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Curso de Montagem e Manuteno de Micros e Redes

ndice
Objetivo do Curso
Contedo Programtico
1 Informaes Tcnicas Sobre Informtica
1.1 Histria dos Microcomputadores
1.2 Arquitetura Aberta
1.3 Funcionamento Interno do Computador
1.3.1 - Hardware
1.3.2 - Software
1.4 Bit e Byte
1.5 Dispositivos de Armazenamento de Dados
2 Energia Esttica
3 Placa Me
3.1 Placa Me AT
3.2 Placa Me ATX
4 - Fonte
4.1 Fonte AT
4.2 Fonte ATX
5 Conector do Teclado
6 - Bateria
6.1 Bateria de Ltio
6.2 Bateria de Nquel Cdmio
6.3 Bateria NVRAM
7 Jumpers e Switches
7.1 - Exemplos
7.2 Identificando o 1 pino de um Jumper
8 Memria ROM
8.1 BIOS
8.2 - POST
8.3 - SETUP
9 Cabos Flats (Flat Cable)
10 Microprocessadores
10.1 - Introduo
10.2 - Formatos
10.3 Principais Microprocessadores
10.3.1 Co-Processador
10.3.2 Memria Cache
10.3.3 Principais Microprocessadores
10.4 - Freqncia
10.5 Tabela de Especificaes de Processadores
10.6 Identificando os Processadores
11 - Superaquecimento
11.1 Problemas com a Ventoinha da Fonte
11.2 Instalando mais uma Ventoinha
11.3 Super aquecimento
11.4 Super resfriamento

12 Slots de Expanso
12.1 - ISA
12.2 - PCI
12.3 - AGP
12.4 - AMR
12.5 - CNR
12.6 USB
12.7 PCI EXPRESS
13 Memria RAM
13.1 Tipos de Memrias
13.1.1 Mdulo SIMM 30 Vias
13.1.2 Mdulo SIMM 72 Vias
13.1.3 Mdulo DIMM - SDRAM
13.1.4 Mdulo DIMM DDR
13.1.5 Mdulo RIMM
13.2 Banco de Memria
14 Memria Virtual
15 Memria Cache
16 Perifricos do Computador
16.1 - Teclado
16.2 - Mouse
16.3 - Joystick
16.4 - Scanner
16.5 - Impressoras
16.6 - Monitores
17 Energia Eltrica
17.1 - Aterramento
17.2 Protees para Computador
18 Montagem do Computador
18.1 Ferramentas
18.2 - Gabinete
18.3 Iniciando a Montagem
18.4 Gabinete AT
18.5 Gabinete ATX
18.6 - Parafusos
18.7 Cabos Flats
18.8 Conectando os Cabos Flats
18.9 Identificando os Conectores a Adaptadores Onboard
18.10 Cabos de Energia
18.11 Chave Liga e Desliga da Fonte AT
19 Instalao e Configurao do Processador
19.1 Configurando o Processador
19.1.1 Configurao atravs de Jumper
19.1.2 Configurao atravs do Setup
20 Instalao e Configurao dos Dispositivos IDE
20.1 Opes de Instalao
20.2 Procedimento Prtico de Instalao
21 Instalao de Memria RAM
21.1 Mdulos SIMM 30 e SIMM 72 Vias
21.2 Mdulos DIMM e RIMM

22 Dando Partida no Computador


22.1 Avisos Sonoros Bips
22.2 Avisos em Mensagem
23 Sistema Operacional
24 Comandos Bsicos do MS-DOS
25 Particionando e Formatando o HD
26.1 Particionando o Disco Rgido
26.2 Criando as Parties
26.3 Excluindo as Parties
26.4 Formatando o Disco Rgido
25 Instalando o Windows 98SE
26 Setup
27 Notebooks e Portteis
27.1 - Introduo
27.2 - Bateria
27.3 - Processadores
27.4 Memria RAM
27.5 Discos Rgidos
27.6 CD x DVD
27.7 Disco Flexvel
27.8 - Mouse
27.9 Placa de vdeo
27.10 - Monitor
27.11 Placa de Som
27.12 Placa de Modem
27.13 Placa de Rede
27.14 Impressora
27.15 Portas de Comunicao
27.16 Ligao Via Cabo Entre 2 pcs
27.17 Montando o Cabo Lap-Link
27.18 Maleta Para Transporte
27.19 - Palmtops
28 Redes

OBJETIVO
Capacitar o participante a executar a montagem, configuraes, instalaes e
assistncia tcnica de microcomputadores.
PROGRAMA

Informaes tcnicas sobre informtica;


Identificao de todos os componentes internos do gabinete:
- Placa-me (AT e ATX), Chipset e processadores;
- Memrias (RAM, ROM, CMOS, CACHE);
- Slots de barramento (ISA, PCI, AGP, AMR, CNR);
- Drives e Fontes;
Montagem e desmontagem
- Cabos flats e cabos de energia;
- Ligao entre os perifricos;
Comandos bsicos do DOS;
Particionamento e formatao do HD (FDISK - FORMAT);
Instalao dos sistemas operacionais(Windows 98 SE e Windows XP);
Instalao fsica e configurao lgica dos perifricos;
Gerenciamento de dispositivos;
Diagnstico e correo de defeitos;
Conflitos de endereamento e IRQ;
Atualizao tecnolgica dos equipamentos (UPGRADE);
Configurao do setup bsico e avanado;

1. INFORMAES TCNICAS SOBRE INFORMTICA


1.1 HISTRIA DOS MICROCOMPUTADORES
Nos dias de hoje, quando se ouve falar num processador de 1 GHz at nos d sono, de
to comuns que eles j se tornaram. Pouca gente j ouviu falar no 8088, que foi o processador
usado no PC XT, a quase 20 anos atrs, e muito menos no Intel 4004, o primeiro
microprocessador, lanado em 71.
Na poca dos nossos bisavs os computadores j existiam, apesar de extremamente
rudimentares. Eram os computadores mecnicos, que realizavam clculos atravs de um
sistema de engrenagens, acionado por uma manivela ou outro sistema mecnico qualquer.
Este tipo de sistema, comum na forma de caixas registradoras era bastante utilizado naquela
poca.
No final do sculo XIX surgiu o rel, um dispositivo eletromecnico, formado por um
magneto mvel, que se desloca unindo dois contatos metlicos. O Rel foi muito usado no
sistema telefnico, alis algumas centrais analgicas ainda utilizam estes dispositivos at hoje.
Os rels podem ser considerados uma espcie de antepassados dos transstores. Suas
limitaes era o fato de serem relativamente caros, grandes demais e ao mesmo tempo muito
lentos: um rel demora mais de um milsimo de segundo para fechar um circuito, mais de dez
milhes de vezes mais lento que um transstor atual.
Tambm no final do sculo XIX, surgiram as primeiras vlvulas. As vlvulas foram
usadas para criar os primeiros computadores eletrnicos, na dcada de 40.
As vlvulas tm seu funcionamento baseado no fluxo de eltrons no vcuo. Tudo
comeou numa certa tarde quando Thomas Edison, inventor da lmpada eltrica estava
brincando com a sua inveno. Ele percebeu que ao ligar a lmpada ao polo positivo de uma
bateria e uma placa metlica ao polo negativo, era possvel medir uma certa corrente fluindo do
filamento da lmpada chapa metlica, mesmo que os dois estivessem isolados. Havia sido
descoberto o efeito termoinico, o princpio de funcionamento das vlvulas.
As vlvulas j eram bem mais rpidas que os rels, atingiam frequncias de alguns
Megahertz, o problema que aqueciam muito, consumiam muita eletricidade e queimavam-se
facilmente. Construir um computador, que usava milhares delas era extremamente complicado,
e muito caro.
Apesar de tudo isso, os primeiros computadores comearam a surgir durante a dcada
de 40, naturalmente com propsitos militares. Os principais usos eram a codificao e
decodificao de mensagens e clculos de artilharia.
Sem dvida, o computador mais famoso daquela poca foi o ENIAC (Electronic
Numerical Integrator Analyzer and Computer), construdo em 1945. O ENIAC era composto por
nada menos do que 17,468 vlvulas, ocupando um galpo imenso. Porm, apesar do tamanho,
o poder de processamento do ENIAC ridculo para os padres atuais, suficiente para
processar apenas 5.000 adies, 357 multiplicaes e 38 divises por segundo, bem menos
at do que uma calculadora de bolso atual, das mais simples.
1.2 Arquitetura Aberta
Tanto o PC original quanto o AT utilizavam uma arquitetura aberta. Isso significa que
qualquer fabricante poderia desenvolver micros e perifricos desse padro. Esse o fator do
sucesso comercial do padro PC.
A arquitetura aberta estimulou os fabricantes de hardware a desenvolverem no s
perifricos para PCs mas micros compatveis com o PC original. Os micros com arquitetura
aberta so marcados por sua modularidade, ou seja, a capacidade do prprio usurio de abrir o

micro e executar um upgrade, se seja de componentes j existentes seja adicionando-se novos


componentes.

1.3 Funcionamento interno do computador


O funcionamento do computador composto por quatro grupos. O processador(CPU)
que responsvel pelo processamento dos dados, a memria que armazena as informaes,
as portas de entrada que recebem informaes e as portas de sada que enviam as
informaes.
O computador dividido em duas partes: hardware e software. O hardware todo
elemento fsico do computador(teclado, monitor...) e o software a parte lgica(programas,
sistemas operacionais...) .
1.3.1 HARDWARE se divide em trs grupos distintos:
- Dispositivos de entrada(INPUT - I): enviam informaes para dentro do micro.
Ex.: mouse, scanner, teclado...
- Dispositivos de sada(OUTPUT - O): recebem informaes de dentro do micro.
Ex.: monitor, impressora....
- Dispositivos de entrada e sada(INPUT/OUTPUT I/O): enviam e recebem informaes do
micro.
Ex.: Placa de fax-modem, HD, CDROM...
1.3.2 SOFTWARE
- Sistemas Operacionais S.O.: programa responsvel por todo gerenciamento e
funcionamento da mquina.
Ex.: Windows 95, 98, ME, XP, linux, MS-DOS...
- Driver: Software de configura de um dispositivo fsico.
Ex.: scanner, placa de rede...
- Aplicativos: Programas que executam determinadas tarefas.
Ex.: anti-vrus, office,...
1.4 BIT E BYTE
Os computadores "entendem" impulsos eltricos, positivos ou negativos, que so
representados por 1 e 0, respectivamente. A cada impulso eltrico, damos o nome de Bit
(BInary digiT). Um conjunto de 8 bits reunidos como uma nica unidade forma um Byte.
Para os computadores, representar 256 nmeros binrios suficiente. Por isso, os
bytes possuem 8 bits. Basta fazer os clculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um
byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que igual a 256.
Os bytes representam todas as letras (maisculas e minsculas), sinais de pontuao,
acentos, sinais especiais e at sinais que no podemos ver, mas que servem para comandar o
computador e so enviados pelo teclado.
Para que isto acontea, os computadores utilizam uma tabela que combina nmeros
binrios com smbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Nesta tabela, cada byte representa um caractere ou um sinal.
A partir da, foram criados vrios termos para um entendimento melhor sobre a
capacidade de armazenamento de dados dos computadores. So eles:

1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte ou Kbyte ou KB = 1024 bytes
1 Megabyte ou Mbyte ou MB = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte ou Gbyte ou GB = 1024 Megabytes
1 Terabyte ou Tbyte ou TB = 1024 Gigabytes
tambm atravs dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um
computador, ou seja, a quantidade de bits que ele utiliza na composio das instrues
internas, como por exemplo:
8 bits - palavra de 1 byte
16 bits - palavra de 2 bytes
32 bits - palavra de 4 bytes
Na transmisso de dados entre computadores, geralmente usa-se medies
relacionadas a bits e no a bytes. Assim, existem tambm os seguintes termos:
1 Kilobit ou Kb = 1024 bits
1 Megabit ou Mb = 1024 Kilobits
1 Gigabit ou Gb = 1024 Megabits
Note que quando a medio feita em bytes, o B da sigla maisculo (como em GB).
Quando a medio feita em bits, o B da sigla fica em minsculo (como em Gb).
1.5 DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS
Existem dois tipos de unidades de armazenamento de dados: unidades de
armazenamento PERMANENTE e TEMPORRIO.
Ex.: U.A.PERMANENTE: HD, driver de disquete, cd...
Ex.: U.A.TEMPORRIO: memria RAM, CMOS...
2. ENERGIA ESTTICA
A primeira coisa a saber sobre montagem de computadores sobre a eletricidade
esttica. A esttica surge devido ao atrito, e facilmente acumulada por nosso corpo,
principalmente em ambientes muito secos. Voc j deve ter feito ou visto algum fazer aquela
brincadeira de esfregar as mos no cabelo ou num pedao de l e conseguir aplicar um choque
sobre um amigo apenas por toca-lo. Os componentes das placas de um computador so
bastante sensveis a cargas eltricas, podendo ser facilmente danificados por um choque como
este.
Ao manusear o hardware vale pena tomar certos cuidados para evitar acidentes. O
primeiro sempre tocar as placas, ou mdulos de memrias pelas bordas, evitando tocar nos
chips ou contatos metlicos. Assim, mesmo que voc esteja carregado eletricamente,
dificilmente causaria qualquer dano, j que a fibra de vidro que compe as placas um
material
isolante.

Outro cuidado no utilizar blusas ou outras peas de roupa de l, pois com a


movimentao do corpo estas roupas ajudam a acumular uma grande quantidade de
eletricidade. Evite tambm manusear o hardware em locais com carpete, especialmente se
estiver descalo. Tambm recomendvel, antes de tocar os componentes, descarregar a
esttica tocando em alguma pea de metal que esteja aterrada, que pode ser um janela ou
grade de metal que no esteja pintada.
Mais uma soluo seria utilizar uma pulseira ant-esttica que pode ser adquirida sem
muita dificuldade em lojas especializadas em informtica. Esta pulseira possui um fio que deve
ser ligado a um fio terra, eliminando assim qualquer carga eltrica do corpo. Na falta de algo de
metal que esteja aterrado ou uma pulseira ant-esttica, voc pode descarregar a esttica,
embora de

maneira no to eficiente, simplesmente tocando com as duas mos a fonte, ou outra


parte do gabinete que no esteja pintada.
Ao contrrio do que pode parecer, no so to comuns casos de danos a componentes
devido eletricidade esttica, tambm por que no to comum conseguirmos acumular
grandes cargas em nosso corpo. Alguns especialistas chegam a afirmar que a eletricidade
esttica no chega a ser um perigo real, geralmente argumentando que ao abrir o gabinete
para mexer no hardware, o usurio invariavelmente toca em partes no pintadas do gabinete, o
que por si j ajudaria a descarregar a esttica. De qualquer maneira vale pena tomar
cuidado, caso contrrio voc poder ser "a prxima vtima".
Certa vez eu realizei uma pequena experincia com alguns pentes de memria, que
estavam funcionando perfeitamente. Num dia frio e seco estava usando uma blusa grossa de
l, experimentei tocar diretamente nos chips de memria sem cuidado algum. Apesar do micro
inicializar aparentemente de maneira normal, passaram a ocorrer vrios travamentos no
Windows, claramente causados por falhas na memria. Concluindo o teste experimentei
esfregar as mos num novelo de l e novamente tocar nos chips de memria. O resultado?
Bem, espero que descansem em paz... :-)
No precisa ficar com medo de tocar nos componentes do micro achando que vai
danificar alguma coisa com esttica, mas tambm no deixe de tomar cuidados, especialmente

o de sempre pegar as placas pelas bordas, evitando ao mximo tocar nos chips ou nos
contatos metlicos.

3. PLACA ME
Tambm conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-me , basicamente,
a responsvel pela interconexo de todas as peas que formam o computador. O HD, a
memria, o teclado, o mouse, a placa de vdeo, enfim, praticamente todos os dispositivos,
precisam ser conectados placa-me para formar o computador. Este artigo mostrar as
caractersticas desse item to importante.
3.1 Placa-Me AT

Indicaes - O que so?


1 Chipset: Circuitos auxiliares na placa. Controlam o fluxo de entrada e sada de dados. Para
sistemas AMD, as marcas mais comercialisadas so: Via e Ali
2 Socket Super 7: Local de instalao do processador. Possue bus de 100MHz e suporta
clock variados, na casa dos 500MHz.
3 Conectores PCI: Varia de 3 a 4 conectores (32 bits) dependendo da placa.
4 Conectores ISA: Varia de 3 a 1 conector (16 bits) dependendo da placa.
5 Conector AGP: Conector (32 bits) para placas de vdeo. Sua taxa de transmisso varia de
acordo com o hardware.
6 Conector de Memria DIMM: Banco de memria de 168 vias tipo SDRAM e EDO RAM.
7 Conector de Memria SIMM: Banco de memria de 72 vias tipo FPM e EDO RAM
8 Conectores IDE: Conexo de discos rgidos.
9 Portas de Comunicao: Comunicao externa, seja entre computadores ou mouse.
10 Conectores da Fonte: Pode ser padro AT ou ATX.
11 Porta Paralela: Conexo para impressora ou outros meios de sada.
12 Floppy Disk: Drive de disquete.
13 BIOS: Gerenciamento do sistema.
14 Memria Cache: Memria de auxlio do processador.

3.2 Placa-Me ATX


As placas-me so desenvolvidas de forma que seja possvel conectar todos os
dispositivos quem compem o computador. Para isso, elas oferecem conexes para o
processador, para a memria RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e sada, entre
outros.
A foto a seguir exibe uma placa-me. Trata-se de um modelo Soyo SY-KT880 Dragon
2. As letras apontam para os principais itens do produto, que so explicados nos prximos
pargrafos. Cada placa-me possui caractersticas distintas, mas todas devem possibilitar a
conexo dos dispositivos que sero citados no decorrer deste texto.

Item A - processador
O item A mostra o local onde o processador deve ser conectado. Tambm conhecido
como socket, esse encaixe no serve para qualquer processador, mas sim para um modelo (ou
para modelos) especfico. Cada tipo de processador tem caractersticas que o diferenciam de
outros modelos. Essas diferenas consistem na capacidade de processamento, na quantidade
de memria cache, na tecnologia de fabricao usada, no consumo de energia, na quantidade
de terminais (as "perninhas") que o processador tem, entre outros. Assim sendo, a placa-me
deve ser desenvolvida para aceitar determinados processadores. A motherboard vista acima,
por exemplo, compatvel com os processadores Duron, Athlon XP e Sempron (todos da
fabricante AMD) que utilizam a forma de conexo conhecida por "Socket A". Assim sendo,
processadores que utilizam outros sockets, como o Intel Pentium 4 ou o AMD Athlon 64 no se
conectam a esta placa.
Por isso, na aquisio de um computador, deve-se escolher primeiro o processador e,
em seguida, verificar quais as placas-me que so compatveis. medida que novos
processadores vo sendo lanados, novos sockets vo surgindo.

importante frisar que, mesmo quando um processador utiliza um determinado socket,


ele pode no ser compatvel com a placa-me relacionada. Isso porque o chip pode ter uma
capacidade de processamento acima da suportada pela motherboard. Por isso, essa questo
tambm deve ser verificada no momento da montagem de um computador.
Item B - Memria RAM
O item B mostra os encaixes existentes para a memria RAM. Esse conector varia
conforme o tipo. As placas-me mais antigas usavam o tipo de memria popularmente
conhecido como SDRAM. No entanto, o padro mais usado atualmente o DDR (Double Data
Rate), que tambm recebe a denominao de SDRAM II (termo pouco usado). A placa-me da
imagem acima possui duas conexes (ou slots) para encaixe de memrias DDR.
As memrias tambm trabalham em velocidades diferentes, mesmo quando so do
mesmo tipo. A placa-me mostrada acima aceita memrias DDR que trabalham a 266 MHz,
333 MHz e 400 MHz. Supondo que a motherboard s aceitasse velocidades de at 333 MHz,
um pente de memria DDR que funciona a 400 MHz s trabalharia a 333 MHz nessa placa, o
mximo suportado.
Em relao capacidade, as memrias mais antigas ofereciam 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32
MB, 64 MB, etc. Hoje, j possvel encontrar memrias que vo de 128 MB a 1 GB de
capacidade. Enquanto voc l este texto, pode ser que o limite atual j esteja maior.

clique

Para saber mais sobre memrias, clique aqui. Para conhecer melhor a memria DDR,
aqui.

Item C - Slots de expanso


Para que seja possvel conectar placas que adicionam funes ao computador,
necessrio fazer uso de slots de expanso. Esses conectores permitem a conexo de vrios
tipos de dispositivos. Placas de vdeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, so
conectados nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente so o PCI
(Peripheral Component Interconnect) - item C1 -, o AGP (Accelerated Graphics Port) - item C2
-, o CNR (Communications Network Riser) - item C3 - e o PCI Express (PCI-E). As placas-me
mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architecture).
A placa-me vista acima possui um slot AGP (usado exclusivamente por placas de
vdeo), um slot CNR (usado para modems) e cinco slots PCI (usados por placas de rede,
placas de som, modems PCI, etc). A tendncia atual que tanto o slot AGP quanto o slot PCI
sejam substitudos pelo padro PCI Express, que oferece mais recursos e possibilidades.
Para conhecer melhor os slots clique aqui. Para saber a respeito do slot PCI Express,
clique aqui.
Item D - Plug de alimentao
O item D mostra o local onde deve-se encaixar o cabo da fonte que leva energia
eltrica placa-me. Para isso, tanto a placa-me como a fonte de alimentao devem ser do
mesmo tipo. Existem, atualmente, dois padres para isso: o ATX e o AT (este ltimo saiu de
linha, mas ainda utilizado). A placa-me da foto usa o padro ATX. importante frisar que a
placa-me sozinha consegue alimentar o processador, as memrias e a grande maioria dos
dispositivos encaixados nos slots. No entanto, HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete
e cooler (um tipo de ventilador acoplado ao processador que serve para manter sua
temperatura em limites aceitveis de uso) devem receber conectores individuais de energia.
Item E - Conectores IDE e drive de disquete

O item E2 mostra as entradas padro IDE (Intergrated Drive Electronics) onde devem
ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD placa-me. Esses cabos,
chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grossamente falando, cada via
seria um "fiozinho"), sendo este ltimo mais eficiente. Cada cabo pode suportar at dois HDs
ou unidades de CD/DVD, totalizando at quatro dispositivos nas entradas IDE. Note tambm
que E1 aponta para o conector onde deve ser encaixado o cabo que liga o drive de disquete
motherboard.
Existe tambm, um tipo de HD que no segue o padro IDE, mas sim o SATA (Serial
ATA), como mostra a figura a seguir.

Item F - BIOS e bateria


O item F2 aponta para o chip Flash-ROM e o F1, para a bateria que o alimenta. Esse
chip contm um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que
responsvel por controlar o uso do hardware do computador e manter as informaes relativas
hora e data. Cabe ao BIOS, por exemplo, emitir uma mensagem de erro quando o teclado
no est conectado. Na verdade, quando isso ocorre, o BIOS est trabalhando em conjunto
com o Post, um software que testa os componentes de hardware aps o computador ser
ligado.
Atravs de uma interface denominada Setup, tambm presente na Flash-ROM,
possvel alterar configuraes de hardware, como velocidade do processador, deteco de
discos rgidos, desativao de portas USB, etc.
Como mostra a imagem abaixo, placas-me antigas usavam um chip maior para o
BIOS.

Item G - Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros


O item G aponta para a parte onde ficam localizadas as entradas para a conexo do
mouse (tanto serial, quanto PS/2), teclado, portas USB, porta paralela (usada principalmente
por impressoras), alm de outros que so disponibilizados conforme o modelo da placa-me.
Esses itens ficam posicionados de forma que, quando a motherboard for instalada em um
gabinete, tais entradas fiquem imediatamente acessveis pela parte traseira deste. A imagem
abaixo mostra um outro modelo de placa-me da Soyo, a SY-P4VGM, desenvolvida para o
processador Intel Pentium 4, que exibe esses conectores atravs de outro ngulo:

A disposio de entradas vista acima semelhante em toda placa-me que segue o


padro ATX. No antigo padro AT, esse posicionamento de outra forma e alguns conectores
so diferentes.
H - Furos de encaixe
Para evitar danos, a placa-me deve ser devidamente presa ao gabinete. Isso feito
atravs de furos (item H) que permitem o encaixe de espaadores e parafusos. Para isso,
necessrio que a placa-me seja do mesmo padro do gabinete. Se este for AT, a placa-me
dever tambm ser AT. Se for ATX (o padro atual), a motherboard tambm dever ser, do
contrrio o posicionamento dos locais de encaixe sero diferentes para a placa-me e para o
gabinete.

I - Chipset
O chipset um chip responsvel pelo controle de uma srie de itens da placa-me,
como acesso memria, barramentos e outros. Principalmente nas placas-me atuais,
bastante comum que existam dois chips para esses controles: Ponte Sul (I1) e Ponte Norte (I2):

Ponte Sul (South Bridge): este geralmente responsvel pelo controle de dispositivos
de entrada e sada, como as interfaces IDE ou SATA. Placas-me que possuem som onboard
(visto adiante), podem incluir o controle desse dispositivo tambm na Ponte Sul;
Ponte Norte (North Bridge): este chip faz um trabalho "mais pesado" e, por isso,
geralmente requer um dissipador de calor para no esquentar muito. Repare que na foto da
placa-me em que esse chip apontado, ele, na verdade, est debaixo de uma estrutura
metlica. Essa pea dissipador. Cabe Ponte Norte as tarefas de controle do FSB (Front
Side Bus - velocidade na qual o processador se comunica com a memria e com componentes
da placa-me), da freqncia de operao da memria, do barramento AGP, etc.
Os chipsets no so desenvolvidos pelas fabricantes das placas-me e sim por
empresas como VIA Technologies, SiS e Intel (esta uma exceo, j que fabrica
motherboards tambm). Assim sendo, comum encontrar um mesmo chipset em modelos
concorrentes de placa-me.
Placas-me onboard
"Onboard" o termo empregado para distinguir placas-me que possuem um ou mais
dispositivos de expanso integrados. Por exemplo, h modelos que tm placa de vdeo, placa
de som, modem ou placa de rede na prpria placa-me. A motherboard estudada neste artigo
possui placa de som (C-Media CMI9761A 6-channel) e placa de rede (VIA VT6103 10/100
Mbps Ethernet) integradas, ou melhor, onboard. Por esta razo, os conectores desses
dispositivos ficam juntos s entradas mostradas no item G, visto anteriormente.
A vantagem de se utilizar modelos onboard a reduo de custo do computador, uma
vez que deixa-se de comprar determinados dispositivos porque estes j esto includos na
placa-me. No entanto, necessrio ter cuidado: quanto mais itens onboard uma placa-me
tiver, mais o desempenho do computador ser comprometido. Isso porque o processador
acaba tendo que executar as tarefas dos dispositivos integrados. Na maioria dos casos, placas
de som e rede onboard no influenciam significantemente no desempenho, mas placas de
vdeo e modems sim.
As placas de vdeo, mesmo os modelos mais simples, possuem um chip grfico que
responsvel pela gerao de imagens. Este, por sua vez, requer memria para tal,
principalmente quando trata imagens em 3D. Uma placa de vdeo onboard, mesmo quando
acompanhada de um chip grfico integrado, acaba "tomando ateno" do processador, alm de
usar parte da memria RAM.
Se um computador comprado para uso em uma loja ou em alguma aplicao que no
requer muito desempenho, a compra de um computador com placa-me onboard pode ser
vivel. No entanto, quem deseja uma mquina para jogos e aplicaes mais pesadas deve
pensar seriamente em adquirir uma placa-me "offboard", isto , com nenhum item integrado,
ou no mximo, com placa de som ou rede onboard.
Finalizando
Existe uma srie de empresas que fabricam placas-me. As marcas mais conhecidas
so: Asus, Abit, Gigabyte, Soyo, PC Chips, MSI, Intel e ECS. Apesar da maioria dessas
fabricantes disponibilizarem bons produtos, recomendvel pesquisar sobre um modelo de
seu interesse para conhecer suas vantagens e desvantagens. Para isso, basta digitar o nome
do modelo em sites de busca. Geralmente, o resultado mostra fruns de discusso onde os
participantes debatem sobre a placa-me em questo. A pesquisa vale a pena, afinal, a placame um item de importncia extrema ao computador.
4. FONTE DO COMPUTADOR

Introduo
As fontes de alimentao so as responsveis por distribuir energia eltrica a todos os
componentes do computador. Por isso, uma fonte de qualidade essencial para manter o bom
funcionamento do equipamento. No intuito de facilitar a escolha de uma fonte, este artigo
apresentar as principais caractersticas desse dispositivo, desde o padro AT at o padro
ATX.
As fontes de alimentao
Essencialmente, as fontes de alimentao so equipamentos responsveis por
fornecer energia aos dispositivos do computador, convertendo corrente alternada (AC Alternate Current) - grossamente falando, a energia recebida atravs de geradores, como uma
hidroeltrica) - em corrente contnua (DC - Direct Current ou VDC - Voltage Direct Current),
uma tenso apropriada para uso em aparelhos eletrnicos.
Nos computadores, usa-se um tipo de fonte conhecido como "Fonte Chaveada". Tratase de um padro que faz uso de capacitores e indutores no processo de converso de energia.
A vantagem disso que h menos gerao de calor, j que um mecanismo da fonte
simplesmente desativa o fluxo de energia ao invs de dissipar um possvel excesso. Alm
disso, h menor consumo, pois a fonte consegue utilizar praticamente toda a energia que
"entra" no dispositivo. Por se tratar de um equipamento que gera campo eletromagntico (j
que capaz de trabalhar com freqncias altas), as fontes chaveadas devem ser blindadas
para evitar interferncia em outros aparelhos e no prprio computador.
Tenses fornecidas pelas fontes
Os dispositivos que compem o computador requerem nveis diferentes de tenso para
seu funcionamento. Por isso, as fontes de alimentao fornecem, essencialmente, quatro tipos
de tenso (em Volts - V):
5 V - utilizada na alimentao de chips, como processadores, chipsets e mdulos de memria;
- 5 V - aplicada em dispositivos perifricos, como mouse e teclado;
12 V - usada em dispositivos que contenham motores, como HDs (cujo motor responsvel
por girar os discos) e drives de CD ou DVD (que possui motores para abrir a gaveta e para
girar o disco);
- 12 V - utilizada na alimentao de barramentos de comunicao, como o antigo ISA (Industry
Standard Architecture).
Os valores descritos acima so usados no padro de fonte conhecido como AT
(Advanced Technology). No entanto, o padro ATX (Advanced Technology Extended), quando
lanado, apresentou mais uma tenso: a de 3,3 V, que passou a ser usada por chips
(principalmente pelo processador), reduzindo o consumo de energia.
As fontes ATX tambm trouxeram um recurso que permite o desligamento do
computador por software. Para isso, as fontes desse tipo contam com um sinal TTL (TransistorTransistor Logic) chamado Power Supply On (PS_ON). A fonte mantm esse sinal em um nvel
considerado como "desligado" quando as tenses esto sendo geradas, isto , quando a placame est ligada e em uso. Se a placa-me estiver desligada, o PS_ON fica em nvel alto e as
tenses no so fornecidas. Esse sinal pode mudar seu nvel quando receber ordens de
ativao ou desativao dos seguintes recursos:
Soft On/Off - usado para ligar/desligar a fonte por software. graas a esse recurso
que o Windows ou o Linux consegue desligar o computador sem que o usurio tenha que
apertar um boto do gabinete;

Wake-on-LAN - permite ligar ou desligar a fonte por placa de rede;


Wake-on-Modem - possibilitar ligar ou desligar a fonte por modem.
O sinal PS_ON depende da existncia de outro: o sinal 5VSB ou Standby. Como o
nome indica, esse sinal permite que determinados circuitos sejam alimentados quando as
tenses em corrente contnua esto suspensas, mantendo ativa apenas a tenso de 5 V. Em
outras palavras, esse recurso o que permite ao computador entrar em modo de descanso.
por isso que a placa de vdeo ou o HD podem ser desativados e o computador permanecer
ligado.

O sinal Power Good


O sinal Power Good uma proteo para o computador. Sua funo comunicar
mquina que a fonte est apresentando funcionamento correto. Se o sinal Power Good no
existir ou for interrompido, geralmente o computador desliga automaticamente. Isso ocorre
porque a interrupo do sinal indica que o dispositivo est operando com voltagens alteradas e
isso pode danificar permanentemente um componente do computador. O Power Good capaz
de impedir o funcionamento de chips enquanto no houver tenses aceitveis.
O Power Good um recurso existente j no padro AT. No caso do padro ATX, seu
sinal recebe o nome de Power Good OK (PWR_OK) e sua existncia indica a disponibilizao
das tenses de 5 V e de 3,3 V.
Potncia das fontes de alimentao
Se um dia voc j teve que comprar ou pesquisar o preo de uma fonte de alimentao
para seu computador, certamente pode ter ficado em dvida sobre qual potncia escolher. No
Brasil, muito comum encontrar fontes de 300 W (watts), no entanto, dependendo de seu
hardware, uma fonte mais potente pode ser necessria. Para saber quando isso aplicvel,
deve-se saber quanto consome cada item de seu computador. A tabela abaixo mostra um valor
estimado:

ITEM
Processadores topo de linha (como Pentium 4 HT e Athlon 64)
Processadores econmicos (como Celeron e Duron)
Placa-me
HDs e drives de CD e DVD
Placa de vdeo sem instrues em 3D
Placa de vdeo com instrues em 3D
Mdulos de memria
Placas de expanso (placa de rede, placa de som, etc)
Cooler
Teclado e mouse

CONSUMO
60 W - 110 W
30 W - 80 W
20 W - 100 W
25 W - 35 W
15 W - 25 W
35 W - 110 W
2W - 10 W
5 W - 10 W
5 W - 10 W
15 W - 25 W

Obviamente esses valores podem variar, pois no so precisos. Alm disso, o


consumo de energia de determinados dispositivos pode depender do modelo e do fabricante. O
importante que voc analise a quantidade de itens existentes em seu computador e adquira
uma fonte que possa atender a essa configurao de maneira estvel. Por exemplo, se voc
tiver uma mquina com processador Athlon 64 FX, com dois HDs, um drive de CD, um drive de
DVD, placa de vdeo 3D, mouse ptico, entre outros, uma fonte de 300 W no recomendvel.
Basta somar as taxas de consumo desses itens para notar:
Athlon 64 FX
HD (cada)
Drive de CD
Drive de DVD
Placa de vdeo 3D
Mouse ptico
Total

100 W (valor estimado)


25 W + 25 W (valor estimado)
25 W (valor estimado)
25 W (valor estimado)
80 W (valor estimado)
25 W (valor estimado)
305 W *

* sem considerar os demais itens (placa-me, pentes de memria, etc).


importante considerar ainda que dificilmente uma fonte de alimentao fornece a
potncia mxima indicada. Por isso, bom utilizar uma fonte que fornea certa "folga" nesse
aspecto. Para a configurao citada acima, por exemplo, uma fonte de 500 W seria adequada.
Conectores AT e ATX
Os conectores das fontes AT e ATX so mostrados a seguir. Repare que o nico que
muda entre um padro e outro o conector que alimenta a placa-me. No caso do padro AT,
esse conector possui 12 fios. No padro ATX, esse conector possui 20 vias (ver foto abaixo).
Alm disso, o encaixe do conector ATX diferente, pois seus orifcios possuem
formatos distintos para impedir sua conexo de forma invertida. No padro AT, comum haver
erros, pois o conector dividido em duas partes e pode-se coloc-los em ordem errada. A
seqncia correta encaixar os conectores deixando os fios pretos voltados ao centro.

Abaixo segue uma ilustrao que mostra os sinais e tenses de cada pino dos
conectores para placas-me de fontes AT e ATX:

Existe ainda o conector que alimenta drives de CD/DVD, HDs e alguns modelos de
coolers:

H tambm o conector que alimenta o drive de disquete:

Por fim, em alguns modelos (projetados principalmente para o processador Pentium 4) existe
ainda um conector auxiliar de 6 pinos (com trs vias em 0 V, duas em 3,3 V e uma em 5 V) e
outro com 4 pinos denominado "conector 12V" (dois em 12 V e dois em 0 V), cujo local de
encaixe visto a seguir:

Esse esquema com 3 conectores para a placa me denominado ATX12V.


Finalizando
Na hora de montar seu computador, importante dar especial ateno no s ao
processador, placa-me e outros itens, mas tambm fonte de alimentao. Uma fonte de
qualidade tem menor risco de apresentar mal-funcionamento, consegue proteger a mquina
em oscilaes da rede eltrica e tem um eficiente sistema de dissipao de calor, seja atravs
de cooler maiores ou melhor projetados, seja atravs da presena de mais de um desse item.
Pelo menos aqui no InfoWester, tem-se entre as marcas mais conceituadas a Akasa, a
Cooler Master e a OCZ. No entanto, determinados modelos de marcas consideradas
intermedirias, como Dr. Hank e Leadership tambm apresentam funcionamento satisfatrio.
Uma dica interessante consultar listas e fruns de discusso para encontrar opinies sobre
determinada fonte.
5. CONECTOR DO TECLADO
O teclado ligado na parte traseira do computador, atravs da qual acessada a parte
traseira da placa de CPU. Na figura abaixo, vemos a conexo do teclado em uma placa de
CPU padro AT.

Na figura abaixo, vemos a conexo do teclado em uma placa de CPU padro ATX.
Tome cuidado, pois o conector do teclado e o do mouse so idnticos. Nas placas de CPU
modernas existe um cdigo de cores. O conector do teclado lils e o do mouse verde.

6. BATERIA: como trocar e tipos


Toda placa-me do PC possui uma bateria. Essa bateria serve para duas coisas:
alimentar a memria de configurao (tambm chamada CMOS) e alimentar o relgio de tempo
real do micro (relgio que marca a data e a hora).
Quando o micro comea a apresentar alguma das seguintes mensagens de erro
quando voc liga o micro, significa que est na hora de trocar a bateria da placa-me: CMOS
CHECKSUM FAILURE, CMOS BATTERY STATE LOW, CMOS SYSTEM OPTIONS NOT SET
e CMOS TIME AND DATE NOT SET. Outra situao que indica que a bateria est fraca
quando voc atualiza o relgio do micro, ele funciona bem enquanto o micro est ligado, mas
quando voc liga o micro no dia seguinte ele est com a hora errada (relgio atrasando).
A bateria da placa-me pode ser construda com trs tecnologias distintas: NquelCdmio (NiCd), NVRAM (Non-Volatile RAM) e Ltio (Li). O tipo de bateria mais usado h muitos
anos a bateria de Ltio, que uma bateria redonda (do tamanho de uma moeda) e facilmente
encontrada em relojoarias e lojas de peas de computador. Para comprar uma bateria dessas,
basta procurar por uma bateria modelo CR2032.
6.1 Bateria de Ltio (CR 2032)
Trocar a bateria de ltio da placa-me requer certos cuidados. Aparentemente esta
substituio uma tarefa simples, mas no .
Existem basicamente trs tipos de soquete que a bateria de ltio pode usar: soquete
com presilha superior, soquete com presilha lateral e o soquete onde a bateria fica em p e no
deitada.

Enquanto a substituio da bateria no soquete onde a presilha lateral ou onde a


bateria fica em p simples - basta voc afastar com os dedos ou com uma chave de fendas
pequena a presilha metlica existente e substituir a bateria - a subsituio da bateria onde o
soquete possui uma presilha metlica superior cobrindo a bateria requer um cuidado extra.
Neste tipo de soquete, se voc levantar a presilha metlica para substituir a bateria, ela
perder presso e a presilha no far mais contato com a bateria, danificando o soquete. A
correta substituio da bateria neste caso feita pressionando-se com os dedos ou com uma
chave de fendas pequena uma pequena trava plstica existente na lateral do soquete. Isso
permitir que a bateria "escorregue" lateralmente, no danificando a presilha superior.

Seja qual for o soquete usado, no se esquea que a substituio da bateria dever ser
feita com o micro desligado.

6.2 Bateria de Nquel-Cdmio


Se a bateria da sua placa-me no for de ltio, isto , se voc no encontrar uma
bateria redonda e chata do tamanho de uma moeda da qual falamos na semana passada, isso
significa que a bateria que a sua placa-me usa de nquel-cdmio (NiCd) ou ento uma
NVRAM.
A bateria de nquel-cdmio, ao contrrio da bateria de ltio e da NVRAM, uma bateria
recarregvel, o que em teoria significa que ela nunca precisaria ser substituda. Porm, se sua
placa-me tem uma bateria desse tipo e o micro est apresentando os defeitos descritos na
pgina anterior (como perda da data e hora), significa que ser necessrio trocar esta bateria.
O problema que a troca desse tipo de bateria requer um pouco de conhecimento de
eletrnica e um pouco de percia, pois necessrio dessoldar a bateria antiga da placa-me e
soldar a nova. Por este motivo, recomendamos que voc busque auxlio de um tcnico em
eletrnica para efetuar esta tarefa, caso no saiba manejar um ferro de solda.

O grande problema da bateria de nquel-cdmio que ela tem uma alta propenso a
vazar, o que pode at mesmo corroer a placa-me. Caso a bateria da sua placa-me tenha
vazado, voc ter de limpar a rea afetada com o auxlio de uma escova de dentes velha
embebida em lcool isoproplico. Voc dever observar se o cido da bateria no corroeu
nenhuma das trilhas da placa-me. Caso isso tenha ocorrido, as trilhas afetadas tero de ser
refeitas com um fio. Se voc no souber fazer isso, procure um tcnico em eletrnica.

Os fabricantes mais comuns desse circuito so a Dallas, a Houston Tech, a Benchmarq, a Odin
e a ST. Normalmente esse circuito est conectado placa-me atravs de um soquete,
facilitando a sua substituio. Para trocar esse circuito, voc primeiro dever comprar um. A
Dallas o nico fabricante que ainda vende esse tipo de circuito, e voc poder compr-lo na
Internet, em http://www.maxim-ic.com. Aqui vai o grande macete. A Odin s fabricou um nico
circuito, o OEC12C887A. Se a sua placa-me tiver um circuito desse tipo, compre o Dallas
DS12887A que 100% compatvel. O mesmo vale para o circuito M48T86 da ST, que 100%
compatvel com o Dallas DS12887A. Quanto Benchmarq, essa empresa foi comprada pela
Texas Instruments e no site da Dallas h uma tabela completa de compatibilidade em
http://www.maxim-ic.com/alternatives.cfm/show/TEXAS_INSTRUMENTS. Nessa tabela voc

encontrar qual circuito da Dallas o equivalente da Benchmarq. Por exemplo, se a sua placame usa o circuito Benchmarq BQ3287, voc poder substitui-lo diretamente pelo Dallas
DS12887, que 100% compatvel. J os circuitos da Houston Tech usam nomenclatura
idntica da Dallas. Aps adquirir o chip, basta substitui-lo com o micro desligado. Voc dever
remover cuidadosamente o circuito antigo usando uma chave de fendas pequena ou um
extrator de circuitos integrados. Ao colocar o novo circuito, observe a marcao de pino 1, isto
, o lado do circuito que tiver uma bolinha desenhada ou um chanfrado dever coincidir com o
lado do soquete que possui marcao similar.

Existe um macete para "recondicionar" a NVRAM, fazendo que voc no precise


comprar um circuito desses novo. Veja na pgina seguinte como isso pode ser feito.
6.3 NVRAM
H caso em que a NVRAM pode no estar presa placa-me atravs de um soquete,
isto , ela pode estar soldada diretamente sobre a placa. Neste caso, voc ter de dessoldar o
circuito velho e soldar o novo circuito. Essa tarefa recomendada somente a pessoas que
realmente tenham experincia na dessoldagem e ressoldagem de componentes eletrnicos.
Agora vamos ver como "recondicionar" a NVRAM. A NVRAM um circuito contendo,
em um nico chip, um circuito de memria, um cristal e uma bateria de ltio. Dependendo da
marca do circuito usado por sua placa-me, voc poder facilmente remover a parte de cima
da NVRAM, que uma "capa" plstica retangular preta, com o auxlio de uma chave de fendas
pequena. Removendo essa "capa" voc encontrar o cristal e a bateria de ltio. Ora, como a
NVRAM tambm usa uma bateria de ltio, basta voc dessoldar a bateria velha e troc-la por
uma bateria nova, observando atentamente a polaridade. Se voc no tem habilidade com o
ferro de solda, pea auxlio para um amigo que saiba manejar esta ferramenta ou a um tcnico
em eletrnica.
Se a "capa" plstica no sair com facilidade, voc ter de for-la, ou seja, arrebent-la
"na marra", com o auxlio de uma lmina e de uma chave de fendas pequena. O cuidado que
voc ter de ter para no arrebentar o cristal. Como o cristal fica na ponta perto do pino 1 da
NVRAM e como a bateria de ltio est localizada no meio do circuito, sugerimos que, nessa
operao forada, voc s force a regio do meio do circuito.
Outra sada soldar a nova bateria "por fora" do circuito. O plo positivo da nova
bateria (que pode ser uma bateria de ltio CR2032 de 3 V) deve ser conectado ao pino 20 da
NVRAM, enquanto o plo negativo da nova bateria deve ser ligado ao pino 16 da NVRAM. Veja
na figura como identificar esses pinos. O pino 1 o pino onde h uma bolinha branca (ou em
baixo relevo) marcada na parte superior da NVRAM.

Aps fazer o "recondicionamento" da NVRAM, voc dever providenciar para que a


nova bateria e fios que voc eventualmente usou fiquem isolados, sem contato com outros
pinos ou componentes da NVRAM ou da placa-me.
7. JUMPERS E SWITCHES

Atualmente, as placas me oferecem suporte vrios processadores. Numa placa


soquete 7 um pouco mais antiga, equipada com o chipset i430FX, i430VX, i430TX, i430HX ou
equivalentes de outros fabricantes, por exemplo, podemos usar geralmente desde um Pentium
de 75 MHz, at um Pentium 200 ou mesmo um 233 MMX, bastando para isso configurar
corretamente jumpers encontrados na placa. Numa placa me soquete 7 mais recente, voc j
poder usar at um K6-2 550, enquanto uma placa slot 1 mais moderna permitir o uso de at
um Pentium III.
Apesar de toda a sua fama, os jumpers so uma espcie em extino atualmente, pois
em praticamente todas as placas mes atuais toda a configurao feita atravs do Setup. Em
geral o nico jumper encontrado em uma placa me moderna ser o jumper para limpar o
CMOS, til caso voc configure algo errado no Setup e a placa fique travada.
De qualquer forma, quem trabalha com manuteno de micros acabar trabalhando
muito mais com aparelhos antigos do que com micros novos, acabando por conviver
intensamente com os velhos jumpers. Pois bem, as pginas a seguir tratam justamente da
configurao destas pecinhas chatas. Lembre-se que voc s usar as informaes a seguir
em placas antigas.
Como j vimos, os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas
que servem para criar uma corrente eltrica entre dois contatos. Atravs do posicionamento
dos jumpers, informamos placa me como ela deve operar. A configurao dos jumpers a
parte da montagem que exige maior ateno, pois uma configurao errada far com que o
micro no funcione adequadamente, podendo inclusive danificar componentes em casos mais
extremos; configurando para o processador uma voltagem muito maior do que o normal, por
exemplo.
Para saber a configurao correta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar
o manual da placa me. Note que cada jumper recebe um nome, como JP8, JP13, etc. Estes
nomes servem para nos ajudar a localizar os jumpers na placa me.
Para saber a configurao correta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar
o manual da placa me. Como exemplo vou usar o manual de uma placa VX-Pro, o que lhe
dar uma boa base para configurar qualquer placa me com a ajuda do respectivo manual.
Escolhi o manual desta placa, pois est entre as soquete 7 antigas mais comuns, as que voc
ter como companheiras com mais frequncia :-)

Apesar do manual da placa ser bastante resumido (trata-se de uma placa de baixa
qualidade), encontramos duas pginas dedicadas a nos ajudar a configurar os jumpers da
placa, que podem ser vistas a seguir:

No manual da placa, alm de tabelas contendo informaes sobre o posicionamento


dos jumpers, voc ir encontrar um diagrama da placa me que indica a localizao de cada
jumper na placa. Este diagrama no mostra apenas a posio dos jumpers, mas nos ajuda a
localizar portas seriais, paralelas, interfaces IDE, assim como os encaixes para o painel do
gabinete.

De posse do esquema dos jumpers e do diagrama da placa, fica fcil localizar a posio dos
jumpers na placa me. Uma ltima coisa a ser observada, a marcao do pino 1, que indica o
lado correto.

A posio do pino 1 deve coincidir no esquema dos jumpers e no diagrama da placa,


para evitar que invertamos a posio dos jumpers.
-DIP-Switch
Pequenas chaves de duas posies encontradas em algumas placas me, modems,
etc... Tem a mesma funo dos jumpers, permitindo configurar recursos relacionados placa,
como a frequncia de operao e multiplicador (no caso de uma placa me).

8. MEMRIA ROM
ROM a sigla para Read Only Memory (memria somente de leitura). J pelo nome,
possvel perceber que esse tipo de memria s permite leitura, ou seja, suas informaes so
gravadas pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas,
somente acessadas. Em outras palavras, so memrias cujo contedo gravado
permanentemente. Existem trs tipos bsicos de memria ROM: PROM, EPROM e EAROM:
- PROM (Programmable Read Only Memory) - um dos primeiros tipos de memria ROM, o
PROM tem sua gravao feita por aparelhos especiais que trabalham atravs de uma reao
fsica com elementos eltricos. Os dados gravados na memria PROM no podem ser
apagados ou alterados;
- EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory) - esse um tipo de memria ROM
geralmente usado para armazenar a BIOS do computador. A tecnologia EPROM permite a
regravao de seu contedo atravs de equipamentos especiais (geralmente encontrveis em
estabelecimentos de assistncia tcnica);
- EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory) - so memrias similares EPROM. Seu
contedo pode ser apagado aplicando-se uma voltagem especfica aos pinos de programao
(da o nome "electrically alterable - alterao eltrica");
Vale frisar que existem outros dispositivos que armazenam informaes que no
podem ser alteradas. O CD-ROM, por exemplo.
Um fato importante a ser citado que, atualmente, usa-se um tipo diferente de
memria ROM. Trata-se da FlashROM, um tipo de chip de memria para BIOS de computador
que permite que esta seja atualizada atravs de softwares apropriados. Essa atualizao pode
ser feita por disquete ou at mesmo pelo sistema operacional. Tudo depende dos recursos que
o fabricante da placa-me em questo disponibiliza.

9. CABO FLAT
O cabo Flat possui trs conectores com espaamento padronizado. So fabricados
com fios finos, unidos, em paralelo, chamados de vias, pois so nessas vias que transitam
os dados. So normalmente utilizados para conectar os leitores/gravadores de CD/DVD e HD
na placa-me do microcomputador.

[attachmentid=1288]
Um cabo flat padro de 40 vias.
[attachmentid=1289]
Um cabo flat padro de 80 vias, adequado para interface Ultra DMA.
Observe os 80 fios e os conectores: azul, cinza e preto.
[attachmentid=1290]
Exemplo comparativo de cabos flat de 80 e 40 vias.
Observe que o fio de cor vermelha (as vezes de outra cor) serve de guia para ser conectado

corretamente.
Consideraes: A qualidade do sinal transportado por um cabo flat de 40 vias um grande
problema para as velocidades mais altas de uma interface IDE/ATA. Eles foram tolerados
enquanto essa velocidade era baixa. Com o aumento da velocidade da interface, as limitaes
do cabo flat no puderam mais ser ignoradas.
Junto com os modos de Ultra DMA, padronizados na ATA/ATAPI-4, um novo cabo flat de 80
vias foi desenvolvido para substituir o cabo flat de 40 vias. Esse novo cabo flat tem 80 fios
condutores, mas os conectores so os mesmos, de 40 pinos, compatveis com o modelo
anterior de 40 vias. Nenhuma troca foi feita nos conectores IDE/ATA, exceto o seu cdigo de
cor.
Os 40 fios adicionais no transportam informaes; eles apenas separam os demais fios que
transportam informaes, reduzindo as interferncias e outros problemas de sinalizao,
associados com a transferncia de dados em alta velocidade. Dessa forma, esses 40 fios
extras esto aterrados e qualquer sinal perdido que poderia passar de um fio adjacente para
outro sero absorvidos e aterrados, melhorando a integridade do sinal.
Informaes tcnicas: Caractersticas do cabo flat de 80 vias
- Utilizao: O cabo flat de 80 vias opcional para os padres PIO, DMA e Ultra DMA, modos
0, 1 e 2. obrigatrio para o Ultra DMA, modo 3 e acima
- Deteco: Uma vez que o cabo flat de 80 vias obrigatrio para o Ultra DMA, modo 3 e
acima, o sistema tem que saber se ele est instalado. Isto feito aterrando o pino #34 do
conector que liga na placa-me. Os cabos flat de 40 vias no possuem esse pino aterrado. No
boot do sistema, efetuada uma verificao desse pino.
- Suporte a CS (Cable Select), MA (Master) e SL (Slave): Todos os cabos flat de 80 vias
suportam CS, Master e Slave automaticamente. O pino #28 utilizado para a funo de
deteo de CS.
- Tamanho: Um cabo flat de 80 vias possui praticamente a mesma largura do cabo flat de 40
vias, graas a utilizao de fios mais finos. Os cabos flat possuem 18 polegadas de
comprimento, o que corresponde a 45 centimetros.
- Cdigo de cores: O cabo flat de 80 vias tem uma funo especfica para cada conector; o
cabo flat de 40 vias no tem:
Azul - O conector azul dever ser ligado na placa-me
Cinza - O conector cinza, no meio do cabo flat, dever ser ligado no drive em SLAVE (device
1).
Preto - O conector preto, na outra ponta do cabo flat, dever ser ligado no drive em Master ou
CS (device 0).
No uma boa idia conectar um nico perifrico no meio do cabo flat porque o conector da
ponta (desconectado) causar problemas de sinalizao; ele funcionar como uma antena,
captando as interferncia internas ao gabinete. Em Ultra DMA este tipo de conexo no
apenas no recomendado; ela ilegal !!! Um perifrico tem que estar conectado no final do
cabo flat e o final do cabo flat para perifricos em MA ou CS !!! Portanto, no se pode ter um
perifrico em SLAVE ou CS no meio do cabo flat (conector cinza) sem ter outro como MASTER
ou CS no final do cabo flat (conector preto).
Recomendaes: Os cabos flat de 80 vias possuem uma melhor qualidade na transferncia de
dados e podem substituir os cabos flat de 40 vias sem qualquer problema. A diferena de preo
entre eles irrisria.

Cada Controladora IDE poder utilizar um cabo flat de 80 vias; um cabo flat na IDE 0, para
conectar o primeiro HD como Master (device 0) e o segundo HD, se houver, como Slave
(device 1) e outro cabo flat na IDE 1, para conectar o leitor/gravador de CD/DVD como Master
(device 0) e o segundo leitor/gravador de CD/DVD, se houver, como Slave (device 1).
Em microcomputadores com HD Serial ATA (SATA), sem HD IDE, as Controladoras IDE 0 e
IDE 1 podero ser utilizadas para os leitores/gravadores de CD/DVD.
No se deve espetar o cabo flat na placa-me se no houver utilizao para o mesmo (lembrese da "antena").
No se deve utilizar HD e leitor/gravador de CD/DVD no mesmo cabo flat, pois estes afetaro o
desempenho do HD bem como a transfrncia de dados entre os mesmos ficar seriamente
comprometida.
A instalao fsica ou a troca do cabo flat dever ser realizada por algum tcnico com
experincia em montagem de microcomputador.
10. MICROPROCESSADORES CPU
10.1 INTRODUO
O microprocessador o principal componente de um computador. Um computador
equipado com um processador Pentium, ser ser chamado de "Pentium" e um outro com um
processador 486 ser chamado de "486". Porm, importante entender que o desempenho de
um computador no determinado apenas pelo processador, e sim pelo trabalho conjunto de
todos os componentes: placa me, memria RAM, HD, Placa de Vdeo, etc. Caso apenas um
desses componentes oferea uma performance muito baixa, o desempenho do computador
ficar seriamente prejudicado. No adianta colocar um motor de Ferrari num Fusca. Um mero
Pentium MMX com bastante memria RAM, um HD Rpido e uma boa placa de vdeo pode
facilmente bater em performance um Pentium II com um conjunto fraco.
Vamos agora falar sobre as caractersticas dos microprocessadores utilizados nos
micros PCs, tanto os produzidos pela Intel quanto por outros fabricantes como a Cyrix e a
AMD.

Processadores Risc x Processadores Cisc


Sempre houve uma grande polmica em torno de qual dessas plataformas melhor.
Talvez voc ache intil estarmos falando sobre isso, mas interessante compreender a
diferena entre estas duas plataformas, para entender vrios aspectos dos processadores
modernos.
Um processador Cisc (Complex instruction set computer), capaz de executar vrias
centenas de instrues complexas, sendo extremamente verstil. Exemplos de processadores
CISC, so o 386 e o 486.
No comeo da dcada de 80, a tendncia era construir chips com conjuntos de
instrues cada vez mais complexos. Mas alguns fabricantes resolveram seguir o caminho
oposto, criando o padro Risc (Reduced instruction set computer). Ao contrrio dos complexos
Cisc, os processadores Risc so capazes de executar apenas algumas poucas instrues
simples. Justamente por isso, os chips baseados nesta arquitetura so mais simples e muito
mais baratos. Outra vantagem dos processadores Risc, que por terem um menor nmero de
circuitos internos, podem trabalhar com clocks mais altos. Um exemplo so os processadores
Alpha que em 1997 j operavam a 600 Mhz.
Pode parecer estranho que um chip que capaz de executar algumas poucas
instrues, possa ser considerado, por muitos, mais rpido do que outro que executa centenas

delas. Seria como comparar um professor de matemtica com algum que sabe apenas as
quatro operaes. O que acontece, que um processador Risc capaz de executar tais
instrues muito mais rapidamente. Assim, em conjunto com um software adequado, estes
processadores so capazes de desempenhar todas as funes de um processador Cisc,
compensando suas limitaes com uma velocidade maior de operao.
indiscutvel porm, que em instrues complexas, os processadores Cisc saem-se
muito melhor. Por isso, ao invs da vitria de uma das duas tecnologias, atualmente vemos
processadores hbridos, que so essencialmente processadores Cisc, porm que possuem
internamente ncleos Risc. Assim, a parte Cisc do processador pode cuidar das instrues
mais complexas, enquanto que o ncleo Risc pode cuidar das mais simples, nas quais mais
rpido. Parece que o futuro nos reserva uma fuso destas duas tecnologias. Um bom exemplo
de processador hbrido o Pentium Pro.
10.2 FORMATOS
- Cartucho: processadores geralmente chamado de In-a-Box pelo fato de virem acompanhados
de um cooler de tima qualidadade que fixo ao processador.

- Pastilha: processador na forma quadrada, encaixados em sockets. A principal vantagem o


baixo custo de produo. Geralmente necessrio a instalao de um cooler.

10.3 PRINCIPAIS CARACTERSTICAS


10.3.1 CO-PROCESSADOR MATEMTICO
A funo deste processador auxiliar o processador principal no clculo de nmeros
fracionrios, ou de ponto flutuante. Em aplicaes que fazem uso intenso deste tipo de clculo,
como programas grficos e jogos com grficos poligonais, a presena deste auxiliar
indispensvel. Apesar do processador principal tambm ser capaz de executar tais funes,
isto prejudicaria muito o desempenho. Por isso, apartir dos micros 486, o coprocessador
passou ser um item obrigatrio. O desempenho do coprocessador aritmtico tratado como
"fpu" em benchmark comparativos.
Este recurso de criar chips auxiliares do processador principal um recurso muito
usado. Pois muito mais racional usar chips baratos para executar aes simples que antes
congestionavam o processador principal, do que investir em processadores mais velozes. Por
exemplo, todos os modems atuais possuem Uart, que um conjunto de circuitos que permitem
ao modem gerenciar ele mesmo o envio e recebimento de dados, deixando o
processador principal livre para executar outras tarefas. Como no poderia deixar de ser,
alguns fabricantes "espertos" lanaram verses de modems sem a Uart, que obrigam o
processador a fazer todo o trabalho, degradando muito o desempenho geral do sistema. Tais
modems so chamados de WinModems e no so uma boa opo de compra.

10.3.2 MEMRIA CACHE


Os processadores, evidentemente, sofreram grandes aperfeioamentos ao longo dos
anos. No entanto, chegou-se a um ponto em que estes evoluram de forma to rpida que o
acesso memria do computador ficou comprometida, pois apesar de tambm ter sofrido boas
mudanas, a memria mais lenta para ser acessada, fazendo com que o processador no
conseguisse trabalhar com toda sua velocidade, devido a sua dependncia da velocidade de
acesso aos dados da memria. Esse problema ficou notvel a partir do ano de 1990, quando
os processadores passaram a trabalhar acima de 25 MHz.
Uma soluo para este problema seria usar memrias rpidas, como a SRAM, mas
estas eram muito caras e inviabilizariam a compra de computadores. Alm disso, tais memrias
eram complexas e grandes, o que exigiria mais espao interno no gabinete da mquina.
Mesmo assim, a idia no foi totalmente descartada, pois serviu de base para uma soluo
eficiente: a memria cache.
A memria cache consiste numa pequena quantidade de memria SRAM, includa no
chip do processador. Quando este precisa ler dados na memria RAM, um circuito especial,
chamado de controlador de Cache, transfere os dados mais requisitados da RAM para a
memria cache. Assim, no prximo acesso do processador, este consultar a memria cache,
que bem mais rpida, permitindo o processamento de dados de maneira mais eficiente.
Enquanto o processador l os dados na cache, o controlador acessa mais informaes na
RAM, transferindo-as para a memria cache. De grosso modo, pode-se dizer que a cache fica
entre o processador e a memria RAM. Veja a ilustrao abaixo:

Com o uso da memria cache, na maior parte do tempo, o processador encontra nela
os dados que precisa. Prova disso, que se a cache de um processador atual for desabilitada,
o computador pode ter queda de desempenho de mais de 30%.
Tipos de memria cache
Atualmente, existem 3 tipos de memria cache, que sero mostrados a seguir:
Cache L1 (Leve 1 - Nvel 1 ou cache interno): trata-se de um tipo de cache em uso desde o
processador 486. chamado de cache interno porque se localiza dentro do procesador. O
cache L1 to importante para o processador, que este, mesmo tendo clock inferior, pode ser
mais rpido que um processador de clock superior, mas sem cache. O tamanho deste cache
pode ir de 16 KB (como o Pentium) a 512 KB (como o Pentium 4). Os processadores 486
tinham cache de 8 KB.
Cache L2 (Level 2 - Nvel 2 ou cache externo): o cache L1 no era totalmente perfeito, pois
tinha tamanho pequeno e apresentava alguns erros, que obrigavam o processador a buscar os
dados na memria RAM. Um soluo foi a implantao de uma memria cache fora do
processador. Eis a cache L2, que para ser usada, necessita de um controlador, que geralmente
imbutido no chipset da placa-me. este chip que tambm determina o tamanho mximo do
cache L2. O tamanhos mais comuns so os de 256 KB e 512 KB, mas perfeitamente possvel
a existncia de caches maiores. Um fato importante a ser citado, que diversos processadores
trazem o cache L2 embutido dentro de si, fazendo com que as terminologias Interno e Externo
perderem o sentido.

Cache L3 (Level 3 - Nvel 3): trata-se de um tipo incomum, usado pelo processador AMD K6III. Este possui o cache L2 embutido em si, de forma que o cache L2 existente na placa-me
pudesse ser usado como uma terceira cache. Da o nome L3. Tal fato fez do K6-III um
processador muito rpido em sua poca.
10.3.3 OS PRINCIPAIS MICROPROCESSADORES
Do 8086 ao Pentium
Talvez voc ache pouco interessante ler sobre estes processadores obsoletos, mas
interessante conhecer seu funcionamento para entender muitos dos recursos utilizados nos
processadores mais modernos. Na pior das hipteses, voc ir aprender um pouco mais sobre
a
histria
da
Informtica
:-)

Intel 8086
Lanado em 1978, foi o primeiro processador de 16 bits a ser criado. Acabou sendo um
grande fracasso, pois na poca no existiam circuitos de apoio que pudessem trabalhar a 16
bits, sendo utilizado apenas em alguns sistemas corporativos. O 8086 podia acessar at 1 MB
de memria RAM e permitia o uso de um coprocessador aritmtico externo, o 8087 que poderia
ser
adquirido
separadamente.

Intel 8088
O 8086 era idntico ao 8086, mas apesar de internamente funcionar com palavras
binrias de 16 bits, externamente trabalhava com palavras de 8 bits. Isto permite seu uso em
conjunto com perifricos como placas de vdeo e discos de 8 bits, que eram muito mais baratos
na poca, sendo justamente este o motivo da sua popularizao. O 8088 foi usado nos micros
IBM PC e IBM XT, e tambm em clones de outros fabricantes, e possua velocidade de
operao
de
4,77
Mhz

Intel 286
O i286 trabalhava usando palavras de 16 bits tanto interna quanto externamente. Foi
lanado quando j existiam circuitos de apoio 16 bits a preos acessveis, conseguindo uma
espantosa aceitao. O 286 permitia tambm o uso de um coprocessador aritmtico, o 80287
que deveria ser adquirido parte. O 286 foi utilizado nos micros PC-AT da IBM e em clones de
vrios concorrentes.
O 286 trouxe um grande avano sobre o 8086, seus dos modos de operao: o "Modo
Real" e o "Modo Protegido". No modo real, o 286 se comporta exatamente como um 8086
(apesar de mais rpido) oferecendo total compatibilidade com os programas j existentes. J
no modo protegido, ele incorpora funes mais avanadas, como a capacidade de acessar at
16 megabytes de memria RAM, multitarefa e memria virtual em disco.
Assim que ligado, o processador opera em modo real, e com uma certa instruo
passa para o modo protegido. O problema que, quando em modo protegido, o 286 deixa de
ser compatvel com os programas escritos para 8088. E uma vez em modo protegido, no
havia uma instruo que o fizesse voltar para o modo real, (somente reiniciando o micro).
Assim, apesar de oferecer os recursos do modo protegido, poucos foram os programas
capazes de usa-lo. Por este motivo, o computadores equipados com processadores 286 eram
geralmente
utilizados
simplesmente
como
XT's
mais
rpidos.

Intel 386
Lanado pela Intel em 85, o 386 trabalha interna e externamente com palavras de 32
bits, sendo capaz de acessar at 4 gigabytes de memria RAM e ao contrario do 286, ele pode
alternar entre o modo real e o modo protegido. Foram ento desenvolvidos vrios sistemas
operacionais como o Windows 3.1, OS/2, Windows 95 e Windows NT que funcionavam usando
o modo protegido do 386.
O 386 era muito rpido para as memrias RAM existentes na poca. Por isso, muitas
vezes ele tinha que ficar "esperando" os dados serem liberados pela memria RAM para poder
concluir suas tarefas, perdendo muito em desempenho. Para solucionar esse problema, foram
inventadas as memrias cache (SRAM) que so utilizadas em pequena quantidade na grande
maioria das placas me para micros 386 e superiores. Esta memria cache um tipo de
memria ultra-rpida que armazena os dados da memria RAM mais usados pelo processador,
de modo que mesmo uma pequena quantidade dela melhora bastante a velocidade da troca de
dados entre o processador e a RAM.
O 386 exige o uso de perifricos de 32 bits, que eram muito caros na poca, por isso, a
Intel lanou uma verso do 386 de baixo custo, chamada de 386 SX, que internamente
trabalhava 32 bits, porm externamente funcionava 16 bits, possibilitando a fabricao de
placas me mais baratas usando basicamente os mesmos componentes das placas de 286.
Para no haver confuso, o 386 original passou a ser chamado de 386 DX.
O 386 permite o uso dos coprocessadores aritmticos 80387SX (para o 386 SX) e o
80387DX (para o 386 DX). Outros fabricantes como a AMD tambm lanaram seus modelos de
386.

486DLC e 486SLC
Lanados pela Cyrix, esses processadores nada mais so do que processadores 386
(respectivamente o DX e o SX) que possuam um cache interno de 8 KB, usando inclusive
placas me de 386. Apesar disso, devido ao cache, o seu desempenho era bastante superior
aos processadores 386, e como se podia trocar apenas o processador num upgrade, acabou
se
tornando
uma
boa
opo
para
Upgrades
de
baixo
custo.

Modo real e modo protegido


Operando em modo real, o processador opera exatamente como um 8086, apenas
funcionando a um clock maior. No somente o 286 e o 386, mas todos os processadores
atuais, podem alternar entre o modo real e o modo protegido. No modo real, rodamos o MSDOS e alguns aplicativos mais antigos, enquanto no modo protegido rodamos o Windows e
seus programas.
Com certeza, alguma vez ao tentar rodar um programa antigo, voc j se deparou com
uma enigmtica mensagem de falta de memria, apesar dos manuais do programa dizerem
que ele precisa apenas de 500 ou 600 KB de memria e voc ter instalados 16, 32, 64 ou
mesmo 128 megabytes no seu computador. Estas mensagens surgem por que estes
programas rodam com o processador operando em modo real, onde -como o 8086- ele capaz
apenas de reconhecer o primeiro megabyte da memria RAM. Este primeiro megabyte
subdividido em dois blocos, chamados de memria convencional e memria estendida.
A memria convencional corresponde aos primeiros 640 KB da memria e a rea de
memria usada pelos programas que operam em modo real. Os 384 KBytes restantes, so
chamados de memria superior, e so reservados para uso do Bios. Nesta faixa de memria,
so gravadas as ROMs de vrios dispositivos, como da placa vdeo e tambm do prprio Bios.

Mesmo assim, o programa no deveria rodar, j que ele precisa apenas de 600 Kbytes,
e eu possuo 640 Kbytes de memria convencional? A resposta no, pois apesar de
possuirmos 640 bytes de memria convencional, pronta para ser usada por qualquer programa
que opere em modo real, nem toda esta memria fica disponvel, j que parte dela usada
pelo MS-DOS e drivers de dispositivos de modo real. Mas de qualquer forma e possvel liberar
mais memria convencional, editando os arquivos de inicializao do DOS ou do Windows 95,
conseguindo assim rodar estes programas.
Quando o computador ligado, o processador est operando em modo real. Quem d
o comando para que ele mude para o modo protegido o sistema operacional. No caso do
Windows, este comando dado durante o carregamento do sistema.
Em modo protegido, o processador capaz de reconhecer toda a RAM instalada no
sistema, alm de incorporar recursos como a multitarefa e a memria virtual em disco, neste
modo que usamos a interface grfica do Windows e rodamos seus aplicativos.

Intel 486
Ao contrario dos processadores anteriores, fora a maior velocidade de processamento,
o 486 no trouxe nenhuma grande inovao. Como o 386, ele trabalha a 32 bits e capaz de
acessar at 4 gigabytes de memria RAM. A diferena ficou por conta do acrscimo de um
cache interno (L1) de 8KB e da adoo de um coprocessador aritmtico interno. Apesar disso,
devido s brutais mudanas na arquitetura, o 486 cerca de duas vezes mais rpido do que
um 386 do mesmo clock.
Como anteriormente, a Intel criou um 486 de baixo custo, chamado de 486 SX, que era
idntico ao original, porm sem o coprocessador aritmtico interno, podendo ser acoplado a ele
o 80487SX. O 486 original passou ento a ser chamado de 486 DX.
Foram lanadas verses do 486 25 Mhz, 33 Mhz e 40 Mhz, porm criou-se uma barreira, pois
no haviam na poca circuitos de apoio capazes de trabalhar a mais de 40 Mhz. Para
solucionar esse problema, foi criado o recurso de Multiplicao de Clock no qual o processador
trabalha internamente uma velocidade maior do que a da placa me. Foram lanados ento
os 486 DX-2 (que trabalhavam ao dobro da freqncia da placa me) e logo depois os 486 DX4
(que
trabalhavam
ao
triplo
da
freqncia
da
placa
me)

Velocidade
do Velocidade
Processador
placa me
486DX-2 50 Mhz
25 Mhz
486DX-2 66 Mhz
33 Mhz
486DX-2 80 Mhz
40 Mhz
486DX-4 75 Mhz
25 Mhz
486DX-4 100 Mhz
33 Mhz
486DX-4 120 Mhz
40 Mhz

da

Multiplicador
2x
2x
2x
3x
3x
3x

Com isso, surgiram tambm as placas mes "up-gradable" que suportavam a troca
direta de um DX 33 por um DX-2 66 por exemplo, simplesmente mudando-se a posio de
alguns jumpers localizados na placa.
Mais uma novidade trazida pelo processadores 486, a necessidade do uso de um
ventilador (cooler) sobre o processador para evitar que ele se aquea demais. O uso do cooler

obrigatrio
em
todos
os
processadores
486
DX-2
e
posteriores.

Multiplicao de Clock
Este recurso consiste em fazer o processador trabalhar internamente a uma freqncia
maior do que a placa me e os demais componentes do micro. Assim, apesar do processador
trabalhar sua velocidade nominal, ele comunica-se com os demais componentes na
freqncia da placa me, que geralmente de 66 ou 100 Mhz nos processadores mais
recentes, sendo geralmente de 40 Mhz nos micros 486.
O uso da multiplicao de clock permite atingir velocidades elevadas, pois muito mais
fcil desenvolver processadores velozes do que placas me e circuitos de apoio que funcionem
a tal velocidade. Claro que existe um limite, pouco adianta criar um processador super veloz e
utilizar um multiplicador muito alto para faze-lo funcionar, se a todo momento o processador
tem que ficar esperando para acessar dados na memria RAM ou HD, ou mesmo ficar
esperando a placa de vdeo terminar de exibir uma imagem para poder enviar a prxima.
Devido a isto, um computador equipado com um processador Pentium de 200 Mhz no duas
vezes mais rpido do que um de 100 Mhz com configurao semelhante, pois em ambos a
placa me funciona a 66 Mhz. Na prtica, o Pentium 200 mal chega a ser 70% mais rpido.

Intel Pentium
Sucessor do 486, o Pentium ainda um processador de 32 bits. Pode-se pensar,
ento, que j que ele continua trabalhando com palavras binrias de 32 bits, qual seria a
vantagem dele sobre o 486. So basicamente duas:
A primeira, que ao contrrio do 486, o Pentium acessa a memria usando palavras
binrias de 64 bits. So acessados dois bits por vez ao invs de apenas um, o que melhora a
velocidade de acesso s memrias, ajudando a solucionar o antigo problema da lentido da
memria RAM. Outra novidade sua arquitetura superescalar. O Pentium funciona
internamente com dois processadores de 32 bits distintos, sendo capaz de executar 2
instrues por ciclo de clock, preservando tambm a compatibilidade com programas escritos
para processadores mais antigos.
A segunda que o Pentium possui um cache L1 de 16 KB embutido e trabalha com
velocidades de barramento de 50 66 Mhz, o que somado maior velocidade de acesso
memria RAM, o torna cerca de 2 vezes mais rpido do que um 486 do mesmo clock.
Como no 486, os processadores Pentium possuem um coprocessador aritmtico
embutido
e
usam
multiplicador
de
clock:

Velocidade
Processador
P-50 Mhz
P-55 Mhz
P-60 Mhz
P-66 Mhz
P-75 Mhz
P-80 Mhz
P-90 Mhz
P-100 Mhz
P-120 Mhz
P-133 Mhz
P-150 Mhz
P-166 Mhz

do Velocidade
Placa Me
50 Mhz
55 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
50 Mhz
55 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
60 Mhz
66 Mhz

da

Multiplicador
1x
1x
1x
1x
1,5 x
1,5 x
1,5 x
1,5 x
2x
2x
2,5 x
2,5 x

P-180 Mhz
60 Mhz
3x
P-200 Mhz
66 Mhz
3x
Como nos 486, as placas me para Pentium mais recentes suportam vrias
freqncias de barramento e vrios multiplicadores distintos, podendo ser configuradas para o
uso
com
todos
os
processadores
da
famlia.

Processadores In-a-Box
"In-a-Box" significa numa traduo livre "numa caixa". Geralmente, um mesmo
processador vendido em duas verses, a In-a-Box e a OEM. Na verso in-a-box o
processador vem dentro de uma caixa, acompanhado de holografias, manuais, e de uma
garantia maior. A verso OEM vendida para integradores, e no acompanha nenhuma das
quinquilharias da verso in-a-box, tendo tambm uma garantia bem menor, passando segundo
as ms lnguas, tambm por um controle de qualidade menos rigoroso.
A principal vantagem dos processadores in-a-box, o fato de virem acompanhados de um
cooler de tima qualidade, que fixo sobre o processador.
Apesar de um pouco mais caros, vale investir um pouco a mais num processador in-abox, pois alm do timo cooler, temos a certeza de no se tratar de um processador
remarcado.

AMD "586"
Este processador foi lanado pela AMD pouco depois do lanamento do Pentium pela
Intel. Porm, ao contrrio do que se pode pensar pelo nome, de Pentium esse processador no
tem muita coisa. Ele usa placas de 486 utilizando barramento de 33 Mhz e multiplicador de 4x,
totalizando os seus 133 Mhz. Devido estratgia de Marketing, muitos pensavam se tratar de
um "Pentium Overdrive" porm este processador no passa de um 486 um pouco mais rpido.
Comparado com um 486 DX-4 100 a diferena de performance de apenas 33%, servindo
apenas como uma alternativa barata de upgrade. A Cyrix tambm lanou um processador
muito
parecido,
chamado
de
Cyrix
586.

AMD K5
Pentium Compatvel da AMD, oferece um desempenho bastante semelhante ao
Pentium da Intel. Perde apenas no desempenho do coprocessador aritmtico que lento se
comparado ao da concorrente. O K5 no chegou a se tornar muito popular devido ao seu
lanamento atrasado. Quando finalmente saram as verses de 100 e 133 Mhz do K5, a Intel j
havia lanado as verses de 166 e 200 Mhz do Pentium, ficando difcil a concorrncia.

Pentium Overdrive
Como fez com os antigos 386 SX, a Intel lanou tambm um Pentium "Low Cost". Este
processador apesar de internamente ter um funcionamento idntico a um Pentium, utiliza
placas me para processadores 486, sendo por isso chamando de Overdrive. Foi lanado em
duas verses: de 63 Mhz (25 Mhz x 2,5) e 83 Mhz (33 Mhz x 2,5).
Devido baixa velocidade de barramento e compatibilidade com os antigos
componentes das placas de 486, estes processadores perdem feio em performance se
comparados com um Pentium "de verdade": o de 63 Mhz apresenta performance idntica ao
486 DX4 100 e o de 83 Mhz uma performance pouco superior. No fizeram muito sucesso
devido a serem muito caros considerando-se o ganho em performance, por isso quase

impossvel encontrar um. Em termos de custo-beneficio o 586 da AMD muito melhor.

Nos dias de Hoje


Finalmente acabamos a nossa "aula de histria" e vamos agora falar sobre os
processadores mais modernos. Note que as tecnologias que j discutimos, como a
multiplicao de clock, modo real e modo protegido, coprocessador aritmtico, Risc, Cisc e
cache,
entre
outras,
continuaro
sendo
utilizadas.

Pentium MMX
Lanado no inicio de 1997, o MMX muito parecido com o Pentium clssico na
arquitetura. Foram porm adicionadas 57 novas instrues ao conjunto x86, que era o mesmo
desde o 8086. As novas instrues visam melhorar o desempenho do processador em
aplicaes multimdia e processamento de imagens. Nestas aplicaes, algumas rotinas
podem ficar at 400% mais rpidas com o uso das instrues MMX. necessrio porm que o
software adotado faa uso de tais instrues, caso contrrio no haver nenhum ganho de
performance.
Foi aumentado tambm o cache primrio (L1) do processador, que passou a ser de
32KB o que o torna cerca de 10% mais rpido do que um Pentium clssico, mesmo em
operaes que no faam uso das instrues MMX.
O Pentium MMX pode ser encontrado em verses de 166, 200 e 233 Mhz. Todas
usando barramento de 66 Mhz.
A Intel lanou tambm modelos de MMX Overdrive, que podem substituir antigos
processadores Pentium 120, 100 ou 75 simplesmente substituindo o processador. O problema
que estes processadores so mais caros e difceis de encontrar, no sendo muito atraentes,
em termos de custo-beneficio. Caso a sua placa no oferea suporte aos processadores MMX
vale muito mais pena troca-la tambm.
Falando em suporte, muitas pessoas ainda tem muitas dvidas sobre a instalao do
MMX em placas mais antigas. A verdade que na maioria delas o MMX no pode ser instalado
devido ao seu duplo sistema de voltagem. No MMX, os componentes internos do processador,
ou "core" funcionam utilizando voltagem de 2.8V, enquanto que os circuitos de I/O que fazem a
ligao do processador com o meio externo continuam funcionando a 3.3V como no Pentium
Clssico.
Este sistema duplo foi criado para diminuir o calor dissipado pelo processador.
Acontece que placas mais antigas esto preparadas para fornecer apenas as voltagens de
3.3V e 3.5V utilizadas pelo Pentium Standart e VRE, sendo unicamente por isso incompatveis
com o MMX. At podemos instalar um MMX nessas placas, setando a voltagem para 3.3V
porm, este procedimento arriscado, pois estaramos obrigando o processador a trabalhar
com uma voltagem bem superior original. Isso far com que o processador aquea muito
mais do que o normal podendo danifica-lo. Voc pode tentar minimizar isso melhorando a
refrigerao do processador, mas de qualquer forma este no um procedimento
recomendvel.
Na verdade qualquer placa que suporta o Pentium comum, poderia suportar tambm o
MMX, pois o que muda so apenas os circuitos reguladores de voltagem, que alm dos 3.3, e
3.5V devem suportar a voltagem dual de 2.8 e 3.3V. As instrues MMX so apenas software,
e no requerem nenhum tipo de suporte por parte da placa me. Justamente por isso, todas as
placas me para MMX suportam tambm o Pentium clssico, bastando setar corretamente os
jumpers
que
determinam
a
voltagem.

AMD K6
O K6, concorrente da AMD para o Pentium MMX, apresenta vantagens e desvantagens
sobre ele. O K6 possui um cache L1 de 64 KB, contra os 32 KB do MMX, porem, capaz de
executar apenas uma instruo MMX por ciclo de clock contra duas do concorrente, perdendo
em aplicativos que faam uso destas instrues. O coprocessador aritmtico interno tambm
bem mais lento do que o encontrado nos processadores Pentium, por isso, o K6 perde tambm
em aplicativos que faam muito uso de clculos de ponto flutuante como a maioria dos jogos
por exemplo.
Outro problema do K6 o aquecimento exagerado apresentado por esse processador,
que apesar de no oferecer problemas de operao, dificulta o overclock (overclock um
mtodo para envenenar o processador, que vamos ver com detalhes no 13 captulo deste
livro).
Apesar das limitaes, o K6 mais veloz do que um MMX, de mesmo clock, em muitas
aplicaes. Usando o Business Winstone 97, famoso programa de benchmark para medir a
performance
do
K6,
obtemos
os
seguintes
resultados:

Processador

Performance
rodando
Windows 95

K6 233 Mhz
54.8
K6 200 Mhz
51.9
K6 166 Mhz
48.6
Pentium 200 Mhz
50.2
MMX

Performance
em
Performance
aplicativos
que
o rodando
o
faam
uso
das
Windows NT 4.0
instrues MMX
71.0
246.52
67.6
214.46
63.3
181.58
64.3

246.57

Podemos notar atravs do Benchmark que a performance do K6 em ambiente


Windows levemente superior do MMX. Em aplicaes MMX porm ele perde, sendo um K6
233 mais lento at mesmo do que um 200 MMX. Como dito anteriormente, ele perde tambm
em programas e jogos que faam uso intensivo de clculos de ponto flutuante, como o Quake
2, por exemplo.
Para aplicaes de escritrio como o Office, o K6 uma boa opo, pois nestas
aplicaes ele mais rpido do que o MMX, sendo bem mais barato.
A escolha entre estes dois processadores, depende da aplicao qual o micro se
destina. Para jogos ou edio de imagens, o MMX melhor, enquanto que para aplicaes
mais corriqueiras, o K6 superior (e mais barato).
Quanto mais elevada for a velocidade de operao de um processador, maior ser a
quantidade de calor gerado. Justamente por isso, os fabricantes procuram desenvolver novas
tecnologias de fabricao, que permitam produzir chips com transistores cada vez menores, a
fim de diminuir o consumo de energia e consequentemente a dissipao de calor. As primeiras
verses do K6 utilizavam a tcnica de produo de 0.35 mcron, com transistores medindo 0.35
milsimos de milmetro, e utilizavam voltagem interna de 2.9 ou 3.2 volts com voltagem externa
de 3.3V. Estas primeiras sries so chamadas de "modelo 6".
Apartir da verso de 233 Mhz, o K6 passou a ser produzido usando uma nova tcnica
de produo de 0.25 mcron, o que garante uma dissipao de calor bem menor. Estas verses
so chamadas de "modelo 7" e operam com voltagem menor, de apenas 2.2V.

Note que apenas as placas me mais modernas oferecem a voltagem de 2.2V exigida
pelos modelos mais recentes do K6. Ao comprar uma placa me para este processador, no se
esquea deste detalhe.
Todos os K6 de 166 e 200 Mhz so produzidos usando-se a tcnica de produo de
0.35 mcron, enquanto que todos os processadores de 266 e 300 Mhz o so pela tcnica de
0.25 mcron. O problema so os processadores de 233 Mhz, pois estes foram fabricados com
ambas as tcnicas. Para reconhecer um ou outro, basta olhar a voltagem que est estampada
no processador, os de 0.35 mcron usam voltagem interna de 2.9 ou 3.2 e voltagem externa de
3.3, enquanto que os modelos de 0.25 mcron usam voltagem interna de 2.2V.

AMD K6-2
exemplo da Intel ao incorporar as instrues MMX s instrues x86 padro, a AMD
incorporou 27 novas instrues aos seus processadores K6-2. Essas instrues so chamadas
de 3D-Now! e tem o objetivo de agilizar o processamento de imagens tridimensionais,
funcionando em conjunto com uma placa aceleradora 3D. A exemplo das instrues MMX,
necessrio que o software adotado faa uso do 3D-Now!.
Alm das novas instrues, os novos K6-2 trabalham com velocidade de barramento
de 100 Mhz e tem verses apartir de 300 Mhz. Como o K6, ele compatvel com as instrues
MMX, mas executa apenas uma instruo por ciclo de clock contra duas dos processadores
Intel. Todos os K6-2 so fabricados usando-se a tcnica de produo de 0.25 mcron, o que
garante uma menor dissipao de calor. Como os K6 modelo 7, o K6-2 utiliza voltagem de
2.2V.
Apesar de funcionar com bus de 100Mhz, o K6-2 tambm pode ser utilizado em uma
placa me mais antiga, que suporte apenas bus de 66 Mhz. Neste caso, um K6-2 de 300 Mhz,
seria usado com bus de 66Mhz e multiplicador de 4,5x. perdendo um pouco em performance.
Tambm necessrio que a placa me suporte a voltagem de 2.2V usada pelo K6-2.

Cyrix 686MX
O 686MX o concorrente da Cyrix para o MMX da Intel. Como o K6, este processador
possui um cache L1 de 64 KB, e funciona usando o soquete 7. A performance em aplicaes
Windows muito parecida com um K6 do mesmo clock, porm o coprocessador aritmtico
ainda mais lento do que o que equipa o K6, tornando muito fraco o seu desempenho em jogos
e aplicativos que faam uso intenso de clculos de ponto flutuante.
Para aplicaes de escritrio como o Office, o 6x86 uma tima opo devido ao seu
baixo preo, mas ele no muito adequado caso o principal uso do micro seja para programas
grficos ou jogos.
O 686MX usa voltagem dual de 2.9 e 3.3V, sendo 2.9 para o ncleo do processador e
3.3 para os circuitos de I/O. Caso a placa me no oferea esta voltagem especfica, podemos
setar a voltagem para 2.8 e 3.3V, como no MMX, sem problemas.
O 686MX encontrado nas verses PR150, PR166, PR200, PR233 e PR266. Note que
nos processadores da famlia MX, o ndice PR diferente do clock do processador. O 686MX
PR266 por exemplo, vendido em verses com clock de 225 Mhz (3x 75Mhz) e 233 (3x
66Mhz). O ndice PR serve apenas como um comparativo, dizendo que apesar do clock, o
PR266 tem desempenho 33% superior a um Pentium MMX de 200 Mhz.

Cyrix MII
O MII nada mais do que uma continuao da srie 686MX, alcanando agora ndices
PR 300, 333 e 350, j sendo anunciado tambm o PR400. Como o 686MX, o MII utiliza
voltagem dual de 2.9/3.3V, mas que pode ser setada para 2.8/3.3 sem problemas.

Cyrix Media GX
O Media GX um processador 6x86MX acrescido de circuitos controladores de
memria e cache, assim como controladores de vdeo e som, que se destina ao mercado de
PC s de baixo custo e principalmente a notebooks. Quando usado em computadores portteis
o media GX traz a vantagem de consumir pouca eletricidade, proporcionando uma maior
autonomia da bateria. J os micros de mesa equipados com o media GX pecam por
oferecerem poucas possibilidades de upgrade.
Por exigir uma placa me especfica, o media GX se destina somente aos
computadores de arquitetura fechada. Justamente por isso, voc nunca ir montar um micro
usando
este
processador

Intel Pentium Pro


O Pentium Pro utiliza o soquete 8 e exige uma placa me especifica. A principal
vantagem deste processador sobre o Pentium comum, que nele o cache L2 embutido no
processador e utiliza a mesma freqncia que ele, o que garante um desempenho muito
maior.
Justamente devido ao cache, o Pentium Pro era muito difcil de produzir, pois a
complexidade do cache L2 resultava numa elevada taxa de rejeio. E, como no Pentium Pro o
cache L2 est embutido no mesmo invlucro do processador, um defeito no cache L2
condenava todo o processador lata de lixo. Estes problemas de fabricao contribuam para
tornar o Pentium Pro ainda mais caro.
Mais uma caracterstica marcante do Pentium Pro sua arquitetura otimizada para
rodar aplicativos exclusivamente 32 bits como o Windows NT. Rodando o Windows 95, ou
sistemas 16 bits como o DOS ou o Windows 3.x, ele apresenta uma performance pouco
superior ou at mesmo inferior, em alguns casos, a um Pentium clssico do mesmo clock,
sendo indicado apenas para servidores. Ele executa 3 instrues contra duas do Pentium
comum por ciclo de clock mas no compatvel com as instrues MMX. Usando o Business
Winstone para medir a sua performance, obtemos os seguintes resultados:

Performance
Performance rodando
rodando
o Windows 95
Windows NT 4.0
Pentium MMX 200 Mhz 50.2
64.3
Pentium Pro 200 Mhz
52.4
71.2
Processador

Para uso domstico no faria muito sentido o uso de um Pentium Pro, porm num
servidor, o cache L2 funcionando na mesma velocidade do processador faz muita diferena,
pois o processamento de dados nestas mquinas muito repetitivo. Tanto que mesmo com o
surgimento do Pentium II, onde o cache L2 apesar de ser de 512 KB funciona a apenas metade
da velocidade do processador, muitos ainda preferem continuar usando o Pentium Pro, pois
alm do cache, ele oferece recursos interessantes para uma mquina servidora como a
possibilidade de usar at quatro processadores em paralelo (o Pentium II limitado a dois
processadores), alm da maior quantidade de memria suportada, recursos que s foram

superados

cache

pelo

Pentium

II

Xeon.

O Pentium Pro foi produzido em verses equipadas com 256, 512 ou 1204 KB de
L2,
e
em
velocidades
de
at
200
Mhz.

Pentium II
O Pentium II utiliza um novo tipo de encapsulamento e novo tipo de soquete, chamado
de Slot One, o que exige uma placa me especfica para ele.
Isso no deixa de ser uma poltica predatria da Intel, pois como o Slot One foi criado e
patenteado por ela, os outros fabricantes no podem usar essa tecnologia nos seus
processadores.
O Pen tium II apresenta 32 KB de cache L1 e 512 KB de cache L2 que embutido no
cartucho do processador. Ao contrario do L2 tradicional que fica na placa me, trabalhando na
velocidade desta, o cache L2 do Pentium II trabalha metade da velocidade do processador, o
que melhora e muito o seu desempenho, pois no caso de um Pentium II de 266 Mhz por
exemplo, o L2 funciona a 133 Mhz, ou seja, o dobro do barramento padro de 66 Mhz utilizado
pela maioria dos outros processadores. O Pentium II incorpora tambm as instrues MMX,
executando 3 por ciclo de clock, alm de vrias caractersticas encontradas nos processadores
Pentium Pro.
Estas caractersticas o tornam bastante rpido em ambientes exclusivamente 32 bits,
proporcionados pelo Windows NT por exemplo, sem perder em performance rodando
aplicativos 16 bits ou hbridos como ocorre no Pentium Pro.
O Pentium II produzido usando-se duas arquiteturas diferentes. As verses de at
300 Mhz, utilizam a arquitetura Klamath, que consiste numa tcnica de fabricao de 0.35
mcron, muito parecida com a utilizada nos processadores Pentium MMX. Nas verses apartir
de 333 Mhz, utilizada a arquitetura Deschutes de 0.25 mcron, que garante uma menor
dissipao do calor, ocasionando uma maior durabilidade e confiabilidade do processador. Vale
lembrar tambm que no Pentium II no precisamos nos preocupar em setar corretamente a
voltagem do processador, pois isto feito automaticamente pela placa me. S por
curiosidade, os processadores baseados na arquitetura Klamath utilizam 2.8volts, enquanto os
baseados na arquitetura Deschutes utilizam 2.0volts.
Uma ltima considerao a respeito dos processadores Pentium II sobre a velocidade
de barramento utilizada pelo processador. As verses do Pentium II de at 333 Mhz, funcionam
usando barramento de 66 Mhz, enquanto que as verses apartir de 350 Mhz utilizam
barramento de 100 Mhz, o que acelera a troca de dados entre o processador e as memrias.
Vale lembrar que apenas as placas me equipadas com chipsets i440BX ou i440GX suportam
esta
velocidade
de
barramento.

Celeron
A fim de abocanhar tambm uma fatia do mercado de PC s de baixo custo, onde
estava perdendo terreno para o K6 e o 6x86MX, a Intel lanou uma verso de baixo custo do
Pentium II, batizada de Celeron, do Latin "Celerus" que significa velocidade. O Celeron nada
mais do que um Pentium II desprovido do Cache L2 e do invlucro metlico, e foi produzido
produzido em verses de 266 e 300 Mhz.
O Cache L2 um componente extremamente importante nos processadores atuais,
pois apresar da velocidade dos processadores ter aumentado mais de 1000 vezes nas ltimas
duas dcadas, a memria RAM pouco evoluiu em velocidade. Isto aconteceu pois muito mais

difcil criar memrias mais rpidas a preos acessveis, do que processadores rpidos. Pouco
adianta um processador veloz, se ao todo instante ele tem que parar o que est fazendo para
esperar dados provenientes da memria RAM. justamente a que entra o cache secundrio,
reunindo os dados mais importantes da memria, para que o processador no precise ficar
esperando. Retirando o cache L2, a performance do equipamento cai em mais de 30%.
Justamente por isso, alm de perder feio para o seu irmo mais velho, o Celeron perde at
mesmo para processadores mais antigos, como o MMX, o K6 e o 6x86 MX. De fato, um
Celeron de 266 Mhz, perde at mesmo para um 233 MMX na maioria das aplicaes.
Um ponto a favor do Celeron seu coprocessador aritmtico que, sendo idntico ao do
Pentium II, muito mais rpido do que o do MMX ou do K6, o que lhe garante um bom
desempenho em aplicaes grficas. O Celeron possui tambm uma outra vantagem da qual
podem tirar proveito os usurios mais corajosos: ele pode funcionar sem maiores problemas a
400 ou at mesmo 450 Mhz, em uma placa me que suporte Bus de 100 Mhz, neste caso
estaramos fazendo um Overclock no nosso Celeron. Trataremos com detalhes desse assunto
no
captulo
13
deste
livro.

Celeron A (Mendocino)
Devido ao baixo desempenho, o Celeron no conseguiu uma boa aceitao no
mercado. Por isso, a Intel resolveu equipar as novas verses do Celeron com 128 KBytes de
cache L2 que, ao contrrio do cache encontrado no Pentium II, funciona na mesma velocidade
do processador.
Estes 128 KB de cache fazem uma diferena incrvel na performance do processador.
Enquanto que um Celeron antigo mais de 30% mais lento do que um Pentium II do mesmo
clock, o Celeron Mendocino menos de 5% mais lento, empatando em algumas aplicaes.
Isto acontece pois, devido ao Mendocino possuir uma quantidade 4 vezes menor de cache,
nele, este funciona ao dobro da velocidade.
Como o Celeron Mendocino possui apenas uma pequena quantidade de cache, a Intel
resolveu inclui-lo no prprio ncleo do processador. Alis, a nica diferena visvel entre o
Celeron antigo e o Celeron Mendocino justamente o tamanho maior da capa de metal que
envolve o ncleo do processador, como pode ser observado na figura:

O Preo do novo Celeron continua sendo atraente. Na poca do lanamento, a Intel


estava vendendo a verso de 300 Mhz por US$ 149, muito menos do que um Pentium II da
mesma velocidade, e alm disso, continua existindo a possibilidade de overclock.

Pentium Xeon
O Xeon usa basicamente a mesma arquitetura do Pentium II, ficando a diferena por
conta do cache L2, que no Xeon funciona na mesma velocidade do processador (como

acontece no Celeron Mendocino e no Pentium Pro) sendo vendido em verses com 512, 1024
e 2048 KB de cache e (at o fechamento deste livro) em velocidades de 400 e 450 Mhz. O
Xeon foi especialmente concebido para equipar servidores, pois nestes ambientes o
processamento muito repetitivo, e por isso o cache mais rpido e em maior quantidade faz
uma grande diferena, no fazendo porm muito sentido sua compra para uso domstico,
justamente devido ao seu alto preo. Outro recurso importante do Xeon a possibilidade de se
usar at 8 processadores numa placa compatvel, o que criaria um sistema multiprocessado de
incrvel
desempenho
a
um
custo
relativamente
baixo.

Intel Merced
O Merced ser a prxima gerao de processadores Intel. Desde o 8086 at o Pentium
II, todos os processadores at aqui so baseados na mesma arquitetura x86, sendo
compatveis entre s. O Merced, porm, ser o inicio de uma nova arquitetura de
processadores, contendo instrues de processamento totalmente diferentes dos
processadores x86.
Apesar de nativamente incompatvel com qualquer programa antigo, ele incluir um
mecanismo de emulao via hardware que permitir executar programas antigos neste
processador. Segundo a prpria Intel, porm, perder muito da performance executando tais
aplicativos.
Pelo menos inicialmente, a idia da Intel criar um processador destinado a servidores
de alto desempenho, mas no esto descartadas, no entanto, futuras verses para uso
domstico. Est previsto ,apenas para o final do ano 2000, o lanamento dos primeiros
processadores Merced, de modo que atualmente ainda se sabe pouco sobre eles. Boatos
dizem que suas primeiras verses tero velocidade entre 800 e 1000 Mhz, sero fabricados
usando uma tcnica de 0.18 mcron e funcionaro com bus de 200 Mhz.

10.5 TABELA DE ESPECIFICAES DE PROCESSADORES


OBSERVAES GERAIS
Verso: Nome comercial do processador.
CPU Clock:
Freqncia de operao do processador. CPU = Central Process Unit (Unidade
Central de Processamento). (Unidade central de Processamento).
BUS System: Freqncia de operao do barramento da placa-me, na comunicao entre o
processador e o chipset.
Multiplicador:

Fator de multiplicao da freqncia do barramento.

Cache L1:
Quantidade de memria cache nvel 1, total e subdiviso da quantidade
reservada para dados e instrues. Faz parte do ncleo do processador, portanto,
normalmente, opera na mesma freqncia do processador.

Cache L2:
"Quantidade de memria cache nvel 2 que pode fazer parte do ncleo do
processador (on chip) ou estar no encapsulamento do processador (off chip) - porm, quando
""onboard"" est localizada na placa-me, portanto sua quantidade depende da capacidade
disponvel na placa-me."

Freqncia
do cache L2: Freqncia de operao da memria cache nvel 2. Dependendo da sua
localizao pode operar em diferentes freqncias de operao.
Arquitetura:

Nome cdigo da verso do processador.

Transistor (Mcron): Medida dos transistores do ncleo do processador, em microns (milsimos


de milmetros).
Voltagem do Ncleo (V): Voltagem de operao do ncleo do processador, em Volts. (core
voltage).

Fabricante:
Processador:

INTEL
Pentium Clssico

Conector:

Socket 7

Encapsulamento:

Verso

Clock

CPGA/SPGA/PPGA

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Pentium 60
5.00
Pentium 66
5.00
Pentium 75
3.30
Pentium 90
3.30
Pentium 100
3.30
Pentium 120
3.30
Pentium 133
3.30
Pentium 150
3.30
Pentium 166
3.30
Pentium 200
3.30

(Mcron)

60MHz

60MHz

1.0

16K

8K

8K

onboard 60MHz

P5

0.80

66MHz

66MHz

1.0

16K

8K

8K

onboard 66MHz

P5

0.80

75MHz

50MHz

1.5

16K

8K

8K

onboard 50MHz

P54C

0.60

90MHz

60MHz

1.5

16K

8K

8K

onboard 60MHz

P54C

0.60

100MHz 66MHz

1.5

16K

8K

8K

onboard 66MHz

P54C

0.60

120MHz 60MHz

2.0

16K

8K

8K

onboard 60MHz

P54C

0.35

133MHz 66MHz

2.0

16K

8K

8K

onboard 66MHz

P54C

0.35

150MHz 60MHz

2.5

16K

8K

8K

onboard 60MHz

P54C

0.35

166MHz 66MHz

2.5

16K

8K

8K

onboard 66MHz

P54C

0.35

200MHz 66MHz

3.0

16K

8K

8K

onboard 66MHz

P54C

0.35

OBS.: "Essa nova gerao (Pentium) de processadores substituiu os 486s (100MHz) iniciando
pelos de 60 e 66MHz que, na verdade, foram produzidos utilizando a pinagem ""Socket 4"".
Esses primeiros processadores eram significativamente mais caros que os 486s."
"As verses de 75/90/100/120/133 MHz utilizam pinagem ""Socket 5"" e podem ser
usados em placas de CPU Socket 7 sem problemas. As verses de 150/166/200 MHz utilizam
pinagem Socket 7 efetivamente."
Existem, ainda, verses Overdrive dessa gerao, nas velocidade de
120/125/133/150/166MHz, cujas caractersticas so similares s dos demais Pentium
Clssicos.
Os Pentium (P54C) com voltagem do ncleo de 3,30V so denominados STD
(standard voltage), mas existem modelos VRE (voltage regulated extended) com voltagem de
3,52V.
Quanto ao encapsulamento: CPGA= verses de 60/66/90/100/120/133/150/166 MHz SPGA= verso de 75MHz - PPGA= verso de 200MHz.

ncleo(V)

A partir do Pentium 100MHz houve grande popularizao desses processadores.


Fabricante:
INTEL
Processador: Pentium MMX
Conector:
Socket 7
Encapsulamento:
PPGA
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Pentium MMX 166 166MHz 66MHz
2.80
Pentium MMX 200 200MHz 66MHz
2.80
Pentium MMX 233 233MHz 66MHz
2.80

(Mcron)
2.5

32K

16K

16K

onboard 66MHz

P55C

0.35

3.0

32K

16K

16K

onboard 66MHz

P55C

0.35

3.5

32K

16K

16K

onboard 66MHz

P55C

0.35

ncleo(V)

OBS.: MMX se refere a novas instrues multimdia includas nesse processador, as quais s
aumentam o desempenho em softwares especialmente desenvolvidos para essas instrues.
Como no Pentium Clssico, existem, tambm, verses Overdrive dessa gerao
(P55C), nas velocidade de 125/150/166180/200MHz, cujas caractersticas so similares s dos
demais Pentium MMX.
Fabricante:
INTEL
Processador: Pentium II
Conector:
Slot 1
Encapsulamento:
SECC

Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Pentium II 233
233MHz
0.35
2.80
Pentium II 266
266MHz
0.35
2.80
Pentium II 266
266MHz
Deschutes
Pentium II 300
300MHz
0.35
2.80
Pentium II 300
300MHz
Deschutes
Pentium II 333
333MHz
Deschutes
Pentium II 350
350MHz
Deschutes
Pentium II 400
400MHz
Deschutes
Pentium II 450
450MHz
Deschutes

(Mcron)

66MHz

3.5

32K

16K

16K

512K off chip

117MHz Klamath

66MHz

4.0

32K

16K

16K

512K off chip

133MHz Klamath

66MHz
0.25
66MHz

4.0
2.00
4.5

32K

16K

16K

512K off chip

133MHz

32K

16K

16K

512K off chip

150MHz Klamath

66MHz
0.25
66MHz
0.25
100MHz
0.25
100MHz
0.25
100MHz
0.25

4.5
2.00
5.0
2.00
3.5
2.00
4.0
2.00
4.5
2.00

32K

16K

16K

512K off chip

150MHz

32K

16K

16K

512K off chip

167MHz

32K

16K

16K

512K off chip

175MHz

32K

16K

16K

512K off chip

200MHz

32K

16K

16K

512K off chip

225MHz

ncleo(V)

OBS.: Essa nova gerao de processadores da Intel, trouxe como novidade o conector (Slot
1) e o encapsulamento (SECC). Na poca os demais processadores utilizavam conector socket
7.
Derivado do Pentium Pro, no Pentium II o cache L2 est integrado na placa que
compe o encapsulamento do processador e opera na metade da freqncia do processador,
tornando-o, na poca o mais rpido processador do mercado para computadores desktop.
Fabricante:
INTEL
Processador: Celeron
Conector:
Slot 1
Encapsulamento:
SEPP
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Celeron 266
266MHz
0.35
2.00
Celeron 300
300MHz
0.35
2.00
Celeron 300A
300MHz
Mendocino
Celeron 333
333MHz
Mendocino
Celeron 366
366MHz
Mendocino
Celeron 400
400MHz
Mendocino
Celeron 433
433MHz
Mendocino

(Mcron)

66MHz

4.0

32K

16K

16K

Covington

66MHz

4.5

32K

16K

16K

Covington

66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25

4.5
2.00
5.0
2.00
5.5
2.00
6.0
2.00
6.5
2.00

32K

16K

16K

128K on chip

300MHz

32K

16K

16K

128K on chip

333MHz

32K

16K

16K

128K on chip

366MHz

32K

16K

16K

128K on chip

400MHz

32K

16K

16K

128K on chip

433MHz

ncleo(V)

OBS.: "Existem duas verses do Celeron 300, slot 1 - sendo que a denominada ""A"" possui
arquitetura Mendocino (0,25 mcron) e, principalmente, 128K de cache L2 incorporado ao
ncleo do processador. Portanto, a primeira srie, Convigton (0,35 mcron), tem pssimo
desempenho em funo da ausncia de cache L2."
Fabricante:
Processador:
Conector:
Verso

INTEL
Celeron
Socket 370 (PGA370)
Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Celeron 300
300MHz
Mendocino
Celeron 333
333MHz
Mendocino
Celeron 366
366MHz
Mendocino
Celeron 400
400MHz
Mendocino
Celeron 433
433MHz
Mendocino
Celeron 466
466MHz
Mendocino
Celeron 500
500MHz
Mendocino
Celeron 533
533MHz
Mendocino

66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25
66MHz
0.25

(Mcron)
4.5
2.00
5.0
2.00
5.5
2.00
6.0
2.00
6.5
2.00
7.0
2.00
7.5
2.00
8.0
2.00

32K

16K

16K

128K on chip

300MHz

32K

16K

16K

128K on chip

333MHz

32K

16K

16K

128K on chip

366MHz

32K

16K

16K

128K on chip

400MHz

32K

16K

16K

128K on chip

433MHz

32K

16K

16K

128K on chip

466MHz

32K

16K

16K

128K on chip

500MHz

32K

16K

16K

128K on chip

533MHz

ncleo(V)

OBS.: Alm das verses do Celeron 300 e 300A - Slot 1, existe outra verso do celeron 300A,
tambm Mendocino (0,25 mcron), porm, com conector Socket 370 no formato PPGA.
Fabricante:
INTEL
Processador: Celeron
Conector:
Socket 370 (PGA370)
Encapsulamento:
FC-PGA
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Celeron 533A
533MHz
Coppermine
Celeron 566
566MHz
Coppermine
Celeron 600
600MHz
Coppermine
Celeron 633
633MHz
Coppermine
Celeron 667
667MHz
Coppermine
Celeron 700
700MHz
Coppermine

66MHz
0.18
66MHz
0.18
66MHz
0.18
66MHz
0.18
66MHz
0.18
66MHz
0.18

(Mcron)
8.0
1.50
8.5
1.50
9.0
1.50
9.5
1.65
10.0
1.70
10.5
1.70

32K

16K

16K

128K on chip

533MHz

32K

16K

16K

128K on chip

566MHz

32K

16K

16K

128K on chip

600MHz

32K

16K

16K

128K on chip

633MHz

32K

16K

16K

128K on chip

667MHz

32K

16K

16K

128K on chip

700MHz

ncleo(V)

Celeron 733
733MHz
Coppermine
Celeron 766
766MHz
Coppermine
Celeron 800
800MHz
Coppermine

66MHz
0.18
66MHz
0.18
100MHz
0.18

11.0
1.70
11.5
1.70
8.0
1.50

32K

16K

16K

128K on chip

733MHz

32K

16K

16K

128K on chip

766MHz

32K

16K

16K

128K on chip

800MHz

OBS.: "O Celeron 533 existe em duas verses, sendo que a verso ""A"" utiliza arquitetura
Coppermine (0,18 mcron e 1,5V) e encapsulamento FC-PGA. "
"Nessa verso pode-se considerar o Celeron como um ""Pentium III de baixo custo"".
Pois, ele s perde em desempenho para o Pentium III Coppermine por ter metade do cache L2
e por seu BUS system operar em 66MHz, sendo que em relao ao Pentium III Katmai o
desempenho se aproxima, pois, embora o Celeron tenha 1/4 da quantidade de cache L2, tem a
vantagem de operar o cache L2 na mesma freqncia do processador, sendo que o Katmai
opera na metade da freqncia."
Como no Pentium III Coppermine, essa verso do Celeron incorpora instrues SSE.
Em janeiro de 2001, foi lanado o Celeron 800MHz que como novidade traz o BUS
System de 100MHz e voltagem de 1,50V.

Fabricante:
Processador:

INTEL
Pentium III

Conector:
Slot 1
Encapsulamento:
SECC2

Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Pentium III 450
450MHz
0.25
2.00
Pentium III 500
500MHz
0.25
2.00
Pentium III 500E 500MHz
Coppermine
Pentium III 533B 533MHz
0.25
2.00
Pentium III 533EB 533MHz
Coppermine
Pentium III 550
550MHz
0.25
2.00
Pentium III 550E 550MHz
Coppermine
Pentium III 600
600MHz
0.25
2.05
Pentium III 600B 600MHz
0.25
2.05
Pentium III 600E 600MHz
Coppermine
Pentium III 600EB 600MHz
Coppermine
Pentium III 650E 650MHz
Coppermine
Pentium III 667EB 667MHz
Coppermine
Pentium III 700E 700MHz
Coppermine
Pentium III 733EB 733MHz
Coppermine
Pentium III 750E 750MHz
Coppermine
Pentium III 800E 800MHz
Coppermine

(Mcron)

100MHz 4.5

32K

16K

16K

512K off chip

225MHz Katmai

100MHz 5.0

32K

16K

16K

512K off chip

250MHz Katmai

100MHz 5.0
0.18
1.65
133MHz 4.0

32K

16K

16K

256K on chip

500MHz

32K

16K

16K

512K off chip

267MHz Katmai

133MHz 4.0
0.18
1.65
100MHz 5.5

32K

16K

16K

256K on chip

533MHz

32K

16K

16K

512K off chip

275MHz Katmai

100MHz 5.5
0.18
1.65
100MHz 6.0

32K

16K

16K

256K on chip

550MHz

32K

16K

16K

512K off chip

300MHz Katmai

133MHz 4.5

32K

16K

16K

512K off chip

300MHz Katmai

100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
100MHz
0.18

32K

16K

16K

256K on chip

600MHz

32K

16K

16K

256K on chip

600MHz

32K

16K

16K

256K on chip

650MHz

32K

16K

16K

256K on chip

667MHz

32K

16K

16K

256K on chip

700MHz

32K

16K

16K

256K on chip

733MHz

32K

16K

16K

256K on chip

750MHz

32K

16K

16K

256K on chip

800MHz

6.0
1.65
4.5
1.65
6.5
1.65
5.0
1.65
7.0
1.65
5.5
1.65
7.5
1.65
8.0
1.65

ncleo(V)

Pentium III 800EB 800MHz 133MHz


Coppermine
0.18
Pentium III 850E 850MHz 100MHz
Coppermine
0.18
Pentium III 866EB 866MHz 133MHz
Coppermine
0.18
Pentium III 933EB 933MHz 133MHz
Coppermine
0.18
Pentium III 1000EB 1000MHz 133MHz
Coppermine
0.18
Pentium III 1130EB 1130MHz 133MHz
Coppermine
0.18

6.0
1.65
8.5
1.65
6.5
1.65
7.0
1.70
7.5
1.70
8.5
1.80

32K

16K

16K

256K on chip

800MHz

32K

16K

16K

256K on chip

850MHz

32K

16K

16K

256K on chip

866MHz

32K

16K

16K

256K on chip

933MHz

32K

16K

16K

256K on chip

1000MHz

32K

16K

16K

256K on chip

1130MHz

OBS.: 1. O Pentium III Slot 1 existe em duas arquiteturas: Katmai (de 450, 500, 533, 550 e
600MHz) e Coppermine (500 MHz acima).
2. As principais diferenas das verses Katmai e Coppermine so:
a) voltagens diferenciadas
"

b) Transistor (mcron) - Katmai = 0,25; Coppermine = 0,18"

c) Cache L2 - Katmai = 512K (fora do ncleo, operando na metade da freqncia) Coppermine = 256K (no ncleo operando na mesma freqncia).
"3. A expresso ""E"" significa = Transistor 0,18 mcron e cache operando na mesma
freqncia do processador."
"4. A expresso ""B"" significa = BUS System de 133MHz"
O Pentium III incorporou novas instrues multimdia SSE.

Fabricante:
INTEL
Processador: Pentium III
Conector:
Socket 370 (PGA370)
Encapsulamento:
FC-PGA
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Pentium III 500E 500MHz
Coppermine
Pentium III 533EB 533MHz
Coppermine
Pentium III 550E 550MHz
Coppermine
Pentium III 600E 600MHz
Coppermine
Pentium III 600EB 600MHz
Coppermine
Pentium III 650E 650MHz
Coppermine
Pentium III 667EB 667MHz
Coppermine
Pentium III 700E 700MHz
Coppermine
Pentium III 733EB 733MHz
Coppermine
Pentium III 750E 750MHz
Coppermine
Pentium III 800E 800MHz
Coppermine
Pentium III 800EB 800MHz
Coppermine
Pentium III 850E 850MHz
Coppermine

100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18
100MHz
0.18
133MHz
0.18
100MHz
0.18

(Mcron)
5.0
1.65
4.0
1.65
5.5
1.65
6.0
1.65
4.5
1.65
6.5
1.65
5.0
1.65
7.0
1.65
5.5
1.65
7.5
1.65
8.0
1.65
6.0
1.65
8.5
1.65

32K

16K

16K

256K on chip

533MHz

32K

16K

16K

256K on chip

533MHz

32K

16K

16K

256K on chip

550MHz

32K

16K

16K

256K on chip

600MHz

32K

16K

16K

256K on chip

600MHz

32K

16K

16K

256K on chip

650MHz

32K

16K

16K

256K on chip

667MHz

32K

16K

16K

256K on chip

700MHz

32K

16K

16K

256K on chip

733MHz

32K

16K

16K

256K on chip

750MHz

32K

16K

16K

256K on chip

800MHz

32K

16K

16K

256K on chip

800MHz

32K

16K

16K

256K on chip

850MHz

ncleo(V)

Pentium III 866EB 866MHz 133MHz


Coppermine
0.18
Pentium III 933EB 933MHz 133MHz
Coppermine
0.18
Pentium III 1000EB 1000MHz 133MHz
Coppermine
0.18
Pentium III 1130EB 1130MHz 133MHz
Coppermine
0.18

6.5
1.65
7.0
1.70
7.5
1.70
8.5
1.80

32K

16K

16K

256K on chip

866MHz

32K

16K

16K

256K on chip

933MHz

32K

16K

16K

256K on chip

1000MHz

32K

16K

16K

256K on chip

1130MHz

OBS.: "Verso denominada ""E"" possui BUS de 100MHz e ""EB"" BUS de 133MHz."
Esta verso do Pentium III (Coppermine) difere da mesma verso com Slot 1,
evidentemente, pelo encaixe e encapsulamento, porm tem as mesmas caractersticas.
Fabricante:
Processador:

INTEL
Pentium 4

Conector:

Socket 423

Encapsulamento:
Verso

Clock

PGA423
BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System

(Mcron)

Pentium4 1400
1400MHz 100MHz (X4)
Willamette
0.18
1.70
Pentium4 1500
1500MHz 100MHz (X4)
Willamette
0.18
1.70

14.0

20K

12K

8K

256K on chip

1400MHz

15.0

20K

12K

8K

256K on chip

1500MHz

ncleo(V)

OBS.: O Pentium 4 uma nova gerao de processadores Intel.


Possui um novo conector de 423 pinos (Socket 423) e seu BUS System opera a
400MHz (4x100).
Incluso de novas instrues multimdia, denominadas SSE2.
Fabricante:
Processador:
Conector:
Verso

AMD
K5
Socket 7
Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
K5 - PR 75
3.30
K5 - PR 90
3.30
K5 - PR 100
3.30
K5 - PR 120
3.30
K5 - PR 133
3.30
K5 - PR 166
3.52

(Mcron)

75MHz

50MHz

1.5

24K

onboard 50MHz

5k86

0.50

90MHz

60MHz

1.5

24K

onboard 60MHz

5k86

0.50

100MHz 66MHz

1.5

24K

onboard 66MHz

5k86

0.50

90MHz

60MHz

1.5

24K

onboard 60MHz

K5

0.35

100MHz 66MHz

1.5

24K

onboard 66MHz

K5

0.35

116MHz 66MHz

1.75

24K

onboard 66MHz

K5

0.35

OBS.: A nomenclatura PR (performance rate) informa o desempenho do processador


comparado com um Pentium Clssico. Embora seu CPU Clock seja menor.
As verses PR75/90/100/120/133 so efetivamente Socket 5, porm podem ser usadas
em Placas de CPU Socket 7 sem problemas.
Pode-se notar que a verso PR 120 tem o mesmo Clock da PR 90 e, tambm, a PR
133 tem o mesmo Clock que a PR 100, porm, evidente que os processadores PR 120 e PR

ncleo(V)

133 so mais avanados por possurem arquiteturas diferentes.


Sua FPU (Floating-Point Unit) pior que a do Pentium Clssico, porm melhor que a
do Cyrix 6x86.
Exceto a verso PR 166 que tem multiplicador 1,75 vezes, todas as demais tem
multiplicador 1,5 vezes.
Fabricante:
Processador:
Conector:
Verso

AMD
K6
Socket 7

Clock BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
K6 166
K6 200
K6 233
K6 266
K6 300

166MHz
200MHz
233MHz
266MHz
300MHz

66MHz
66MHz
66MHz
66MHz
66MHz

(Mcron)
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5

64K
64K
64K
64K
64K

32K
32K
32K
32K
32K

32K
32K
32K
32K
32K

onboard
onboard
onboard
onboard
onboard

66MHz
66MHz
66MHz
66MHz
66MHz

K6
K6
K6
K6
K6

0.35
0.35
0.25
0.25
0.25

ncleo(V)
2.90
2.90
3.20
2.20
2.20

Essa nova gerao de processadores abandonou a denominao PR (performance


rate), foram includas instrues MMX e derivada do NX686 da empresa NexGen (adquirida
pela AMD em 1996).
Fabricante:
AMD
Processador: K6-2
Conector:
Socket Super 7
Encapsulamento:
CPGA
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
K6-2 266 AFR
2.20
K6-2 300 AFR
2.20
K6-2 333 AFR
2.20
K6-2 350 AFR
2.20
K6-2 380 AFR
2.20
K6-2 400 AFQ
2.20
K6-2 400 AFR
2.20
K6-2 450 AHX
2.40
K6-2 450 AFX
2.20
K6-2 475 AHX
2.40
K6-2 475 AFX
2.20
K6-2 500 AFX
2.20
K6-2 533 AFX
2.20
K6-2 550 AGR
2.30

266MHz 66MHz

(Mcron)
4.0

64K

32K

32K

onboard 66MHz

K6-2

0.25

300MHz 100MHz 3.0

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

333MHz 95MHz

3.5

64K

32K

32K

onboard 95MHz

K6-2

0.25

350MHz 100MHz 3.5

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

380MHz 95MHz

4.0

64K

32K

32K

onboard 95MHz

K6-2

0.25

400MHz 100MHz 4.0

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

400MHz 100MHz 4.0

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

450MHz 100MHz 4.5

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

450MHz 100MHz 4.5

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

475MHz 95MHz

5.0

64K

32K

32K

onboard 95MHz

K6-2

0.25

475MHz 95MHz

5.0

64K

32K

32K

onboard 95MHz

K6-2

0.25

500MHz 100MHz 5.0

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

533MHz 97MHz

5.5

64K

32K

32K

onboard 97MHz

K6-2

0.25

550MHz 100MHz 5.5

64K

32K

32K

onboard 100MHz K6-2

0.25

OBS.: Os K6-2 se diferem dos demais processadores da gerao Pentium por necessitar de
placa-me que opere a 100MHz, portanto, as placas Socket Super 7 tem o mesmo conector
das Socket 7, sendo a nica diferena o BUS System de 100MHz.

ncleo(V)

Esse processador passou a incorporar novas instrues, denominadas 3DNow!. Como


as instrues MMX, as 3DNow! s afetam o desempenho quando o software for
especificamente projetado para elas.
As siglas ao final das verses dos processadores significam:
AFR = Voltagem do ncleo de 2,20V e temperatura mxima do gabinete de 70C
AFQ = Voltagem do ncleo de 2,20V e temperatura mxima do gabinete de 60C
AHX = Voltagem do ncleo de 2,40V e temperatura mxima do gabinete de 65C
AFX = Voltagem do ncleo de 2,20V e temperatura mxima do gabinete de 65C
AGR = Voltagem do ncleo de 2,30V e temperatura mxima do gabinete de 70C
Fabricante:
Processador:
Conector:

AMD
K6-III
Socket Super 7

Encapsulamento:
Verso

Clock

CPGA
BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
K6-III 400 AHX
0.25
K6-III 400 AFR
0.25
K6-III 450 AFX
0.25
K6-III 450 AHX
0.25

400MHz
2.40
400MHz
2.20
450MHz
2.40
450MHz
2.20

(Mcron)

100MHz 4.0

64K

32K

32K

256K on chip

100MHz K6-III

100MHz 4.0

64K

32K

32K

256K on chip

100MHz K6-III

100MHz 4.5

64K

32K

32K

256K on chip

100MHz K6-III

100MHz 4.5

64K

32K

32K

256K on chip

100MHz K6-III

ncleo(V)

OBS.: O caracterstica especial ao K6-III o cache L2 com 256K integrado ao processador,


podendo, portanto, o cache L2 da placa-me, ser utilizado como cache L3 (na quantidade
disponvel), alm da incluso de novas instrues 3DNow!.
As siglas ao final das verses dos processadores significam:
AHX = Voltagem do ncleo de 2,40V e temperatura mxima no encapsulamento do
processador de 65C
AFR = Voltagem do ncleo de 2,20V e temperatura mxima no encapsulamento do
processador de 70C
AFX = Voltagem do ncleo de 2,20V e temperatura mxima no encapsulamento do
processador de 65C
Fabricante:
AMD
Processador: Athlon
Conector:
Slot A
Encapsulamento:
CM
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Athlon 500 A
K75
Athlon 500 C
K7
Athlon 550 A
K75
Athlon 550 C
K7

500MHz
0.18
500MHz
0.25
550MHz
0.18
550MHz
0.25

100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60

(Mcron)

ncleo(V)

5.0

128K

64K

64K

512K off chip

250MHz

5.0

128K

64K

64K

512K off chip

250MHz

5.5

128K

64K

64K

512K off chip

275MHz

5.5

128K

64K

64K

512K off chip

275MHz

Athlon 600 A
K75
Athlon 600 C
K7
Athlon 650 A
K75
Athlon 650 C
K7
Athlon 700 A
K75
Athlon 700 C
K7
Athlon 750 A
K75
Athlon 800 A
K75
Athlon 850 A
K75
Athlon 900 A
K75
Athlon 950 A
K75
Athlon 1000 A
K75

600MHz 100MHz (X2)


0.18
1.60
600MHz 100MHz (X2)
0.25
1.60
650MHz 100MHz (X2)
0.18
1.60
650MHz 100MHz (X2)
0.25
1.60
700MHz 100MHz (X2)
0.18
1.60
700MHz 100MHz (X2)
0.25
1.60
750MHz 100MHz (X2)
0.18
1.60
800MHz 100MHz (X2)
0.18
1.70
850MHz 100MHz (X2)
0.18
1.70
900MHz 100MHz (X2)
0.18
1.80
950MHz 100MHz (X2)
0.18
1.80
1000MHz 100MHz (X2)
0.18
1.80

6.0

128K

64K

64K

512K off chip

300MHz

6.0

128K

64K

64K

512K off chip

300MHz

6.5

128K

64K

64K

512K off chip

325MHz

6.5

128K

64K

64K

512K off chip

325MHz

7.0

128K

64K

64K

512K off chip

350MHz

7.0

128K

64K

64K

512K off chip

350MHz

7.5

128K

64K

64K

512K off chip

300MHz

8.0

128K

64K

64K

512K off chip

320MHz

8.5

128K

64K

64K

512K off chip

340MHz

9.0

128K

64K

64K

512K off chip

300MHz

9.5

128K

64K

64K

512K off chip

317MHz

10.0

128K

64K

64K

512K off chip

333MHz

OBS.: No Athlon o cache L2 est integrado na placa que compe o encapsulamento do


processador e opera a 1/2, 2/5 ou 1/3 da freqncia do processador.
At o modelo de 700MHz existem duas verses, a A (0,18 mcron) e a C (0,25 mcron).
A partir do modelo de 750MHz passou a ser produzida SOMENTE a verso de 0,18 mcron.
Incluso de novas instruo 3DNow!.
Fabricante:
Processador:

AMD
Athlon Thunderbird

Conector:
Slot A
Encapsulamento:
CM
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Athlon Tbird 650
650MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.70
Athlon Tbird 700
700MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.70
Athlon Tbird 750
750MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.70
Athlon Tbird 800
800MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.70
Athlon Tbird 850
850MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.70
Athlon Tbird 900
900MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 950
950MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1000 1000MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1000 1000MHz 133MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75

(Mcron)

ncleo(V)

6.5

128K

64K

64K

256K on chip

650MHz

7.0

128K

64K

64K

256K on chip

700MHz

7.5

128K

64K

64K

256K on chip

750MHz

8.0

128K

64K

64K

256K on chip

800MHz

8.5

128K

64K

64K

256K on chip

850MHz

9.0

128K

64K

64K

256K on chip

900MHz

9.5

128K

64K

64K

256K on chip

950MHz

10.0

128K

64K

64K

256K on chip

1000MHz

7.5

128K

64K

64K

256K on chip

1000MHz

OBS.: O Tbird a nova verso de processadores Athlon, sendo que suas principais
caractersticas so o cache L2 incorporado ao ncleo (on chip) com 256K e uso de BUS
System de 200 ou 266MHz, rodando a 100MHz*2 ou 133MHz*2, a partir da verso 1G.
Nas verses de 900/950/1000MHz existem modelos com voltagem de 1,70V.
Fabricante:
AMD
Processador: Athlon Thunderbird
Conector:
Socket A

Encapsulamento:
Verso

Clock

PGA
BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System

(Mcron)

Athlon Tbird 650


650MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 700
700MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 750
750MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 800
800MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 850
850MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 900
900MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 950
950MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1000 1000MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1000 1000MHz 133MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1100 1100MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1133 1133MHz 133MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1200 1200MHz 100MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75
Athlon Tbird 1200 1200MHz 133MHz (X2)
Thunderbird
0.18
1.75

ncleo(V)

6.5

128K

64K

64K

256K on chip

650MHz

7.0

128K

64K

64K

256K on chip

700MHz

7.5

128K

64K

64K

256K on chip

750MHz

8.0

128K

64K

64K

256K on chip

800MHz

8.5

128K

64K

64K

256K on chip

850MHz

9.0

128K

64K

64K

256K on chip

900MHz

9.5

128K

64K

64K

256K on chip

950MHz

10.0

128K

64K

64K

256K on chip

1000MHz

7.5

128K

64K

64K

256K on chip

1000MHz

11.0

128K

64K

64K

256K on chip

1100MHz

8.5

128K

64K

64K

256K on chip

1133MHz

12.0

128K

64K

64K

256K on chip

1200MHz

9.0

128K

64K

64K

256K on chip

1200MHz

OBS.: O Tbird a nova verso de processadores Athlon, sendo que suas principais
caractersticas so o cache L2 incorporado ao ncleo (on chip) com 256K e uso de BUS
System de 200 ou 266MHz, rodando a 100MHz*2 ou 133MHz*2, a partir da verso 1G.
Nas verses de 650 at 850MHz existem modelos com voltagem de 1,70V.

Fabricante:
AMD
Processador: Duron Spitfire
Conector:
Socket A
Encapsulamento:
PGA
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
Duron 600
Spitfire
Duron 650
Spitfire
Duron 700
Spitfire
Duron 750
Spitfire
Duron 800
Spitfire
Duron 850
Spitfire

600MHz
0.18
650MHz
0.18
700MHz
0.18
750MHz
0.18
800MHz
0.18
850MHz
0.18

100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60
100MHz (X2)
1.60

(Mcron)

ncleo(V)

6.0

128K

64K

64K

64K on chip

600MHz

6.5

128K

64K

64K

64K on chip

650MHz

7.0

128K

64K

64K

64K on chip

700MHz

7.5

128K

64K

64K

64K on chip

750MHz

8.0

128K

64K

64K

64K on chip

800MHz

8.5

128K

64K

64K

64K on chip

850MHz

OBS.: O processador Duron considerado o Athlon de baixo custo da AMD. Vem com 64K de
cache L2 incorporado ao ncleo e com BUS System de 200MHz (100MHz*2). Possui o mesmo
conector dos Athons TBird (socket A), ou seja, facilitando um upgrade do processador.
Em janeiro de 2001, logo aps o lanado do Celeron 800MHz, foi lanado o Duron 850MHz.

Fabricante:
Processador:
Conector:

CYRIX
6x86
Socket 7

Encapsulamento:
Verso

Clock

CPGA
BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
6x86-PR90+
3.30
6x86-PR120+
3.30
6x86-PR133+
3.30
6x86-PR150+
3.30
6x86-PR166+
3.30
6x86-PR200+
3.30

80MHz

(Mcron)

40MHz

2.0

16K

onboard 40MHz

M1

0.6

100MHz 50MHz

2.0

16K

onboard 50MHz

M1

0.6

110MHz 55MHz

2.0

16K

onboard 55MHz

M1R

0.6

120MHz 60MHz

2.0

16K

onboard 60MHz

M1R

0.6

133MHz 66MHz

2.0

16K

onboard 66MHz

M1R

0.5

150MHz 75MHz

2.0

16K

onboard 75MHz

M1R

0.5

ncleo(V)

OBS.: O 6x86 o primeiro processador Cyrix competidor com o Intel Pentium Clssico. Como
os AMD K5, usam a denominao PR (performance rate) para compar-los ao Pentium
Clssico. Ou seja, o 6x86 PR120+, embora seu clock seja de 100MHz, seu desempenho
comparado ao de um Pentium 120MHz.
Os 6x86 possuem o pior FPU (unidade de ponto flutuante) entre os processadores
dessa gerao.
Existem variaes desse mesmo processador, cuja diferena a voltagem do ncleo,
ou seja, existe o 6x86L nas verses PR120/133/150/166/200 com 2,9V e o 6x86LV nas
verses PR150/166/200+ com 3,52V.
Fabricante:
Via-CYRIX
Processador: 6x86MX
Conector:
Socket 7
Encapsulamento:
SPGA
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
6x86MX-PR166
2.90
6x86MX-PR200
2.90
6x86MX-PR233
2.90
6x86MX-PR266
2.90
MII-PR300
2.90
MII-PR333
2.90

(Mcron)

150MHz 60MHz

2.5

64K

onboard 60MHz

MX

0.35

166MHz 66MHz

2.5

64K

onboard 66MHz

MX

0.35

200MHz 66MHz

3.0

64K

onboard 66MHz

MX

0.35

208MHz 83MHz

2.5

64K

onboard 83MHz

MX

0.30

225MHz 75MHz

3.0

64K

onboard 75MHz

MII

0.30

250MHz 83MHz

3.0

64K

onboard 83MHz

MII

0.30

ncleo(V)

OBS.: As principais diferenas desse processador comparado ao 6x86, so o suporte para


instrues MMX e o cache L1 com o quadruplo da capacidade. A Cyrix mudou o nome para MII
para compar-lo aos Pentium II. Tambm continuam usando a denominao PR (performance
rate), comparando ao Pentium.
O FPU desse processador apresenta um pssimo desempenho, comparado aos da
Intel e AMD.
Fabricante:
Processador:
Conector:

Via-CYRIX
6x86MX
Socket Super 7

Encapsulamento:
Verso

Clock

SPGA
BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

Arquitet. Transist. Voltagem

System
MII-PR366
2.90
MII-PR400
2.90
MII-PR433
2.90

(Mcron)

250MHz 100MHz 2.5

64K

onboard 100MHz MII

0.25

285MHz 95MHz

3.0

64K

onboard 95MHz

MII

0.25

300MHz 100MHz 3.0

64K

onboard 100MHz MII

0.25

ncleo(V)

OBS.: Estas verses foram separadas nessa tabela em funo de seu BUS System.
A Via incorporou a Cyrix e continua produzindo as verses MII-PR300, PR333, PR400
e PR433.
Fabricante:
Via-CYRIX
Processador: Cyrix III
Conector:
Socket 370 (PGA370)
Encapsulamento:
Flex370 (CPGA)
Verso

Clock

BUS

Multipli.

Cache L1

Cache L2

Freq.

System
Cyrix III 500
1.90
Cyrix III 533
1.90
Cyrix III 550
1.90
Cyrix III 600
1.90
Cyrix III 650
1.90
Cyrix III 667
1.90

Arquitet. Transist. Voltagem


(Mcron)

500MHz 100MHz 5.0

128K

Samuel

0.18

533MHz 133MHz 4.0

128K

Samuel

0.18

550MHz 100MHz 5.5

128K

Samuel

0.18

600MHz 133MHz 4.5

128K

Samuel

0.18

650MHz 100MHz 6.5

128K

Samuel

0.18

667MHz 133MHz 5.0

128K

Samuel

0.18

ncleo(V)

OBS.: O Cyrix III o atual processador desenvolvido pela equipe da Via, cujo design foi
baseado no Centaur da empresa Winchip, tambm adquirida pela Via.
A designao de velocidade do Cyrix III corresponde verdadeiramente aos MHz do
clock da CPU, abandonando a designao PR (performance rate).
As desvantagens desse processador, diante dos concorrentes da Intel e AMD, so que,
embora tenha cache L1 com 128K, no possui cache L2 e, principalmente, sua FPU que opera
na metade do clock da CPU, ocasionando pssimo desempenho em operaes de ponto
flutuante, ou seja, jogos e grficos 3D.

SIGLAS CONECTORES

Socket 4
Socket 5
Socket 7
Socket Super 7
Slot 1 (SC242)
Slot A (SC242)
Socket 370
(PGA370)
Socket 423
Socket A
(PGA462)

Conector com 273 pinos ZIF (Zero Insertion Force)


Conector com 320 pinos ZIF
Conector com 321 pinos ZIF
Conector com 321 pinos ZIF, BUS System 100MHz
Conector com 242 pinos
Conector com 242 pinos
Conector com 370 pinos ZIF
Conector com 423 pinos ZIF
Conector com 453 pinos ZIF

ENCAPSULAMENTO
PGA
CPGA
SPGA
PPGA
SECC
SECC2
SEPP
FC-PGA
PGA423
CM
Flex370
Instrues Multimdia
MMX
D3Now!
SSE
SSE2

Pin Grid Array


Ceramic Pin Grid Array
Staggered Pin Grid Array
Plastic Pin Grid Array
Single Edge Contact Cartridge
Single Edge Contact Cartridge 2
Single Edge Processor Package

Card Module, similar ao SECC2 da Intel.

Multi Media eXtension.


Streaming SIMD Extension
Streaming SIMD Extension2

10.6 IDENTIFICANDO CARACTERSTICAS DOS PROCESSADORES


Quem precisa fazer manuteno ou upgrades de hardware, seja tcnico ou usurio,
freqentemente esbarra no problema de identificar as caractersticas do processador, que nem
sempre esto indicadas no chip. Qual a sua voltagem interna, e a externa? Qual o clock
interno e o externo, qual a temperatura mxima que suporta? No caso de processadores
Intel, fcil descobrir isso atravs do S-Spec number. um cdigo de 5 dgitos estampado na
face superior do processador. O primeiro dgito sempre S, e os outros quatro podem variar
de acordo com o processador. De posse deste cdigo, entre na pgina
http://processorfinder.intel.com/scripts/default.asp

Localizador de processadores Intel


Note que existe na parte inferior da pgina (figura acima), um local para digitar diretamente o sSpec number. Se voc no sabe o valor, pode informar outras caractersticas do processador,
como modelo, clock, etc. Escolha as caractersticas do processador, como indicado na figura
acima, depois clique em Submit Query. Sero encontrados os modelos que atendem aos
critrios, como mostra a figura abaixo.

Modelos encontrados de acordo com a especificao


Podero ser encontrados diversos processadores, e a figura acima mostrar uma tabela com
todos os modelos que conferem. Ser preciso saber o s-Spec number para encontrar o modelo
exato.

Especificaes do processador localizado


Se desde o incio voc j souber o s-Spec number, a busca mais fcil. Digite o S-Spec
number e sero apresentadas todas as informaes tcnicas a respeito do chip. J que o SSpec number to importante, devemos anot-lo em um local seguro antes de instalar o cooler
no processador. Se for preciso retirar o cooler para ler este cdigo, teremos que remover e
trocar a pasta trmica, pois o material de interface trmica no pode ser reaproveitado.
Anotando o nmero antes de instalar o cooler no termos este problema.

11. SUPERAQUECIMENTO

Tradicionalmente, pouca ou nenhuma ateno dada na escolha do gabinete que ser


usado pelo micro. S que, com os processadores esquentando cada vez mais, a correta
escolha do gabinete fundamental para que o micro no apresente problemas de
superaquecimento.
Atualmente no s o processador do micro que esquenta muito: o chipset da placame e o processador de vdeo da placa de vdeo tambm so responsveis pelo aquecimento
do ar que fica no interior do gabinete.
Se o seu micro est enfrentando problemas de superaquecimento, com certeza voc
ser capaz de resolver o problema com este tutorial. O sintoma tpico do micro com
superaquecimento ele estar travando (congelando) muito e dando erros de Falha Geral de
Proteo ("Este programa executou uma operao ilegal e ser fechado") e a famosa "tela azul
da morte". Se voc tirar a tampa do gabinete e, com o micro aberto, o micro parar de
apresentar problemas, ento significa que ele est com problema de superaquecimento. Note
que esses sintomas tambm aparecem em outras situaes de manuteno, ou seja, eles no
necessariamente indicam que o micro est superaquecido.
O gabinete vem com a fonte de alimentao do micro junta. Pouca gente sabe, mas a
fonte de alimentao tem um papel fundamental na ventilao interna do micro. Para entender
isso, voc dever entender como funciona a circulao de ar dentro de um gabinete. Voc j
deve ter reparado que toda fonte de alimentao tem uma ventoinha. Essa ventoinha deve
estar sempre funcionando no sentido de exausto, isto , soprando para fora do gabinete,
jogando o ar quente de dentro do gabinete para o lado de fora.
Observe a Figura 1 para entender isso melhor. Como o ar quente tem a tendncia
natural de subir, o ar quente gerado pelo micro automaticamente sobe para a parte de cima do
gabinete. A ventoinha da fonte, ento, puxa esse ar quente de dentro do gabinete para fora,
fazendo assim a correta ventilao do micro. O ar frio automaticamente entra pela parte da
frente do gabinete, atravs de uma ranhura apropriada existente abaixo da baia destinada ao
disco rgido.

Figura 1: Circulao de ar em um gabinete do tipo torre.


A fonte de alimentao dever ter ranhuras em suas laterais de forma que o ar quente
consiga sair do gabinete e o micro no fique superaquecido. O local exato dessas ranhuras
depender do tamanho do gabinete, j que, dependendo do tamanho do gabinete e do
tamanho da fonte de alimentao, a fonte poder ficar acima, ao lado ou em frente ao
processador do micro. Com um pouco de bom senso fcil perceber onde essas ranhuras
devero existir. Vendo o micro da Figura 1 um pouco mais de perto (ver Figura 2), chegamos
concluso que a sua fonte de alimentao est corretamente dimensionada para o gabinete.
Repare que as ranhuras existentes na fonte de alimentao esto no caminho correto para a

exausto do ar quente gerado pelo processador e pelos demais componentes internos do


micro, isto , a posio da fonte de alimentao no atrapalha a exausto do ar quente vindo
do processador e as ranhura existentes esto praticamente em frente ao processador para que
o ar consiga sair corretamente para fora do micro.

Figura 2: Detalhe do espao entre o processador e a fonte de alimentao


do processador.
Escolhendo um Gabinete
A escolha de um gabinete no s uma questo esttica. Ele tem de ser capaz de
dissipar corretamente o ar quente gerado no interior do micro. Mas como saber se um gabinete
apropriado para um determinado micro?
Observe as Figuras 3 e 4. Nela, mostramos o caso real de um micro que estava
enfrentando problemas de superaquecimento. Ou seja, com o micro fechado, travamentos
ocorriam. Quando tiramos a tampa, o micro parou de travar. Observando atentamente o local
onde o processador est instalado e o tamanho da fonte de alimentao, fica claro o motivo do
superaquecimento: primeiro, quase no h espao entre a fonte de alimentao e a ventoinha
do processador, impedindo que o ar quente do processador seja corretamente dissipado;
segundo, a rea da fonte de alimentao que fica em cima do processador no possui qualquer
ranhura para dissipar o ar que vem do processador; terceiro, a parte de baixo da fonte no
apresenta qualquer ranhura para dissipar o calor gerado pelos demais componentes internos
do micro (placa de vdeo, chipset da placa-me, disco rgido, etc). Apesar de a fonte ter
ranhuras em sua lateral, em frente s baias de 5 1/4" do gabinete, fica claro que essas
ranhuras esto sendo insuficientes para eliminar o ar quente gerado no interior do micro.

Figura 3: O cooler do processador est "colado" na fonte (viso de cima).

Figura 4: Repare como a fonte "tampa" a ventilao do ar vindo do cooler do processador.


MELHORANDO A REFRIGERAO
Se voc acha que o seu micro est esquentando muito em seu interior e
aparentemente est tudo o.k. com a posio do processador e, principalmente, da sua
ventoinha, como vimos nas colunas anteriores, voc pode melhorar a ventilao interna do
micro de algumas formas.
A soluo mais barata fazendo furos na chapa metlica da parte de baixo da fonte de
alimentao, isto , a parte que fica virada para baixo quando o micro est em p. Voc
tambm pode fazer furos na chapa que fica em frente s baias de 5 1/4" do gabinete. Esses
furos s devem ser feitos caso no existam ranhuras para que o ar quente saia. Para faz-los,
voc deve desligar o micro da tomada, remover a fonte do gabinete e abri-la, fazendo os furos
na chapa com a mesma separada dos circuitos da fonte, pois caso contrrio pedaos de metal
podero cair no circuito, provocando um curto-circuito quando voc ligar o micro. Com esses
furos, o ar quente sair com mais facilidade do interior do gabinete, atravs do seu caminho
natural, que a fonte de alimentao.
Voc pode ainda instalar ventoinhas auxiliares no interior do gabinete. Essas
ventoinhas so encontradas com facilidade em lojas de informtica, mas voc tambm pode
economizar e usar uma ventoinha que foi tirada de uma outra fonte de alimentao (de uma
sucata, por exemplo). Se voc for tirar uma ventoinha de sucata, tome cuidado. Fontes antigas
usadas em gabinetes do tipo desktop (da poca do XT e dos 286s) utilizam ventoinhas de
110/220V, que no servem. Voc dever usar ventoinhas de 12 V, que so as usadas na
maioria das fontes encontradas em gabinetes do tipo mini-torre.
A instalao da ventoinha auxiliar pode ser feita em dois locais do gabinete. O local
mais comum abaixo das baias destinadas aos discos rgidos (ver foto), onde a entrada de
ar frio do micro. Ao aparafusar a ventoinha neste local, tome muito cuidado, pois ela dever ser
instalada no sentido de ventilao, ou seja, jogando o ar frio de fora do micro para dentro dele.
Toda ventoinha tem em um de seus lados uma seta indicativa do fluxo de ar. Essa seta dever
estar, portanto, apontando para dentro do micro.

Figura 5: Local para instalao de ventoinha auxiliar.


O segundo local nem todos os gabinetes tm: no espao entre a fonte de
alimentao e as placas perifricas. Nesse caso, a ventoinha dever ser instalada no sentido
de exausto, ou seja, jogando o ar quente de dentro do micro para fora. A seta da ventoinha
dever estar apontando, portanto, para fora do micro.

Figura 6: segundo local para instalao de ventoinha auxiliar (nem todos os gabinetes tm).
muito importante que voc observe o sentido correto do fluxo de ar das ventoinhas,
pois caso voc inverta o fluxo, bem provvel que o micro passe a esquentar mais, o que,
definitivamente, no o efeito desejado. A regra simples: ventoinhas na parte traseira do
micro devem estar no sentido de exausto (dentro para fora) enquanto que ventoinhas na parte
frontal do micro devem estar no sentido de ventilao (fora para dentro).
As ventoinhas mais novas, vendidas em lojas, possuem trs fios e um plugue para ser
ligado placa-me, em um conector chamado "Chassis Fan", "Aux Fan" ou similar. J as
ventoinhas mais antigas tm dois fios e devem ser ligadas diretamente fonte de alimentao,
atravs de um dos plugues destinados a unidades de 5 1/4". Se voc retirou a ventoinha de
uma sucata, note que o fio preto da ventoinha deve ser ligado ao fio preto da fonte, mas o seu
fio vermelho dever ser ligado ao fio amarelo da fonte, que a sua sada de 12 V, e no ao seu
fio vermelho, como de se supor (que a sada de 5 V). O fio a mais que as ventoinhas mais
novas possuem serve para medir a sua velocidade de rotao e, com isso, a placa-me sabe
se a ventoinha est funcionando corretamente ou no.

Se voc, ao ler nossa coluna passada, teve vontade de instalar uma ventoinha auxiliar
em seu gabinete mas no encontrou nenhum lugar para a sua instalao, no temproblema.
Se o aquecimento no interior do seu gabinete estiver realmente alto, voc pode simplesmente
adaptar um local qualquer para a instalao dessa ventoinha.
Mas onde exatamente podemos instalar uma ventoinha auxiliar? Isso vai depender
muito de que rea do interior do gabinete est se superaquecendo. De acordo com a nossa
experincia, temos visto que a parte de cima do gabinete tende a se aquecer mais por vrios
motivos. Primeiro e bvio que o ar quente sobe. Segundo, nessa rea temos, em gabinetes
ATX, o processador e a sua ventoinha. E, terceiro, nessa rea temos tambm as baias de 5
1/4" e quem tem gravador de CD ou DVD vai encontrar um baita aquecimento dessa rea, j
que gravadores esquentam muito quando em operao.
Alguns gabinetes vm com furos de ventilao em sua lateral. Esses furos formam um
local perfeito para a instalao de uma ventoinha auxiliar, especialmente na parte de cima,
onde o micro esquenta mais. Como no existem furos suficientes nem furos para a fixao da
ventoinha, voc dever fur-los com uma furadeira (obviamente com a chapa do gabinete fora
do micro). Nesse caso, a ventoinha deve ser instalada no sentido de exausto. Voc deve
tomar cuidado para que a ventoinha seja instalada em um local onde haja espao, pois ela ir
ficar "pendurada" dento do gabinete e no poder "bater" em nenhum componente interno. Isto
, ela deve ficar entre a fonte de alimentao e as baias de 5 1/4".

Figura 7: Os furos de ventilao lateral formam um excelente local para a instalao de uma
ventoinha auxiliar.
Outro local que pode ser usado para a instalao de uma ventoinha auxiliar a prpria
baia de 5 1/4". Como gabinetes do tipo mini-torre tm 3 baias e normalmente ns usamos
somente uma, podemos facilmente fazer uma adaptao e instalar uma ventoinha nesse local,
puxando o ar quente para fora do micro. Essa adaptao envolve recortar e furas as tampas de
plstico das baias de 5 1/4". Alguns fabricantes, inclusive, j vendem ventoinhas prontinhas
para serem encaixadas nessas baias, como o caso da ventoinha CC-290 da CyberCooler.
Ou seja, voc pode instalar uma ventoinha auxiliar onde achar que o micro est
esquentando demais, fazendo as adaptaes necessrias em seu gabinete. Apenas um
adendo ao que temos falado sobre o sentido do ar: as ventoinhas auxiliares instaladas na parte
de cima do gabinete devem ser instaladas no sentido de exausto, enquanto que ventoinhas
auxiliares instaladas na parte de baixo do gabinete devem estar no sentido de ventilao. Isso
far com que dentro do gabinete o fluxo de ar siga o seu correto caminho.
Outro detalhe que no comentamos que existem ventoinhas de tamanhos menores e
alguns gabinetes tm espao para a instalao desse tipo de ventoinha, como voc pode ver
na foto, onde o gabinete possui o espao para a instalao de uma ventoinha auxiliar de 50
mm (o tamanho padro para ventoinhas auxiliares que temos falado at agora de 75 mm).
Muitas vezes esses locais passam despercebidos, pelo seu tamanho reduzido. Como o espao

est localizado na parte traseira do gabinete, a ventoinha deve ser instalada no sentido de
exausto, puxando o ar quente de dentro do gabinete para fora.

Figura 8: Local para a instalao de uma ventoinha auxiliar de 50 mm.


12. SLOTS DE EXPANSO
12.1 ISA

mas

Industry Standard Architeture, padro de barramento desenvolvido para os micros 286,


usado at hoje. composto pelos os slots pretos da placa me.

Os processadores 8088, usados nos micros XT, comunicavam-se com os demais perifricos
usando palavras binrias de 8 bits. Para o uso em conjunto com estes processadores, foi
criado o ISA de 8 bits. Este barramento funciona usando palavras binrias de 8 bits e opera a
uma frequncia de 8 MHz, permitindo uma passagem de dados uma velocidade de 8
megabytes por segundo, velocidade muito mais do que suficiente para um processador lento
como
o
8088.
J os processadores 286 comunicavam-se com os demais perifricos usando palavras de 16
bits. Para acompanhar esta melhora por parte do processador, foi criada uma extenso para o
barramento ISA de 8 bits, formando o ISA de 16 bits. Este barramento, assim como o
processador 286, trabalha com palavras de 16 bits, uma frequncia de 8 MHz, permitindo um
barramento total de 16 MB/s.

12.2 PCI
Peripheral Component Interconnect. O padro de barramento atual, usado pela maioria
dos dispositivos. Os slots brancos da placa me. Alm do baixo custo e da alta velocidade, o
PCI possui outras vantagens, como o suporte nativo ao plug-and-play; sendo novos perifricos

instalados em slots PCI automaticamente reconhecidos e configurados atravs do trabalho


conjunto do BIOS e de um sistema operacional com suporte a PnP, como o Windows 95/98.
Atualmente, todos os perifricos rpidos, placas de vdeo e controladoras de disco usam quase
que obrigatoriamente o barramento PCI. Componentes mais lentos, como placas de som e
modems ainda podem ser encontrados em verses ISA, apesar de mesmo nestes casos, o PCI
j ser padro.

12.3 AGP
Acelerated Graphics Port. Barramento de dados extremamente rpido usado pela placa
de vdeo. Aparece como um slot marrom na placa me. Existem vrias verses do AGP,
chamadas AGP 1X, 2X, 4X e AGP Pro, o padro mais novo. Os trs primeiros, diferenciam-se
pela velocidade: O AGP 1X permite transmisso de dados a 266 MB/s, o AGP 2X trabalha a
533 MB/s, enquanto o AGP 4X atinge 1066 MB/s. O AGP Pro por sua vez, diferencia-se dos
demais por possuir uma capacidade maior de fornecimento eltrico. Enquanto os slots AGP
tradicionais fornecem at 20 Watts de eletricidade, os slots AGP Pro fornecem 50 Watts (AGP
Pro 50) ou 110 Watts (AGP Pro 110). Os slots AGP Pro so maiores que os tradicionais. Uma
placa AGP comum pode ser usada sem problemas num slot AGP Pro, mas no o contrrio.

12.4 AMR
A sigla AMR a abreviao de "Audio Modem Riser". Este um padro de barramento
que permite o encaixe de placas de som e modems controlados via software.

O slot AMR se parece com um slot AGP, mas tem apenas 1/3 do tamanho deste. O
objetivo permitir a criao de componentes extremamente baratos para serem usados em
micros
de
baixo
custo.
A vantagem claro, o preo, j que uma placa de som ou modem AMR no custam mais de 5
ou 7 dlares para o fabricante (um pouco mais para o consumidor final naturalmente). A
desvantagem, por sua vez, o fato destes componentes serem controlados via software, o que
consome recursos do processador principal, tornando o micro mais lento. Usando ao mesmo
tempo modem e placa de som AMR num Pentium III 800, a queda de performance de mais
de 10%. Claro que existe a opo de desprezar o slot AMR e utilizar componentes tradicionais.
Como o chip controlador embutido no prprio chipset, as placas de som e modems AMR
contm um nmero extremamente reduzido de componentes, basicamente as entradas e

sadas de som, o CODEC e, no caso dos modems, o Relay (o componente que permite o
acesso

linha
telefnica).
Apesar disso, o AMR no chegou a fazer muito sucesso, pois no oferece suporte a Plug-andplay, o que dificulta a instalao dos dispositivos por parte dos usurios e suporta apenas
placas de som e modems, deixando de fora as placas de rede e outros dispositivos comuns
atualmente.
Pensando em resolver estas limitaes vrios fabricantes se reuniram para desenvolver o ACR,
um padro aberto que substitui o AMR com vrias vantagens, mantendo o baixo-custo.
12.5 CNR
Os slots CNR (Communication and Networking Rise) so um novo tipo de barramento
criado pela Intel, com o objetivo de acomodar placas de som, modems e placas de rede. Pode
ser encontrado em algumas das placas me mais modernas. Aparece como um pequeno slot
marrom na placa me, em geral no canto oposto ao do slot AGP. (No confundir com os slots
AMR).
Voc
pode
encontrar
mais
informaes
sobre
eles
em:
http://developer.intel.com/technology/cnr/

12.6 BARRAMENTO USB


Universal Serial Bus. Barramento plug-and-play relativamente lento (12 mbps) que
pode ser usado por vrios tipos de dispositivos. Todas as placas me atuais trazem pelo
menos 2 portas USB. Cada porta pode ser compartilhada por vrios dispositivos.
USB 2.0 - O USB 2.0 foi desenvolvido em uma parceria entre a Intel, NEC, Philips, Lucent,
Microsoft e Compac e visa resolver os dois principais problemas do USB antigo. Em primeiro
lugar, a velocidade saltou dos antigos 12 mbps para incrveis 480 mbps, sim, isso mesmo, 480
mbps, ou 60 MB/s, velocidade prxima da permitida pelas Interfaces IDE atuais. A segunda
vantagem o custo: o USB 2.0 um padro aberto, livre de pagamento de royalties, o que
ser um grande estmulo para os fabricantes. Em termos de recursos, temos facilidades
semelhantes ao USB atual: a possibilidade de conectar vrios perifricos na mesma porta,
suporte a plug-and-play, etc. Com estas duas vantagens de se esperar que o USB 2.0
substitua o USB atual rapidamente. De fato, as primeiras placas me com suporte a ele devem
estrear no mercado apartir do final de 2001. O novo padro compatvel com todos os
perifricos USB que seguem o padro 1.1, isso corresponde quase todos os perifricos USB
fabricados de um ano pra c e todos os novos. de se esperar que com a grande evoluo,
finalmente o USB "pegue", o que facilitaria bastante nossa vida. Poderamos finalmente
aposentar as portas seriais e paralelas; lentas, limitadas e que adoram entrar em conflito com
outros perifricos. Pela lgica, os primeiros perifricos USB 2.0 que devem chegar ao mercado
so scanners de alta velocidade, gravadores de CD portteis e unidades de armazenamento
em geral, HDs externos por exemplo, seguidos por impressoras, mouses e todo tipo de
perifricos externos. O problema que isto s dever acontecer perto do final de 2002 e,
apartir da podemos contar pelo menos mais um ano para a nova famlia de perifricos tornarse padro.

12.7 PCI EXPRESS


O PCI Express o sucessor do barramento PCI, uma alternativa mais rpida que os
velhos slots de 32 bits e mais barata que os slots de 64 bits. At pouco tempo este padro era
conhecido como 3GIO (3rd generation I/O), o nome PCI Express foi adotado quando o
desenvolvimento
das
especificaes
foi
concludo.
O PCI Express utiliza um barramento de 8 bits (4 bits em cada direo) que opera a
frequncias extremamente altas, 2.5 GHz no padro original. Isto permite uma taxa de
transmisso terica de 2.5 gigabits (ou pouco mais de 300 MB/s) em cada sentido ou 5 gigabits
no total, muito mais que os 133 MB/s do velho PCI de 32 bits.
Existe ainda a possibilidade de adicionar mais vias de dados, multiplicando a velocidade de
transmisso por 4x (32 bits), 8x (64 bits) ou 16x (128 bits) onde possvel atingir a espantosa
taxa
de
transmisso
de
40
gigabits
de
dados
em
cada
sentido.
O padro de 16x est sendo desenvolvidos para ser o sucessor do barramento AGP. Um slot
AGP de 8x atinge apenas 2 GB/s de taxa de transmisso de dados, enquanto o PCI Express
16x
atinge
5
GB/s.
Outro ponto interessante que por utilizar apenas 8 bits de dados, o padro 1x utiliza um slot
muito pequeno, com cerca de do tamanho de um slot PCI tradicional. Com isto, o padro
prev que estes slots sejam "encaixados" no espao vago na borda da placa me, como uma
sequncia do slot PCI. Com isto, abrem-se as portas para uma transio gradual, como no
caso do ISA para o PCI, onde durante vrios anos as placas vinham com os dois tipos de slots
e
voc
podia
misturar
placas
nos
dois
padres.
Este

esboo

publicado

pela

Intel

mostra

como

isso

funciona:

13. MEMRIAS RAM


Se o processador o principal componente de qualquer computador, a memria RAM
a sua principal ferramenta de trabalho. Desde uma calculadora xing-ling, at um grande
mainframe, no existe nenhum tipo que computador que no utilize memria RAM. O
processador utiliza a memria RAM para armazenar programas e dados que esto em uso e
fica impossibilitado de trabalhar sem ter pelo menos uma quantidade mnima dela. Alis, nos
computadores atuais, a velocidade de acesso memria RAM um dos principais
determinantes da performance, da a vital importncia do uso da memria cache.
A sigla RAM significa Ramdom Access Memory ou memria de acesso aleatrio.
Este nome mais do que adequado, pois a principal caracterstica da memria RAM a
capacidade de fornecer dados anteriormente gravados, com um tempo de resposta e uma
velocidade de transferncia centenas de vezes superior dos dispositivos de memria de
massa, como o disco rgido.
Mais uma caracterstica marcante da memria RAM o fato dela ser voltil: precisa ser
constantemente reenergizada para conservar os dados gravados. Como numa calculadora,
perdemos todos os dados nela armazenados quando desligamos o micro. Se, por exemplo,
voc estiver escrevendo uma carta no Word e, de repente, houver um pico de tenso e o micro
reinicializar, sem lhe dar tempo de salvar a carta no disco rgido, voc perder todo seu
trabalho.
Existem claro, tipos de memria RAM no volteis, como por exemplo as memrias
Flash, que so utilizadas nos Palm Pilots e em outros computadores de mo, celulares, etc. O
problema das memrias Flash o preo. Enquanto escrevo, possvel comprar um mdulo de
memria SDRAM de 256 MB por R$ 200, com o dlar nas cucuias como est, isso corresponde
a menos de 80 dlares, a preos de Brasil. Isso d pouco mais de 30 centavos por megabyte.
As memria Flash j so bem mais caras que isso, custam entre 5 e 10 dlares por megabyte,
dependendo da aplicao. Isso sem contar o fato delas serem bem mais lentas.

Na verdade, pode ser que no futuro algum tipo de memria no voltil venha a
definitivamente substituir a memria RAM. A IBM por exemplo vem desenvolvendo as
memrias MRAM, que armazenam dados na forma de sinais magnticos. A promessa que
alm de conservarem os dados gravados por anos a fio, elas sejam to rpidas e baratas
quanto as memrias atuais. Normalmente as promessas dos fabricantes so to confiveis
quanto as promessas dos polticos em campanha, mas sempre existe uma esperana :-)
J que vamos continuar usando memria RAM voltil durante mais alguns (ou vrios)
anos, que tal estudarmos sua histria e as tecnologias se memria disponveis atualmente?
Puxe uma cadeira e seja meu convidado.
Preo x quantidade
Antigamente, os mdulos de memria RAM custavam muito caro. H poucos anos
atrs, pagvamos mais de 40 dlares por megabyte. Em pleno incio da dcada de 90, o preo
da memria chegou a bater a marca dos 100 dlares por megabyte.
Com a memria custando este fortuna, compreensvel que a grande maioria dos PCs
386 e 486 viessem equipados com apenas 8 ou mesmo 4 MB de memria, sendo que o
recomendvel para rodar sistemas grficos como o Windows 95, ou mesmo o XFree86 do
Linux seriam pelo menos 16.
Felizmente, tivemos nos ltimos anos uma queda vertiginosa no preo das memrias.
Assim como os processadores evoluem, incorporando mais transstores, operando a
frequncias maiores e ainda assim custando cada vez mais baratos, com o passar do tempo os
fabricantes de memria conseguem produzir chips de memria com transstores cada vez
menores. Com isto, possvel aumentar a quantidade de memria em cada chip e o preo por
megabyte despenca.
Voltando ao ramo dos processadores, um 486 tinha apenas 1.200.000 transstores,
enquanto um Athlon Thunderbird tem 37 milhes. Mesmo assim, um Athlon custa hoje bem
menos que um 486 custava na poca em que era novidade. A chave para este salto a
miniaturizao dos transstores.
Na memria RAM, cada transstor representa um bit de dados. Um mdulo de memria
com 64 MB formado por cerca de 512 milhes de transstores. Conforme os fabricantes
desenvolvem novas tecnologias, passam a ser capazes de produzir transstores menores. Com
isso possvel incluir mais transstores, e consequentemente mais memria em cada chip. Os
primeiros chips de memria RAM tinham apenas 1 Kb (um Kbit e no um Kbyte, preste ateno
no B minsculo :-), enquanto atualmente a moda produzir chips com 128 Mb (megabits).
Juntando 8 chips temos um pente de memria com 128 MB, juntando 16 temos um mdulo de
256 MB e assim por diante. Chegamos assim aos 30 centavos por megabyte.
Os mdulos de memria ainda no do em rvore, mas esto perto disso, pelo menos
em termos de preo.
O baixo preo atual, justifica o uso de 128 ou mesmo 256 MB de memria. Alguns
usurios de aplicativos mais pesados j vo mais alm, definindo 512 MB como o ideal. A
quantidade e velocidade das memrias so mais importantes que a prpria velocidade do
processador, principalmente para quem costuma trabalhar com vrios aplicativos abertos ao
mesmo tempo, ou trabalha com arquivos pesados, imagens, vdeo, etc..
A equao simples. Qualquer programa ou arquivo em uso precisa ser armazenado
na memria. O processador comea a usar a memria RAM que razoavelmente rpida, o
suficiente para que (com a ajuda do cache) o processador possa usar todo o seu potencial.
Mas, e quando a memria RAM se esgota? Bem, o que voc prefere, ver uma mensagem de
no h memria suficiente, ou ver o aplicativo rodando, mesmo que lentamente? Se voc

ficou com a segunda opo, agradea ao engenheiro da Intel que trabalhou para incluir o
recurso de memria virtual apartir 386.
A memria virtual s um quebra galho. Serve para permitir que o processador simule
mais memria RAM criando um arquivo no disco rgido e armazenando nele os dados que no
couberam na memria. O problema que o processador processa bilhes de instrues por
segundo, enquanto um HD rpido tem tempos de acesso em torno de 10 milsimos de
segundo.
Como o processador no pode fazer nada se no tiver dados para processar, precisa
esperar at que o disco rgido possa lhe entregar o trabalho a ser feito. De nada adianta ter um
processador muito rpido, se por falta de memria RAM ele sub-utilizado devido ao uso de
memria virtual, ficando limitado performance do disco rgido.
Para voc ter uma idia do quanto a quantidade de memria RAM importante, um
simples 486DX4-100, com uma quantidade razovel de memria RAM (32 MB ou mais)
capaz de rodar o Windows 95/98 e a maioria dos aplicativos mais rpido do que um Pentium III
de 1 GHz equipado com apenas 8 MB de memria. Afinal, o que mais rpido, um
processador 486, ou o disco rgido usado no Pentium III? :-)
Claro que o ideal sempre termos um sistema equilibrado; no adianta tambm querer
instalar 64 MB de memria RAM em um 386.
Como funciona
Os chips de memria RAM possuem uma estrutura extremamente simples. Para cada
bit 1 ou 0 a ser armazenado, temos um minsculo capacitor; quando o capacitor est
carregado eletricamente temos um bit 1 e quando ele est descarregado temos um bit 0. Para
cada capacitor temos um transstor, encarregado de ler o bit armazenado em seu interior e
transmiti-lo ao controlador de memria. A memria RAM voltil justamente devido ao
capacitor perder sua carga muito rapidamente, depois de poucos milsimos de segundo.
A produo de chips de memria similar ao de processadores: tambm utilizamos um
waffer de silcio como base e um laser para marc-lo. A diferena que os chips de memria
so compostos basicamente de apenas uma estrutura bsica: o conjunto capacitor/transstor,
que repetida alguns milhes de vezes, enquanto os processadores so formados por
estruturas muito mais complexas. Devido a esta simplicidade, um chip de memria muito
mais barato de se produzir do que um processador. Um mdulo de 128 MB tem pouco mais de
1 bilho de transstores, quase 40 vezes mais que um processador Pentium III Coppermine.
Apesar disso, o mdulo de memria mais barato.
Acesso a dados
Para ler e gravar dados na memria, assim como controlar todo o trnsito de dados
entre a memria e os demais componentes do micro, usado mais um circuito, chamado
controlador de memria, que faz parte do chipset localizado na placa me.
Para facilitar o acesso a dados, dividimos os mdulos de memria em linhas e colunas.
Para acessar um determinado transstor (seja para gravar ou ler dados), o controlador de
memria primeiro gera o valor RAS (Row Address Strobe), ou o nmero da linha da qual o
transstor faz parte, sendo gerado em seguida o valor CAS (Collum Address Strobe), que
corresponde coluna.

Formato
Os chips de memria so frgeis placas de silcio, que precisam ser encapsulados em
alguma estrutura mais resistente antes de serem transportados e encaixados na placa me.
Assim como temos vrios tipos de encapsulamento diferentes para processadores, (SEPP e
PPGA por exemplo) temos vrios formatos de mdulos de memria. Inicialmente os chips so
encapsulados em mdulos DIP, que os protegem e facilitam a dissipao do calor gerado pelos
chips. Estes por sua vez so soldados em placas de circuito, formando os mdulos de
memria. Existem atualmente 3 tipos de mdulos de memria: os mdulos SIMM de 30 vias, os
mdulos SIMM de 72 vias e, finalmente, os mdulos DIMM de 168 vias.
Mdulos DIP
Os mdulos DIP so encapsulamentos de plstico ou cermica, que protegem os chips
de memria, facilitam a dissipao do calor gerado durante seu funcionamento, e tornam mais
acessveis seus terminais, facilitando o encaixe ou a soldagem. O encapsulamento DIP
tambm usado em vrios outros tipos de componentes.
Em PCs antigos, principalmente XTs, 286s e os primeiros 386s, os mdulos DIP eram
soldados diretamente placa me, ou em alguns casos, encaixados individualmente em
soquetes disponveis na placa. Este era um sistema antiquado, que trazia vrias desvantagens,
por dificultar upgrades de memria ou a substituio de mdulos com defeito. Imagine voc,
fazendo um upgrade de memria numa placa como a da foto abaixo:

Mdulos SIMM de 30 vias


No s voc que no achou muito atraente a idia de ficar catando chips de memria
um a um. Foi questo de tempo at que algum aparecesse com uma alternativa mais prtica,
capaz de tornar a instalao fcil at mesmo para usurios inexperientes.
Os mdulos de memria so pequenas placas de circuito onde os chips DIP so
soldados, que so encaixados em soquetes disponveis na placa me.
Os primeiros mdulos de memria criados so chamados de mdulos SIMM, sigla que
significa Single In Line Memory Module, justamente por que existe uma nica via de contatos.
Apesar de existirem contatos tambm na parte de trs do mdulo, eles servem apenas como
uma extenso dos contatos frontais, existindo apenas para aumentar a rea de contato com o
soquete. Examinando o mdulo, voc ver um pequeno orifcio em cada contato, que serve
justamente para unificar os dois lados.
Os primeiros mdulos SIMM possuam 30 vias e eram capazes de transferir 8 bits por
ciclo. Estes mdulos foram utilizados em micros 386 e 486, e foram fabricados em varias
capacidades, os mais comuns foram os mdulos de 512 KB, 1MB e 4 MB, apesar de terem
existido mdulos de at 16 MB, raros e carssimos. (lembra-se dos 45 dlares por megabyte? ;)
Como tanto o 386 quanto o 486 so processadores que acessam a memria usando
palavras de 32 bits, preciso combinar 4 mdulos de 30 vias para formar cada banco de
memria. Basicamente, o processador acessa os 4 mdulos como se fossem um s, obtendo
os 32 bits por acesso de que precisa.
Temos ento que usar estes mdulos em quartetos: 4 mdulos ou 8 mdulos, mas
nunca um nmero quebrado. Nos micros equipados com processadores 386SX so
necessrios apenas 2 mdulos, j que o 386SX acessa a memria usando palavras de 16 bits

(para manter compatibilidade com os componentes de placas de 286, usados para baratear os
PCs equipados com o 386SX).

Mdulo SIMM de 72 vias


Apesar de serem muito mais prticos do que os chips DIP, os mdulos SIMM de 30
vias ainda eram bastante inconvenientes, j que era preciso usar 4 mdulos idnticos para
formar cada banco de memria. Quem os criou devia achar que os processadores de 8 bits
eram o futuro...
Para solucionar este problema, os fabricantes criaram um novo tipo de mdulo de
memria SIMM, de 32 bits, que possui 72 vias. Esse tipo de memria foi usado em micros 486
mais modernos e tornou-se padro em micros Pentium, deixando de ser utilizados apenas
depois do advento dos mdulos de 168 vias, os mais usados atualmente.
Ao invs de quatro mdulos, preciso apenas um mdulo SIMM de 72 vias para formar
cada banco de memria nos micros 486. Como o Pentium acessa a memria usando palavras
de 64 bits, so necessrios 2 mdulos em cada banco.

Na verdade, depois do Pentium, praticamente todos os processadores acessam a


memria a 64 bits. Apesar do Pentium II, Pentium III, Celeron, Athlon, Duron, etc. serem todos
processadores de 32 bits, acessar 64 bits por vez na memria ajuda a melhorar o
desempenho. O processador to mais rpido que a memria RAM, que depois de esperar
vrios ciclos para poder acess-la, o melhor a fazer pegar a maior quantidade de dados
possvel e guardar tudo no cache. Naturalmente os dados sero processados em blocos de 32
bits, mas a poupana ajuda bastante. No toa que quase dois teros dos transstores de
um Pentium III Coppermine so usados nos caches L1 e L2.
Mdulo DIMM de 168 vias
Ao contrario dos mdulos SIMM de 30 e 72 vias, os mdulos DIMM possuem contatos
em ambos os lados do mdulo, o que justifica seu nome, Double In Line Memory Module ou
mdulo de memria com duas linhas de contato. Como Os mdulos DIMM trabalham com
palavras binrias de 64 bits, um nico mdulo suficiente para preencher um banco de
memria em um micro Pentium ou superior, dispensando seu uso em pares. Caso voc deseje

instalar 64 MB de memria em um Pentium II, por exemplo, ser preciso comprar apenas um
nico mdulo DIMM de 64 MB.
Os mdulos DIMM de 168 vias so os nicos fabricados atualmente. Voc dificilmente
encontrar mdulos de 72 vias, ou placas me novas que os suportem venda, apenas
componentes usados. Veja na foto abaixo as diferenas de formato e tamanho entre os trs
formatos:

Bancos de Memria
Um processador x86 pode trabalhar com qualquer quantidade de memria, a partir de
um mnimo de 64 KB. Porm, preciso que exista um barramento de dados suficiente. Uma
quantidade qualquer de memria, que atenda s exigncias do processador quanto largura
de barramento chamada de banco de memria.
No Pentium, cada banco de memria deve ser capaz de permitir o acesso de 64 bits de
dados por vez, enquanto nos processadores 386 e 486 necessrio um barramento de 32 bits.
Caso o mdulo de memria possua um barramento de dados mais estreito que o necessrio,
preciso combinar dois ou mais mdulos para formar cada banco.
Como os mdulos SIMM de 30 vias possuem um barramento de apenas 8 bits, so
necessrios 4 mdulos para formar um banco de memria em um micro 386 ou 486. Se estes
mdulos antigos chegassem a ser utilizados em micros Pentium, seriam necessrios 8 mdulos
para formar cada banco.
Os mdulos SIMM de 72 vias j possuem um barramento de 32 bits, sendo um nico
mdulo suficiente para completar um banco de memria em um 486, e 2 mdulos necessrios
para completar os 64 bits exigidos pelo Pentium.

Finalmente, os mdulos DIMM possuem um barramento de 64 bits, sendo necessrio


apenas um mdulo para formar um banco em micros equipados com processadores Pentium
ou superiores.
Dentro de um banco, todos os mdulos so acessados ao mesmo tempo, como se
fossem um s. Por isso, necessrio que todos os mdulos sejam capazes de responder aos
chamados do controlador de memria sincronizadamente, como uma orquestra. A mnima falta
de sincronia entre os mdulos ir causar instabilidade no sistema, que poder levar a
travamentos. Por isso, altamente recomendvel que sejam utilizados sempre mdulos
idnticos dentro de um mesmo banco (mesma marca, mesma capacidade, mesmo tempo de
acesso, etc.), de preferncia comprados juntos.
Geralmente temos numa placa me, dois ou trs bancos de memria, que so
numerados a partir de 0 (banco 0, banco 1, banco 2, etc.). No existe problema em usar
mdulos de memria diferentes em bancos diferentes. Voc pode at mesmo misturar mdulos
de diferentes velocidades, de 70 e 60 nanos, por exemplo, desde que configure os tempos de
espera no Setup para a velocidade do mdulo mais lento.
Uma curiosidade que algumas placas me para Pentium, podem trabalhar com
apenas um mdulo de 72 vias. Neste caso, a placa engana o processador, fazendo dois
acessos de 32 bits consecutivos, e entregando os dados de uma s vez para o processador.
Apesar de funcionar, este esquema reduz bastante a velocidade do micro, pois a velocidade de
acesso memria fica reduzida metade.
Tecnologias utilizadas
Apesar de nem de longe as memrias terem acompanhado o desenvolvimento dos
processadores, elas tambm contriburam com sua parcela de desenvolvimento. Desde as
primeiras memrias do incio da dcada de 80, at as memrias produzidas atualmente,
usada a mesma estrutura bsica formada por um capacitor e um transstor para cada bit de
dados. Foram porm, realizadas melhorias na forma de organizao fsica e na forma de
acesso, que permitiram melhorar consideravelmente a velocidade de acesso.
Tambm foi possvel aumentar a velocidade de acesso aos dados depositados na
memria atravs do aumento do barramento de dados. O PC original era capaz de ler apenas
8 bits por ciclo de clock, enquanto o Pentium pode ler 64 bits por ciclo: 8 vezes mais.
Durante estas duas dcadas, existiram vrias tecnologias de memria, comeando
pelas memrias regulares, usadas nos XTs e alguns 286s, que evoluram para as memrias
FPM, usadas em PCs 386 e 486, em seguida para as memrias EDO, usadas nos ltimos 486s
e nos Pentium. Estas trs primeiras tecnologias foram substitudas pelas memrias SDRAM,
usadas pelos ltimos PCs com processadores Pentium e Pentium MMX e padro apartir do
Pentium II e K6-2.
Mas, mesmo as memrias SDRAM j esto chegando ao seu limite. Atualmente j
temos as memrias DDR e Rambus. Logo teremos tambm as memrias DDR 2. Todas esto
tecnologias so a deixa para o restante deste tpico:
Memrias Regulares
As memrias regulares ou comuns foram o primeiro tipo de memria usado em
micros PC. Neste tipo antigo de memria, o acesso feito enviando primeiro o endereo RAS e
em seguida o endereo CAS. Uma forma de acesso bem simples, que combina com a
tecnologia da poca, mas que no ajuda muito em termos de desempenho.
Este tipo de memria foi fabricado com velocidades de acesso a partir de 150
nonosegundos (bilhonsimos de segundo), mais do que suficientes para suportar o bus de 4.77

MHz do PC original. Foram desenvolvidas posteriormente verses de 120, 100 e 80 nanos para
serem utilizadas em micros 286.
As memrias regulares so encontradas apenas na forma de mdulos DIP, e foram
utilizadas em micros XT, 286 e em alguns dos primeiros PCs 386.
Memrias FPM (Fast Page Mode)
A primeira melhora significativa na arquitetura das memrias veio com o FPM, ou
modo acesso rpido. A idia que, ao ler um arquivo qualquer gravado na memria, os
dados esto na maioria das vezes gravados seqencialmente. No seria preciso ento enviar o
endereo RAS e CAS para cada bit a ser lido, mas simplesmente enviar o endereo RAS
(linha) uma vez e em seguida enviar vrios endereos CAS (coluna).
Devido ao novo mtodo de acesso, as memrias FPM conseguem ser cerca de 30%
mais rpidas que as memrias regulares.
Apesar de j no serem fabricadas h bastante tempo, foram utilizadas em PCs 386,
486 e nos primeiros Pentiums. Voc encontrar memrias FPM na forma de mdulos SIMM de
30 ou 72 vias e com tempos de acesso de 80, 70 e 60 nanos, sendo as de 70 nanos as mais
comuns. Os tempos de acesso representam em quanto tempo a memria pode disponibilizar
um dado requisitado. Quanto mais baixos forem os tempos de espera, mais rpidas sero as
memrias.
Instaladas em uma placa me que trabalhe com Bus de 66 MHz, os intervalos de
espera de memrias FPM podem ser de at 5-3-3-3, o que significa que o processador ter de
esperar cinco ciclos da placa me para a memria efetuar a primeira leitura de dados e
somente mais 3 ciclos para cada leitura subsequente. O primeiro acesso demora mais tempo,
pois nele preciso enviar os dois endereos, enquanto nos subsequentes necessrio enviar
apenas os endereos de coluna.
Os tempos de espera das memrias podem ser configurados no Setup, atravs da
opo Memory Timing. Em placas para 486, era comum existirem opes como 4-3-3-3 ou 32-2-2, que representavam o tempo de acesso memria. Lembre-se que os processadores
486 trabalhavam com bus de 33 ou 40 MHz. Com menos acessos por ciclo, era natural que
cada acesso memria demorasse menos ciclos da placa me. Nas placas para
processadores Pentium o mais comum so opes slow, normal e fast, que substituem os
valores numricos.
Memrias EDO (Extended Data Output)
As memrias EDO foram criadas em 94, e trouxeram mais uma melhoria significativa
no modo de acesso a dados. Alm de ser mantido o modo de acesso rpido das memrias
FPM, foram feitas algumas modificaes para permitir mais um pequeno truque, atravs do
qual um acesso dados pode ser iniciado antes que o anterior termine, permitindo aumentar
perceptivelmente a velocidade dos acessos. O novo modo de acesso permite que as memrias
EDO trabalhem com tempos de acesso de apenas 5-2-2-2 em uma placa me com Bus de 66
MHz, um ganho de 25%.
Apesar de j ultrapassado, este tipo de memria ainda muito usado atualmente,
sendo fabricado em velocidades de 70, 60 e 50 nanos, com predominncia dos mdulos de 60
nanos. As memrias EDO so encontradas em mdulos de 72 vias, existindo tambm alguns
casos raros de memrias EDO na forma de mdulos DIMM.
As melhorias na arquitetura das memrias EDO tornaram-nas incompatveis com
placas me equipadas com chipsets mais antigos. Basicamente, apenas as placas para
processadores Pentium e algumas placas me para 486 com slots PCI (as mais recentes)
aceitam trabalhar com memrias EDO. Existem tambm placas tolerantes que funcionam com

memrias EDO, apesar de no serem capazes de tirar proveito do modo de acesso mais
rpido, e finalmente, as placas incompatveis, que nem chegam a inicializar caso sejam
instaladas memrias EDO.
Todos os mdulos de 30 vias so de memrias FPM, enquanto (com exceo de
alguns mdulos antigos) todos os de 168 vias so de memrias SDRAM. A confuso existe
apenas nos mdulos de 72 vias, que podem ser tanto de memrias EDO quanto de memrias
FPM. Para saber quem quem, basta verificar o tempo de acesso. Todo mdulo de memria
traz seus dados estampados nos chips, na forma de alguns cdigos; o tempo de acesso
indicado no final da primeira linha. Se ela terminar com 7, -70, ou apenas 7, ou 70, o mdulo
possui tempo de acesso de 70 nanos. Se por outro lado a primeira linha terminar com 6, -60,
6 ou 60 o mdulo de 60 nanos.
Como quase todos os mdulos de 70 nanos so de memrias FPM, e quase todos os
mdulos de memrias EDO so de 60 nanos, voc pode usar este mtodo para determinar
com 95% de certeza o tipo de memria usada.

Memrias BEDO (Burst Extended Data Output RAM)


As memrias BEDO utilizam uma espcie de Pipeline para permitir acessos mais
rpidos. Em um Bus de 66 MHz, as memrias BEDO so capazes de funcionar com
temporizao de 5-1-1-1, quase 30% mais rpido que as memrias EDO convencionais. O
mais interessante que o custo de produo das memrias BEDO praticamente o mesmo
das memrias EDO e FPM.
O maior impedimento popularizao das memrias BEDO foi a falta de suporte por
parte dos chipsets Intel, que suportavam apenas memrias EDO e SDRAM. No final, as
sucessoras das memrias EDO acabaram sendo as memrias SDRAM, que apesar de um
pouco mais caras, oferecem uma performance levemente superior s BEDO e desfrutam de
compatibilidade com todos os chipsets modernos.
Na verdade, as BEDO nunca foram utilizadas em larga escala. Inclu esta tecnologia
apenas como curiosidade.
Memrias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Tanto as memrias FPM quanto as memrias EDO so assncronas, isto significa que
elas trabalham em seu prprio ritmo, independentemente dos ciclos da placa me. Isso explica
por que memrias FPM que foram projetadas para funcionar em placas para processadores
386 ou 486 (que trabalham com Bus de 25, 30, 33 ou 40 MHz), funcionam sem problemas em
placas para processadores Pentium, que funcionam a 66 MHz. Na verdade, as memrias
continuam trabalhando na mesma velocidade, o que muda so os tempos de espera que
passam a ser mais altos. Assim, ao invs de responder a cada 2 ciclos da placa me, por
exemplo, elas podem passar a responder a cada 3 ou 4 ciclos, funcionando normalmente.

As memrias SDRAM por sua vez, so capazes de trabalhar sincronizadas com os


ciclos da placa me, sem tempos de espera. Isto significa, que a temporizao das memrias
SDRAM sempre de uma leitura por ciclo. Independentemente da velocidade de barramento
utilizada, os tempos de acesso podero ser de 5-1-1-1. Observe que apenas a partir do
segundo ciclo a memria capaz de manter um acesso por ciclo, o primeiro acesso continua
to lento quanto em memrias EDO e FPM, consumindo 5 ciclos.
Como preciso que a memria SDRAM a ser usada seja rpida o suficiente para
acompanhar a placa me, possvel encontrar verses com tempos de acesso entre 15 e 6
nanossegundos.
Para determinar a velocidade mxima de operao de um mdulo de memria
SDRAM, basta dividir 1000 pelo seu tempo de acesso: um mdulo com tempo de acesso de 15
nanos poderia trabalhar a apenas 66 MHz, j que 1000/15 = 66. Outra com tempo de acesso
de 12 nanos j poderia trabalhar a 75 ou at 83 MHz, j que 1000/12 = 83. Para confirmar a
validade deste clculo, basta dividir 1 segundo por 83 milhes de ciclos da placa me e
teremos justamente 12 nanos.
Justamente o fato de trabalharem sincronizadas com os ciclos da placa me torna as
memrias SDRAM muito mais rpidas que suas antecessoras. Um mdulo com tempo de
acesso de 12 nanossegundos consegue ser cerca de 30% mais rpido que mdulos de
memrias EDO de 60 nanos, a 66 MHz (5 + 1 + 1 + 1 = 8 ciclos por 4 acessos na memria
SDRAM contra 5 + 2 + 2 + 2 = 11 ciclos por 4 acessos da memria EDO) e quase 50% mais
rpido a 83 MHz (5 + 1 + 1 + 1 = 8 da memria SDRAM contra 6 + 3 + 3 + 3 = 15 da memria
EDO). Caso fosse utilizado um barramento de 100 MHz (neste caso precisaramos de
memrias PC-100), as memrias EDO se mostrariam quase 2.5 vezes mais lentas (5 + 1 + 1 +
1 = 8 contra 7 + 4 + 4 + 4 = 19).
Por no trabalharem sincronizadas com o clock da placa me, as memrias FPM e
EDO poderiam trabalhar com qualquer freqncia de barramento: 100, 133, 200 MHz, ou at
mais, desde que os tempos de espera fossem setados corretamente. Porm, quanto mais alta
a velocidade, maiores teriam que ser os tempos de espera e pior seria o desempenho das
memrias. Por isso, no se costuma utilizar memrias EDO ou FPM em frequncias de
barramento superiores a 75 MHz, apenas memrias SDRAM.

Tecnologia
Regular
FPM
EDO
BEDO
SDRAM
Memrias PC-100

Tempos
de Tempos
de
Tempos
de
espera
espera
Tempo de acesso
espera mnimos
mnimos (a 66 mnimos (a 83
mais comum
(a 100 MHz)
MHz)
MHz)
5-5-5-5 = 20
x
x
120 nanos
6-4-4-4 = 18
5-3-3-3 = 14
x
70 nanos
(no utilizado)
6-3-3-3 = 15 ( 7-4-4-4 = 19
5-2-2-2 = 11
60 nanos
pouco utilizado) (no utilizado)
6-1-1-1 = 9
7-1-1-1 = 10
5-1-1-1 = 8
50 nanos
(no utilizado)
(no utilizado)
5-1-1-1 = 8
5-1-1-1 = 8
5-1-1-1 = 8
10 nanos

O padro de memrias PC-100, desenvolvido pela IBM, consiste numa srie de


especificaes que visam a fabricao de memrias capazes de funcionar estavelmente em
placas me que operam a 100 MHz. Teoricamente, qualquer mdulo de memria SDRAM com
tempo de acesso abaixo de 10 nanos poderia funcionar a 100 MHz, pois 1000/10 = 100. O
problema que, apesar de alguns mdulos de memrias SDRAM antigos (chamados de PC66, por terem funcionamento garantido a apenas 66 MHz) oferecerem tempos de acesso de 10
nanos, elas muitas vezes possuem um tempo de latncia muito alto, falhando quando
obrigadas a funcionar a 100 MHz.
Apesar de inicialmente os fabricantes terem encontrado dificuldades para produzir as
memrias PC-100, com a proliferao dos processadores que rodam com Bus de 100 MHz,
como as verses de 350, 400, 450 e 500 MHz do Pentium II e os K6-2 de 300, 350, 400 e 450
MHz, as memrias PC-100 e mais recentemente tambm as PC-133 e PC-150 tornaram-se
padro.
Memrias PC-133
Com a evoluo das tcnicas de fabricao, foi sendo possvel produzir mdulos de
memria SDRAM com tempos de acesso cada vez mais baixos. Apesar do processo de
evoluo ser bastante lento se comparado ao de outros componentes, atualmente j possvel
produzir memrias SDRAM capazes de funcionar acima de 133 MHz.
Estas novas memrias, chamadas PC-133 so utilizadas pelas verses de 133 MHz do
Pentium III e do AMD Athlon, e justamente por permitirem um acesso a dados mais rpido,
contribuem para o aumento da performance global do micro. Vale lembrar que memrias PC133 funcionam normalmente em placas me com bus de 66 ou 100 MHz, assim como as
memrias PC-100 trabalham normalmente a 66 MHz. Existe uma freqncia mxima mas
freqncias menores tambm so suportadas. Voc pode inclusive misturar mdulos DIMM de
tempos diferentes na mesma placa me, desde que nivele por baixo, ou seja, utilize uma
freqncia de barramento compatvel com o mdulo mais lento.
Existem alguns casos de incompatibilidades entre algumas marcas ou modelos de
mdulos de memria e alguns modelos especficos de placas me, assim com em algumas
combinaes de mdulos de marcas diferentes. Por isso, em algumas combinaes pode ser
que o micro no funcione, mas bastar trocar os mdulos de memria por outros de marca
diferente. Existem tambm alguns casos de placas me antigas que so incompatveis com
mdulos de memria DIMM PC-100 ou PC-133 ou mdulos de mais de 64 MB.
Recentemente, passaram a ser comuns tambm os mdulos de memria PC-150,
capazes de trabalhar a 150 MHz. Por enquanto, nenhum processador utiliza esta frequncia,
mas muitas placas me oferecem esta opo para quem desejar fazer overclock.
Identificando mdulos de memria
Como vimos, todos os chips de memria, trazem estampado um nmero de
identificao. Este nmero pode ser utilizado para descobrir detalhes sobre o mdulo, quem o
produziu, qual seu tempo de acesso, qual freqncia mxima suportada, etc.
Os fabricantes disponibilizam tabelas com as especificaes de seus produtos, mas
existe um site que concentra a maioria das informaes disponveis, funcionando como um
mecanismo de busca. Este site, o IC Master, disponvel no endereo
http://www.icmaster.com extremamente til, pois permite identificar no apenas mdulos de
memria, mas tambm outros tipos de circuitos integrados apenas com base no nmero de
identificao. O servio gratuito, voc precisar apenas se cadastrar. Eles tambm vendem
um CD-ROM com uma verso off-line do site.

Novas Tecnologias
Graas multiplicao de clock, os processadores trabalham a frequncias cada vez
maiores que as usadas pela placa me e consequentemente pela memria. Veja o caso de um
Celeron 700 por exemplo. Nele, a placa me a memria operam a apenas 66 MHz, o
multiplicador usado pelo processadores 10.5x! Ou ainda o caso de um Athlon de 1.4 GHz,
que utiliza memrias 133 MHz, com um multiplicador de, novamente, 10.5x.
Mesmo com a ajuda do cache, o desempenho da memria RAM est comeando a
limitar severamente o desempenho do processador, sobretudo nos jogos e aplicativos onde
so manipuladas grandes quantidades de dados.
Atualmente, temos basicamente duas concorrentes ao posto de sucessora das
memrias SDRAM: as memrias DDR-SDRAM, Direct Rambus. J comeam a ser ensaiados
os passos da sucessora das memrias DDR, que vem sendo chamadas de memrias DDR 2.
Memrias DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
DDR vem de double data rate, o que enfatiza a principal caracterstica das memrias
DDR: permitir duas transferncias de dados por ciclo de clock, um esquema semelhante ao
usado no AGP 2x. Enquanto num mdulo de memria SDRAM PC-100 temos transferidos 64
bits por ciclo de clock, resultando em uma taxa de transferncia de 800 MB/s, num mdulo de
DDR-SDRAM tambm de 100 MHz teramos duas transferncias de 64 bits em cada ciclo,
alcanando 1.6 GB/s de transferncia, simplesmente o dobro.
Este tipo de memria est sendo bastante utilizado atualmente em placas de vdeo 3D.
Uma das primeiras foi a Nvidia GeForce DDR.
O principal trunfo das memrias DDR o preo, pois produzidas em grande quantidade
custam pouco mais do que memrias SDRAM comuns. Na verdade, muitos fabricantes j
oferecem memrias DDR pelo mesmo preo das SDRAM, o que deve virar regra em pouco
tempo.
Os mdulos de memria DDR-SDRAM so parecidos com os mdulos DIMM de
memrias SDRAM tradicionais, apenas a posio da fenda diferente, para evitar que um
mdulo DDR possa sem encaixado num slot DIMM comum. Na foto abaixo temos um mdulo
de memria DDR-SDRAM produzido pela Samsung

Memrias Rambus (RDRAM)


As memrias Direct Rambus, permitem um barramento de dados de apenas 16 bits de
largura, em oposio aos 64 bits utilizados pelos mdulos de memria SDRAM, suportando em
compensao, freqncias de barramento de at 400 MHz com duas transferncias por ciclo
(como o AGP 2x), o que na prtica eqivale a uma freqncia de 800 MHz.
Trabalhando a 400 MHz com duas transferncias por ciclo, sua velocidade mxima, as
memrias Rambus permitem uma banda total de 1.6 Gigabytes por segundo.

Diferentemente das memrias DDR e SLD que so apenas evolues das memrias
SDRAM, as memrias Direct Rambus trazem uma arquitetura completamente nova, que exige
modificaes muito maiores nos chipsets destinados a suport-la, significando maiores custos
de desenvolvimento e produo.
Os prprios mdulos de memria Rambus ainda so gritantemente mais caros,
custando at 4 vezes mais que memrias SDRAM comuns. Claro que existe tendncia de
queda caso aumente a produo deste tipo de memria, mas ainda demorar anos at
chegarmos a um patamar prximo ao das memrias SDRAM, isso caso as memrias Rambus
venham a tornar-se um padro.
Devido a isto, muitos especialistas no acreditam que esta tecnologia de memria
possa ser realmente vivel, e apontam as memrias DDR como uma alternativa muito mais
prtica. Apesar de tudo, as memrias Rambus so as nicas nativamente suportadas pelos
chipsets i820 (atualmente extinto) i840 e i850 (que antes do i845 era o nico chipset disponvel
para processadores Pentium 4).
Um problema que diminui a velocidade do acesso a dados nas memrias Rambus o
fato dos mdulos trabalharem a apenas 16 bits, enquanto os processadores atuais comunicamse com a memria usando palavras de 64 bits. Para superar esta limitao, preciso que o
controlador de memria (embutido no chipset) faa vrios acessos consecutivos aos mdulos
de memria e entregue os dados ao processador na forma de palavras de 64 bits. Quando
necessrio gravar dados feito o processo inverso; o controlador de memria recebe os dados
do processador na forma de palavras de 64 bits, e tem de fazer vrios acesos consecutivos aos
mdulos de memria para armazenar cada palavra de 64 bits.
Este procedimento de converso aumenta os tempos de latncia, ou seja, o tempo que
o processador tem que esperar entre cada operao de leitura ou gravao de dados,
retardando o acesso memria. por isso que apesar dos mdulos de memrias Rambus
serem mais rpidos, o ganho de performance em relao s memrias SDRAM comuns
pequeno. A largura de banda total bem maior, mas em compensao perde-se mais tempo
entre cada acesso.
Os mdulos de memrias Rambus so chamados de Rambus Inline Memory Modules
ou RIMMs. Como pode ser visto na ilustrao acima, os mdulos RIMM so bem semelhantes
aos mdulos DIMM, mas em geral eles vem com uma proteo de metal sobre os chips de
memria, que tambm serve para facilitar a dissipao de calor, j que os mdulos RIMM
aquecem bastante devido alta frequncia de operao.

Apesar de desejvel, o dissipador de calor opcional, o fabricante dos mdulos


quem decide se prefere utiliza-lo ou no.
Memrias DDR X Memrias Rambus
Existem basicamente trs fatores que determinam a velocidade de um mdulo ou
tecnologia de memria. A primeira naturalmente a freqncia de operao, a segunda o
barramento de dados, ou seja, quantos dados so transferidos por ciclo e, finalmente, temos o
tempo de latncia, o nmero de ciclos que o mdulo demora para comear a transferir dados

apartir do momento que eles so solicitados e o intervalo a ser aguardado antes de um novo
acesso memria.
Por exemplo, um mdulo de memria SDRAM PC-100 tpico, opera a 100 MHz, ou
seja, realiza 100 milhes de transferncias por segundo. A cada transferncia de dados so
transmitidos 64 bits de dados enquanto o tempo de latncia, ou seja o valor CAS, de 2 ou 3
tempos, dependendo do mdulo. Com isto, temos um mdulo capaz de transferir, em
condies ideais, 800 MB de dados por segundo, mas bem menos que isso na prtica.
Um mdulo de memria DDR PC-2100 por sua vez opera a 266 MHz (133 MHz com
duas transferncias por ciclo), tambm transmite 64 bits de dados por transferncia e
novamente tem (num mdulo tpico) um tempo de latncia de 2 ou 3 ciclos. Com isto temos um
mdulo capaz de transferir, em condies ideais, 2.1 GB de dados por segundo, bem menos
na prtica novamente.
Um mdulo de memria Rambus PC-800, que o tipo mais comum atualmente, opera
a 800 MHz, muita coisa, porm transfere apenas 16 bits de dados por ciclo. Veja que apesar de
realizar mais transferncias de dados por segundo, o mdulo transfere menos dados por ciclo,
apenas 1/4 do transmitido por um mdulo DDR. Com isto, temos um mdulo capaz de transferir
1.6 GB de dados por segundo. o dobro do mdulo de memria PC-100, mas menos do que
o mdulo DDR. Devido arquitetura usada, o tempo de latncia num mdulo de memria
Rambus maior do que num mdulo de memria SDRAM ou DDR, de 4 a 5 tempos,
dependendo do mdulo, isto faz com que o mdulo demore mais tempo para iniciar cada
transferncia de dados, o que prejudica o desempenho sobretudo quando o processador est
trabalhando com vrios arquivos pequenos, situao comum num servidor de banco de dados
por exemplo. Os tempos latncia mais altos garantem que novamente os mdulos alcancem na
prtica velocidades abaixo do prometido.
Como funcionam as memrias DDR
A sigla DDR vem de double data rate. A sigla indica justamente a capacidade das
memrias DDR transmitirem dados duas vezes por ciclo, uma transferncia no incio do ciclo
de clock e uma segundo transferncia no final do pulso. Um mdulo DDR de 266 MHz por
exemplo, no trabalha a 266 MHz, mas sim a apenas 133 MHz, entretanto, como so feitas
duas transferncias por ciclo, o desempenho equivalente ao que seria alcanado por um
mdulo de 266 MHz.
O mais interessante que um mdulo DDR essencialmente um mdulo de memria
SDRAM PC-100 ou PC-133 comum, com apenas uma ligeira modificao no circuito de
acesso, como ento ele pode ser duas vezes mais rpido?
Os mdulos de memrias DRAM e DDR so divididos logicamente em bancos. Dentro
do mdulo de memria, cada banco concentra uma certa parte dos endereos de memria
disponveis. Cada banco divide-se novamente em vrias linhas que finalmente dividem-se em
colunas. A combinao dos endereos de banco, linha e coluna, correspondem localizao
dos dados a serem acessados.
Dentro de cada banco de memria, apenas uma linha pode permanecer ativa de cada
vez, mas nada impede que seja feito mais de um acesso simultneo, desde que a endereos
diferentes.
Para isto no necessrio mudar a estrutura do mdulo, apenas realizar algumas
mudanas no circuito de acesso dentro dos mdulos e no controlador de memria da placa
me. J existem no mercado tecnologias de memria que permitem 4 acessos por ciclo.
Teoricamente seriam possveis tecnologias ainda mais rpidas, porm, quanto maior a
quantidade de dados sendo transferidos por ciclo, maior o nvel de rudo eletromagntico, e
mais difcil fazer tudo funcionar.

por isso que se diz que produzidas em grande quantidade, as memrias custam
pouco mais que as memrias SDRAM comuns, as diferenas de arquitetura so pequenas.
Possivelmente a nica desvantagens das memrias DDR sobre as memrias SDRAM
o fato dos mdulos serem incompatveis. Ao comprar uma placa me que suporte memrias
DDR, voc poder usar somente memrias DDR e vice-versa. Ter que trocar seus mdulos
de memria, e comprar apenas mdulos DDR em upgrades futuros. quase como um
casamento :-)
Existem algumas placas me hbridas, que tragam por exemplo dois soquetes para
memrias SDRAM comuns e dois encaixes para memrias DDR, permitindo escolher qual tipo
utilizar.
Existem dois tipos de memrias DDR, as PC-1600 e PC-2100, que operam
respectivamente a 100 e 133 MHz, sempre com duas transferncias por ciclo. Os nmeros
referem-se s capacidades tericas de transmisso de dados dos mdulos, respectivamente
1600 e 2100 MB/s.
A necessidade de memrias DDR
O grande trunfo das memrias DDR um grande apoio da indstria, que vem
ganhando fora depois do lanamento dos chipsets DDR para o Athlon (o AMD 760 foi o
primeiro da lista) e para o Pentium III (liderados pelo Via Apollo 266). O primeiro chipset para
Pentium 4 a suportar memrias DDR o i845, seguido pelo SiS SiS645 e Ali M1671.
O ganho de desempenho usando memrias DDR varia de acordo com o aplicativo
usado. Em aplicativos de manipulam pequenas quantidades de dados por vez, como por
exemplo, aplicativos de escritrio em geral, programas de compactao de udio e vdeo,
browsers, etc. o ganho muito pequeno, j que a quantidade de dados de que o aplicativo
necessita podem ser atendidos facilmente por um mdulo PC-133 comum. este caso, os
gargalos so o processador, cache, HD, etc. no a memria.
Porm, em aplicativos que manipulam grandes quantidades de dados, como por
exemplo grandes bancos de dados, jogos 3D em geral, programas de engenharia como o CAD
ou programas cientficos, apresentam grandes ganhos de desempenho em conjunto com
memrias DDR.
Isto vale para uma processador atual, um Athlon de 1.33, um Pentium 4, etc. Conforme
os processadores forem evoluindo, o uso de memrias DDR trar ganhos de desempenho
cada vez mais tangveis, j que sero usados multiplicadores cada vez mais altos, aumentando
o abismo entre a velocidade do processador e a velocidade da memria.
Um exemplo atual o Celeron. Em suas primeiras verses, a 333, 366, 400 MHz, o
Celeron, mesmo usando barramento de 66 MHz rivalizava em desempenho com os Pentium II
de 350 e 400 MHz, que j utilizavam bus de 100, simplesmente por que a 366 MHz o Celeron
ainda no era muito penalizado pela memria mais lenta.
Porm, conforme o Celeron foi sendo lanado em verses cada vez mais rpidas, o
barramento de 66 MHz comeou a limitar severamente a performance. A Intel resolveu ento
lanar no mercado o Celeron de 800 MHz usando bus de 100 MHz. A diferena de
desempenho entre um Celeron 766 (que usa bus de 66) e um Celeron 800 (que usa bus de
100) chega a ser de quase 20% em alguns aplicativos, mesmo a freqncia do processador
sendo quase a mesma. Afinal, o Celeron 766 usa multiplicador de incrveis 11.5 x, enquanto o
Celeron 800 usa multiplicador de apenas 8 x, perdendo muito menos tempo ao acessar a
memria.

Como funcionam as memrias Rambus


As memrias Rambus no deixam de ser uma arquitetura bastante interessante, afinal,
projetar um mdulo de memria capaz de operar a 800 MHz tem seus mritos.
A grande diferena entre um mdulo de memria Rambus e um de memria DDR, e
justamente o que permite aos mdulos RDRAM atingir frequncias de operao altssimas, o
fato de serem divididos num nmero muito maior de bancos de memria. Com mais bancos,
possvel manter mais bancos transferindo dados ao mesmo tempo, obtendo frequncias de
operao mais altas.
Isto leva segunda caracterstica, que ao mesmo tempo uma vantagem e
desvantagem: o fato dos mdulos transmitirem apenas 16 de dados bits por ciclo, enquanto os
mdulos DDR transmitem 64 bits.
Esta limitao surge em decorrncia da freqncia de operao mais alta. Se cada via
de dados realiza mais transferncias de dados por segundo, consequentemente tambm
gerar mais rudo eletromagntico, ou seja, gerar mais interferncia. Com isto, as vias de
dados precisaro ficar mais distantes umas das outras. J que o espao num mdulo de
memria muito restrito, a nica soluo foi diminuir o nmero de vias de dados, de 64 para
apenas 16.
Por outro lado, isto pode ser vantajoso do ponto de vista dos fabricantes de placas
me, pois se os mdulos de memria possuem apenas 16 vias de dados, ser preciso usar
menos trilhas na placa me, o que significa custos de desenvolvimento e produo mais
baixos. Existe inclusive a possibilidade de aumentar o nmero de vias, de 16 para 32 e acessar
dois mdulos ao mesmo tempo. Com isto a velocidade de acesso a memria dobra.
Cada mdulo transmite dados (limite terico) a 1.6 GB/s, ento dois mdulos juntos
transmitiro a 3.2 GB/s. Este sistema usado no Pentium 4, onde necessrio usar os
mdulos RDRAM em pares. Mais dor de cabea, mais gastos, porm acesso memria mais
rpido. Estes 3.2 GB/s de barramento com a memria so um dos principais motivos para o
Pentium 4 ser muito rpido no Quake 3, um jogo que depende muito da velocidade do acesso
memria, mas no ajuda tanto em outros aplicativos.
O uso de mais bancos de memria traz um efeito colateral, que a necessidade de
usar um circuito de controle mais complexo, e mais caro. Este circuito de controle um dos
fatores que faz os mdulos RDRAM serem mais caros, e o culpado pelos tempos de latncia
mais altos.
A organizao mais complexa e o circuito de controle mais lento, faz com que os
acesso demorem muito mais tempo. O primeiro acesso memria demora muito mais que num
mdulo DDR, apesar dos seguintes demorarem apenas um ciclo cada.
Isto explica por que um Pentium III espetado numa placa me o com o chipset i820,
que usa memrias Rambus, mais lento que um Pentium III usando memrias PC-100 comuns
em muitos aplicativos, ganhando em outros. Apesar de transferir mais dados por ciclo, os
mdulos RDRAM demoram mais para comear a transferir dados, o que significa mais ciclos
de processamento desperdiados.
Aplicativos que realizam vrios acessos a memria, transferindo um nmero pequeno
de dados por acesso, acabam apresentando um desempenho inferior do que apresentariam
com memrias PC-100 comuns, enquanto aplicativos que manipulam grandes quantidades de
dados so beneficiados. uma faca de dois gumes.
Memrias VC-SDRAM

As memrias VC-DRAM so mais uma tecnologia fracassada, assim como as


memrias BEDO que vimos a pouco. Entretanto, no deixam de ser uma tecnologia
interessante.
As memrias VC-SDRAM, ou Virtual Chanel SDRAM, so uma tecnologia que consiste
em incluir um pequeno buffer de dados em mdulos de memria SDRAM comuns, que passam
a ser mdulos Virtual Channel.
Dentro do processador, existem vrios registradores, de 32 bits cada. Os registradores
armazenam as instrues que esto sendo processadas, e a cada ciclo so alimentados com
novos dados. No caso dos mdulos de memria VC-SDRAM o buffer visa permitir vrios
acessos simultneos memria, agilizando o acesso a dados. O nome Virtual Channel, ou
canal virtual vem justamente desta caracterstica.
Qualquer dispositivo que possa acessar a memria principal, seja o processador, uma
placa de vdeo AGP, uma placa SCSI, etc. chamado de mestre. Atualmente vrios
dispositivos tem permisso para acessar diretamente a memria principal, e muitas vezes
acontece de vrios dispositivos tentarem acess-la ao mesmo tempo. No caso de um mdulo
de memria SDRAM comum, apenas um dispositivo pode acessar a memria por vez, ao
terminar ele dar espao para outro e novamente aguardar sua vez caso precise realizar mais
transferncias. A grande vantagem das memrias VC-SDRAM o fato de permitirem (devido
existncia do buffer) que vrios dispositivos possam fazer acessos memria,
simultaneamente.
O problema que, na pratica, os registradores servem para apenas diminuir o tempo
de latncia, mas a velocidade das transferncias continua a mesma: 800 MB/s a 100 MHz ou
1.06 GB/s a 133 MHz, resultando em um ganho de performance muito pequeno.
Em termos de pinagem e requisitos eltricos, os mdulos de VC-SDRAM so idnticos
aos mdulos de memria SDRAM comuns, porm, necessrio que haja suporte por parte do
chipset. Uma placa me equipada com um chipset compatvel pode trabalhar com os dois tipos
de memria, sem precisar de modificaes. Naturalmente s possvel usar um dos dois tipos
de cada vez; no permitido misturar mdulos dos dois padres. Como as memrias VCSDRAM so essencialmente memrias SDRAM mais o conjunto de registradores e circuito de
controle, tambm existe a diviso em memrias PC-100 e PC-133.
O chipset KT-133 da Via, que era utilizado por exemplo na Abit KT7 Raid oferecia
suporte a este tipo de memria, porm, j que ningum utiliza memrias VC de qualquer
maneira, a Via, a fim de cortar custos, retirou o suporte no KT-133A, a verso mais recente do
mesmo chipset.
ECC e Paridade
Por melhor que seja a qualidade, todos os tipos de memria so passveis de erros,
que podem ser causados por inmeros fatores, que vo desde interferncias momentneas
defeitos fsicos nos mdulos de memria. Um dado adulterado pode causar os mais diversos
efeitos colaterais. Para aumentar o grau de confiabilidade dos sistemas, foram criados mtodos
de diagnstico e correo de erros. Talvez, num micro domstico, um sistema de correo de
erros no seja to importante, pois um erro na memria no mximo causaria o travamento da
mquina. Em aplicaes crticas porm, como num banco, qualquer erro de processamento
pode causar grandes prejuzos.
Atualmente, os mtodos usados para a deteco de erros nas memrias so a
Paridade e o ECC (Error Correcting Code ou cdigo de correo de erros), que se baseiam
em tcnicas totalmente diferentes:
A Paridade um mtodo mais antigo, que somente capaz de identificar alteraes
nos dados depositados nas memrias, sem condies de fazer qualquer tipo de correo. A

paridade consiste na adio de mais um bit para cada byte de memria, que passa a ter 9 bits,
tendo o ltimo a funo de diagnosticar alteraes nos dados.
A operao de checagem dos dados na paridade bem simples: so contados o
nmero de bits 1 de cada byte. Se o nmero for par, o bit de paridade assume um valor 1 e
caso seja impar, o 9 bit assume um valor 0. Quando requisitados pelo processador, os dados
so checados pelo circuito de paridade que verifica se o nmero de bits 1 corresponde ao
depositado no 9 bit.
Caso seja constatada alterao nos dados, ele envia ao processador uma mensagem
de erro. Claro que este mtodo no 100% eficaz, pois no capaz de detectar a alterao de
um nmero de bits que mantenha a paridade. Caso por exemplo, dois bits zero retornassem
alterados para bits um, o circuito de paridade no notaria a alterao nos dados. Felizmente, a
possibilidade da alterao de dois ou mais bits ao mesmo tempo remota.

Exemplo de Byte de dados

Nmero de Bits 1 no Byte Bit de paridade

00000000

10110011

00100100

11111111

O uso da paridade no torna o computador mais lento, pois os circuitos responsveis


pela checagem dos dados so independentes do restante do sistema. Seu nico efeito
colateral, o encarecimento das memrias, que ao invs de 8 bits por byte, passam a ter 9,
tornando-se cerca de 12% mais caras.
Antigamente quase no se fabricavam memrias sem paridade. As memrias EDO e
SDRAM atuais porm, apresentam um bom nvel de confiabilidade, o que torna o uso da
paridade dispensvel. De fato, poucos fabricantes ainda produzem memrias com o 9 bit.
Para sistemas destinados a operaes crticas, foi desenvolvido o ECC, um mtodo de
diagnstico bem mais eficiente, por ser capaz de alm de identificar erros nos dados, corrigi-los
atravs de algoritmos especiais. Numa memria com ECC encontramos mais 1, 2 ou at 3 bits
para cada byte de memria. Quanto maior a quantidade de bits destinados ao ECC, mais
complexos sero os cdigos armazenados, e maior ser a possibilidade de um eventual erro
ser corrigido.
Apesar de ainda no ser muito usado em memrias RAM, justamente devido boa
confiabilidade das memrias atuais, o ECC item obrigatrio em discos rgidos e CD-ROMs,
pois neles o corrompimento de dados muito comum.
16. PERIFRICOS DO COMPUTADOR
16.1 Teclado: o teclado um perifrico que possui nmero variado de teclas dependendo
o tipo do teclado. Suas teclas so de letra, nmeros, setas e funes. Algumas teclas tem
funes especiais.
16.2 Mouse: um perifrico que executa vrias funes que antes s o teclado era capaz. Ele
serve para seleo de item facilitando muito as operaes. Normalmente tem 3 teclas
que podem ser configuradas para destros ou canhotos. O mouse deve ser tratado com
certo cuidado, mantendo sempre limpo o pedmouse, um emborrachado prprio que
facilita o seus movimentos.

16.3 Estabilizador: os micros apesar de j virem com fonte interna de fundamental


importncia que se tenha um bom estabilizador de corrente com filtro de linha. A variao
da corrente eltrica pode causar danos ao micro como queima de placas, queima da placa
de CPU, danos ao Hard Disk, inutilizao do microprocessador e de memrias. "Todo
Cuidado Pouco". Outra coisa importante o aterramento do micro. Um bom
aterramento evita muitos problemas de esttica que podem tambm danificar seriamente o
micro.

16.4 Scanner: so perifricos que atravs da absoro da luz das partculas de uma
foto, gravura ou texto conseguem traduzir para o PC os sinais para serem gravados
e utilizados nas editoraes.

16.5 Impressora: so perifricos utilizados para impresso e so Matriciais (utilizam fita


e tem um cabeote com agulhas e so muito robustas), Jato de Tinta(utilizam cartucho
pretos ou coloridos, excelente impresso), Laser(utilizam toner, podem ser colorida ou
preto, excelente impresso e velocidade alta), Plotter(com canetas especiais serve para
desenhos em vrios tipos de papeis - Mecnica, Engenharia, Cartografia e etc).

16.6 Monitor: um perifrico de sada que pode ser colorido ou preto e branco e de
vrios tamanhos. Hoje em dia o mais encontrado o colorido SVGA e de tamanho 14,
15, 17 e 21 polegadas e a resoluo da tela definida por nmero de pixels Dica: use o
monitor a uma distncia de 80 cm.
17. ENERGIA ELTRICA
17.1 ATERRAMENTO
Eletricidade s existe quando h diferena de potencial. Por exemplo, se temos dois
fios, um com potencial 12 e outro com potencial 0, ento temos uma diferena de potencial de
12 V. Se temos dois fios com potencial 12, ento no h diferena de potencial e a tenso
eltrica obtida entre esses dois fios ser zero.
Assim, a rede eltrica formada por dois fios, um chamado fase e outro chamado
neutro. O fio neutro possui potencial zero e o fio fase por onde a tenso eltrica transmitida.
Como haver diferena de potencial entre a fase e o neutro, haver tenso eltrica. Na rede

eltrica a tenso alternada, j que potencial eltrico do fio fase uma forma de onda
senoidal, isto , varia ao longo do tempo.

O terra um sinal que contm zero volt absoluto. Ele usado para igualar o potencial
eltrico entre equipamentos eltricos. Normalmente o terra ligado carcaa metlica do
equipamento. Em equipamentos onde o gabinete seja plstico, o terra ligado carcaa
metlica existente no interior do equipamento.
Voc deve estar se perguntando qual a diferena entre o terra e o neutro, j que
ambos possuem potencial zero.
Acontece que o fio neutro pode ficar "sujo" devido a fugas apresentadas pelos
equipamentos eltricos presentes na sua casa ou trabalho. Por exemplo, ele vem da rua com
potencial zero mas, devido aos equipamentos que existem em sua casa, houve uma fuga (que
normal) e o neutro passou a ter um potencial ligeiramente maior, digamos 6 V. Se comparado
com o fio fase, ento, a diferena de potencial baixou, nesse caso, 6 V. Mas, como os
equipamentos eltricos normalmente possuem uma tolerncia alta, essa queda na tenso no
alterar funcionamento deles (a tenso baixou de 127 V para 121 V nesse exemplo, o que far
com que os equipamentos continuem funcionando normalmente).
O terra apresenta, portanto, um potencial de zero volt absoluto. Isso conseguido
atravs da instalao de uma barra de ferro no solo (e da o nome "terra"). Como a terra uma
fonte inesgotvel de eltrons, o seu potencial inaltervel. Caso algum equipamento tente
"sujar" o terra (como ocorre com o neutro), o excesso de tenso encaminhado para a terra,
mantendo o potencial eltrico sempre em zero.
A questo que o fio terra s faz sentido quando estamos operando com
equipamentos eltricos que iro ser interligados entre si e onde no pode haver diferena de
potencial entre eles. Para um ferro de passar roupas, para um liqidificador e para uma
lmpada, o uso do fio terra no faz o menor sentido, j que eles no precisam de uma
referncia do zero volt absoluto, pois a tolerncia desses equipamentos permite a eles
operarem corretamente mesmo quando o fio neutro est "sujo".

Por esse motivo que nas instalaes eltricas residenciais s h, na maioria das
vezes, os fios fase e neutro, j que assume-se que voc no ter em casa equipamentos
eltricos que necessitem de aterramento.

Terra Virtual
Voc j tomou choque ao abrir a porta de uma geladeira? Isso ocorre caso o potencial
eltrico da carcaa da geladeira no igual a zero. Como voc est com os ps no cho (que
possui potencial zero), haver uma diferena de potencial entre voc e a geladeira, que criar
uma corrente eltrica to logo voc encoste na carcaa metlica da geladeira, fazendo com
que voc sinta o choque.
Esse mesmo tipo de problema pode ocorrer com o gabinete do seu computador ou com
qualquer equipamento eltrico ou eletrnico que possua carcaa metlica.
A funo do fio terra prover zero volt absoluto. O terra ligado diretamente carcaa
metlica do equipamento e, com isso, voc nunca tomar esse tipo de choque em
equipamentos corretamente aterrados.
Agora imagine que voc esteja ligando o micro a uma impressora. Essa ligao feita
atravs de um cabo, correto? O que acontecer se o potencial eltrico da carcaa do
computador for diferente do potencial eltrico da carcaa da impressora? Na pior das
hipteses, voc queimar a porta paralela do seu micro ou da sua impressora.
Outra situao muito comum entre micros conectados em rede. Se os micros no
estiverem aterrados, voc poder queimar a placa de rede deles, caso a carcaa deles
possuam potenciais eltricos diferentes. O cabo da rede far o papel de interligar a carcaa
dos micros, fazendo com que haja um choque entre eles (assim como voc tomou um choque
na porta da geladeira ou no gabinete do micro). Esse choque uma diferena de potencial e
far com que, no caso mais simples, a rede no funcione e, no caso mais grave, voc queime
as placas de rede dos micros que possuem diferena de potencial entre eles. J viu o que pode
ocorrer em redes contendo vrios micros ( bvio que esse problema s ocorre em redes
usando cabos metlicos, que conduzem eletricidade; em redes usando fibras pticas esse tipo
de problema no ocorre, j que ele transmite luz e no eletricidade).
Dessa forma, pode haver diferena de potencial entre equipamentos que possam ser
interligados. A soluo para no haver essa diferena de potencial o aterramento.
S que, como vimos, a maioria dos prdios no possui fio terra e muitas vezes sai caro
(e complicado) criar o terra (pois, como vimos na pgina anterior, necessrio enterrar uma
barra de ferro na terra - se voc mora em uma casa, isso moleza, mas digamos que voc
more no 10 andar de um prdio).
Ento, qual a soluo para no haver diferena de potencial entre os equipamentos?
A no ser que voc esteja trabalhando em uma empresa onde h vrios computadores ligados
em rede (e a realmente torna-se necessrio criar um terra verdadeiro), pode-se usar a tcnica
do "terra virtual".
Em seu micro, voc no ter esse problema de diferena de potencial entre os seus
equipamentos se voc igualar o potencial deles. Para isso, basta interligar os fios terra deles. O
seu estabilizador de tenso pode fazer isso por voc. Basta voc no cortar o pino terra dos
seus equipamentos e lig-los ao mesmo estabilizador para que o potencial deles seja igualado,
j que o estabilizador interliga os pinos terra dos equipamentos. O nico problema ser se
houver diferena de potencial entre voc e a carcaa do gabinete (porque voc tomar um
"choquinho" toda vez em que encostar no gabinete) ou se voc for ligar vrios micros em rede.
A o terra ser necessrio.

Para criar um terra verdadeiro, aconselhamos procurar um eletricista especializado em


instalaes prediais.

TERRA VERDADEIRO
A tcnica do "terra virtual", funciona para igualar o potencial eltrico dos seus
equipamentos e fazer com que eles no se queimem caso exista diferena de potencial entre
eles. Para isso, basta interligar os terras dos equipamentos, o que feito simplesmente
conectando os equipamentos ao estabilizador de tenso. O pino terra dos cabos de fora no
podero estar cortados, caso contrrio essa tcnica no funcionar. claro que se voc no
tiver uma ligao de terra real, voc ter de cortar ou ento deixar desconectado o pino terra
do estabilizador de tenso. Ou seja, o estabilizador ser responsvel por conectar os terras dos
equipamentos nele conectados, porm seu prprio terra no estar ligado a lugar algum.
Vrios leitores pediram para ns ensinarmos como que eles podem fazer um terra
verdadeiro sem a contratao de um profissional da rea. A soluo quebra-galho mais
eficiente voc procurar um ponto metlico que faa a ligao do seu equipamento com o
subsolo onde o seu prdio foi construdo. Em apartamentos e salas comerciais, voc
tipicamente conseguir isso atravs da tubulao de gua, caso ela seja metlica, ou ento
atravs do vergalho de ferro presente nas vigas de sustentao do prdio (ateno: janelas
de alumnio no servem para fazer o terra). Assim, basta voc comprar um fio com o
comprimento necessrio para ligar o pino terra da tomada do estabilizador ao cano ou viga
escolhida e pronto, mos obra!
No caso de voc decidir usar a tubulao de gua para fazer o seu terra, no se
esquea de verificar se os canos que passam dentro da parede so de metal, pois caso eles
sejam de PVC, voc no poder utilizar a tubulao. Note que muitas vezes, especialmente
nos prdios mais novos, as torneiras so metlicas, mas o encanamento de PVC. Por isso,
olho vivo!
Outro cuidado a ser tomado o de no ligar o pino terra da tomada do estabilizador ao
neutro da rede eltrica. Infelizmente h muitas pessoas que fazem isso. O problema que
algum dia algum pode equivocadamente inverter o fase e o neutro na caixa de distribuio e o
seu micro literalmente explodir (ns j vimos isso acontecer).
Um outro detalhe tcnico que esquecemos de deixar claro na primeira parte desta srie
que nossas explicaes estavam baseadas nas redes eltricas de 110 V. Em redes eltricas
de 220 V, h duas formas de se conseguir essa tenso. Em uma das configuraes usadas,
um dos fios da tomada possui uma fase de 220 V e o outro o neutro. Ou ento outra
possibilidade de os dois fios serem fases independentes de 110 V, fazendo com que a tenso
seja "dobrada" e, da, atingindo os 220 V. Em redes 220 V formadas desta maneira, a presena
do terra ainda mais importante, j que a tomada no possui um fio neutro (que, como vimos
anteriormente, possui potencial eltrico de zero volt).
O leitor Otto Fuchshuber Filho nos mandou a seguinte dica sobre esse assunto:
"Usei um conector fabricado especialmente para utilizao das ferragens. s instalar
o conector em um vergalho de uma coluna, levar o fio que vem preso ao conector at o
quadro de distribuiao e da at as tomadas. Custa R$ 19,00 + despesas de postagem e pode
ser adquirido em http://www.para-raios.com.br/produtos.htm".
12.2 PROTEES PARA COMPUTADOR: NOBREAK, FILTROS, ESTABILIZADORES
A maioria dos usurios quer (e deve) proteger o seu precioso equipamento. Afinal de
contas, um computador ainda no barato o suficiente para simplesmente o jogarmos fora
cada vez em que apresenta um problema.

Uma proteo essencial a proteo eltrica. Como o computador um equipamento


eletrnico alimentado pela rede eltrica, problemas com a rede eltrica podero influenciar
diretamente em seu funcionamento, podendo at mesmo ocasionar a queima de componentes.
Todo computador deve ser ligado rede eltrica no mnimo atravs de um estabilizador
de tenso. O estabilizador de tenso um equipamento responsvel por manter a tenso
eltrica em sua sada estvel, mesmo que haja variaes na rede eltrica. Assim, se a rede
oferece picos ou est com a tenso acima (sobretenso) ou abaixo (subtenso) do valor ideal,
esse equipamento oferece uma compensao e mantm a sua sada com um valor estvel,
protegendo, assim, o seu equipamento.
Infelizmente os estabilizadores de tenso mais baratos do mercado so ineficientes.
Eles no protegem corretamente o equipamento, deixando que variaes da rede passem para
o computador.
Voc pode verificar esse problema fazendo um teste extremamente simples. Ligue um
abajur contendo uma lmpada de 60W em uma das tomadas do estabilizador e deixe-o ligado
enquanto voc estiver mexendo em seu micro. Ao longo do tempo, o brilho da lmpada no
dever variar, provando que a tenso da sada do estabilizador fixa, isto , na varia. Porm,
em muitos casos, voc verificar que o brilho da lmpada aumenta ou diminui, provando que o
estabilizador que voc est usando no est funcionando adequadamente, j que a tenso
presente em sua sada est variando.
Bons estabilizadores de tenso so caros. Os mais caros so, inclusive, "inteligentes".
Esses estabilizadores podem ser conectados ao micro atravs da porta serial, permitindo que
voc monitore a condio da rede, inclusive com grficos estatsticos.
Em relao aos filtros de linha, o papel desse tipo de equipamento filtrar rudos da
rede eltrica, especialmente os gerados por motores, tais como liqidificadores,
condicionadores de ar, geladeiras, etc. Acontece que, o componente eletrnico responsvel
pela filtragem, chamado varistor, j est presente tanto dentro da fonte de alimentao dos
micros, quanto dentro dos estabilizadores de tenso.
Isso significa que os filtros de linha no servem para absolutamente nada, e voc no
precisa gastar dinheiro toa com esse tipo de equipamento. A no ser que voc esteja
precisando de mais tomadas para ligar os seus equipamentos ao estabilizador.
Um cuidado muito importante que deve ser tomado com o fax modem. Como ele
normalmente fica ligado direto linha telefnica, muito comum esse equipamento se queimar
quando h algo de errado com a linha telefnica, especialmente quando a fiao da rede
eltrica encosta na fiao telefnica durante tempestades. Preventivamente voc deve remover
o fio do modem durante tempestades, mas nem sempre lembramos de fazer isso.
A soluo o uso de um filtro entre o modem e a linha telefnica. Os melhores filtros
so os que usam um centelhador a gs, que uma ampola de vidro contendo gs onde a
tenso eltrica em excesso descarregada
- NOBREAK: O no-break (que em ingls chamado UPS, Uninterruptible Power Supply) um
dispositivo que oferece uma proteo extra ao seu equipamento. No caso da falta de energia
eltrica, o no-break continua alimentando o seu micro durante o tempo necessrio para que
voc salve o seu trabalho.

Essa alimentao provida por uma bateria, que fica sendo carregada enquanto a rede eltrica
est funcionando corretamente. Essa bateria possui uma autonomia, que em geral no muito
grande (nos no-breaks mais comuns, essa autonomia de algo entre 10 e 15 minutos). Por
isso, o no-break no deve ser usado para ficar usando o computador enquanto no h luz, mas
sim para dar a oportunidade de salvar o seu trabalho e ento desligar o micro.
Tanto que no recomendado que voc ligue outros perifricos ao no-break, tais como
impressoras e scanners. Nesse equipamento voc deve conectar somente o micro e o monitor
de vdeo.
Os no-breaks so classificados em dois tipos: off-line e on-line. Os no-breaks off-line
so os mais baratos e apresentam um retardo em seu acionamento. Quando a luz acaba, o nobreak demora um tempo (tipicamente 16 ms) para detectar que a luz acabou e acionar a
bateria. Embora esse retardo seja pequeno, pode afetar o funcionamento de equipamentos
mais sensveis. Um tipo de no-break off-line muito comum o line interactive. Esse tipo de nobreak oferece um retardo menor (tipicamente de 6 ms) e traz um estabilizador de tenso
embutido.
J os no-breaks on-line no oferecem qualquer tipo de retardo no acionamento da
bateria quando a luz acaba, sendo, portanto, melhores do que os no-breaks off-line. Existem,
no entanto, dois tipos de no-breaks on-line: on-line em paralelo e on-line em srie.
Nos no-breaks on-line em paralelo, a sua bateria e a tenso da entrada do no-break
so ligadas simultaneamente sada do equipamento. Como a bateria est sempre ligada na
sada do no-break, no h retardo em seu acionamento. Entretanto, como a eletricidade da
entrada do no-break est presente em sua sada quando h luz, qualquer problema na rede
eltrica (como variaes de tenso) so repassados para a sada do no-break, ou seja, para o
computador. Por isso dizemos que nesse tipo de equipamento a sada no est isolada da
entrada.
Esse isolamento conseguido no no-break em srie, que o melhor tipo de no-break
existente (e o que consideramos o "verdadeiro" no-break). Nesse equipamento, o micro
alimentado o tempo inteiro pela bateria e somente pela bateria. Quando falta luz, no h
qualquer tipo de retardo. E como a tenso eltrica presente na entrada do no-break usada
apenas para ficar recarregando a bateria quando ela fica fraca, a sada do no-break fica
totalmente isolada da entrada. Com isso, qualquer problema na rede eltrica (variaes, rudos,
etc) no afeta o micro conectado na sada desse tipo de no-break.
Se voc est pensando em comprar um no-break para proteger o seu micro, questo
de voc ver no mercado os tipos existentes, seus preos e decidir o equipamento que oferece
a melhor relao custo/benefcio para voc.

18. MONTAGEM DO COMPUTADOR


A primeira coisa a saber sobre montagem de computadores sobre a eletricidade
esttica. A esttica surge devido ao atrito e facilmente acumulada por nosso corpo,
principalmente em ambientes muito secos. Voc j deve ter feito, ou visto algum fazer, aquela
brincadeira de esfregar as mos no cabelo ou num pedao de l e conseguir aplicar um choque
sobre um amigo apenas por toc-lo. Os componentes das placas de um computador so
bastante sensveis cargas eltricas, podendo ser facilmente danificados por um choque como
este.
Ao manusear o hardware, vale pena tomar certos cuidados para evitar acidentes. O
primeiro sempre ao manusear placas, ou mdulos de memrias, toc-las pelas bordas,
evitando contato direto com os chips e principalmente com os contatos metlicos. Assim,
mesmo que voc esteja carregado eltricamente, dificilmente causar qualquer dano, j que a
fibra de vidro que compe as placas um material isolante.

Outro cuidado no utilizar blusas ou outras peas de l enquanto estiver manuseando


os componentes, pois com a movimentao do corpo, estas roupas ajudam a acumular uma
grande quantidade de eletricidade. Evite tambm manusear componentes em locais com
carpete, especialmente se estiver descalo. Tambm recomendvel descarregar a
eletricidade esttica acumulada antes de tocar os componentes, tocando em alguma pea de
metal que esteja aterrada, que pode ser um janela ou grade de metal que no esteja pintada.
Outra soluo seria utilizar uma pulseira antiesttica que pode ser adquirida sem muita
dificuldade em lojas especializadas em informtica. Esta pulseira possui um fio que deve ser
ligado a um fio terra, eliminando assim qualquer carga eltrica do corpo. Na falta de algo de
metal que esteja aterrado ou uma pulseira antiesttica, voc pode descarregar a esttica,
embora de maneira no to eficiente, simplesmente tocando em alguma parte do gabinete que
no esteja pintada com as duas mos por alguns segundos.
Ao contrrio do que pode parecer, no so to comuns casos de danos a componentes
devido eletricidade esttica, por no ser to comum conseguirmos acumular grandes cargas
em nosso corpo. Alguns especialistas chegam a afirmar que a eletricidade esttica no chega a
ser um perigo real, geralmente argumentando que ao abrir o gabinete para mexer no hardware,
o usurio invariavelmente toca em partes no pintadas deste, o que por si j ajudaria a
descarregar a esttica. De qualquer maneira, vale pena tomar cuidado.
Os componentes mais sensveis esttica so os mdulos de memria. O pior neste
caso que o mais comum no o mdulo se queimar completamente, mas sim ficar com
alguns poucos endereos danificados, ou seja ao ser usado, o mdulo ir funcionar
normalmente, mas o micro ficar instvel e travar com frequncia, sempre que os endereos
defeituosos forem acessados. Se o Windows comear a apresentar telas azuis e travamentos
com muita frequncia os principais suspeitos so justamente os mdulos de memria.
muito comum comprar mdulos de memria danificados em lugares onde os
vendedores manuseiam os componentes sem cuidado algum. Fica a dica...

Certo

Errado!
18.1 FERRAMENTAS
Para montar um micro, no preciso muitas ferramentas. Uma chave de fenda estrela
e outra comum de tamanho mdio, junto com um pouco de pasta trmica j do conta do
recado. Algumas outras ferramentas como chaves hexagonais (ou chaves canho), pinas,
um alicate de ponta fina e um pega-tudo tambm so bastante teis. Os parafusos necessrios
acompanham o gabinete, a placa me e demais componentes, apesar algumas lojas tambm
venderem parafusos avulsos.

Podemos utilizar as chaves hexagonais para remover ou apertar a maioria dos


parafusos, em especial os que prendem os fios das sadas seriais e paralelas do micro que s
podem ser removidos com este tipo de chave, ou ento um alicate. Outros parafusos, como os
que prendem a tampa do gabinete, possuem encaixes tanto para chaves estrela, quanto
chaves hexagonais. As pinas e o alicate so muito teis para mudar a posio de jumpers em
lugares de difcil acesso, enquanto o pega-tudo til para conseguir alcanar parafusos que
eventualmente caiam no interior do gabinete. Outra utilidade para ele segurar parafusos
destinados a lugares de difcil acesso, como os que prendem a parte frontal do gabinete, a fim
de conseguir apert-los usando a chave de fenda.
18.2 GABINETE
Para iniciar a montagem, o primeiro passo abrir o gabinete e desprender a chapa de
metal onde encaixaremos a placa me. Aps encaixada a placa me na chapa de metal,
podemos realizar vrias etapas da montagem antes de novamente prender a chapa ao
gabinete, assim teremos muito mais facilidade para encaixar as memrias, processador,
encaixes do painel do gabinete, cabos flat e tambm (caso necessrio) para configurar os
jumpers da placa me.
Para prender a placa me chapa de metal do gabinete, utilizamos espaadores e
parafusos hexagonais. Os espaadores so peas plsticas com formato um pouco
semelhante a um prego, que so mais usados em gabinetes e placas soquete 7. Nos gabinetes
ATX o mais comum o uso dos parafusos, no se preocupe, pois o gabinete acompanha os
encaixes adequados.
No existe nada de muito especial nesta parte da montagem, mas para tirar qualquer
dvida que possa ter, vou dividir a explicao em duas partes, falando sobre gabinetes AT e
ATX.
18.3 INICIANDO A MONTAGEM FIXANDO A PLACA ME NO SUPORTE

Iniciando a montagem, o primeiro passo abrir o gabinete e desprender a chapa de metal onde
encaixaremos a placa me:

Para prender a placa me chapa de metal do gabinete, utilizamos espaadores e


parafusos hexagonais. Os espaadores so peas plsticas com formato um pouco
semelhante a um prego. A parte pontiaguda deve ser encaixada nos orifcios apropriados na
placa me, enquanto a cabea deve ser encaixada nas fendas da chapa do gabinete.
A placa me no ficar muito fixa caso usemos apenas os espaadores. Para mant-la
mais firme, usamos tambm alguns parafusos hexagonais. O parafuso preso chapa do
gabinete, sendo a placa me presa a ele usando um segundo parafuso. Dois parafusos
combinados com alguns espaadores so suficientes para prender firmemente a placa me.
Prender a placa me chapa do gabinete, uma das etapas mais complicadas da
montagem. O primeiro passo examinar a placa me e a chapa para determinar onde a
furao de ambas se combina. Para apoiar melhor a placa me, voc tambm pode cortar o
pino superior de alguns espaadores, usando um faca, tesoura ou estilete, e us-los nos
orifcios da placa me que no tem par na chapa.
O primeiro passo para fixar a placa me chapa do gabinete verificar em que pontos a
furao se combina:

O prximo passo encaixar os espaadores na placa me:

... e os parafusos hexagonais nos orifcios da chapa que correspondem aos encontrados na
placa me.

Agora basta apenas encaixar a placa me. Nesta foto temos um espaador sendo encaixado
numa fenda da chapa do gabinete:

Finalizando o encaixe, temos agora apenas que parafusar a placa me onde colocamos
parafusos hexagonais:

18.4 GABINETE ATX


A forma de encaixe pode variar um pouco de acordo com o gabinete. Em alguns
gabinetes a chapa de metal fixa, obrigando a fazer todo o trabalha-lho sem remov-la. Em
outros a chapa pode ser removida, como nos AT, mas em qualquer um dos casos, os
gabinetes ATX so bem maiores que os AT, o que facilita bastante a montagem.

O procedimento continua sendo o mesmo, abrir o gabinete, soltar a chapa (se o


gabinete permitir), prender os parafusos ou encaixes que vieram com o gabinete e, finalmente,
encaixar e aparafusar a placa me.
Outra coisa prtica nas placas ATX que os encaixes das placas paralelas, seriais,
USB, teclado e em alguns casos tambm som e rede onboard so dispostas na forma de um
painel que encaixado diretamente no gabinete. No preciso encaixar e prender um monte
de cabos, como nos gabinetes AT.
18.5,6,7 CABOS FLATS
Finalizando a instalao das unidades de disco, resta apenas encaixar os cabos flat e
os plugs de energia. Se voc sobreviveu configurao dos jumpers e ligao dos fios do
painel do gabinete, achar esta etapa muito simples. O nico cuidado que voc deve tomar
ser no inverter a posio dos cabos flat e do plug de energia do drive de disquetes.
Para no encaixar os cabos flat de maneira invertida, basta seguir a regra do pino
vermelho, onde a extremidade do cabo que est em vermelho deve ser encaixada no pino 1 do
conector. Para determinar a posio do pino 1 no conector IDE da placa me, basta consultar o
manual, ou procurar pela indicao de pino 1 que est decalcada na placa me ao lado do
conector. O mesmo vlido para o cabo do drive de disquetes

A tarja vermelha do cabo flat dever coincidir com a indicao de pino 1 decalcada ao lado do
encaixe na placa me
Ao encaixar a outra extremidade do cabo no HD, CD-ROM ou drive de disquetes, a
regra a mesma, encaixar sempre a tarja vermelha do cabo flat no pino 1 do conector. A tarja
vermelha ficar na direo do cabo de fora.
Muitas vezes, o conector da placa me possui um encaixe plstico com uma salincia
em um dos lados, neste caso alm do pino 1, voc poder simplesmente conectar o lado do
cabo com ranhuras na direo da salincia no encaixe, como na foto abaixo:

Voc tambm encontrar esta salincia no encaixe da maioria dos HDs e drives de
disquetes, bastando neste caso que o lado do cabo com as ranhuras coincida com a salincia
(como pode ser visto nas fotos a seguir:).

18.8 ADAPTADORES ONBOARD


Voc encontrar na placa me, duas interfaces seriais, uma porta paralela e, na
maioria dos casos, tambm uma porta PS/2. Usamos cabos para conectar estas portas parte
traseira do gabinete, onde conectaremos mouses, impressoras e outros dispositivos que
utilizem estas portas.
As sadas seriais aparecem na forma de encaixes de 10 pinos, enquanto as sadas
paralelas possuem 26 pinos. As sadas PS/2 j possuem apenas 6 pinos, que se organizam na
forma de um "C".
Assim como nos cabos flat do HD, utilizaremos a regra do pino vermelho aqui tambm,
a fim de no inverter a posio dos cabos das portas serias e paralelas. Novamente, voc
poder recorrer ao manual ou aos decalques encontrados na placa me para verificar a
posio dos pinos.

Voc encontrar cabos seriais com sadas de 9 e de 25 pinos. Em ambos, o conector


para a placa me e os sinais so os mesmos, apenas mudando o conector externo. As sadas
de 25 pinos so um padro mais antigo, pouco usado atualmente.
Tanto faz prender as sadas seriais e paralelas nas mesmas sadas da parte traseira do
gabinete usadas pelas placas de expanso, ou solt-las das chapas de metal onde
normalmente vem presas e prend-las nas sadas prximas fonte reservadas para elas. A
ltima maneira a mais recomendvel, apenas por permitir um uso mais racional do espao
interno do gabinete. Para prender os parafusos hexagonais voc poder usar uma chave
hexagonal, ou na falta de uma, improvisar com um alicate.

Em placas me padro ATX, voc no ter o trabalho de encaixar cabo algum, pois as
sadas seriais, paralelas, assim como eventuais portas USB e PS/2 formam uma espcie de
painel na parte anterior da placa, que diretamente encaixado em uma abertura do gabinete.

18.9 CABOS DE ENERGIA


- HD,CDROM E DRIVE DE DISQUETE
A conexo do cabo de fora tambm bastante simples, no caso do Disco Rgido e do
CD-ROM, voc no precisar se preocupar, pois o cabo s encaixa de um jeito, somente no
caso do drive de disquetes existe a possibilidade de inverter o cabo. A posio correta do
encaixe mostrada na foto a seguir.

J que estamos cuidando do encaixe dos cabos, aproveite e encaixe tambm o cabo
de udio que liga o CD-ROM placa de som. Sem ele, voc no poder ouvir CDs de msica
no micro. Abaixo est mais uma foto mostrando o encaixe dos cabos:

- FONTE
Em fontes padro AT, voc encontrar dois cabos de fora a serem ligados na placa
me, bastando que os fios pretos de ambos os cabos fiquem no meio. Preste ateno para no
inverter a posio dos cabos e deixar os fios pretos nos cantos, pois isto danificaria sua placa
me.

O cabo de fora de uma fonte ATX mais fcil de encaixar, dispensando inclusive o
cuidado de posicionar os fios pretos no centro, pois o encaixe nico e o diferente formato dos
conectores, combinado com a trava plstica encontrada em uma das extremidades, faz com
que seja possvel encaixar o conector apenas de um jeito.

18.10 PAINEL FRONTAL


O boto de Reset, o boto Turbo, o Keylock, assim como as luzes de Power, Hard
Disk, e Turbo encontrados no painel frontal do gabinete, devem ser ligados placa me para
poderem funcionar. Numa placa me padro AT, estes encaixes so de certa forma opcionais,
pois mesmo que voc no ligue nenhum, o micro ir funcionar. Simplesmente deixar de ligar
alguns dos conectores do painel, no afetaria o funcionamento do micro, o nico efeito
colateral seria que o boto de reset, a chave turbo ou as luzes do painel frontal no
funcionariam. No entanto, isso daria uma a impresso de desleixo por parte de quem montou o
micro, no sendo muito recomendado se voc pretende manter a sua reputao

Porm, numa placa me ATX o boto liga-desliga do gabinete ligado na placa me,
se no liga-lo, o micro simplesmente no ir ligar. Este sempre ser o encaixe mais importante.
Do painel do gabinete saem vrios conectores, que devem ser ligados nos encaixes
apropriados na placa me:

Apesar de sempre a placa me trazer impresso ao lado de cada encaixe o conector


que deve ser nele acoplado, caso voc encontre dificuldades para determinar a posio de
algum encaixe, poder sempre contar com a ajuda do manual. Alguns manuais trazem apenas
um diagrama dos conectores, enquanto outros trazem instrues detalhadas sobre as
conexes.

Boto liga-desliga ATX


Como disse, utilizando uma placa me ATX, o boto liga-desliga do gabinete deve ser
ligado diretamente na placa me. O conector de dois pinos deve ser ligado no encaixe Power
Switch, que fica junto com os demais conectores para o painel. Dependendo da placa me, o
encaixe pode se chamar Power SW, Power Switch, ATX Power, Power On ou outro nome
semelhante. Consulte o manual ou os nomes decalcados prximos dos conectores da placa
para localizar o encaixe correto. Lembre-se se voc conectar o cabo no local errado, ou um dos
fios estiver partido o micro no ligar ao pressionar o boto.
Speaker
Mesmo que seu computador no possua uma placa de som, em muitas ocasies voc
ouvir alguns bips. Estes sons so gerados diretamente pelo processador, com a ajuda de um
pequeno auto falante encontrado no gabinete, o que explica a sua baixa qualidade.
O conector do Speaker possui quatro encaixes, porm usa apenas dois fios,
geralmente um preto e um vermelho, ligados nas extremidades do conector. No se preocupe
com a possibilidade de ligar o fio o conector do Speaker invertido, pois ele no possui
polaridade. Basta apenas que seja conectado no encaixe correto da placa me

Reset
Apesar de a qualquer momento podermos resetar o micro simplesmente teclando
Ctrl+Alt+Del, algumas vezes o micro trava de tal maneira que impossvel at mesmo resetar o
micro atravs do teclado. Nestas situaes o boto de reset evita que tenhamos que desligar e
ligar o micro.
O conector do reset possui apenas dois encaixes e dois fios, geralmente um branco e
outro laranja. Este conector dever ser ligado no encaixe da placa me sinalizado como Reset
SW, RST, ou simplesmente Reset. Novamente voc no precisa se preocupar em inverter
o conector, pois, assim como o Speaker, ele no tem polaridade.
Keylock
O Keylock uma maneira rudimentar de evitar que estranhos tenham acesso ao
computador. Girando uma fechadura no painel do gabinete, o teclado fica travado.
Obviamente, este sistema no oferece nenhuma proteo real, j que qualquer um
pode facilmente abrir o gabinete e desligar o fio que liga a fechadura placa me, anulando
seu funcionamento, ou mesmo com um pouco de "manha" destravar a fechadura, o que no
difcil de fazer, j que invariavelmente elas so extremamente simples.
Alm disso, o Keylock serve apenas para travar o teclado, e no para restringir
totalmente o acesso ao micro. As senhas a nvel de sistema operacional, ou pelo menos a nvel
de Setup so muito mais eficientes.
Justamente por sua baixa eficincia e falibilidade, atualmente raro encontrar venda
gabinetes com a fechadura, ou mesmo placas me para com o encaixe para o Keylock. Mais
uma vez, a ligao no possui polaridade, bastando ligar o fio no encaixe apropriado.
Hard Disk Led e Power Led
Estas so as luzes do painel que indicam que o HD est sendo acessado e se o micro
est ou no ligado. O Hard Disk Led, tambm chamado s vezes de HDD Led, ou IDE Led,
ligado na sada da placa me com o seu nome.
O conector para o HDD Led na placa me possui sempre 4 pinos. O problema que o
encaixe do painel do gabinete pode ter tanto 2 quanto 4 pinos. Se no seu caso ele possuir
apenas 2, este deve ser ligado nos dois primeiros pinos da sada da placa me. Ao contrrio de
outros encaixes, o HDD Led possui polaridade. Geralmente o lado impresso do encaixe deve
coincidir com o texto impresso na placa me.
O Power Led compartilha a mesma sada de 5 pinos do Keylock. Geralmente, a sada
do Power Led ligada nos 3 primeiros pinos e a do Keylock nos 2 ltimos. Como no caso do
HDD Led, este encaixe possui polaridade, por isso, se a luz do painel no acender ao ligar o
micro, basta inverter a posio do conector.
Turbo Switch e Turbo Led
Diversos programas muito antigos, geralmente anteriores a 86, s funcionavam
adequadamente em computadores lentos. Isso se aplica especialmente a alguns jogos desta
poca, que ficam muito rpidos quando rodados em qualquer coisa acima de um 286,
tornando-se injogveis.
Para permitir que estes programas pudessem ser rodados sem problemas, foi criada a
tecla turbo do gabinete que, quando pressionada, diminua a velocidade de operao do
equipamento, fazendo-o funcionar a uma velocidade semelhante de um micro 286.

Hoje em dia, no existe mais utilidade alguma para tecla turbo, j que estes programas
antigos a muito no so usados e ningum, em s conscincia, gostaria de tornar seu micro
ainda mais lento. Por este motivo, quase nenhuma placa me atual possui encaixe para o
conector do boto turbo, sendo inclusive extremamente raros os gabinetes novos que ainda o
trazem.
De qualquer maneira, bem provvel que voc se depare com conectores para o
boto turbo ao mexer em micros mais antigos. No existe mistrio em sua conexo, bastando
ligar os conectores do boto tubo (Turbo SW ou TB SW) e a luz (turbo Led, ou TB Led) na
sada correspondente da placa me.
Caso o conector do boto turbo possua trs encaixes e a sada da placa me apenas
2, basta ligar apenas dois dos encaixes. Encaixar o Turbo SW invertido apenas ir inverter a
posio de pressionamento do boto, assim o micro operar em velocidade alta quando o
boto estiver pressionado e em baixa quando ele no estiver.

19. INSTALAO E CONFIGURAO DO PROCESSADOR


Com a placa me firmemente presa chapa de metal do gabinete, podemos continuar
a montagem, encaixando o processador. Para encaixar um processador soquete 7, ou ento
um Celeron PPGA ou Pentium III FC-PGA, basta levantar a alavanca do soquete ZIF, encaixar
o processador e baixar a alavanca para que ele fique firmemente preso. No se preocupe em
encaixar o processador na posio errada, pois um dos cantos do processador e do soquete
possuem um pino a menos, bastando que os cantos coincidam.
O processador deve encaixar-se suavemente no soquete. Se houver qualquer
resistncia, certifique-se que est encaixando o processador do lado correto e veja se o
processador no est com nenhum pino amassado. Se estiver voc pode tentar acert-lo
usando uma pequena chave de fenda ou outro objeto de metal, tome apenas o cuidado de
antes descarregar a esttica, e principalmente, de no quebrar o pino, caso contrrio, o
processador ser inutilizado.

Para resfriar o processador quando em uso, devemos adicionar o cooler sobre ele. O
mais comum o cooler ser afixado ao soquete usando uma presilha metlica, como na foto.
Caso o seu processador seja In-a-Box, voc no precisar se preocupar em instalar o cooler,
pois ele j vir preso ao processador. No se esquea tambm de ligar o fio do cooler no
conector apropriado.

A instalao do cooler requer um certo cuidado, pois atualmente os coolers precisam


exercer uma presso muito forte sobre o processador para atingir sua mxima eficincia, por
isso vm com grampos muito duros.
Na maioria dos coolers atuais no possvel prender o grampo com a mo, voc
precisar usar uma chave de fenda. a que mora o perigo. Com a presso que necessrio
exercer para prender o cooler comum da chave de fenda escapar e danificar a placa me.

Local onde encaixada a ponta da chave de fenda


Alm do cuidado habitual, uma pequena dica que voc utilize uma placa de fenda
com uma ponta grande e grossa, o que melhora o apoio dificultando as escapadas. As chaves
mais baratas costumam ser melhores para isso, pois tm justamente estas caractersticas.
Outra coisa com que se preocupar, que nos processadores Athlon, Duron, Pentium III
e Celeron em formato soquete no existe nenhuma proteo sobre o ncleo do processador.
Se voc fizer muita presso ao instalar o cooler, voc pode quebra-lo, inutilizando o
processador. Ao instalar o cooler, faa presso apenas sobre o grampo e no sobre o cooler
em s.
Encaixando processadores em formato de cartucho
Ao contrrio dos demais processadores que usam o soquete 7, o Pentium II e os
Athlons antigos, assim como os modelos antigos do Celeron e do Pentium III, usam um encaixe
diferente, respectivamente o slot 1 no caso dos processadores Intel e slot A no caso do Athlon.
Ambos os encaixes so muito parecidos, mudando apenas a posio do chanfro central.
O primeiro passo encaixar os suportes plsticos que servem de apoio ao
processador, caso eles j no tenham vindo presos placa me. Estes suportes so
necessrios pois estes processadores, devido ao seu invlucro metlico e ao cooler, so muito
pesados, e poderiam mover-se com a movimentao do gabinete coso no tivessem uma
fixao especial, gerando mal contato. Alm do suporte principal, que parafusado ao slot 1,
usamos um segundo suporte, que encaixado nos orifcios que ficam em frente a ele. A funo
deste suporte secundrio servir de apoio para o cooler, tornando ainda mais firme o encaixe.
O suporte preso dois orifcios na placa me usando presilhas. Pra encaixa-lo, basta
soltar as duas presilhas, encaixa-las na placa me, encaixar o suporte e em seguida
novamente parafusa-lo s presilhas.
Aps prender os suportes placa me, basta apenas encaixar o processador como um
cartucho de vdeo game. No se preocupe, no h como encaixar o processador de maneira
errada, pois as fendas existentes no encaixe permitem que o processador seja encaixado
apenas de um jeito. No esquea tambm de ligar o cabo de fora do cooler ao conector de 3
pinos ao lado do encaixe

Encaixando o Pentium II
Desencaixar o processador neste caso, uma tarefa um pouco mais complicada, pois
ao mesmo tempo voc dever empurrar para dentro as duas travas que existem na parte
superior do processador e pux-lo. Voc pode usar os dedos indicadores para empurrar a trava
enquanto segura o processador com os polegares e os dedos mdios.

Configurao dos jumpers


Atualmente, as placas me oferecem suporte vrios processadores. Numa placa
soquete 7 um pouco mais antiga, equipada com o chipset i430FX, i430VX, i430TX, i430HX ou
equivalentes de outros fabricantes, por exemplo, podemos usar geralmente desde um Pentium
de 75 MHz, at um Pentium 200 ou mesmo um 233 MMX, bastando para isso configurar
corretamente jumpers encontrados na placa. Numa placa me soquete 7 mais recente, voc j
poder usar at um K6-2 550, enquanto uma placa slot 1 mais moderna permitir o uso de at
um Pentium III.
Apesar de toda a sua fama, os jumpers so uma espcie em extino atualmente, pois
em praticamente todas as placas mes atuais toda a configurao feita atravs do Setup. Em
geral o nico jumper encontrado em uma placa me moderna ser o jumper para limpar o
CMOS, til caso voc configure algo errado no Setup e a placa fique travada.
De qualquer forma, quem trabalha com manuteno de micros acabar trabalhando
muito mais com aparelhos antigos do que com micros novos, acabando por conviver
intensamente com os velhos jumpers. Pois bem, as pginas a seguir tratam justamente da
configurao destas pecinhas chatas. Lembre-se que voc s usar as informaes a seguir
em placas antigas.
Como j vimos, os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas
que servem para criar uma corrente eltrica entre dois contatos. Atravs do posicionamento
dos jumpers, informamos placa me como ela deve operar. A configurao dos jumpers a
parte da montagem que exige maior ateno, pois uma configurao errada far com que o
micro no funcione adequadamente, podendo inclusive danificar componentes em casos mais
extremos; configurando para o processador uma voltagem muito maior do que o normal, por
exemplo.
Para saber a configurao correta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar
o manual da placa me. Note que cada jumper recebe um nome, como JP8, JP13, etc. Estes
nomes servem para nos ajudar a localizar os jumpers na placa me.
Para saber a configurao correta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar
o manual da placa me. Como exemplo vou usar o manual de uma placa VX-Pro, o que lhe
dar uma boa base para configurar qualquer placa me com a ajuda do respectivo manual.
Escolhi o manual desta placa, pois est entre as soquete 7 antigas mais comuns, as que voc
ter como companheiras com mais frequncia :-)
Apesar do manual da placa ser bastante resumido (trata-se de uma placa de baixa
qualidade), encontramos duas pginas dedicadas a nos ajudar a configurar os jumpers da
placa, que podem ser vistas a seguir:

No manual da placa, alm de tabelas contendo informaes sobre o posicionamento


dos jumpers, voc ir encontrar um diagrama da placa me que indica a localizao de cada
jumper na placa. Este diagrama no mostra apenas a posio dos jumpers, mas nos ajuda a
localizar portas seriais, paralelas, interfaces IDE, assim como os encaixes para o painel do
gabinete.

De posse do esquema dos jumpers e do diagrama da placa, fica fcil localizar a


posio dos jumpers na placa me. Uma ltima coisa a ser observada, a marcao do pino 1,
que indica o lado correto.

A posio do pino 1 deve coincidir no esquema dos jumpers e no diagrama da placa,


para evitar que invertamos a posio dos jumpers.
Agora que j localizamos os jupers responsveis pela configurao dos recursos da
nossa placa me, vamos configur-los.

Freqncia do Processador
No captulo sobre processadores, vimos que os processadores atuais usam um recurso
chamado multiplicao de clock. Isto significa que o processador internamente trabalha a uma
frequncia maior do que a placa me. Um Pentium 200, por exemplo, apesar de internamente
funcionar a 200 MHz, comunica-se com a placa me a apenas 66 MHz. A frequncia de
operao do processador chamada de clock interno (Internal clock), enquanto que a
frequncia da placa me chamada de clock externo (External clock).
Continuando a tomar o Pentium 200 como exemplo, percebemos que a velocidade
interna do processador (200 MHz) 3 vezes maior que a da placa me (66 MHz), dizemos
ento que no Pentium 200 o multiplicador 3x. Num Pentium 166, o multiplicador ser de 2.5x,
j que a frequncia do processador (166 MHz) ser 2.5 vezes maior do que a da placa me (66
MHz).
Nos micros equipados com processadores Pentium, o clock da placa me pode ser
configurado como 50 MHz, 60 MHz, 66 MHz e, dependendo da placa me, tambm como 55
MHz, 75 MHz e 83 MHz. Placas me mais recentes j suportam operar tambm a 100 MHz,
sendo que algumas atingem tambm 103, 112 e 120 MHz.
s vezes, possvel configurar um processador de duas maneiras diferentes. Um
Pentium 100, por exemplo, pode ser configurado tanto com um multiplicador de 2x e clock
externo de 50 MHz, quanto com um multiplicador de 1.5x e clock externo de 66 MHz. Neste
caso, a segunda opo recomendvel, pois apesar do processador continuar trabalhando na
mesma frequncia, os demais componentes do micro passaro a trabalhar 33% mais rpido,
melhorando perceptivelmente a performance global do equipamento.
Placas um pouco mais antigas, so capazes de suportar multiplicadores de at 3x,
porm, configurando o multiplicador como 1.5x, podemos instalar nelas o 233 MMX. Isso
acontece por que este processador reconhece o multiplicador de 1.5x como 3.5x, com o
objetivo de manter compatibilidade com estas placas mais antigas. Processadores similares,
como o K6 de 233 MHz utilizam este mesmo recurso.
Apesar da Intel ter abandonado a fabricao do MMX aps a verso de 233 MHz,
passando a fabricar somente o Pentium II que usa placas equipadas com o slot 1, a Cyrix e a
AMD continuaram a lanar processadores soquete 7 com clocks maiores. Para usar estes
processadores, voc precisar de uma placa me super-7, que suporte multiplicadores
superiores a 3x e Bus de 100 MHz.
Segue agora, uma tabela com a configurao do multiplicador e do clock externo de
vrios processadores.

Processador Clock interno


Multiplicador
Pentium
75 MHz
1.5x
100 MHz
1.5x
66 MHz
120 MHz
2x
60 MHz
133 MHz
2x
66 MHz
150 MHz
2.5x
60 MHz
166 MHz
2.5x
66 MHz
200 MHz
3x
66 MHz
Pentium MMX 166 MHz
2.5x
200 MHz
3x
66 MHz
233 MHz
3.5x (configurado como 1.5x) 66 MHz

Clock externo
50 MHz

66 MHz

Celeron
300 MHz
466 Mhz
500 MHz
533 MHz
566 MHz
600 MHz
Pentium II
266 MHz
300 MHz
333 MHz
350 MHz
400 MHz
450 MHz
AMD K6
200 MHz
233 MHz
266 MHz
300 MHz
AMD K6-2
350 MHz
400 MHz
450 Mhz
500 MHz

266 Mhz
4x
66 MHz
4.5x
66 MHz
7x
66 MHz
7.5x
66 MHz
8x
66 MHz
8.5x
66 MHz
9x
66 MHz
233 MHz
3.5x
66 MHz
4x
66 MHz
4.5x ou 3x
66 MHz ou 100MHz
5x
66 MHz
3.5
100 MHz
4x
100 MHz
4.5x
100 MHz
166 MHz
2.5x
66 MHz
3x
66 MHz
3.5x (configurado como 1.5x) 66 MHz
4x
66 MHz
4.5 ou 3x
66 MHz ou 100 MHz
300 MHz
4.5x ou 3x
66 MHz ou 100 MHz
3.5x
100 MHz
4x
4.5x
5x
100 MHz

Os processadores Cyrix so uma exceo a esta regra, pois no so vendidos


segundo sua freqncia de operao, mas sim segundo um ndice Pr, que compara seu
desempenho com um processador Pentium. Um 6x86 MX Pr 233 por exemplo, opera a apenas
187 MHz, usando multiplicador de 2.5x e clock externo de 75MHz, existindo tambm verses
que operam a 200 MHz, usando multiplicador de 3x e clock externo de 66 MHz.
Processador Clock interno Multiplicador
6x86 MX Pr 166 133 ou 150 MHz 2x ou 2.5x
6x86 MX Pr 200 166 MHz
2.5x
6x86 MX Pr 233 187 ou 200 MHz 2.5x ou 3x
6x86 MX Pr 266 225 ou 233 MHz 3x ou 3.5x
6x86 MII Pr 300 225 ou 233 MHz 3x ou 3.5x
6x86 MII Pr 333 250 MHz
2.5x
6x86 MII Pr 350 300 MHz
3x

Clock externo
66 ou 60 MHz
166
75 ou 66 MHz
75 ou 66 MHz
75 ou 66 MHz
100 MHz
100 MHz

No caso do Pentium II, Pentium III, Celeron e AMD Athlon, as placas me so capazes
de detectar automaticamente a frequncia de operao do processador, no exigindo qualquer
interveno, a no ser claro que voc pretenda fazer overclock.

Voltagem do Processador
Por serem produzidos utilizando-se tcnicas diferentes de fabricao, modelos
diferentes de processadores demandam voltagens diferentes para funcionar corretamente.
Como sempre, as placas me, a fim de manter compatibilidade com o maior nmero possvel
de processadores, oferecem a possibilidade de escolher atravs da configurao de jumpers
entre vrias voltagens diferentes.
Usar uma voltagem maior que a utilizada pelo processador, causar
superaquecimento, que em casos extremos, pode at causar danos, ou mesmo inutilizar o
processador. Caso a voltagem selecionada no seja suficiente, o processador ficar instvel ou
mesmo no funcionar.
No manual da placa me, encontraremos informaes sobre as voltagens suportadas,
assim como a configurao adequada de jumpers para cada uma.
Voltagem para o Pentium clssico (P54C)
Existem dois tipos de processadores Pentium, que apesar de possurem performance
idntica, usam tcnicas de fabricao ligeiramente diferentes, operando por isso, com
voltagens diferentes. Os processadores VRE usam voltagem de 3.5v, enquanto os STD
operam usando voltagem de 3.3v.
Para saber se o seu processador Pentium VRE ou STD, basta olhar as inscries em
sua parte inferior. Aqui esto escritos vrios dados referentes ao processador. Na terceira linha
por exemplo, A80502133 os trs ltimos dgitos indicam a freqncia do processador, no
caso um Pentium 133. Na 4 linha, SY022/SSS, a primeira letra aps a barra indica o tipo do
processador. Se for um S, trata-se de um processador STD, e se for um V trata-se de um
processador VRE.
Muitas placas me para Pentium oferecem apenas voltagem de 3.5 volts, no
disponibilizando os 3.3 V ideais para o funcionamento de processadores STD. Mesmo que o
seu processador seja STD, voc pode setar a voltagem para 3.5 volts e us-lo neste tipo de
placa. Teoricamente este pequeno aumento na voltagem causaria um aumento na temperatura
de operao do processador, justamente por no ser a voltagem ideal para o seu
funcionamento. Na prtica porm, esta configurao no causa danos, podendo ser usada sem
maiores problemas.
Voltagem para o Pentium MMX (P55C)
O Pentium MMX utiliza voltagem de 2.8v. Na verdade, esta voltagem utilizada apenas
pelo core, ou ncleo do processador. Os circuitos que fazem a comunicao do processador
com o chipset e demais componentes do micro funcionam usando 3.3 volts, como o Pentium
STD. Por isso, dizemos que o MMX usa voltagem dual.
Como as instrues MMX so apenas software, este processador no exige nenhum
suporte especial por parte da placa me. Qualquer placa que oferea suporte ao Pentium 200,
tambm suportar os processadores MMX de 166, 200 e inclusive a verso de 233 MHz,
bastando neste ltimo caso setar o multiplicador como 1.5x. O nico problema justamente a
voltagem. Nem todas as placas me antigas oferecem a voltagem dual exigida pelo MMX, o
que nos impede de us-las em conjunto com estes processadores.
Mais uma vez, basta verificar no manual se a placa me oferece os 2.8 volts usados
pelo MMX e qual o jumper a ser configurado.

Voltagem no AMD K6
Felizmente, os processadores K6 trazem estampada a voltagem utilizada em sua face
superior, caso contrrio, seria bem difcil determinar corretamente a voltagem utilizada por um
determinado processador desta srie. Nas primeiras verses do K6, a AMD usou duas tcnicas
ligeiramente diferentes de produo, batizadas de ALR e ANR. Os processadores ALR utilizam
voltagem de 2.9 volts (caso a placa me no oferea esta voltagem podemos usar 2.8 V sem
problemas), enquanto os ANR usam 3.2 volts (na falta desta podemos usar 3.3 tambm sem
problemas). Mais tarde, foram lanados tambm os processadores APR de 3.3 volts.
Para complicar ainda mais, as ltimas verses do K6, que usam transistores de 0.25
mcron, usam voltagem de 2.2 volts. Por isso, no existe uma regra fixa para a voltagem do K6.
Quando for instalar um destes processadores, voc dever ler as inscries em sua parte
superior para saber com segurana a voltagem utilizada.
Felizmente, esta confuso no se aplica aos processadores K6-2 e K6-3, que
invariavelmente usam voltagem de 2.2 V. Este detalhe deve ser alvo de ateno ao comprar
uma placa me para uso em conjunto com este processador, j que nem todas as placas
soquete 7 oferecem esta voltagem.
Voltagem nos processadores Cyrix
Todos os processadores Cyrix 6x86MX ou 6x86MII utilizam voltagem de 2.9 v, mas,
segundo a prpria Cyrix, funcionam sem problemas com voltagem de 2.8 v, caso a placa me
no oferea a voltagem ideal. A exceo fica por conta dos antigos processadores Cyrix 6x86
(anteriores ao 6x86MX e 6x86MII) sem instrues MMX. Nestes processadores antigos a
voltagem pode ser tanto de 2.9 v quanto de 3.3 ou 3.5 volts. Como no caso do K6, porm, os
processadores Cyrix trazem impressa em sua face superior a voltagem utilizada, o que evita
qualquer confuso.
Voltagem no Pentium II e Pentium III
Ao contrrio dos processadores que usam o soquete 7, no precisamos configurar a
voltagem ao usar um processador Pentium II. Isso acontece por que este processador capaz
de sinalizar para a placa me a voltagem que utiliza, dispensando qualquer configurao
externa. Muitas placas so, inclusive, capazes de detectar tambm a velocidade de operao
do processador Pentium II, dispensando qualquer configurao de jumpers.
Apenas a ttulo de curiosidade, os processadores Pentium II, baseados na arquitetura
Klamath, utilizam 2.8 V e os baseados na arquitetura Deschutes utilizam 2.0 V. O Pentium III,
por sua vez consome 2.0v nas primeiras verses, de at 55 MHz com core Katmai, 2.05v na
verso de 600 MHz com core Katmai, 1.6v nas verses 500E e 550E com core Coppermine,
1.65v em todas as demais verses com core Coppermine, de at 866 MHz, e finalmente, 1.75v
na verso de 1 GHz.
Voltagem no Celeron
Assim como no caso do Pentium II, no preciso configurar a voltagem nos micros
baseados no Celeron, pois a placa me ser capaz de detectar a voltagem automaticamente.
Novamente apenas a ttulo de curiosidade, as verses do Celeron de 266 a 533 MHz, que
utilizam o core Deschutes, utilizam 2.0v, enquanto as verses de 533, 566 e de 600 MHz em
diante, que utilizam o core Coppermine, utilizam 1.6v ou 1.7v, dependendo da verso.
Voltagem no AMD Athlon
Assim como nos processadores Intel, o Athlon capaz de informar placa me sua
voltagem de operao, por isso, novamente voc no precisar preocupar-se com ela. Apenas

para constar, as verses do Athlon de at 750 MHz utilizam voltagem de 1.6v, as verses de
800 e 850 MHz usam 1.7v, enquanto as verses de 900, 950 e 1 GHz utilizam 1.8v.
As verses atuais, baseadas no core Thunderbird utilizam 1.75v, enquanto o Duron
utiliza 1.6v ou 1.75v, dependendo da verso.
20. INSTALAO E CONFIGURAO DOS DISPOSITIVOS IDE, HD, CDROM,...
Atualmente, alm do disco rgido, conectamos vrios outros perifricos nas interfaces
IDE do micro, como CD-ROMs, Zip drives, drives LS-120, entre outros.
Encontramos no micro duas interfaces IDE, chamadas de IDE primria e IDE
secundria. Cada interface permite a conexo de dois dispositivos, que devem ser
configurados como Master (mestre) e Slave (escravo). O mestre da IDE primria chamado de
Primary Master, ou mestre primrio, enquanto o Slave da IDE secundria chamado de
Secondary Slave, ou escravo secundrio. Esta configurao necessria para que o BIOS
possa acessar os dispositivos, alm de tambm determinar a letra dos drives.
Um disco rgido configurado como Master receber a letra C:, enquanto outro
configurado como Slave receber a letra D:. Claro que estas letras podem mudar caso os
discos estejam divididos em vrias parties. Estudaremos a fundo o particionamento do disco
rgido no prximo captulo
A configurao em Master ou Slave feita atravs de jumpers localizados no disco
rgido ou CD-ROM. A posio dos jumpers para o Status desejado mostrada no manual do
disco. Caso voc no tenha o manual, no se preocupe, quase sempre voc encontrar uma
tabela resumida impressa na parte superior do disco:

Geralmente voc encontrar apenas 3 opes na tabela: Master, Slave e Cable Select.
A opo de Cable Select uma espcie de plug-and-play para discos rgidos: escolhendo esta
opo, o disco que for ligado na extremidade do cabo IDE ser automaticamente reconhecido
como Master, enquanto o que for ligado no conector do meio ser reconhecido como Slave.
O problema que para a opo de Cable Select funcionar, preciso um cabo flat
especial, motivo pelo qual esta opo pouco usada. Configurando seus discos como Master e
Slave, no importa a posio do cabo IDE. Voc poder conectar o Master no conector do
meio, por exemplo, sem problema algum, j que o que vale a configurao dos jumpers.

Numa controladora, obrigatoriamente um dos discos dever ser configurado como


Master, e o outro como Slave, caso contrrio haver um conflito, e ambos no funcionaro.
Em alguns discos, alm das opes de Master, Slave e Cable Select, voc encontrar
tambm as opes One Drive Only e Drive is Master, Slave is Present. Neste caso, a opo
one drive only indica que o disco ser instalado como Master da controladora, e que no ser
usado nenhum Slave. A opo Drive is Master, Slave is Present, indica que o disco ser
instalado como Master da controladora mas que ser instalado tambm um segundo disco
como Slave.
Uma ltima dica sobre este assunto que em praticamente todos os discos, ao retirar
todos os jumpers, o HD passar a operar como Slave. Caso voc no consiga descobrir o
esquema dos jumpers de um disco, poder apelar para este macete para instal-lo como Slave
de outro. Mais uma dica que em quase todos os casos voc poder conseguir o esquema de
configurao de jumpers no site do fabricante do HD, mesmo no caso de HDs muito antigos.
Estes dias localizei o esquema de configurao de um Western Digital fabricado em 1995, sem
maiores dificuldades.
A posio dos jumpers no HD varia de modelo para modelo, mas normalmente eles
so encontrados entre os encaixes do cabo flat e do cabo de fora, ou ento na parte inferior
do HD.

No caso dos CD-ROMs IDE, a configurao dos jumpers ainda mais fcil, sendo feita
atravs de um nico jumper de trs posies localizado na sua parte traseira, que permite
configurar o drive como Master, Slave ou Cable Select. Geralmente voc encontrar tambm
uma pequena tabela, indicando a posio do jumper para cada opo. MA significa Master,
SL Slave e CS Cable Select. quase um padro que o jumper no centro configure o CD
como Slave, direita como Master e esquerda como Cable Select, sendo raras as excees.

Ao instalar dois dispositivos numa mesma interface IDE, ambos compartilharo a


interface, causando perda de desempenho. Por isso, sempre recomendvel instalar um na
interface primria e outro na interface secundria. Ao instalar um HD e um CD-ROM por
exemplo, a melhor configurao o HD como Master da IDE primria e o CD-ROM como
Master ou mesmo Slave da IDE secundria.
21. INSTALAO DE MEMRIA RAM
O encaixe dos mdulos de memria uma operao bastante simples. Para encaixar
um mdulo de 30 ou 72 vias, basta primeiro encaix-lo inclinado no soquete, empurrando-o a
seguir para que assuma sua posio vertical.

Para evitar que o mdulo seja encaixado invertido, basta verificar a salincia que existe
num dos lados do pente, que deve corresponder fenda encontrada em um dos lados do
soquete:

Algumas vezes, em placas de baixa qualidade, ao empurrar o mdulo voc encontrar


alguma resistncia. Forar poderia danificar o encaixe. Neste caso, puxe ambas as presilhas
com os polegares e use os indicadores para empurrar o mdulo.
Encaixar mdulos DIMM de 168 vias tambm bastante simples. Solte as travas
plsticas do soquete, encaixe o mdulo, como um cartucho de vdeo game, e em seguida feche
as travas prendendo-o ao soquete. No h como encaixar o mdulo ao contrrio, pois, devido
posio das salincias no soquete, ele s encaixa numa posio.

As salincias encontradas nos soquetes de memrias DIMM impedem que os mdulos


sejam encaixados invertidos. Por isso, para encaixar os mdulos de memria, basta abrir as
travas plsticas e encaixar as memrias da mesma forma que um cartucho de vdeo game.
Faa fora com ambos os polegares e ao mesmo tempo puxe as travas usando os indicadores.
Se preferir, voc pode tambm encaixar primeiro um lado e depois o outro, fazendo
movimentos alternados. As travas fecharo conforme os mdulos forem sendo encaixados.

22. DANDO PARTIDA NO COMPUTADOR


Durante o boot, o BIOS realiza uma srie de testes, visando detectar com exatido os
componentes de hardware instalados no micro. Este teste chamado de POST (pronuncia-se
poust), acrnimo de Power-On Self Test. Os dados do POST so mostrados durante a
inicializao, na forma da tabela que aparece antes do carregamento do sistema operacional,
indicando a quantidade de memria instalada, assim como os discos rgidos, drives de
disquetes, portas seriais e paralelas e drives de CD-ROM padro IDE instalados no micro.
Alm de detectar o hardware instalado, a funo do POST verificar se tudo est
funcionando corretamente. Caso seja detectado algum problema em um componente vital para
o funcionamento do sistema, como as memrias, processador ou placa de vdeo, o BIOS
emitir uma certa seqncia de bips sonoros, alertando sobre o problema. Problemas menores,
como conflitos de endereos, problemas com o teclado, ou falhas do disco rgido sero
mostrados na forma de mensagens na tela.
22.1 SINAIS SONOROS - BIPS
O cdigo de bips varia de acordo com a marca do BIOS (Award ou AMI por exemplo)
podendo tambm haver pequenas mudanas de uma placa me para outra. Geralmente, o
manual da placa me traz uma tabela com as seqncias de bips usadas. As instrues a
seguir lhe serviro como referncia caso no tenha em mos o manual da placa me:
1 Bip Curto:
Post Executado com sucesso: Este um Bip feliz emitido pelo BIOS quando o POST
executado com sucesso. Caso o seu sistema esteja inicializando normalmente e voc no
esteja ouvindo este Bip , verifique se o speaker est ligado placa me corretamente.
1 Bip longo:
Falha no Refresh (refresh Failure) : O circuito de refresh da placa me est com
problemas, isto pode ser causado por danos na placa me ou falhas nos mdulos de memria
RAM

1 Bip longo e 3 bips curtos:


Falha no Vdeo: Problemas com o BIOS da placa de vdeo. Tente retirar a placa,
passar borracha de vinil em seus contatos e recoloc-la, talvez em outro slot. Na maioria das
vezes este problema causado por mau contato.
2 bips curtos:
Falha Geral: No foi possvel iniciar o computador. Este problema causado por uma
falha grave em algum componente, que o BIOS no foi capaz de identificar. Em geral o
problema na placa me ou nos mdulos de memria
2 Bips longos:
Erro de paridade: Durante o POST, foi detectado um erro de paridade na memria
RAM. Este problema pode ser tanto nos mdulos de memria quanto nos prprios circuitos de
paridade. Para determinar a causa do problema, basta fazer um teste com outros pentes de
memria. Caso esteja utilizando pentes de memria sem o Bit de paridade voc deve desativar
a opo Parity Check encontrada no Setup.
3 Bips longos:
Falha nos primeiros 64 KB da memria RAM (Base 64k memory failure) > Foi
detectado um problema grave nos primeiros 64 KB da memria RAM. Isto pode ser causado
por um defeito nas memrias ou na prpria placa me. Outra possibilidade o problema estar
sendo causado por um simples mal contato. Experimente antes de mais nada retirar os pentes
de memria, limpar seus contatos usando uma borracha de vinil (aquelas borrachas plsticas
de escola) e recoloca-los com cuidado.
4 Bips Longos:
Timer no operacional: O Timer 1 no est operacional ou no est conseguindo
encontrar a memria RAM. O problema pode estar na placa me (mais provvel) ou nos
mdulos de memria.
5 Bips:
Erro no processador O processador est danificado, ou mal encaixado. Verifique se o
processador est bem encaixado, e se por descuido voc no esqueceu de baixar a alavanca
do soquete Zif (acontece nas melhores famlias :-)
6 Bips:
Falha no Gate 20 (8042 - Gate A20 failure): O gate 20 um sinal gerado pelo chip
8042, responsvel por colocar o processador em modo protegido. Neste caso, o problema
poderia ser algum dano no processador ou mesmo problemas relacionados com o chip 8042
localizado na placa me
7 Bips:
Processor exception (interrupt error): O processador gerou uma interrupo de
exceo. Significa que o processador est apresentando um comportamento errtico. Isso
acontece s vezes no caso de um overclock mal sucedido. Se o problema for persistente,
experimente baixar a freqncia de operao do processador. Caso no d certo, considere
uma troca.

8 Bips:
Erro na memria da placa de vdeo (display memory error) : Problemas com a placa de
vdeo, que podem estar sendo causados tambm por mal contato. Experimente, como no caso
das memrias, retirar a placa de vdeo, passar borracha em seus contatos e recolocar
cuidadosamente no slot. Caso no resolva, provavelmente a placa de vdeo est danificada.
9 Bips:
Erro na memria ROM (rom checksum error): Problemas com a memria Flash, onde
est gravado o BIOS. Isto pode ser causado por um dano fsico no chip do BIOS, por um
upgrade de BIOS mal sucedido ou mesmo pela ao de um vrus da linhagem do Chernobil.
10 Bips:
Falha no CMOS shutdown register (CMOS shutdown register error): O chamado de
shutdown register enviado pelo CMOS apresentou erro. Este problema causado por algum
defeito no CMOS. Nesse caso ser um problema fsico do chip, no restando outra opo
seno trocar a placa me.
11 Bips:
Problemas com a memria cache (cache memory bad): Foi detectado um erro na
memria cache. Geralmente quando isso acontece, o BIOS consegue inicializar o sistema
normalmente, desabilitando a memria cache. Mas, claro, isso no desejvel, pois deteriora
muito o desempenho do sistema. Uma coisa a ser tentada entrar no Setup e aumentar os
tempos de espera da memria cache. Muitas vezes com esse refresco conseguimos que ela
volte a funcionar normalmente.
22.2 AVISOS EM MENSAGEM
Se nenhum som est sendo emitido quando voc inicializa o sistema, verifique se o fio do auto
falante est ligado corretamente.
Quando so detectados problemas menores durante o post, que no impedem o
funcionamento do sistema, ao invs de bips so mostradas mensagens de erro na tela,
indicando o problema.

Mensagem de Erro

Descrio e causa provvel

Keyboard Error or Keyboard


not present

O Bios no conseguiu encontrar o teclado. Pode


ser apenas um mau contato no encaixe do teclado,
bastando aperta-lo, ou mesmo um defeito na placa
lgica do teclado.

KB/Interface Error

O Bios no est conseguindo se comunicar com o


teclado devido a um defeito no conector para o
teclado localizado na placa me

HDD Controller Failure

O Bios no est conseguindo comunicar-se com a


controladora do disco rgido. Caso seja um
computador antigo, que usa uma placa super-ide,
o defeito est sendo causado por mau
funcionamento ou mal contato da placa, bastando

fazer o limpeza dos contatos usando uma borracha


ou substitu-la. Caso o computador possua
interfaces IDE on-board, ento talvez seja
necessrio trocar toda a placa me, j que no
possvel substituir os chips controladores das
interfaces IDE, pois fazem parte do chipset. Neste
caso porm, tente antes instalar o disco na IDE
secundria, pois possvel que ela ainda esteja
funcionando.
FDD Controller Failure

FDD failure

Conflict I/O Ports: xxx

Cache Memory Bad, Do not


Enable Cache!

CMOS Battery State Low

CMOS System Options Not


Set

CMOS Time and Date Not


Set

CMOS Memory Size


Mismatch

DMA Error

Agora o problema com o a controladora de


disquetes. Valem as mesmas dicas do item
anterior.
O drive de disquetes est com problemas ou no
foi configurado corretamente no Standard CMOS
Setup
Foi detectado um conflito numa das portas lgicas
do micro. exibida esta mensagem seguida do
endereo que est sendo usado por dois ou mais
perifricos. Geralmente este problema causado
por um modem configurado para operar no mesmo
endereo de uma das portas serias. Bastando para
resolver o problema jumpear o modem para usar
um endereo diferente ou mesmo desativar a porta
serial em conflito.
Foi detectado durante o post que o cache L2 est
com problemas. O Bios ento informa que est
desabilitando o cache L2 para que o sistema
possa funcionar normalmente apesar da perda de
performance.
A carga da bateria que alimenta o CMOS est
fraca, e deve ser trocada com urgncia.
Os valores armazenados no CMOS foram
corrompidos por algum motivo, ou ento o bios
no foi configurado. Neste caso basta entrar no
setup e configurar corretamente as opes.
O Bios est avisando apenas que no foi
configurado a hora e data no relgio do CMOS.
apesar desta configurao ser desnecessria para
inicializar o micro, bom entrar no setup e acertar
o relgio pois ele usado por vrios programas.
Em alguns Bios mais antigos, ao ser alterada a
quantidade de memria instalada, era exibida esta
mensagem durante a primeira inicializao. Na
verdade esta no bem uma mensagem de erro,
indicando apenas que a quantidade de memria
Ram foi alterada. Basta pressionar F1 para rodar o
Setup e em seguida usar o comando Save & Exit,
mesmo sem fazer nenhuma alterao.
O circuito de DMA na placa me est com
problemas, e talvez os canais de DMA estejam
indisponveis para o uso dos perifricos.
Foi detectado um erro de paridade no endereo de
memria informado na mensagem, o que indica

Memory Parity Error at xxxxx

problemas na memria Ram. Se voc desejar


tentar inicializar o sistema mesmo assim, basta
entrar no setup e desativar a paridade. Vale
lembrar porm problemas na memria Ram podem
causar as imprevisveis conseqncias.

As mensagens de erro referentes ao teclado, drive de disquetes e conflitos nas portas lgicas,
podem ser desativados atravs de opo "Halt On" encontrada no Standart CMOS Setup.
Configurando esta opo com o valor "No Errors" qualquer erro referente a estes trs itens ser
ignorado.
23. COMANDOS BSICOS DO MS-DOS
DOS (Disk Operating System) um "sistema operacional" desenvolvido para permitir
ao usurio realizar todas as funes bsicas e essenciais no computador. Poucos foram os
DOS produzidos at hoje: MS-DOS, da Microsoft, o PC-DOS, da IBM, DR-DOS, da Digital
Research, o NOVELL, para redes, etc. O MS-DOS, pelo fato de ser o primeiro DOS do PC,
domina amplamente o mercado, sendo considerado padro. O DOS faz parte do Software
Bsico (programa indispensvel ao funcionamento do computador). Ele, de certa forma, se
encarrega do hardware do computador, por isso to especial. So raros os programas
executados no Windows que possuem ajuda do DOS. Isso deixa claro que ele mais usado
para gerenciar e resolver problemas de sistema. O DOS uma forma de voc comunicar suas
instrues ao computador. E tais instrues devem ser as que ele reconhece. Estas instrues,
na maior parte, consistem em palavras baseadas na lngua inglesa.
PROMPT
As funes do DOS so padronizadas e independentes do hardware de cada
computador. Por outro lado, cada PC tem funes bsicas elementares peculiares ao seu
projeto eletrnico. Por isso, precisa ter um programa que decompem as funes padres do
DOS nas suas funes elementares. Chamado de BIOS ( em ingls Binary Input Output
System ), esse programa gravado em memria permanente na placa-me do PC e tem a
funo de dar partida na operao BOOT, ativando o DOS e atuar durante toda a operao,
fazendo a ligao entre o DOS e o hardware.
Antes de irmos aos comandos, veremos primeiro o que PROMPT:
PROMPT o chamado sinal de prontido, pois indica que o computador est pronto
para receber instrues. Ele mostra tambm sua localizao, ou seja, em que drive (unidade
de armazenamento) e diretrio voc est trabalhando. Veja o exemplo:
C:DOS>_
O exemplo indica que voc est no drive C:, na pasta DOS. Ao lado do sinal >, h um
"tracinho" piscando, chamado CURSOR. Ele indica aonde vai aparecer os carecteres que voc
digitar.
COMO ACESSAR O DOS
Para voc acessar o DOS, existem basicamente, 3 formas. Se voc estiver no
Windows, basta clicar em Iniciar/Desligar e escolher "Reiniciar o computador em modo MSDOS". Outra forma no Windows , clicar em Iniciar/Programas e selecionar "Prompt do MSDOS". Mas est ltima acessar o DOS com o Windows ainda carregado, o que significa que
alguns comandos podem no funcionar. Se estiver com o computador desligado e quiser ir
direto para o DOS, sem passar pelo Windows, fique clicando em F8 at um lista aparecer.
Escolha "Somente Prompt de Comando", que normalmente o penltimo item.

Vale lembrar que, se voc usa o Windows Millenium, o acesso ao DOS no to


simples, visto que este sistema operacional menos dependente do DOS do que o Windows98
ou 95. Se voc quiser usar o DOS no WinMe, ter que reiniciar o computador com o disquete
de boot, criado no prprio WinMe.
Outra coisa que vale lembrar que voc pode no ter o DOS completo se usa o Win98
ou 95. Isso porque o DOS completo era para ser usado sozinho, como um sistema operacional
nico. Com o Windows, alguns comandos foram retirados e deixado somente os essenciais.
Mas voc pode copiar os outros comandos para o seu computador se quiser. Mas isso no
recomendado, visto que no h nenhuma necessidade disto.
EXECUTANDO OS COMANDOS
Antes de comearmos a ver os comandos, necessrio saber como execut-los. No
prompt, voc ver o cursor piscando. Isso significa que voc j pode digitar. Depois de ter
escolhido o comando, tecle Enter. Aqui, para exemplificar usaremos o modelo de prompt
"C:Windows>", mas vale lembrar que "C" pode ser qualquer unidade de disco no seu
computador. Normalmente a letra A indica a unidade de disquete. E "Windows" pode significar
qualquer pasta dentro da unidade que voc est trabalhando. Mas, importante saber que o
DOS geralmente no visualiza nomes de arquivos com mais de 8 caracteres. Por isso, a pasta
Meus Documentos, por exemplo, fica assim: MEUSDO~1.
COMANDOS:
DATE
Comando que atualiza a data do sistema operacional:
DD - DIA Dgito entre 1 - 31
MM - MS Dgito entre 1 - 12
AA - Ano Dgito entre 80 - 99
Separadores: Hfen ( - ), Barra ( / ) ou Ponto ( . )
Exemplo:
C:\>DATE
O Sistema apresentar a seguinte tela:

Em seguida, digita-se a data atual e pressiona-se .


TIME
Comando que atualiza a hora do Sistema Operacional:

hh - Horas - Dgito entre 0 - 24


mm - Minuto - Dgito entre 0 - 59
ss - Segundo - Dgito entre 0 - 59
Separadores: Dois Pontos ( : ) ou Ponto ( . ).
Exemplo:
C:\>Time
O Sistema apresentar a seguinte tela:

Em seguida, digita-se a hora atual e tecla-se .


VER
Comando que mostra a verso do Sistema Operacional:
C:\> VER
DIR
Comando que mostra a lista de arquivos de um diretrio (pasta). Este comando pode conter
algumas variaes para obter-se uma resposta diferente:
* /P Lista o diretrio com pausa, usado quando o diretrio encontra-se com vrios arquivos.
* /W Lista o diretrio na horizontal.
* / ? Lista todas as opes do comando DIR.
O comando dir apresenta, ainda, trs informaes bastante importantes ao seu final: o
nmero de arquivos contidos no diretrio corrente, o espao em disco ocupado por este(s)
arquivo(s) e o espao disponvel no disco.
Exemplo:
C:\>DIR / W

C:\>DIR /P
C:\>DIR / W
CLS
Comando que limpa a tela e deixa o cursor no canto superior esquerdo:
Exemplo:
C:\>CLS
MKDIR ou MD
Comando que cria um diretrio a partir do diretrio corrente com o nome especificado:
Sintaxe: MD [caminho] { Nome } ou MKDIR [caminho] { Nome }
Exemplo:
C:\>MD PROFESSOR
C:\>MKDIR PROFESSORALUNOS
CHDIR ou CD
Comando que muda um subdiretrio corrente a partir do diretrio corrente:
Sintaxe: CD [caminho] ou CHDIR [caminho]
Exemplo:
C:\>CD PROFESSOR , alterna para o diretrio PROFESSOR
C:\>CD PROFESSORALUNOS , alterna para o subdiretrio ALUNOS do diretrio
PROFESSOR
C:\>CD , alterna para o diretrio raiz ( C:> )
C:\>CD , indica o caminho ( PATH ) atual.

RMDIR ou RD
Comando que remove um subdiretrio a partir do drive corrente. O subdiretrio somente ser
eliminado se no contiver nenhum arquivo ou subdiretrio em seu interior:
Sintaxe: RD [caminho] ou RMDIR [caminho]
Exemplo:
C:\>RDPROFESSORALUNOS , remove o subdiretrio ALUNO do diretrio PROFESSOR.
C:\> RDPROFESSOR , remove o diretrio PROFESSOR.
TREE
Comando que exibe graficamente a rvore de diretrios e subdiretrios a partir do
diretrio-raiz para que o usurio tenha da organizao hierarquia do seu disco. Este comando
pode conter algumas variaes para obter-se uma resposta diferente:
* /F Exibe a rvore de subdiretrios, mostrando tambm os arquivos existentes dentro dele.
* /A Instrui o comando TREE a usar os caracteres grficos disponveis em todas as Pginas de
Cdigo e permite um processo de impresso mais rpido.
Exemplo:
C:\>TREE
C:\>TREE /F
C:\>TREE /A
CHKDSK
Comando que checa o disco mostrando informaes sobre este na tela:
Sintaxe: CHKDSK [unidade:]
Exemplo:
C:\>CHKDSK , checa o disco rgido C: .
C:\>CHKDSK , checa o disco flexvel A: .
MEM
Comando que fornece informaes sobre a memria:
Sintaxe: MEM
Exemplo:
C:\>MEM
RENAME ou REN

Comando que faz a renomeao (TROCA) do nome ou extenso de um arquivo a partir do


drive corrente:
Sintaxe: RENAME ou REN [unidade:] [caminho] { Nome Antigo } { Nome Novo }
Exemplo:
C:\> REN SMART.DOC INSTRUTOR.DOC, alterna o nome do arquivo SMART .DOC para
INSTRUTOR.DOC
C:\> REN PROJETO.DPR PROJETO1.PRG
COPY
Comando que copia um arquivo ou grupo de arquivos de uma ORIGEM para um DESTINO:
Sintaxe: COPY [unidade:] [caminho] { Nome Origem } [unidade:] [caminho] { Nome Destino }
Exemplo:
C:\>COPY A:TESTE.XXX C:AULA , faz a cpia de arquivo TESTE.XXX do DRIVE de origem A:
para o DRIVE de destino C:AULA.
Neste comando utiliza-se muito os caracteres "curingas" que tm a funo de substituir
qualquer caracter ou grupos de caracteres dependendo do curinga. Os caracteres curingas so
representados abaixo de acordo com a sua finalidade:
- * , para uma quantidade de caracteres variante.
- ? , para um caracter.
Exemplo:
C:\>COPY C:DOSS*.* C:AULA , faz a cpia de todos os arquivos que tm o nome que se inicia
com a letra S do diretrio de origem C:DOS para o diretrio de destino C:AULA.
C:\>COPY C:DOSVENDAS?.DOC C:AULA , faz cpia de todos os arquivos que tm a palavra
VENDAS + 1 CARACTER .
( ex: VENDAS1.DOC, VENDASX .DOC, etc.) do diretrio de origem
C:\DOS para o diretrio destino
C:\AULA
DISKCOPY
Quando necessitamos fazer uma cpia das informaes de um disquete, podemos
utilizar o comandos Diskcopy. Este comando faz a duplicao de um disco, sendo que os dois
discos devem possuir o mesmo tamanho e capacidade. Este comando s permite a duplicao
de discos flexveis. Alm disso, este comando pode conter variaes para obter-se uma
resposta diferente:
* /V = Faz a verificao durante a duplicao do disco.
Sintaxe: DISKCOPY [unidade:] [unidade:] /V

Exemplo:
C:\>DISKCOPY A: B: , faz a duplicao de um disco na unidade A: para unidade B:, sendo que
os dois discos devem possuir o mesmo tamanho e capacidade.
XCOPY
Comando que copia arquivos seletivamente, lendo em sub-diretrios diferentes na
origem e podendo criar os sub-diretrios na unidade de destino, se assim for desejado. Este
comando pode conter variaes para obter-se uma resposta diferente:
* ORIGEM Drive, caminho e nome dos arquivos de origem.
* DESTINO Drive, caminho e nome dos arquivos de destino.
* /M Copia os arquivos de origem e os "marca".
* /D: data Copia os arquivos de origem que foram modificados na data definida em
"data" ou depois dela, (mm,dd,yy o formato default")
* /S Copia os arquivos em diretrios e subdiretrios, a no ser que estejam vazios.
* /E Copia os subdiretrios mesmo que estejam vazios.
Sintaxe: XCOPY [ ORIGEM] [DESTINO] /M /D:data /S /E /V
Exemplo:
C:\>XCOPY C:DOS A: , copia o diretrio DOS para o drive A: .
MOVE
Comando que tem duas funes: Renomear diretrios ou mover arquivos de um diretrio para
outro:
Sintaxe: MOVE [unidade:] [caminho] [nome antigo] [nome novo] ou [Origem] [Destino]
Exemplo:
C:\>MOVE C:AULA C:TESTE , renomeia o diretrio C:AULA para C:TESTE
C:\>MOVE C:AULA*.* A: , faz a movimentao de todos os arquivos do drive de origem
C:AULA para o drive de destino A: deixando assim o diretrio C:AULA vazio.
TYPE
Comando que exibe o contedo de um determinado arquivo:
Sintaxe: TYPE [unidade:] [CAMINHO] { Nome do Arquivo }
Exemplo:
C:\TYPE CONFIG.SYS Exibe o contedo do arquivo CONFIG.SYS na tela.

Utilizando este comando voc pode tambm imprimir o contedo de um arquivo


bastando para tanto adicionar a terminao > PRN ou > LPT1 ao comando.
Exemplo:
C:\>TYPE CONFIG.SYS > PRN Imprime o contedo do arquivo CONFIG.SYS.
MORE
Comando que exibe o contedo de um determinado arquivo, fazendo uma pausa cada vez que
a tela preenchida:
Sintaxe: MORE < [unidade:] [caminho] { Nome do Arquivo }
Exemplo:
MORE < TESTE.TXT
FORMAT
Antes de utilizar um disquete novo, voc precisa prepar-lo para receber as
informaes e, essa preparao do disco chamada de formatao, que tem a funo de
definir trilhas e setores na superfcie magntica do disco. Num disco formatado podemos copiar
um arquivo, um diretrio de vrios arquivos ou at um disco inteiro. A formatao deve ser
aplicada com cuidado pois destri o contedo anterior do disquete. Este comando pode conter
algumas variaes para obter-se uma resposta diferente:
/S Formata o disco na unidade especificada e insere o Sistema Operacional DOS
/4 Formata o disquete de baixa densidade em drives de alta densidade
/Q Formata rapidamente o disco da unidade ( Formatao Rpida )
/U formata o disco da unidade independente da condio ( UNCONDICIONABLE )
Sintaxe: FORMAT [unidade:] /Q /U /S /4
Exemplo:
C:\>FORMAT A: , formata o disco na unidade A:
ATENO: tenha cuidado nas formataes de discos pois elas fazem com que o
contedo do disco seja perdido. Vale lembrar que esta operao se torna muito mais crtica
quando estamos formatando a unidade C ( FORMAT C: ), operao raramente feita e no
indicada para pessoas com pouco conhecimento.
UNFORMAT
Caso acontea de voc formatar um disco por acidente, o MS-DOS permite a
recuperao das informaes, h no ser que voc tenha utilizado o parmetro /U em sua
formatao. O comando UNFORMAT recupera as informaes de um disco formatado. Este
comando pode conter variaes para obter-se uma resposta diferente:
/L Recupera as informaes de um disco, mostrando a lista de arquivos e diretrios
/TEST Lista todas informaes, mas no refaz o disco

Sintaxe: UNFORMAT [unidade:] /L /TEST /P


Exemplo:
C:\>UNFORMAT A: , desformata o disco na unidade A:
DEL ou DELETE
Comando que faz a eliminao de arquivos:
Sintaxe: DEL [unidade] [caminho] { Nome do Arquivo }
Exemplo:
DEL C:WINWORDCASTAS.DOC , deleta o arquivo CARTAS.DOC do diretrio WINWORD
DEL *.DOC , deleta todos os arquivos com extenso .DOC
do diretrio corrente
DEL C:ADMIN*.* , deleta todos os arquivos do diretrio ADMIN
UNDELETE
No desenvolvimento dirio de suas tarefas do dia a dia muito comum voc apagar um
ou mais arquivos, e depois descobrir que aquele(s) arquivo(s) era(m) importante(s). A partir da
verso 5.0 do MS-DOS houve a implantao de um comando muito til chamado Undelete, que
nos permite (s vezes...) recuperar estes arquivos. Existem verses deste utilitrio para o MSDOS ou MS-Windows:
Sintaxe: UNDELETE [unidade:] [caminho] { Nome do Arquivo }
Exemplo:
UNDELETE C:WINWORDCARTAS.DOC , recupera o arquivo CARTAS.DOC do diretrio
WINWORD
DELTREE
Comando que apaga um ou mais subdiretrios do disco a partir do diretrio corrente:
O comando deltree apaga todos os arquivos e subdiretrios dentro de um diretrio de
uma s vez. Como precauo ele sempre exibir uma mensagem na tela perguntando se voc
realmente deseja apagar.
Exemplo:
C:\>DELTREE PROFESSOR
Utilizando-se deste comando o usurio poder apagar subdiretrios com mais rapidez e
eficincia.

24. PARTICIONANDO E FORMATANDO O HD


Aps configurar as opes essenciais do Setup, o micro dever ser capaz de inicializar
normalmente e de dar o boot atravs de um disquete. Como o disco rgido ainda no possui
nenhum sistema operacional, vamos precisar de um disquete de boot para inicializar a
mquina. Mesmo que voc pretenda instalar o Windows 95, recomendvel usar um disco de
boot do Windows 98, pois ele inclui suporte a drives de CD-ROM IDE e SCSI, sem necessidade
de alterar os arquivos de inicializao, o que lhe poupar de uma boa dor de cabea ao instalar
o Windows a partir de um CD-ROM. Pea um amigo que use o Windows 98 para fazer um
disco de inicializao para voc.
Aps o boot, se voc tentar acessar a sua unidade C, receber uma mensagem de
erro, como se no houvesse disco rgido nenhum instalado na mquina, pois o disco ainda
precisa ser formatado para ser reconhecido e utilizado pelo sistema operacional.
Estudamos no captulo sobre discos rgidos, que existem dois tipos de formatao,
chamadas de formatao fsica e formatao lgica. Apesar do disco rgido vir fisicamente
formatado j de fbrica, o que permite o reconhecimento por parte do Bios, ainda precisamos
realizar a formatao lgica. Existem vrios programas que realizam esta tarefa, mas iremos
utilizar aqui o Fdisk que faz parte do disco de boot do Windows. Basta cham-lo com o
comando A:\FDISK
Tanto o Windows 95 Ors/2 (ou Windows "B"), quanto o Windows 98, oferecem suporte
Fat 32. Apenas o Windows 95 antigo no oferece suporte a este sistema de arquivos.
Usando o Fdisk contido em um disquete de boot de uma verso do Windows que suporte a Fat
32, lhe ser perguntado logo na inicializao do software, se voc deseja ativar o suporte a
discos de grande capacidade. Respondendo sim, seu disco ser formatado usando a Fat 32,
caso contrrio, ser usada a antiga Fat 16.

A Fat 16 um sistema de arquivos bastante antiquado, usado desde o tempo do MSDOS. Como neste sistema, cada cluster possuir um endereo de apenas 16 bits, possvel a
existncia de apenas 65.000 clusters por partio, j que dois clusters no podem ter o mesmo
endereo e 16 nmeros binrios permitem apenas 65.000 combinaes diferentes.

Como cada cluster em Fat 16 no pode ser maior do que 32 Kbytes, cada partio em
Fat 16 tambm no poder ser maior que 2 Gigabytes. Outro problema, que usando clusters
de 32 Kbytes, temos um brutal desperdcio de espao em disco, pois cada cluster no pode
conter mais que um arquivo. Mil arquivos de texto, por exemplo, com apenas 1 Kbytes cada,

ocuparo 1000 clusters no disco, ou seja, 32 Megabytes. possvel o uso de clusters menores
usando Fat 16, porm em parties pequenas:

Tamanho da partio:

Tamanho do Cluster

De 128 a 255 MB

4 KB

De 256 a 511 MB

8 KB

De 512 a 1023 MB

16 KB

De 1024 a 2047 MB

32 KB

Devido s suas limitaes, a Fat 16 completamente inadequada aos discos


modernos. Para particionar um disco de 8 Gigabytes em Fat 16, por exemplo, teramos que
dividi-lo em 4 parties. A Fat 32 permite superar estas limitaes, permitindo parties de at
2 terabytes (1 terabyte = 1.024 Gigabytes) e clusters de apenas 4 Kbytes em parties
menores que 8 GB. O tamanho dos clusters usando a Fat 32 varia de acordo com o tamanho
da partio:

Tamanho da partio

Tamanho do cluster

Menor do que 8GB

4 KB

De 8 GB a 16 GB

8 KB

De 16 BG a 32 GB

16 KB

Maior do que 32 GB

32 KB

A Fat 32 no compatvel com o Windows 95 antigo, apenas com sua verso OSR/2
ou com o Windows 98. Caso voc tente instalar o Windows 95 antigo em um disco formatado
em Fat 32, receber uma mensagem de erro, pois o sistema no conseguir acessar o disco.
Depois de escolher qual sistema de arquivos ser usado, chegamos ao menu principal
do Fdisk, onde nos deparamos com 5 opes:
A primeira opo, "Criar uma partio ou uma unidade lgica do DOS", permite criar parties
no disco.

A segunda, "Definir uma partio ativa", permite determinar a partio atravs da qual
ser dado o boot. Sem definir uma das parties do disco como ativa, no ser possvel dar
boot atravs do HD.
A terceira, "Excluir uma partio ou unidade lgica do DOS", permite excluir parties
criadas anteriormente. Deletando uma partio, sero perdidos todos os dados nela gravados.
A quarta opo, "Exibir informaes sobre as parties", gera um relatrio informando
sobre todas as parties que existem no disco.
E finalizando, a quinta opo, "Alterar a unidade de disco fixo atual", permite, no caso
de voc possuir mais de um disco rgido instalado, escolher qual ser particionado.
Como pretendemos particionar e formatar o disco rgido, a fim de instalar o sistema
operacional, podemos comear pela primeira opo. Escolhendo-a voc chegar a um novo
menu com trs novas opes: "Criar uma partio primria do DOS", "Criar uma partio
estendida do DOS" e "Criar unidades lgicas na partio estendida do DOS". Para retornar ao
menu anterior basta pressionar Esc.

A partio primria ser a letra C:\ do seu disco rgido, e ser usada para inicializar o
micro. O Fdisk permite a criao de uma nica partio primria. Para particionar o disco rgido
em duas ou mais parties, dever ser criada tambm uma partio estendida, que englobar
todas as demais parties do disco.

Dividir o disco rgido em vrias parties traz algumas vantagens, como a possibilidade
de instalar vrios sistemas operacionais no mesmo disco e organizar melhor os arquivos
gravados. Eu, por exemplo, estou usando um disco de 2,6 GB, dividido em trs parties.
Como uso tanto o Windows 98 quanto o Windows NT, esta organizao bem til, pois
permite usar uma partio para o Windows 98 e seus programas, outra para o Windows NT e
reservar a ltima para guardar arquivos em geral. At pouco tempo atrs, existia uma quarta
partio, onde estava instalado o Linux, agora instalado em um HD parte.
Do ponto de vista do sistema operacional, cada partio um rgido distinto,
aparecendo inclusive com uma letra diferente, sendo uma partio completamente
independente da outra.

O uso de mais de uma partio traz tambm uma segurana um pouco maior. Usando
duas parties (C e D), uma para o sistema operacional e os programas instalados, e outra
para arquivos, por exemplo, voc poderia at mesmo formatar a partio C destinada ao
sistema operacional, que os seus arquivos continuariam intactos na partio D. Esta diviso
traz tambm uma proteo maior contra a ao de vrus, pois, como muitos apagam apenas os
dados da unidade C, seus arquivos estariam mais protegidos em uma unidade distinta.
Criando a partio primria
Voc pode particionar o disco como uma nica unidade, ou dividi-lo em duas, trs ou
mais unidades lgicas, de qualquer maneira, ser necessrio criar uma partio primria, caso
contrrio no seria possvel inicializar a mquina atravs do HD.
Para criar a partio primria no disco, escolha a primeira opo do menu anterior. O
Fdisk far um rpido teste no disco rgido e em seguida perguntar se voc deseja que a
partio primria ocupe todo o disco e se torne a partio ativa. Se voc optou por particionar o
disco em uma nica unidade, bastar responder "Sim". Novamente o Fdisk realizar um rpido
teste e todo o disco ser particionado com uma nica partio. Neste caso, nosso trabalho no
Fdisk estar completo, bastando que voc pressione Esc duas vezes para sair do programa.
Ser exibida uma nova mensagem, pedindo que voc reinicie o micro para que as alteraes
feitas no disco possam entrar em vigor. Pressione Esc novamente para sair do programa, e
reinicie a mquina antes de formatar o disco.

Aps reiniciar o micro, se voc tentar acessar a unidade C, se deparar com a


mensagem: "Falha geral lendo unidade C, Anular, Repetir, Falhar?". Isto acontece pois o Fdisk
no formata o disco rgido, sua funo apenas estabelecer as parties e o sistema de
arquivos a ser usado por cada uma, sendo necessrio executar o bom e velho Format para
formatar logicamente o disco rgido antes de poder utiliz-lo.
A sintaxe do comando Format "Format" seguido de um espao e da letra da unidade
a ser formatada. Para formatar a unidade C:, por exemplo, basta usar o comando "Format C:"
O parmetro /s indica que, aps a formatao, sero copiados para o disco os arquivos
de inicializao, tornando a unidade bootvel. A sintaxe neste caso seria FORMAT C: /S. O uso
do parmetro /S indiferente, pois os arquivos de inicializao sero copiados para o disco ao
instalar o Windows de qualquer forma.
Ser-lhe- perguntado se voc realmente deseja formatar a unidade e, respondendo
sim, a formatao ser iniciada. Quanto maior for seu disco, mais tempo a formatao
demorar. Um disco muito grande pode levar mais de uma hora para ser formatado.

Ao final da formatao, voc ter a opo de nomear a unidade. Este ser apenas um
nome fantasia que inclusive poder ser alterado posteriormente atravs do Windows Explorer,
clicando com o boto direito do mouse sobre a letra do disco e acessando o menu de
propriedades, e em nada afetar o funcionamento do disco. Escolha um nome qualquer ou
simplesmente tecle Enter para que o disco no receba nome algum, e o seu disco estar
pronto para ser usado.
Dividindo o disco rgido em vrias parties
Para dividir o disco rgido em duas ou mais parties, a partio primria dever ser
criada ocupando apenas uma parte do disco rgido. Para isso, ao criar a partio primria,
responda "no" quando o Fdisk lhe perguntar se voc deseja usar o tamanho mximo
disponvel para uma partio do DOS.

Voc dever ento, apontar qual ser o tamanho da partio primria em Megabytes,
ou qual ser a porcentagem do disco que ela ocupar. Na foto, foi criada uma partio primria
ocupando metade do disco.

Ser apresentada uma nova tela informando que a partio foi criada com sucesso, e
que 50% do espao do disco rgido ainda est disponvel para criar novas parties.

Aps a partio primria, devemos criar uma partio estendida usando o restante do
espao do disco, pois o Fdisk permite a existncia de uma nica partio primria. Esta
partio estendida englobar todas as demais parties do disco. Retorne ao menu principal do
Fdisk, escolha novamente a opo "Criar uma partio ou uma unidade lgica do DOS" e em
seguida a opo "Criar partio estendida do DOS".
Ser perguntado qual ser o tamanho desejado para a partio estendida.
Simplesmente pressione Enter para que ela seja criada usando todo o restante do espao
disponvel em disco. Ser novamente exibida a tela de informaes, indicando que agora o
disco possui, alm da partio primria, uma partio estendida, e que agora todo o espao
disponvel foi ocupado.
Aps criar a partio estendida, falta dividi-la em unidades lgicas. Aps pressionar
Esc, o Fdisk exibir a mensagem de que nenhuma unidade lgica foi definida, e pedir para
que seja informado o tamanho em Megabytes ou porcentagem da partio estendida a ser
ocupado pela partio lgica.

Para que a unidade lgica ocupe todo o espao da partio estendida, basta pressionar
Enter. Se voc desejar mais que duas parties no disco, basta que a unidade lgica seja
criada ocupando apenas uma parte do espao da partio estendida. Neste caso, aps criar a
partio, o Fdisk informar que ainda existe espao livre e dar a opo de criar mais uma
unidade lgica. Ser permitido criar novas unidades at que a partio estendida seja
totalmente ocupada.

Definindo a partio ativa


Ao retornar ao menu principal do Fdisk, voc receber uma mensagem avisando que
nenhuma partio est ativada, e preciso que a partio primria seja definida como ativa
para que o disco seja inicializvel.
No menu principal, selecione a segunda opo "definir um partio ativa", e na tela
seguinte, onde perguntado qual partio dever ser ativada, escolha a sua partio primria.
Agora s sair do Fdisk e formatar o disco. Note que cada partio assumiu uma letra distinta,
pois para o sistema operacional como se existissem vrios discos rgidos instalados. Cada
partio dever ser formatada separadamente.
No outro exemplo, a partio primria foi automaticamente definida como ativa quando
escolhemos que ela englobaria todo o disco. Optando por criar vrias parties, o processo
deixa de ser automtico.
Excluindo parties
Para excluir parties, usamos a terceira opo do Fdisk. Surgir uma nova tela
contendo opes para excluir a partio primria do disco, excluir uma partio estendida,
excluir uma unidade lgica de uma partio estendida, ou excluir uma partio formatada com
um sistema de arquivos no suportado pelo Windows 95/98, como o NTFS ou o HPFS.
Geralmente a opo de excluir parties usada quando se deseja que um disco
dividido em vrias parties volte novamente a ter uma nica partio, mas voc poder usar
este recurso para converter unidades formatadas usando a Fat 16 para Fat 32, por exemplo.
No existe mistrio nestas opes. Basta escolher a partio a ser excluda, e
confirmar o nome do volume, que nada mais do que o nome fantasia que voc deu partio
quando a formatou, que tambm aparecer escrito na coluna "volume". Caso a partio no
tenha nome,

bastar teclar Enter. O Fdisk perguntar ento se voc tem certeza de querer deletar a
partio, basta responder que sim.

Para excluir uma partio estendida, devemos antes deletar todas as suas unidades
lgicas, usando a opo "Excluir unidades lgicas da partio estendida do DOS", para
somente depois deletar a partio estendida em si. Vale lembrar mais uma vez que, ao excluir
uma partio, todos os dados nela gravados so perdidos.
Caso chegue s suas mos um disco rgido formatado com um sistema de arquivos
no suportado pelo Windows 95/98, como o NTFS (usado pelo Windows NT) ou o HPFS
(usado pelo OS/2) e voc deseje format-lo em Fat 32 ou Fat 16 para us-lo em conjunto com
sua verso do Windows, basta usar a opo "Excluir uma partio no-DOS" para eliminar sua
formatao e poder novamente particionar o disco usando o sistema Fat.
Instalando um segundo disco rgido
Ao instalar um segundo disco rgido como escravo do primeiro, bastar repetir os
processos anteriores para format-lo, pois o novo disco s ser reconhecido pelo sistema
operacional depois de devidamente particionado e formatado.
Quando aberto, o Fdisk por default, ir mostrar seu disco rgido principal. Para acessar
o segundo disco, que o que desejamos particionar, basta acessar a 5 opo do menu do
Fdisk: "Alterar a unidade de disco fixo atual". Ser mostrado ento um relatrio informando
todos os discos rgidos instalados no micro, assim como suas parties lgicas. Basta
selecionar o novo disco e particion-lo a seu gosto.

Note, que ao instalar um segundo disco rgido, as letras das unidades sero alteradas.
Digamos que voc tivesse um disco dividido em duas parties, chamadas "Windows" e
"Arquivos", que respectivamente apareciam como C: e D:. Ao instalar um novo disco formatado

com uma nica partio primria, chamada "Nova", a partio "Arquivos" que antes aparecia
como D:, passar a receber a letra E:, e a partio "Nova" do novo disco rgido passar a
receber a letra D:. O CD-ROM assumir a prxima letra disponvel:

Antes:

Depois:

C: "Windows"

C: "Windows"

D: "Arquivos"

D: "Nova"

E: "CD-ROM"

E: "Arquivos"
F: CD-ROM

A regra que sempre a partio primria do disco principal ser a letra C, e a partio
primria do segundo disco ser sempre a letra D. As demais parties lgicas de ambos os
discos assumiro letras em sequncia.
Digamos agora, que o disco rgido novo muito mais rpido que o antigo, e voc
deseja transform-lo em seu HD principal, deixando o antigo como escravo, apenas para
gravar arquivos, sem contanto precisar reinstalar todos os seus programas no disco novo. Isto
pode ser feito sem problemas.
Instale o novo disco a princpio como escravo do HD antigo. Rode o Fdisk e particioneo a seu gosto, no se esquecendo de definir sua partio primria como ativa, caso contrrio,
voc no conseguir dar o boot atravs dele mais tarde.
Depois de particionar e formatar o novo disco, inicialize o Windows, e no prompt do
MS-DOS use o comando XCOPY C:\*.* D:\ /E /C /H /K para copiar todos os dados da partio
primria (C:\) do disco antigo para a partio primria do novo disco (D:\). Para copiar tambm
os dados de outras parties, basta usar novamente este comando mudando apenas as letras
das unidades.

O comando deve ser dado a partir de uma janela MS-DOS dentro do Windows 95/98,
para que seja usado o Xcopy de 32 bits. Este comando atravs do DOS usar o Xcopy de
modo real, que quebrar os nomes de seus arquivos com mais de 8 caracteres, transformandoos em algo como arquiv~1, memora~1, etc.

Aps terminada a cpia dos arquivos, basta instalar o novo disco como mestre da IDE
primria, e o disco antigo como escravo, para que a transferncia esteja completa. No se
esquea de jumpear adequadamente os discos.
Convertendo parties de Fat 16 para Fat 32
Sem dvida, a Fat 32 traz vrias vantagens sobre a Fat 16. Mesmo que seu disco
rgido seja menor que 2 GB e possa ser formatado em uma nica partio usando a Fat 16,
devido aos clusters na Fat 32 serem de apenas 4 KB, contra os absurdos clusters de 32 KB
encontrados em uma partio de mais de 1 GB formatada com a Fat 16, ser possvel
armazenar muito mais arquivos, caso o disco seja formatado usando a Fat 32.
O raciocnio simples: Como cada arquivo, por menor que seja, obrigatoriamente
ocupa um cluster inteiro, teremos sempre espaos desperdiados no disco. Um arquivo de
texto de apenas 100 bytes ocupar um cluster inteiro, 32 KB! Imaginem se ao invs de um
nico arquivo tivssemos 5.000 destes arquivos de texto? O espao desperdiado seria brutal.
Ao converter uma partio para Fat 32, geralmente temos uma diminuio de 15 a 40%
no espao ocupado em disco, um ganho nada desprezvel. Quando converti uma partio de
1.7 GB do meu disco, onde estava instalado o Windows 95, para instalar o Windows 98, o
espao livre saltou de 250 para 600 MB, um ganho de 350 MB!
O Windows 98 traz um utilitrio para fazer a converso de unidades sem perda de
dados, o que dispensa o uso de qualquer utilitrio externo. Usando o Windows 95 OSR/2
porm, a coisa fica um pouco mais complicada. Apesar da converso neste caso poder ser
feita usando o prprio Fdisk, teramos que deletar a partio antiga e criar uma nova em Fat
32, perdendo obviamente todos os dados. Existem vrios programas que conseguem fazer a
converso sem perda de dados, como o Partition Magic da Power Quest.
25. INSTALANDO O S.O WINDOWS 98SE
Para instalar o Windows 98 a partir de um disco de CDROM necessrio realizar um
boot no computador com o disco de boot do Windows 98 e selecionar logo no menu de
inicializao a opo de boot, que dever ser a primeira que aplica o suporte a CD-ROM. Com
isso, o prprio
disco de boot ir detectar e instalar a unidade de CD-ROM, que ser rotulada de E:
No prompt E: deve-se digitar o comando de instalao, que na verso em portugus desse
Windows o Instalar.
E:> INSTALAR
Em seguida, tecle ENTER. Deste ponto em diante aparecer a interface de instalao do
Windows que, por ser intuitiva, permite seguir a orientaes das telas para
conseguir concluir a instalao.
Em seguida, veremos como instalar o windows 98 a partir do hd.
Primeiro coloque o disco de boot, depois coloque o boot para iniciar com suporte a cd-rom,
aperte enter.
coloque tambem o cd do win98, no drive de cd-rom.
aps o boot, ele estara localizado no drive A: assim
A:\>
Existe duas maneiras de realizar a instalao do win98, utilizando o cd do win98 ou utilizar uma
copia feita no seu HD, irei ensinar as duas instalaes.
A primeira instalao, vai ser apartir do cd do win98.
na sua tela estara assim A:\>
voc ira digitar a letra do CD-ROm, no caso de voc s utilizar um drive de cd-rom, a letra dela
estar como D: ou E:, assim sucessivamente. s voc digitar que ele ira localizar o cd-rom,

claro que para voc ter uma resposta que existe aquele drive, voc digita dir, digita a linha de
comando dir, Se o seu drive estiver com a letra d:, aps voc digitar dir, ele ira te mostrar o
conteudo do CD do win98, veja assim nesse exemplo:
A:\> estou no drive de disquete
A:\>F: digitei a letra f e apertei enter
F:\> localizai um drive,mais ainda no sei se ele existe
F:\>dir digitei a linha de comando dir, para ver o conteudo do CD
aps vc digitar, ele ira mostrar a voc o conteudo do cd
F:\>cd windows 98 agora voc ira para a pasta em que esta os arquivos de instalao do
windows 98, a linha de comando cd, ela abre as pastas. no caso de querer visualizar o
conteudo do cd, digite dir
F:\windows 98>dir ele ira mostrar o conteudo da pasta windows 98,apos ,voc ira localizar o
instalar.exe ou install.exe
F:\windows 98>instalar.exe digite instala.exe ou install.exe para comear a instalar o windows
98
veja nessa imagem como ficou.

aps voc digitar enter ele ir comear a instalao do windows 98, mais ainda temos que falar
sobre a segunda instalao,no caso a que mais gosto de utilizar, copiar o arquivos de
instalao do win98 para o hd.
primeiro voc tem que criar uma pasta no seu HD, no caso com a letra de c:
estar assim depois do boot A:\>
A:\> localizado no drive de disquete
A:\>c: voc ira digitar c: e ira aperte enter
C:\> ele agora ira para o c:\> assim
c:\>md win98 agora voc ira digitar md win98, com esse comando ele ira criar uma pasta no
hd, no caso a pasta onde iremos copiar os arquivos de instalao do windows98, o nome de
win98, foi o nome que eu quis dar a pasta.
C:\> aps criar a pasta ele ira voltar para o c:
C:\>f: depois voc ira digitar a letra do seu drive de cd-rom, ou seja se voc utiliza s um
drive, ele deve vir com a letra d: ou e:, no meu caso, digitei f: , porque eu utilizo dois drivers de

cd-rom.
F:\> ele ira para o drive de cd
F:\>cd windows 98 agora voc ira para a pasta em que esta os drives de instalao do
windows 98, a linha de comando cd, ela abre as pastas. no caso de querer visualizar o
conteudo do cd, digite dir
F:\windows 98>dir ele ira mostrar o contedo da pasta windows 98
F:\windows 98>cd win98 achamos a pasta win98 onde localiza os arquivos de instalao do
windows 98
F:\windows 98\win98>dir digite dir, para ver o contedo
F:\windows 98\win98>copy *.* c:win98 essa linha de comando ira copiar os arquivos da pasta
win98 para a pasta win98 no c:, no caso a letra do seu HD.
veja nessa imagem:

aps copiar os arquivos voc ter que ir para a pasta c:\win98 do seu hd.
voc ira fazer isto;
F:\windows 98\win98>c: voc ira digitar c:, a letra do seu HD
C:\> esta no c:, no caso seu hd
C:\>cd win98 ira digitar cd win98, no caso ele abre a pasta win98
C:\win98> apos esta dentro da pasta win98, voc ja pode realizar a instalao do windows 98
a partir dai.
C:\>win98>instalar.exe digite instalar.exe para comear a instalao do windows 98.
dai para frente o contedo mais fcil.
apos voc digitar instalar.exe, ele ira amostrar essa imagem, ele ira fazer um scandisk para
verificar o seu Hd, em busca de erros,ou badblocks, espero que voc passe por essa etapa
para comearmos a instalao.

depois dessa verificao, clique em sair. Logo a frente, voc ter que espera essa imagem.

nessa opo voc obrigado a aceita os termos deles, se voc no aceitar, no ira conseguir
instalar, quando voc aceitar ele ira te pedir o Serial, necessrio que tenha o serial para
instalao do windows, como se fosse uma senha de banco,para acessar esse instalao,
voc necessita de uma senha, no caso do windows. clique em avanar.

digitar a senha ele ira para essa tela.clique em avanar.

nessa opo ele quer saber em que pasta voc deseja que fique os arquivos de instalao do
windows 98, o ideal deixar na opo C:\WINDOWS, deixe nessa pasta mesmo.clique em
avanar.

aqui ele ira perguntar a voc que tipo de instalao voc deseja obter, no caso como voc esta
aprendendo agora, o ideal deixar com tpica, deixe como est.clique em avanar.

nessa opo coloque o nome para usurio e da empresa, obrigatrio s o nome de usurio.

nesta opo deixe como est, instalar os componentes mais comuns, como disse voc deve
estar iniciando a instalao do windows 98. Clique em avanar.

nesta opo ele mostra a voc como ficou o nome do computador e do grupo, apenas clique
em avanar.

coloque Brasil, o pas de onde mora.

nessa opo,ela de muita importncia, ou seja, voc pode criar um disquete de boot ou no,
ai vai de voc. s colocar um disquete vazio, e aperta avanar, no caso de voc j ter um
disquete de boot, ignore essa opo, clique em avanar, depois clique em cancelar.

clique em cancelar caso j tenha um disquete de boot.

clique em avanar. Aps clique em avanar ele ira comear a instalar o windows 98.

aps a instalao, ele ira pedir para reiniciar, reinicie o computador, mais antes de reiniciar
retire qualquer cd ou disquete do computador.

depois da reinicializao, ele ira continuar a instalao do window98.

logo, voc tem a opo de modificar a data e hora. Clique em fechar.


Depois de configurar a data e hora, espere ele acabar de instalar, apos acabar de instalar ele
ira pedir para reiniciar, reinicie.

deixe ele iniciar e comece a usar.

aperte ESC. Agora s utilizar o windows 98.


26. SETUP
O Setup um programa que nos permite configurar vrias opes acerca do Hardware
instalado, opes relacionadas desempenho do sistema, senhas etc. As configuraes do
Setup so cruciais para o funcionamento e bom desempenho do sistema, uma configurao
errada do Setup pode tornar o sistema at 70% mais lento, ou seja, o seu computador pode
virar uma carroa sem cavalos simplesmente devido uma configurao errada do Setup do
micro. O objetivo deste tutorial justamente ensinar como configurar o Setup para um melhor
desempenho.

Bios
Bios significa "Basic Input Output system". O Bios a primeira camada de software do sistema,
um pequeno programa encarregado de reconhecer o hardware, realizar o boot, e prover
informaes bsicas para o funcionamento do sistema. O Bios personalizado para cada
modelo de placa me, no funcionando em nenhum outro.

CMOS
CMOS significa Complementary Metal Oxide Semicondutor".
Nos primeiros PC s, tais como os antigos XT s e alguns 286 s, todos os dados referentes
configurao dos endereos de IRQ e DMA, quantidade e velocidade das memrias, HD s
instalados etc., eram configurados atravs de jumpers na placa me. No preciso dizer que a
configurao de tais jumpers era um trabalho extremamente complicado. Para facilitar isso, foi
criado o Setup, que permite configurar facilmente o sistema.
A funo do CMOS armazenar os dados do Setup pra que no se estes no sejam perdidos.
O CMOS uma pequena quantidade de memria Ram cerca de 128 bytes, geralmente
embutida no cartucho da Bios. Como a memria Ram voltil, o CMOS alimentado por uma
bateria, o que evita a perda dos dados. Porm, esta bateria no dura pra sempre, de modo que
de tempos em tempos ela fica fraca e preciso troca-la.
Upgrade de BIOS
O Bios um programa que fica armazenado em chips de memria Flash Ram. O uso
deste tipo de memria visa permitir que o Bios seja modificado. A esta modificao damos o
nome de upgrade de Bios.
De tempos em tempos, surgirem novas tecnologias, como o portas USB, barramento AGP,
SCSI, etc. A funo do upgrade de Bios tornar o micro compatvel com estes novos recursos.
Muitas vezes so lanados upgrades tambm para corrigir Bus no Bios ou melhorar o suporte a
dispositivos. Os fabricantes deixam tais upgrades disponveis nas suas pginas para download
gratuito, vindo os upgrades na forma de uma arquivo binrio e um programa para gravao dos
dados.
Durante o upgrade, os dados do Bios so completamente rescritos. Este um
processo que costuma durar poucos minutos, o problema que se a atualizao for
interrompida de alguma forma, seja por falta de energia, um esbarro no boto de reset, ou
qualquer outro imprevisto. A Bios no ir funcionar mais, e sem ele a placa me se torna intil.
Por isso, quando for fazer o upgrade do seu Bios, cerque-se de cuidados. Certifique-se que o
arquivo que pegou o correspondente ao modelo da sua placa me e se possvel ligue o micro
em um no-break.

Atualmente os grandes fabricante de BIOS so a AWARD, com um Setup baseado em


texto, e a AMI, com sua interface grfica para o Setup. Apesar das diferenas na Interface, as
opes disponveis nos Bios destes dois fabricantes so parecidas, geralmente aparecendo
apenas com nome diferentes. Em caso de opes que apaream com nomes diferentes
dependendo do modelo do Bios, citarei em primeiro lugar o nome mais comum, colocando
outros nomes entre parnteses.

Para entrar no Setup, basta apertar a tecla Del durante a contagem de memria.
Dentro do Setup use as setas do teclado para se locomover entre as opes. As opes do
Setup esto divididas em vrios grupos, tais como Bios Features Setup,
Chipset Features Setup, etc.
Em Bios da Award, para acessar as opes de algum grupo use o Enter para voltar use o Esc.
As teclas Page Up e Page Down servem para alterar os valores das opes. No setup de Bios
da AMI voc poder utilizar o mouse para selecionar e mudar as opes, e o Esc para sair do
Setup.
Vou explicar brevemente agora algumas das opes mais comuns. possvel que o
seu BIOS tenha alguma opo no documentada aqui, ou no tenha todas, mas de qualquer
maneira, este tutorial vai lhe dar uma boa base para configurar corretamente qualquer tipo de
BIOS.

Standard CMOS Setup


Esta parte do Setup abriga informaes bsicas sobre o sistema, como data, hora e
discos instalados, praticamente igual em todos os modelos de BIOS
Date / Time : Permite alterar a data e hora do relgio do CMOS, estes dados so usados por
vrios programas como bancos de dados e pelo relgio do Windows
Hard Disks : Mostra os discos rgidos que esto instalados no computador. Atravs dessa
opo possvel inserir manualmente o nmero de trilhas, setores, cabeas, etc. dos discos,
mas prefervel usar a opo de IDE HDD Auto-Detection (est na tela principal do Setup)
para detectar automaticamente os discos instalados. Aqui est tambm a opo de ativar ou
no o modo de disco LBA, caso o seu disco seja maior do que 528 megas, esta opo dever
ficar ativada.
Drive A : Tipo de drive de disco flexvel instalado como Drive A, o mais comum possuirmos
drives de 1,44 Mb e 3,5 polegadas, caso possua um drive mais antigo ou um de 2,8 Mb, basta
selecionar a opo correspondente
Drive B : Tipo de drive de disco flexvel instalado como drive B, caso no exista nenhum a
opo correta "none"
Vdeo : Caso voc possua uma placa SVGA a opo correta "EGA/VGA"
Halt On : Procedimento que o Bios dever tomar caso sejam detectados erros de hardware
durante o teste do sistema (POST)
All Errors : A inicializao ser interrompida caso exista qualquer erro grave na mquina,
como erro de teclado, nos drives de disquete, ou conflitos entre dispositivos
No Errors : O micro tentar inicializar apesar de qualquer erro que possa existir
All, But Keyboard : A inicializao ser interrompida por qualquer erro, com exceo de erros
de teclado
All, But Diskette : Qualquer erro com exceo de erros nos drives de disquete
All, but disk/Key : Exceo para erros no teclado e nas unidades de disquete

Bios Features Setup

Configuraes sobre o desempenho do sistema e opes do Post: (Enabled = ativado ,


Disabled = desativado)
Vrus Warning : Oferece uma proteo rudimentar contra vrus, monitorando as gravaes no
setor de boot e na tabela de alocao de arquivos. O problema que alguns programas de
diagnstico e particionamento/formatao de disco tambm escrevem nestas reas, o que
pode acionar o alarme. Porm melhor manter esta opo ativada, pois os vrus que se alojam
no setor de boot do HD so difceis de eliminar.
CPU Internal Cache : Permite habilitar ou desabilitar o cache interno do processador ou cache
L1, esta opo deve ficar ativada, caso contrrio o desempenho do computador ir cair cerca
de 30%.
CPU External Cache : Habilita ou desabilita o cache da placa me, ou cache L2. Como a
opo acima, esta tambm deve ficar ativada. Pode-se desativa-la caso haja alguma suspeita
de defeito no cache L-2
Quick Power On Self Test (Quick Boot) : Caso ativada esta opo, durante o Post alguns
componentes no sero checados, resultando em um Boot um pouco mais rpido.
Boot Sequence : Define a seqncia na qual os drives sero checados durante o boot:
A, C : Opo mais comum. O sistema ir checar primeiro o drive de disquete procura de
algum sistema operacional, caso no encontre nada, procurar no disco rgido
C,A : O disco rgido ser checado primeiro, e em seguida o disquete
C only : Ser checado somente o disco rgido
Dependendo do modelo do seu BIOS, haver tambm a opo de dar o boot atravs do CD
Rom.
1 st Boot Device, 2 nd Boot Device, 3 rd Boot Device, 4 th Boot Device : Estas opes,
encontradas em Bios AMI, equivale opo Boot Sequence e define a seqncia na qual os
drives sero checados durante o boot, aqui poder se definir se o bios tentar dar o boot
primeiro atravs do drive de disquetes ou atravs do HD ou mesmo atravs de drive de CD
Rom
Try Other Boot Device : Caso no encontre nenhum sistema operacional nos drives
selecionados, o Bios ir procura-lo em outros meios de armazenamento, como Zip Drives e
cartes de memria Flash, dependendo do nvel de atualizao do Bios. Recomendvel a
opo "yes"
S.M.A.R.T for Hard Disks : O Smart uma nova tecnologia na qual um HD pode emitir sinais
informando que est com problemas e est prestes a "pifar". Caso o HD seja compatvel, e em
conjunto com um programa especfico, o HD poder lhe avisar quando o pior estiver prestes a
acontecer, dando tempo de vc salvar os dados contidos nele. Esta opo no prejudica em
nada o desempenho do HD e recomendvel mante-la ativada
PS/2 Mouse Function Control : Habilita ou no a porta PS/2. Caso o seu computador no
possua mouse ou teclado PS/2 (aqueles com encaixe redondo de cerca de 0,7 cm de largura)
esta opo dever ficar desabilitada para desocupar um IRQ.
Swap Floppy Drive : Caso voc tenha dois drives de disquetes, esta opo permite que sem a
necessidade de mudar os cabos, inverta-se a posio dos drives, assim o Drive A passar a
ser o drive B e vice-versa.

Boot UP Floppy Seek : Habilita ou no a verificao do Bios para determinar se o drive de


disquetes tem 40 ou 80 trilhas. Como somente os drives antigos de 180 e 360 kb possuam 40
trilhas, recomendvel desabilitar esta opo para um boot um pouco mais rpido.
Boot UP Numlock Status : Define se a tecla Numlock ser acionada ou no durante o boot.
Boot UP System Speed : Define em qual velocidade a CPU ir trabalhar durante o boot:
High : Boot na velocidade mxima do processador
Low : O Boot executado na velocidade do barramento AT, alguns perifricos mais antigos
(muito antigos :-) requerem que o boot seja dado nesta velocidade.
no ser que enfrente algum problema devido a algum perifrico mais antigo, recomendvel
a opo High para um boot mais rpido.
IDE HDD Block Mode : Esta opo muito importante. O Block Mode permite que os dados
sejam acessados em blocos, ao invs de ser acessado um setor por vez. Isto melhora muito o
desempenho do HD. Somente HD s muito antigos no aceitam este recurso. altamente
recomendvel manter esta opo ativada, caso contrrio, o desempenho do HD poder cair em
mais de 20%. Em alguns BIOS esta opo est na seo "Integrated Peripherals"
Gate 20 option : O Gate 20 um dispositivo encarregado de enderear a memria acima de 1
Mb (memria extendida) esta opo permite definir em qual velocidade ser feito o acesso
memria. recomendvel a opo fast"
Typematic Rate Setting : Habilita ou no o recurso de repetio de teclas
Typematic Rate (chars/sec) : Define o nmero de repeties por segundo de uma tecla
pressionada
Typematic Rate Delay (msec) : Define quantos milessegundos o sistema dever esperar
antes de habilitar a repetio de teclas caso uma tecla fique pressionada.
Security Option : opo relacionado senha do Setup:
Setup : A senha do micro ser solicitada toda vez que se tentar entrar no Setup
System: A senha ser solicitada toda vez que se iniciar o micro
USB Function : Habilita ou no o uso de um controlador USB (Universal Serial Bus) deixe esta
opo ativada caso esteja fazendo uso de algum dispositivo USB
USB Kb/Mouse Legacy Support : Ativa o suporte por parte do Bios a mouses e teclados
padro USB
PCI/VGA Palette Snoop : Opo de se instalar mais de uma placa de vdeo, este recurso
suportado por muitos sistemas operacionais, como o win98 e o OS/2
Assign IRQ for VGA : Reserva uma IRQ do sistema para o uso da placa de vdeo. Geralmente
as placas mais antigas no precisam desse recurso, neste caso ao o desativarmos
ganharemos uma IRQ para ser usa por um outro dispositivo. Porm, A maioria das placas 3D
modernas, Algumas placas porm, como a Viper V330 s funcionam corretamente se esta
opo estiver ativada.
Os Select for Dram > 64 Mb (Boot to OS/2) : Esta opo visa manter compatibilidade com o
OS/2 quando so instalados mais de 64 MB de memria Ram no sistema. Deve ficar ativada
apenas caso voc use o OS/2 e possua mais de 64 MB de Ram.

System Bios Shadow : Permite que os dados do Bios sejam copiados para a memria Ram. O
Bios contm informaes sobre o hardware do micro que so acessadas a todo o momento
pelo sistema operacional. Como a memria Ram muito mais rpida do que a memria Rom
onde estes dados esto inicialmente instalados. A ativao do Shadow ir melhorar o
desempenho geral do sistema em aplicativos MS-Dos.
Vdeo Bios Shadow : Os dados do Bios da placa de vdeo sero copiados para a memria
Ram. Recomenda-se a ativao dessa opo para melhorar o desempenho da placa de vdeo
em aplicativos MS-Dos
C8000-CBFFF Shadow, CC000-CFFFF Shadow, D0000-D3FFF Shadow, etc.
Atravs destas opes, Bios de outros dispositivos tambm sero copiados para a memria
Ram, melhorando a velocidade de acesso a estes dispositivos.

Chipset Features Setup

Esta parte do Setup a que possui maiores variaes de opes dependendo da data e
modelo da BIOS, colocarei todas as opes de que tenho conhecimento existirem, muitas no
estaro disponveis no Setup do seu micro.
Aqui esto localizadas as opes referentes ao desempenho da memria Ram.
Temos a opo de configurar os valores para o maior desempenho possvel,
sacrificando um pouco da confiabilidade do equipamento, ou optar por configuraes menos
agressivas a fim de aumentar a confiabilidade do equipamento. A escolha deve depender da
qualidade do Hardware do seu equipamento e de quanto voc pretende exigir da mquina. Em
caso de problemas, bastar voltar aos valores antigos.
Auto Configuration : Atravs desta opo pode-se habilitar o recurso das configuraes do
Chipset Features Setup serem feitas pelo prprio Bios, utilizando-se valores defalt .Isto garante
uma maior confiabilidade do micro, porm se perde em desempenho. O ideal configurar
manualmente as opes. Em alguns modelos de BIOS existe alm das opes
Enabled/Disabled a opo de auto-configurao para memrias de 70 nanos e de 60 nanos,
podendo configurar a opo de acordo com o tipo de memria usado (ver o tutorial sobre
memrias)
Dram Timing Control : Opo para configurar a velocidade em que a memria Ram do
sistema ir trabalhar, geralmente esto disponveis as opes: normal, medium, fast e turbo,
sendo a turbo a mais rpida. Quanto mais alta a velocidade, mais rpido ficar o micro como
um todo, porm dependendo da qualidade das suas memrias, um valor muito alto poder
causar travamentos, experimente o valor Turbo primeiro, caso tenha problemas tente baixar um
pouco a velocidade.
Em alguns Bios os valores para esta opo aparecem na forma de seqncias de 4 nmeros,
que correspondem aos tempos de aceso. Neste caso, quanto mais baixos os nmeros, maior a
velocidade.
Dram Read Burst (EDO/FPM) : Define o tempo de espera entre cada ciclo de leitura da
memria Ram. Quanto menor o tempo, mais rpida ser a velocidade de operao das
memrias. Geralmente esto disponveis as opes: x222 , x333 e x444, sendo x222 o mais
rpido.
Caso esteja usando memrias EDO, provavelmente no ter problemas usando a opo x222.
usando memrias FPM o valor correto ser x333 ou x444.
Dram Write Burst Timing : Tempo de espera entre cada ciclo de escrita da memria Ram.
Opes idnticas ao Dram Read Burst
Reduce Dram Leadoff Cycle : Opo de diminuir o tempo destinado ao primeiro ciclo das
memrias, melhorando o desempenho do micro. Dependendo da qualidade das memrias o
acionamento dessa opo pode causar travamentos, mas o ideal mante-la ativada.

Cache Timing : Velocidade na qual o cache L-2 da placa me ir funcionar. Geralmente esto
disponveis as opes fast e fastest . A menos que vc esteja desconfiado da qualidade da sua
memria cache, ou o micro esteja trabalhando em overclock, use opo fastest para um melhor
desempenho.
Dram RAS# Precarge Time : Nmero de ciclos de CPU reservados para o sinal RAS# (Row
Adress Strobe) conservar sua carga antes da restaurao dos dados da Ram (refresh),
geralmente esto disponveis as opes 3 e 4 , significando 3 ou 4 ciclos de CPU,
recomendvel manter o valor mais baixo para um melhor desempenho.
Dram R/W Leadoff Timing : Nmero de ciclos de CPU dados memria Ram antes de cada
ciclo de leitura ou escrita. O valor mais baixo resulta em um melhor desempenho.
Speculative Leadoff : Alguns chipsets oferecem esse recurso, que pode ser ativado ou
desativado no Setup. Quando ativado, ele aumenta a velocidade do primeiro acesso memria
de cada ciclo, conseguindo-se um pequeno aumento de performance
Interleaving : uma tcnica usada em alguns chipsets mais recentes para melhorar a
performance das memrias, esta funo pode ser ativa no Setup das pacas compatveis. Com
esse recurso o processador pode transferir mais dados para a Ram no mesmo espao de
tempo, aumentando a performance.
ISA Bus Clock : Velocidade de operao do barramento ISA em relao velocidade do
barramento PCI, nesta opo pode-se escolher entre 1/3 ou 1/ 4 da velocidade do barramento
PCI. Usando Bus de 66 ou 100 mhz, a opo correta 1/ 4. Caso o seu processador utilize bus
de 50 mhz (Pentium 75) a opo correta 1/3
System BIOS Cacheable : Habilita ou no o cacheamento da memria Ram ocupada pelo
BIOS da placa me. Esta opo pode ficar ativada para um melhor desempenho do sistema
em aplicativos MS-Dos
Vdeo BIOS Cacheable : Habilita ou no o cacheamento da memria Ram ocupada pelo BIOS
da placa de vdeo, aumentando o desempenho dap laca em aplicativos MS-Dos
8 Bit I/O Recovery Time e 16 Bit I/O Recovery Time : Tempo de espera em ciclos de CPU
em operaes de transferncia de dados do barramento PCI para o barramento ISA.
Peer Concurrency : Opo para dois ou mais dispositivos PCI funcionarem ao mesmo tempo,
deve ficar ativada.

Power Management Setup


Aqui esto as configuraes relacionadas ao modo de economia de energia, uma boa
configurao pode economizar vrios reais na conta do final do ms :- )
Power Management : Define o tempo antes da ativao dos modos doze, standby e suspend
para economia de energia:
Disabled : todos os recursos de economia de energia ficaro desativados
Min Saving : Economia mnima de energia, os recursos entram em apenas depois de uma hora
de inatividade do micro.
Max Savig : Economia mxima de energia todos os recursos de economia estaro ativados.
User Defined : Permite definir manualmente cada opo

PM Control by APM : Define se o padro APM (Advanced Power Management) existe no seu
sistema, este permite uma maior economia de energia. Deve ficar ativada.
Doze Mode: Aps o perodo escolhido nesta opo (pode ser de 1 mim at 1 hora) de
inatividade do computador, a CPU entrar em modo de economia, voltando ao modo normal
assim que houver qualquer atividade.
Standby Mode : Aps o perodo escolhido nesta opo (pode ser de 1 mim at 1 hora) de
inatividade do computador, o monitor e o HD sero desligados, voltando ao modo normal assim
que houver qualquer atividade.
Suspend Mode : Aps o perodo determinado, todos os dispositivos do micro, exceto a CPU
sero desligados
HDD Power Down : Tempo definido antes do HD ser desligado em caso de inatividade do
micro. Este modo no funciona em HD s SCSI
Wake Up Events in Doze & Standby e Power Down & Resume Events : Serve para
monitorar a atividade de algumas interrupes (IRQ s) permitindo ou no que estas acordem
o sistema:
On: A interrupo selecionada pode acordar o sistema
Off: A interrupo selecionada no ir acordar o sistema
PNP/PCI Configuration Setup
Permite configurar opes relacionadas com o suporte a dispositivos por parte do Bios:
Plug and Play Aware OS : Nesta opo voc dever informar se o sistema operacional
instalado na mquina compatvel com o padro plug and play. Caso voc estrja usando o
Windows 95 ou 98, escolha Yes caso esteja utilizando outro sistema operacional, como o
Linux, OS/2, Dos, etc. escolha No , pois estes sistemas no so compatveis com o padro
plug and paly.
Resources Controlled by :
Auto : O sistema atribuir automaticamente as definies de IRQ e DMA para todos os
dispositivos (opo altamente recomendada)
Manual : Permite atribuir as definies manualmente, neste caso, aparecer uma lista de
interrupes disponveis e voc dever configura-las manualmente, este processo difcil e
qualquer erro pode impedir o boot do micro, selecione esta opo apenas se tiver problemas
com a configurao automtica ou gostar de desafios.
Reset Configuration Data : Reinicializa ou no o ESCD ao sair do COMS Setup
Enabled : O ESCD ser reiniciado automaticamente quando for instalado um novo perifrico,
atribuindo endereos para ele automaticamente (opo recomendada)
Disabled : No reinicializa o ESCD
PCI IDE IRQ Map To : Configura o tipo de controladora IDE em uso:
PCI-Auto : O sistema determina automaticamente qual o tipo de controladora de disco IDE est
instalada no sistema (opo recomendada)
ISA: A controladora IDE padro ISA (use esta opo caso a sua controladora IDE seja
daquelas antigas que so espetadas em um slot ISA)

Primary IDE INT# e Secondary IDE INT# : Define qual a interrupo PCI que est associada
s interfaces IDE. No recomendvel alterar os valores defalt

Integrated Peripherals

IDE Primary Master PIO , IDE Secundary Master PIO, IDE Primary Slave PIO e IDE
Secundary Slave PIO : Determina o PIO Mode (velocidade mxima de transferencia de dados,
ver tutorial sobre HD s) correspondente a cada disco ou CD-Rom Ide instalado:
Auto : O sistema ir determinar o PIO automaticamente (opo recomendada)
Mode 0 , Mode 1, Mode 2 e Mode 3 : modos usados em discos mais antigos.
Mode 4 :Usado na maioria dos HD
UDMA : Utilizado pelos HD

s de at 1 ano atrs

s mais novos

Prefira usar a opo Auto, para que o prprio Bios detecte o Modo usado por cda dispositivo
PCI IDE 2 nd Channel : Habilita ou no o uso de uma placa controladora IDE externa,
conectada a um Slot PCI funcionando como IDE secundria
On-Chip Primary PCI IDE e On-Chip Secundary PCI IDE : Permite desabilitar as interfaces
PCI embutidas na placa me:
Enabled : Habilita a interface IDE embutida na placa me)
Disabled : Desabilita a interface IDE da placa me para o uso de uma placa externa conectada
a um Slot PCI.
USB Controller : Habilita ou no o uso de um controlador USB (Universal Serial Bus) deixe esta
opo ativada caso esteja fazendo uso de algum dispositivo USB
Onboard FDD Controller : Habilita ou no a controladora de drivers de disquete embutida na
placa me. Esta opo dever ficar ativada menos que vc v conectar uma controladora
externa.
Onboard Serial Port 1 e Onboard Serial Port 2 : Permite habilitar/desabilitar e especificar os
endereos para a porta para as postas seriais do micro. A porta serial primria geralmente
utilizada pelo Mouse e a segunda quase sempre est vaga (aquela sada de 25 pinos do lado
da sada do mouse). Por defalt a porta serial primria (Onboard Serial Port 1) utilizada pelo
mouse, usa a Com 1 e o endereo 3f8, caso vc instale algum perifrico que v utilizar esta
porta (um modem configurado para utilizar a Com 1 por exemplo) poder mudar a porta
utilizada pelo mouse para evitar conflitos.
As opes so:
Disabled : Desabilita a porta serial
3F8h, 2F8h, 3E8h, 2E8h : Especifica o endereo da porta
Onboard Parallel Port : Esta a porta da impressora, aqui voc poder desabilita-la ou mudar
o endereo atribudo para ela

Onboard Parallel Port Mode : Determina o modo de operao da porta paralela do micro.
Geralmente esto disponveis as opes Normal, Bidirecional, ECP e EPP. Os modos Normal e
Bidirecional so mais bem mais lentos. A diferena entre eles que o modo Bidirecional
permite comunicao bidirecional. O modo ECP mais rpido, sendo usado por impressoras
um pouco mais modernas, alm de ser compatvel com a maioria dos Scanners, Zip Drives e
outros dispositivos que utilizam a porta paralela. Temos tambm o EPP com velocidade
semelhante ao ECP porm com menos recursos.
ECP Mode Use DMA : Especifica o canal DMA a ser usado pela porta paralela caso seja
escolhido o modo ECP

Mais Opes

Load Setup Defalts


Carrega os valores defalt do Bios para todas as opes do CMOS Setup.
Password Setting :
No Setup tambm existe a opo de se estabelecer um senha para o uso do micro,
esta senha poder ser solicitada toda vez que se inicializar o micro, ou somente para se alterar
os dados do Setup, isto pode ser definido na opo "Security Option" do Bios Features Setup.
Caso se esquea a senha do micro, possvel retir-la apagando todos os dados do CMOS,
para isso vc dever abrir o micro e retirar a bateria da placa me por alguns minutos
recolocando-a em seguida, em algumas placas me isto feito mudando-se a posio de um
jumper especfico.
IDE HDD Auto Detection :

Esta a opo de permitir ao Setup configurar automaticamente todos os discos IDE


que voc tem no micro, ao instalar um disco novo, no deixe de usar esta opo para
configura-lo automaticamente.
Save & Exit Setup
Salvar todas as auteraes e sair
Exit Without Saving
Sair sem salvar qualquer alterao
27. NOTEBOOKS E PORTTEIS
Durante as dcadas de 60 e 70, os computadores eram classificados como
computadores, mini-computadores ou micro-computadores, de acordo com seu tamanho.
Naquela poca, mini-computador era qualquer coisa do tamanho de um armrio e os grandes
computadores ocupavam facilmente uma sala inteira.
Atualmente, os termos da moda so outros. Os computadores de mesa so chamados
de desktops. Os notebooks possuem os mesmos recursos dos micros de mesa, porm so
mais leves e consomem menos energia, visando aumentar a autonomia das baterias.
Comparados com os desktops, a vantagem dos notebooks sua portabilidade, praticidade e
esttica e as desvantagens so os fatos de serem mais caros, mais frgeis e menos
confortveis de usar. Os primeiros computadores portteis, lanados no incio da dcada de 80
pesavam em mdia 12 quilos, enquanto os atuais no costumam pesar mais do que 3 Kg. Para
quem precisa de portabilidade, mas ao mesmo tempo no abre mo de um micro com todos os
recursos de um micro de mesa, os notebooks so a soluo mais acertada.

Notebooks
Atualmente j existem vrios modelos de notebooks relativamente acessveis, na faixa
de 1500 dlares. Existe tambm a possibilidade de comprar um notebook usado, neste caso os
preos variam muito, mas com 600 reais j da para pensar em comprar um 486.

Um notebook tem fundamente o mesmo hardware usado num micro de mesa, a


diferena que tudo miniaturizado de forma a ocupar menos espao e consumir menos
energia. Alis, energia um dos grandes problemas quando falamos de micros portteis, pois
as baterias jamais evoluem tanto quanto os processadores ou placas de vdeo por exemplo, e
sempre existe a demanda por aparelhos cada vez menores. Para conseguir fazer com que as
mesmas baterias durem mais, preciso desenvolver processadores, memrias, HDs, etc. que
gastem cada vez menos energia. justamente isto que vem impulsionando o aparecimento de
processadores como o Cruso da Transmeta, que a 700 MHz consome pouco mais de 1 watt
de corrente, e HDs do tamanho de uma moeda de 1 real.
O objetivo deste captulo dar dicas gerais sobre notebooks, o que comprar, o que
evitar, dicas gerais de manuteno, etc. Mais para frente tambm veremos outros aparelhos
portteis, como os handhelds da linha Palm e da Psion.
Baterias
No caso de um notebook, as baterias obrigatoriamente devem ser recarregveis. Ao
contrrio do que vemos em alguns modelos de celulares, seria invivel financeiramente usar
pilhas comuns, devido ao (comparativamente) alto consumo eltrico de um notebook. Quem
precisa de mais autonomia obrigado a comprar mais baterias junto com um ou dois
carregadores, carregar as baterias durante a noite e ir trocando as baterias durante o dia,

conforme se esgotam. Infelizmente no existe nenhuma lei de Moore para baterias, elas no
dobram de capacidade a cada 18 meses como os processadores, mas de centmetro em
centmetro vo avanando :-) Veja o que mudou no ramo de baterias nas ltimas dcadas:
Baterias de chumbo cido: Este o tipo de bateria usada em carros, caminhes. etc. so
muito baratas, mas em compensao tem uma densidade de energia muito baixa e se
descarregam muito facilmente se ficarem sem uso. Juntando tudo so completamente
inadequadas a um notebook, a no ser que voc queira levar a bateria numa mochila :-)
Prxima...
Nquel Cdmio (NiCad): Este o tipo de bateria recarregvel menos eficiente usado
atualmente. Uma bateria de Nquel Cdmio tem cerca de 40% da autonomia de uma bateria de
Li-Ion do mesmo tamanho, extremamente poluente e tem a desvantagem adicional de trazer
o chamado efeito memria.
O efeito memria uma peculiaridade deste tipo de bateria que exige o
descarregamento total das baterias antes de uma recarga, que tambm deve ser completa.
Caso a bateria seja recarregada antes de se esgotar completamente suas clulas passam a
armazenar cada vez menos energia. Aps algumas dezenas cargas parciais a autonomia das
baterias pode se reduzir a at menos da metade da autonomia original.
Para reduzir este problema os fabricantes de notebooks incorporam dispositivos que
descarregam completamente a bateria antes da recarga. Em alguns modelos este sistema vem
na forma de um programa que deve ser instalado, por isso no deixe de consultar o manual.
Em contrapartida, as baterias de nquel cdmio trazem como vantagens o fato de
serem mais baratas e de serem as mais durveis. Este tipo de bateria tem sua vida til
estimada em mais de 700 recargas. Atualmente estas baterias ainda so muito usadas tanto
em notebooks quanto em celulares.
Nquel-Metal Hydride (NiMH) : As baterias NiMH j so um pouco mais eficientes que as
NiCad, uma bateria NiMH armazena cerca de 30% mais energia que uma NiCad do mesmo
tamanho. Estas baterias no trazem metais txicos, por isso tambm, so menos poluentes.
Tambm foi eliminado o efeito memria, o que exige menos cuidado nas recargas.
A desvantagem sobre as NiCad a vida til bem menor. Uma bateria NiMH tem sua
vida til estimada em apenas 400 recargas.
Ltio Ion (Li-Ion) : Estas so consideradas as baterias mais eficientes atualmente. Uma bateria
Li-Ion armazena aproximadamente o dobro de energia que uma NiMH, e quase trs vezes a
energia armazenada por uma NiCad.
Estas baterias tambm no possuem efeito memria, mas infelizmente so as mais
caras, o que est retardando sua aceitao. Uma Li-Ion chega a custar o dobro de uma Ni-Cad.
Outra desvantagem a baixa vida til, estimada em aproximadamente 400 recargas.
Baterias inteligentes : Estas nada mais so do que baterias de Ni-Cad, NiMH ou Li-Ion que
incorporam circuitos inteligentes, que se comunicam com o carregador (tambm inteligente)
garantindo descargas recargas mais eficientes, o que aumenta tanto a autonomia da bateria
quanto sua vida til. Em ingls so usados os termos Inteligente Battery ou Smart Battery.
Ltio Metlico : Esta provavelmente ser a prxima gerao de baterias, pois em forma
metlica o ltio pode armazenar at trs vezes mais energia que o Ltio inico das baterias
atuais. O problema que este material muito instvel, o que justifica toda a dificuldade que
os fabricantes esto encontrando em lidar com ele. Pode ser que a nova gerao de baterias
aparea no final de 2002, mas pode ser que demore bem mais.

Dicas de compra:
Uma bateria de notebook nova no sai por menos de 150 dlares, dependendo do
modelo pode passar de 300. No Brasil existe uma comrcio muito forte de baterias
recondicionados, que nada mais so do que baterias usadas, que passam por um processo de
descarga completa e em seguida so recarregadas. Na prtica no so mais do que meras
baterias j bem rodadas.
A vantagem naturalmente o preo, uma recondicionada chega a custar 1/3 do preo
de uma nova, mas as condies da bateria so imprevisveis, por isso caso opte por uma
destas no deixe de testa-la para ver qual sua autonomia em comparao com o tempo
esperado de uma nova. Caso o vendedor se recuse a deixa-lo fazer o teste o melhor ir
comprar em outro lugar.
Voc encontrar no mercado notebooks novos com os trs tipos de bateria, por isso
no deixe de checar qual o tipo usado pelo modelo de seu interesse. O simples fato de usar
baterias Li-Ion no significa que o notebook ter uma autonomia maior do que um modelo com
uma bateria NiMH por exemplo, pois isto depende do consumo eltrico do aparelho, tamanho
fsico da bateria, etc.
Em geral os notebooks com processadores mais rpidos, telas maiores, etc. so os
que consomem mais energia, alm de serem maiores e mais caros. Leve isso em
considerao. Assistir DVD num notebook outra coisa que esgota as baterias rapidamente.
Nos notebooks novos a autonomia das baterias varia entre 2 e 6 horas. Praticamente a
mesma autonomia vista em modelos mais antigos, onde o mais comum algo entre 2 e 4
horas, caso a bateria se encontre em boas condies naturalmente. O grande problema que
os notebooks atuais trazem baterias Li-Ion, mais eficientes, mas ao mesmo tempo consomem
muito mais energia, o que acaba equilibrando a balana. Ao comprar um notebook de ltima
pense se realmente voc vai utilizar o CD-Rom, DVD, a tela de 15 polegadas, os 256 MB de
memria, o processador de 800 Mhz, etc. pois tudo isso gasta energia.
Lembre-se que as baterias para notebooks so especialmente frgeis, demandando
certos cuidados. Nunca exponha as baterias a altas temperaturas, qualquer coisa acima de 70
ou 80, o que pode ser facilmente atingido caso voc as deixe no sol forte por exemplo.
Nunca deixe a bateria sem uso por muito tempo. Pelo menos uma vez por semana
deixe o note ligado, at as baterias se esgotarem completamente e depois faa uma recarga
completa.
Evite ao mximo fazer recargas parciais, isto tem efeitos negativos mesmo nas baterias
que no possuem efeito memria.
Processador
Como vimos, o maior problema em se tratando de portteis justamente o consumo
eltrico. Tanto que a Transmeta, fabricante dos processadores Cruso, chips de baixssimo
consumo, destinado a notebooks, vem defendendo a criao de uma nova safra de
benchmarks, que mediriam a eficincia do aparelho, entre desempenho, recursos e consumo
eltrico, ao invs de apenas o desempenho. Se a idia vai pegar ou no, ningum sabe, mas j
mostra a disposio dos fabricantes em desenvolver verses mais econmicas de seus
processadores, destinadas especialmente ao mercado de portteis.
Atualmente quem vem dominando este mercado a prpria Intel, que conta com
verses mobile de seu Pentium III e Celeron. Correndo por fora vem a Cyrix, que a algum
tempo atrs fez um razovel sucesso com seu Media GX e agora tenta popularizar o Cyrix III
tambm entre os notebooks, aproveitando o baixo consumo eltrico do chip.

A AMD oferece seu K6-2+, uma verso adaptada do K6-2 para desktops, enquanto
enfrenta problemas para criar verses de baixo consumo dos seus Athlons e Durons, dois
chips extremamente gulosos em termos de eletricidade. Finalmente, temos a Transmeta, que j
conseguiu colocar seus chips em vrios notebooks.
Intel
As verses mobile do Pentium III e do Celeron, oferecem um desempenho semelhante
s verses para micros de mesa, mas trazem a vantagem de consumir um pouco menos
energia, vindo inclusive num encapsulamento bem menor. As freqncias em que estes
processadores esto disponveis tambm so diferentes.
O mobile Pentium III pode ser encontrado em verses de 400 a 850 MHz, todas
utilizando o mesmo core Coppermine, usado nos Pentium III para micros desktop. Mesmo
usando o core Coppermine, o Pentium III no exatamente um processador econmico, um
mobile Pentium III de 500 MHz consome pelo menos 4 vezes mais energia que um 486. Para
tentar diminuir a gulodice, a Intel criou o recurso de speedstep, que consistem em
simplesmente reduzir a freqncia de operao e baixar sua voltagem do processador
enquanto o notebook estiver sendo alimentado pelas baterias, voltando operao normal
quando este estiver ligado na tomada. Operando a uma freqncia mais baixa, o chip gasta
muito menos eletricidade.
Este recurso encontrado em todas as verses apartir de 500 MHz. Nos mobile
Pentium III de 600, 700, 800 e 850 MHz a freqncia de operao cai para 500 MHz e a
voltagem baixada de 1.6 para 1.35v, enquanto na verso de 500 MHz diminuda apenas a
voltagem.
Mas espere um momento, se o usurio opta por comprar um notebook, presume-se
que na maior parte do tempo o note estar operando a baterias, se fosse para mante-lo ligado
na tomada teria comprado um desktop que muito mais barato... Por que ento pagar caro
num Pentium III de 800 MHz, se enquanto o note estiver operando a baterias ele vai trabalhar a
meros 500 MHz? No seria melhor economizar comprando um Pentium III de 500 MHz, que
sempre estar operando freqncia pela qual se pagou?
Em quase todos os notebooks, possvel desabilitar o speedstep atravs do Setup ou
ento atravs de algum utilitrio fornecido pelo fabricante. O problema que desabilitado o
recurso de economia de energia as baterias se esgotaro muito rapidamente. Com o
speedstep ativado todas as verses do mobile Pentium III consomem 12.6 Watts, desativando
o recurso o consumo sobe para 16.8 Watts na verso de 500 MHz, 20 watts na verso de 600
MHz, chegando a 31 Watts na verso de 850 MHz.
J o mobile Celeron, pode ser encontrado em verses de 266 a 650 MHz. As verses
de 266, 300, 333, 366, 400, 433 e 466 utilizam o antigo core Mendocino, enquanto as verses
de 450, 500, 550, 600, 650 e verses futuras utilizam o core Coppermine. A vantagem das
verses com core Coppermine o fato de suportarem as instrues SSE do Pentium III e
operarem com bus de 100 MHz (diferentemente das verses para desktop). Em termos de
consumo eltrico, o mobile Celeron to guloso quanto o mobile Pentium III: o de 500 MHz
consome 16.8 Watts, o de 550 MHz consome 18.4W, enquanto o de 650 MHz atinge
insaciveis 21.5W. O mobile Celeron no vem com speedstep.
Em termos de custo beneficio o Celeron acaba sendo uma opo melhor do que o
mobile Pentium III, pois os aparelhos baseados nele so muito mais baratos e seu
desempenho mais do que suficiente para um notebook. O grande problema de ambos os
processadores o consumo eltrico, que compromete a autonomia das baterias. Os
processadores da Cyrix, AMD e da novata Transmeta ganham com folga neste quesito.

Cyrix
O Cyrix III, desenvolvido pela Cyrix e produzido pela Via, passou por uma grande
reestruturao. A primeira verso deste chip, chamada de Joshua, vinha com 256 KB de cache
L2, o que lhe dava um desempenho razovel, mas o tornava um chip relativamente caro. O
Cyrix III produzido atualmente chamado de Samuel, vem com 128 KB de cache L1, a mesma
quantidade do Athlon, mas em compensao vem sem nenhum cache L2.
O desempenho no mnimo ruim. Em alguns aplicativos, como o Word, Netscape e
Power Point, o Cyrix III chega a apresentar um desempenho prximo de um Celeron do mesmo
clock, mas em outros, como o Corel Draw, Photoshop, Adobe Premiere e Excel, o Cyrix III
perde de lavada. Em alguns casos, um Cyrix III de 533 MHz apresenta um desempenho
prximo do de um 233 MMX. Em jogos ento, nem se fala.
Em termos de consumo eltrico, o Cyrix III at que est bem, a verso de 533 MHz
consome apenas 8 Watts, mas a sua grande vantagem o preo. de todos os chips que cito
aqui ele de longe o mais barato. Juntando o baixo consumo eltrico e o baixssimo preo,
este chip se torna uma soluo muito atrativa para notebooks de baixo custo. A Cyrix vem
prometendo uma nova verso de 0.15 mcron deste chip para o incio de 2001. A nova srie
consumir apenas 4 Watts, e estar disponvel em freqncias acima de 1 GHz.
Outra opo da Cyrix o Media-GX . Este um processador bastante antigo, mas que
ainda marca presena em muitos modelos de notebooks de baixo custo. Nada mais do que
uma verso do antigo Cyrix 6x86 MII com vdeo, som e chipsets integrados ao prprio
processador. Com isto temos um conjunto bastante econmico, mas um baixo desempenho, j
que tudo controlado pelo processador, parasitando seu desempenho. O mais comum
encontrarmos o Media-GX de 266 MHz, este processador tem um desempenho prximo ao de
um 233 MMX em aplicativos de escritrio, mas perde para um Pentium 166 em aplicativos
grficos e jogos. S valeria pena comprar um destes se o preo estivesse bem em conta e o
note fosse ser utilizado apenas para aplicativos leves... Com 64 MB de RAM o desempenho
deve ficar razovel.
O K6-2+ atualmente o melhor processador da AMD no ramo de notebooks. Esta
uma verso incrementada do antigo K6-2, que incorpora 128 KB de cache L2 trabalhando na
mesma freqncia do processador. devido presena do cache L2 integrado, o K6-2+ supera
um Celeron do mesmo clock em aplicativos de escritrio, e perde por uma margem de 10 a
13% em aplicativos grficos. No est nada mal, considerando o baixo custo deste chip, muito
mais barato que um mobile Celeron.
Em termos de consumo eltrico o K6-2+ tambm est bem. Devido ao uso do
PowerNow, uma tecnologia que reduz a freqncia de operao do chip enquanto esto sendo
processados apenas aplicativos leves, economizando eletricidade, mas que automaticamente
retorna potncia mxima sempre que necessrio, permitindo economizar energia, sem
sacrificar o desempenho. Veja que o PowerNow bem diferente do speedstep da Intel, pois
baixa a freqncia do processador apenas enquanto ele est ocioso.
O K6-2+ existe em verses de 475 a 550 MHz. A verso de 550 Mhz consome 14
Watts operando em sua capacidade mxima, mas usando o PowerNow, habilitado por defaut, o
consumo cai para pouco mais de 8 Watts enquanto estiverem sendo rodados aplicativos leves.
Alm do K6-2+, temos as verses mobile dos antigos K6-2 e K6-3, que ainda so
bastante populares nos notebooks de baixo custo. O desempenho equivalente ao das
verses desktop destes processadores, apenas o consumo eltrico mais baixo. O mobile K62 existe em verses de 266 MHz a 475 MHz, consumindo de 8 a 12.6 watts, dependendo da
verso (quanto mais rpido mais guloso). O mobile K6-3 por sua vez existe em verses de 350
a 450 MHz, consumindo 12.6 Watts em todas as verses.

Dicas de Compra
Num notebook o processador usado no conta tanto no desempenho quanto a
quantidade de memria RAM, alm disso, temos a desvantagem adicional dos processadores
mais rpidos utilizarem mais energia, diminuindo radicalmente a autonomia das baterias.
Optando por um processador mais simples voc economizar dinheiro suficiente para
fazer uma expanso de memria, optar por um HD maior, ou mesmo optar por outro modelo
que traga mais recursos.
Pense com calma se um processador mais rpido ser til para voc. Se voc estiver
pensando em comprar um aparelho que se mantenha atualizado por muito tempo, vale mais
pena comprar um modelo com muita memria RAM, (128 MB ou mais) e um HD grande, do
que comprar um com um processador rpido e apenas 64 MB de memria...
Upgrade de processador
Em termos de manuteno no h muito para dizer sobre processadores, pois de todos
os componentes do micro o que costuma dar menos problemas e de qualquer maneira,
quando algo acontece no possvel conserta-lo, a nica soluo seria a troca.
Em termos de upgrade de processador, temos nos notebooks uma liberdade muito
menor que num micro de mesa. Em primeiro lugar por que nenhum notebook no possvel
trocar a placa me e segundo por que mesmo considerando processadores da mesma famlia
as alternativas so bastante limitadas.
Em termos de compatibilidade, geralmente possvel substituir o processador por um
outro, da mesma famlia, que utiliza a mesma freqncia de barramento, um Pentium III de 500
MHz por outro de 700 MHz por exemplo. Porm, os processadores para notebook so muito
caros e dificilmente voc conseguir vender o processador antigo, como faria caso tivesse em
mos um processador para desktop. Juntando tudo, o upgrade de processador em notebooks
acaba sendo uma opo muito ruim em termos de custo benefcio. Na maioria dos casos o
mais sensato seria comprar mais memria, ou mesmo pensar em trocar o HD por um maior.
Memria
Assim como num micro de mesa, a quantidade de memria RAM o maior
responsvel pela performance do aparelho. No considere a compra de nenhum modelo com
menos de 64 MB, a menos claro que esteja procurando um notebook usado para rodar apenas
aplicativos mais leves.
A quantidade de memria mnima recomendvel depende do sistema operacional que
pretender usar. Para o Windows 98, o mnimo para um bom desempenho 64 MB de memria.
Para o Windows 2000, ou para uma verso recente do Linux + interface grfica, o mnimo sobe
para 96 MB. Em qualquer um dos casos, o ideal seriam 128 MB.
Assim como no caso do processador, quanto mais memria RAM, maior ser o
consumo eltrico, por isso, evite usar muito mais memria RAM do que ir precisar. O melhor
deixar pra colocar 256 MB de memria mais pra frente, quando voc realmente achar que
precisa.
prefervel um processador lento, mas muita memria, do que um processador rpido
com pouca RAM. Acredite, a memria RAM o pior componente para se resolver economizar,
principalmente num notebook.
Caso voc encontre venda um modelo que satisfaa suas necessidades, mas venha
com pouca memria, voc poder aumentar a quantidade de memria, apenas adicionando
mais um mdulo. Praticamente todos os notebooks vem com 1 ou 2 encaixes vagos para

mdulos de memria. A adio dos mdulos bem simples, no requerendo nenhum tipo de
configurao adicional. Em muitos modelos no preciso sequer abrir o aparelho. Se no se
sentir seguro para fazer o upgrade, pea para quem lhe vender instalar os mdulos.

Slots de memria
Os mdulos de memria usados em notebooks vem na forma de mdulos SODIMM
(small outline DIMM), so uma espcie de mdulo DIMM miniaturizado. As memrias para
notebook vem caindo de preo, mas ainda so de 50 a 80% mais caras que as memrias para
desktop. Ainda como no caso dos desktops, existem memrias PC-66, PC-100 e PC-133 e os
mdulos de memria so padronizados, funcionando em qualquer notebook com slots
SODIMM livres, salvo claro algum caso de incompatibilidade isolado. Apenas notebooks muito
antigos, em geral 486s, utilizam mdulos proprietrios.
Disco rgido
Em notebooks utilizamos HDs de 2.5 polegadas, ao invs dos discos de 3.5 polegadas
usados em desktops. O menor tamanho ajuda a construir HDs muito mais econmicos, mas em
compensao consideravelmente mais caros.
um pouco mais complicado descobrir as especificaes de desempenho de um HD
para notebook, do que de um modelo para desktop, pois os fabricantes nem sempre revelam
esses dados. Uma dica sobre isso, anotar o nmero ID do HD e seu fabricante e ir procurar
direto na pgina do fabricante do HD. Esses dados vem numa etiqueta colada ao HD.
Quanto capacidade, vai do que voc acha que vai precisar, a velha lei da informtica
continua vlida aqui, um HD de maior capacidade tambm vai custar mais caro :-) Se voc est
procurando um note que vai se manter atualizado por mais tempo, ento um HD grande vai ser
um bom investimento.
Atualmente praticamente todos os notebooks utilizam HDs IDE, que so padronizados,
por isso um upgrade de HD ser bem simples. O ruim no caso ser que, por simples falta de
espao fsico, no ser possvel manter o HD antigo como slave, como poderamos fazer num
desktop.
Ao contrrio de outros componentes, um HD de maior capacidade no costuma ser
sinnimo de um HD que consome mais eletricidade.
Manuteno
Os procedimentos de manuteno, recuperao de dados, etc. num notebook so os
mesmos de num micro de mesa. O processo de particionamento e formatao idntico, e
placas me de notebooks tambm podem ter as limitaes quanto a HDs maiores que 504 MB
ou 8 GB. Neste caso, valem as dicas do captulo sobre HDs, ver se existe um upgrade de Bios
disponvel, ou instalar um DDO fornecido pelo fabricante.

Caso comecem a surgir setores defeituosos, ou seja preciso recuperar dados deletados
por qualquer motivo, as dicas do captulo sobre HDs continuam vlidas, no caso dos setores
defeituosos, o disk Manager fornecido pelo fabricante pode corrigir alguns setores isolados,
mas caso comecem a surgir muitos setores defeituosos, ento melhor trocar o HD antes que
se comece a perder dados, pois o problema ser fsico. Para recuperar dados, use o Easy
Recovery (http://www.ontrack.com) ou o Lost & Found (http://www.powerquest.com.br)
CD x DVD
J existem vrios modelos de notebooks com drives de DVD no lugar do CD-ROM. A
vantagem do DVD a possibilidade de poder assistir filmes num notebook. bem legal poder
ver um filme enquanto se viaja de nibus ou de avio, o grande problema nesse caso que o
consumo eltrico sobe bastante, j que praticamente tudo no notebook, incluindo o
processador operar com desempenho mximo a fim de exibir o filme, fazendo com que a
autonomia das baterias caia bastante.
Se voc no precisa deste tipo de luxo, ento pode optar por um drive de CD comum.
Se for usar o CD apenas para instalar programas e copiar arquivos, ento um drive de 24x ou
at menos vai lhe servir muito bem. Se o notebook for ser usado para apresentaes
multimdia, gravadas em CD ento talvez um drive mais rpido seja mais adequado.
Caso voc ache que no vai precisar do CD, existem no mercado vrios modelos de
notebooks que vem sem CD, permitindo o uso de um drive externo caso haja necessidade.
Alm de mais baratos, quase sempre estes modelos so mais finos e leves. Lembre-se que
voc poder usar o CD-ROM de um desktop caso conecte o notebook a ele via rede, ou ento
atravs de um cabo paralelo.
Floppy
Apesar dos disquetes de 1.44 terem sido criados no incio da dcada de 80, continuam
sendo usados at hoje, no por serem avanados ou confiveis, mas simplesmente pelos
disquetes serem baratos, e por quase todo mundo ter um drive de disquetes. Sempre
aparecero vrias situaes onde um drive de disquetes ser til. Em alguns casos tambm
existir a opo de substituir o Floppy por um drive LS-120 ou algum outro tipo de drive
removvel. Se voc precisar de um Zip, a melhor opo ser comprar um externo, que utilize a
porta paralela. Ainda no vi nenhum notebook com um Zip-drive interno.
De qualquer forma, assim como no caso do CD-ROM, existem muitos modelos sem
drive de disquetes, permitindo acoplar um drive externo. O mais comum so os modelos que
vem com CD e Floppy, mas onde existe apenas um encaixe. Ou seja, ou voc encaixa o CD ou
o Floppy, trocando quando houver necessidade de usar o outro. Existem tambm alguns
poucos modelos combo, que vem com os dois. Neste caso provavelmente o laptop ter um
tamanho bem acima da mdia para acomodar tudo.
Se voc ainda est em dvida sobre a diferena entre laptops e notebooks, os dois
termos tem a ver com o tamanho do aparelho. Um laptop qualquer micro porttil, geralmente
usado em relao aos aparelhos maiores, enquanto notebook se refere a um aparelho mais
compacto, que seja um pouco maior que um caderno universitrio. Tambm se usa o termos
sub-notebook, neste caso com relao a aparelhos menores ainda, ultrafinos que no trazem
nem CD, nem Floppy integrados.
Mouse
Existem trs tipos de mouse usados em notebooks, o trackball, o touchpad e um
terceiro tipo, o trackpoint, que se parece com um mini-joystick, usado nos modelos mais
compactos.

O trackball foi o primeiro modelo de mouse para notebooks, tem um sistema muito
parecido com os mouses de mesa, a diferena que voc controla o movimento tocando
diretamente na bolinha situada bem frente do teclado.
O Touchpad um sistema mais moderno, onde ao invs da bolinha, usada uma tela
sensvel ao toque, um quadradinho cinza no mesmo local onde estaria o touchpad. A vantagem
deste sistema que mais fino e no possui partes mveis.

Touchpad
O terceiro, o trackpoint consiste num minsculo joystick posicionado entre as teclas G,
H e B e teclado. A velocidade com que o ponteiro se move proporcional fora que voc fizer
sobre ele.

Trackpoint
Pessoalmente, eu gosto mais do trackpoint, mas a escolha entre os trs mais uma
questo pessoal mesmo. Todos os trs tipos de mouse costumam apresentar problemas com o
tempo, exigindo uma boa limpeza e lubrificao ou mesmo a troca. O touchpad vai perdendo
gradualmente a sensibilidade, o trackball vai se ornando impreciso, como qualquer mouse
antigo, que vai acumulando sujeira. O trackpoint o que custuma durar mais, o mais comum
os botes comearem a apresentar mal contato.
Infelizmente, nem sempre possvel escolher um dos trs tipos a gosto, depender do
modelo de note que estiver namorando, mas de qualquer forma, sempre que estiver usando o
notebook sob um superfcie plana, poder acoplar a ele um mouse comum, que sempre ser
muito mais confortvel de usar. Em geral voc poder acoplar um mouse porta PS/2,
mantendo o mouse embutido habilitado, ficando com os dois. Para usar um mouse serial voc
precisar desabilitar o mouse embutido atravs do Setup.
Vdeo
O termo placa de vdeo um tanto quanto inadequado a um notebook, j que em
praticamente todos os casos o chipset de vdeo integrado placa principal.
O chipset de vdeo um dos perifricos que voc deve procurar se informar ao
comprar um notebook qualquer, pois ao contrrio da memria e do HD no ser possvel troca-

lo mais tarde, a menos que voc troque o notebook todo. Certifique-se que o desempenho do
chipset usado atende suas necessidades.
Em termos de memria de vdeo, sempre a memria onboard ser suficiente para
exibir true color (24 ou 32 bits de cor) na resoluo mxima suportada pela tela do note, porm,
ao mesmo tempo quase todos os aparelhos oferecem a possibilidade de se acoplar um monitor
externo, onde podem ser usadas resolues mais altas.
Isto bem til para quem d aulas ou faz apresentaes, pois mesmo que a tela do
notebook suporte apenas 800 x 600, voc poder acoplar a ele um telo e usar 1600 x 1200,
ou at mais durante as apresentaes. Mas, para isso preciso que a memria de vdeo seja
suficiente para a resoluo e cores que pretender usar no monitor externo. Dica: na maioria
dos modelos este recurso ativado apenas atravs de um utilitrio do fabricante.
O ideal seriam 8 MB, o mnimo recomendvel seriam 4 MB. Um note com apenas 2 MB
s deve ser considerado caso voc no pretenda acoplar a ele um monitor externo.
Em termos de chipset de vdeo, praticamente todos os modelos em uso atualmente
oferecem um desempenho suficiente em 2D, o grande problema encontrar um com recursos
3D. O grande problema que por executarem muito processamento, os chipsets de vdeo 3D
gastam muita energia e geram muito calor, duas desvantagens fatais no ramo de portteis.
As poucas opes em termos de 3D incluem os chipsets ATI Rage Mobility 128, S3
Savage/MX e SMI Lynx EM4. O desempenho ridculo se comparado com os chipsets 3D para
micros desktop, mas o que h. Existem boatos do possvel lanamento de uma verso mobile
do GeForce MX da Nvidia, parece sensato, pois em sua verso desktop este chip j consome
apenas 4 Watts, tornando uma verso mobile perfeitamente possvel. Mas, enquanto escrevo,
so s boatos.
Monitor
Qualquer modelo de notebook trar uma tela de LCD, o famoso cristal lquido. Este tipo
de monitor se revela ideal para os portteis, pois consome pouca energia, gera um mnimo de
calor, muito fino e perfeitamente plano.
Existem atualmente duas tecnologias de fabricao de telas de LCD, conhecidas como
matriz passiva (DSTN) e matriz ativa (TFT). As telas de matriz passiva apresentam um angulo
de viso mais restrito, e um tempo maior necessrio para a imagem ser atualizada. Enquanto
num monitor CRT (os com tubo de imagem, usados em desktops) um ponto demora cerca de
10 a 20 milessegundos para mudar de cor (dependendo da taxa de atualizao usada), num
monitor LCD de matriz passiva so necessrios entre 150 e 250 milessegundos. Por isso que
to difcil enxergar o cursor do mouse na tela de um notebook mais antigo, ou mesmo rodar
programas ou jogos que demandem mudanas rpidas de imagem de uma forma aceitvel. A
prpria imagem nestes monitores apresenta uma qualidade inferior, devido ao baixo contraste.
Felizmente os monitores de matriz passiva so encontrados apenas em equipamentos antigos.
Os LCDs de matriz ativa, usados atualmente, j apresentam uma qualidade muito
superior, com um tempo de atualizao de imagem mais prximo do dos monitores CRT, entre
40 e 50 milessegundos. Isto significa entre 20 e 25 quadros por segundo, o que j suficiente
para assistir a um filme em DVD por exemplo, apesar de ainda atrapalhar um pouco nos jogos
de ao, onde a imagem alterada muito rapidamente. Os monitores de matriz ativa tambm
um maior ngulo de viso e contraste maiores, alm de serem mais finos e leves.
A grande limitao dos monitores LCD diz respeito s resolues suportadas. Nos
monitores CRT temos nossa disposio vrias resolues de tela diferentes, que vo desde
os 320 x 200 pontos usados no MS-DOS at 1024x 768, 1200x 1024 ou at mesmo 1600x
1200, passando por vrias resolues intermedirias, como 400x300, 320x400, 320x480,

512x384, 1152x864 entre outras, sendo que em todas as resolues temos uma imagem sem
distores.
Os monitores de cristal lquido por sua vez so bem mais limitados neste aspecto, pois
cada ponto da imagem fisicamente representado por um conjunto de 3 pontos (verde,
vermelho e azul). Num monitor LCD com resoluo de 1024x 768 por exemplo tempos 3072
pontos horizontais e 768 verticais, sendo que cada conjunto de 3 pontos (verde, azul e
vermelho) forma um ponto da imagem. Como no possvel alterar a disposio fsica dos
pontos, temos a resoluo mxima limitada ao nmero de pontos que compe a tela. Podemos
at usar resolues menores, usando mais de um ponto da tela para representar cada ponto
da imagem, recurso chamado de fator escala, porm jamais ser possvel utilizar resolues
maiores.
Alm do fato da tela ser de matriz ativa ou passiva, voc deve levar em conta qual a
resoluo de tela que ela capaz de exibir, j que ser com esta resoluo que voc ter que
trabalhar.
Os notebooks com telas de 11 ou 12 polegadas geralmente suportam apenas 800 x
600, o que pode ser bastante desconfortvel e limitante se voc for trabalhar com o Corel,
Photoshop, Dreanweaver ou qualquer outro editor de imagens ou pginas Web por exemplo.
Os notebooks com telas de 13,1 ou 14 polegadas, os mais comuns atualmente, quase
sempre exibem 1024 x 768, que j uma resoluo confortvel para a maioria das aplicaes.
Alguns laptops maiores, esto vindo com telas de 15,1 ou at mesmo 15,4 polegadas,
que geralmente permite utilizar 1280 x 1024 ou at mesmo 1400 x 1050. O grande problema
que alm de caros, estes modelos so muito grandes, j que preciso acomodar esse exagero
de tela. Ou seja, so mais confortveis de usar, porm mais incmodos na hora de transportar
e, principalmente, na hora de pagar :-)
Alguns notebooks mais antigos, com telas de 10 polegadas ou menos, assim como a
maioria dos mini notebooks, suportam apenas resoluo de 640 x 480, o que os torna muito
desconfortveis de trabalhar, principalmente para surfar na Net ou usar aplicativos grficos.
Melhor evitar estes modelos.
As telas de notebooks so formadas por duas placas de vidro, por isso so bastante
frgeis. muito comum a tela trincar ou mesmo se quebrar quando o notebook cair o sofre
qualquer impacto mais forte. Apesar de na maioria dos casos a tela continuar funcionando, o
trincado vai incomodar bastante.
Neste caso no existe muito o que fazer alm de trocar o LCD. Os fabricantes vendem
as telas separadamente, voc pode importar, ou ento comprar atravs de alguma loja
especializada. O grande problema que alm das telas j serem caras, os fabricantes no
costumam fazer um preo muito camarada, no se surpreenda se a tela custar mais da metade
do preo de outro notebook. uma situao em que melhor prevenir do que remediar.
Som
Praticamente todos os notebooks atuais j vem com uma placa de som stereo
embutida. Depois que inventaram o mp3 este recurso de tornou-se especialmente til. Se voc
tiver um CD-ROM, ento, melhor ainda, poder ouvir seus CDs favoritos enquanto viaja por
exemplo.
Neste quesito existem poucos diferenciais. D preferncia aos chipsets de som
compatveis com a sound Blaster, pois assim o som funcionar mesmo dentro de aplicativos e
jogos para MS-DOS. Considere tambm a qualidade do som dos speakers, alguns notes vem
com alto-falantes realmente ruins. Alguns notebooks mais compactos, apesar de trazerem som

onboard no trazem os speakers, de forma a economizar espao interno, obrigando o usurio a


usar fones de ouvido ou caixas externas.
Veja se existe uma porta para ligar caixinhas externas ou fone de ouvido e se o note j
traz um microfone embutido, ou se pelo menos traz a entrada para um externo. Ele vai ser til
para gravar conversas, reunies, palestras, notas de voz, ou principalmente se um dia voc for
usar o note para chat de voz ou videoconferncia, recursos cada vez mais populares dentro
das empresas.
Caso voc esteja pensando em adquirir um aparelho mais antigo, que no venha com
som, existe a possibilidade de usar uma placa de som PCMCIA. Porm, este geralmente no
ser um bom upgrade, pois alm de absurdamente caras, elas gastam muita energia.
Uma nota sobre o assunto que em muitos casos os fabricantes utilizam placas de
som ou modems para os quais o Windows no possui drivers. Nestes casos voc precisar
procurar os drivers adequados dentro do site do fabricante para que estes dispositivos
funcionem. Em alguns casos, para que o som e modem funcionem, ser preciso instalar um
utilitrio do fabricante.
Modem e rede
Assim como no caso da placa de som, a maioria dos modelos atuais j trazem um
modem 56k embutido, mas caso o seu aparelho seja uma das excees, ou caso por algum
motivo o modem onboard se queime, sempre existe a opo de usar um modem PCMCIA, que
um perifrico relativamente acessvel. possvel encontrar um modem PCMCIA de 56k
apartir de 130 dlares. Modelos de 33.6 ou 14.4 k de sobra de estoque ou usados costumam
ser muito baratos.
Quanto placa de rede, outro acessrio que vem se tornando cada vez mais
necessrio atualmente, e por isso vem pouco a pouco se integrando aos notebooks. Alguns
poucos modelos j trazem rede onboard, enquanto o preo das placas de rede PCMCIA vem
caindo. Atualmente as mais baratas custam apartir de 60 ou 70 dlares.
Alm do bvio, que seria conectar o notebook a uma rede em casa ou no escritrio, a
placa de rede ser necessria caso voc v utilizar um servio de acesso Internet, via cabo
ou via ADSL (consulte o captulo sobre modems) j que estes servios trazem como prrequisito que o micro tenha uma placa de rede, que usada como meio de comunicao.
Impressora
Voc pode conectar o seu notebook a qualquer impressora, mas existem alguns
modelos de impressoras especialmente destinadas a notebooks, que alm de serem
extremamente leves j vem com baterias embutidas, que permitem imprimir enquanto estiver
em trnsito. Todos os modelos de impressoras portteis so de impressoras jato de tinta, pois
uma impressora a laser precisa de uma quantidade absurda de eletricidade para imprimir cada
folha.
Existem tanto impressoras mono quanto coloridas, que atualmente j no so to mais
caras. Vai do que voc acha que vai precisar.
A maioria das impressoras para notebook suportam comunicao via infravermelho,
recurso disponvel na maioria dos notebooks e at mesmo em handhelds, como o Palm III e o
Psion V, que permite impresso sem fio. No caso dos handhelds, voc precisar apenas de um
programa que ative o recurso. Num notebook ser mais simples, pois o Windows 95 em diante
j traz suporte nativo a este recurso.

Impresso via infravermelho


Portas
Quando for comprar um notebook, leve em conta tambm a presena de portas USB,
portas PS/2, seriais, monitor, etc., pois apesar de no custarem muito para o fabricante, estas
portas vo fazer muita falta caso estejam ausentes. Veja abaixo as portas que um notebook
pode trazer:
PCMCIA: Quase todos os notebooks trazem duas portas PCMCIA, que so necessrias para a
conexo de um modem, placa de rede, carto de memria, ou qualquer outro dispositivo
PCMCIA, muito populares no ramo de portteis. Alguns notebooks mais compactos trazem
apenas uma porta, o que pode ser limitante, e se voc precisar de um modem e uma placa de
rede ao mesmo tempo?
Serial: o bsico, todos os modelos trazem pelo menos uma porta serial, alguns poucos
trazem duas.
PS/2: muito til por permitir conectar um mouse externo ao note, mas ao mesmo tempo
manter o mouse integrado funcionando. Voc tambm poder usar um mouse serial, mas
neste caso ter que desabilitar o mouse integrado atravs do Setup.
Paralela: serve para a conexo de impressoras, o obvio, mas tambm til para fazer conexo
via cabo com um micro de mesa, podendo transferir arquivos e acessar o CD-ROM do
hospedeiro. Quebra um galho caso o seu note no tenha placa de rede.
VGA: a porta para acoplar um monitor externo, praticamente todos os notebooks trazem
uma.
Entrada e sada de vdeo: Este j um caso mais raro, estas portas permitem usar o
notebook para editar trechos de vdeo, capturados apartir de um videocassete ou cmera. um
recurso divertido, mas caro.
USB: s portas USB vem sendo cada vez mais usadas, j existem por exemplo gravadores de
CD externos, em verso USB. Uma porta USB bastante til num porttil, mas ainda no so
todos os modelos que as trazem.
Infravermelho: A porta infravermelho um recurso presente na maioria das notebooks. til,
mas infelizmente pouco usado. Em geral a porta infravermelho substitui a segunda porta serial,
sendo reconhecida pelo Windows como COM2, a menos claro que seja desabilitada ou o
endereo trocado atravs do Setup. A porta infravermelho pode ser usada para imprimir numa
impressora com suporte a este recurso, ou mesmo para trocar arquivos entre dois notebooks,
sem uso de cabos. No segundo caso, basta usar o acessrio ligao direta via cabo do
Windows, configure um micro como host, outro como convidado e escolha a porta
infravermelho (geralmente aparecer como serial 2) como meio de conexo. Usando um
programa adequado, tambm pode servir para comunicao com um Palm, ou outro handheld
com suporte a infravermelho.

Docking Station
Mais uma soluo interessante para aumentar os recursos de um notebook usar uma
docking station, um acessrio relativamente barato, que traz portas adicionais, em geral uma
placa de rede, drive de disquetes ou CD-ROM (caso o notebook venha sem um) conectores
para teclado, ps/2, impressora, monitor externo, conector para joystick e, em muitos casos,
tambm uma controladora SCSI e portas USB. Em alguns casos existe at mesmo a
possibilidade de conectar placas de expanso PCI.
A docking station servir apenas enquanto voc estiver em casa, ou no escritrio,
trabalhando sobre uma mesa. Alm do tamanho, ela no opera a baterias, por isso no
possvel utiliza-la enquanto estiver em trnsito e mesmo seu transporte pode ser incmodo.

Docking Station
Outra opo um replicador de portas, uma espcie de docking station simplificada,
que traz apenas placa de rede, porta PS/2, conector para o monitor, conector para joystick, e
em alguns casos USB e SCSI. Nada de CD-ROM ou outros acessrios maiores.
O replicador de portas mais barato e tambm bem menor que a docking station, mas
sua funcionalidade bem limitada. Ambos os acessrios so opcionais, mas esto disponveis
na grande maioria dos notebooks. Apenas alguns modelos maiores, que j vem com CD,
disquetes e rede embutidos s vezes dispensam estes acessrios.
Apesar de ser bem mais barata do que comprar placas SCSI e de rede PCMCIA e um
CD-ROM externo, uma docking station tem uma funcionalidade bem limitada devido falta de
portabilidade. Serve melhor para quem usa o notebook principalmente em casa ou no
escritrio, saindo com ele apenas de vez em quando. Antigamente, quando os notebooks eram
mais simples, estes acessrios faziam um relativo sucesso, mas hoje em dia andam bem fora
de moda.
Maleta
Para quem vai carregar o notebook de cima para baixo, a maleta mais um acessrio
indispensvel. Existem maletas para todos os gostos e bolsos, algumas trazem espao apenas
para o notebook, outras acomodam a fonte externa, baterias sobressalentes, etc. Algumas so
de couro, outras de nylon e algumas de plstico rgido, como aquelas maletas de executivo,
estas ltimas fornecem uma maior proteo.
O principal neste caso escolher uma maleta que oferea uma boa proteo para seu
aparelho, protegendo conta quedas ou pancadas eventuais, e principalmente, que no se
parea com uma maleta de notebook, pois no existe coisa que um ladro goste mais do que
um notebook caro dando sopa pela rua....

Ligao via cabo


Com certeza voc j ouviu falar da possibilidade de interligar dois micros atravs da
porta da impressora, usando um cabo especial. Esta ligao permite compartilhar e transferir
arquivos de um micro para o outro com uma velocidade razovel, e bem fcil de se fazer.

Em primeiro lugar, voc vai precisar de um cabo Lap-Link. Voc consegue este cabo
em algumas lojas de informtica, custa cerca de 12 reais, mais ou menos o mesmo preo de
um cabo de impressora comum.
De posse do cabo, voc dever abrir o cone redes do painel de controle, e instalar o
"Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft" e o protocolo IPX-SPX.
Faa isso nos dois micros. Em seguida, compartilhe os arquivos que voc deseja que o
segundo micro tenha acesso. Para isto, basta clicar com o boto direito do mouse sobre a
pasta ou unidade de disco a ser compartilhada e clicar em "compartilhamento"
Depois de tudo pronto, basta ligar os dois micros usando o cabo, e utilizar o utilitrio de
ligao direta via cabo do Windows, que est no menu iniciar, programas, acessrios,
comunicaes. Voc deve fazer isso nos dois micros ao mesmo tempo.
Configure o micro que ir fornecer os arquivos como servidor e o que ir acessar como
convidado (guest). Quando solicitado, informe que ser usada a porta LPT1 e voil, estamos
conectados. Agora s transferir ou acessar os arquivos que desejar.
Esta ligao muito til quando se tem um desktop e um notebook, e no se quer
gastar com a montagem de uma rede.
Uma dica, no esquecer de configurar as portas seriais de ambos os micros como
ECP, EPC/EPP ou ento EPP no Setup, pois estes modos permitem transferncias muito
mais rpidas.
Montando um cabo Lap-Link
Apesar de ser um simples cabo, simples e barato como qualquer outro, o cabo LapLink usado para fazer a ligao direta via cabo difcil achar em muitas cidades, o famoso
componente raro que custa 10 reais :-(
Se voc tiver um ferro de solda, no muito difcil confeccionar este cabo, voc pode
usar como matria prima dois cabos de impressora comuns, s vai dar um pouco de trabalho,
j que preciso soldar fio por fio.
Se voc resolveu botar a mo na massa, a pinagem do cabo a seguinte:

lado A (25 pinos fmea)

lado B (25 pinos fmea)


Ao todo sero usados apenas 7 fios para interligar os conectores:
Fio 1 (recebe dados): Pino 3 do lado A, pino 2 do lado B
Fio 2 (transmite dados): Pino 2 do lado A, pino 3 do lado B
Fio 3 (sinal de reset): Pino 20 do lado A, pino 6 e 8 do lado B (o fio deve ser soldado a ambos)
Fio 4 (terra): Pino 7 do lado A, pino 7 do lado B

Fio 5 (sensor mensageiro): Pino 6 a 8 do lado A, pino 20 do lado B


Fio 6 (pedido de envio): Pino 4 do lado A, pino 5 do lado B
Fio 7 (checagem): Pino 5 do lado A, pino 4 do lado B
Handhelds e Palmtops
Para quem precisa apenas de recursos mais bsicos, como processamento de textos,
planilhas, agenda eletrnica ou apenas armazenar informaes, os notebooks acabam sendo
uma soluo cara e antiquada. Alm do peso, temos uma autonomia relativamente baixa das
baterias, em geral 2 ou 3 horas, sem falar no tempo gasto para dar o boot e carregar o
Windows toda vez que o equipamento ligado.
Apartir dos anos 90, tivemos a popularizao de mais duas classes de computadores
portteis, os handhelds e os palmtops. A idia principal criar aparelhos pequenos o
suficiente para levar no bolso, que sejam leves e consumam pouca energia, mas, ao mesmo
tempo, capazes de executar todas as funes bsicas, como processamento de textos,
planilhas, coleta de dados, acesso Internet, jogos, etc.
Os dois tipos de aparelho possuem conceitos bem diferentes. Os handhelds so uma
espcie de notebook em miniatura, com o mesmo desenho bsico, com o teclado de um lado e
a tela do outro. Exemplos de handhelds so o Cassiopia, HP 620, Psion Series 5 e Sharp HC4600. Com exceo do Psion, estes aparelhos utilizam o Windows CE, que uma verso
simplificada do Windows 98, que apesar de no rodar os mesmos programas que temos nos
micros de mesa, possui verses compactas do Word, Excel e Power Point, alm de permitir a
instalao de programas ou jogos desenvolvidos para ele.
Os palmtops por sua vez, so ainda mais compactos e no possuem teclado. O texto
ou digitado sobre um teclado grfico formado em parte da tela, ou ento escrito mo em um
espao reservado. O exemplo mais famoso e bem sucedido de palmtop o Palm Pilot da
3com, que utiliza o PalmOS, um sistema operacional proprietrio, extremamente leve e
funcional. O sucesso do Palm Pilot estimulou os desenvolvedores a criar milhares de
programas para ele, englobando praticamente todo o tipo de aplicaes, de clculos cientficos
a jogos. Estima-se que em Maio de 2000 j existiam mais de 25.000 programas, uma boa parte
aplicativos freeware. Existem tambm modelos de palmtops que utilizam o Windows CE, a
maioria com telas coloridas.
Em todos os casos, possvel fazer a conexo com um micro de mesa para fazer
backup das informaes gravadas, trocar arquivos e instalar novos programas.
Palm
Apesar do tamanho reduzido, do hardware simples e da pouca quantidade de memria
(comparado com outros aparelhos portteis) o Palm vem conquistando uma enorme legio de
usurios, superando em vendas os aparelhos baseados no Windows CE. Atualmente, cerca de
65% dos palmtops vendidos so Palm-Pilots. Mas final, o que o Palm tem de to especial?
A primeira vantagem a praticidade. Um Palm est sempre pronto para o uso, no
preciso perder um ou dois minutos dando boot como num notebook, e os comandos so
executados instantaneamente. No existem ampulhetas de espera ou qualquer coisa do
gnero.
O Palm tem ao todo 10 botes de funes, que podem ser configurados para abrir
qualquer um dos aplicativos que estiverem instalados. Voc pode configurar um dos botes
para abrir a agenda de compromissos, outro para abrir o editor de textos, outro para o tradutor,
outro para a calculadora cientfica, etc. Mesmo que o Palm esteja desligado, bastar um toque
para que em menos de meio segundo voc j esteja no aplicativo que deseja. Se voc estiver

num elevador, por exemplo, e se lembrar de algum compromisso ou tiver alguma idia que
gostaria de tomar nota, voc no demorar mais do que 3 ou 4 segundos para tirar o Palm do
bolso da camisa, pegar a caneta, abrir o aplicativo que deseja e comear a escrever. O uso do
graffiti permite que voc escreva mesmo em lugares em movimento.

Palm III
A segunda vantagem o formato reduzido e o peso. O Palm pequeno o bastante
para levar no bolso da camisa, j com as baterias pesa apenas 150 gramas; bem prtico de
transportar para todo lugar. Acredito que fora as agendas eletrnicas, os Palms sejam
atualmente os aparelhos mais portteis que existem.
A terceira a grande variedade de programas disponveis. A ltima estimativa de que
tive notcia falava em cerca de 25.000 aplicativos disponveis, entre programas Freeware,
Shareware, comerciais, de domnio pblico, etc. Voc poder encontrar programas para quase
tudo.
Em http://www.guiadohardware.net/palm/programas.html voc encontrar alguns
programas que separei, e em http://www.guiadohardware.net/palm/links.html voc encontrar
os endereos de outros sites que disponibilizam programas.
A quarta vantagem o Hot Sink. O Palm vem com um cradle que ligado a uma porta
serial do desktop e um programa que deve ser instalado, o Palm Desktop. Depois de instalar
ambos, a cada vez que voc desejar atualizar os dados entre o desktop e o Palm, bastar
encaixar o Palm no cradle e apertar um boto para que ele atualize tudo sozinho. Programas,
arquivos, anotaes, tudo ser transferido automaticamente.
Tambm faz parte do Palm desktop um programa for Windows que tem todas as
funes de um Palm. Atravs dele voc pode editar a agenda de compromissos, anotaes,
etc. e da prxima vez que fizer Hot Sink tudo ser transferido para o Palm automaticamente.
O Palm traz tambm um aplicativo de e-mail, que pessoalmente acho bastante til
tambm. Voc conecta o desktop na Internet, baixa os mails, faz um Hot Sink, bota o Palm no
bolso e vai trabalhar. No caminho voc liga o Palm e voil, todos os mais que chegaram esto
no Palm. Voc l responde alguns, deleta outros e quando chega em casa faz outro Hot Sink.
Voc abre o programa de e-mails do desktop e est tudo do jeito que deixou no Palm: os mails
que foram lidos no Palm esto marcados como lidos, os que foram respondidos esto no
outbox, etc. No manual que acompanha o aparelho esto detalhes de como configurar o
aplicativo de e-mail, basta consulta-lo para aprender a configurar tudo.
A quinta, (ufa) a grande autonomia das baterias. Duas pilhas palito duram cerca de
30 horas de uso contnuo, o suficiente para um ou dois meses de uso normal. No preciso
deixar o Palm ligado todo dia na tomada para recarregar as baterias, como um notebook. O

Palm 5 j vem com baterias recarregveis internas, que duram cerca de 15 horas de uso
contnuo.
Reconhecimento de escrita
O reconhecimento de escrita feito atravs do graffiti. O graffiti um sistema
simplificado de escrita, que demanda pouco poder de processamento para ser reconhecido, j
que os caracteres possuem formas geomtricas e so bem diferentes uns dos outros,
diminuindo erros de reconhecimento. Desde que voc consiga fazer bem o formato de cada
letra, o ndice de erros de reconhecimento praticamente zero. A rea destinada ao
reconhecimento de caracteres se divide em duas reas. O retngulo da esquerda se destina ao
reconhecimento de letras, enquanto o da direita reconhece apenas nmeros. Esta diviso
serve para diminuir o ndice de erros de escrita.
Clicando nos dois cantos inferiores, voc pode abrir o teclado grfico, que ocupar a
parte inferior da tela. Voc poder ento usar a caneta para digitar diretamente cada caracter.
Se voc for digitar um trecho grande de texto, o teclado grfico ser uma soluo melhor que o
graffiti, pois permite uma digitao mais rpida e menos cansativa. Entretanto, para notas
rpidas o graffiti melhor, pois permite que voc escreva mesmo estando em movimento, no
nibus ou andando a p por exemplo.
Veja nas ilustraes abaixo todo o alfabeto graffiti, incluindo acentuao e os caracteres
especiais:

Como disse, tambm esto disponveis teclados grficos. Existem ao todo trs teclados
diferentes, um para letras, outro para nmeros e mais um para caracteres acentuados.
Pessoalmente, eu acho o sistema de teclados grficos do Palm muito ruim, principalmente por
que enquanto o teclado grfico est ativado o grafitti deixa de funcionar, e muito mais prtico
fazer a acentuao atravs do graffiti do que ficar alternando entre os teclados toda hora. Sem
falar que os teclados para nmeros e letras so separados, como voc pode ver abaixo:

Paus, bugs, resets e afins


O Palm OS um sistema extremamente estvel, bem difcil ocorrer qualquer
problema com ele. Porm, como o Palm OS oferece acesso de baixo nvel ao sistema, s
vezes alguns aplicativos mal escritos conseguem causar falhas. Neste caso, necessrio dar
um soft reset.
Um soft reset reinicializa o sistema, mas no causa perda de dados, nem um nico
caracter que voc tenha acabado de digitar. Em geral, ao ocorrer algum erro aparecer uma
mensagem na tela pedindo a confirmao para dar o reset. Voc tambm pode der um soft
reset pressionando (com a ajuda de um clipes ou algo pontudo) o botozinho de reset da parte
de trs do Palm. Apartir do Palm III, a caneta j vem com uma porta adequada para dar o reset,
basta retirar a tampa da extremidade oposta.
Um segundo tipo o hard reset. Um hard reset apagar todo o contedo da memria
do Palm, ou seja, apagar tudo que estiver gravado, deixando o Palm como veio de fbrica.
Para dar um hard reset voc dever manter pressionado o boto que liga o Palm, ao mesmo
tempo que pressiona o boto de reset. Em geral voc s vai usar um hard reset se for vender o
Palm, ou dar para outra pessoa, e quiser deixar o Palm como veio de fbrica.
Limitaes
Um Palm pode ser um assistente pessoal ideal, desde que voc saiba respeitar suas
limitaes. Se voc precisa de um aparelho para manipular planilhas gigantescas, preparar
apresentaes multimdia, etc. ento realmente voc s vai ficar satisfeito levando um
notebook debaixo do brao. Os handhelds com o Windows CE tem mais recursos nesse
sentido, principalmente devido ao fato de trazerem telas coloridas e virem com verses
reduzidas do Word e Excel, porm, na minha opinio, este aparelhos so muito lentos para se
fazer algum trabalho produtivo manipulando arquivos pesados, e ao mesmo tempo possuem
muitas limitaes. J tive um 620LX da HP, com um processador de 75 MHz e 16 MB de
memria, e realmente era difcil achar alguma aplicao para ele, pois ele era lento at para
usar a agenda de compromissos, travava muito etc. Surfar na Web ento, s com muita
pacincia... Os aparelhos atuais j so mais poderosos, tem processadores de at 200 MHz e
vem com at 32 MB de memria. O problema que quanto mais poderoso for o aparelho, mais
caro ele ser e menor ser a autonomia da bateria.
A minha opinio pessoal que o Palm uma soluo ideal para quem precisa de um
organizador pessoal, pois relativamente barato e muito prtico nesse sentido. Pra quem
precisa de mais recursos, em especial se for manipular arquivos, planilhas, bancos de dados,
acessar pginas da Net, etc., ento a soluo mais acertada seria um notebook (talvez
complementado por um Palm) Os Handhelds com o Windows CE so uma espcie de meio
termo, tanto em termos de recursos quanto em termos de preo, mas a combinao das duas
coisas acaba os tornando adequados para poucos.

Verses
Como tudo que existe, o Palm tambm teve seu processo evolutivo. As principais
verses so as seguintes :
Pilot 1000 : Naquela poca o Palm-Pilot se chamava apenas "Pilot" e era Fabricado Pela US
Robotics. O nome mudou, pois "Pilot" era uma marca registrada de uma outra compania que
acabou processando a US Robotics, que no final das contas tambm foi comprada pela 3Com,
que o fabricante atual. O Pilot 1000 foi o primeiro modelo da srie e realmente bastante
limitado, pois possui apenas 128KB de RAM, e vem com o Palm OS 1.0, que no roda muitos
dos aplicativos que temos atualmente.
Pilot 5000: Igual ao Pilot 1000, mas com 512 KB de memria. Melhorzinho em termos de
capacidade de armazenamento, mas ainda com o Palm OS 1.0 e sem backlight.
Palm-Pilot Personal: Esta foi a terceira verso do aparelho. Este modelo, assim como o
Professional, no mais produzido, mas voc encontrar muita gente vendendo usados por a.
Um destes vale entre 150 e 200 reais. O Pilot Personal vem com 512 KB de RAM e com o
Palm OS 2.0. Ele j roda praticamente todos os aplicativos atuais, com excesso de alguns
jogos que exigem tela com 16 tons de cinza (ele s tem 4) e de alguns poucos aplicativos. O
maior problema dele a pouca quantidade de memria
Palm-Pilot Professional: Igual ao Personal, mas j vem com 1 MB de memria RAM. Assim
como ele, no mais produzido, mas existe uma boa oferta de aparelhos usados. Um destes
vale entre 200 e 250 reais. Tanto o Personal como o Professional trazem backlight, basta
pressionar o boto que liga o Palm durante dois segundos.
Existe um mdulo de upgrade que serve tanto no modelo Personal, quanto no
Professional, que atualiza o sistema para o Palm OS 3.0, e aumenta a memria para 2 MB.
Para trocar o mdulo, basta abrir a tapa da parte inferior do Palm e trocar o mdulo de
memria antigo pelo novo. Existem dois problemas com este upgrade, primeiro que ele caro
e segundo que trocando o mdulo voc perde todos os dados gravados no Palm. Atualmente
este upgrade no mais produzido.

Upgrade de memria
Palm III: O Palm III original trouxe vrias inovaes sobre os modelos anteriores. Traz 2 MB de
memria, a tela agora possui 16 tons de cinza, contra apenas 4 dos modelos anteriores,
infravermelho, sistema operacional gravado em memria Flash e a possibilidade de
atualizaes de memria, como o Palm Professional. o mnimo que voc deve pensar em
comprar hoje em dia (salvo Palms usados por preos tentadores naturalmente)
O infravermelho permite transferir dados diretamente de um Palm para outro e alguns
programas comerciais permitem imprimir em impressoras que aceitem comunicao via
infravermelho, o caso da maioria das impressoras para notebooks. Este recurso til em
empresas onde muita gente use Palms.

Palm IIIx: uma nova evoluo. Trs 4 MB de memria, a tela possui um contraste melhor que
o das verses anteriores e tambm tem infravermelho. A principal novidade o fato do Palm
IIIx vir com um slot de expanso livre, o que permite upgrades de memria ou mesmo o uso de
outros dispositivos.
Palm IIIxe: igual ao IIIx, mas j vem com 8 MB de memria e alguns programas pr
instalados a mais.
Palm IIIe: Este o modelo mais barato que voc encontrar venda. basicamente um IIIx
com apenas 2 MB de memria e com o sistema operacional gravado em ROM ao invs de
flash, o que acaba com a possibilidade de upgrades futuros via soft. Nos EUA este Palm custa
apenas 150 dlares, por aqui voc encontra por apartir de 500 reais nas lojas, ou um pouco
menos se comprar com o pessoal do contrabando. A tela e o infravermelho so os mesmos do
IIIx.
Palm IIIc: O "c" vem de Color. Este o primeiro modelo de Palm com tela coloria. Vem com 8
MB de memria e o Palm OS 3.5, que oferece suporte ao uso de cores. Fora isso no existem
grandes novidades. O
uso de uma tela coloria melhora bastante a esttica, mas no adiciona muita funcionalidade ao
aparelho, e traz a desvantagem de torna-lo muito mais caro (o Palm IIIc custa 400 dlares nos
EUA). Como este modelo gasta muita energia, justamente por causa da tela, j vem com
baterias recarregveis embutidas.

Palm IIIc
Palm V: A grande vantagem do Palm V sobre o III, a esttica. O aparelho mais fino, um
pouco mais leve, e a capa externa feita de alumnio escovado, ao invs de plstico.
Realmente um aparelho muito bonito, alm de j vir com baterias recarregveis embutidas. O
grande problema que apesar do preo, o Palm V vem s com 2 MB de memria.
Palm Vx: Igual ao Palm V, mas j vem com 8 MB de memria, atualmente mais comum que
o modelo antigo.
Palm VII: A grande vantagem do Palm VII o acesso sem fio Internet. Este servio est
disponvel apenas nos EUA, e no existe previso de quando vai chegar por aqui, por isso
deixe para pensar em comprar este modelo apenas quando isto estiver definido. Este modelo
destinado ao usurio mdio, por isso vem com apenas 2 MB de memria.
Apenas 2, 4 ou mesmo 8 MB de memria podem parecer muito pouco se comparados com os
16 ou 32 MB que os aparelhos baseados no Windows CE trazem, mas como os arquivos e
aplicativos para o Palm so muito pequenos, o espao acaba rendendo muito mais. Tem gente
que diz que 4 MB de memria num Palm equivalem a mais de 32 MB num aparelho com o

Windows CE. Acho essa afirmao meio exagerada, mas realmente, 4 MB num Palm um
espao enorme, que pouca gente consegue realmente usar.
Psion Revo
A Psion uma compania Inglesa especializada em micros portteis. Porm, seus
aparelhos no utilizam o Windows CE, nem o Palm OS, mas sim um sistema operacional
proprietrio, o Epox32, que apesar do nome esquisito, se revelou um sistema incrivelmente
leve, estvel e funcional.
O Revo o ltimo modelo lanado pela Psion, e vendido nos EUA por 399 dlares.
Aqui no Brasil ele custa em mdia 1200 reais. mais do dobro do preo de um Palm III, mas
ainda bem menos que um notebook. O Revo tambm mais barato que a maioria dos
Palmtops com o Windows CE.
Em primeiro lugar, o Revo um Handheld, ou seja, possui aquele desenho que lembra
um notebook em miniatura, dobrvel, com a tela de um lado e o teclado do outro.
O teclado e incrivelmente confortvel para um handheld. Realmente o melhor entre
todos os modelos que j testei. Ao invs das teclas chiclete que so encontradas na maioria
dos aparelhos similares, temos teclas de verdade, como num notebook. Com um pouco de
pratica e possvel digitar cerca de 150 caracteres por minuto.
A tela tem um contraste muito bom, com um sistema que permite a visualizao em
ambientes com pouca luz. Porem, peca por dois fatores, primeiro pelo fato de ser
monocromtica e segundo pela ausncia de backlight. Isto significa que voc conseguir
visualizar a tela em ambientes com pouca luz, mas se no houver luz alguma s se for com
uma lanterna. Na minha opinam esta a principal falha do aparelho.

Psion Revo
O CD que acompanha o Revo traz o PsionWin, o aplicativo que cuida da conectividade
com o PC. Basta ligar o bero a uma porta serial e encaixar o Revo para comear a transferir
arquivos. O uso do programa bastante simples e intuitivo e os recursos so muitos,
possvel at mesmo imprimir apartir do prprio Revo, usando a impressora do Desktop.
O Revo trs os aplicativos bsicos: agenda de compromissos, lista de tarefas, agenda
de telefones, editor de textos planilha etc. mas tambm possvel instalar aplicativos de
terceiros. Existem vrios programasdisponveis.
Outro recurso muito interessante, a possibilidade de sincronizar os e-mails entre o
Psion e o desktop. Voc baixa os e-mails normalmente, transfere-os para o Revo usando o
PsionWin, e pode l-los, responde-los

etc. no prprio aparelho. Depois, ao novamente sincronizar com o desktop, todos os e-mails
aparecero no leitor de mails exatamente como voc os deixou no Revo. Todos os lidos
aparecero marcados como lidos, as respostas estaro na pasta Unsent, etc. como se voc
tivesse feito tudo no prprio desktop. Pra quem passa o dia todo fora este recurso
incrivelmente til, principalmente levando-se em conta que tanto a tela quanto o teclado do
Psion so bastante confortveis para ler e escrever textos longos numa boa.
O editor de textos tambm tem muitos recursos de formatao, e com a ajuda do Psion
Win bem fcil converter os textos para o formato Word, e vice-versa. Voc pode comear a
escrever um texto no Revo e depois termina-lo no desktop e vice-versa. Nos textos que testei
no houve qualquer alterao na formatao ao fazer a converso.
O Revo um aparelho ideal para quem precisa de uma extenso do desktop, pois
concilia muito bem as funes de assistente pessoal e micro porttil. Levando-se em conta o
preo, ele oferece uma boa relao custo beneficio.
As especificaes do aparelho so as seguintes:
Processador ARM 710 de 32 bits, operando a 36 Mhz
8 MB de memria
Bateria recarregvel suficiente para 12 horas de uso contnuo
Infravermelho (permite a comunicao com outros aparelhos, ou mesmo imprimir diretamente
em uma impressora com suporte a infravermelho)
Dimenses: 157x79x17 milmetros
Um processador de 36 MHz pode parecer lento, mas mais do que suficiente para o
Revo, pois o sistema operacional realmente muito leve. possvel alternar entre os
aplicativos instantaneamente. Os 8 MB de memria tambm so suficientes na minha opinio,
pois uma vez convertidos para o formato do Revo os arquivos ficam extremamente pequenos.
Os aplicativos tambm ocupam pouca memria no aparelho.
A leveza do sistema operacional demanda pouco hardware, permitindo que o aparelho
seja bastante compacto e tenha uma tima autonomia. 12 horas o dobro do encontrado na
maioria dos aparelhos com o Windows CE e o qudruplo da maioria dos notebooks.
O Revo no vem com um modem interno, mas possvel comprar um modem
separadamente. Tambm possvel conectar ia celular, usando os acessrios adequados.
Uma vez conectado possvel tanto enviar receber e-mails quanto surfar. Eu no consegui
encontrar nenhum aplicativo de IRC ou FTP, nem uma verso do ICQ para ele, mas talvez
fosse apenas questo de procurar melhor.

28. Gerncia Integrada de Redes e Servios


28.1. Introduo
H pouco tempo atrs, as operadoras de telecomunicaes se preocupavam em
aproveitar a mxima capacidade de transmisso dos sistemas existentes, se preocupando
muito pouco com a qualidade do sistema e dos servios prestados. Atualmente, este perfil
vem mudando, ocorrendo o sacrifcio da capacidade de transmisso de informaes de
usurio, em troca de uma capacidade transmisso de informaes de gerncia maior, para
prover um servio mais confivel e seguro, de qualidade indiscutivelmente maior.
Tambm podemos perceber que, devido crescente digitalizao da rede e o
aumento da capacidade e confiabilidade dos sistemas, as empresas operadoras perdem um
pouco o seu papel tpico de atuao na arquitetura das redes e passa a se preocupar mais
com os servios fornecidos aos usurios, que passa a ser um fator diferencial de
fundamental importncia no mercado. Ocorre, desta forma, um crescimento muito grande
em termos de criao, implantao e oferta de novos servios, baseados na integrao de

udio, dados, textos, imagens e vdeo, ou seja, multimdia. Como exemplo de alguns
servios emergentes, podemos citar os servios de rede inteligente (RI), servios em
terminais de uso pblico, processamento digital de sinais de udio e vdeo e os prprios
servios multimdia.
As redes de telecomunicaes podem ser vistas, independente do tipo e dos
equipamentos utilizados, como dividida em trs nveis principais: aplicao, servio e
arquitetura .
A camada de aplicao aquela empregada diretamente pelo usurio final. A
camada de servio deve ser projetada pelo provedor de rede para suportar todas as
aplicaes do usurio e a camada de arquitetura prov as solues de engenharia que
devem prover o transporte de qualquer tipo de servio vendido pela operadora ao usurio. O
servio normalmente designado como a facilidade que o provedor vende a seus clientes e
tipicamente suporta vrias aplicaes.
A necessidade de qualidade, a diversificao e a complexidade cada vez maior
destes servios implica em uma necessidade to vital quanto o prprio servio: a sua
gerncia.
Dentro deste conceito de gerenciamento de redes de telecomunicaes, comearam
a surgir alguns sistemas de superviso especficos para cada situao (por exemplo,
gerenciamento de falhas, de trfego) e para cada fabricante, ou seja, os chamados sistemas
de gerncia proprietrios (figura 1.1).
Na figura acima, por exemplo, podemos ter os equipamentos como sendo vrias
centrais telefnicas de fabricantes distintos, cada uma com seu prprio sistema de gerncia.
As centrais so interligadas entre si, mas os sistemas de gerncia so isolados.

Este tipo de sistema possui alguns problemas, como:

a impossibilidade de interconexo entre sistemas de diferentes fabricantes devido ao


uso de interfaces no padronizadas;

multiplicidade de sistemas: para cada novo tipo de equipamento/fabricante


necessrio um novo sistema de superviso especfico;

multiplicidade de terminais e formas de operao: cada sistema tem seus prprios


terminais e linguagem de comunicao homem-mquina;

multiplicidade de base de dados: cada sistema tem a sua prpria base de dados local,
sendo necessrio atualizar cada sistema isoladamente, o que acaba resultando em
duplicidades e inconsistncias.

Estes fatores acarretam em uma falta de integrao entre processos que


impossibilita, por exemplo:

obteno de uma viso global do estado da rede e dos servios;

integrao de forma automatizada das atividades operacionais;

difuso de informaes dos estados de circuitos e servios de uma forma ampla;

flexibilidade de roteamento na rede;

operao e manuteno eficientes, etc.


Como conseqncia disto, temos:

elevao do ndice de falhas no detectadas;

congestionamento na rede;

falta de flexibilidade no roteamento;

indicao mltipla da mesma falha;

dados insuficientes para planejamento;

deficincia de operao e manuteno;

Que acarretam em perda de ligaes e de receitas, insatisfao do usurio e


desperdcio pelo aumento dos custos operacionais e investimentos extras.
Baseado nestes fatores, tem-se procurado uma soluo para o problema da falta de
integrao entre os sistemas, que possibilite a Gerncia Integrada de Redes e Servios
(GIRS), proposta pela TELEBRS, cujos conceitos se encontram na Prtica 501-100-104.

28.2. Conceito de GIRS


De acordo com esta Prtica, o conceito de GIRS :
"O conjunto de aes realizadas visando obter a mxima produtividade da planta e
dos recursos disponveis, integrando de forma organizada as funes de operao,
manuteno, administrao e aprovisionamento (OAM&P) para todos os elementos, rede e
servios de telecomunicaes"

A gerncia deve ser integrada no sentido de:


ser nica para equipamentos semelhantes de fabricantes distintos;

ser feita de maneira consistente pelos vrios sistemas;

ser feita desde o nvel de servio at o nvel dos equipamentos;

um operador ter acesso a todos os recursos pertinentes ao seu trabalho,


independentemente do sistema de suporte operao onde estes recursos esto
disponveis ou da sua localizao geogrfica;

os sistemas se "falarem" de modo que as informaes fluam de maneira automtica.

Para se atingir este objetivo, necessrio, ento:


processos operacionais com fluxo contnuo;

facilidades de reconfigurao em tempo real;

dados em tempo real agilizando a manuteno;

deteco da causa raiz das falhas;

terminal de operao universal com apresentao padro;

eliminao da multiplicidade de sistemas de superviso;

dados de configurao confiveis.

28.3. Requisitos bsicos

Para se chegar integrao das funes de gerncia so necessrios:


elaborao de um modelo conceitual de operao, administrao, manuteno e
aprovisionamento baseado nos objetivos e estratgias da empresa;

padronizao dos modelos de informaes de elementos de rede e servios de


telecomunicaes;

padronizao das interfaces homem-mquina;

automao de tarefas visando eficincia;

flexibilidade de arquitetura;

ambiente aberto, permitindo interconectividade e interoperabilidade;

alta confiabilidade e segurana.

28.4. Objetivos Bsicos


Integrando as funes de todas as camadas funcionais, podemos atingir alguns
objetivos gerenciais, como:
minimizar o tempo de reao a eventos da rede;

minimizar a carga causada pelo trfego de informaes de gerenciamento;

permitir disperso geogrfica do controle sobre os aspectos de operao da rede;

prover mecanismos de isolao para minimizar riscos de segurana;

prover mecanismos de isolao para localizar e conter falhas na rede;

melhorar o servio de assistncia e interao com os usurios.

29. REDE LOCAL

Quando voc precisar de ir alm do computador em cima de sua mesa, esta na hora
de instalar uma rede local. Quando interconectamos computadores eles podem trabalhar mais
pelos usurios, e, quando as pessoas trabalham em equipes, concretizam tarefas inteiras, num
menor espao de tempo e com menos esforo. Podemos imaginar uma rede como um recurso
valioso projetada para apoiar uma equipe de usurios.
Interconectar os computadores, assim como gerenciar um grupo de pessoas sem dvida um
desafio. O vocabulrio de redes locais repleto de siglas. Os preos podem variar de alguns
Reais a milhares. Os benefcios de se conectar os recursos podem ser grandes (mas em
alguns casos pode ficar pior com ela), e podem significar um avano incalculvel de benefcios
que um micro isolado nunca poderia apresentar.
Atenta aos possveis benefcios e recompensas, e apesar dos riscos, as empresas
esto interconectando seus computadores em rtimo acelerado.
Antigamente as redes eram de difcil instalao e manuteno exigindo mo de obra
altamente qualificada, mas atualmente esta histria mudou muito, hoje encontramos kits para
instalao de redes que qualquer pessoa pode instalar.

Em um ambiente profissional muito importante um responsvel pelo bom


funcionamento da rede, dentre as responsabilidades deste citamos: Coordenar tarefas,
gerenciar problemas, monitorar progressos, administrar usurios etc.
Sem dvida alguma um dos maiores benefcios de uma rede o compartilhamento de
informaes entre os usurios ou mesmo oferecer um meio de armazenamento final superior
ao que utilizado sem a rede. Outros benefcios podem ser citados dentre eles temos:
Compartilhamento de impressoras, CD-ROM, Fax/Modem, Drives, correio eletrnico, agenda
eletrnica do grupo de trabalho.
Tipos de rede: LAN, WAN, Internet
Atualmente podemos contar com alguns tipos de rede quando a sua disposio fsica, vamos
as principais.
LAN Local Area Network

- Rede de alcance local

Redes locais (LANs) so basicamente um grupo de computadores interconectados e


opcionalmente conectado a um servidor.
Os usurios executam tarefas a partir de seus computadores. Entre as tarefas
podemos destacar os banco de dados, planilhas e editores de texto. Normalmente temos um
grupo destes usurios executando uma operao no servidor.
Os mdulos mais importantes de uma rede local so:
. Servidores
. Workstations (Clientes/usurios)
. Recursos
WAN Wide Area Network

- Rede de alcance remoto

Interligao de computadores geograficamente distantes. As WANS utilizam linhas de


transmisso oferecidas por empresas de telecomunicaes como a Embratel, e suas
concessionrias.
A necessidade de transmisso de dados entre computadores surgiu com os
mainframes, bem antes do aparecimento dos PCs. Com os PCs houve um aumento da
demanda por transmisso de dados a longa distncia. Isto levou ao surgimento de diversos
servios de transmisso de dados (RENPAC, TRANSDATA, MINASPAC). Os servios so
geralmente de aluguel de linhas privadas (Leased lines) ou discadas (Switched) permitindo a
utilizao de diversos protocolos tais como SNA, PPP/TCP-IP, etc.
As redes WANs esto passando por uma evoluo muito grande com a aplicao de
novas tecnologias de telecomunicaes com a utilizao de fibra tica (Optical fiber). Novos
padres esto surgindo como a ATM ( Asynchronous Transfer Mode) que disponibiliza a
transmisso de dados, som e imagem em uma nica linha e em altssima velocidade (
300Mbps ou superior). A velocidade passa a ser determinada pelos equipamentos que
processam as informaes (Clientes/Servidores) e no do meio fsico.
A coneco entre os equipamentos geralmente e feita atravs de Modems de 33.6K ou
56K.
Servidor
um computador que eleva a capacidade do processamento, cuja funo
disponibilizar servios a rede. Em geral essa mquina processa grandes volumes de dados
requerendo por tanto CPUs rpidas e dispositivos de armazenamento de alta capacidade e
acesso rpido. Esta mquina poder ser fornecida por fabricantes especializados (IBM etc.) e
por ser uma mquina especial entre as outras, possui caractersticas no encontradas nos
modelos mais simples.
Em uma rede baseada em servidor, temos normalmente sistemas operacionais mais
potentes como o caso do Windows NT, Netware 4.x, LAN Server IBM, UNIX, sendo
necessrio um estudo mais criterioso para a definio de qual S.O utilizar.
PC Desktop

Os PCs clientes tambm conhecidos por Workstation individuais de trabalho. A partir


dela os usurios acessam informaes no servidor (Bando de dados etc.) e rodam aplicaes
locais (Word, Excel etc). O harware da workstation varia entre 486 e Pentium e depender das
informaes a serem processados.
Recursos
Entre os recursos a serem utilizados na comunicao entre os equipamentos podemos
citar: HUB com cabo par-tranado, cabo coaxial, placas de rede, repeaters, bridges etc.

Internet
A Internet tambm pode ser considerada como uma WAN de alcance mundial. Onde
vrios computadores esto conectados atravs do protocolo TCP/IP e coneces discadas, ou
dedicada. A grande maravilha talvez esteja no protocolo TCI/IP que possibilita total
compartilhamento de recursos e informaes, e ainda disponbiliza servioes como GOPHER,
WWW e FTP.
Em nosso curso nos preocuparemos com a rede LAN por ter um uso mais difundido
mas todas as informaes serviram de base para a instalaes de uma rede WAN, que
tambm esta disponvel nos dois principais S.O da microsoft: Windows 95 e NT.
Redes de 10Mb/100Mb
Nos dias de hoje quando a velocidade de comunicao das redes locais encontramos
velocidades de 10 a 100Mb. A utilizao de um padro mais veloz estar na necessidade do
usurio. Redes de 100Mb exigem um hardware especial (Placas e hubs de 100mb) de curso
elevado para redes pequenas.
As redes de 10Mb no necessita de nenhum hardware especfico. Estas redes
normalmente so instaladas em ambiente onde no necessrio executar aplicaes no
servidor com freqncia, pois isto tornaria lenta a velocidade de comunicao entre os
equipamentos.
Redes de 100Mb so recomendadas onde a velocidade fundamental ao bom
funcionamento, normalmente utilizada em locais onde seja necessrio troca de informaes
como som e imagem ou tambm em redes maiores.
Quando ao tipo de cabeamento, para as redes de 10Mb poderemos utilizar tanto o
cabo coaxial (10Base2) ou par tranado (10BaseT). Em uma rede 100Mb necessariamente
utilizaremos cabos de par tranado (100BaseT)

O ambiente cliente/servidor
Em um ambiente cliente/servidor utilizaremos a mesma rede local (10 ou 100Mb)
porm o que ir mudar ser a concentrao dos dados ou dos sistemas a serem utilizados em
um servidor o qual ser utilizado somente para esta funo (Salvo raras excees).
Quando ao equipamento utilizado como servidor, normalmente encontramos mquinas
IBM com a seguinte configurao: Pentium200Mhz com processador duplo, winchester ultraSCSI 8GB, Memria RAM de 64Mb, Multimdia, sistema operacional Windows NT 4.0 com
placa de rede on-board.
Em um ambiente cliente servidor, o grande gargalo das aplicaes reside na taxa de
transferncia do winchester e na sua velocidade de leitura o que inviabiliza a utilizao de
mquinas convencionais.
Outra caracterstica a utilizao de um sistema operacional com recursos avanados
de gerenciamento de usurios e hardware. Entre os mais utilizados destaca-se o Novell 4.11 e
o Windows NT. Temos atualmente um domnio da Novell porm com as novas verses do
sistema Windows NT 4.0 e 5.0 assistimos a uma troca de posies.
Neste ambiente todo o processamento realizado pelo servidor enquanto do lado do
cliente ficam as aplicaes visuais para acesso ao servidor. comum encontrarmos ambientes

em que o banco de dados se localiza do servidor, podendo ser um Windows SQL server,
Oracle, DB2 da IBM. Do lado do cliente encontramos aplicaes desenvolvidas em Visual
Basic, PowerBilder, Delphi, FoxPro 5.0 etc. Estes programas no realizam nenhum tipo de
processamento no ambiente cliente/servidor ficando para o servidor todo o gerenciamento de
dados e manuteno de ndices.
A aplicao no servidor chamada de Back-end e no cliente Front-end.
Um exemplo de Front-end seria os caixas eletrnicos de banco 24Hs onde solicitamos uma
informao ao servidor (saldo, extrato) onde a informao e processada e repassada ao
Cliente. Neste caso (bancrio) temos uma conexo dedicada entre as agncias bancrias o
que agiliza o processamento.
Alm de mquinas Intel podemos ter equipamentos maiores como servidores (Alpha,
Risc) porm a base do funcionamento ser sempre o mesmo.
(O Windows NT poder ser tambm instalado nestas mquinas).
O Hardware (1) - Cabos e Placas
Placas de rede
As placas de rede Ethernet que voc ir adquirir deve ser adequada ao tipo de rede
escolhido (10Mb ou 100Mb). Normalmente as placas vem com capacidades de conexo para
todos os tipos de cabos ( RJ45, BNC etc). Porm devemos saber qual o tipo de barramento
(PCI,ISA) disponvel do equipamento a ser instalada a placa, sendo que, sempre que possvel
seria melhor o desempenho com a utilizao de placas PCI.
Quando aos preos, uma placa de rede de 10Mb poder variar entre R$45,00 e R$
200,00 mudando apenas o fabricante e a origem da mesma. J uma placa de 100Mb poder
custar entre R$ 200,00 e R$ 500,00.
Quando a instalao no equipamento deveremos ficar atentos para a sua configurao.
Ser necessrio especificar uma IRQ e um Endereo para a placa. ( IQR 10, Endereo 300H
so os mais utilizados), porm devemos tomar certo cuidado com o hardware j instalado para
que no cause conflito este novo equipamento.
Procure produtos que ofeream garantia de pelo menos 1 ano.
Entre as funes de uma placa de rede temos:
Preparao dos dados: Para que possam ser enviados pelos cabos. A placa de
rede converte os bits de dados em um sentido e no outro quando estes passam do
computador para o cabo.
Endeream os dados: Cada placa de rede tem seu prprio e nico endereo, que
ela fornece a corrente de dados. A placa coloca um identificador nos dados quando
estes so postos na rede.
Controlam o fluxo de dados: A placa dispe de uma RAM para ajud-la a controlar
o fluxo de dados e no sobrecarregar o computador nem os cabos.
Faz a conexo com o outro computador: Antes de enviar alguma informao, cada
placa inicia primeiramente um dilogo com cada uma das outras placas da rede.
Algumas informaes sobre tamanho das palavras, intervalos de comunicao etc.
so resolvidos nesta etapa.

Cabos
Os cabos talvez tenha 50% do fracasso ou do sucesso da instalao de uma rede.
Muito dos problemas encontrados nas redes so identificados como causados pela m
instalao ou montagem dos cabos. Um cabo bem feito contar pontos a seu favor no restante
da rede, em caso de dvidas com algum cabo o melhor no utiliza-lo.
Entre as ferramentas necessrias temos:
Alicate de grimpar para conectores BNC e RJ45

Ferro de solda, ferramentas diversas


Para testes dos cabos contamos com equipamentos que medem com preciso o seu
bom funcionamento. Para cada tipo de cabo temos vrios tipos de testadores.

O Hardware (2) Outros componentes


Bridges
Conectam mltiplas LANs como por exemplo a LAN da contabilidade com a LAN do
departamento de Marketing. Isto divide o trfego na rede, apenas passando informaes de um
lado para outro quando for necessrio.
Routers
Faz o papel de guarda de trnsito, garantindo que os pacotes de mensagens sejam
dirigidos a endereos certos na rede.
Repeters
So equipamentos utilizados quando se deseja repetir o sinal enviado por um
equipamento quando a distncia a ser percorrida maior do que o recomendado (180Mts). Ele
realiza uma ampliao no sinal j fraco dando nova fora para que chegue ao ponto de destino.

Voc poder conhecer outros aparelhos utilizados em revistas especializadas.

ISO/OSI
O modelo OSI (Open System Interconect) foi criado em 1977 pela ISSO (International
Organization for Standardization) com o objetivo de criar padres de conectividade para
interligar sistemas de computadores locais e remotos. Os aspectos gerais da rede esto
divididos em 7 camadas funcionais, facilitando assim a compreenso de questes
fundamentais sobre a rede.
A tabela apresentada mostra o modelo ISO/OSI e a atuao dos produtos de
comunicao em cada uma das camadas deste modelo, em uma diviso muito clara das
camadas de um sistema de comunicao. Este um grande auxlio para o entendimento dos
diversos protocolos de mercado.
7
6
5
4
3
2
1

Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Rede
Enlace
Fsica

Camada fsica
A camada 1 compreende as especificaes de hardware (Mecnicos, eltricos, fsicos)
todos documentados em padres internacionais.
Camada de enlace
Responsvel pelo
reconhecimento de erros.

acesso

lgico

ao

ambiente

fsico,

como

transmisso

Camada de rede
Cuida do trfego e roteamento dos dados na rede.
Camada de transporte
Controla a transferncia dos dados e transmisses, isto executado pelo protocolo
utilizado.
Camada de sesso
Estabelece as sesses entre os usurios com a configurao da tabela de endereo
dos usurios.
Camada de apresentao
Transfere informaes de um software de aplicao para o sistema operacional.
Camada de aplicao
representada pelo usurio final. Os servios podem ser: correio, transferncia de
arquivos etc.

Topologia
A topologia da rede um nome fantasia dado ao arranjo dos cabos usados para
interconectar os clientes e servidores. A maneira como eles so interligados tem algumas
implicaes sobre a maneira como o sistema operacional de rede gerencia tanto os clientes
quanto o fluxo de informaes sobre a rede, as topologias mais comuns so estrela, anel, e
barramento.

. mais tolerante a falhas


. Fcil de intalar usurios
. Monitoramento centralizado

. Custo de instalao maior porque


recebe mais cabos.

Topologia Anel (Token Ring)

. Razoavelmente fcil de instalar.


. Requer menos cabos
. Desempenho uniforme

. Se uma estao para todas param.


. Os problemas so difceis de
isolar.

Topologia barramento

. Simples e fcil de instalar


. Requer menos cabos
. Fcil de enterder

. A rede fica mais lenta em perodos


de uso intenso.
. Os problemas so difceis de
isolar.

Topologia Estrela

Padres de rede
Ethernet
A rede Ethernet a mais conhecida dentre as atualmente utilizadas, e , est no
mercado h mais tempo do que as outras tecnologias de rede. A reduo dos preos e uma
relativa alta velocidade de transmisso de dados fomentaram a ampla utilizao da Ethernet.
Ela poder ser utilizada com topologia barramento (Coaxial) ou Estrela (Par tranado com
HUB).
Neste tipo de rede, cada PC ouve o trfego na rede e se no ouvir nada, eles
transmitem as informaes. Se dois clientes transmitirem informaes ao mesmo tempo, eles
so alertados sobre coliso , param a transmisso e esperam um perodo aleatrio para cada
um antes de tentar novamente, este mtodo conhecido como Carrier Sense Multiple Access
with Collision Detection (CSMA/CD) . Vejamos um exemplo prtico:
Vamos supor que voc deseje armazenar uma planilha no winchester de uma outra
mquina. Pelo mtodo ethernet , a primeira coisa que sua placa de rede faz escutar o que
est acontecendo no cabo para determinar se, no momento, h algum utilizando o cabo para
transmitir dados. Essa a parte carrier sense do CSMA/CD.
Aqui h duas possibilidades. Ou a rede, no momento, est ocupada, ou no est. Se a
rede estiver ocupada sua placa continua tentando at que ela esteja livre. Uma vez que detecte
que no existem dados trafegando ento ela envia a planilha para o outro PC.
Em caso de coliso os dados so perdidos cada um dos envolvidos na coliso
aguardam o perodo para retransmitir no havendo perdas para o usurio.
A medida que o nmero de estaes aumentam, aumentam tambm o nmero de
colises.
Token Ring
O mtodo de acesso de token ring ( passagem de permisso) utiliza um mtodo
circular para determinar qual estao tem permisso para transmitir. O token ring opera em
topologia em anel e garante que todas as estaes da rede tenham chance de transmitir
dados. Ele alcana esse objetivo utilizando um padro especial de bit conhecido como token ou
permisso.
Em uma rede token ring, seu computador pacientemente monitora a rede at que ele veja um
padro especial de bits denominado permisso. Ao ver a transmisso ele envia um pacote de
dados. Este pacote de dados viaja pelo anel e o destinatrio recebe na passagem. Quando o

pacote retornar ao transmissor ele passa o token para a prxima estao. Este processo se
repete infinitamente. Os tempos necessrios so medidos em fraes de segundos.
Protocolos de rede
Protocolos so basicamente a parte do sistema operacional da rede encarregada de
ditar as normas para a comunicao entre os dispositivos. Vrios so os tipos de protocolos,
aqui explicaremos os mais utilizados.
TCP/IP
Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Ele foi desenvolvido para ser um protocolo
rotevel, e serve como padro para redes de longa distncia (WANs) e para acesso a internet.
IPX/SPX
Significa Internet Packet Exchange/Sequence Packet Exchange. Ele foi desenvolvido
para suportar redes NetWare, e suporta redes de tamanho pequeno e mdio e tambm tem a
capacidade bsica de roteamento.
NetBeui
Significa Network Basic End User Interface. Ele suporta pequenas LANs rpido e
simples. Porm, tem uma estrutura arquitetnica inerente que limita sua eficincia medida
que a rede se expande.

Quando instalar uma rede, voc ter a opo de instalar qualquer um ou todos esses
transportes, instalar protocolos sem necessidade poder deixar o equipamento mais lento
nas comunicaes em rede.
Selecione o IPX/SPX durante a instalao do Windows, ele simples de definir e
oferece um desempenho melhor do que o NetBeui. Ele tambm dever ser instalado caso na
rede haja a necessidade de comunicao com uma rede NetWare.
O protocolo NetBeui apenas dever ser instalado caso haja a necessidade de
comunicao com redes antigas (LAN manager).
Selecione TCP/IP se voc necessita imediatamente estabelecer uma comunicao com
a internet ou intranet. Voc ir precisar definir parmetros de provedor, IP etc.
Experimente seguir pela tabela a seguir:
Aplicativo
Integrar com NetWare
Conectar a Internet
Trabalhar com UNIX
Roteamento (WAN)
Rede grande
Rede pequena

NetBeui

IPX/SPX
X

O software da rede
O Sistema operacional de rede para a finalidade do curso so os da Microsoft baseado
em Windows. O software de rede controla o as operaes entre os equipamentos, permite
controlar quem tem acesso a ele e regula o fluxo de informaes entre cada usurio para o uso
dos recursos entre todos. uma grande tarefa.

TCP/IP
X
X
X
X
X

Parte do software de uma rede o redirecionador da rede, assim chamado porque ele
direciona e redireciona comandos que se encontram flutuando pela rede. O redirecionador
agarra todos os comandos e examina-os para ver se um comando alguma coisa da qual o
equipamento deveria cuidar.
Protocolos tambm fazem parte do sistema operacional. Os protocolos so
essencialmente um conjunto de regras de comportamento que devem ser seguidas para que
existe uma comunicao efetiva entre os componentes.
Transportes so componentes de software menos importantes (no nosso caso) do
sistema operacional. Eles cuidam da intercomunicao entre dois ou mais modelos de rede de
fabricantes diferentes. Por exemplo, digamos que j tenhamos uma rede Novell em
funcionamento e necessitamos adicionar um cliente Windows, isto seria resolvido adicionando
um servio para esta coneco.
Projeto lgico
O primeiro passo de qualquer projeto o planejamento, e isso certamente se aplica ao
projeto da rede do qual voc esta prestes a incumbir-se. Para garantir que sua rede atenda a
todas as necessidades, preciso que voc primeiro defina as necessidades:
Que dados vou compartilhar?
As redes permitem que voc compartilhe informaes. Que tipo de dados voc deseja
compartilhar? Voc utiliza planilhas ? Possui um banco de dados no qual todos teriam acesso?
Seria necessrio senhas?
Comece identificando todos os documentos que sero compartilhados. Identifique
todos os programas e suas determinadas mquinas. Lembre-se que a rede no lhe d o direito
de utilizar um determinado software em mais de uma mquina ao mesmo tempo, ou seja, para
cada usurio do software em questo dever haver uma licena de uso referente. Por exemplo,
suponhamos que voc ter 5 usurios acessando a um banco de dados em uma mquina
servidora, ento, sero necessrios 5 licenas de uso deste mesmo software ( e no 5 caixas
do mesmo) as licenas so mais baratas que o software completo.
Um programa executado pela rede mais lento do que localmente, direto do HD. Em
muitos casos prefervel instalar os programas localmente e apenas acessar os arquivos pela
rede.
Aplicaes que envolvem banco de dados (Contabilidade, estoque, financeiro etc)
necessitam que o programa esteja adequado para utilizao em rede (multi-usurio).
Vou utilizar correio eletrnico?
Um dos benefcios que a rede proporciona a utilizao do correio eletrnico. Este
um meio de comunicao eficaz por ser mais rpido que o ato de fazer uma anotao e lev-la
de um canto a outro na empresa.
Caso voc queira utilizar correio eletrnico em sua rede, ser necessrio dispor de
software que cuide do funcionamento dele por voc. O correio eletrnico no parte integrante
da rede; ele uma aplicao que roda em redes.
Vou compartilhar impressoras?
Compartilhamento de impressoras quase um sinnimo de rede de computadores. Na
realidade, muitas das primeiras redes foram instaladas com essa finalidade apenas.
Em virtude da contnua reduo dos presos de impressoras laser jato de tinta, o
compartilhamento de impressoras j no tem a mesma importncia que costumava Ter. No
entanto compartilhar impressoras pode ajud-lo a fazer economia.
Ser utilizado acesso remoto?
possvel configurar sua rede para que possa ser utilizada por um usurio remoto. Se
pretende disponibilizar este recurso bom dimensionar o equipamento adequadamente.

Poderemos utilizar de uma tabela como a seguir para realizar o projeto lgico em uma
rede Windows.

Equipamento
(Descrio):.....................................................................................................................................
...
Nome
de
acesso
na
rede:.......................................................
Grupo
de
trabalho:...................................................
Pasta compartilhada(1):............................. Nome do compartilhamento:..............................
Senha:......................
(2):.............................
Nome
do
compartilhamento:...............................
Senha:......................
(3):.............................
Nome
do
compartilhamento:...............................
Senha:......................
Impressora :................................................ Nome do compartilhamento:...............................
Senha:.....................
Outras unidades:........................................ Nome do compartilhamento:...............................
Senha:......................

Projeto fsico e confeco dos cabos


Nesta etapa voc ira identificar as necessidades fsicas do ambiente onde ser
instalada a rede local.
Quando maior for as dimenses de sua rede maior dever ser a preocupao com o
projeto fsico. Nesta etapa sero definidos:
Locais para as mquinas
Dimenso e local para passagem dos cabos
Local para instalao do hub
Tipo de canaleta a ser utilizada para acomodar os cabos da rede.
Poder ser contratado um profissional (eletricista) para executar o projeto.
Muitas vezes voc necessitar do projeto eltrico do ambiente onde deseja instalar a nova rede
pois talvez existam dutos nas paredes onde previamente j tenha sido projetado para
acomodar os cabos de uma rede.
A EMI (Interferncia eletromagntica) uma das grandes causadoras de problemas
nas redes locais, para resolver o problema recomenda-se utilizar cabo par tranado blindado
(STP). Algumas fontes de interferncia so: Condicionadores de Ar, lmpadas fluorescentes,
refrigeradores etc.
Procure desenhar o ambiente e as disposies dos equipamentos. Especifique
tambm previamente os locais onde passaram os cabos, e os cabos que ficaram aparente.
Localize todas as possveis fontes de interferncia. Refaa o projeto procurando caminhos
alternativos para os cabos, conte com a ajuda do proprietrio do imvel poder ou de algum
que conhea o ambiente, certamente isto tornar o seu servio mais fcil.

Exemplo de projeto fsico

sala 1: atendimento
Ar condicionado

Mdulo 2

Ar condicionado.
sala 2: diretoria

O Windows em rede

O Windows 95
O Sistema Operacional Microsoft Windows a verso mais nova entre sistemas
operacionais desktop da Microsoft.
O Windows foi projetado para fornecer aos administradores e profissionais de suporte
de sistemas uma srie de ferramentas avanadas e recursos para melhor gerenciar seus
computadores e reduzir os custos com suporte em empresas. Alm disto, o Windows oferece
um amplo conjunto de recursos e uma interface com o usurio aprimorada para aumentar a
produtividade.
Com seus novos recursos para trabalho em rede, o Windows acaba com os antigos
problemas encontrados em se instalar uma rede local, tornando mais fcil a instalao e
manuteno.
Na verdade todos os recursos necessrios para a instalao de uma rede j esto
disponveis no Windows, ficando para o administrador, tratar de assuntos como
compartilhamento de recursos, cadastro de novos usurios, etc.
Entre os recursos deste sistema operacional temos;
Melhor interface com o usurio
Plug and Play
Arquitetura 32 bits
Interligao em rede embutida
Segurana centralizada
Perfis de usurio e de hardware
Administrao de Backup Remotos
Maior rapidez de processamento (Impresso, gravao, rede, desempenho geral)
Multitarefa Preemptiva para aplicativos de 32 bits
Dial-Up Networking
Envio/Recebimento de Mensagens Embutido
Scripts de Instalao personalizados

A rede Windows
Conectividade fcil, avanada e estvel.
O Windows dispe de componentes de 32 bits de interligao em rede que permite seu
funcionamento com a maioria das redes principais Netware, Windows NT e outros servidores.
Os recursos do Windows para componentes de 32 bits foram projetados para serem
executados em um ambiente multitarefa, esses componentes no utilizam memria de modo
real e oferecem uma interligao em rede rpida e estvel.
O Windows dispe de verses de 32 bits de protocolos compatveis com IPX/SPX e
TCP/IP. Suporta tambm uma variedade de outros protocolos e clientes de rede de 16bits.
Atravs do ambiente de rede (Network neighborhood) os usurios podem localizar os
servidores da rede mesmo aqueles de diferentes fornecedores de rede todos em um nico
espao de nome, e com o suporte de nomes de caminho universal UNC (Universal Naming
Convention). Acessar recursos da rede to fcil quanto acessar ao seu disco rgido.
So os seguintes os componentes a serem instalados:
A placa de rede
Possibilita a conexo do computador a rede, muitas vezes conhecida como Adaptador
de rede.
O cliente
Que permite acesso a recursos como pastas e impressoras que foram compartilhados.
O servio
Que permite compartilhar os recursos entre os usurios da rede.

O protocolo
A linguagem de comunicao entre os micros da rede.
A configurao poder ser realizada no item Rede do painel de controle.
As duas partes principais da instalao de uma rede so: configurao do hardware e
do software.
Antes de prosseguirmos verifique se o hardware (placa de rede) est instalada em seu
computador e qual sua configurao. (IRQ e Endereo, isto poder ser detectado utilizando-se
o software da prpria placa).
Os 3 passos para configurao no Windows
Instalao do Hardware
. Clique no boto iniciar, configuraes e painel de controle.
. Clique duas vezes em no cone rede.
Vamos instalar a placa de rede (Hardware):

. Clique em adicionar, Adaptador, e em adicionar, selecione o adaptador NE2000


compatvel informe os parmetros de configurao de acordo com a placa de rede.
(Outros adaptadores podero ser utilizados de acordo com a placa utilizada)
Verifique a presena dos seguintes protocolos:
. NetBeui e IPX/SPX compatvel.
Caso estes protocolos no estejam instalados voc poder faze-lo clicando em
Adicionar, protocolo.
Definindo os recursos que sero compartilhados
Clique em Compartilhamento de impresso e arquivos e selecione a marque as duas
opes.
Caso nesta mquina no for compartilhar nenhum recurso, esta operao no
necessitar de ser executada.
Identificando este equipamento na rede
Clique na guia identificao e informe um nome para este computador, este nome ir
identifica-lo na rede, informe o nome do grupo de trabalho e uma descrio para este
computador.
O grupo de trabalho dever ser nico para um grupo de computadores que tiverem as
mesmas caractersticas de operao.

. Controle de acesso a nvel de compartilhamento ou usurio.


. Logon rpido ou efetuar logon e restaurar conexes da rede
. Efetuar logon no Domnio do NT
. Conflitos de hardware
. Protocolo a se utilizar
. O protocolo TCP/IP

Compartilhando recursos
De acordo com o projeto lgico, iniciaremos o compartilhamento de recursos; Dentre os
recursos compartilhados temos: Winchester, CD, impressoras, Drivers etc.
O processo de compartilhamento de recursos ser idntico em todos os recursos
Clique com o boto direito no recurso, clique em compartilhamento, informe os dados
do compartilhamento: Nome, senha etc. clique em OK e o novo compartilhamento estar
estabelecido. A partir de agora, quem possuir a senha acessar o recurso (Se no for
informada a senha a mesma no ser solicitada).
Todos os componentes de cada mquina da rede deveram ser compartilhados, para
isto, acompanhe o projeto lgico pois o mesmo trata deste compartilhamento.
Conexo serial
Um dos novos recursos do Windows o de comunicao via cabo serial ou paralelo.
Isto nos permite criar pequenas redes para troca de arquivos entre equipamentos.
Estas redes so utilizadas normalmente para enviar informaes de um notebook para
um micro de mesa, pois frequentemente encontramos este caso em escritrios cujos
funcionrios trabalham externamente com notebooks e aps coletas informaes, estas
precisam ser enviadas ao micro do escritrio via cabo serial.
Esta opo poder ser acrescentada pelo cone, Adicionar ou remover programas no
painel de controle.
Seu micro poder ser configurado como Host (Servidor) ou Convidado (Cliente), esta
informao ser informada no momento de acionar a comunicao. (Acessrios).
System Monitor
O System Monitor uma ferramenta do Windows que pode ser utilizada para medir o
desempenho do hardware, dos servios de software e dos aplicativos. Quando voc faz
alteraes na configurao do sistema, o System Monitor apresenta os efeitos de sua alterao
no desempenho geral do sistema. O System monitor tambm poder ser utilizado para medir o
desempenho da rede.
Poderemos instalar o programa (Sysmon) a partir do menu Adcionar/Remover
programas do Windows.
Windows ( Caractersticas avanadas)
Viso do processo de instalao
Ao ser instalado o Windows passa por vrias etapas at ser completamente instalado.
Conhecer estas etapas nos ajudaram a entender como o Windows 95 funciona.
Windows vasculha o disco a procura de verses anteriores
Setup executa o Scandisk; e verifica se o equipamento possui as caractersticas mnimas.
Windows verifica a presena do hymem.sys ou instala um se for necessrio
(Dinamicamente)
Verifica a presena de TSRs e drivers que causem problemas
Windows instala o shell
setup transfere o processador para o modo padro e torna disponvel a memria estendida.
Windows comea a coletar informaes sobre os componentes a serem instalados.

Deteco do hardware; Anlise dos componentes instalados e perifricos conectados.


Em uma Bios Plug-and-Play o Windows consulta a lista do hardware.
Todas as informaes coletadas so armazenadas na registry (System.dat, user.dat)
Aps o reinicio do sistema o DOS e excludo dando lugar ao novo sistema operacional.
Paginao e desempenho
Paginao
O Windows utiliza um arquivo especial no seu disco rgido denominado arquivo de
transferncia de memria virtual (ou arquivo de paginao) . Atravs da memria virtual o
Windows, alguns cdigos de programa e informaes so mantidos na memria RAM,
enquanto outros so transferidos para a memria virtual. Quando estas informaes so
solicitadas novamente, o Windows as transfere de volta para a RAM e, se necessrio transfere
outras informaes para a memria virtual. Esse processo invisvel, embora voc possa
perceber que seu disco rgido esteja trabalhando. O benefcio resultante que voc poder
executar, de uma s vez, mais programas do que seria permitido normalmente pela quantidade
de memria RAM que voc possui.
O arquivo de transferncia do Windows dinmico , podendo ser compactado ou
expandido conforme a necessidade do sistema.
Para garantir o bom desempenho do arquivo de transferncia o melhor e mante-lo em
uma unidade com muito espao livre o que permitir um auto-ajuste conforme a necessidade.
Outro ponto a verificar a velocidade de acesso deste unidade; quanto mais veloz, maior ser
o desempenho final da paginao.
Desempenho:
No Windows, o sistema de arquivos e o desempenho do disco podero ser controlados
com base na forma como o computador for utilizado. A opo para configurao do
desempenho do sistema de arquivos controlada apenas pelo usurio. Para otimizar o
desempenho do sistema de arquivos;
Clique em Sistema no painel de controle, clique sobre a guia performance e em seguida
em sistema de arquivos.
Selecione a funo mais comum para esse computador.
Poderemos tambm configurar o desempenho do CD-Rom e da capacidade grfica
Registry
Os arquivos de registry do Windows, fornece um bando de dados exclusivo para
armazenar os dados de configuraes do aplicativo e do sistema de forma hierrquica. No
registry ficaram todas as informaes relativas ao equipamento. Trata-se de uma regio onde
somente alteraremos informaes quando de maneira seguro, pois ao alterar dados errados
poderemos causar uma pane geral no sistema fazendo com que o Windows no inicialize mais.
Os arquivos que armazenam o registry so: System.DAT; User.DAT, e, o programa
utilizado para edita-los o REGEDIT.EXE.
Existem por questes de segurana, cpias de reserva destes dois arquivos: (*.DA0)
eles podero ser recuperados caso ocorra algum erro nos arquivos originais.
Ao acionar o REGEDIT teremos os seguintes recursos abertos a alteraes;
Hkey_Local_Machine -> Informaes sobre o computador; parmetros de software etc.
Hkey_Current_Config -> Informaes sobre o hardware atualmente selecionado.

Hkey_Dyn_Data -> Informaes dinmicas sobre dispositivos, plug-and-play etc.


Hkey_Class_Root -> Informaes sobre OLE, associaes, arrastar e soltar etc.
Hkey_users -> Informaes sobre todos os usurios.
Hkey_Current_User -> Informaes sobre o usurio que estabeleceu o logon.
Otimizao da impresso
A impresso em uma impressora conectada em um servidor de arquivos ou de impresso
processada de forma diferente, dependendo do sistema operacional do servidor. Se voc
estiver executando a impresso em uma mquina servidora Windows, a renderizao do
formato EMF para a linguagem especfica da impressora acontecer no servidor. Isso significa
que haver menos trabalho realizado no computador cliente, proporcionando um melhor
desempenho para o usurio.
Para definir os parmetros de impresso e ajustar o desempenho;
Clique em pasta Impressoras da opo configuraes, entre em propriedades da
impressora a verificar;
Entre os parmetros que ajudam a melhorar o desempenho est a opo EMF que ir
aumentar a velocidade de impresso a medida que o programa e liberado deste trabalho.
Algumas impressoras antigas no suportam este formato. (Consulte o manual do fabricante)
Cartes PCMCIA
A PCMCIA ( Personal Computer Memory Card International Association) criou o padro
utilizado para as placas de interface do tamanho de cartes de crdito. A tecnologia PCMCIA
suporta toda a funcionalidade Plug and Play. O Windows fornece instalao automtica e
drivers para sockets PCMCIA compatveis. O Windows tambm suporta drivers de modo Real
ou Protegido para estes dispositivos.
O funcionamento de uma placa de rede padro PCMCIA ser idntico a uma Ethernet, a
nica diferena ser no processo de instalao.
Slot PCMCIA ser automaticamente reconhecido pelo Windows.
Ao ser encaixado o carto, o mesmo ser reconhecido e solicitado os discos com os
drivers, sendo que poder ser utilizado o driver padro do windows.
Toda a configurao da rede seguir normalmente (Prococolos, acessos, etc)
Dial-Up Network e computao mvel
O Dial-Up Network permite que usurios remotos trabalhem como se estivessem
conectados diretamente a rede. Estabelecer uma conexo a rede com o Dial-Up funciona da
mesma forma que estabelecer uma conexo no escritrio O usurio simplesmente d dois
cliques sobre um recurso da rede.
O usurio remoto utilizar o processo de discagem para acessar a rede e efetuado o
logon ter acesso a todos os recursos disponveis.
O hardware adicional necessrio ser placa de fax modem para cada um dos
envolvidos (Cliente/Servidor). O software cliente Dial-Up est embutido no Windows e o
servidor Dial-UP (que recebe as ligaes) est disponvel no pacote do Plus.

Deveremos instalar os mesmo itens comuns a uma rede local (adaptador, protocolo ,
servios), porm, iremos adicionar o servidor Dial-Up do pacote do Plus na maq. Servidora isto
far com que ela funcione como atendente das ligaes externas.
Na maq. Cliente instalaremos o adaptador Dial-Up na propriedade da rede, isto far
com que este micro disque para o servidor e estabelea a rede. Opcionalmente poderemos
informar senhas de acesso.
Anlise de um caso
Nesta etapa vamos analisar o caso de uma informatizao completa de uma empresa,
vamos inclusive determinar o hardware a ser adquirido.
Nossa empresa fantasia ir se chamar TECESTOQUE LTDA e ter como principais
servios a venda de peas a clientes distribudos pelo Brasil. A Tecestoque conta com uma
equipe de 10 vendedores que utilizar Notebooks para o envio de pedidos a matriz situada em
Belo Horizonte.
A matriz da empresa ter apenas 5 funcionrios e o planejamento dever prever o uso
de computadores por todos eles. Todas as informaes sero informatizadas, a meta da
empresa e ZERO de papeis circulando pela empresa. O atendimento exclusivamente atravs
da visita ao cliente (No existe atendimento em balco).
Sistemas a serem implantados: (Escritrio)
Controle de Vendas
Controle financeiro
Controle de Estoque
Sistemas a serem implantados: (Vendedores)
Controle de pedidos
Softwares a serem adquiridos: (Escritrio + vendedores)
16 pacotes do Windows
1 pacote do Plus (Para instalao do servidor Dial-Up)
Hardware: (Escritrio)
5 Equipamentos Pentium 166Mhz (1 cada um funcionrio - Cliente)
1 Equipamento Pentium 200Mhz (Servidor da rede, impresso e comunicao)
1 Placa de fax Modem 33.6 padro X2
1 Impressora Jato de tinta (Para impresso de documentos)
6 Placas de rede Ne2000
Cabos para instalao fsica
Hardware: (Vendedores)
10 NoteBooks Pentium 100Mhz
10 Placas Fax-Modem 33.6 padro X2 (Para transferncia de arquivos)

Comearemos definindo o projeto fsico do escritrio que conta com trs salas
Atendimento

Estoque

Receptor

Diretoria

das

chamadas

Controle do Estoque

Atendentes

Acesso pela diretoria dos servios


sendo executados

Aps o projeto fsico vamos ao projeto lgico

Equipamento
(Descrio):.....................................................................................................................................
...
Nome
de
acesso
na
rede:.......................................................
Grupo
de
trabalho:...................................................
Pasta compartilhada(1):............................. Nome do compartilhamento:..............................
Senha:......................
(2):.............................
Nome
do
compartilhamento:...............................
Senha:......................
(3):.............................
Nome
do
compartilhamento:...............................
Senha:......................
Impressora :................................................ Nome do compartilhamento:...............................
Senha:.....................
Outras unidades:........................................ Nome do compartilhamento:...............................
Senha:......................
Todos os equipamentos devero ser descriminados
1 etapa - Configurao da rede local
. Instalar a placa de rede em cada micro, definindo o endereo e Irq de cada placa.
. Ir no cone rede no painel de controle e adicionar os itens da rede.
. Compartilhar os recursos entre os usurios
. Criar os cones de acesso aos sistemas
. Conferir toda a instalao.
2 etapa - Configurao da WAN
. Instalao do servidor de Dial-Up na mq. Servidora (P200) Windows.
. Instalao da rede Dial-Up nos Notebooks.
3 etapa Testes finais de acesso

Planejando sua rede


Realizao de testes de laboratrio. A lista a seguir apresenta um resumo dos testes a
serem executados antes da instalao do novo ambiente. Vamos dividir o trabalho entre
equipes sempre que necessrio.

Antes da instalao

TAREFA
Certificar se a configurao de hardware atual suporta o windows
Desfragmentar o disco rgido e verificar vrus
Backup dos dados, autoexec, config etc.
Certifique-se de que todos os aplicativos estejam funcionando
adequadamente
Instale o Windows 95 em apenas um micro realizando toda a
configurao
Instale nos demais equipamentos

EQUIPE
Instalao
Instalao
Instalao
Instalao
Planejamento/Instalao
Planejamento/Instalao

Aps a instalao
TAREFA
Voc pode se conectar a todos os equipamentos da rede
Pode imprimir localmente
Pode imprimir remotamente em todas as impressoras
Pode executar as operaes bsicas de cada aplicativo localmente e na
rede (Abrir, fechar, imprimir)
Teste o desempenho local e em rede
Facilidade de utilizao para realizao de tarefas comuns
Estabilidade do computador sob presso
Compatibilidade com aplicativos e hardware
Documentao de todas as etapas
Treinamento dos usurios
Monitorar o funcionamento nos primeiros dias de funcionamento
Atualize a lista de software/hardware da empresa

EQUIPE
Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento
Planejamento/Instalao
Treinamento
Planejamento
Instalao

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