Professional Documents
Culture Documents
EL ARTE DE LO CAMBIANTE
THE CARDINALS SACRED DOMINATION
R
ST
ROF
AVV
TYPE
Squad
Psychic (B)
La Sagrada Dominacin del Cardenal
Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "La Sagrada Dominacin del cardenal dirigido por un:
Close Combat Warlord: Recibe un modificador de +2 a CC y gana Armadura Impenetrable (10)* contra ataques a
distancia.
Ranged Warlord: Recibe un modificador +2 a RS y gana Armadura Impenetrable (10) * contra ataques cuerpo a cuerpo.
Psychic Warlord: Recibe un modificador de +2 a WP y gana Armadura Impenetrable (10) * contra ataques Psychic (S).
*Nota del Diseador: Si el pelotn ya tiene una armadura impenetrable superior a 10, mantener el valor ms alto.
R
5
ST
EMERALD BASTION
ROF
AVV
TYPE
1
Psychic (B)
Bastin Esmeralda
Si se lanza con xito, colocar un marcador Bastin Esmeralda de 30mm (con AV12 SP2, Cobertura de Terreno Ligero) a
5" como mximo de la Miniatura. Las Miniaturas Amigas se pueden beneficiar de los modificadores de hasta dos marcadores
Bastin Esmeralda.
Close Combat Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo a distancia a una Miniatura amiga que est
a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a RS por marcador.
Ranged Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo de un Ataque CC a una Miniatura amiga que est
a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a CC por marcador.
Psychic Warlord: Cualquier Miniatura enemiga que tome como objetivo a distancia o CC a una Miniatura amiga que est
a 5" o menos de contadores Bastin Esmeralda reciben un modificador de -2 a RS o CC por marcador.
R
18
EMPATHIC HEART
ST
ROF
AVV
TYPE
Psychic (D)
Corazn Emptico
Si se lanza con xito, el Poder Corazn Emptico afecta al Escuadrn objetivo enemigo con Bases Pequeas de la
siguiente manera (en funcin del tipo de los Warlord Amigos: Ranged, CC o Psychic). Este Poder no afecta a Escuadrones con la
habilidad Fearless-Sin miedo.
Close Combat Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba
de WP si quieren llevar a cabo un ataque a distancia. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se
puede hacer un segundo intento de completar un ataque a distancia (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin
para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.
Ranged Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si
quieren llevar a cabo un ataque CC. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se puede hacer un
segundo intento de completar un ataque CC (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de accin para usar) haciendo pasar
otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.
Psychic Warlord: Las Miniaturas enemigas afectadas por el Poder Corazn Emptico deben pasar una prueba de WP si
quieren llevar a cabo un ataque CC o a distancia. Si no supera la tirada la Miniatura enemiga pierde de un Punto de Accin. Se
puede hacer un segundo intento de completar un ataque CC o a distancia (si se falla el primero y la Miniatura tiene puntos de
accin para usar) haciendo pasar otra prueba WP. Si el segundo intento falla la Miniatura se desactiva inmediatamente.
R
Squad
ST
HYMN OF DURAND
ROF
AVV
1
TYPE
Psychic (B)
ST
ROF
1
AVV
TYPE
Psychic (B)
MOUNTAINOUS REINFORCEMENT
ST
ROF AVV
TYPE
Psychic (B)
Refuerzo Montaoso
Si se lanza con xito, coloca un marcador de 30 mm Refuerzo Montaoso a 12" como mximo de la Miniatura.
Close Combat Warlord: Todo terreno, excepto Terreno abierto a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso
contar como Terreno pesado para la cobertura.
Ranged Warlord: Todo Terreno ligero a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno
pesado para el Movimiento.
Psychic Warlord: Todo Terreno ligero a menos de 3" de un marcador de Refuerzo Montaoso contar como Terreno
pesado para el Movimiento y para la cobertura.
Psychic (B)
Cleansing Bolt of Thunderous Light
Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "Cleansing Bolt of Thunderous Light dirigido por un:
Close Combat Warlord: No puede ser el blanco de los ataques a distancia desde ms de 18". El Escuadrn con el Poder
"Cleansing Bolt of Thunderous Light no puede hacer ningn Ataque a Distancia.
Ranged Warlord: Gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (0).
Psychic Warlord: Puede repetir cualquier prueba WP que tengan que realizar (incluyendo WP contra Psychic (S)).
R
Squad
Psychic (B)
La Persistencia del Tiempo (30 Puntos)
Si se lanza con xito, el Escuadrn con el Poder "Persistencia del Tiempo dirigido por un:
Close Combat Warlord: Puede realizar una Accin Bsica de CC por 0 Puntos de Accin.
Ranged Warlord: Puede hacer una Accin de Apuntar por 0 Puntos de Accin.
Psychic Warlord: Puede lanzar un Poder Psychic (S) o (D) por 0 Puntos de Accin.
R
18
ST
Psychic (D)
EL ARTE DE LA CINTICA
THE CARDINALS CRIMSON ADMONITION
R
ST
ROF
AVV
TYPE
24
12
2
2
Psychic (S)
Amonestacin Carmes del Cardenal (20 Puntos)
Close Combat Warlord: Las Miniaturas en bases pequeas que reciben un Efecto de Herida causado por "Amonestacin
Carmes del Cardenal", tambin reciben un Efecto de Aturdido.
Ranged Warlord: El Escuadrn que recibe un Efecto de Herida causado por "Amonestacin Carmes del Cardenal" debe
realizar de inmediato una prueba de Acobardamiento.
Psychic Warlord: Los Efectos de Heridas causadas por "Amonestacin Carmes del Cardenal" ganan Fuerza Crtica (2).
R
32
R
16/SE
VERMILLION BANNER
ST
ROF
AVV
TYPE
Psychic (D)
EL ARTE DE LA DOMINACIN
R
18
R
18
R
24
La Escalada de la Luz
Si se pasa la prueba de WP para el objetivo principal y el objetivo principal sobrevivi, La Escalada de la Luz avanza a
la miniatura enemiga ms cercana a menos de 3". Con un resultado de 1 a 17 en un D20 el modelo ms cercano a 3 " y LOS
recibe un Impacto Automtico con ST15 Piercing AVV3. Continuar esto hasta 3 disparos ms (5 en total) que modifican el St y AVV
del Ataque a Distancia en -1 del anterior (AVV mnimo de 1). Si no hay modelos previamente afectados a menos de 3" del ltimo
modelo impactado o este no sobrevivio, la escalada de la luz se disipa sin efecto adicional.
R
18
1
3
Psychic (D)
CARDENAL DOMINIC
M
5
CC
15
RS
13
ST
10
CON
13
WP
19
LD
19
W
3
A
16(14)
PTS
275
CC
18
RS
16
ST
11
CON
12
WP
18
LD
18
W
3
A
16(11)
PTS
190
LD
18
W
3
A
15(10)
PTS
175
CC
17
RS
16
ST
10
CON
12
WP
18
R
18
CC
15
RS
17
ST
10
CON
10
WP
18
LD
18
W
3
A
16(12)
PTS
235
LD
18
W
3
A
15(12)
PTS
210
CC
14
RS
16
ST
10
CON
10
WP
18
R
24
Pasiva: Corto alcance (Short-Range): El AC-40 es increblemente contundente a corta distancia. Para representar esto, al
disparar el AC-40 a un objetivo hasta a 6", el arma es ST18.
Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" mediante la adicin de un modificador de -1 a su ST
(por ejemplo, R 30" ST9, R 28 "ST11). ST no puede incrementarse mediante la reduccin de R.
Por cada 4" aumentando el valor R, AVV recibe un modificador de -1.
Activa: Power Up: Una vez por activacin, Quema una Carta de Recursos. El arma recibe un modificador de +2 a ST.
Activa: Holy Bullet: Quema una Carta de Recursos. Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede dirigirse a cualquier modelo
fuera de LOS (pero en su parte frontal). RoF se reduce a 1 y no puede incrementarse de ninguna manera. No se pueden hacer
tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados por esta arma.
ARMA CUERPO A CUERPO:
SAGRADA CADENA DESTRIPADORA
HOLY DISEMBOWELLER CHAIN RIPPER
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1.5
+3
2
2
Piercing
Activa: Disembowelment: Quema una Carta de Recursos. La Sagrada Cadena Destripadora gana Fuerza Crtica (2) y un
+2 a AVV.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Vigilant Watchman, IN NOMINE CARDINALIS!, Tactical Genius, Cardinals
Blood, Brotherhood Book of Law.
Pasiva: Vigilante Alerta (Vigilant Watchman): Lord Inquisidor Majoris Hamilkar puede completar una Accin de Espera por
1 Punto de Accin.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC
por Lord Inquisidor Majoris Hamilkar.
Activa: IN NOMINE CARDINALIS!: Quema una Carta de Recursos. Un modelo hasta a 8" del Lord Inquisidor Majoris
Hamilkar debe pasar de inmediato una prueba de LD con un -6. Si falla se Acobarda su Escuadrn.
Activa: Tactical Genius: Quema una Carta de Recursos. Durante la activacin de Lord Hamilkar, el jugador contrario debe
revelar cual ser el siguiente Escuadrn en ser activado.
Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos. Lord Inquisidor Majoris
Hamilkar gana la Habilidad Especial Fear-Miedo (3).
CRUCIFICADOR
M
5
CC
17
RS
15
ST
10
CON
10
WP
15
LD
16
W
3
A
15(11)
PTS
180
R
12
Activa: Electroshock Ammo: Quema una Carta de Recursos. Los vehculos que reciben Daos SP y que no se han
activado este Turno de Juego cuentan como Desactivados. El Propietario del vehculo puede pasar por alto los efectos de
'Electorshock Ammo" "Quemando 2 Cartas de Recursos.
ARMA CUERPO A CUERPO:
ESPADAS MORTIS
R
1.5
MORTIS SWORDS
ST
ROF
AVV
+3
4
6
TYPE
Piercing
Pasiva: Assassinate: Cuando est trabado frente a la parte trasera del objetivo, la Miniatura que utilice las Espadas Mortis
ganan 1 St y 1 RoA.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC
por esta arma.
HABILIDADES ESPECIALES: Fear (0), Fearless, Duellist, Predator Senses, Murderous Tornado, Focused Melee Attack,
Surgical Assault, Thunder Slam.
Pasiva: Surgical Assault: Un Crucificador puede hacer ataques a distancia, incluso estando trabado. Los objetivos no
pueden recibir modificadores por cobertura de las miniaturas en la CCWR del Crucificador.
Pasiva: Murderous Tornado: El Crucificador puede realizar Acciones a distancia y Ataques cuerpo a cuerpo en su parte
Frontal y Trasera.
Activa: Focused Melee Attack: Quema 2 Cartas de Recursos. El crucificador gana un +2 RoA. Un modelo que utiliza esta
Habilidad Especial no puede utilizar la Habilidad Especial Surgical Assault.
Activa: Thunder Slam: Quema 2 Cartas de Recursos. Cada Modelo enemigo en Base Pequea o Mediana hasta a 4" de
un Crucificador debe pasar una prueba de CON. Si falla el modelo recibe un efecto de Aturdimiento.
AGENTES DE LA HERMANDAD
M
5
CC
14
RS
12
ST
8
CON
8
WP
15
LD
15
W
1
A
12
PTS
60
R
1
COMBAT KNIFE
ST
ROA
AVV
TYPE
+0
1
0
Piercing
ESPADA DE LAS REPRESALIAS
RETALIATOR SWORD
ST
ROA
AVV
TYPE
+3
2
2
Plasma
GUERREROS SAGRADOS
M
5
CC
17
RS
12
ST
10
CON
15
WP
14
LD
17
W
2
A
14
PTS
84
ST
+4
AVENGER SWORD
ROA
AVV
3
1
TYPE
Plasma
Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Por cada Efecto de Herida causado a un modelo con Base Pequea o Mediana por esta
arma, el objetivo tambin recibe un "Efecto de Aturdimiento.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Protector Power Shield, Eye to Eye, Furious Zeal, Blessed by the Cardinal, Brotherhood Book of Law.
Pasiva: Protector Power Shield: Cualquier prueba de Armadura exitosa contra un Ataque a distancia con un arma tipo
Piercing puede ser desviada si el Guerrero Sagrado pasa una prueba de WP. Una vez desviado el ataque a distancia puede ser
redirigido contra un Modelo enemigo destrabado hasta a 6". El ataque a distancia desviado es un Impacto Automtico con ST y
AVV del arma.
Pasiva: Eye to Eye: Los Guerreros Sagrados no pueden utilizar Poderes Psychic (S).
Activa: Furious Zeal: Quema una Carta de Recursos, el escuadrn de Guerreros Sagrados con Espada de Vengador
aumenta su R a 1.5" y recibe un +1 a RoA.
Pasiva: Blessed by the Cardinal: El Escuadrn tiene Heal-Curacin (X), donde X es el nmero de Guerreros Sagrados del
Escuadrn (hasta un mximo de Heal-Curacin (6)).
Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos, el Escuadrn gana Fear-Miedo (0).
INQUISIDORES
M
5
CC
13
RS
15
ST
9
CON
14
WP
18
LD
18
W
2
A
14(10)
PTS
35
ST
15
AC-40 JUSTIFIER
ROF
AVV
2
2
TYPE
Piercing (A)
Pasiva: Corto Alcance (Short-Range): El AC-40 es increblemente contundente a corta distancia. Para representar esto, al
disparar el AC-40 a un objetivo hasta a 6", el arma es ST18.
Pasiva: Loop shot: R se puede incrementar de forma acumulativa en 1" mediante la adicin de un modificador de -1 a su ST
(por ejemplo, R 30" ST9, R 28 "ST11). ST no puede incrementarse mediante la reduccin de R.
Por cada 4" aumentando el valor R, AVV recibe un modificador de -1.
Activa: Power Up: Quema una Carta de Recursos. El arma recibe un modificador de +2 a ST.
ARMA CUERPO A CUERPO:
SAGRADA ESPADA-SIERRA DESTRIPADORA
HOLY DISEMBOWELLER CHAINBLADE
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1
+3
2
2
Piercing
Activa: Disembowelment: Quema una Carta de Recursos. La Sagrada Espada-Sierra Destripadora gana Fuerza Crtica (2).
HABILIDADES ESPECIALES: Dispersible, Fearless, Stay Frosty, Vigilant Watchmen, IN NOMINE CARDINALIS!, Brotherhood Book of Law.
Pasiva: Vigilant Watchmen: Un Inquisidor puede completar una Accin de Espera por 1 Punto de Accin.
Pasiva: Beams of Light: El Inquisidor Comandante de Escuadrn se puede actualizar a Inquisidor por 30 Puntos. El Inquisidor
mantiene su barra de atributos y las Habilidades Especiales excepto Dispersible" y "Stay Frosty.
Activa: IN NOMINE CARDINALIS!: Quema una Carta de Recursos, el jugador puede seleccionar un modelo enemigo hasta
a 8" del Inquisidor que est activando esta Habilidad Especial. El Modelo enemigo debe pasar una prueba de LD, si falla su
Escuadrn se Acobarda.
Activa: Brotherhood Book of Law: Quema una Carta de Recursos, el Inquisidor gana la Habilidad Especial Fear-Miedo
(0).
VALQUIRIAS
M
5
CC
15
RS
13
ST
8
CON
11
WP
16
LD
15
W
1
A
13
PTS
55
R
18
R
SFT
R
1.5
Pasiva: Parada (Parry): Las Miniaturas con La Lanza del Poder Fustigador ganan Armadura Impenetrable (12) contra ataques
cuerpo a cuerpo.
Pasiva: Electro-Magnetic Shock: Los Modelos con Base Pequea tambin reciben un Efecto de Aturdimiento por cada
Efecto de Herida causado por esta arma.
Activa: Mace-Swing: Quema una Carta de Recursos para realizar la Accin Especial de Combate Cuerpo a Cuerpo MaceSwing. Cada Modelo en CCWR recibe un Impacto Automtico ST13 Piercing AVV0.
Ignora los efectos de Electro-Magnetic Shock al completar un "Mace-Swing.
HABILIDADES ESPECIALES: Fearless, Rapid Deployment, Blinding Light, Bringers of the Light.
Activa: Blinding Light: Quema una Carta de Recursos al principio de la activacin del Escuadrn. Todos los Ataques a
Distancia dirigidos a las Valquirias sufren un modificador de -2.
Pasiva: Bringers of the Light: Se puede elegir 1 Escuadrn de Agentes de La Hermandad o Valquirias en un ejrcito del
Capitolio, Bauhaus o Imperial como una opcin de Apoyo.
MORTIFICADORES
M
5
CC
16
RS
16
ST
10
CON
15
WP
15
LD
18
W
1
A
13
PTS
100
ST
+2
MORTIS SWORD
ROA
AVV
3
0
TYPE
Piercing
Pasiva: Assassinate: Cuando est trabado frente a la parte trasera del objetivo, la Miniatura que utilice las Espadas Mortis
ganan 1 St y 1 RoA.
Pasiva: Cardinals Blood: No se pueden hacer tiradas de Heal-Curacin contra los Efectos de Heridas causados en CC por
esta arma.
HABILIDADES ESPECIALES: Infiltrate, Predator Senses, Fearless, Fear (2), Camouflage (2), Pathfinder, Void, True
Assassins, Dodge.
Activa: Vaco (Void): Los Mortificadores tienen la capacidad de mezclarse con su entorno; se encuentran con un plano
diferente de existencia.
Al comienzo de la Activacin del Escuadrn, siempre y cuando no haya miniaturas del Escuadrn trabadas, por 1 Punto de
Accin por Modelo, todo el Escuadrn puede utilizar la Accin Especial de Escuadrn Void-Vaco. Los Mortificadores en el Vaco
no pueden ser el blanco de los ataques a distancia o ninguna Habilidad Especial ni ser trabados en CC. Los Mortificadores en el
Vaco ignoran los Efectos de Herida causados por Explosiones o armas de Rail. Miniaturas amigas y enemigas pueden pasar a
travs de Mortificadores en el Vaco pero no pueden terminar su movimiento encima de ellos. Si, por alguna razn, un modelo
terminara su movimiento encima de un Mortificador en el Vaco, reducir el Movimiento para colocar el modelo legalmente. El
Escuadrn de Mortificadores pierde Vaco una vez que cualquier Modelo del Escuadrn completa cualquier accin (excluyendo la
Accin Pasar). El Vaco permanece activo hasta la prxima activacin del Escuadrn de Mortificadores.
Pasiva: True Assassins: Los Mortificadores no pueden controlar o interactuar con los Objetivos o Zonas de Control del
tablero.
Pasiva: Dodge: Los Mortificadores ignoran cualquier "Efecto de Herida con una tirada 1- 10. Lanza el dado para Dodge
antes de la tirada de Armadura y o Heal-Curacin.
GUARDIANI OBLATI
M
5
CC
18
RS
12
ST
11
CON
14
WP
16
LD
18
W
2
A
18(10)
PTS
100
HOJA CONSAGRADA
CONSECRATED BLADE
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1.5
+1
3
0
Plasma
Pasiva: For the Light: CC 1-3 causa Fuerza Crtica (2).
MARTILLO DE CONMOCIN
CONCUSSIVE HAMMER
R
ST
ROA
AVV
TYPE
1
+2
1
5
Piercing
CC
RS
WP
15
15
14
11-14
15-18
19-20
SP
SP
SP
SP
WEAP
ENGIN AV
AV
LD HULL
LEGS
AP
ON
ES FRONT BACK
/ AV
/ AV
/ AV
/ AV
16
4
14
3
14
4
13
4
14
Si SP=0
Si SP=0
Si SP=0
Si SP=0 menos,
menos,
menos, el
menos, el
el vehculo
PTS
0
-4
125
ICARUS JETFIGHTER
M
CC
RS
WP
LD
10
13
15
15
1-10
SP COCKPIT
/ AV
6
18
Si SP=0
menos, el
vehculo es
Destruido pero
permanece en
juego como
Terreno Pesado.
11-14
SP NOSE
/ AV
5
18
Si SP=0
menos, el
vehculo ya no
puede
utilizar su Arma
Principal.
15-18
SP WING
/ AV
19-20
SP MUNITIONS
/ AV
5
17
5
16
Por cada SP
Si SP=0 menos,
recibido,
el vehculo
el vehculo modifica Explota! Mide
su M
desde
en -1.
el casco del
vehculo un rango
igual a D20/2.
Cada modelo
dentro de este
rango
recibe un Impacto
Automtico S14
Piercing con un
resultado de
1-15.
AV
FRONT
AV
BACK
AP
PTS
-4
320
R
28