You are on page 1of 34

www.smconectados.

com

C
T
E
A
N
2
.0
O
C

ENTRA Y REGSTRATE YA!

ESO

138474

SECUNDARIA

Proyecto Conecta 2.0 para Ciencias de la Naturaleza,


Biologa y Geologa

Las competencias bsicas en el Proyecto Conecta 2.0

Recursos didcticos para el profesor

Gua didctica

Libro digital

10

CD Programacin

12

Evaluacin de competencias

12

Cuaderno Comienzo de curso

13

CD Recursos interactivos

14

CD Banco de actividades

15

DVD Ciencia en accin

16

Cuaderno Prcticas de laboratorio

18

Libro interactivo en red (LIR)

20

smconectados.com

24

Material de apoyo y refuerzo

26

Proyecto Conecta 2.0 para Diversificacin curricular.


mbito cientfico-tecnolgico

30

PROYECTO CONECTA 2.0


Es un proyecto que te permite utilizar los soportes papel-digital-interactivo de forma flexible,
en funcin de tus necesidades y las de tu aula.

para el alumno
LIBRO EN PAPEL, en un solo
volumen o por trimestres.

[LIBROSVIVOS.NeT, una extensin del


libro de texto en internet para el alumno,
con contenidos didcticos interactivos y
altamente motivadores para reforzar el
aprendizaje y desarrollar competencias bsicas.
Tus alumnos y t dispondris de actividades
interactivas, juegos, WebQuests, animaciones,
vdeos didcticos

para el profesor
RECURSOS DIDCTICOS
En diferentes soportes: papel,
CD, DVD, web.

LIBRO DIGITAL
Con recursos asociados para utilizar con ordenador, proyector o pizarra digital.

Capa del
profesor

Animaciones

www.smconectados.com Es un espacio web desde el que podrs descargar documentacin


til para tu trabajo y mantener contacto directo con nuestros editores y otros profesores.

Y si tus clases tienen un alto componente tecnolgico, te ofrecemos:

LIR: libro interactivo en red para ti y tus alumnos, que integra todos los recursos

en un mismo soporte digital. Adems de todas las ventajas del libro digital, con
LIR dispondrs de un entorno de seguimiento e interaccin continua con la clase.
Puedes ver ms informacin sobre el LIR en las pginas 20-23.

CIENCIAS
DE LA NATURALEZA
BIOLOGA Y GEOLOGA
El Proyecto aporta una mejora en la motivacin y la eficacia

en el proceso de enseanza-aprendizaje mediante:

La presentacin clara y rigurosa de contenidos, incluyendo


gran cantidad de imgenes de alta calidad, que facilitan la
exposicin de conceptos y favorecen el aprendizaje autnomo del alumno.

Una rica oferta de actividades y materiales que fomentan la

autoevaluacin del alumno.

Secciones nuevas que promueven el desarrollo y la adquisicin de las competencias bsicas.

Desarrollo del aprendizaje a partir de diferentes soportes


complementarios e intercambiables entre s: papel, web, libro digital proyectable en el aula, material audiovisual, etc.

Un destacado papel de las nuevas tecnologas con la presencia de actividades interactivas, vdeos, animaciones, etc.

La generacin de una actitud activa por parte del alumno,


logrando que se implique en su aprendizaje y adquiera las
habilidades del trabajo en equipo.

El fomento de la enseanza en valores.

1. ESO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

PROGRAMACIN
2. ESO

La Tierra, un planeta habitado


Animales I. Los vertebrados
Animales II. Los invertebrados
Las plantas y los hongos
Las clulas y los organismos ms sencillos
Historia de la vida
La Tierra en el universo
El planeta Tierra y la medida del tiempo
Minerales y la vida cotidiana
Diversidad y utilidad de las rocas
El agua en la Tierra. La hidrosfera
La atmsfera terrestre
La materia, la base del universo
Cambios de estado de la materia

3. ESO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

El ser humano como animal pluricelular


Alimentos y nutrientes
Los alimentos y la dieta
El transporte y la eliminacin de desechos
La coordinacin de nuestro organismo
Estmulo y respuesta. Receptores
y efectores
La reproduccin
La salud y la enfermedad
Las personas y el medio ambiente
Las aguas modifican el relieve
El viento, el mar y otros agentes geolgicos
Las rocas sedimentarias: origen y utilidad
Composicin y transformaciones
de las rocas

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

La nutricin en los animales


La nutricin en las plantas
Funciones de relacin
La reproduccin
Energa para un planeta habitable
Los ecosistemas. Relaciones trficas
Diversidad de los ecosistemas
Un ecosistema frgil: el suelo
Volcanes en erupcin
Manifestaciones de la energa interna
de la Tierra
Las rocas y sus orgenes
Un mundo en movimiento
Materia y energa
Luz y sonido
Las sustancias se transforman

4. ESO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

La clula: unidad de vida


Reproduccin y herencia
Las leyes de la herencia
Genes y manipulacin gentica
La evolucin de los seres vivos
Los organismos y el medio
Los intercambios de materia y energa
Cambios en los ecosistemas
Por qu cambia el relieve
de unos lugares a otros
Continentes inquietos
Tectnica de placas
Consecuencias del movimiento de las placas
La edad de la Tierra
Historia de la Tierra y de la vida

*En 1. y 2. ESO se incluyen en la web los contenidos autonmicos correspondientes.

LAS COMPETENCIAS BSICAS


en el Proyecto Conecta 2.0

Nuestro proyecto facilita la motivacin y preparacin de los alumnos para que


sean capaces de transformar la informacin en conocimiento aplicable a su contexto inmediato.

para el alumno
Secciones especficas en cada unidad del libro de texto que permiten trabajar las competencias
bsicas en profundidad.

DESARROLLA TUS COMPETENCIAS: al comienzo de cada unidad se plantea un contexto cercano al alumno que sirve de punto de partida para el trabajo en competencias.

PON A PRUEBA TUS COMPETENCIAS: propuestas de trabajo que permiten medir el grado de
progresin de tus alumnos en la adquisicin de las competencias bsicas.

para el profesor
PROGRAMACIONES DE AULA: en la gua didctica encontrars una relacin detallada de
competencias bsicas, objetivos y criterios de evaluacin. Adems de sugerencias didcticas para
trabajar tanto las competencias como los contenidos.

Un nuevo CUADERNO DE EVALUACIN DE COMPETENCIAS, con pruebas competenciales


y una matriz con los descriptores y desempeos para evaluar a los alumnos.

Ponemos a tu disposicin una herramienta informtica para generar informes sobre el nivel de
adquisicin de las competencias de cada uno de tus alumnos.

En nuestro proyecto hacemos un tratamiento especial de las competencias ligadas a la reflexin


y al pensamiento crtico en la seccin APRENDER A PENSAR, con actividades que abarcan
desde el trabajo personal o en pequeo grupo al debate o el trabajo colaborativo en el blog de la
asignatura, dentro del portal www.aprenderapensar.net

RECURSOS DIDCTICOS
para el profesor
Al trabajar con el PROYECTO CONECTA 2.0 contars con los siguientes recursos didcticos:

1. Gua didctica
2. Libro digital
3. CD Programacin
4. Evaluacin de competencias
5. Cuaderno Comienzo de curso
6. CD Recursos interactivos
7.

CD Banco de actividades

8. DVD Ciencia en accin


9. Cuaderno Prcticas de laboratorio

Y adems en smconectados.com, podrs descargarte el cuaderno de Pruebas de diagnstico de 2. curso de ESO

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

Gua didctica

Se compone de un cuaderno para cada unidad del libro del alumno. Su contenido es el
siguiente:

Programacin de aula, en la que se establece la relacin entre competencias bsicas, objetivos


y criterios de evaluacin.

Matriz de evaluacin, que recoge las principales competencias bsicas tratadas en cada unidad. En ella se detallan los descriptores y desempeos utilizados, as como las actividades en las
que se trabajan. (En la web www.smconectados.com)

Sugerencias didcticas para cada epgrafe y seccin de la unidad, y las soluciones de las actividades planteadas.

Actividades de refuerzo y ampliacin, que aumentan los recursos para tratar la diversidad de
nivel en el aula.
Propuesta fotocopiable de evaluacin con contenidos de la unidad.

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

Libro digital

Es un elemento diseado para apoyar tus exposiciones en clase a travs de una versin en
formato digital de los libros de CIENCIAS DE LA NATURALEZA y BIOLOGA Y GEOLOGA, muy
fcil de utilizar y con abundantes elementos interactivos integrados en cada pgina.

Este libro:

10

Es proyectable y descargable.

Permite apoyar las explicaciones en el aula mediante un can o una pizarra digital interactiva.

Te ayuda a preparar tus clases de una manera sencilla y rpida, porque en cada pgina se encuentran todos los recursos necesarios para impartir la unidad.

Est enriquecido con recursos variados (animaciones, vdeos, actividades interactivas, etc.)
que motivan a los alumnos favoreciendo su aprendizaje.

Dispone de herramientas que te permiten aumentar la eficacia de tus explicaciones.


Incorpora una novedosa utilidad: la Capa del profesor, un conjunto de herramientas con las
que podrs personalizar los libros con tus propias aportaciones y todo tipo de documentos, y
guardar los cambios que quieras hacer para utilizarlos siempre que lo necesites.

Capa del profesor

Enlace web

Documentos

Lupa

Y tambin:

Actividades

interactivas

Actividades multimedia
orientadas a la
autoevaluacin

Animaciones

Entra en www.smconectados.com y prueba tu libro digital.

11

3
4

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

CD

Programacin

Donde encontrars en formato Word: La concrecin curricular adaptada a los requerimientos


de la legislacin de tu comunidad autnoma y las programaciones de aula correspondientes
a todas las unidades del libro del alumno con: objetivos, criterios de evaluacin, contenidos,
tratamiento de las competencias bsicas, orientaciones metodolgicas.

Evaluacin de competencias
CUADERNO
Te ofrecemos un material
especficamente desarrollado
para dar los primeros pasos
en la evaluacin de competencias bsicas.
Este cuaderno incluye:

12

Una explicacin metodolgica.

La solucin de todas las actividades propuestas en cada una de las pruebas.

Una matriz de evaluacin para cada una de


las pruebas. En esta matriz se detallan los descriptores y desempeos de cada actividad, as
como la forma numrica de evaluacin.

Una prueba fotocopiable para el final de


cada trimestre, ms una prueba global para
final del curso. En cada una de estas pruebas
se trabajan varias competencias a partir de un
mismo contexto.

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

CUADERNO

Comienzo de curso

En l encontrars propuestas para abordar el primer contacto con los alumnos y averiguar
lo que ya saben a travs de sus dos secciones:

La bienvenida: propone sugerencias e ideas para el inicio de la comunicacin del profesor con
el grupo de alumnos, referentes a la organizacin del curso, el material, la evaluacin, etc.
De dnde partimos: indaga en los conocimientos previos de los alumnos; para ello te proponemos un modelo de pruebas iniciales, con solucionario, que recorren los contenidos bsicos
necesarios para el buen desarrollo de cada curso.

APLICACIN WEB
A

Ponemos a tu disposicin una herramienta


informtica para generar informes sobre el
nivel de adquisicin de las competencias de
cada uno de tus alumnos.

Podrs evaluar el trabajo en competencias


bsicas de cada unidad del libro, as como
las pruebas trimestrales del cuaderno de
Evaluacin de competencias de tus recursos
didcticos.

Entra en www.smconectados.com y podrs ver una demostracin.

13

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

CD

Recursos interactivos

Contiene un gran nmero de actividades interactivas para trabajar en el aula los temas ms
significativos del currculo de forma visual y entretenida, mediante un can proyector o una
pizarra digital interactiva.
Este CD est diseado para:

Motivar al alumnado, que a travs de animaciones, imgenes y actividades interactivas visua-

Facilitar la comprensin de los contenidos que, a partir de imgenes en movimiento, resultan

Favorecer dinmicas de trabajo cooperativo en el aula, manteniendo la atencin del alumnado y detectando posibles errores conceptuales.

liza el contenido.
ms fciles de entender.

Poner en prctica la competencia digital.


Exponer y profundizar contenidos vinculados a las unidades didcticas del libro del alumno.
Repasar con agilidad antes de un examen.
Personalizar las clases.

14

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

CD

Banco de actividades

Es una herramienta nica que pone a tu disposicin una base de datos con actividades adaptadas
al currculo y agrupadas por contenido y por nivel de dificultad.
En pocos segundos podrs:

Generar pruebas de evaluacin en Word e imprimirlas.

Personalizar actividades para los alumnos en funcin de sus necesidades.

Seleccionar el nmero de ejercicios que desees entre distintos niveles de dificultad.


Aadir, quitar, modificar y sustituir cualquier ejercicio de manera sencilla.
Imprimir las actividades con solucin para repasar contenidos o como refuerzo especfico de
alguna unidad didctica.

Modificar e incluso aadir ejercicios propios a la base de datos.

Adems, el programa incluye una cabecera en el documento generado para poder personalizarlo
con el sello del centro escolar y el nombre del alumno.

000
1
E
D
MS
ES
D
A
D
I
ACTIV

15

RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

DVD

Ciencia en accin

Concebido para acercar a los alumnos el apasionante mundo de la ciencia, ofreciendo una
visin ms amena y dinmica.
Incluye experimentos realizados por alumnos de ESO y animaciones adaptadas al nivel de los
contenidos tratados.
Expone interpretaciones cientficas de hechos de la vida cotidiana. Muestra con gran detalle
experiencias que por su elevado coste, su peligrosidad o la dificultad tcnica de realizacin son
casi impensables en un laboratorio escolar.

16

Los vdeos van acompaados de una gua didctica que incluye:

Objetivos

Soluciones de las actividades para el profesor

Resumen de contenidos tratados


Sugerencias didcticas
Actividades tipo test para que el alumno pueda valorar su grado de aprendizaje tras su
visionado

Destaca la locucin de Manuel Toharia, director del MUSEO


DE LAS CIENCIAS PRNCIPE FELIPE DE VALENCIA.

17

RECURSOS DIDCTICOS

CUADERNO

Prcticas de laboratorio

Contiene una coleccin de experiencias que pueden realizarse fcilmente en los laboratorios

escolares.

Algunas no necesitan un material muy complejo, por lo que pueden realizarse en el aula ayudado
por imgenes ilustrativas del proceso que se ha de seguir.
Una prctica es til para los alumnos cuando:

Han visto el desarrollo de un proceso solo desde la teora.


Han comprendido un concepto con el que tenan dificultades.
Son capaces de explicar, interpretar y discutir los resultados.

El cuaderno Prcticas de laboratorio est integrado por dos


partes: una para el alumno y otra para el profesor.

18

para el alumno

Cada experiencia contiene:

Introduccin terica con los conceptos previos necesarios para la realizacin de la prctica.

Relacin del material necesario para llevarla a cabo.

Cuestiones para evaluar el aprovechamiento didctico de la prctica.

Descripcin paso a paso del procedimiento, con imgenes ilustrativas del


mismo.

para el profesor
Contiene:

Consejos para realizar la prctica correctamente y sin riesgos.

Solucin de las cuestiones planteadas al alumno.

Orientaciones para resolver las dificultades que puedan surgir.


Sugerencias sobre diversos aspectos experimentales relacionados con los contenidos de la unidad.

Coleccin de Experiencias sorprendentes destinadas a despertar la curiosidad de los alumnos.

Este cuaderno se vende en libreras, adaptado para el alumno.

19

para el alumno y para el profesor

Qu es SMLIR?
Es un entorno on-line donde encontrars:

Contenido curricular de los libros de texto enriquecido con numerosos y variados recursos

Amplio material de refuerzo y ampliacin.

Capa del profesor que permite aadir tus propios contenidos al libro.

interactivos.

Contenidos complementarios asociados al libro.


Herramientas de dibujo que potencian las prestaciones del libro en pizarras tradicionales
y pizarra digital interactiva.

Entorno virtual de aprendizaje que facilita la participacin y el seguimiento de tus alumnos.

Y todo ello con la experiencia de SM en el desarrollo de proyectos editoriales innovadores.

20

Por qu usar SM LIR


Permite personalizar tus clases y hacerlas ms dinmicas gracias al entorno virtual de


aprendizaje y a las actividades interactivas que contiene el libro.

Fomenta la participacin y refuerza el trabajo en grupo y la atencin a la diversidad.

Facilita el seguimiento de los alumnos y la organizacin de la clase.


Cuenta con la experiencia de SM en la elaboracin de propuestas educativas en todos los
soportes.
Su uso es sencillo y fcil. Adems, se incluyen vdeos tutoriales que te servirn de gua.

Te acompaamos en el cambio, con un servicio tcnico y de atencin personalizada


continua.
Podrs acceder desde cualquier ordenador y en cualquier lugar a tu libro personalizado
y a tus archivos para preparar las clases.

21

para el alumno y para el profesor

El LIR incorpora tambin herramientas muy tiles:

Capa del profesor, que permite incluir en el libro tus propios recursos. Puedes
aadir contenidos y guardarlos, lo que permite personalizar tus clases.

Icono y barra de herramientas de dibujo para pizarra digital (pincel, subrayado,


enfoque, etc.).

Entre los contenidos interactivos presentes en el LIR, podemos encontrar:


Actividades interactivas

Archivos de audio

Presentaciones

Animaciones

WebQuests

Mapas conceptuales

Dictados

Vdeos

Documentos

Ampliaciones

22

Enlaces web

Entorno Virtual de Aprendizaje


Nuestro Libro Interactivo en Red incorpora un entorno virtual de aprendizaje basado
en Moodle.
Este entorno te permite personalizar tus contenidos, adaptarte a los distintos niveles
del alumnado y hacer las clases ms dinmicas de forma fcil y sencilla, gracias a las
funcionalidades introducidas en la herramienta.

Con el EVA puedes





Desglosar el libro por unidades para organizar tus clases como quieras.

Implementar wikis para fomentar un aprendizaje participativo.

Realizar anotaciones personalizadas en los ejercicios de los alumnos.


Crear un glosario de contenidos en el que puede participar toda la clase.
Abrir foros personalizados para compartir informacin en el aula y proponer
actividades de desarrollo grupal.

Sello Escuela 2.0.


Con este sello, el Ministerio de Educacin reconoce pblicamente
la participacin activa de SM y su producto SMLIR en el impulso
de nuevas experiencias de uso de las tecnologas en asignaturas
de mbito general, orientando y potenciando el desarrollo y
soporte de contenidos curriculares mediante el uso de las TIC.

Puedes ver una demostracin del LIR entrando en:

www.smconectados.com

23

smconectados.com
Es un espacio web desde el que podrs:

24

Descargar documentacin til para tu trabajo y recursos didcticos asociados a los libros,
permanentemente actualizados.

Mantener contacto directo con nuestros editores para intercambiar comentarios y contribuir
a la mejora continua de nuestra oferta.

Acceder al libro digital del Proyecto Conecta 2.0.


Participar en las comunidades virtuales de Facebook y Twitter donde tendrs la oportunidad
de compartir temas de inters y experiencias con otros profesores.

para el profesor

Disponer de formacin on-line para mejorar el uso de los recursos digitales en el aula.
Disfrutar de nuevos espacios para compartir buenas prcticas (vdeos, podcast,
presentaciones).
Tener una agenda personalizada de eventos educativos en tu zona geogrfica.
Descargar el libro digital y la capa del profesor para usarlos sin conectividad.

25

MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO

para el alumno

CUADERNO

Pruebas de diagnstico
Es un material que pretende evaluar tanto los conocimientos que ha adquirido el alumno como
su competencia para aplicarlos en nuevos contextos.
En el cuaderno se proponen actividades secuenciadas segn los bloques de contenidos en los
que se divide el currculo de CIENCIAS DE LA NATURALEZA, buscando desarrollar destrezas
como:

26

Comprensin y resolucin de problemas sobre el mundo natural y tecnolgico.

Aplicacin del pensamiento cientfico.

Explicacin, mediante criterios cientficos, de cambios destacados en la naturaleza.

Obtencin de informacin, tanto cualitativa como cuantitativa.

Reflexin sobre los hbitos saludables del alumno.

Mantenimiento de la biodiversidad y las condiciones sostenibles del entorno.

CUADERNOS

Prcticas de laboratorio
Coleccin de cuadernos con sencillas prcticas para realizar en el laboratorio, descritas paso a
paso y con cuestiones para comprobar lo aprendido.

27

MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO

para el alumno

CUADERNOS

Aprende y aprueba
Para trabajar los contenidos del curso de manera fcil y cercana, con pequeas indicaciones
tericas y un gran nmero de actividades.
Son cuadernos de fcil manejo, de aproximadamente 180 pginas, que se pueden utilizar para:

28

Programas de diversificacin curricular.


Atender a alumnos con desfases curriculares o con carencias sobre contenidos anteriores.
Facilitar el aprobado del curso cuando la materia ha quedado pendiente.
Estudiar y repasar los contenidos del curso durante el verano.

29

DIVERSIFICACIN CURRICULAR

para el alumno

biologa y

tecnol

matem
!
N O V E D AADR A

P
MATERIALES
CIN
DIVERSIFICA

La oferta de SM para diversificacin en el mbito cientfico-tecnolgico est orientada


a promover clases verstiles y dinmicas, en las que predominen la comunicacin y la
interactividad en funcin del aprendizaje de los alumnos.
Nuestros libros para diversificacin:

Estn organizados por asignaturas y unidades.

Presentan contenidos claros y esquemticos, con una gran cantidad de actividades.

Tienen un enfoque prctico y motivador, con protagonismo de las TIC a travs de la pgina

[LIBROSVIVOS.NeT

30

Contienen propuestas de trabajo por unidad que permiten medir el grado de progresin de tus
alumnos en la adquisicin de las competencias bsicas.

MBITO CIENTFICO-TECNOLGICO
para el profesor

Adems, para trabajar la diversificacin dispondrs de los siguientes recursos didcticos


en formato digital:

y Geologa
1. CD Gua didctica que incluye:

Programacin de aula por unidad

ologas
Actividades complementarias
Evaluacin de cada unidad

2. Solucionario de todas las actividades del libro (en papel)

3. CD Recursos interactivos
4. DVD Vdeos didcticos

emtis
5. Libro digital

6. smconectados.com. Donde podrs descargar todos estos materiales, y adems:


Cuaderno de laboratorio de Biologa y Geologa 3. y 4. ESO
Cuaderno de laboratorio de Fsica y Qumica 3. y 4. ESO
Cuaderno de proyectos de Tecnologas II y 4. ESO

31

You might also like