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BROTHERHOOD

REGLAS ESPECIALES GENERALES


Contempt-Desprecio (Dark Legion): Todos los Escuadrones de la Hermandad tienen La Habilidad Especial Desprecio
(Dark Legion).
Poder del Arte: Cada Escuadrn de La Hermandad debe elegir uno o dos Poderes Psquicos de las siguientes Artes. El
mismo Poder no puede elegirse ms de una vez por Escuadrn y hasta dos Poderes diferentes pueden ser utilizados por cada
Escuadrn por Turno de Juego.
Cada Poder cuesta 15 puntos, a menos que se indique lo contrario, y el coste se agrega al valor en puntos del Comandante de
Escuadra. Los efectos de cada Poder dependen del tipo de Warlord del ejrcito. Cualquier Modelo de Escuadrn puede utilizar
Poderes salvo que se indique lo contrario. Los Poderes Tipo Psychic (B) no cuestan puntos de accin para ser lanzados. Un
Escuadrn slo puede ser objetivo una vez por cada Poder Tipo (B) o (D) por Turno de Juego, a menos que se indique lo
contrario. Cuando un Escuadrn de la Hermandad forma parte de un ejrcito dirigido por un Warlord del Tipo Tech debe
considerarse como un Warlord tipo Psychic para la seleccin de Poderes.

EL ARTE DE LO CAMBIANTE
THE CARDINALS SACRED DOMINATION
R
ST
ROF
AVV
TYPE
Squad

Psychic (B)
La Sagrada Dominacin del Cardenal
Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "La Sagrada Dominacin del cardenal dirigido por un:
Close Combat Warlord: Recibe un modificador de +2 a CC y gana Armadura Impenetrable (10)* contra ataques a
distancia.
Ranged Warlord: Recibe un modificador +2 a RS y gana Armadura Impenetrable (10) * contra ataques cuerpo a cuerpo.
Psychic Warlord: Recibe un modificador de +2 a WP y gana Armadura Impenetrable (10) * contra ataques Psychic (S).
*Nota del Diseador: Si el pelotn ya tiene una armadura impenetrable superior a 10, mantener el valor ms alto.

R
5

ST

EMERALD BASTION
ROF
AVV
TYPE
1

Psychic (B)

Bastin Esmeralda
Si se lanza con xito, colocar un marcador Bastin Esmeralda de 30mm (con AV12 SP2, Cobertura de Terreno Ligero) a
5" como mximo de la Miniatura. Las Miniaturas Amigas se pueden beneficiar de los modificadores de hasta dos marcadores
Bastin Esmeralda.
Close Combat Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo a distancia a una Miniatura amiga que est
a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a RS por marcador.
Ranged Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo de un Ataque CC a una Miniatura amiga que est
a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a CC por marcador.
Psychic Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo a distancia o CC a una Miniatura amiga que est
a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a RS o CC por marcador.

R
18

EMPATHIC HEART
ST
ROF

AVV

TYPE
Psychic (D)

Corazn Emptico
Si se lanza con xito, el Poder Corazn Emptico afecta al Escuadrn objetivo enemigo con Bases Pequeas de la
siguiente manera (en funcin del tipo de los Warlord Amigos: Ranged, CC o Psychic). Este Poder no afecta a Escuadrones con la
habilidad Fearless-Sin miedo.
Close Combat Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba
de WP si quieren llevar a cabo un ataque a distancia. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se
puede hacer un segundo intento de completar un ataque a distancia (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin
para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.
Ranged Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si
quieren llevar a cabo un ataque CC. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se puede hacer un
segundo intento de completar un ataque CC (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin para usar) haciendo pasar
otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.
Psychic Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si
quieren llevar a cabo un ataque CC o a distancia. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se
puede hacer un segundo intento de completar un ataque CC o a distancia (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de
accin para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.

R
Squad

ST

HYMN OF DURAND
ROF
AVV
1

TYPE
Psychic (B)

Himno de Durand (25 Puntos)


Si se lanza con xito, el Escuadrn con el "Himno de Durand dirigido por un:
Close Combat Warlord: Pasa automticamente las pruebas de Desbandada y Acobardamiento.
Ranged Warlord: Pasa automticamente las pruebas de Desbandada.
Psychic Warlord: Pasa automticamente cualquier prueba de Desbandada y Acobardamiento y gana la Habilidad
Especial Fear-Miedo.

EL ARTE DEL MENTALISMO


Todos los Poderes del Arte del Mentalismo utilizan la siguiente tabla:
R
Squad

ST

ROF
1

AVV

TYPE
Psychic (B)

Guiados por La Visin del Cardenal


All Warlords: Si se lanza con xito, el Escuadrn gana la Habilidad Especial Heal-Curacin (8). Al final del Turno cada
Miniatura del Escuadrn recibe un impacto automtico ST12 Piercing con Fuerza Crtica (2). Los Warlords y los Lords reciben un
impacto automtico ST14 Blast con Fuerza Crtica (2). Heal-Curacin no se puede utilizar contra los "Efectos de herida infligidos
por este impacto automtico.
Poder de Expiacin
All Warlords: Si se lanza con xito, el Escuadrn gana un modificador de +4 a St y Con.
Fortaleza del Penitente
All Warlords: Si se lanza con xito, el Valor de Armadura del Escuadrn recibe un modificador de +2 y gana Armadura
Impenetrable (10). Si el Escuadrn ya tiene una Armadura Impenetrable, recibe un Modificador de +2. Los Sacred Warriors no
pueden verse afectados por "Fortaleza del Penitente.
Fortaleza Corporal Estimulada
All Warlords: Si se lanza con xito, el Escuadrn gana un modificador de +2 a LD y WP.

EL ARTE DE LOS ELEMENTOS


R
12

MOUNTAINOUS REINFORCEMENT
ST
ROF AVV
TYPE

Psychic (B)

Refuerzo Montaoso
Si se lanza con xito, coloca un marcador de 30 mm Refuerzo Montaoso a 12" como mximo de la Miniatura.
Close Combat Warlord: Todo terreno, excepto Terreno abierto a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso
contar como Terreno pesado para la cobertura.
Ranged Warlord: Todo Terreno ligero a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno
pesado para el Movimiento.
Psychic Warlord: Todo Terreno ligero a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno
pesado para el Movimiento y para la cobertura.

CLEANSING BOLT OF THUNDEROUS LIGHT


R
ST
ROF
AVV
TYPE
Squad

Psychic (B)
Cleansing Bolt of Thunderous Light
Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "Cleansing Bolt of Thunderous Light dirigido por un:
Close Combat Warlord: No puede ser el blanco de los ataques a distancia desde ms de 18". El Escuadrn con el Poder
"Cleansing Bolt of Thunderous Light no puede hacer ningn Ataque a Distancia.
Ranged Warlord: Gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (0).
Psychic Warlord: Puede repetir cualquier prueba WP que tengan que realizar (incluyendo WP contra Psychic (S)).

R
Squad

THE PERSISTENCE OF TIME


ST
ROF
AVV
TYPE

Psychic (B)
La Persistencia del Tiempo (30 Puntos)
Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "Persistencia del Tiempo dirigido por un:
Close Combat Warlord: Puede realizar una Accin Bsica de CC por 0 Puntos de Accin.
Ranged Warlord: Puede hacer una Accin de Apuntar por 0 Puntos de Accin.
Psychic Warlord: Puede lanzar un Poder Psychic (S) o (D) por 0 Puntos de Accin.

R
18

ST

SPATIAL WARP RIFT


ROF
AVV
TYPE
1

Psychic (D)

Grieta Espacial de Disformidad


Si se lanza con xito, coloca un marcador de 30mm Grieta Espacial de Disformidad (con AV16 SP2, Cobertura de
Terreno ligero) a 18" mximo de la Miniatura. Centra una plantilla SE sobre el marcador y disprsala D20/4.
Close Combat Warlord: Cada Modelo enemigo con base Pequea o Mediana dentro de la plantilla tiene que pasar una
prueba de WP o recibir un Efecto de Aturdido. Hasta un mximo de 3 fichas pueden estar en juego en cualquier momento.
Ranged and Psychic Warlord: Cada Modelo dentro de la plantilla SE debe pasar una prueba WP o recibir un Impacto
Automtico con St 6 Piercing AVV0. Hasta un mximo de 4 fichas pueden estar en juego en cualquier momento.

EL ARTE DE LA CINTICA
THE CARDINALS CRIMSON ADMONITION
R
ST
ROF
AVV
TYPE
24
12
2
2
Psychic (S)
Amonestacin Carmes del Cardenal (20 Puntos)
Close Combat Warlord: Las Miniaturas en bases pequeas que reciben un Efecto de Herida causado por "Amonestacin
Carmes del Cardenal", tambin reciben un Efecto de Aturdido.
Ranged Warlord: El Escuadrn que recibe un Efecto de Herida causado por "Amonestacin Carmes del Cardenal" debe
realizar de inmediato una prueba de Acobardamiento.
Psychic Warlord: Los Efectos de Heridas causadas por "Amonestacin Carmes del Cardenal" ganan Fuerza Crtica (2).

R
32

THE ASCENT OF THE RUBY LIGHT


ST
ROF
AVV
TYPE
15
1
6
Psychic (S)
El Ascenso de la Luz Rub
Close Combat Warlord: El Ataque a Distancia es Tipo: Psychic (S) Blast. Este Ataque a Distancia tiene Dao Crtico (2).
Ranged Warlord: El Ataque a Distancia es Tipo: Psychic (S) Rail.
Psychic Warlord: Este Ataque a Distancia tiene Dao Crtico (2) y Fuerza Crtica (2).

THE RUDDY BLOOM OF THE FIRE FLOWER


R
ST
ROF
AVV
TYPE
FT
13
1
10
Psychic (S)
La Rojiza Eclosin de la Flor de Fuego
Close Combat Warlord: No hay efectos adicionales.
Ranged Warlord: No hay efectos adicionales.
Psychic Warlord: Este Ataque a Distancia tiene Dao Crtico (2) y Fuerza Crtica (2).

R
16/SE

VERMILLION BANNER
ST
ROF
AVV
TYPE

Psychic (D)

La Bandera Bermelln (20 Points)


Close Combat and Ranged Warlord: Designa un elemento de escenografa a 16" mximo del lanzador. Centra una
plantilla SE en cualquier punto del terreno. Cada Modelo dentro de la plantilla SE recibe un Impacto Automtico St8 Piercing AVV1.
Psychic Warlord: Igual que los Warlords Ranged y Close Combat, pero el Impacto Automtico es ST9 Piercing AVV2.

EL ARTE DE LA DOMINACIN
R
18

THE CARDINALS CENSURE


ST
ROF
AVV
TYPE
15
1
0
Psychic (S)

La Censura del Cardenal (30 Puntos)


All Warlords: Solo Escuadrones de base Pequea o Mediana; si cualquier modelo del Escuadrn se retira del juego como
baja por "La censura del cardenal el Escuadrn no puede utilizar ninguna habilidad Activa (incluyendo Habilidades Activas de
Armas ).

R
18

THE VISAGE OF THE GHOSTLY LIGHT


ST
ROF
AVV
TYPE
1
Psychic (B)

El Rostro de la Luz Fantasmal (25 Puntos)


Close Combat Warlord: Si se lanza con xito, Las Miniaturas de la escuadra puede hacer una Accin de Movimiento,
Correr o Asaltar a travs de cualquier terreno (incluyendo paredes, etc.) y tienen la Habilidad Especial Predator Senses-Sentidos
depredadores. Si, por alguna razn, un modelo terminara su movimiento en terreno impasable, reduce el Movimiento para colocar
el modelo legalmente.
Ranged and Psychic Warlord: Si se lanza con xito, Las Miniaturas de la escuadra no necesitan LOS y pueden hacer
Ataques a Distancia a travs de cualquier terreno (incluyendo paredes, etc.), pero su RS o WP (si se hace un Ataque Psquico a
distancia) se divide por dos. Las Miniaturas enemigas no pueden reclamar ningn modificador por cobertura.

R
24

ESCALATION OF THE LIGHT


ST
ROF
AVV
TYPE
16
1
3
Psychic (S)

La Escalada de la Luz
Si se pasa la prueba de WP para el objetivo principal y el objetivo principal sobrevivi, La Escalada de la Luz avanza a
la miniatura enemiga ms cercana a menos de 3". Con un resultado de 1 a 17 en un D20 el modelo ms cercano a 3 " y LOS
recibe un Impacto Automtico con ST15 Piercing AVV3. Continuar esto hasta 3 disparos ms (5 en total) que modifican el St y AVV
del Ataque a Distancia en -1 del anterior (AVV mnimo de 1). Si no hay modelos previamente afectados a menos de 3" del ltimo
modelo impactado o este no sobrevivio, la escalada de la luz se disipa sin efecto adicional.

R
18

WINDING PATH OF CONFUSION


ST
ROF
AVV
TYPE

1
3
Psychic (D)

Camino Sinuoso de la Confusin


Close Combat and Ranged Warlord: Si se lanza con xito al Escuadrn enemigo objetivo, recibe un modificador de -2 a
WP. Los Escuadrones pueden verse afectados por un mximo de tres Camino Sinuoso de la Confusin.
Psychic Warlord: Si se lanza con xito al Escuadrn enemigo objetivo, recibe un modificador de -3 a WP. Los Escuadrones
pueden verse afectados por un mximo de tres Camino Sinuoso de la Confusin

CARDENAL DOMINIC
M
5

CC
15

RS
13

ST
10

CON
13

WP
19

LD
19

W
3

A
16(14)

PTS
275

TIPO: Warlord (Psychic), Base Mediana (40mm), nico.


EQUIPO: Espada Portadora de Luz, Vestimentas Benditas.
ARMADURA: Vestimentas Benditas: (Sin modificadores por Tipo de Arma).
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Inspiring Presence (All Brotherhood), Aura of Light, Book of Faith, Cleansing
Redemption, Resistant to Dark Symmetry, Unmatched Mastery of the Art, The Silence.
Pasiva: Aura of Light: El resplandor que emana de Su Santidad ciega a todos los enemigos del Cardenal. Los Ataques a
Distancia (RS) dirigidos al Cardenal Dominic reciben un Modificador adicional de -3.
Pasiva: Resistant to Dark Symmetry: Cada vez que un Poder Simetra Oscura es dirigido al Cardenal Dominic, el jugador
que controla al Cardenal Dominic debe tirar un D20, con un resultado de 10 o menos el Poder Simetra Oscura es
completamente ignorado.
Pasiva: Unmatched Mastery of the Art: Cada Turno de Juego, el Cardenal Dominic puede intentar lanzar hasta 4 Poderes
del Arte pero no podr lanzar el mismo Poder dos veces. El Cardenal Dominic debe mejorarse gratuitamente con seis Poderes
de cualquier Arte.
Activa: Book of Faith: Quema una Carta de Recursos. Todos las Miniaturas amigas a 6" mximo del Cardenal Dominic
ganan la Habilidad Especial Fearless-Sin Miedo. Si la Miniatura amiga es un comandante de Escuadrn, cada modelo en su
Escuadrn gana la Habilidad Especial Fearless-Sin Miedo.
Activa: Cleansing Redemption: Una vez por activacin, quema" 1 Carta de Recursos y utiliza 2 Puntos de Accin. El
Cardenal debe superar con xito un chequeo de WP. El Limpieza de Redencin es un ataque de explosin centrado en el
Cardenal. Todos los modelos hasta a 4" de la base del Cardenal sufren un Impacto Automtico de ST14 AVV2 Blast. No se
pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra la Limpieza de Redencin. El Cardenal Dominic no puede usar ningun Poder
en el Turno de Juego que utiliza "Limpieza de Redencin. El Cardenal Dominic no es afectado por Limpieza de Redencin.
Activa: The Silence: Quema 5 Cartas de Recursos. Ningn Modelo (excepto Dominic) en el campo de batalla puede utilizar
ninguna Habilidad Activa (incluyendo Habilidades Activas de Armas) a menos que se quemen 2 Tarjetas de Recursos por
Habilidad Activa.
ARMAS CUERPO A CUERPO:
ESPADA PORTADORA DE LUZ
BRINGER OF LIGHT BROADSWORD
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1.5
+3
3
5
Blast
Pasiva: Blessed Blade: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados por la
Espada Portadora de Luz.
Pasiva: Soul Revenge: Por cada miniatura enemiga eliminada por la Espada Portadora de Luz el Warlord enemigo recibe
un Impacto Automtico de St10 Piercing AVV1.

LA BENDITA VESTAL LAURA


M
5

CC
18

RS
16

ST
11

CON
12

WP
18

LD
18

W
3

A
16(11)

PTS
190

LD
18

W
3

A
15(10)

PTS
175

TIPO: Warlord (Close Combat), Base Mediana (40mm), nico.


M
5

CC
17

RS
16

ST
10

CON
12

WP
18

TIPO: Lord, Base Mediana (40mm), nico.


EQUIPO: Pistola P60 Castigador, Lanza Bendita del Poder Fustigador, Santsima Armadura de Valquiria.
MEJORAS DE ESCUADRN: La Bendita Vestal Laura se debe actualizar con dos Poderes del "Arte Del Mentalismo
gratuitamente.
ARMADURA: Santsima Armadura de Valquiria: (Sin modificadores por Tipo de Arma).
ARMA A DISTANCIA:

R
18

PISTOLA P60 CASTIGADOR


P60 PUNISHER HANDGUN
ST
ROF
AVV
TYPE
11
1
0
Piercing (P)
ARMA CUERPO A CUERPO:

LANZA BENDITA DEL PODER FUSTIGADOR


BLESSED CASTIGATOR POWER SPEAR
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1.5
+3
2
5
Plasma
Pasiva: Parada (Parry): Las Miniaturas con La Lanza Bendita del Poder Fustigador ganan Armadura Impenetrable (12)
contra ataques cuerpo a cuerpo.
Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los Modelos con Base Pequea y Mediana tambin reciben un Efecto de Aturdimiento
por cada Efecto de Herida causado por esta arma.
Activa: Mace-Swing: Quema una Carta de Recursos. La Bendita Vestal Laura realiza la Accin Especial de Combate
Cuerpo a Cuerpo Mace-Swing. El RoA de esta Accin se reduce a 1 y no puede incrementarse de ninguna manera. Cada
Modelo hasta a 1.5" de Laura recibe un Impacto Automtico ST14 Piercing AVV0.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Rapid Deployment, Vestal of the Valkyries, Shield of the Cardinal, Beacon of
Light, Athletic Assault, Cardinals Blood.
Pasiva: Vestal of the Valkyries: Un ejrcito que contiene a La Bendita Vestal Laura puede incluir hasta dos Escuadrones de
Valquirias como opciones de Tropas.
Pasiva: Shield of the Cardinal: Los Poderes de Arte Brotherhood lanzados por Modelos amigos hasta a 8" de Laura pueden
medir y usar el LOS de ella, como si fuese ella la que lanzase el Poder.
Pasiva: Faro de luz (Beacon of Light): Todos los Modelos enemigos hasta a 8" de Laura sufren un modificador de -2 a LD.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC
por La Bendita Vestal Laura.
Pasiva: Athletic Assault: Laura puede mover instantneamente hasta 2" en cualquier direccin despus de la eliminacin
con xito del juego de todos los modelos enemigos en su CCWR.

GRAN INQUISIDOR MAJORIS HAMILKAR


M
5

CC
15

RS
17

ST
10

CON
10

WP
18

LD
18

W
3

A
16(12)

PTS
235

LD
18

W
3

A
15(12)

PTS
210

TIPO: Warlord (Ranged), Base Mediana (40mm), nico.


M
5

CC
14

RS
16

ST
10

CON
10

WP
18

TIPO: Lord, Base Mediana (40mm), nico.


EQUIPO: Justificador Bendito AC-40, Sagrada Cadena Destripadora, Armadura Bendita de Inquisidor.
MEJORAS DE ESCUADRN: Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede llevar 3 Poderes del mismo Arte gratuitamente.
ARMADURA: Armadura Bendita de Inquisidor: (Sin modificadores por Tipo de Arma).
ARMA A DISTANCIA:

R
24

JUSTIFICADOR BENDITO AC-40


BLESSED AC-40 JUSTIFIER
ST
ROF
AVV
TYPE
15
3
3
Piercing (A)

Pasiva: Corto alcance (Short-Range): El AC-40 es increblemente contundente a corta distancia. Para representar esto, al
disparar el AC-40 a un objetivo hasta a 6", el arma es ST18.
Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" mediante la adicin de un modificador de -1 a su ST
(por ejemplo, R 30" ST9, R 28 "ST11). ST no puede incrementarse mediante la reduccin de R.
Por cada 4" aumentando el valor R, AVV recibe un modificador de -1.
Activa: Power Up: Una vez por activacin, Quema una Carta de Recursos. El arma recibe un modificador de +2 a ST.
Activa: Holy Bullet: Quema una Carta de Recursos. Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede dirigirse a cualquier modelo
fuera de LOS (pero en su parte frontal). RoF se reduce a 1 y no puede incrementarse de ninguna manera. No se pueden hacer
tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados por esta arma.
ARMA CUERPO A CUERPO:
SAGRADA CADENA DESTRIPADORA
HOLY DISEMBOWELLER CHAIN RIPPER
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1.5
+3
2
2
Piercing
Activa: Disembowelment: Quema una Carta de Recursos. La Sagrada Cadena Destripadora gana Fuerza Crtica (2) y un
+2 a AVV.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Vigilant Watchman, IN NOMINE CARDINALIS!, Tactical Genius, Cardinals
Blood, Brotherhood Book of Law.
Pasiva: Vigilante Alerta (Vigilant Watchman): Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede completar una Accin de Espera por
1 Punto de Accin.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC
por Lord Inquisidor Majoris Hamilkar.
Activa: IN NOMINE CARDINALIS!: Quema una Carta de Recursos. Un modelo hasta a 8" del Lord Inquisidor Majoris
Hamilkar debe pasar de inmediato una prueba de LD con un -6. Si falla se Acobarda su Escuadrn.
Activa: Tactical Genius: Quema una Carta de Recursos. Durante la activacin de Lord Hamilkar, el jugador contrario debe
revelar cual ser el siguiente Escuadrn en ser activado.

Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos. Lord Inquisidor Majoris
Hamilkar gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (3).

CRUCIFICADOR
M
5

CC
17

RS
15

ST
10

CON
10

WP
15

LD
16

W
3

A
15(11)

PTS
180

TIPO: Lord, Base Mediana (40mm).


EQUIPO: Pistolas Castigadoras P65, Espadas Mortis, Armadura de Crucificador.
ARMADURA: Armadura de Crucificador: (Sin modificadores por Tipo de Arma).
MEJORAS DE ESCUADRN: Un crucificador puede llevar 3 Poderes del mismo Arte gratuitamente.
ARMA A DISTANCIA:

R
12

PISTOLAS CASTIGADORAS P65


P65 PUNISHER HANDGUNS
ST
ROF
AVV
TYPE
11
4
0
Piercing (P)

Activa: Electroshock Ammo: Quema una Carta de Recursos. Los vehculos que reciben Daos SP y que no se han
activado este Turno de Juego cuentan como Desactivados. El Propietario del vehculo puede pasar por alto los efectos de
'Electorshock Ammo" "Quemando 2 Cartas de Recursos.
ARMA CUERPO A CUERPO:
ESPADAS MORTIS
R
1.5

MORTIS SWORDS
ST
ROF
AVV
+3
4
6

TYPE
Piercing

Pasiva: Assassinate: Cuando est trabado frente a la parte trasera del objetivo, la Miniatura que utilice las Espadas Mortis
ganan 1 St y 1 RoA.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC
por esta arma.
HABILIDADES ESPECIALES: Fear (0), Fearless, Duellist, Predator Senses, Murderous Tornado, Focused Melee Attack,
Surgical Assault, Thunder Slam.
Pasiva: Surgical Assault: Un Crucificador puede hacer ataques a distancia, incluso estando trabado. Los objetivos no
pueden recibir modificadores por cobertura de las miniaturas en la CCWR del Crucificador.
Pasiva: Murderous Tornado: El Crucificador puede realizar Acciones a distancia y Ataques cuerpo a cuerpo en su parte
Frontal y Trasera.
Activa: Focused Melee Attack: Quema 2 Cartas de Recursos. El crucificador gana un +2 RoA. Un modelo que utiliza esta
Habilidad Especial no puede utilizar la Habilidad Especial Surgical Assault.
Activa: Thunder Slam: Quema 2 Cartas de Recursos. Cada Modelo enemigo en Base Pequea o Mediana hasta a 4" de
un Crucificador debe pasar una prueba de CON. Si falla el modelo recibe un efecto de Aturdimiento.

AGENTES DE LA HERMANDAD
M
5

CC
14

RS
12

ST
8

CON
8

WP
15

LD
15

W
1

A
12

PTS
60

TIPO: Tropas, Bases pequeas (30mm).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Comandante de Escuadrn de Agentes de La Hermandad, 4 Agentes de La
Hermandad.
TAMAO DEL ESCUADRN: 5-12 Agentes de La Hermandad.
ARMADURA: Armadura de Agente de La Hermandad: (-2 Blast). Si est mejorado con Escudo Guardin: (Sin
modificadores por Tipo de Arma).
Reglas Especiales del Escudo Guardin: Al llevar este escudo, un Agente de La Hermandad tiene Armadura Impenetrable
de (12) en Combate Cuerpo a Cuerpo y Ataques a Distancia en su parte Frontal.
MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 7 Agentes de La Hermandad adicionales por 12 puntos cada uno.
2 de cada 5 modelos pueden aadir un Scoped a su AC-19 Volcano por 10 puntos cada uno.
Todo el Escuadrn puede cambiar su Rifle de Asalto AC-19 Volcano y el Cuchillo de Combate por una Espada de las
Represalias y un Escudo Guardin por 0 Puntos por Modelo.
El Comandante de Escuadrn se puede mejorar con la Habilidad Especial Medic (2) por 15 Puntos.
EQUIPO: Rifle de Asalto AC-19 Volcano, Cuchillo de Combate, Armadura de Agente de La Hermandad.
ARMAS A DISTANCIA:
RIFLE DE ASALTO AC-19 VOLCANO
AC-19 VOLCANO ASSAULT RIFLE
R
ST
ROF
AVV
TYPE
24
12
1
0
Piercing (A)
RIFLE DE ASALTO AC-19 VOLCANO-SCOPED
AC-19 VOLCANO ASSAULT RIFLE - SCOPED
R
ST
ROF
AVV
TYPE
28
14
1
0
Piercing (A)
Pasiva: Sniper Rifle: Un modelo equipado con el Rifle de Asalto Ac-19 Volcano-Scoped gana la Habilidad Especial SniperFrancotirador.
ARMAS CUERPO A CUERPO:
CUCHILLO DE COMBATE
R
B2B

R
1

COMBAT KNIFE
ST
ROA
AVV
TYPE
+0
1
0
Piercing
ESPADA DE LAS REPRESALIAS
RETALIATOR SWORD
ST
ROA
AVV
TYPE
+3
2
2
Plasma

HABILIDADES ESPECIALES: Bringers of the Light.


Pasiva: Bringers of the Light: Se puede elegir 1 Escuadrn de Agentes de La Hermandad o Valquirias en un ejrcito del
Capitolio, Bauhaus o Imperial como una opcin de Apoyo.

GUERREROS SAGRADOS
M
5

CC
17

RS
12

ST
10

CON
15

WP
14

LD
17

W
2

A
14

PTS
84

TIPO: Tropas, Bases pequeas (30mm).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Comandante de Escuadrn de Guerreros Sagrados, 2 Guerreros Sagrados.
TAMAO DEL ESCUADRN: 3-10 Guerreros Sagrados.
ARMADURA: Escudos Protectores de Energa (Sin modificadores por Tipo de Arma).
Reglas Especiales del Escudo Protector de Energa: Los Guerreros Sagrados tienen una Armadura Impenetrable (14)
contra Ataques a distancia y Cuerpo a Cuerpo en su parte Frontal.
MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 7 Guerreros Sagrados adicionales por 28 puntos cada uno.
EQUIPO: Espada de Vengador, Escudos Protectores de Energa.
ARMA CUERPO A CUERPO:
ESPADA DE VENGADOR
R
1

ST
+4

AVENGER SWORD
ROA
AVV
3
1

TYPE
Plasma

Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Por cada Efecto de Herida causado a un modelo con Base Pequea o Mediana por esta
arma, el objetivo tambin recibe un "Efecto de Aturdimiento.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Protector Power Shield, Eye to Eye, Furious Zeal, Blessed by the Cardinal, Brotherhood Book of Law.
Pasiva: Protector Power Shield: Cualquier prueba de Armadura exitosa contra un Ataque a distancia con un arma tipo
Piercing puede ser desviada si el Guerrero Sagrado pasa una prueba de WP. Una vez desviado el ataque a distancia puede ser
redirigido contra un Modelo enemigo destrabado hasta a 6". El ataque a distancia desviado es un Impacto Automtico con ST y
AVV del arma.
Pasiva: Eye to Eye: Los Guerreros Sagrados no pueden utilizar Poderes Psychic (S).
Activa: Furious Zeal: Quema una Carta de Recursos, el escuadrn de Guerreros Sagrados con Espada de Vengador
aumenta su R a 1.5" y recibe un +1 a RoA.
Pasiva: Blessed by the Cardinal: El Escuadrn tiene Heal-Curacin (X), donde X es el nmero de Guerreros Sagrados del
Escuadrn (hasta un mximo de Heal-Curacin (6)).
Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos, el Escuadrn gana Fear-Miedo (0).

INQUISIDORES
M
5

CC
13

RS
15

ST
9

CON
14

WP
18

LD
18

W
2

A
14(10)

PTS
35

TIPO: Apoyo, Base Mediana (40mm).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Inquisidor Comandante de Escuadrn.
TAMAO DEL ESCUADRN: 1-4 Inquisidores.
ARMADURA: Armadura de Inquisidor: (-1 Blast).
MEJORAS DE ESCUADRN: El Escuadrn puede llevar 1 Poder de cualquier Arte gratuitamente.
Aadir hasta 3 inquisidores adicionales por 35 puntos cada uno.
EQUIPO: Justificador AC-40, Sagrada Espada-Sierra Destripadora, Armadura de Inquisidor.
ARMA A DISTANCIA:
JUSTIFICADOR AC-40
R
24

ST
15

AC-40 JUSTIFIER
ROF
AVV
2
2

TYPE
Piercing (A)

Pasiva: Corto Alcance (Short-Range): El AC-40 es increblemente contundente a corta distancia. Para representar esto, al
disparar el AC-40 a un objetivo hasta a 6", el arma es ST18.
Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" mediante la adicin de un modificador de -1 a su ST
(por ejemplo, R 30" ST9, R 28 "ST11). ST no puede incrementarse mediante la reduccin de R.
Por cada 4" aumentando el valor R, AVV recibe un modificador de -1.
Activa: Power Up: Quema una Carta de Recursos. El arma recibe un modificador de +2 a ST.
ARMA CUERPO A CUERPO:
SAGRADA ESPADA-SIERRA DESTRIPADORA
HOLY DISEMBOWELLER CHAINBLADE
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1
+3
2
2
Piercing
Activa: Disembowelment: Quema una Carta de Recursos. La Sagrada Espada-Sierra Destripadora gana Fuerza Crtica (2).
HABILIDADES ESPECIALES: Dispersible, Fearless, Stay Frosty, Vigilant Watchmen, IN NOMINE CARDINALIS!, Brotherhood Book of Law.
Pasiva: Vigilant Watchmen: Un Inquisidor puede completar una Accin de Espera por 1 Punto de Accin.
Pasiva: Beams of Light: El Inquisidor Comandante de Escuadrn se puede actualizar a Inquisidor por 30 Puntos. El Inquisidor
mantiene su barra de atributos y las Habilidades Especiales excepto Dispersible" y "Stay Frosty.
Activa: IN NOMINE CARDINALIS!: Quema una Carta de Recursos, el jugador puede seleccionar un modelo enemigo hasta
a 8" del Inquisidor que est activando esta Habilidad Especial. El Modelo enemigo debe pasar una prueba de LD, si falla su
Escuadrn se Acobarda.
Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos, el Inquisidor gana la Habilidad Especial Fear-Miedo
(0).

VALQUIRIAS
M
5

CC
15

RS
13

ST
8

CON
11

WP
16

LD
15

W
1

A
13

PTS
55

TIPO: Apoyo, Bases pequeas (30mm).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Valquiria Comandante de Escuadrn, 4 Valquirias.
TAMAO DEL ESCUADRN: 5-10 Valquirias.
ARMADURA: Armadura de Valquiria: (-1 Blast).
MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 5 valquirias adicionales por 11 puntos cada una.
El Escuadrn se puede actualizar con un solo Poder. Este Poder slo podr ser lanzado por la Comandante de Escuadrn (No
por la Comandante de Escuadrn en funciones).
1 de cada 5 Valquirias pueden cambiar su Pistola P60 Castigador por un Lanzallamas Limpiador AC-31 gratuitamente.
EQUIPO: Pistola P60 Castigador, Lanza del Poder Fustigador, Armadura de Valquiria.
ARMAS A DISTANCIA:

R
18

R
SFT

PISTOLA P60 CASTIGADOR


P60 PUNISHER HANDGUN
ST
ROF
AVV
TYPE
11
1
0
Piercing (P)
LANZALLAMAS LIMPIADOR AC-31
AC-31 CLEANSING FLAMETHROWER
ST
ROF
AVV
TYPE
12
1
0
Blast (F)
ARMA CUERPO A CUERPO:

R
1.5

LANZA DEL PODER FUSTIGADOR


CASTIGATOR POWER SPEAR
ST
ROA
AVV
TYPE
+3
2
0
Plasma

Pasiva: Parada (Parry): Las Miniaturas con La Lanza del Poder Fustigador ganan Armadura Impenetrable (12) contra ataques
cuerpo a cuerpo.
Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los Modelos con Base Pequea tambin reciben un Efecto de Aturdimiento por cada
Efecto de Herida causado por esta arma.
Activa: Mace-Swing: Quema una Carta de Recursos para realizar la Accin Especial de Combate Cuerpo a Cuerpo MaceSwing. Cada Modelo en CCWR recibe un Impacto Automtico ST13 Piercing AVV0.
Ignora los efectos de Electro-Magnetic Shock al completar un "Mace-Swing.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Rapid Deployment, Blinding Light, Bringers of the Light.
Activa: Blinding Light: Quema una Carta de Recursos al principio de la activacin del Escuadrn. Todos los Ataques a
Distancia dirigidos a las Valquirias sufren un modificador de -2.
Pasiva: Bringers of the Light: Se puede elegir 1 Escuadrn de Agentes de La Hermandad o Valquirias en un ejrcito del
Capitolio, Bauhaus o Imperial como una opcin de Apoyo.

MORTIFICADORES
M
5

CC
16

RS
16

ST
10

CON
15

WP
15

LD
18

W
1

A
13

PTS
100

TIPO: Apoyo, Bases pequeas (30mm).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Mortificador Comandante de Escuadrn, 4 Mortificadores.
TAMAO DEL ESCUADRN: 5-10 Mortificadores.
ARMADURA: Armadura de Mortificador: (Plasma -2).
MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 5 Mortificadores adicionales por 20 puntos cada uno.
EQUIPO: Pistola Piraa, Granadas de Fragmentacin Benditas, Espada Mortis, Armadura de Mortificador.
ARMAS A DISTANCIA:
PISTOLA PIRAA
PIRANHA HANDGUN
R
ST
ROF
AVV
TYPE
12
11
2
0
Piercing (P)
GRANADAS DE FRAGMENTACIN BENDITAS
BLESSED FRAGMENTATION GRENADES
R
ST
ROF
AVV
TYPE
St
12
1
0
Blast (G)
Pasiva: Cleansing Flame: Contra objetivos que tienen la Habilidad Especial Fear-Miedo, las Granadas de Fragmentacin
Benditas ganan un modificador de +2 a St.
ARMA CUERPO A CUERPO:
ESPADA MORTIS
R
1

ST
+2

MORTIS SWORD
ROA
AVV
3
0

TYPE
Piercing

Pasiva: Assassinate: Cuando est trabado frente a la parte trasera del objetivo, la Miniatura que utilice las Espadas Mortis
ganan 1 St y 1 RoA.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC por
esta arma.
HABILIDADES ESPECIALES: Infiltrate, Predator Senses, Fearless, Fear (2), Camouflage (2), Pathfinder, Void, True
Assassins, Dodge.
Activa: Vaco (Void): Los Mortificadores tienen la capacidad de mezclarse con su entorno; se encuentran con un plano
diferente de existencia.
Al comienzo de la Activacin del Escuadrn, siempre y cuando no haya miniaturas del Escuadrn trabadas, por 1 Punto de
Accin por Modelo, todo el Escuadrn puede utilizar la Accin Especial de Escuadrn Void-Vaco. Los Mortificadores en el Vaco
no pueden ser el blanco de los ataques a distancia o ninguna Habilidad Especial ni ser trabados en CC. Los Mortificadores en el
Vaco ignoran los Efectos de Herida causados por Explosiones o armas de Rail. Miniaturas amigas y enemigas pueden pasar a
travs de Mortificadores en el Vaco pero no pueden terminar su movimiento encima de ellos. Si, por alguna razn, un modelo
terminara su movimiento encima de un Mortificador en el Vaco, reducir el Movimiento para colocar el modelo legalmente. El
Escuadrn de Mortificadores pierde Vaco una vez que cualquier Modelo del Escuadrn completa cualquier accin (excluyendo la
Accin Pasar). El Vaco permanece activo hasta la prxima activacin del Escuadrn de Mortificadores.
Pasiva: True Assassins: Los Mortificadores no pueden controlar o interactuar con los Objetivos o Zonas de Control del
tablero.
Pasiva: Dodge: Los Mortificadores ignoran cualquier "Efecto de Herida con una tirada 1- 10. Lanza el dado para Dodge
antes de la tirada de Armadura y o Heal-Curacin.

GUARDIANI OBLATI
M
5

CC
18

RS
12

ST
11

CON
14

WP
16

LD
18

W
2

A
18(10)

PTS
100

TIPO: Apoyo, Base Mediana (40mm), nico.


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 2, 4 6 Guardiani Oblati (Consideran que el Warlord es su Comandante de
Escuadrn).
TAMAO DEL ESCUADRN: 2, 4 6 Guardiani Oblati.
MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir 2 Guardiani Oblati por 100 puntos 4 por 200 Puntos.
EQUIPO: Puos Hellvatican, Armadura Bendita de Guardiano.
ARMADURA: Armadura Bendita de Guardiano: (-1 Piercing).
ARMAS: Puos Hellvatican: Cada Guardiano Oblato tiene dos armas (una en cada brazo) conocidas como Puos
Hellvatican, cada uno consiste en un Lanzallamas de Limpieza AC-31P", Pistola Avalancha, Hoja Consagrada y un Martillo de
Conmocin. Pueden cambiar rpidamente entre cada arma, retrayendo y presentando en cada uno de sus brazos, segn sea
necesario. Cada Guardiano Oblato puede usar cada arma una vez por cada Punto de Accin.
Por ejemplo: Por una Accin de Disparo un Guardiano Oblato puede disparar tanto su Pistola Avalancha y su AC-31P ... En el
cuerpo a cuerpo el Guardiano puede utilizar el Martillo y la Hoja Consagrada.
Pasiva: Weapons of Finesse: Las Armas Puos
Hellvatican no pueden aumentar de ninguna manera ni RoF ni
RoA.
LANZALLAMAS DE LIMPIEZA AC-31P
AC-31P CLEANSING FLAMETHROWER
R
ST
ROF
AVV
TYPE
FT
14
1
0
Blast (F)
PISTOLA AVALANCHA
AVALANCHE HANDGUN
R
ST
ROF
AVV
TYPE
6
18
2
7
Piercing (P)

HOJA CONSAGRADA
CONSECRATED BLADE
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1.5
+1
3
0
Plasma
Pasiva: For the Light: CC 1-3 causa Fuerza Crtica (2).
MARTILLO DE CONMOCIN
CONCUSSIVE HAMMER
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1
+2
1
5
Piercing

Pasiva: Los modelos en Base Pequea o Mediana que


reciban un Efecto de Herida deben pasar una prueba de Con o
recibir un Efecto de Aturdimiento.
HABILIDADES ESPECIALES: Dispersible, Fearless, Predator Senses, Slippery, As One with the Warlord, Bodyguard,
Cardi-nals Blood, Flesh in Steel, Nulled, Where Needed Most.
Pasiva: As One with the Warlord: El Warlord se considera Escuadrn el Comandante del Guardiani Oblati. Si el Warlord
utiliza la habilidad especial Rpido Despliegue el Guardiani Oblati debe desplegar con l. El Escuadrn Guardiano Oblato es un
escuadrn separado del Warlord. Siempre deben activar en la siguiente fase de activacin viable despus del Warlord.
Pasiva: Bodyguard: Cuando un Guardiano Oblato est en CCWR de una miniatura enemiga completando un ataque de
combate cuerpo a cuerpo, el Guardiano Oblato u otro modelo con la habilidad especial Bodyguard debe ser nominado como el
objetivo principal.
Pasiva: Nulled: Los Guardiani Oblati no pueden utilizar e ignoran cualquier efecto de Poderes Psquicos Tipo (D) o (B).
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC ni a
Distancia por Los Guardiani Oblati.
Pasiva: Flesh in Steel: Los Guardiani Oblati ignoran la Regla Especial Fuerza Crtica (X).
Activa: Where Needed Most: El Escuadrn Guardiano Oblato puede optar por no desplegar de forma normal y en su lugar se
mantiene en reserva. El Escuadrn Guardiano Oblato puede ser llamado de la reserva (o del campo de batalla) para defender al
Warlord al final de su activacin quemando una Carta de recursos o de forma gratuita inmediatamente despus de una activacin
en la que una herida sea asignada al Warlord. El Escuadrn Guardiano Oblato despliegua (o redespliegua) tan cerca del Warlord
como sea legalmente posible y tienen un Punto de Accin. Si se colocan Trabados reciben su bono normal de Trabarse. Esta
accin especial cuenta como una accin de Movimiento con su Movimiento completo. Al completar la Accin Where Needed Most
los modelos Guardiano Oblato son inmunes a la regla Free Slash (Ataques de oportunidad). Los Escuadrones Guardiano Oblato
no desplegados al final del juego cuentan como bajas.
Pasiva: Metal Grinder: El arma tiene Dao Crtico (2).

JUDICATOR BATTLE WALKER


1-10

CC

RS

WP

15

15

14

11-14
15-18
19-20
SP
SP
SP
SP
WEAP
ENGIN AV
AV
LD HULL
LEGS
AP
ON
ES FRONT BACK
/ AV
/ AV
/ AV
/ AV
16
4
14
3
14
4
13
4
14
Si SP=0
Si SP=0
Si SP=0
Si SP=0 menos,
menos,
menos, el
menos, el
el vehculo

PTS
0

-4

125

TIPO: Vehiculo Ligero (Light Walker), Base Grande (50mm).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Judicator Battle Walker.
TAMAO DEL ESCUADRN: 1-3 Judicators.
ARMADURA: Armadura de Judicator Battle Walker (Sin modificadores por Tipo de Arma).
MEJORAS DE ESCUADRN: Aadir hasta 2 Judicatores extra por 125 puntos cada uno.
Un Judicator puede sustituir su Espada de las Represalias por un segundo Can Crusader AC-100 y un segundo Pisotn por
25 Puntos.
EQUIPO: AC-100 Crusader Cannon, Retaliator Broadsword, Judicator Battle Walker Armour.
ARMA A DISTANCIA (PRINCIPAL):
CAN CRUSADER AC-100
AC-100 CRUSADER CANNON
R
ST
ROF
AVV
TYPE
18
14
5
2
Plasma (A)

ARMAS CUERPO A CUERPO (SECUNDARIAS):


ESPADA DE LAS REPRESALIAS
RETALIATOR BROADSWORD
R
ST
ROA
AVV
TYPE
2
14
2
6
Piercing

Activa: Double Tap: Al principio de la activacin quema 2


Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los modelos de Base
Cartas de Recursos. El Judicator puede volver a tirar cualquierPequea y Mediana reciben un Efecto de Aturdido por cada
tirada fallida en RS.
Efecto de Herida causado por esta arma.
Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma
Activa: Fervent Assault: Quema 1 Carta de Recursos para
acumulativa en 1" aadiendo un modificador de -1 a St. (por aumentar el RoA de la Espada de las Represalias a 4.
ejemplo: R20" ST12, R30" St2). St no se puede aumentar
mediante la reduccin de R.
PISOTN
Por cada 4" R aumentadas, AVV recibe un modificador de -1.
STOMP
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1
12
2
2
Piercing
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Thunderous Advance, Crushing Assault.
Pasiva: Crushing Assault: Aade un modificador de +1 a Trabarse.
Activa: Thunderous Advance: Al principio de la activacin de un Judicator quema 1 Carta de Recursos. Si el Judicator hace
una Accin de Movimiento, Correr o Trabarse reduce el RS de todos los modelos de Base Pequea y Mediana hasta a 8" del
Judicator, (medir la distancia al final de su movimiento) en -4. Este efecto no es acumulable con otros Judicators.

ICARUS JETFIGHTER
M

CC

RS

WP

LD

10

13

15

15

1-10
SP COCKPIT
/ AV
6
18
Si SP=0
menos, el
vehculo es
Destruido pero
permanece en
juego como
Terreno Pesado.

11-14
SP NOSE
/ AV
5
18
Si SP=0
menos, el
vehculo ya no
puede
utilizar su Arma
Principal.

15-18
SP WING
/ AV

19-20
SP MUNITIONS
/ AV

5
17
5
16
Por cada SP
Si SP=0 menos,
recibido,
el vehculo
el vehculo modifica Explota! Mide
su M
desde
en -1.
el casco del
vehculo un rango
igual a D20/2.
Cada modelo
dentro de este
rango
recibe un Impacto
Automtico S14
Piercing con un
resultado de
1-15.

AV
FRONT

AV
BACK

AP

PTS

-4

320

TIPO: Vehiculo Pesado (Deslizador).


COMPOSICIN DEL ESCUADRN: 1 Icarus Jetfighter.
TAMAO DEL ESCUADRN: 1 Icarus Jetfighter.
EQUIPO: Armas Gatling Furia del Cardenal, Lanzallamas de Proa Puo de Fuego, Bombas Cementerio, Supersonic
Plates (Placas supersnicas) y Bulletproof Hover Skirt (Faldn Activable A Prueba De Balas).
ARMADURA: Supersonic Plates y Bulletproof Hover Skirt (Sin modificadores por Tipo de Arma).
ARMA A DISTANCIA (PRINCIPAL):

R
28

ARMAS GATLING FURIA DEL CARDENAL


CARDINALS FURY GATLING GUNS
ST
ROF
AVV
TYPE
13
6
2
Piercing (A)

Pasiva: Darkslayer Ammunition: Antes de realizar una


Accin de Disparo con Armas Gatling Furia del Cardenal, el
jugador puede optar por disparar con Municin Darkslayer.
MUNICIN DARKSLAYER
DARKSLAYER AMMUNITION
R
ST
ROF
AVV
TYPE
28
16
1
8
Rail (A)
Pasiva: Crack Shot: La Municin Darkslayer tiene Dao
Crtico (2).

ARMAS CUERPO A CUERPO (SECUNDARIAS):


LANZALLAMAS DE PROA PUO DE FUEGO
FORE-MOUNTED FIREFIST FLAMETHROWER
R
ST
ROF
AVV
TYPE
FT
14
3
2
Blast (F)
BOMBAS CEMENTERIO
GRAVEYARD BOMBS
R
ST
ROF
AVV
TYPE
*
12
1
0
Blast (G)
Activa: Graveyard Bomb Drop: El Icarus Jetfighter
siempre puede disparar sus Bombas Cementerio, sin tener en
cuenta la velocidad a la que mueva. Si el jugador desea
disparar las Bombas Cementerio debe gastar 2 Puntos de
Accin. El Icarus debe realizar un Movimiento de Combate.
Centra la plantilla SE hasta a 4" del caro y dispersal D20/4".

HABILIDADES ESPECIALES: Flyer, Supersonic Boom.


Pasiva: Flyer: El Icarus Jetfighter debe realizar una Accin de Movimiento de al menos 4" cada Turno de Juego.
El Icarus no puede ser objetivo de Armas de Plantilla. El Icarus no puede ser trabado ni completar una Accin de Trabarse.
Activa: Supersonic Boom: Quema 2 Cartas de Recursos y gasta 2 Puntos de Accin. El Icarus se retira del tablero y puede
ser reasignado en el siguiente turno de juego utilizando las reglas de Despliegue Rpido, ignorando el efecto de sacar un 20
natural. Adems con una tirada de 1-5 se logra un Sonic Boom. Todos los modelos hasta a 6" del Icarus reciben un Impacto
Automtico de St10 AVV0.

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