proceso educativo al fin de encontrar solucin sobre los
juegos recreativos que se viene practicando en los nios/as del primer ao
de Bsica de la Escuela Fiscal Mixta Jorge Icaza Coronel.
Segn los datos analizados existe un problema escolar sobre los juegos
pedaggicos y didcticos.
Capacitacin permanente a los maestros sobre nuevas metodologas y
formas de enseanza que la educacin intelectual tiene un fin prctico, y que
el juego debe favorecer los descubrimientos y entretenimiento espontneo
del nio/a.
91
6.4 OBJETIVOS
6.4.1 OBJETIVO GENERAL
Disear una gua de juegos recreativos para desarrollar destrezas en los
nios/as del primer ao de Educacin Bsica de la Escuela Jorge Icaza
Coronel del cantn Latacunga.
92
6.6 FUNDAMENTACIN
JUEGOS RECREATIVOS
Esta Investigacin nace por descubrir, explorar, comprobar, verificar, la
importancia de los juegos educativos en la escuela primaria para la
formacin fsica moral y espiritual. "El juego nunca deja de ser una
ocupacin de principal importancia durante la niez". La vida de los nios es
jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes inclinaciones o propensiones al
juego en todo nio normal.
93
95
Juegos Recreativos
Se les puede dividir en dos grupos:
a. Corporales.
b. Mentales.
Juegos Escolares
Estos juegos son los que comprenden en el perodo de siete a doce aos
aproximadamente; el juego cambia fundamentalmente de aspecto, es
asociable. Estos juegos responden vivamente al instinto gregario.
a) Juegos de Velocidad
b) Juegos de Fuerza
c) Juegos de Destreza
En estos juegos no debe haber movimientos dems, sino tiles y necesarios,
esto es la inteligencia puesta al servicio del msculo.
Juegos Atlticos
Son aquellos en que el placer proporcionado es inferior en cantidad al
trabajo desarrollado en su prctica
Importancia del juego en la primaria
a) Para el desarrollo fsico.- Es importante para el desarrollo fsico del
individuo, porque las actividades de caminar, correr, saltar, flexionar y
extender los brazos y piernas contribuyen el desarrollo del cuerpo y
en particular influyen sobre la funcin cardiovascular y
97
99
Desarrollo Psicomotor.
El desarrollo motor avanza con rapidez durante la primera infancia. Los
nios progresan en las destrezas de motricidad gruesa y motricidad fina, y
en la coordinacin ojo mano.
Hacia la edad de los 6 aos, los nios pueden atender muchas de sus
necesidades personales.
Desarrollo Afectivo.
Los patrones del sueo cambian durante la primera infancia. Los nios de
cinco aos es normal desarrollar rituales a la hora de ir a la cama para
retrasar ese momento. Sin embargo, las rias para acostarse y los miedos
nocturnos pueden indicar perturbaciones emocionales que necesitan
atencin.
Los terrores nocturnos, las pesadillas, el sonambulismo y hablar dormidos
pueden aparecer en la primera infancia.
Mojar la cama es comn, en especial en la noche. Es una causa de
preocupacin cuando ocurre por lo menos dos veces en un mes, despus de
los cinco aos.
Procesos Cognitivos:
Discriminacin: Mecanismo sensorial en el que el receptor distingue
entre varios estmulos de una clase o diferente, seleccionando uno y
eliminando los dems.
Atencin: Funcin mental por la que nos concentramos en un objeto.
Aunque es un proceso cognitivo tambin es un proceso afectivo ya que
depende, en alguna medida, de la experiencia que haya tenido el
100
101
102
Tiempo
La construccin del concepto de tiempo se desarrolla en estrecha relacin
con los anteriores conceptos.
En el Perodo Sensoriomotriz se pasa de, en un primer momento, estar
ligado el tiempo a la satisfaccin de las necesidades bsicas (hambre,
sueo...), a ser capaz de evocar hechos pasados, al final del perodo.
Y ya en el Perodo Preoperacional, conocer las primeras nociones
temporales: das de la semana, ayer, hoy, maana... las que conocer en su
totalidad en Educacin Primaria.
En Educacin Infantil, para trabajar este concepto, es fundamental la
organizacin de la jornada escolar a travs de Rutinas, que les d seguridad
y les permita prever lo que va a ocurrir.
Nmero
El desarrollo de este concepto va precedido de la adquisicin de las
nociones de cardinalidad (cantidad numrica) y ordinalidad (orden entre los
nmeros), que se trabajarn en Educacin Infantil a travs de agrupaciones,
ordenaciones, composiciones y descomposiciones numricas, series y filas...
y especialmente a travs del "conteo", que supondr la base para adquirir
otras nociones bsicas.
Algunas pautas de intervencin educativa en la adquisicin de los conceptos
bsicos son: Proporcionar actividades que favorezcan la interaccin (con
objetos y personas).
Favorecer un ambiente adecuado y seguro.
Partir de los intereses y necesidades de los nios y nias.
103
104
RECURSOS
Reproductor
de Cd
Msica
Pauelos
Patio
Msica
Durante
el recreo
Evaluacin
Cerificado
Una vez
terminado
la
actividad.
Certificado de
la Sra.
Directora
Sra. Directora de
la Institucin
105
TIEMPO
Primera
semana
de Marzo
Organizador Primera
de la
semana
actividad
de marzo
Nios
Maquillaje
JUEGO N 2
LA GALLINITA CIEGA
108
JUEGO N 3
CARRETILLA
109
JUEGO N 4
EL GATO Y EL RATN O PILLA PILLA
te pilla de madruga.
Ratn que te pilla el gato,
ratn que te va a pillar,
si no te pilla esta noche,
maana te pillar.
El gato tiene que atrapar al ratn que, para escaparse, entra y sale del corro,
pasando a travs de los espacios que han dejado los nios del corro. El gato
debe pasar por los mismos huecos por donde se col el ratn. Cuando el
gato consigue cazar al ratn se acaba el juego y vuelve a comenzar con
otros dos nios que hacen las veces de ratn y gato.
111
JUEGO N 5
EL FLORN
112
MATERIAL
Nios
Aula
Objeto
Despus, todo el grupo comenzaba a cantar:
El florn est en mis manos,
en mis manos est el polvorn.
Por all pas, pero no lo vio.
Salga la prenda, quin la tendr?
y el que la tenga me lo dir.
Hasta aqu la chica que llevaba el florn iba introduciendo sus manos entre
las del resto del grupo y depositaba la pequea piedra sin que se supiera
entre las manos de quin la dejaba.
Se segua cantando y sealando una a una a las jugadoras:
Florn, florn,
Quin la tiene?
La chica a la que se sealaba en el momento que acababa la cancin era la
que deba adivinar en las manos de quin estaba el florn que, por otra
parte, poda haber quedado en las de quien reparta.
Si lo acertaba, coga ella "el florn" y, de lo contrario, segua en las manos
de la primera chica que se haba hecho con l hasta que, en una nueva
ronda, alguien acertaba dnde estaba "la china".
El florn: incentiva lo sensorial y la observacin.
Un jugador debe simular que deja el florn en cada participante. Hasta
cuando pregunta: dnde est el florn?. El interrogado debe adivinar.
113
D E S A R R O L L O D E L A S A C T IV ID A D E S D E L A P R O P U E S T A
T itu lo d e la U n id ad : E l juego elem ento d e socializ aci n
O b jetivo : F avorecer el des arrollo de la atenc in y de la conce ntraci n.
A o d e E du caci n B sica: 1
er
A o de E d ucacin B sic a
D u raci n : 30 m inutos
C O N T E N ID O
O B JE T IV O
Juegos d e P atio
D esarro llar la
expresin
corpora l
E l gato y el
R atn
E S T R A T E G IA S M E T O D O L O G IC A S
RECURSO S
E V A L U A C I N
M aquilla je
N ios
M aterial co ncreto
P atio
M aestros
E xplicac ion es
C uadr o N 5
114
D E S A R R O L L O D E L A S A C T IV ID A D E S D E L A P R O P U E S T A
T itu lo d e la U n id ad : E l juego es un m e dio d e apr end izaje
O b jetiv o : D esarrollar la cre ativid ad e Im aginac in.
A o d e E du caci n B sica: 1
er
A o de E d ucacin B sic a
D u raci n : 30 m inutos
C O N T E N ID O
O B JE T IV O
Juegos
E xpresivos
E S T R A T E G IA S M E T O D O L O G IC A S
Lograr co piar la
m ayor p arte de
inform acin de
las
cartulinas
del
equ ipo
contrario
un
A l term in ar el tiem p o ga na el q ue
copie con m ay or ex actitud los
acertijos d el eq uip o contrario.
Los A certijos
C uadr o N 6
115
E V A L U A C I N
C artulinas
RECURSO S
1 colita de tela
para cad a uno
H ojas e n bla nco
2 m arcador es
m otrices, cognitiv as,
sociales y afectivas
COSTO
$ 20.00
$ 20.00
$ 10.00
$ 10.00
$ 80.00
$ 100.00
$ 25.00
$ 35.00
$ 300.00
116
6 .8 .4 . C R O N O G R A M A :
D IA G R A M A D E G A N T T
TIEMPO
ACTIVIDADES
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
C uadr o N 8
117
ENERO
1
FEBRERO
4
MARZO
1
2. Por qu evaluar?
3. Para qu evaluar?
4. Qu evaluar?
5. Quin evala?
6. Cundo evala?
7. Cmo evaluar?
8. Con qu evalan?
EXPLICACIN
1 Directivos de la Facultad de
Ciencias Humanas y de la
Educacin
2 Para conocer la incidencia de los
juegos en el desarrollo cognitivo de
los nios/as
3 Determinar el nivel de
conocimiento i la identificacin de su
persona.
4. Concientizacin, capacidad
intelectual, inters, habilidades y
emociones.
5. Investigador
6. Primera semana de febrero a
ltima de marzo del ao 2010
7 Aplicacin de diferentes
cuestionarios, materiales y lugar
fsico instaurado.
8. Con diferentes instrumentos
curriculares y de investigacin.
Cuadro N 9
118
BIBLIOGRAFIA:
GODALL, Teresa y HOSPITAL, Anna. Propuestas De Actividades
Motrices Para El Segundo Ciclo De Ed. Ubicacin Infantil (4/5
Aos)
FERNDEZ, David. Educacin Fsica para todos
JORGE, Villaroel (2007) Crear para jugar, jugar para pensar.
SEGOVIA. Fausto. (1981) Manual de Recreacin Educativa.
Cuenca Ecuador.
Edit. Ocano 1984. 182 paginas 28x20 con ilustraciones
sobrecubierta
CAMERINO FOGUET, OLEGUER y CASTAER BALCELLS,
MARTA. Ejercicios y Juegos de Recreacin. EDITORIAL
PAIDOTRIBO, S.L. 1990
M. BENLLOCH, Desarrollo cognitivo y teoras implcitas en el
aprendizaje de las ciencias, Editorial Antonio Machado.
VILLA SNCHEZ, Aurelio, Estilos Cognitivos y Autoconcepto en
Estudiantes Universitarios: Desarrollo de Instrumentos de Medida
e Impacto en El Ajuste Psicolgico. 120 pginas
CARRIEDO LPEZ, Nuria. Psicologa Evolutiva Ii. Vol. I:
Desarrollo Cognitivo Y Lingstico. 888 pginas
GONZLEZ CUENCA, Antonia M. Psicologa del Desarrollo.
Teora y Prcticas.388 pginas
MEC (1995) Reforma Curricular Quito, Ecuador
http:/www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0300/320.ASP
www.educacioninicial.com/ei/areas/juegos/index.asp
www.monografias.com/.../juegos.../juegos-comunicacionoral2.shtml
www.monografias.com Educacin
www.redcreacion.org/documentos/.../GTamayo.html
119
juegostradicionales.wikiole.com/TIPOS+DE+JUEGOS
www.praxiologiamotriz.inefc.es/PDF/joc_educacion.pdf
www.buenastareas.com/temas/juegos-para-el.../40
www.marianistas.org/juegos
www.pergaminovirtual.com/categorias/Chicos_Juegos.shtml
www.monografias.com Educacin
XkAQ&sa=X&oi=image_result&resnum=5&ct=image&ved=0CBUQ
9QEwBA
http://www.efdeportes.com/efd136/juegos4.jpg
http://www.efydep.com.ar/recreacin/juegos recreativos.htm
http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0300/320.ASP
120
ANEXO N 1
A R B O L D E O B JE T I V O S
Inte r s por pa rte de los
nios
N ios c re a tivos,
re fle xivos, y pa rticipa tivos
Se gurida d de si m ism o
N ios c on de sa rrollos
inte le c tua le s de a c ue rdo a su e da d
C re a tivida d de la m a e stra
C uadro N 10
121
ANEXOS N 2
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
Facultad de Ciencias Humanas y de la Educacin
Carrera de Educacin Parvularia
Seminario de Graduacin
ANEXOS N 3
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
Facultad de Ciencias Humanas y de la Educacin
Carrera de Educacin Parvularia
Seminario de Graduacin
Si
()
No
()
Si
()
No
124
()
Si
()
No
()
Si
()
No
()
Si
()
No
()
Si
()
No
()
Si
()
No
125
()
Si
()
No
()
Si
()
No
()
No
()
Si
()
126
ANEXO N 4
PIRAMIDE DESARROLLO COGNITIVO
127
DESARROLLO COGNITIVO
ANEXO N 5
FOTOS JUEGOS RECREATIVOS
128
129
130
ANEXO N 6
131
ANEXO N 7
CROQUIS
ESCUELA JORGE ICAZA
Entrada
Principal
ESCUELA
JORGE ICAZA
132