You are on page 1of 114

SUPORT CURS

OPERATOR INTRODUCERE, VALIDARE I


PRELUCRARE DATE

Modulul 1
Bazele informaticii- Arhitectura calculatorului

CUPRINS
Cap. 1. Identificarea componentelor hardware ale unui PC.................................................................
1.1.

Identificarea unitii de sistem....................................................................................................

1.2.

Identificarea perifericelor............................................................................................................

1.3.

Identificarea imprimantelor.........................................................................................................

Cap. 2 Utilizare Windows........................................................................................................................


2.1. Personalizarea suprafeei de lucru. Utilizarea ferestrelor i a meniurilor.......................................
2.2. Gestionarea dosarelor i a fiierelor. Tiprirea................................................................................
2.3. Restaurarea datelor. Arhivarea datelor............................................................................................
Cap. 3. Utilizarea reelei de calculatoare...............................................................................................
3.1. My Network Places.........................................................................................................................
3.2. Accesarea resurselor dintr-o reea de calculatoare..........................................................................
Cap. 4 Respectarea normelor de protecia muncii, PSI i normele de igien..................................102
4.1. nsuirea i aplicarea normelor de PM..........................................................................................102
4.2. nsuirea i aplicarea normelor de PSI..........................................................................................107
4.3. nsuirea i aplicarea normelor de igien......................................................................................108

CUPRIN TABEL DE FIGURI


Figure 1 - arhitectura unui sistem de calcul...................................................................11
Figure 2- Start Meniu...................................................................................................... 42
Figure 3 - Meniu cu opiuni suplimentare.......................................................................43
Figure 4 - Vizualizarea proprietilor calculatorului........................................................44
Figure 5 - Proprietile sistemului................................................................................... 44
Figure 6 - Setarea opiunilor pentru desktop..................................................................45
Figure 7 - Deschiderea Control panel/Panou de control..................................................45
Figure 8 - Fereastra Control panel/Panou de control.......................................................46
Figure 9 - Dezinstalarea unei aplicatii............................................................................ 49
Figure 10 - Utilizarea ferestrelor..................................................................................... 50
Figure 11 - barele de derulare........................................................................................ 52
Figure 12 - Ferestre........................................................................................................ 54
Figure 13 - caseta de dialog........................................................................................... 55
Figure 14 - meniul Edit................................................................................................... 56
Figure 15 - meniu rapid.................................................................................................. 56
Figure 16 - bara cu instrumente..................................................................................... 57
Figure 17 - meniu View................................................................................................... 58
Figure 18 - elementele uzuale ale unui meniu...............................................................59
Figure 19 - Crearea unui dosar utiliznd meniul File.......................................................60
Figure 20 - Crearea unui dosar utiliznd butonul New Folder.........................................61
Figure 21 - Crearea fiierelor de diferite tipuri utiliznd meniul File...............................62
Figure 22- Crearea fiierelor de diferite tipuri utiliznd meniul contextual al zonei de
lucru............................................................................................................................... 62
Figure 23 - Crearea scurtturii....................................................................................... 63
Figure 24 - Rsfoirea dosarelor....................................................................................... 64
Figure 25 - Selectarea dosarului Windows......................................................................64
Figure 26 - Calea complet a obiectului Windows..........................................................64
Figure 27 - Selectarea numelui scurtturii.....................................................................65
Figure 28 - Scurttura dosarului Windows creat pe suprafaa de lucru........................65
Figure 29 - Cinci obiecte consecutive selectate.............................................................66
Figure 30 - Patru obiecte din list selectate ce ocup locuri impare..............................67
Figure 31 - Obiectele din dosarul Windows sortate dup nume n ordinea.....................68
Figure 32 - Fiierele din dosarul Windows sortate descresctor dup mrime...............68
Figure 33 - Filtrarea datelor care au fost modificate azi.................................................69
Figure 34 - Filtrarea datelor care au fost modificate la data de 28.03.2012...................70
Figure 35 - meniul print................................................................................................. 71
Figure 36 - prestabilirea unei imprimante......................................................................72
Figure 37 - adaugarea unei imprimante.........................................................................73
Figure 38 - selectarea imprimantei................................................................................ 73
Figure 39 - tergerea obiectului cu plasarea lui n Cutia de Reciclare............................75
Figure 40 - tergerea definitiv a obiectelor..................................................................75
Figure 41 -Aspectul Cutiei de Reciclare plin.................................................................76
Figure 42 - Aspectul Cutiei de Reciclare goal...............................................................76
Figure 43 - Configurarea Cutiei de Reciclare..................................................................77
Figure 44 - Meniul contextual al obiectelor selectate.....................................................78
Figure 45 - Meniul contextual al zonei de lucru..............................................................78
Figure 46 - Copierea i deplasarea obiectelor utiliznd butonul drept al mouse- ului.. . .78
Figure 47 - Proprietile unui fiier................................................................................. 80
Figure 48 - Proprietile unui dosar................................................................................ 81
Figure 49 - Lansarea comenzii Properties.......................................................................81
Figure 50 - Proprietile unitii de disc D:.....................................................................82
Figure 51 - Eticheta discului D: modificat.....................................................................83
Figure 52 - Rezultatul activrii butonului Disk Cleanup..................................................83

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76

- Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip ZIP..................................................84


- Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip RAR................................................85
- Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip EXE................................................85
- Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip EXE................................................86
- Dezarhivarea obiectelor dintr-un fiier de tip ZIP..........................................86
- Cutarea obiectelor dup cuvntul cheie Lucrare........................................88
- Afiarea tuturor obiectelor gsite (n total 136)...........................................89
- Selectarea criteriului de cutare..................................................................89
- Cutarea obiectelor dup Date....................................................................90
- Cutarea obiectelor dup Size.....................................................................90
- Selectarea comenzii Save Search din meniul File.........................................92
- Salvarea criteriilor de cutare......................................................................92
- Meniul My Network Places...........................................................................93
- pictogramei Entire Network (Toat reeaua).................................................94
- Adugarea unui loc de reea........................................................................95
- Conectarea la un calculator de reea...........................................................96
- caseta de dialog pentru accesul intr-un alt calculator..................................97
- sisteme de operare...................................................................................... 97
- Modelul ISO.................................................................................................. 98
- retea BUS..................................................................................................... 98
- retea arborescenta...................................................................................... 99
- retea inel...................................................................................................... 99
- retea stea.................................................................................................... 99
- retea Wan................................................................................................... 100

Cap. 1. Identificarea componentelor hardware ale unui PC.


Prezentare general
Orice activitate moderna, eficienta are la baza tehnica de calcul. n tarile dezvoltate, toate domeniile
n care lucreaz omul, ncepnd cu industria i comerul, ajungnd pana la munca de birou i
nvmnt, cuprinznd medicina, transporturile i chiar arta, sunt cel puin sprijinite de utilaje i
aparate moderne, ntre care calculatoarele ocupa un loc de frunte. n ceea ce privete calculatoarele,
n ultimul deceniu s-a conturat tot mai clar o tendina noua: trecerea de la sistemele mari i mini la
calculatoare personale (microcalculatoare).
La dezvoltarea echipamentului cunoscut azi sub numaile de calculator au contribuit multe descoperiri
i invenii.
Cele mai importante tipuri de calculatoare sunt: calculatorul personal (PC) i notebook-ul sau
laptopul.
Calculatorul personal (PC-ul) este folosit acas, la birou, in laborator, etc. Laptop-ul este de
dimensiuni mult mai mici, mai usor, seaman cu o geant diplomat, este mai usor de transportat i
prezint avantajul c poate fi alimentat de la baterii.
Evoluia calculatoarelor
n evoluia mijloacelor de tehnic de calcul se pot evidenia mai multe etape.
1. Etapa instrumentelor de calcul.
Secolul 12 d.Cr.., China - abacul.
Sfritul sec. 17 i nceputul sec.18 -rigla de calcul.
2. Etapa mainilor mecanice de calcul
Aceste maini aveau la baz angrenaje cu roi dinate, roata dinat fiind considerat un element cu
mai multe stri stabile. Fiecare stare codific o cifr zecimal.
1642. B. Pascal realizeaz o main de adunat.
1694. Leibniz construiete o main de adunat i nmulit.
1823. Babbage proiecteaz primul calculator cu execuie automat a programului.
Proiectul prevedea principalele elemente ale calculatoarelor moderne:
unitate de memorie;
unitate de calcul;
unitate de comand;
uniti de intrare, ieire.
1872 - se realizeaz prima main de calcul cu imprimant.
1892. - se construiete o main de calcul pentru birou perfecionat.
1912. - se ncepe producia de mas a mainilor mecanice de calculat, cu patru operaii
aritmetice.
Maini electromecanice de calculat
Aceste maini sunt bazate pe roi dinate angrenate, acionate electric.
1930. Se ncepe producia de mas a mainilor electromecanice de calculat prevzute cu
operaiile: adunare, scdere, nmulire, mprire, rdcin ptrat, subtotal etc.
1937 - 1945. Apar mainile electromecanice de calculat, bazate pe relee electromagnetice
(Mark I ), cu program cablat. Releele electromagnetice i contactele lor joac rolul
elementelor bistabile. Cu ajutorul lor se pot codifica cifrele sistemului de numeraie binar.
n 1937 la Universitatea Harward, s-a propus proiectul Calculatorului cu Secven Automat
de Comand. Acesta folosea principiile enunate de Ch. Babbage i tehnologia de
implementare pentru calculatoarele electromecanice produse de IBM.
Construcia calculatorului Mark I a nceput n 1939 i s-a terminat la 7 august 1944, dat ce
marcheaz nceputul erei calculatoarelor.
6

Mainile electronice de calcul cu program memorat


Acestea au fost bazate pe:
tuburi electronice;
tranzistori;
circuite integrate;
pe scara simpla (SSI: sub 20 de tranzistori pe pastila de Si);
pe scara medie (MSI: 20 - 1000 de tranzistori pe pastila de Si);
pe scara larga (LSI: 1000 50.000 de tranzistori pe pastila de SI);
pe scara foarte larga (VLSI: 50.000 100.0000 de tranzistori pe pastila de Si);
pe scara ultra larga (ULSI: peste 1.000.000 de tranzistori pe pastila de Si).
Primele calculatoare realizate cu tuburi electronice:
1943: la Universitatea din Pennsylvania a nceput construcia primului calculator bazat pe
tuburi electronice ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Cu aceast
ocazie s-a folosit ideea de a stoca n aceeai memorie, att datele, ct i programul, ceea ce a
permis modificarea relativ uoara a programului;
1945: a nceput construcia unui alt calculator electronic EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) pe baza lucrrii lui J. von Neumann. Dup elaborarea
structurii logice de baza a calculatorului cu program memorat, au fost stabilite entitile
funcionale care concurau la realizarea acestuia:
un mediu de intrare care s permit introducerea unui numr nelimitat de operanzi i
instruciuni;
memorie din care se citesc operanzi sau instruciuni i n care se pot introduce, n ordinea
dorit, rezultatele;
seciune de calcul, capabil s efectueze operaii aritmetice sau logice asupra operanzilor
citii din memorie;
un mediu de ieire, care s permit livrarea unui numr nelimitat de rezultate ctre
utilizator;
unitate de comand, capabil s interpreteze instruciunile citite din memorie i s
selecteze diverse variante de desfurare a operaiilor, n funcie de rezultatele obinute pe
parcurs
Marea majoritate a calculatoarelor construite pan n prezent se bazeaz pe aceste principii, purtnd
numele de calculatoare de tip von Neumann.
Pornind de la calculatorul EDVAC, in 1951, s-a realizat primul calculator comercial UNIVAC 1.
n 1951, la Universitatea Princeton, von Neumann a coordonat realizarea calculatorului IAS, care
dispunea de posibilitatea de a-i modifica partea de adres din instruciune. Aceast facilitate asigura
reducerea spaiului ocupat n memorie de ctre program, ceea ce permite prelucrarea unor seturi mai
mari de date.
In prezent arhitectura von Neumann descrie un calculator prin patru module importante:
1. unitatea aritmetic-logic (UAL),
2. unitatea de control,
3. memoria central i
4. dispozitivele de intrare/ieire I/E (sau I/O, input/output ).
Avnd n vedere tehnologiile utilizate in construcia calculatoarelor, ncepnd cu anul 1946, se pot
evidenia cinci generaii de calculatoare.
Generaia I (1946-1956).
Hardware calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic.
Software calculatoare: programe cablate, cod main, autocod.
7

Exemple de calculatoare: ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, IBM 650, i produse n Romnia: CIFA 1-4,
CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 .
Performantele calculatoarelor: capacitate memorie 2 Ko, viteza de operare 10.000 instruciuni/s.
Generaia a II-a ( 1957 - 1963 ).
Hardware calculatoare: tranzistoare, memorii cu ferite, cablaj imprimat, discuri magnetice.
Software calculatoare: limbaje de nivel nalt (Algol, FORTRAN).
Exemple de calculatoare: NCR 501, IBM 7094, CDC 6600, DACICC-1/2 i din Romnia CET
500/501, MECIPT-2,DACICC-200.
Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 32 Ko, viteza de operare 2.000.000
instruciuni/s.
Generaia a III-a (1964 -1981)
Hardware calculatoare: circuite integrate, memorii semiconductoare, cablaj imprimat multistrat,
microprocesoare, discuri magnetice, minicalculatoare.
Software calculatoare: limbaje de nivel foarte nalt, programare structurata, LISP, sisteme de operare
orientate pe limbaje ( Algol, Pascal ),timp partajat, grafica pe calculator, baze de date.
Exemple de calculatoare: IBM 360-370, PDP11/XX, Spectra 70, Honeywell 200,
Cray-1, Illiac IV, Cyber 205, RIAD 1-2, i din Romnia Felix C-256/512/1024, Independent
100/102F, Coral 4001/4030.
Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 2 Mo, viteza de operare 5 mil.op/s.
Generaia a IV-a (1982 - 1989).
Hardware calculatoare: VLSI, sisteme distribuite, discuri optice, microcalculatoare de 16/32 bii,
superminicalculatoare, supercalculatoare.
Software calculatoare: sisteme de operare evoluate, ADA, pachete de programe de larg utilizare,
sisteme expert, limbaje orientate pe obiecte, baze de date relaionale.
Exemple de calculatoare: IBM-43xx, VAX-11/7xx, IBM-308x, RIAD3, i produse n Romnia: Coral
4021, Independent 106, Felix 5000, Coral 8730.
Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei 8 Mo, viteza de operare 30 mil.instr/s
Generaia a V-a ( 1990 - ).
Hardware calculatoare: tehnici evoluate de mpachetare i interconectare, ULSI, proiectare circuite
integrate 3D, componente optice, arhitecturi paralele pentru prelucrarea inferenelor, reele
neuronale.
Software calculatoare: sisteme de operare cu interfa evoluat cu utilizatorul, limbaje concurente,
programare funcional, prelucrare simbolic (limbaje naturale, recunoaterea formelor:
imagini/voce), Prolog, baze de cunotine, sisteme expert evoluate, CAD, CAM, CAE, multimedia,
realitate virtuala, web.
Exemple de calculatoare: staii de lucru, super-calculatoare, reele de supercalculatoare,
Performantele calculatoarelor: capacitatea memoriei zeci-sute Moct, viteza de operare
1 Ginstr - 1 Tinstr/s.
n prezent pentru circuitele integrate folosite in calculatoarele electronice se folosesc numeroase
tehnologii care se pot grupa in tehnologii bipolare si tehnologii MOS.
Circuitele integrate care se folosesc n construcia calculatoarelor se plaseaz n categoriile: standard,
specifice aplicaiilor (ASIC - Application Specific Integrated Circuits )
i
programabile/configurabile.
Se amintete c tranzistorul a fost inventat in anul 1947 si c primele exemplare ocupau o suprafa
de 3,5 mm2. La sfritul anilor 50 a aprut circuitul integrat care, grupnd pe aceeai pastil mai
muli tranzistori, a avut o evoluie spectaculoas n sensul dublrii numrului de componente pe
pastil, la fiecare 18 luni. Aceasta s-a datorat n primul rnd numeroaselor perfecionri ale
proceselor tehnologice, care permit rezoluii de ordinul a 2,5m 0,18 m.
Scurt istoric al calculatoarelor personale

Primul microcalculator apare n 1973 n Frana, la Oresay, produs de societatea R2E condus de
Andre Truong Trong Thi. Se numea Micral i era construit cu microprocesorul Intel 8008, dispunnd
de 256 Primul microcalculator apare n 1973 n Frana, la Oresay, produs de societatea R2E condus
de Andre Truong Trong Thi. Se numea Micral i era construit cu microprocesorul Intel 8008,
dispunnd de 256 octei de memorie extensibil pn la octei de memorie extensibil pn la 2
Koctei (1 Koctet = 1024 octei). Nimeni nu i imagina la momentul respectiv dezvoltarea ce o va
lua aceast familie de calculatoare, al crei prim reprezentant era Micral-ul.
Cei care au intuit importana microcalculatoarelor, n ideea de a le apropia ct mai mult de om, au
fost Stephen Wozniak, de 26 de ani, angajat al firmei Hewlett-Packard i Steve Jobs, n vrst de 20
de ani. Ei produc n 1975 ntr-un garaj din Cupertino, California, un calculator numit Apple I,
introducnd o dat cu el i noiunea de calculator personal. n scurt timp apare Apple II, al crui
succes uria face s se dezvolte o ntreag industrie de software i hardware pentru aceste tipuri de
calculatoare.
De abia dup 5 ani de la lansarea lui Apple I firma IBM, denumit i "Big Blue", este convins de
importana acestei noi ramuri aprute de curnd i se hotrte s intre n lupt. Ca urmare, gigantul
IBM instaleaz n iulie 1980 o mic echip format din 14 persoane la Boca Raton, lng New York,
cu misiunea de a crea primul calculator personal al firmei IBM.
Calculatorul aprut n aceast perioad nu respect stilul obinuit al firmei, fiind construit numai cu
componente produse n afara concernului: microprocesor Intel 8088 (de 16 bii), disc flexibil
Tandom, imprimant Epson, sistem de operare Microsoft.
Calculatorul, numit IBM PC (Personal Computer), se impune pe pia i datorit lui, firma IBM
ajunge n fruntea plutonului i n domeniul calculatoarelor personale. Politica firmei de a impune
IBM PC ca un standard n domeniul calculatoarelor
personale este susinut de o puternic campanie publicitar
i n mod surprinztor de publicarea specificaiilor tehnice
ale mainii. n aceste condiii, majoritatea firmelor ncep s
produc calculatoare "compatibile IBM PC", iar programele
de aplicaii sau de baz trebuie s aib acea caracteristic tot
mai des folosit de "compatibil IBM PC".

IBM PC era construit cu microprocesorul Intel 8088, funcionnd la o frecven de 4,77 MHz, cu 128
Koctei de memorie extensibil pn la 640 Koctei, cu o unitate de disc flexibil de 180 Kocte i i cu
ecran monocrom. Modelul IBM PC/XT, care apare aproape doi ani mai trziu, introduce unele
mbuntiri: memorie intern de 256 Koctei extensibil pn la 640 Koctei, 2 uniti de disc
flexibil de 360 Koctei, ecran monocrom sau color (CGA -ColorGraphics Adapter) i o unitate de
disc Winchester (opional dou). n august 1984, IBM anun modelul IBM PC/T, care reprezint
un mare pas nainte, datorit microprocesorului Intel 80286 cu care este construit, funcionnd la 6
MHz. Evoluia ulterioar a urmrit creterea vitezei de calcul, a capacitii de memorie prin
mbuntiri tehnologice i nu arhitecturale. A crescut frecvena de lucru a microprocesoarelor, au
fost utilizate metode de extindere a memoriei pn la 16 Moctei. a fost mrit capacitatea discului
Winchester, ajungnd pn la spaii de memorare de ordinul Gocteilor (1 Goctet = 1024 Mocte i, iar
1 Moctet = 1024 Koctei), monitoarele color ncep s aib o rezoluie din ce n ce mai mare, folosind
noile tipuri de adaptoare VGA (Video Graphics Array) i MCGA (Multi-Colour Graphics Array), este
de asemenea mbuntind rezoluia imprimantelor grafice (n special a celor cu laser). Numrul
interfeelor cuplate la sistem este tot mai mare: pentru creion optic, cititor optic de caractere, scanner,
dispozitive audio, etc.
Un alt pas nainte fcut de firmele productoare de calculatoare IBM PC a fost introducerea
microprocesorului Intel 80386, care reprezint trecerea de la microprocesoarele pe 16 bii la cele pe
32 bii. Toate modelele aprute au respectat conveniile de compatibilitate "de jos n sus", astfel nct
programele scrise pentru primele modele pot rula pe toate modelele ulterioare.
Dup o evoluie spectaculoas n ntreaga lume, constnd din zeci de milioane de buci vndute n
toate genurile de instituii, acoperind toate ramurile economiei, transporturilor, medicinii, culturii,
nvmntului, de fapt a tuturor domeniilor existente, avnd mari implicaii sociale, domeniul PC
devine unul dintre cele mai dezvoltate ale tehnicii de calcul. Se prevede c ramurile calculatoarelor
personale i a supercalculatoarelor vor fi principalele direcii de dezvoltare a tehnicii de calcul n
urmtorii ani.
Ca ntotdeauna, firma IBM intuiete evoluia calculatoarelor personale i urc o nou treapt pe scara
progresului. Deoarece ideea de "personal" a fost de mult depit de capacitile unei astfel de
maini, care n prezent atinge performanele minicalculatoarelor, domeniul aplicaiilor fiind extrem
de vast, iar performanele foarte ridicate, "Big Blue" lanseaz n 1987 o nou familie de calculatoare
personale, PS/2 (Personal System/2). De data aceasta, sistemul nu mai este att de u or accesibil din
punct de vedere al specificaiilor tehnice, fiind i mult mai complex dect IBM PC. Muli dintre
utilizatori refuz trecerea la noul sistem, att din motive financiare (datorit preului ridicat de cost),
ct i faptului c IBM PC satisface din plin cerinele lor.
1.1.

Identificarea unitii de sistem.

Sistemul informatic cuprinde date, sisteme de stocare i transmitere a datelor, software (programe),
metode, calculatoare implicate n prelucrarea datelor, etc.. Capacitatea calculatorului de a prelucra un
volum mare de date ntr-un timp relativ scurt l face indispensabil astzi aproape n toate domeniile
de activitate. Utilizarea noilor tehnologii informatice va conduce cu siguran la eficientizarea
activitilor din domeniile respective.
Calculatorul este instrumentul folosit la prelucrarea informaiilor. n limbajul de specialitate se
folosesc noiunile de hard (hardware) i soft (software) pentru a desemna cele dou componente ale
unui sistem de calcul (calculator electronic). Un calculator funcional este format din hardware i
software.
n schema de mai jos sunt evideniate componentele unui calculator:

10

Consola

HARDWAR
E

Unitate
centrala

Periferice

SISTEMUL
DE
CALCUL

Software
de sistem
SOFTWARE
Software
de aplicatii

Monitor
Tastatura
Mouse
Processor
Memorie
interna
Memorii
externe
Placa de baza
Placi de
extensie
Extensii
multimedia
Imprimanta
Scaner, camera
video
Sistem de
operare
Programe
utilitare
Software achizitionate:
processor documente,
calclul tabular, baze de
date
Software create prin
resure proprii:
programare

Hardware-ul reprezint totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Acestea sunt inutile far
existena software - ului.
Software-ul reprezint totalitatea programailor care faciliteaz accesul utilizatorului i efectueaz
operaiile de prelucrare a datelor. Pentru a introduce date in calculator in vederea prelucrrii, cat i
pentru a intra in posesia rezulatatelor, calculatorul se conecteaz la diferite echipamente periferice de
intrare ( tastatur, scaner, mouse, etc ) respectiv, echipamente periferice de ieire ( monitor,
imprimant, etc ).
Din punct de vedere functional, arhitectura unui sistem de calcul (PC) este redat in schia de
mai jos:

Figure 1 - arhitectura unui sistem de calcul

11

Fiecare calculator definete un numr de operaii care pot fi executate de unitatea sa central.
Aceste operaii sunt in principal destinate memorrii sau recuperrii informatiilor din memoria
intern, calculelor aritmetice sau logice i controlului dispozitivelor periferice. In plus, exist un
numr de instruciuni pentru controlul ordinii in care sunt executate operaiile. O instruciune
reprezint o operaie elementar executabil de ctre unitatea central a unui calculator. O secven
de mai multe instruciuni executate una dup cealalt se numete program. Execuia unui program
de ctre calculator presupune incrcarea instruciunilor in memoria intern i execuia acestora una
cate una in unitatea central. Unitatea central citete din memorie cate o instruciune, o execut,
dup care trece la urmtoarea instruciune.
Un calculator reprezint unitatea central cu toate componentele sale din interiorul carcasei, pe cand
sistemul PC reprezint unitatea central + monitor + tastatur + mouse.
1) Unitatea central cuprinde, aadar, toate componentele fizice necesare prelucrrii informaiilor
i interaciunii cu utilizatorul, precum i afiarea rezultatelor.
Cele mai importante componente ale unitii centrale menionm:
1. Procesorul Unitatea Central de Prelucrare reprezint componenta fizic care
permite rularea aplicaiilor, prelucrarea datelor i transmiterea lor ctre componenta de
afiare. Perioada de timp necesar rulrii aplicaiilor se numete vitez de lucru (sau
frecven), iar unitatea de msur este hertzi. Multiplii acestei uniti de msur sunt: Khz
(Kilo), Mhz (Mega), Ghz (Giga), Thz (Tera).
Dintre funciile procesorului pot fi amintite:
execut instruciuni individuale pentru programe i controleaz operaiile efectuate de alte
componente ale computerului;
realizeaz calculele i operaiile logice;
Fiecare microprocesor este alctuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor
ci de comunicaie numite magistrale interne, pe care circul date sau instruciuni, a cror vitez de
deplasare depinde de doi factori:
limea - numrul benzilor de circulaie; deoarece pe fiecare band circul un bit, se poate
vorbi despre Iimi convenabile (de 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii transmii in paralel);
frecvena de tact - numrul de pai de lucru (tacturi) pe care poate s ii fac procesorul in
fiecare secund; se msoar in megahertzi (MHz), iar mai nou, in gigahertzi (GHz) .
SISTEME DE NUMERATIE SI CONVERSIA NUMERELOR DINTR-UN SISTEM IN
ALTUL
Bit-ul reprezint cea mai mic unitate de informaie dintr-un calculator. Denumirea de bit provine de
la binary digit adic numr binar. Sistemul binar este un sistem de numeraie unde totul se
reprezint doar cu 1 i 0. Aceste dou valori sunt suficiente pentru a reprezenta oricare dou stri
care se exclud reciproc:
Deschis
Inchis
Adevrat
Fals Cald Rece
1
0
1
0
1
0
Valorile sistemului binar pot fi asociate foarte bine cu realitile din circuitele unui calculator fie
exist un curent electric (1), fie nu exist un curent electric (0). Cu cat numrul de bii folosit este
mai mare cu atat numrul de valori reprezentabile crete. Dac un bit poate reprezenta dou valori (1
sau 0), 2 bii pot reprezenta 4 valori diferite, iar 8 bii pot reprezenta deja 256 de valori particulare.
Biii nu prezint prea mare utilitate folosii de unii singuri. Pentru a putea fi cu adevrat folositori
biii sunt grupai in uniti denumite baii. Un bait, aa cum este el utilizat de majoritatea
calculatoarelor, este format dintr-un grup de 8 bii. Dac un singur bit poate reprezenta doar
dou valori, 8 bii la un loc (adic un bait) pot reprezenta 256 de valori diferite.

12

Valorile care se pot reprezenta cu un bait au fcut obiectul unor diverse codificri: literele alfabetului,
cifrele, semnele de punctuaie dar i multe alte simboluri au fost asociate cu una din combinaiile
posibile. In acest fel s-a creat o modalitate simpl de manipula tot felul de date folosind diverse
combinaii de bii.

In aceast codificare au fost utilizai doar primii 7 bii pentru a reprezenta literele alfabetului,
semnele de punctuaie, i alte caractere specifice limbii engleze. Ultimul bit era folosit pentru ceva ce
se cheam corecia erorilor.
Baiti sau octeti?
Octeii i baiii se refer practic la acelai lucru. Teoretic vorbind, un octet exprim clar c este vorba
despre opt bii, pe cand baiii pot insemna i o oarecare aduntur de bii, nu neaparat opt.
Baiii mai au darul de a pune in incurctur multe lume, deoarece confuzia intre bii i baii este
foarte uor de fcut pentru necunosctori.
Cu toate acestea, sunt puine persoanele care folosesc termenul de octet atunci cand vine vorba de
memorie.
Bait, baii, s.m. (Inform.) Ansamblu de bii (de obicei opt) folosit pentru exprimarea capacitii de
memorie. Din engl. byte
Octet, octei s.n. (Inform.) Grup de opt bii folosit pentru exprimarea capacitii de memorie. Din
fr. octet
Mii, milioane si miliard de baiti
Prefixele kilo, mega, sau giga provin din sistemul metric, unde fiecare reprezint exact o mie, un
milion, sau un miliard de uniti.
Dac v ntrebai de ce tocmai kilobaitul a ales s depeasc bariera de 1000 de uniti, rspunsul
este destul de simplu. Totul pleac de la la faptul c un bit poate avea dou valori ( 0 sau 1) ceea ce
face ca mai departe totul se se msoare ca 2 la o anumit putere. Un kilobait este echivalentul lui 2 la
puterea a 10-a,ceea ce nseamn exact 1024.
Tabel cu prefixe:

13

Unitate
Kilo
Mega
Giga
Tera
Peta
Exa
Zetta
Yotta

Abreviere
K
M
G
T
P
E
Z
Y

Baii
2^10 = 1,024
2^20 = 1,048,576
2^30 = 1,073,741,824
2^40 = 1,099,511,627,776
2^50 = 1,125,899,906,842,624
2^60 = 1,152,921,504,606,846,976
2^70 = 1,180,591,620,717,411,303,424
2^80 = 1,208,925,819,614,629,174,706,176

Mii, milioane si miliarde de baiti


Exprimarea n baii nu este tocmai convenabil din moment ce informaiile de zi cu zi necesit
cantiti mari de baii pentru a putea fi stocate. Astfel, miile, milioanele sau miliardele de baii ce iau
parte la stocarea datelor sunt exprimai prin utilizarea unor prefixe, foarte uor de reinut.
Kilo
pentru 1000
Mega
pentru 1.000.000
Giga
pentru 1.000.000.000

14

Atenie la abrevieri!

Pentru a se face referire la o anumit cantitate de bii sau de baii de cele mai multe ori se folosesc
abrevieri. Trebuie s fii ateni dac este vorba despre bii sau de baii.
Kilobaii, megabaiii, sau gigabaiii sunt folosii n general pentru exprimarea capacitiii de
memorie.
Kilobiii, megabiii, sau gigabiii sunt utilizai n general pentru a exprima viteza de transfer a datelor.
Nu trebuie s scpai din vedere c trebuie 8 bii pentru a se forma un bait. De exemplu: o conexiune
la Internet poate fi de 1 megabit (Mb) insemna de fapt 128 kilobaiti pe secunda.
2. Memoria intern
Memoria intern a unui calculator reprezint una din componentele de baz ale oricrui sistem de
calcul, avnd rolul de a pstra programele i datele n forma lor binar, pe toat perioada de
prelucrare a datelor, i n acelai timp, particip mpreun cu microprocesorul la efectuarea
operaiilor stabilite prin program.
Bitul reprezint unitatea cea mai elementar de reprezentare a informaiei n memorie i poate avea
valoarea 0 sau 1, iar circuitul electronic capabil s memoreze o informaie de un bit se numete
celula binar. O informaie reprezentat pe 8 bii consecutivi formeaz un octet, sau un byte i
poate fi adresat individual. O succesiune de 8 celule binare capabile s memoreze o informaie de 8
bii, avnd asociat o adres unic, i al crei coninut poate fi scris/citit ntr-un singur ciclu de
memorie, se numete locaie de memorie.
Adresa de memorie este un numr natural reprezentnd o informaie prin care se identific locul
unde se afl locaia de memorie pe care dorim s o accesm. O succesiune de mai multe locaii de
memorie formeaz o zon de memorie. Aciunea de identificare a unei locaii de memorie n
vederea scrierii/citirii, se numete adresare sau accesare, iar posibilitile de a realiza aceast
adresare, se numesc moduri de adresare a memoriei(de acces la memorie).
Principalele caracteristici de performan i funcionale ale memoriei interne sunt urmtoarele:
- capacitatea de stocare a informaiei (se exprim n megaocteti-Mo sau megabytes-MB,
1MB=1024Ko, 1Ko=1024 octeti);
- timpul de acces (intervalul de timp dintre momentul n care s-a emis o cerere de acces, pentru
scriere/citire i momentul cnd ncepe efectiv operaia de scriere/citire i se exprim n
nanosecunde);
- ciclul de memorie (intervalul de timp n care se realizeaz scrierea/citirea unei uniti de
informaie n/din memorie);
- dimensiunea cuvntului de memorie (cuvntul de memorie este unitatea elementar pentru
memorarea i accesarea instruciunilor, operanzilor numerici i adreselor);
- costul de fabricaie (criteriu economic).
Din punct de vedere al accesului i al modului de funcionare, memoria intern este alctuit din 2
componente:
- memoria ROM (Read Only Memory);
- memoria RAM (Random Access Memory).

15

Memoria ROMeste programat prin tehnici speciale de ctre constructor i nu permite


programatorilor i utilizatorilor obinuiti dect citirea unor informaii pe care le conine. n memoria
ROM sunt stocate comenzi de iniializare i pornire a sistemului, anumite componente ale sistemului
de operare, compilatoare sau interpretoare pentru anumite comenzi (BASIC) etc. Pentru a fi
executate, programele existente n memoria ROM sunt aduse mai nti n memoria RAM.
Memoriile ROM sunt nevolatile (nu i pierd coninutul), au dimensiuni reduse comparativ cu chipurile memoriei RAM i, n principiu, sunt accesibile numai sistemului de operare i nu pot fi extinse.
Memoria RAM este memoria intern a calculatorului la care ne referim n mod curent i care este
accesibil utilizatorilor att pentru citire ct i pentru scriere n mod repetat. n memoria RAM
ruleaz toate programele utilizatorilor i poate fi gestionat i administrat de ctre acetia.
Memoria RAM este volatil pierzndu-i coninutul la ntreruperea tensiunii de alimentare i este
modular cu posibiliti de extindere pe placa de baz.Posibilitatea de stocare este mult mai redus
dect n cazul unui hard disk (exemplu: 64 milioane bytes pentru RAM i 10 bilioane bytes pentru
HD).n mod uzual, calculatoarele actuale conin mai mult de 32 MB memorie RAM. Aplicaiile
grafice au nevoie n mod uzual de 64-128 MB memorie.Cu ct memoria RAM este mai mare, se
reduce timpul de citire a datelor de pe hard disk de ctre microprocesor (timpul de acces al memoriei
RAM este exprimat n nanosecunde, iar cel al hard disk-ului n milisecunde).
Din punct de vedere al administrrii i utilizrii, memoria intern este identificat prin urmtoarele
componente:
memoria de baz (convenional) - este format din primii 640Ko din memoria RAM i
reprezint locul unde se execut majoritatea programelor utilizatorilor i unde se ncarc
sistemul de operare, la pornirea calculatorului.
memoria superioar - ocup o zon de 384Ko cuprins ntre memoria de baz i 1Mo. n
mod obinuit, programele utilizatorilor nu au acces n aceast zon, fiind utilizat de
hardware-ul sistemului pentru memorarea paginilor display-ului i pentru copierea memoriei
ROM (BIOS). Tot aici se mai pot copia unele informaii din alte zone, sau anumite
componente (driver-e) ale sistemului de operare DOS dup o prealabil pregtire a acestora n
memoria extins
(map-are).
memoria nalt - este format din primii 64Ko din memoria extins n care poate rula o parte
din programele sistemului de operare, lsnd mai mult memorie de baz disponibil pentru
utilizatori. Este necesar instalarea unui manager de memorie.
memoria extins - este adresat peste limita de 1Mo i este proprie calculatoarelor cu
procesoare ncepnd cu 80286.
n principiu, toate procesoarele lucrnd normal (n mod real), pot adresa pn la 1Mo de
memorie intern. Microprocesoarele 80286 sau mai puternice, atunci cnd lucreaz cu
memoria extins sunt supuse unor protocoale prin care sunt trecute din modul de lucru real n
modul de lucru protejat. Aceste protocoale sunt puse la dispoziia utilizatorilor, fie
independent, fie nsoind anumite programe care solicit memoria extins, pentru rulare.
Sistemul de operare DOS pune la dispoziia utilizatorilor managerul de memorie extins
HIMEM.SYS, care instalat, n prealabil n fiierul de comenzi CONFIG.SYS, asigur
realizarea ntocmai a protocolului impus de lucru cu memoria extins. Acest memorie este
instalat n mod automat la ncrcarea sistemului de operare Microsoft Windows.
memoria expandat - este o memorie suplimentar ce apare ca urmare a utilizrii
incomplete a memoriei superioare. Spaiile rmase libere, ntre programele copiate n
memoria RAM superioar din memoria ROM (BIOS), pot fi administrate i utilizate dinamic
ca memorie suplimentar numit memorie expandat. Administrarea si utilizarea acestor
spaii de memorie se realizeaz cu managerul EMM386 (component a sistemului de operare
DOS). n memoria expandat se pot stoca programe sau date, ns ntr-un volum limitat.

16

memoria cache - este o component aparte ataat direct microprocesorului servind ca


memorie intermediar ntre memoria intern propriu-zis a calculatorului i procesor, fiind
mult mai rapid dect memoria RAM. Programele ce trebuie rulate sunt aduse mai nti din
memoria RAM n memoria cache n blocuri, apoi instruciunile sunt luate de aici pe rnd i
executate astfel c se elimin timpul de ateptare ce apare datorit vitezei mai mari de lucru a
procesorului fa de memoria intern a calculatorului.
3 intrebari despre memorie
1. Toate calculatoarele au memorie?
Da, toate calculatoarele au in dotare dispozitive hardware responsabile cu reinerea informaiei. In
lipsa acestor dispozitive funcionarea unui calculator electronic nu ar fi posibil. Pan i un
calculator de buzunar are la dispoziie o anumit cantitate de memorie, necesar pentru efectuarea
operaiilor i afiarea rezultatului.
2. Ce se poate stoca in memoria calculatoarelor?
Orice fel de informaie poate fi stocat in memoria calculatoarelor datorit unui system ce permite
codificarea informaiei ca o serie de valori numerice. Text, imagini, sunete, secvene audio video, i
orice altceva.
3. Cat timp poate fi reinuta informaia?
Unele dispozitive rein informaia doar atat timp cat calculatorul primete curent electric, iar altele
pstreaz informaia pentru o utilizare ulterioar. Dispozitivele ce pot reine informaia temporar
alctuiesc aa zisa memorie intern a calculatorului.
3. Memoria externa
Datorit faptului c memoria RAM a unui calculator este limitat i volatil este necesar utilizarea
unor dispozitive de memorare extern, destinate pstrrii pe termen lung a unor cantiti
semnificative de date. Dintre dispozitivele de stocare extern menionm:
hard disk-ul (principalul dispozitiv de stocare extern) are o capacitate de stocare de ordinul
gigaocteilor: 80, 160, 200, 250 GB sau mai mult. Principalii productori de hard-disk-uri
sunt: IBM, Segate, Western Digital, Maxtor, Fujitsu, Samsung. Pentru a putea fi folosit, un
hard- disk trebuie formatat pentru a se obine o organizare informaional a sa. Activitatea
unui hard- disk este semnalizat prin aprinderea unui led, aflat pe panoul central al unitii
centrale.
discheta are dimensiunea de 3.5 inchi (1 inch=2.54 cm) i o capacitate de 1.44MB; are
dezavantajul unei capaciti reduse i a unei viteze de lucru mic.
CD-ul are capacitate mare de 650MB, echivalentul a 450 de dischete de 1.44MB;
dimensiunea frecvent utilzat este de 4.6 inchi.
DVD-ul,
memoria stick.
Hard disk-urile ne confer posibilitatea crerii de spaiu de stocare a programelor, aplicaiilor i a
datelor. Este construit din platane circulare care conin pe ambele fee un material magnetic necesar
nregistrrii datelor. Fiecare platan are datele stocate n cercuri concentrice
numite piste i fiecare pist este mprit n mai multe sectoare, fiecare sector
memornd 512 bytes de informaie. Platanele sunt fixate pe un ax central i sunt
asezate la o distan convenabil necesar deplasrii capetelor de citire/scriere
printre ele. Platanele sunt antrenate ntr-o micare de rotaie de ctre un motor
fixat de axul central, iar pistele, datorit micrii circulare, dau nastere unor
cilindri.Conceptul de cilindru este important pentru c informaia nscris pe
pistele aceluiai cilindru este citit/scris fr mutarea capetelor.
Hard disk-urile conin o plac logic cu circuite electronice care controleaz activitatea prilor
mecanice i interacioneaz cu PC-ul. Pe aceast plac logic se gasete o memorie cache
care pstreaz datele recent accesate de ctre hard disk i datele care vor fi accesate n viitorul
apropiat, asigurnd un istoric al lucrului.

17

Performana unui hard disk este foarte important pentru viteza ntregului sistem: un hard disk lent
duce la ncetinirea vitezei de lucru a procesorului.
Timpul de acces are n vedere doi factori: timpul necesar capetelor de citire/scriere pentru a ajunge
la informaia dorit (msurabil n milisecunde), care trebuie s fie ct mai mic i latena. Aceasta
este media timpului pentru ca un sector s ajung n dreptul capului de citire/scriere dup parcurgerea
timpului de acces.
Capacitatea hard disk-ului se alege pe ideea cu ct mai mare, cu att mai bine. O capacitate de 8
GB satisface aproape toate cerinele: rularea de aplicaii industriale, lucrul pe Internet i jocuri. Dac
se lucreaz cu grafic i multimedia la scar larg, se recomand o capacitate mai mare.
Limita celor 8.4GB
Cnd PC-ul a fost prima oar proiectat, designer-ii au trebuit s decid cti bytes vor fi desemnai
pentru adresarea locaiilor de memorie particulare din interiorul calculatorului, inclusiv a memoriei
hard disk-ului. A fost astfel necesar specificarea numrului de bytes cu care se acceseaz aceast
memorie. La nceput, aceti bytes au fost mprii n locaii de adrese incluznd numrul de cilindri,
capete de scriere/citire i sectoare (CHS), fcndu-se referina la aspectul fizic al hard disk-ului. n
mod nefericit, designer-ii sistemului BIOS i al interfeei ATA nu au setat toi octetii folosii pentru
adresarea de aceeai manier, nici nu au definit acelai numr de bytes pentru adresarea CHS.
Diferenele n configuraiile CHS cer ca acestea s fie o translaie de adrese cnd datele au fost
trimise de sistem (folosind BIOS) i de interfaa ATA. Aceasta rezult n probleme aprute la
capaciti de 528MB, 4.2GB i, recent, la 8.4GB.
Limitarea la 8.4GB implic spaiul total de adresare care a fost definit n BIOS. Multe PC-uri
limiteaz accesarea hard disk-urilor cu o capacitate de 8.4GB sau mai mic (7.9). BIOS-ul acestor
sisteme nu au locaii de adresare adecvate pentru accesarea dincolo de 8.4GB. Aceasta se mtmpl
din cauz c interfaa ATA folosete 28 bii pentru adresare suportnd hard disk-uri care au 2**28 x
512 bytes sau 137GB. Din nefericire, cele mai multe BIOS-uri folosesc numai 24 bii pentru
adresare, permind acces doar la 2**24 x 512 bytes sau 8.4GB.
Designer-ii de sisteme au depit bariera celor 8.4GB definind extensiile pentru ntreruperea 13.
Aceasta permite o adresare pe 64 bii, ceea ce este egal cu 2**64 x 512 bytes sau 9.4 x 10*21 bytes,
nsemnnd un total de 9.4 Tera GB, de 1 trilion ori mai mult dect 8.4GB. ncepnd cu 1998
sistemele au n componen BIOS-uri cu extensii ale ntreruperii 13.Dar acesta nu este finalul, pentru
c exist sisteme de operare care nu suport partiii mai mari de 2.1GB (Windows 3.x i Windows
95), necesitndu-se 4 partiii a cte 2.1GB la un hard disk de 8.4GB.
Microsoft a rezolvat problema mrind numrul de bii pentru adresare in File Alocation Table (FAT)
de la 16 bii (FAT16) la 32 bii (FAT32), ceea ce a condus la utilizarea capacitilor pn la 2.2TB.
Aceast extensie nou este suportat la versiunile OSR2.x ale sistemului Windows 95 si Windows
98.Urmtoarea limitare a interfeei ATA este de ateptat la 137GB, cnd trebuie mai mult de 28 bii
de adresare.

18

Istoric
1.IDEUnul dintre primele i cele mai semnificative standarde dintr-un PC a fost IDE (Integrated
Drive Electronics) care controla schimbul de date ntre procesor i hard disk. Conceptul IDE a fost
prima dat propus de Western Digital i Compaq n 1986 pentru depirea limitrilor de
performan impuse de standardele ST506 i ESDI. IDE nu este un standard hardware actual, dar
scopurile lui au fost adoptate pentru o interfa cunoscut sub numele de ATA (AT Attachment).
Standardul paralel ATA a luat fiin din interfaa original IBM Advanced Technology (AT) i
definete un set de comenzi pentru un standard universal de comunicaii ntre unitatea de hard disk i
PC. Una dintre inovaiile majore introduse de IDE a fost integrarea funciilor disk controller n
unitatea de hard disk.Odat cu mplementarea standardului ATA, calculatorul s-a schimbat dramatic.
Specificaiile IDE au fost desemnate s suporte 2 hard disk-uri interne, fiecare cu o capacitate de
528MB (n 1986).n urmtorii 10 ani, procesoarele tot mai rapide mpreun cu tehnologii noi impuse
bus-ului (VLB i PCI), alturi de software tot mai complex, au fcut ca interfaa IDE s fie nlocuit
cu EIDE.
2. EIDE
Standardul a fost introdus pe pia n 1993 de ctre Western Digital cu scopul nlturrii
neajunsurilor standardului ATA. EIDE (Enhanced IDE) suport rate de transfer foarte mari - cu Fast
ATA se poate lucra la o rat de transfer de 16.6MBps la capaciti pn la 137GB nc de la mijlocul
anului 1998, de ndat ce bariera celor 8.4GB a fost depit. EIDE permite ataarea a patru hard
disk-uri pe cele dou canale ale sale. Fiecare canal suport dou hard disk-uri n mod master/slave.
Disponibilitatea de a suporta periferice non-disk (CD-ROM) a fost posibil cu ajutorul specificaiilor
ATAPI (AT Attachment Packet Interface), definite de Western Digital. ATAPI specific cteva
comenzi speciale pentru CD-ROM, cum ar fi grupul de comenzi pentru citire i cel pentru selecia
vitezei CD-ROM-ului.
3. Ultra ATA
n a doua jumtate a anului 1997, limita celor 16.6MBps a fost dublat la 33MBps de catre Ultra
ATA - standard numit i ATA-33 sau protocolul Ultra DMA 2.Ca urmare a creterii vitezei de
transfer, Ultra ATA a rezolvat i integritatea datelor folosind un cod de corecie al erorilor numit
CRC (Cyclical Redundancy Check).
4.Serial ATA
19

n ultimii ani, au fost propuse dou interfee seriale - USB (Universal Serial Bus) i IEEE 1394 posibile a nlocui interfaa paralel ATA.Cu toate acestea, nici o interfa nu a fost capabil s ofere
combinaia cost redus - performanta aa cum oferea interfaa paralel tradiional ATA.n virtutea
succeselor sale, interfaa paralel ATA a avut o lung istorie privind modificrile de aspect.n 1999,
Grupul de lucru Serial ATA - cuprinznd companii ca: APT Technologies, Dell, IBM, Intel,
Maxtor, Quantum i Seagate Technologies - a luat fiin cu scopul de a demara lucrul la interfaa
serial ATA pentru hard disk-uri i ATAPI.
Comparativ cu interfaa paralel, cea serial se preconizeaz a dispune de nivele de semnal de voltaj
sczut i mai piini pini, va fi mai rapid i mai robust i va avea un cablu mai mic.Prima generaie
Serial ATA este ateptat n anul 2001 cu suport pentru rate de transfer de pn la
150MBps.Versiunile viitoare vor atinge rate de transfer de 300MBps i apoi de 600MBps.
SCSI
Acest standard, asemntor standardului EIDE, este un bus care controleaz schimbul de date ntre
calculator i perifericele sale, cu precdere hard disk-urile. Spre deosebire de EIDE, SCSI (pronuntat
scuzzy) necesit o interfa pentru a conectarea la bus-urile ISA sau PCI. Nu este un controller, este
mai corect numit host adapter.
SCSI se distinge prin numrul de echipamente (devices) pe care le poate controla. Dac interfaa IDE
este limitat la 2 disk devices, iar astzi interfaa EIDE la 4 devices care includ hard disk-uri i CDROM-uri, SCSI poate suporta pn la 8 devices (incluznd i placa adaptoare, care este socotit
drept device). SCSI accept o varietate de devices: hard disk-uri, CD-ROM-uri, CD-RW, drives
optice, imprimante, scanner-e, multimedia, plci pentru reea i multe altele.
Fiecare echipament ataat (inclusiv placa adaptoare SCSI) trebuie sa fie identificat printr-un numr
ID unic. De exemplu, Vanilla SCSI suport urmtoarea numerotare: ID0 este hard disk-ul de pe care
se boot-eaz sistemul de operare, ID1 este o unitate de band magnetic, ID2 este un CD-ROM...
ID7 este placa cu interfaa SCSI, acesta ocupnd acest ID n mod tradiional.
Rezumat
Tabelul urmtor este un rezumat al pricipalelor standarde pentru interfeele hard disk-urilor unui
calculator i ale perifericelor externe:
Standard
Utilizare
Hard disk-uri, CD-ROM-uri
ATA / IDE
i
DVD-ROM-uri.
Hard disk-uri, scanner-e,
SCSI
uniti de band magnetic,
CD-RW-uri etc.
Tastaturi, monitoare, mouse,
USB
scanner-e, camere digitale.
Camere video digitale, uniti
IEEE 1394
de stocare a datelor de mare
vitez.

20

CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)


Cnd companiile Sony i Philips inventau discul compact (CD) la nceptul anilor 1980, nici una
dintre ele nu i imaginau ce aplicaii se
vor ivi n viitor. Lansat n 1982, CD-ul
audio, cu faciliti de acces aleatoriu i
avnd calitatea sunetului incredibil, a
cucerit n civa ani piaa. A urmat
unitatea de CD-ROM n 1984, dar i-au
trebuit civa ani pentru a ajunge la
nivelul
CD
Player-ului,
datorit
tehnologiei de atunci.
Acum, pe CD-ROM-uri sunt disponibile nenumrate jocuri de calculator, aplicaii software,
enciclopedii diverse, prezentri publicitare i alte aplicaii multimedia.
Iniial, discul compact CD-ROM a fost disponibil pentru 74 de minute de semnal audio digital de
nalt calitate, dar acum ne ofer pn la 700MB spaiu disponibil stocrii datelor, 100 scannri
fotografice pentru publicaii sau peste 74 minute de film VHS full-motion video i audio. Astzi,
cele mai multe uniti CD-ROM sunt rapide i confer rularea nu numai a programelor software
multimedia, ci i a programelor destinate lucrului pe reeaua de calculatoare.
Standarde
Pentru a nelege ce discuri compacte vor fi citite pe o unitate dedicat, este necesar s identificm
precis diferitele standarde pentru formate.Informaia care descrie standardul CD-ROM-ului este
scris n paginile unei cri cu coperi de o anumit culoare.
Un standard alocat este identificat de culoarea coperilor acelei cri. Toate unitile CD-ROM sunt
compatibile cu standardele nscrise n Cartea Galben i Cartea Roie.
Mai jos sunt prezentate pe scurt standardele nscrise n crile colorate:

21

Standard

Red Book

Yellow Book

CD-ROM XA
Green Book

Orange Book

White Book

Blue Book

CD-I Bridge
Photo CD

Descriere
Este cel mai rspandit standard i descrie proprietile fizice ale CD-ului
i codarea digital audio. Fiecare pies muzical single este nregistrat
conform acestui standard pe piste (tracks). Sunt alocate 74 minute audio
per disc. Recent a fost adugat standardului posibilitatea CD Graphics
pentru grafic i MIDI.
A fost editat n 1984 pentru a descrie folosirea CD-ului pentru
stocarea datelor pentru calculator, rezultnd astfel CD-ROM-ul.
Standardul mprumut multe pagini din Cartea Roie cum ar fi:
specificaii CD, parametri optici, modularea i corecia erorilor, controlul
i sistemul de afiare. n plus, este specificat structura digital a datelor.
Este o extensie separat a Crii Galbene pentru formate Photo CD .a.
Cartea Verde descrie discul interactiv CD-i (sistemul de operare i
redarea lui). CD-i este capabil s memoreze 19 ore de muzic, 7500
imagini i 72 minute film full screen/full motion video (MPEG) n
formatul standard CD.
Cartea Portocalie definete discurile nregistrabile CD-R(ecordable) cu
posibiliti multisesiune. Patrea I definete discurile renregistrabile CDMO (Magneto Optical), partea a II-a definete discurile CD-WO (Write
Once), iar partea a III-a definete discurile CD-RW (Rewritable).
Cartea Alb, finalizat n 1993, definete specificaiile discului VideoCD.
Conine pn la 70 minute film (full-motion video) memorat ntr-o form
comprimat numit MPEG-1. Cartea Alb este cunoscut i sub
denumirea Digital Video (DV).
Cartea Albastr definete specificaiile referitoare laEnhanced Music CD
pentru discul multisesiune (nerenregistrabil) coninnd sesiuni audio i
de date. Aceste discuri se preconizeaz a fi utilizate pe orice CD audio
player, pe PC-uri. Deseori cunoscute sub denumirile CD-Extra sau CDPlus, CD-urile Crii Albastre conin un mixaj ntre date i audio,
nregistrate n sesiuni separate.
Este un standard specific Philips/Sony pentru discurile destinate a lucra
pe player-e CD-i i pe alte platforme cum ar fi PC-ul.
Photo CD-ul a fost specificat de ctre companiile Kodak i Philips i se
bazeaz pe specificaiile CD-i Bridge.

22

Fabricarea
Discul CD-ROM are un diametru de 120mm i are aspect de sandwich cu grosimea de 1.2mm cu trei
straturi: un strat inferior din plastic policarbonat, o folie subire de aluminiu i un nveli de protecie
mpotriva zgrieturilor i prafului. Pe durata procesului de baz, se toarn un plastic policarbonat cu
milioane de mici adncituri numite pits, aranjate ntr-o form spiral de la centru spre marginea
discului, peste care se aeaz o folie subire de aluminiu, conferindu-i discului culoarea argintie.
Spaiul dintre dintre piste - piscurile - este de numai 1.6 microni. Densitatea adnciturilor este de
peste 16000tpi (tpi - tracks per inch), comparativ cu cei 96tpi ai floppy disk-ului i n medie 400tpi ai
hard disk-ului. Spirala adnciturilor se intinde n linie dreapt pe o distan de 4 km.Din punct de
vedere mecanic, CD-ul este mai putin vulnerabil dect o nregistrare analog, dar asta nu nseamn
c nu trebuie s-l folosim cu atenie.
DVD

Istoric
Cnd Sony i Philips lucrau mpreun ca s dezvolte CD-ul, nu existau dect aceste companii care se
gndeau la nlocuirea LP-ului.
Definirea specificaiilor pentru succesorul CD-ului a urmat o alt cale, cu argumentri, confuzii i
intrigi.
Totul a nceput ru cu Matsushita Electric, Toshiba i productorii de filme Time/Werner cu
tehnologia lor pentru Super Disc (SD) pe de o parte, i Sony i Philips cu tehnologia lor Multimedia
CD (MMCD), de cealalt parte. Cele dou formate de disc erau total incompatibile, crendu-se
posibilitatea victoriei VHS/Betamax-ului.
Sub presiunea industriei IT, marii productori au format Consortiul DVD pentru a dezvolta un
singur standard. Standardul DVD-ROM, care a rezultat la sfritul anului 1995, a fost un compromis
ntre cele dou tehnologii, dar cu o uoar tendin ctre SD.
Dispoziiile companiilor Microsoft, Intel, Apple i IBM au sunat ca un simplu ultimatum: Producei
un singur standard, rapid, sau nu vei avea nici un sprijin din lumea calculatoarelor. Marii
productori (11 n total) au creat atunci o alian numit DVD Forum, continund s se certe pentru
fiecare element al tehnologiei care a fost ncadrat n specificaia final.
Formatele DVD
Spre deosebire de CD-uri, exist 5 formate fizice (cri) ale DVD-ului:
DVD-ROM
Este un mediu de stocare de nalt capacitate.
DVD-Video
Este suportul digital de memorare al filmelor de lung metraj.
DVD-Audio
Este formatul similar CD-ului audio.
DVD-R
Ofer o singur nregistrare i este asemntor CD-R-ului.
A fost primul produs DVD Rewritable ajuns n magazine i a aprut ca
DVD-RAM
urmare a competiiei dintre DVD-RW i DVD+RW.
23

Cu o dimensiune asemntoare cu a CD-ului (120mm diametru i 1,2mm grosime), DVD-ul ne


confer un spaiu de stocare de pn la 17GB, cu rate de transfer superioare CD-ROM-ului i cu
timpi de acces similari CD-ROM-ului. DVD-urile apar n 4 versiuni:
DVD-5
Este discul cu o singur fa, un singur strat cu o capacitate de 4.7 GB.
DVD-9
Este discul cu o singur fa, cu dou straturi, cu 8.5 GB capacitate.
DVD-10
Va fi un disc dubl fa, un singur strat, cu 9.4 GB capacitate.
DVD-18
Va crete capacitatea la 17 GB i va fi dubl fa, dublu strat.

24

Primul titlu comercial DVD-18, The Stand, a fost realizat n octombrie 1999. Dar pn la realizarea
lui DVD-18 n mod curent, se va trece printr-o etap intermediar - DVD-14 - (dou straturi pe o
fa, un strat pe cealalt fa) datorit usurinei produciei.Alturi de formatele fizice exist 2
formate de aplicaii:
DVD-Video
DVD-Audio
Un exemplu de format aplicativ este consola pentru jocuri PlayStation2 a lui Sony.
Concluzie
La prima privire, un disc DVD poate fi uor confundat cu un CD: amndou au 120mm diametru i o
grosime de 1,2mm i amndou se bazeaz pe citirea informaiilor cu ajutorul razei laser.
Cu toate acestea, este adevrat c un DVD are o capacitate de 7 ori mai mare dect un CD numai
dac ne gndim la formatul DVD-5.
4. Placa de baza
Aceasta reprezinta cea mai importanta componenta aflata in carcasa; mai este denumita si placa
principala (motherboard ). Pe ea se afla aplicate urmatoarele componente: micropocesorul, memoria,
alte placi necesare functionarii unor echipamente inserate in locase speciale, numite Sloturi. Mai
exista pe placa de baza sloturile in care se pot introduce placi de extensie (modemuri , placi video,
placi de retea, placi de sunet ,etc). Sloturile pot fi diferentiate in functie de diferentele constructive:
VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP. Pe langa acestea, porturile seriale si paralele servesc la
conectarea unor dispozitive periferice, cum ar fi: mouse - ul, imprimanta, modem - ul . Interaciunea
tuturor componentelor fizice dintr-o unitate central asigurata de catre placa de baza se realizeaz
prin intermediul:
magistralelor care asigur transferul de date
dintre componentele care stocheaz astfel de
date (hdd, fdd, cdrom, cdrw, combo, dvdrom,
dvdrw);
USB-urilor aprute in generaia Pentiumurilor III, ca o alternativ la modalitile
clasice de transfer a informaiilor. Ultima
generaie de porturi USB permite un transfer de
informaii aproape la fel de rapid ca i intre 2
harddisk-uri. Pe astfel de componente se pot
conecta imprimante, harddiskuri, cdrom-uri,
camere digitale, scannere, plci de reea tip
wireless, etc.
sloturilor reprezint acele componente fizice dintr-o unitate central pe care se ataeaz
diferite componente care asigur conectarea unor componente exterioare cum ar fi plcile
video, de sunet, reea, sim-urile de memorie, etc.
Aceste sloturi sunt de mai multe feluri, cele mai cunoscute i folosite fiind:
a) sloturi ISA lungi i negre, cele mai utilizate pan la sistemaile 486, cu o vitez de lucru redus;
b) sloturi PCI aprute in generaia pentium-urilor, mai scurte decat ISA i de culoare alb, cu o
vitez de lucru medie;
c) sloturi AGP aprute in generaia a II-a de Pentium-uri, acestea sunt dedicate exclusiv plcilor
grafice cu performane ridicate, situate mai in interiorul plcii de baz i de mrime identic cu cele
PCI, de culoare maro; viteza de lucru este mult mai ridicat decat in cazul celorlalte sloturi.
5. Placa de extensie
Plcile de extensie sunt componente ce se pot ataa la placa de baz prin intermediul unor porturi de
extensie (sloturi de expansiune), oferind funcionaliti suplimentare sistemul de calcul prin
mbuntirea componentelor acestuia sau adugarea de noi componente. Astfel fiecare calculator
poate fi personalizat i dotat n funcie de necesiti.

25

Pentru a aduga o plac de extensie la un sistem de calcul este nevoie ca placa de baz s conin un
port de extensie corespunztor, compatibil cu noua component.
Standardele de porturi de explansiune sunt urmtoarele: ISA, EISA, MCA, PCI, AGP, PCIExpress. La acestea se pot conecta diferite componente cum ar fi: plac grafic, plac de sunet, plac
de reea, modem, adaptoare SCSI i contoalere RAID, plci de extenia porturilor (USB, paralel,
serial).
Placa grafic sau video

Plac grafic
Este folosit pentru a oferii iesiri video acelor plci de baz care nu au integrat o astfel de unitate, sau
s o mbunteasc pe cea care exist. Unele plci video au funcii multiple (captur video, TV
tuner, decodor MPAG-2 sau MPEG-4, sau multiple porturi de ieire video VGA, DVI, S-Video, sau
altele)
Sunt unele plci grafice care necesit nu una, ci dou sloturi de expansiune, n aceste cazuri placa de
baz trebuie s ofere aceast posibilitate.
Plcile grafice au un processor propriu numit Graphics processing unit (GPU) optimizat pentru
accelerare grafic. Aceste procesoare exist i pe placa de baz n cazul plcii grafice integrate n
acesta, ns mai puin performante dect cele dedicate.
Firmware-ul, sau BIOS-ul plcii video controleaz modul n care acesta comunic cu hardware-ul i
software-ul sistemul de calcul. Modificarea acestuia se poate realiza pentru mbuntirea
performanei (overclocking), ns cu posibile probleme ireversibile.
Memoria plcii grafice reprezint una din criteriile de selecie a acestora. n cazul plcilor video
integrate n placa de baz, memoria lor este mprumutat din cea principal (din RAM). Plcile
dedicate au ns memorie proprie, ce funcioneaz la o vitez superioar RAM-ului i care poate fi
reglat din software. Unele plci ofer i posibilitatea ca pe lng memoria dedicat oferit s
utilizeze i din RAM.
Placa de sunet sau audio

Plac audio

26

Pentru a produce sunete, sistemul de calcul are nevoie de o component care s le produc, acesta
fiind placa de sunet. Acestea sunt adesea integrate pe placa de baz sau se pot conecta la acesta prin
porturi de extensie, oferind ieiri i intrri audio. Indiferent de tipul plcii, toate convertesc semnalul
digital n analog, transformnd sunetul ntr-un format perceptibil omului. Calitatea acestui sunet
depinde de placa audio dar i de programul instalat care o controleaz.
Numrul de intrri i ieiri difer, ns sunt trei conectori pe care i gsim la fiecare plac de sunte:
line out, line in i microfon.
De la cele simple i pn la cele profesionale, toate plcile audio au afiate simboluri care s
identifice diferitele porturi, care sunt codate dup culori.
n cazul n care placa de baz nu are integrat o plac de sunet, dar nici nu putem conecta una la placa
de baz pentru c acesta nu are porturi corespunztoare, putem ataa o plac audio prin portul USB.
Placa de reea

Plci de reea cu, respective fr fir


Pentru a se putea conecta la o reea, un sistem de calcul are nevoie de o plac de reea Network
Interface Card (NIC). Fie c e vorba de o reea cablat sau una fr fir (wireless), comunicarea se
poate realiza cu condiia de a avea o adres unic prin care s se poat identifica fiecare nod al
reelei. Aceasta adres este dat de placa de reea, fiecare avnd inscripionat din momentul fabricrii
o adres MAC, notat n fexazecimal pe 48 de bii. Acesta este stocat n ROM-ul de pe placa de
reea.
Plcile de reea pot fi integrate pe placa de baz sau se pot ataa la acesta prin porturi de extensie, sau
se pot conecta la calculator prin porturile USB respectiv prin PC Card-uri (n cazul Laptop-urilor).
n cazul conectrii la o reea cablat, placa de reea va avea un conector RJ45 (cele vechi aveau
conectori BNC) iar n cazul reelelor fr fir placa va avea o anten prin care va comunica cu
echipamentul de reea. Distana pe care se pot conecta calculatoarele la reea depinde att de
standardul implementat ct i de echipamentele folosite. n cazul reelelor fr fir pot intervenii i
probleme cauzate de puterea antenelor respectiv de obstacolele dintre emitor i receptor (placa de
reea).
Comunicarea fr fir este una foarte vulnerabil, de aceea se folosec diferite criptri. Dac
emitorul cripteaz semnalul, receptorul va trebui s-l decripteze, ns nu este sufficient s poat
decripta semnalul, trebuie s gseasc mai nti emitorul pe baza SSID-ului acestuia.
Pe lng aceste setri, emitorul i receptorul trebuie s foloseasc fie acelai standard (802.11a,
802.11b, 802.11g, 802.11n) fie una compatibil. Aceste standarde funcioneaz pe diferite frecvene,
distane i transfer de date.
Modemul
Denumirea componentei vine de la funcia acestuia: modulator-demodulator.
Fiecare modem are funcie dubl, primete semnal analog pe firul de telefon i l transform n
digital pentru a fi neles de calculator iar n momentul n care primete semnal digital de la sistemul
de calcul l transform n analog pentru a putea fi trimis prin firul de telefon.
Exist dou tipuri de modemuri: extern i intern.

27

Modemul extern primete semnalul de la furnizorul de Internet ( Internet Service Provider - ISP )
prin cablul de telefon (conector RJ11) sau prin wireless (telefonie mobil Cellular modem), i se
conecteaz la calculator fie prin portul Ethernet, USB, sau Serial.
Modemul intern se conecteaz la placa de baz printr-un port de expansiune, primind n acelasi mod
semnalul de la ISP ca i in cazul modemului extern. Softmodem-ul este un modem intern, destul de
limitat din punct de vedere hardware i care folosete resursele calculatorului pentru a efectua
operaiile funcionale.
IMAGINI structura calculatorului

Componentele hardware cum sunt memoria, PCI i AGP se conecteaz la motherboard prin sloturi.

Chipsetul const din 2 pri: north bridge i south bridge. Chipsetul conecteaz microprocessorul la
restul componentelor de pe motherboard.

28

In figura de mai jos se observ o memorie SIMM, (Single In-line Memory Module), care este
RAM. Memoria RAM indicat prin sageat

DIMM, (Dual Inline Memory Module), are 64-bit path to memory chips, n timp ce SIMM are
numai 32-bit.

BIOS-ul (basic input-output system) este uor de remarcat cnd se deschide calculatorul

29

Un microprocesor (CPU - central processing unit) este fabricat ntru-un singur chip.

64-bit procesors - Athlon processor ge neraia 8

A hard disk HD este o cutie de aluminiu ermetic nchis. Electronica controlerului care conduce
mecanismul de citire/ scriere i motorul care rotete platanele.

30

Observm 3 platane (discuri) i 6 capete de scriere/ citire

Braul poart capul de citire/ scriere fiind foarte rapid i precis. (un bra la fiecare cap).

Integrated Drive Electronics interface (IDE) realizeaz conectarea unui hard drive la PC.

31

Peripheral Component Interconnect (PCI) bus ofer acces direct la memoria system dispozitivelor
periferice. Sloturile PCI pot fi folosite la conectarea cardurilor de reea, cardul grafic i placa de
sunet.

Cardurile PCI folosesc 47 pini pentru a se cupla la un slot PCI. Pinii sunt piciorue fine care permit
conectare cipurilor la placa cu circuite.

Un AGP (accelerated graphics port), permite sistemului de operare s aloce RAM pentru utilizarea ei
de ctre cardul/placa grafic..

32

Lafel cu placa de baz, o plac grafic (graphics card) este o plac cu circuite imprimate care
gzduiete un procesor i RAM.

Conector Universal Serial Bus (mouse, imprimante, plci de achiziie )

33

Sursa de curent
- are un comutator pentru a alege sursa 120/220 voli
- convertete AC la DC (3.3V i 5-V tipic folosite de circuitele digitale iar 12-voli pentru motorul
ventilatorului (i disk drives).

34

3 transformatoare (galbene) de dimensiuni mici (n centru). La stanga 2 condensatori


cilindrici. Rcirea se realizeaz prin piesele de aluminiu (heat sinks). Mai jos este ventilatorul i
radiatorul unui laptop (similar cu cel de la desktop).

35

36

a. Identificarea perifericelor.
Dispozitivele periferice sunt:
- intrare,
- iesire.
Dispozitive periferice de intrare - Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce
informaii in calculator. Printre cele mai cunoscute sunt:
Tastatura
Dac ai vzut vreodat o main de scris, atunci tii cum arat o tastatur: un dispozitiv cu un grup
de taste, fiecare corespunznd unei anumite litere, cifre, caracter sau unei funcii speciale, ca de
exemplu tergerea unui caracter din stnga indicatorului (backspace) sau tergerea unui caracter din
dreapta indicatorului (delete).
Tastatura se conecteaz la unitatea de sistem printr-un cablu flexibil. n general, folosii tastatura
pentru a introduce caracterele care vor aprea pe ecran, n fiierul sau programul la care lucrai. Dar
exist i alte taste ce permit editarea informaiei sau executarea de comenzi (de exemplu, tastele F1F12).

37

Descriere
Tastaturile ofer urmtoarele tipuri de taste:
Taste alfanumerice. Aceste taste includ literele alfabetului i cifrele, precum i tasta
Shift pentru majuscule sau caractere speciale, toate aranjate n tradiionalul format
QWERTY folosit i la maina de scris.
Tastele cu sgei. Aceste taste deplaseaz punctul de inserare (un cursor clipitor care
indic poziia curent) sau marcheaz o poriune pe ecran. Unele tastaturi ofer numai
doar sgeile sus, jos, dreapta i stnga. Alte tastaturi includ taste pentru sgei n
diagonal. Tastele cu sgei apar pe tastatur la dreapta tastelor alfa.
Tastatura numeric. Aceast zon a tastaturii ofer cifre aranjate ca la un calculator
cu 10 taste. Este aejat n extrema dreapt a tastaturii i este destinat n special
introducerii datelor numerice.
Tasta Esc (Escape). n mod curent situat n colul din stnga sus al tastaturii, aceast
tast anuleaz ceea ce facei n momentul respectiv.
Tastele Ctrl (Control) i Alt (Alternate). Trebuie s apsai pe una din aceste taste i
s o inei apsat, apoi s apsai pe alt tast, n general pentru a executa unele
comenzi speciale. De exemplu, apsnd pe Alt+F4 se nchide fereastra programului
curent din Windows. Adeseori apsai tasta Shift plus aceste taste. Cutai aceste taste
att n colul din stnga jos, ct i n cel din dreapta jos al tastaturii, de-o parte i de
alta a barei de spaiu.
Tastele F (Function). Prin apsarea acestor taste, singure sau o dat cu tastele Ctrl sau
Alt, se execut o comand. Aceste taste apar ca un rnd n partea superioar a
tastaturii. Unele tastaturi ofer i un al doilea rnd de taste funcionale, pe partea
stng.
Modele de tastaturi
Numeroase tastaturi de pe pia ofer n general aceleai taste de baz (104 taste), dar ele pot diferi
destul de mult ca mrime sau performan. De exemplu, tastatura cu ThinkPad este mult mai mic i
nu are partea de tastatur numeric.

Tastatura calculatorului mobil ThinkPad


Mouse-ul
n zilele noastre, calculatoarele fac att de multe lucruri: grafic, jocuri, muzic etc., inct tastatura
nu poate face fa ca singur dispozitiv de introducere
date. Un mouse sau un trackball vor face munca mai
uoar n multe programe, eliminnd problema
memorrii anumitor comenzi sau combinaii de taste.

38

Deplasarea mouse-ului pe biroul nostru se transmite unei sfere netede din interiorul mouse-ului, care
se rotete i transmite micrile la un indicator de pe ecran. Acest indicator urmeaz modul cum
micm
mouse-ul.
O versiune inversat a mouse-ului, numit trackball, ne permite s micm noi sfera pentru a
deplasa indicatorul. Folosind oricare din aceste dispozitive, putem mute indicatorul lin dintr-o parte
a ecranului n cealalt fr s ne istovim degetele apsnd tastele cu sgei. n funcie de programul
pe care l utilizm, indicatorul poate avea diferite forme, inclusiv sgeat, ptrat, linie vertical,
clepsidr sau cruce.
E bine s tii.
n viitor vom gsi mai multe tipuri de mouse i de
dispozitive de indicare pentru a reduce oboseala minii
sau a ncheieturii. Intellimouse de la Microsoft ofer
tehnologia Glidepoint pentru a micora efortul n lucrul
cu mouse-ul. Unele calculatoare laptop ofer sistemul cu
atingere (touchpad i thinkpad) sau alte dispozitive
similare ca s putem manevra indicatorul cu un singue
deget.

Joystick-ul
Mouse-urile nu sunt foarte potrivite pentru jocuri
si alte aplicatii, acestea necesitand o viteza de
reactie mare. Joystick-ul este un dispozitiv de
indicare care suporta reactiile instantanee si care
interpreteaza rapunsurile independent, nu pe baza
miscarilor anterioare, asa cum se intampla la
mouse. El este un senzor bidimensional care
indica pozitia absoluta, raportata la un punct de
referinta de pe ecran, adica
identifica pozitia intr-un plan (stanga-dreapta si
inainte-inapoi).
In schema de conectare a calculatoarelor
personale, joystickul este legat la PC printr-un adaptor special, numit port pentru jocuri (game port).
Spre deosebire de joystick care indica pozitia in doua dimensiuni, paleta (paddle) specifica pozitia
intr-o singura dimensiune, pe o linie.
Pentru pasionatii de jocuri auto pe calculator exista volane cu pedale si cu force feedback (dotate cu
motoare electrice care produc diverse efecte: blocarea volanului pe o directie in momentul spargerii
unei roti, socuri la impact, salturi rapide etc.).

39

Cititorul de bare de cod


Cititorul de bare de cod se utilizeaza in registratoarele de casa ale marilor magazine sau in
biblioteci, fiind format dintr-un ansamblu de citire, emisie/detectie a intensitatii luminoase. Preturile
(in cazul caselor de marcat) sunt marcate prin niste bare de diverse dimensiuni si nuante de la alb la
gri si apoi la negru.
Avantajul acestor sisteme este simplitatea utilizarii lor si faptul ca in sistemaile tranzactionale
intense, cum ar fi casieriile marilor magazine nu mai trebuie tastat pretul. Pentru siguranta, aceste
sisteme sunt legate de tastaturi, ca in caz de indecizie, sa se poata tasta datele.

Scanner-ul
Scanner-ele folosesc lumina pentru a converti o imagine optic ntr-o imagine digital pe care putem
s o vizualizm sau s o salvm folosind calculatorul. Putem alege ntre un scanner manual (care ne
permite s baleiem imaginea asemntor unui copiator) sau un model cu suprafa plat care arat
i lucreaz precum un copiator. Sunt disponibile modele color i cu nuane de gri (alb-negru),
precum i rezoluii ridicate (mai multe puncte pe inci - valoare dpi mai ridicat) care produc imagini
mai precise.
Exist modele speciale de scannere, care sunt proiectate special pentru a scana negative foto sau
diapozitive.Scannerele manuale ne permit s scanm la un moment dat doar imagini de maxim 4 inci
lime, prelucrnd astfel imagini mici. Scannerele de birou ne perimit scanarea unei imagini ntregi
de 8,5 inci x 11 inci (sau mai mari) ntr-o singur etap i adesea ofer o calitate mai bun deoarece
originalul rmne perfect nemicat. Un scanner manual are nevoie de o deplasare ferm i cere
obinuin; n unele operaii de scanare, poza se poate deplasa n timpul sacnrii.
Scannerele sunt desigur opionale.

40

Dispozitive periferice de ieire. Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire,
specializate, care pot prezenta rezultatele pe suport de hartie sau acustic intr-o form inteligibil,
agreat de beneficiar.
Monitorul
Monitorul (numit i VDU - Video Display Unit) - este dispozitivul standard de ieire. Monitorul
afieaz programul i datele n mod vizual (ca ecranul unui televizor) i se conecteaz la o plac
grafic sau video din interiorul unitii de sistem.
Rezoluia monitorului, ca i alte caliti ale lui, trebuie s se potriveasc cu cele ale plcii grafice.
Muli furnizori de calculatoare nu includ un monitor n sistemul pe care l vnd. Dac monitorul nu
este inclus n sistem, trebuie s ne asigurm c monitorul pe care l achiziionm este compatibil cu
placa grafic a sistemului.
Evaluarea unui monitor
n prezent, fabricanii de monitoare i-au dat seama ct de obositor este s lucrezi cu
un monitor prost. De fapt, ncordarea ochilor i a gtului nc mai supr orice
utilizator din cnd n cnd. i datorit faptului c oamenii i petrec din n ce n ce mai
mult timp la calculator n fiecare zi, confortul a devenit o problem important.
Monitoarele se produc de diferite dimensiuni. Cele mai obinuite dimensiuni sunt: 14
inci, 15 inci, 17 inci, 20 inci, 21 inci, dar sunt disponibile i monitoare de 42 inci i
chiar mai mari (1 inch = 2,54 cm). Ca i la televizoare, mrimea monitorului se msoar pe diagonala
ecranului, dintr-un col n colul opus. Suprafaa real de vizualizare a ecranului este ns mai mic
dect mrimea total a monitorului.
O alt caracteristic important a monitoarelor este rezoluia, sau ct de detaliat este imaginea de
pe ecran. Cele mai multe monitoare pot afia n mai multe moduri definite prin pixeli per inci (ppi):
640x480, 800x600, 1024x786 sau mai mari.
Plotter

41

Plotter-ul (trasator) - dispozitiv special pentru trasarea pe hartie a unor planuri i desene tehnice, in
funcie de comenzile unui calculator, folosind o peni. Este folosit in domeniul ingineriei,
arhitecturii sau proiectrii.
Boxe
Boxe (difuzoare) - sunt folosite ca dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet.
Imprimanta
Imprimanta - dispozitiv care afieaz pe hartie texte sau ilustraii.
Dispozitive periferice de intrare-ieire sunt urmtoarele:
Modem-ul - dispozitiv care permite calculatorului s transmit date prin liniile telefonice.
Informaiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, In timp ce informaiile transmise prin liniile
telefonice sunt transmise sub form de unde analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o
form in alta. Modem-urile sunt de dou feluri:
- externe - sunt plasate in afara unitii centrale i
- interne - se gsesc in interiorul unitii centrale.
Viteza unui modem se msoar in bii pe secund (bps), aceasta variind de la 9,6 Kbps pana la 56 de
Kbps i, mai nou, de peste 56 Kbps.
Touch screen - tip de ecran de afiare, acoperit de o folie transparent sensibil la atingere, punctarea
elementelor de pe ecran fcandu-se cu degetele. Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj
(interfa natural), dar i dezavantaj, punctarea cu acuratee fiind imposibil.
b. Identificarea imprimantelor.
In funcie de tehnologia de tiprire utilizat, imprimantele pot fi: tehnologia de tiprire utilizat,
imprimantele pot fi:
- cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alturarea unor puncte separate,
obinute prin lovirea pinilor (ace mici) cu o band tuat. Necesit o hartie special, este o
imprimant ieftin, deosebit de zgomotoas i pe cale de dispariie.
- cu jet de cerneal - caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropire cu cerneal
prin duze speciale. Se folosete hartie de scris normal, are cost mediu i este mai puin
zgomotoas. Calitatea imaginii depinde, in afar de calitatea hartiei, de rezoluie (numr de
puncte pe inch, msurat in dpi = dots per inch), viteza de lucru (In pagini/minut) i de
capacitatea de colorare;
- laser - folosete aceeai tehnologie ca i copiatoarele: pentru imprimare utilizeaz toner i
hartie normal. Execut cele mai bune lucrri, dar datorit preului destul de ridicat (mai ales
cele color), sunt mai puin folosite.
Caracteristici
Asemntor cu rezoluia monitorului, caracteristica de ieire a imprimantei este msurat n punctele
pe care le vedem, sau n dots-per-inch (puncte pe inci; dpi). Imprimantele cu jet de cerneal asigur
o rezoluie mai sczut (ncepnd cu 300 dpi), cele laser mai bun (pn la 1200 dpi).Trebuie luat n
considerare i viteza de tiprire msurat n pagini pe minut (ppm). Imprimantele cu jet de cerneal
au viteze diferite de tiprire, n funcie de modul de tiprire (alb-negru sau color); cea mai lent
tiprete 1,7 ppm color i 3 ppm alb-negru. Imprimantele cu laser, n schimb, tipresc peste 8 ppm.
Viteza unei imprimante este afectat de: procesorul ei intern, memoria, fonturile i conectarea.
Imprimanta cu laser are nevoie de cel puin 1 MB memorie. Toate imprimantele se conecteaz printrun port paralel (LPT) sau serial (COM). De obicei, imprimantele seriale sunt mai rapide dect cele
paralele. Conectrile de tip LPT EPP (Enhanced Parallel Port) care se gsesc acum pe noile sisteme
sunt mult mai rapide.
Tipuri de imprimante

42

Imprimanta cu jet de cernealImprimanta cu laser alb-negru

Imprimantacolorcu laser

43

Cap. 2 Utilizare Windows


Sistemele de operare din familia Windows sunt sisteme de operare bazate pe o interfa grafic in
care fiecare aplicaie (program) care este deschis primete drept zon de lucru numit fereastr.
Dintre toate ferestrele deschise la un moment dat, doar una poate fi activ i ea corespunde aplicaiei
care primete date de la tastatur.
Fiecrui tip se fiier i se asociaz un program i fiierul poate fi deschis doar o dat cu acest
program.
Caracteristic familiei Windows este faptul c permite utilizarea mai multor aplicaii simultan,
proprietate numit multiprogamare (multitasking). O alt caracteristic este faptul c se permite
transferul de date intre diferite aplicaii folosind ca intermediary o zon de memorie numit
Clipboard.
Spre deosebire de celelalte variante ale Windows care sunt mai rigide, Windows 7 se
caracterizeaz printr-o gam mai variat de posibiliti de vizualizare a ferestrelor, pictogramailor,
meniului Start, a barei de aplicaii, etc. De aceea prezentarea acestor noiuni este puin mai greoaie i
in practic diversele variante pot pune probleme utilizatorului nefamiliarizat cu Windows 7. De
aceea, pe parcursul cursului pot s apar comparri cu ediiile anterioare ale sistemului de operare.
2.1. Personalizarea suprafeei de lucru. Utilizarea ferestrelor i a meniurilor.
Primul pas este ntotdeauna pornirea calculatorului. Ea se realizeaz prin apsarea butonului Pornit|
Oprit (Power), aflat de cele mai multe ori pe partea din fa a carcasei calculatorului. Trebuie
alimentat i monitorul, aa c va trebui s apsai i butonul Pornit|Oprit al acestuia. La unele
calculatoare butonul Pornit|Oprit (Power) de pe carcas alimenteaz i monitorul. Dup alimentarea
cu energie electric ncepe procesul de ncrcare a sistemului de operare. n limba englez acest
proces are numele de boot.
Dac dispunei de un sistem de operare Microsoft Windows 7 i dac ncrcarea lui s-a terminat cu
succes, atunci n calitatea dvs. de utilizator avei la dispoziie interfaa grafic a acestui sistem de
operare.
Orice sistem de calcul putem sa-l consideram ca fiind format din patru straturi:
hardware
sistemul de operare
alte produse soft
utilizatori
Sistemul de operare este ansamblul de programe care gestioneaz resursele calculatorului. Sistemul
de operare este cel care permite i controleaz accesul utilizatorului la resursele (componentele)
hardware. Prin componentele sale specializate sistemul de operare controleaz echipamentele
periferice, ofer mijlocul (instrumentul) de comunicare cu utilizatorul i lanseaz n execuie
programe.
ntr-un sens larg, se spune c sistemul de operare este interfaa dintre utilizator i hardware-ul
calculatorului. Fr sistem de operare calculatoarele sunt cutii negre, inutile. Sistemele de operare
au evoluat de-a lungul anilor n mai multe generatii. Primul sistem de operare cunoscut n literatura
este cel dezvoltat n primii ani de dupa '50 de General Motors Research Laboratory, pentru un
calculator IBM 701. n anii '60, s-a pus problema dezvoltarii sistemelor de operare batch cu
multitaskink, n care resursele sa fie partajate ntre mai multe procese. Anii '70 au dus la dezvoltarea
sistemelor hibride de operare. Apar primele variante de operare CP/M si MS-DOS. Anii '80 au fost
anii calculatoarelor personale, ai informaticii distribuite, trecndu-se masiv de la calculatoare izolate,
la retele de calculatoare. Dupa '90 se dezvolta masiv calculul distribuit, n care problemele sunt
sparte n subprobleme, rezolvate cu ajutorul unor sisteme multiprocesor ct si retele de calculatoare.

44

Una dintre componentele sistemului de operare este chiar mijlocul (instrumentul) prin care
utilizatorul comunic cu restul componentelor sistemului de operare.
Aceast component se numete interfaa cu utilizatorul; ea este punctul de contact dintre utilizator i
sistemul de operare. Aici are loc comunicarea dintre utilizator i sistemul de operare. Comunicarea se
face prin comenzi.
Dac ea are loc cu implicarea unui format grafic (imagini, desene, simboluri), atunci este vorba
despre o interfa grafic. Datorit aspectului atrgtor i a uurinei cu care utilizatorii nva s
opereze, interfeele grafice sunt soluia ideal pentru comunicarea cu calculatorul. Aceste interfee
folosesc drept principal echipament de intrare mouse-ul. Cu ajutorul lui sunt transmise comenzi ctre
sistemul de operare. Rezultatul lor este afiat pe ecran. Ecranul este principalul echipament de ieire.
Ecranul este echipamentul de ieire unde sunt afiate obiecte, reprezentnd texte, desene, figuri sau
simboluri. Obiectele identific aciunile (operaiile) care se pot executa la un moment dat.
Dialogul dintre utilizator i sistemul de operare (respectiv componentele sale) se face dup
urmtoarea regul: orice apsare a butoanelor mouse-ului sau a tastelor este un eveniment. Odat
aprut, evenimentul trebuie tratat (rezolvat). Efectul rezolvrii trebuie imediat semnalat utilizatorului
prin modificarea imaginii de pe ecran. Dup deschiderea computerului de la butonul de Power,
presupunnd c avem deja instalat sistemul de operare, dup ncrcarea acestuia va aprea desktopul
sau suprafaa de lucru. Desktopul este suprafaa de lucru a ecranului monitorului, prezentat n culori
i pe care se gsesc diverse elemente ale sistemului, cum ar fi: pktogramele (icons) care simbolizeaz
diferite componente hardware sau software ale calculatorului, eventual ferestre i meniuri, respectiv
cursorul de mouse.
Principala zon evideniate pe desktop este bara de activiti care se afl n partea de jos a
ecranului. Aceasta arat ce programe sunt n execuie i putei s comutai ntre activiti. n aceast
bar se gsete butonul Start, utilizat la accesarea programelor, a folderelor i a setrilor
computerului (figura 2).

Meniu cu
opiuni
suplimentare

Butonul
Start

Ordinea
operaiilor

Figure 2- Start Meniu

Bara de
activiti

45

Dac vei accesa butonul Start, situat n colul din stnga jos al Desktop-ului, vei ntlni Meniul
Start figura 2. Din acest meniu se intr n programele, folderele i setrile computerului. Butonul
Start, acesta este locul unde v deplasai pentru a porni sau a deschide elemente.
Meniul Start este mprit n trei pri de baz:
1. Panoul mare din partea stng afieaz o list scurt de programe de pe computer.
Dac facei clic pe Toate programele/All programs, se afieaz lista complet de programe.
2. n colul din stnga jos se afl caseta de cutare Pornire cutare/Start Search, care
v permite s cutai programe i fiiere pe computer, prin tastarea termenilor de cutare.
3. Panoul din dreapta furnizeaz acces la folderele, fiierele, setrile i caracteristicile
utilizate mai frecvent. De asemenea, este locul unde v deplasai pentru a face Log Off de la
Windows sau de unde nchidei computerul Shut Down/nchidere.
4. n zona inferioar a panoului din dreapta sunt dou butone: butonul de Alimentare i
butonul de Blocare. Fcnd click pe butonul Alimentare se pstreaz sesiunea de lucru i a
trece computerul ntr-o stare de alimentare redus, fcnd clic pe butonul Blocare se
blocheaz computerul fr a-l nchide, blocat computerul nu poate fi utilizat pn nu este
deblocat cu ajutorul parolei.
5. Dac facei clic pe sgeata de lng butonul de blocare, este afiat un meniu cu
opiuni suplimentare pentru comutarea utilizatorilor, log off, repornire/restar, repaus/sleep,
hibernare/hiberbate sau nchidere/shut down ca n figura 3.

Figure 3 - Meniu cu opiuni suplimentare

Informaii despre sistem

Informaiilor referitoare la sistemul de baz al calculatorului se refer la urmtoarele: sistemul de


operare, tipul procesorului, memoria RAM, etc.
Vizualizarea informaiilor legate de calculator. Din meniul butonului Start se face clic cu butonul
din drepata al mouse-ului pe Computer i se alege Proprietti/Properties figura 4. Dac se face clic
pe Proprieti/Properties se deschide caseta de dialog din figura 5 n care sunt informa ii despre tipul
sistemului de operare, tipul i frecvena procesorului, dimensiunea memoriei RAM, numele
calculatorului, etc.

46

Vizualizare
a
informaiil
or legate
de
calculator
Ordinea
operaiilo
r

Figure 4 - Vizualizarea proprietilor calculatorului

Informaiilor
despre sistemul

Informaiilor
despre sistem

Informaiilor
despre reea

Figure 5 - Proprietile sistemului

Configuraia desktop-ului.

Configuraia desktop-ului se refer la setarea urmatorelor: data i ora, opiuni de afiare desktop
(fundal, screen saver, etc.)
Configurarea desktop-ului sistemului de operare Windows se pot face astfel:
- se apeleaz o zon liber a desktop-ului cu butonul funciilor speciale al mouse-ului (butonul
din dreapta), figura 6.

47

- din meniul derulant afiat se alege opiunea Properties/Proprieti, va rezulta caseta de dialog
din figura 6.

Figure 6 - Setarea opiunilor pentru desktop

O alt metod de configurarea pentru sistem este din meniul butonului Start se alege calea
Control Panel/Panou de control figura 7, din fereastra Control Panel/Panou de control se apeleaz
prin dublu clic cu butonul funciilor active al mouse-ului icon-ul (pictograma) dorit figura 8.

Ordinea
operaiilo
r
Figure 7 - Deschiderea Control panel/Panou de control

48

Data i ora
(modificare dat i
ora)
Tastatur
a
Personalizare
Background/fundal

Schimbare opiune
limb
Figure 8 - Fereastra Control panel/Panou de control

Prin apelarea unei pictograme din fereastra Control panel/ Panou de control se deschide o
fereastr n care se pot face modificrile dorite.

Modificare dat i or

Modificare opiuni mouse i tastatur

49

Modificare Bakground/fundal, Screen saver/Economizor de ecran, etc.

50

Fereastra Background/Fundal conine opiunea Wallpaper, cuprinde imagini care se pot aplica
pe suprafaa desktop-ului. Aceste fiiere, cu extensia bmp, se gsesc n folderul Windows sau se pot
crea cu un program de editare grafic (exemplu; Paint), salvarea fcndu-se n format BMP.
Fereastra Screen Saver/Economizor de ecran are inclus lista de programe disponibile de
protejare a ecranului atunci cnd, pe o anumit perioad de timp predeterminat nu s-a executat nici
o aciune asupra calculatorului. Programele de protejare a ecranului previn degradarea monitorului i
o modalitate de protejare a fiierelor deschise. Dup un interval de timp stabilit (Wait), apare
programul de protejare cruia i se poate asocia o parol (butonul Settings), aceasta se tasteaz ntr-o
fereastr de dialog, care apare la simpla micare a mouse-ului sau la apsarea oricrei taste.

Setri de baz ale sistemului de operare


Setarea tastaturii i schimbarea adugarea opiunii pentru alt limb se realizeaz astfel
n fereastra Control panel/Panou de control (figura 8) se alege Regional and Language/Optiuni
regionale si lingvistice se urmeaz paii de mai jos:

Ordinea
operaiilo
r

51

Ordinea
operaiilo
r

Instalarea, dezinstalarea unei aplicaii software se realizeaz n fereastra Control


panel/Panou de control (figura 8) n care se alege Programs and features/Programe i
caracteristici (figura 9).
Dezinstalar
e

Modificare

Figure 9 - Dezinstalarea unei aplicatii

De acum ncolo s-ar putea s avei nevoie de aplicaii (programe) care nu sunt deja instalate la
calculatorul dvs. Pentru ca programele (aplicaiile) s poat fi folosite trebuie mai nti instalate.
Dac -la un moment dat - nu mai dorii s folosii aplicaia putei s o dezinstalai.
52

Ambele operaii le executai prin doua variante:


Start Control Panel Add or Remove Programs
Start - My Computer
Pentru a aduga programe noi (deci pentru a le instala) vei alege Adugare sau eliminare programe
(Add new programs).
Apoi vei urma ntocmai instruciunile de instalare. Programele pe care le instalai sunt aduse pe
dischete, CD-uri sau pot fi instalate direct de pe calculator (Browse..). Trebuie s indicai suportul pe
care se afl aplicaia (programul). La sfrit vei obine o pictogram undeva pe meniul start, la
Toate programele (All Programs).
Utilizarea ferestrelor i casetelor de dialog
Utilizarea ferestrelor
Fereastra este zona tip caset n care apar fiiere, dosare, uniti de disc, pictograme ale
componentelor hard i alte elemente. Multe din aceste componente sunt aceleai pentru toate
ferestrele din Windows9x, WindowsMe, Windows2000 sau WindowsXP i din aplicaiile pentru
aceste sisteme de operare.
Atenie! Dei majoritatea ferestrelor arat la fel, unele nu au toate aceste componente.

Figure 10 - Utilizarea ferestrelor

Elementele ferestrelor:

53

Element

Descriere
Conine denumirea ferestrei, meniul Control i butoanele
Bara de titlu
Minimize, Restore i Close.
Conine menirile cu comenzi i opiuni care v ajut s
Bara de meniuri
controlai fereastra i coninutul su.
Butonul
meniuluiConine comenzi care v ajut s manevrai fereastra propriuControl
zis
Conine butoane pentru instrumente ce reprezint comenzi
Bara cu instrumente
rapide pentru diferite comenzi de meniuri pe care le folosii n
timpul lucrului.
Un buton care determin micorarea ferestrei la dimensiunile
Butonul Minimize
unui buton plasat pe bara de sarcini.
Un buton care determin mrirea ferestrei ct s ocupe ntregul
Butonul Maximize
ecran
Butonul Close
Un buton care determin nchiderea ferestrei.
Pictograme din ferestre care reprezint directoare; dosarele pot
Dosare
conine alte dosare i fiiere
Document, foaie de calcul, baz de date, program i alte
Fiiere
componente din dosarele de pe hard-discul calculatorului
O caset n jurul unei ferestre refcute pe care o putei folosi
Chenarul ferestrei
pentru a redimensiona fereastra
O bar vertical sau orizontal care v permite s vedei zonele
Bara de stare
ferestrei care nu sunt vizibile la un moment dat.
O bar vertical sau orizontal care v permite s vedei zonele
Bara de derulare
ferestrei care nu sunt vizibile la un moment dat.

54

Deschiderea unei ferestre


Pentru a deschide o fereastr dintr-o pictogram, executai dublu clic pe pictograma respectiv. De
exemplu, plasai indicatorul mouse-ului pe pictograma My Computer/Calculatorul meu i
executai dublu clic pe ea.
Mai exist o metod pe care o putei folosi pentru a deschide o fereastr. Indicai spre pictogram i
executai clic cu butonul drept al mouse-ului o singur dat, iar pe ecran va aprea un meniu de
comenzi rapide. Selectai Open/Deschide din meniu pentru a deschide fereastra.
Dimensionarea unei fereste cu Maximize, Minimize i Restore
Dimensionarea ferestrei se face cu ajutorul butoanelor Maximize, Minimize i Restore. Butoanele
funcioneaz conform descrierii de mai jos:
Selectai butonul Maximize pentru a mri fereastra. O fereastr de hard-disk maximizat umple
ntregul ecran, ascunznd ntreaga suprafa de lucuru din fundal. Dac executai clic pe butonul
Maximize a ferestrei unui program, document sau al altei ferestre, fereastra respectiv va umple
ntregul ecran.
1. Selectai butonul Minimize pentru a reduce fereastra la mrimea unui buton pe bara de
sarcini.
2. Selectai butonul Restore pentru a reface fereastra la dimensiunile dinaintea maximizrii.
Pentru a maximiza, minimiza sau reface o fereastr cu ajutorul butonului meniului Control/Panoul
de control, efectuai paii urmtori:
1. Executai clic pe butonul Control/Panoul de control meniu pentru a deschide meniul
Control/Panoul de control al ferestrei; sau apsai ALT+Space (bara de spaiu).
2. Executai clic pe comanda pe care vrei s o generai (Restore, Minimize sau Maximize).
Sau folosii sgeile sus-jos pentru a ajunge la comand i a o selecta, apoi apsai tasta
Enter.
Dimensionarea chenarului ferestrei
Uneori, poate fi nevoie ca o fereastr s aib anumite dimensiuni pentru a corespunde cerinelor dvs.
De exemplu, poate fi nevoie s avei concomitent dou sau mai multe ferestre pe ecran. Putei s
tragei chenarul ferestrei pentru a o mri. Chenarul ferestrei apare numai n cazul unei ferestre
refcute, nu i la o fereastr maximizat sau minimizat.
Pentru a folosi mouse-ul la dimensionarea chenarului unei ferestre, efectuai paii urmtori:
1. Plasai indicatorul mouse-ului pe poriunea chenarului pe care vrai s o redimensionai: n
stnga sau n dreapta, sus sau jos. Dup ce poziionai corect mouse-ul, indicatorul lui va
lua forma unei sgei cu dou vrfuri.
Folosii sgeata vertical cu dou vrfuri (n partea de sus sau de jos a chenarului ferestrei) pentru a
modifica nlimea ferestrei, trgnd chenarul n sus sau jos.
Folosii sgeata orizontal cu dou vrfuri (pe latura din stnga sau din dreapta ale chenarului
ferestrei) ca s modificai limea ferestrei, trgnd de chenar spre stnga sau spre dreapta.
Folosii sgeata diagonal cu dou vrfuri (n oricare din cele patru coluri ale chenarului ferestrei) ca
s modificai proporional nlimea i limea ferestrei, trgnd colul n diagonal.
2. Executai clic i tragei chenarul nspre centrul ferestrei pentru a o micora sau n sens
opus pentru a o mri.
3. Cnd chenarul capt dimensiunile dorite, eliberai butonul mouse-ului.
Folosirea barelor de derulare
Ce este o bar de derulare? O bar de derulare este o bar care conine trei elemente: dou sgei de
derulare i o caset de derulare. Pentru deplasarea n fereastr folosii sgeile de derulare i caseta de
derulare, derulnd fereastra rnd cu rnd sau pagin cu pagin.
Cu ajutorul barelor de derulare putei s v deplasai n sus, n jos, n stnga sau n dreapta ntr-o
fereastr. Deoarece tot coninutul ferestrei nu este vizibil n ntregime n fereastr, n dreapta i n
partea de jos a ferestrei apar bare de derulare.

55

Figure 11 - barele de derulare

Paii urmtori v arat cum s folosii barele de derulare pentru a vedea obiectele care nu ncap pe
ecran:
1. Pentru a vedea un obiect care se afl sub zona vizibil a ferestrei sau n dreapta acesteia,
plasai indicatorul mouse-ului pe sgeata n jos aflat n partea de jos a barei de derulare
verticale.
2. Executai clic pe sgeat, iar coninutul ferestrei va fi deplasat n sus.
3. Executai clic pe sgeata de derulare din dreapta barei de derulare orizontale, iar
coninutul va fi deplasat spre stnga.
Pentru a v deplasa rapid la o zon mai ndeprtat din fereastr (la nceputul sau la sfritul ei, la
stnga sau la dreapta), folosii urmtoarea metod:
1. Plasai inidcatorul mouse-ului pe caseta de derulare de pe bara de derulare, apoi apsai i
inei apsat butonul din stnga al mouse-ului.
2. Tragei caseta de derulare n noua poziie.
3. Eliberai butonul din stnga al mouse-ului.
Mutarea unei ferestre
Pentru a muta o fereastr, plasai indicatorul mouse-ului pe bara de titlu a ferestrei, apsai i inei
apsat butonul din stnga al mouse-ului i tragei fereastra n noua poziie.
Atenie! Nu pierdei bara de titlu! Fii foarte atent s nu mutai o fereastr prea mult pe ecran,
nct s nu mai vedei bara de titlu. Dac pierdei bara de titlu, nu vei mai putea s mutai fereastra
napoi pentru a o vedea integral.
Afiarea coninutului unei ferestre
Windows afieaz coninutul unei ferestre sub forma unei pictograme; de exemplu, elementele din
fereastra My Computer sunt reprezentate de desene ale unei uniti de disc, ale unei uniti floppy i
a unor dosare. Alte ferestre, cum ar fi fereastra unitii de disc, afieaz elemente de genul dosarelor
i fiierelor.
Putei realiz afiarea coninutului i n urmtoarele moduri:
Small Icons/pictograme mici - coninutul este afiat cu o pictogram mic n dreptul
denumirii fiierului sau dosarului; pictogramele mici reprezint aplicaia n care a fost
creat fiierul, dosarul sau programul executabil.
List/lista - la fel ca modul de afiare cu pictograme mici, dar pictogramele sunt i mai
mici.

56

Details/detaliat - afieaz pictograma, denumirea fiierului sau dosarului, mrimea


fiierului, tipul fiierului i ultima dat de modificare. Cnd folosii modul de afiare
Details, putei s executai clic pe butonul din capul coloanei - Name, Size, Type/nume,
marime,tip sau Modified/modifica - pentru a determina ordonarea automat a
coninutului dup coloana respectiv. De exemplu, executai clic pe Name/nume, iar
dosarele vor fi listate n ordine alfabetic, urmate de denumirile fiierelor, listate i ele n
ordine alfabetic.
Pentru a modifica modul de afiare a coninutului unei ferestre, selectai View/vizualizare, apoi
selectai Large Icons, Small Icons, List/pictograme mari, pictograme mici,lista sau
Details/detaliat.
Utilizarea casetelor de dialog
Punctele de suspensie (...) sunt un semn de punctuaie care semnific existena unei propoziii sau a
unui citat incomplet. ntr-un meniu Windows, existena punctelor de suspensie dup denumirea unei
comenzi indic o comand incomplet. Alegerea unei astfel de comenzi determin deschiderea unei
casete de dialog.
Casetele de dialog pot avea dimensiuni i forme foarte variate. Unele sunt simple, altele sunt destule
de complexe. ns aproape toate casetele de dialog au urmtoarele componente:
unul sau mai multe locuri n care trebuie s introducei informaii sau s alegei opiuni.
unul sau mau multe butoane de comand.
Majoritatea casetelor de dialog au un buton de comand pe care trebuie s executai clic dup ce ai
terminat de executat operaiile dorite i un altul pe care putei s executai clic dac dorii s nchidei
caseta de dialog. n general, aceste butoane au inscripia OK, respectiv Cancel/renuntare. Multe
casete de dialog au i un buton cu inscripia Help/ajutor sau un buton cu un semn de ntrebare pe el;
putei s executai clic pe acest tip de buton dac nu tii exact semnificaia unor opiuni din caseta de
dialog.
Sfat: Apsarea tastei Esc sau utilizarea scurtturii Alt+F4 ntr-o caset de dialog este, de regul,
echivalent cu executarea de clic pe butonul Cancel/renuntare. n acest fel, nchidei caseta de
dialog fr a mai executa nici o operaie. O alt metod de a nchide o caset de dialog este s
executai clic pe butonul Close/inchide de pe bara ei de titlu.

Figure 12 - Ferestre

Casete de dialog cu etichete

57

Caseta de dialog prezentat n figura de mai jos este format de fapt din cinci "pagini" cu opiuni.
Pentru a selecta pagina care v intereseaz, executai clic pe eticheta corespunztoare din partea
superioar a casetei de dialog. De exemplu, eticheta Appearance/vizualizare din caseta de dialog
prezentat n figur conine opiunile pentru vizualizare; pentru a selecta opiunile pentru setare,
executai clic pe eticheta Settings/setari etc. Pentru a trece de la o pagin la alta folosind tastatura,
folosii scurttura Ctrl+Tab.

Figure 13 - caseta de dialog

Folosirea comenzilor i meniurilor rapide


Folosirea comenzilor rapide n locul meniurilor
Pn v familiarizai cu Windows i cu diferitele aplicaii pentru Windows pe care le folosii, trebuie
s folosii meniurile pentru a vedea i selecta comenzile. ns, dup ce lucrai mai mult timp n
Windows, vei putea folosi comenzi rapide pentru comenzile la care apelai frecvent. Comenzile
rapide v permit selectarea unor comenzi fr s apelai la meniuri. Ele implic n general folosirea
tastei Alt, Ctrl sau Shift n combinaie cu o liter (cum ar fi W). Dac avei la dispoziie o comand
rapid, ea apare n meniul derulant n dreapta comenzii.
De exemplu, n figura de mai jos este prezentat meniul Edit pentru fereastra unitii de disc din My
Computer. Dup cum vedei, comanda rapid pentru Cut este Ctrl+X. Nu putei s folosii
comanda rapid cnd meniul este deschis, ci trebuie s selectai o comand sau s nchidei mai nti
meniul. Putei ns s reinei comanda rapid i s o folosii direct, fr s mai deschidei meniul
atunci cnd trebuie s decupai un fiier sau un dosar.

58

Figure 14 - meniul Edit

Folosirea meniurilor rapide


Windows are i diferite meniuri rapide, care conin comenzi comune pe care le folosii frecvent.
Putei s determinai afiarea unui meniu rapid executnd clic pe butonul din dreapta pe un obiect suprafaa de lucru, o fereastr, un dosar sau un fiier etc. Comenzile care sunt incluse n meniul rapid
depind de obiect i de poziia sa.
Pentru a deschide i a folosi un meniu rapid, plasai indicatorul mouse-ului pe obiectul pe care vrei
s l analizai i executai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului. Pe ecran va aprea meniul rapid;
plasai indicatorul mouse-ului pe comanda dorit i executai clic din nou. Pentru a nchide un meniu
rapid, executai clic cu mouse-ul ntr-un loc din afara meniului.
n figura de mai jos este prezentat un meniu rapid rezultat din executare clic pe butonul drept al
mouse-ului pe pictograma unei uniti de disc.

Figure 15 - meniu rapid

59

Folosirea meniurilor i butoanelor din cadrul ferestrelor


Folosirea butoanelor de pe bara cu instrumente
Majoritatea aplicaiilor pentru Windows ofer descrieri utile ale instrumentelor de pe bara cu
instrumente. Plasai indicatorul mouse-ului pe unul din butoanele pentru instrumente i ateptai o
secund sau dou. Sub buton va aprea o caset mic sau un cerc coninnd denumirea butonului sau
o descriere a funciei pe care o ndeplinete. Cnd micai mouse-ul, descrierea dispare.
Pentru a folosi butonul unui instrument, executai clic pe el cu mouse-ul. La fel ca n cazul
comenzilor, aceasta poate determina rezultate diferite. De exemplu, dac selectai un dosar sau un
fiier i apoi selectai butonul Copy/copiere, o copie a dosarului sau a fiierului va fi mutat n
Windows Clipboard, de unde va putea fi lipit n alt loc. Dac selectai butonul Undo/revocare,
ultima aciune pe care ai fcut-o va fi revocat.

Figure 16 - bara cu instrumente

Ce este un meniu?
Un meniu este o list de comenzi nrudite pe care le folosii pentru a executa anumite operaii n
Windows i aplicaiile pentru Windows (operaii de genul copierii sau tergerii unor obiecte
selectate dintr-o fereastr).
Comenzile din meniuri sunt organizate n grupe logice. De exemplu, toate comenzile legate de
aranjarea i deschiderea ferestrelor se gsesc n meniul Windows. Denumirile meniurilor disponibile
apar sub bara de titlu a oricrei ferestre sau aplicaii care folosete meniuri.
Selectarea comenzilor din meniuri
Pentru a selecta o comand dintr-un meniu folosind mouse-ul, efectuai paii urmtori:
1. Executai clic pe denumirea meniuri de pe bara de meniuri. Meniul va fi deschis pentru a
prezenta comenzile disponibile.
2. Pentru a selecta o anumit comand, executai clic pe ea. De exemplu, pentru a vedea
comenzile din View/vizualizare pentru fereastra My Computer, executai clic pe meniul
View/vizualizare de pe bara de meniuri. Pe ecran va aprea meniul View/vizualizare
(vezi figura de mai jos).

60

Figure 17 - meniu View

3. Pentru a nchide meniul, executai clic undeva n afara acestuia.


Pentru a selecta o comand din meniu, plasai mouse-ul pe comanda respectiv i executai clic.
Rezultatul acestei aciuni depinde i de comand.
Citirea unui meniu
Meniurile din Windows conin o serie de elemente comune care indic ce se va ntmpla cnd
selectai o comand, care indic o comand rapid sau limiteaz numrul de comenzi disponibile. De
exemplu, unele meniuri pot conine comenzi care apar estompat (scrise cu gri). ns majoritatea
comenzilor efectueaz a anumit operaie cnd le selectai.
Atenie! : Dac o comand apare scris cu gri, nu o putei folosi n acel momnet. Comenzile
estompate nu pot fi folosite dect n anumite condiii. De exemplu, nu putei executa copierea sau
tergerea unui obiect pn ce acesta nu este selectat.
n funcie de tipul de comand pe care o selectai, urmarea poate fi una din urmtoarele patru:
Va fi realizat o aciune. De exemplu, dac selectai File/fisier, Delete/stergere, va fi
tears pictograma selectat sau va fi ters fiierul selectat.
Va aprea o caset de dialog. Orice comand urmat de puncte de suspensie (...) determin
deschiderea unei casete de dialog cu opiuni nrudite.
Va aprea un submeniu. O comand urmat de o sgeat determin afiarea unui al doilea
meniu, cu comenzi nrudite.
Va fi activat o funcie. n stnga opiunii din meniu va aprea un semn de validare sau un
punct de selectare, iar opiunea respectiv va rmne activ pn cnd vei selecta o alt
opiune din acelai meniu, fie vei deselecta opiunea selectat, executnd nc o dat clic
pe ea.
n figura urmtoarea sunt prezentate elementele uzuale ale unui meniu: puncte de suspensie.
semnul de validare i butonul de opiune, o sgeat cu submeniu i linii de separaie.

61

Figure 18 - elementele uzuale ale unui meniu

Pentru a experimenta folosirea comenzilor din meniuri, efectuai paii urmtori:


1. n fereastra My Computer, selectai View/vizualizare, Toolbar/ bara cu instrumente.
Pe ecran va aprea bara cu instrumente, dac nu era deja afiat.
2. Selectai View/vizualizare, Options/optiuni (observai punctele dup comanda Options).
Pe ecran va aprea o caset de dialog.
3. Pentru a nchide caseta de dialog, selectai butonul Cancel/renuntare.
2.2. Gestionarea dosarelor i a fiierelor. Tiprirea.
Pentru gestionarea fiierelor i dosarelor n sistemul de operare Windows exist dou aplicaii:
aplicaia Computer i aplicaia Windows Explorer (Navigation pane Panoul de navigare).
Aplicaiile Computer i Windows Explorer pot fi accesate mai rapid din meniul Start. Aceste aplicaii
difer prin faptul c afieaz informaia n zona de lucru n mod diferit. A gestiona obiectele n
sistemul de operare Windows, nseamn a efectua asupra lor diverse operaii.
Crearea dosarelor i a fiierelor de orice tip
Prin fiier nelegem o colecie de orice natur ce cuprinde date stocate, de obicei, pe un
dispozitiv de stocare numit i purttor de date. Un echipament modern este, de exemplu, discul dur.
Termenul englez corespunztor fiierului este file, citit /fail/. Procedeul i algoritmul folosit pentru
alocarea de spaiu unui fiier pe dispozitivul de stocare se numete File allocation (Alocare de
fiiere). Alocarea asigur accesul utilizatorilor la fiiere i faciliteaz lucrul cu acestea.
Sistemul de operare pstreaz orice date; de exemplu, programe, documente, imagini, video, sunet
pe un suport magnetic sub form de fiiere etc.
Orice fiier are urmtoarele caracteristici specifice:
un loc bine determinat pe suportul magnetic;
denumire proprie atribuit de utilizator, unic n dosarul curent;
dimensiune, n funcie de coninut;
data i ora crerii sau modificrii etc
De regul, denumirea fiierului este alctuit din dou pri: numele propriu-zis i extensia (anterior
a fost explicat cum se afieaz/ascunde extensia n numele fiierului). Numele fiierului se separ
de extensie prin punct. Extensia fiierului reflect tipul lui.
62

La atribuirea denumirilor pentru fiiere vom ine cont de urmtoarele condiii:


numele fiierului poate fi alctuit din litere, cifre i simboluri speciale, n diferite combinaii;
este strict interzis folosirea urmtoarelor caractere: \ / : * ? < >| n numele fiierului.
Pentru a ordona i a clasifica fiierele se creeaz aa-numitele dosare. Ele sunt create de utilizator i
pot conine, la rndul lor, alte dosare, numite subdosare ale dosarelor n care se afl. Se obine
astfel o structur ramificat (arborescent) de dosare, subdosare i fiiere.
Un dosar poate fi creat att n cadrul dosarului rdcin al unitii de disc curente, n orice alt
subdosar de pe aceast unitate de disc sau de pe alt unitate de disc, ct i pe suprafaa de lucru
(Desktop).
Dosarul, spre deosebire de fiier, are numai nume. Denumirile se atribuie dosarelor pornind de
la/innd cont de aceleai reguli ca i cele pentru denumirile fiierelor, cu excepia extensiei, care,
de obicei, lipsete. Dosarul n care se lucreaz la moment/curent se numete dosar curent.
Pentru a crea un dosar, executm urmtorii pai:
I. Alegem locul unde vom crea dosarul;
II. Lansm comanda New (Creai), Folder (Dosar) din unul din locurile enumerate n
lista de mai jos:
meniul File (Fiier), fig. 19;
bara de opiuni, butonul New Folder (Creai dosar), fig. 20;
meniul contextual al zonei de lucru libere;
III. Introducem numele dosarului (numele implicit New Folder se terge automat);
IV. Confirmm numele nou al dosarului acionnd tasta Enter sau executnd clic n
afara etichetei numelui.
Remarc: E bine s cunoatem cnd acionm tasta Enter i cnd executm clic la confirmarea
numelui obiectului. Acionm tasta Enter n cazul n care avem nevoie de a-l deschide n continuare
(deoarece obiectul rmne selectat i, acionnd nc o dat tasta Enter, el se deschide). n
cazul n care vrem s crem un alt obiect alturi de cel creat, executm clic n afara etichetei, pe
suprafaa liber.

Figure 19 - Crearea unui dosar utiliznd meniul File

63

Uneori este mult mai comod s ncepem lucrul ntr-un document deja creat ntr-un loc potrivit,
salvat cu un nume ce reflect coninutul lui, dect s deschidem mai nti programul, s
introducem informaia necesar i apoi s-l salvm n locul i cu numele potrivit. Dar, totul este
la alegerea utilizatorului. Fie c vrem s crem documente de urmtoarele tipuri: Word, Excel,
Access, PowerPoint etc

Figure 20 - Crearea unui dosar utiliznd butonul New Folder

Pentru a crea un fiier de orice tip, executm urmtorii pai:


I. Alegem locul unde vom crea fiierul;
II. Lansm opiunea New (Creai) din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
meniul File, fig. 21;
meniul contextual al zonei de lucru libere, fig. 22;
III. Selectm tipul fiierului din lista oferit de sistemul de operare;
IV. Introducem numele fiierului innd cont de extensie (numele implicit se terge automat);
V. Confirmm numele nou al fiierului acionnd tasta Enter sau execu- tnd clic n afara
etichetei numelui.
Remarc: Atunci cnd crem fiiere, prin expresia a ine cont de extensie se subnelege
urmtoarele: dac este afiat extensia n numele fiierului, nu avem dreptul s o tergem, iar
dac nu este afiat nu avem dreptul s-o adugm

64

Figure 21 - Crearea fiierelor de diferite tipuri utiliznd meniul File.

Figure 22- Crearea fiierelor de diferite tipuri utiliznd meniul contextual al zonei de
lucru.

Crearea unei scurtturi (comenzi rapide)


Scurtturile/comenzi rapide reprezint obiecte care se refer la alte obiecte ale sistemului de operare
Windows i se utilizeaz pentru a avea acces rapid la obiectele respective. Scurttura este un obiect
Windows care pstreaz calea obiectului care i-a fost creat. Ele practic nu ocup spaiu pe disc i
sunt obiecte ce au pictograme asemntoare cu pictogramele altor obiecte la care se refer, avnd
n colul din stnga-jos o sgeat ncovoiat .
De regul, scurtturile sunt amplasate mai des pe suprafaa de lucru, dei ele pot fi create n orice
loc; de exemplu, pe suprafaa de lucru, ntr-un dosar, n meniul de baz Start, n bara Quick
Launch care poate fi integrat n bara de activiti etc.

65

A crea o scurttur unui obiect (dosar, document, aplicaie etc.) nseamn a-i scurta calea de
lansare a lui.
Fie c vrem s crem o scurttur dosarului C:\Windows pe suprafaa de lucru. Pentru aceasta, vom
utiliza cteva metode:
Metoda I: Executm urmtorii pai:
1. Alegem locul unde vom crea scurttura;
2. Deschidem meniul contextual al suprafeei de lucru (clic dreapta pe locul liber al suprafeei
de lucru);
3. Lansm opiunea New (Creai), Shortcut (Scurttur), pe ecran apare fereastra cu numele
Create Shortcut (Creai Scurttur), fig. 23;
4. Activm butonul Browse (Rsfoii) pe ecran apare fereastra cu numele Browse for Files
or Folders (Rsfoii prin fiiere sau dosare), fig. 24;
5. Rsfoim structura arborescent a dosarelor pn gsim obiectul cruia vrem s-i crem
o scurttur i-l selectm (n cazul nostru selectm dosarul Windows), fig. 25;
6. Activm butonul OK n aceeai fereastr. Observm c n fereastra din fig. 26 n cmpul
Type the location of the item (Indicai locul obiectului) este indicat numele dosarului
Windows i calea complet a lui (C:\Windows);
7. Activm butonul Next (Pagina urmtoare) apare o fereastr cu numele Create
Shortcut. n cmpul Type a name for the Shortcut (Introducei un nume scurtturii), fig.
27, introducem numele scurtturii sau lsm numele propus de sistemul de operare
Windows;
8. Activm butonul Finish (Sfrit) i verificm dac pe suprafaa de lucru este creat
scurttura respectiv, fig. 28

Figure 23 - Crearea scurtturii

66

Figure 24 - Rsfoirea dosarelor.

Figure 25 - Selectarea dosarului Windows

Figure 26 - Calea complet a obiectului Windows

67

Figure 27 - Selectarea numelui scurtturii.

Figure 28 - Scurttura dosarului Windows creat pe suprafaa de lucru.

n cazul n care vrem s crem o scurttur ntr-un dosar oarecare, opiunea New Shortcut (Creai
Scurttur) o putem lansa din meniul File (Fiier), procednd, exact, conform metodei I.
S descriem o alt metod mai simpl de creare a scurtturii aceluiai dosar Windows de pe discul
C:.
1.
2.
3.
4.

5.

Metoda II. Executm urmtorii pai:


Deschidem dosarul-surs (dosarul ce conine obiectul cruia vrem s-I crem o scurttur; n
cazul nostru discul C:);
Selectm obiectul cruia vrem s-i crem o scurttur (n cazul nostru dosarul Windows);
Deschidem meniul contextual al obiectului selectat;
Activm una din opiunile descrise mai jos:
opiunea Create Shortcut observm c alturi de celelalte obiecte, la sfritul listei,
se afieaz scurttura obiectului respectiv, dup care deplasm scurttura n locul-destinaie;
Send to (Trimite la), Desktop (Suprafaa de lucru) (create shortcut (creai
scurttur)) scurttura se creeaz imediat pe suprafaa de lucru (Desktop).
nchidem dosarul-surs.
68

Remarc: n cazul n care vrem s deplasm scurttura unui obiect de pe suprafaa de lucru n
meniul Start, trebuie s-o tragem peste butonul Start i atunci cnd ne ofer lista meniului,
indicm locul, apoi eliberm butonul mouse-ului.
Selectarea obiectelor
Pentru a efectua diferite operaii asupra obiectelor n sistemul de operare Windows 7, este necesar
de a cunoate operaia de selectare a obiectelor. Deja cunoatem c pentru a selecta un obiect
executm un clic pe pictograma lui.
Pentru a selecta un grup de obiecte adiacente (consecutive) dintr-o list, vom utiliza urmtoarele
metode descrise mai jos:
1. Tasta Shift n combinaie cu mouse-ul: mai nti, selectm primul obiect din grupul de
obiecte care urmeaz a fi selectat, apoi, innd acionat tasta Shift, executm clic pe
ultimul obiect din acelai grup; putem selecta n ambele direcii, adic de sus n jos i de
jos n sus, fig. 29;
2. Metoda dreptunghiular de selectare a obiectelor consecutive: poziionm indicatorul
mouse-ului n dreptul acelui obiect de unde/cu care ncepem selectarea i, prin glisare, ne
apropiem de list (e de dorit s nu intrm n list) i, cnd acestea se selecteaz, tragem n
direcia necesar, desennd un dreptunghi;
3. Tasta Shift n combinaie cu patru taste direcionale (cu sgei): acionnd una din tastele
cu sgei, selectm/alegem acel obiect de unde ncepem selectarea, apoi, innd acionat
tasta Shift, acionm acea tast n direcia n care vrem s selectm obiectele.
Pentru a selecta mai multe obiecte neadiacente (rzlee/ntr-ales), mai nti selectm un obiect i n
continuare, innd acionat tasta Ctrl, executm clic pe celelalte obiecte din list, fig. 30.

Figure 29 - Cinci obiecte consecutive selectate

69

Figure 30 - Patru obiecte din list selectate ce ocup locuri impare

n cazul n care vrem s selectm toat lista de obiecte din zona de lucru a unui dosar, att vizibil,
ct i invizibil la ecran, activm comanda Select All (Selectai totul) din meniul Edit sau activm
opiunea Organize (Organizai), Select All de pe bara cu opiuni sau acionm combinaia de taste
Ctrl+A.
Sortarea i filtrarea obiectelor
Uneori, pentru a gsi mai rapid un obiect oarecare din list dup nu me, mrime, dat sau dup alte
criterii, e bine mai nti s sortm lista conform criteriului respectiv. Sortarea se efectueaz
utiliznd comanda Sort by din meniul View sau din meniul contextual al zonei de lucru.
n versiunea Windows 7, utiliznd comenzile sus-numite de sortare, avem posibilitatea s sortm
lista de obiecte n ambele direcii; de exemplu, de la A la Z sau de la Z la A, cresctor sau
descresctor, dup diferite criterii de sortare.
E uor i rapid s sortm obiectele utiliznd aceast metod, dar dezavantajul const n faptul c nu
ntotdeauna vedem rezultatul sortrii. De aceea, exist o alt metod de sortare a obiectelor n care
vedem rezultatul sortrii, indiferent de criteriul ales.
Pentru a sorta o list de obiecte n ambele direcii, indiferent de criteriul de sortare selectat,
executm urmtorii pai:
1. Deschidem dosarul ce conine obiectele pe care vrem s le sortm;
2. Afim obiectele n zona de lucru cu specificarea detaliilor (View,Details);
3. Executm clic pe eticheta proprietii respective, n dependen de criteriul de sortare.
Observm pe una din etichetele cu numele crite riului de sortare (Name, Date modified, Type,
Size, Date Created etc.) apare un triunghi orientat n sus sau n jos. El i schimb direcia de
cte ori activm eticheta coloanei respective. Acest triunghi indic criteriul dup care e
sortat lista i direcia de sortare a obiectelor respective, fig. 31.

70

Figure 31 - Obiectele din dosarul Windows sortate dup nume n ordinea

Figure 32 - Fiierele din dosarul Windows sortate descresctor dup mrime

71

n modul de afiare View, Details a obiectelor n zona de lucru avem posibilitatea s filtrm
obiectele din list dup criteriul de filtrare necesar. n acest caz, e de ajuns s poziionm
indicatorul mouse-ului pe eticheta coloanei respective i apare un triunghi n dreapta etichetei,
dup care l activm i filtrm datele dup criteriile necesare.
A filtra obiectele dintr-o list nseamn a scoate n eviden acele obiecte care corespund criteriilor
de filtrare. Pe eticheta coloanei dup care sunt filtrate obiectele apare semnul bifare, ceea ce
nseamn c lista de obiecte este filtrat, adic este creat o interogare de nivelul I. n continuare se
poate crea o alt filtrare (interogare) de nivelul II . a. m. d.
Atunci cnd filtrm obiectele, pe ecran se afieaz o fereastr ce conine comenzi cu butoane
de validare n faa lor, dup care se activeaz/bifeaz acel buton conform crui criteriu dorim s
filtrm obiectele, fig. 33.
n imaginea din fig. 33 este creat o interogare de nivelul I, care filtreaz obiectele modificate
la data de 28 martie 2012.
Fie c vrem s filtrm fiierele din dosarul C:\Windows care au fost modificate la data de
28.03.2012 i au mrimea ntre 10-100 KB. Pentru aceasta, poziionm indicatorul mouse-ului pe
eticheta coloanei Size i atunci cnd apare un triunghi n dreapta etichetei, l activm i bifm
din list opiunea Small (10-100 KB), fig. 16.
Pentru a renuna la filtrarea efectuat, se dezactiveaz butonul respectiv (n cazul nostru,
dezactivm opiunea Today (Astzi)), n ordinea descresctoare, dup cum au fost create nivelurile,
fig. 34.

Figure 33 - Filtrarea datelor care au fost modificate azi.

72

Figure 34 - Filtrarea datelor care au fost modificate la data de 28.03.2012

Redenumirea obiectelor
Fie c am creat un dosar sau un fiier cu un nume ce nu reflect coninutul lor i trebuie sa le
modificm total sau parial numele. Acest lucru, dup cum a mai fost descris, poate fi realizat cu
ajutorul operaiei de redenumire a obiectelor.
Pentru a redenumi un obiect (dosar, fiier, scurttur etc.), executm urmtorii pai:
1. Selectm obiectul ce va fi redenumit;
2. Lansm comanda Rename (Redenumii) din unul din locurile enume- rate n lista de mai
jos;
a. meniul File (Fiier);
b. din lista opiunii Organize (Organizai) de pe bara cu opiuni;
c. tasta F2;
d. meniul contextual al obiectului selectat;
e. clic pe eticheta obiectului selectat;
3. Introducem numele nou sau l modificm pe cel vechi;
4. Confirmm numele nou al obiectului acionnd tasta Enter (Introducei) sau
executnd clic n afara etichetei numelui.
Tiprirea n Windows
n Windows, aproape ntotdeauna exist mai multe modaliti pentru realizarea unei sarcini.
Tiprirea nu face excepie de la aceast regul. Iat patrumodaliti de tiprire a unui document n
Windows:
Dintr-un program, folosii comanda Print a programului (de obicei din meniul File);
Executai clic-dreapta pe pictograma documentului (pe suprafaa de lucru sau n Windows
Explorer i alegei Print din meniul rapid;
Tragei pictograma documentului peste pictograma imprimantei.
Executai clic-dreapta pe pictograma documentului, indicai Send To i alegei imprimanta
(presupunnd c ai adugat una sau mai multe scurtturi de imprimant n dosarul Send To).
Tiprirea dintr-un program

73

Dac documentul pe care dorii s-l tiprii este deja deschis, cea mai simpl modalitate de tiprire
este prin deschiderea meniului File i alegerea opiunii Print. Figura de mai jos prezint caseta de
dialog Print utilizat de programele pentru Windows. (Datorit faptului c este o caset de dialog
comun, vei vedea c multe programe o folosesc numai pe aceasta).

Figure 35 - meniul print

Sfat: n multe programe, pentru a tipri documentul putei executa clic pe butonul Print de pe bara
de unelte a programului - dac exist o bar de unelte cu butonul Print. De obicei, metoda cu bara de
unelte sare peste toate casetele de dialog i trimite tot documentul imprimantei prestabilite. Este
metoda tipririi directe fr previzualizarea documentului inaintea tipririi.
Selectarea unei imprimante
La prima deschidere a casetei de dialog Print (vezi figura de mai sus) dup pornirea unui program,
imprimanta prestabilit este selectat. (Putei spune care este imprimanta prestabilit datorit
marcajului de validare al pictogramei). Imprimanta prestabilit, dup cum sugereaz i numele, este
cea pe care Windows o utilizeaz n cazul n care nu i spunei s utilizeze alta.
Sfat! : Pentru a prestabili o alt imprimant, executai clic-dreapta pe pictograma ei din dosarul
Printers (vezi fereastra Control Panel) i alegei Set Default Printer din meniul rapid (vezi figura
de mai jos).

74

Figure 36 - prestabilirea unei imprimante

S precizm ct tiprim
n majoritatea programelor, caseta de dialog Print, pe lng faptul c permite selectarea unei
imprimante, permite stabilirea opiunilor imprimantei selectate. De exemplu, putei specifica
tiprirea ntregului document, a anumitor pagini sau a unei pri selectate din document.
Tiprirea mai multor copii
Caseta de dialog Print permite indicarea numrului de copii de tiprit i colaionarea lor. Dac nu
dorii s le colaionai, Windows tiprete toate copiile primei pagini, urmate de toate copiile celei
de-a doua i aa mai departe. Dac le colaionai, se vor tipri toate paginile primei copii, urmate de
toate paginile celei de-a doua copii i aa mai departe.
Tiprirea din Windows Explorer
Dac documentul pe care dorii s-l tiprii nu este deschis, lansai pictograma lui din fereastra
Windows Explorer i apoi folosii comanda Print din progrmaul nativ. Dar nu este obligatoriu s
procedai astfel.
O modalitate mai simpl de tiprire a unui asemenea document este prin executarea unui clic-dreapta
pe pictograma documentului, n Windows Explorer, i alegerea opiunii Print din meniul rapid.
Procednd astfel, documentul este tiprit de imprimantea prestabilit. Sau, apucai pictograma
documentului i tragei-o peste pictograma imprimantei. Cea de-a doua metod este util mai ales
atunci cnd dorii s tiprii la o alt imprimant dect cea prestabilit sau n reea.
Putei trage pictograma unui document pe pictograma imprimantei, cu oricare din butoanele mouseului. Cnd ajungei n zona de plasare, pictograma imprimantei capt o nuan nchis iar alturi de
pictograma documentului dvs. rsare semnul (+) pentru a indica faptul c dvs. copiai datele la
imprimant (operaie opus mutrii).
Tiprirea cu ajutorul comenzii Send To
Dac nu agreai aglomerarea suprafeei de lucru cu pictograme sau dac vi se pare inconfortabil
vizualizarea pictogramelor respective atunci cnd dorii s tiprii, ncercai cu ajutorul comenzii
Send To. Executai clic-dreapta pe pictograma sau pe numele documentului pe care dorii s-l
tiprii, indicai Send To din meniul rapid i apoi alegei numele imprimantei din meniul Send To.
Pentru a aduga o imprimant n meniul Send To:

75

1. n meniul Start, indicai Settings i alegei Printers pentru a deschide dosarul Printers.
(Dac ai configurat meniul Start pentru a cuprinde un dosar Printers extensibil, executai
clic-dreapta pe Printers i alegei Open).
2. ntr-o fereastr separat, deschidei dosarul SendTo - un dosar ascuns care are calea
%userprofile%\SendTo. Pentru aceasta, alegei Run din meniul Start i apoi tastai
%userprofile%\SendTo.
3. Tragei-dreapta pictograma imprimantei din dosarul Printers n dosarul SendTo.
4. Alegei Create Shortcut(s) Here din meniul rapid.
5. Executai clic-dreapta pe noua pictogram din dosarul SendTo i alegei Rename. tergei
"Shortcut to" i apsai Enter.

Figure 37 - adaugarea unei imprimante

Figure 38 - selectarea imprimantei

Tiprirea la o imprimant de reea


Tiprirea la o imprimant de reea este la fel ca tiprirea la o imprimant local, cu condiia ca
imprimanta de reea s fie partajat (administratorul reelei dvs. trebuie s fac acest lucru) i s avei
permis accesul la ea (tot o sarcin a administratorului de reea). Pentru a utiliza o asemenea
imprimant, trebuie s v conectai la ea.

76

Stabilirea preferinelor de tiprire


Preferinele de tiprire cuprind parametrii elementari pe care dorii s i aplicai n mod prestabilit
tuturor documentelor. Parametrii prestabilii pot fi rescrii pentru fiecare document n parte, n cadrul
programului sau n caseta de dialog Print, nainte de tiprire.
Alegerile fcute prin preferinele de tiprire cuprind:
Orientarea paginii - portret (cu marginea lung pe veritcal) sau peisaj (cu marginea
lung pe orizontal).
Dimensiunea hrtiei.
Sursa sau sertarul cu hrtie.
Numrul de copii.
Ordinea de tiprire a paginilor - de la prima la ultima sau ncepnd cu ultima spre prima.
Tiprirea duplex (pe ambele pri).
Numrul de pagini pe foaie - unele imprimante pot tipri mai multe pagini de dimensiuni
reduse pe fiecare foaie de hrtie.
Calitatea tipririi - o mbinare optim a vitezei de tiprire, calitatea copiei pe hrtie i
consumul de cerneal.
Filigran - o imagine care se tiprete pe fiecare pagin.
Atenie! : Nu toate imprimantele au aceste opiuni - iar unele au mult mai multe. Pentru a vedea i
configura preferinele de tiprire ale unei imprimante, n dosarul Printers executai clic-dreapta pe
pictograma imprimantei i alegei Printing Preferences din meniul rapid. Se afieaz o caset de
dialog asemntoare cu cea prezentat mai jos. n cazul anumitor imprimante, la parametri se ajunge
prin executarea unui clic butonului Advanced; la alte imprimante, casetele de dialog Printing
Preferences cuprind etichete i parametri suplimentari.
Atenie! : Pentru a modifica preferinele de tiprire ale unei imprimante de reea trebuie s avei
permisiunea Full Control pentru imprimanta respectiv.
2.3. Restaurarea datelor. Arhivarea datelor.
tergerea obiectelor cu plasarea lor n Cutia de Reciclare
La un moment dat am hotrt c nu mai avem nevoie de unele obiecte i dorim s le tergem.
Exist mai multe modaliti de tergere a obiectelor. Putem terge obiectele cu plasarea lor n
Recycle Bin (Cutia de Reciclare) din care, ulterior, pot fi restabilite la locul iniial. Cutia de
Reciclare asigur o soluie de siguran din care se pot restabili obiectele terse. Totodat, putem
terge obiectele definitiv fr posibilitatea restabilirii lor.
Pentru a terge unul sau mai multe obiecte cu plasarea acestora n Cutia de Reciclare, utilizm
urmtoarele metode:
Metoda I. Executm urmtorii pai:
1. Selectm obiectul (-ele) care urmeaz a fi ters (-e);
2. Lansm opiunea Delete (tergei) din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
a. meniul File (File);
b. tasta Delete (tergei);
c. meniul contextual al obiectelor selectate;
d. din lista opiunii Organize (Organizai) de pe bara cu opiuni;
3. n fereastra de confirmare a tergerii, fig. 39, activm butonul Yes.

77

Figure 39 - tergerea obiectului cu plasarea lui n Cutia de Reciclare.

Indiferent de unde se lanseaz comanda Delete, n rezultat apare aceeai fereastr de confirmare a
tergerii cu numele Delete Multiple Items (tergei mai multe obiecte), (totul depinde de numrul
de obiecte care urmeaz s le tergem), ce conine imaginea Cutiei de Reciclare din care motiv se
subnelege c obiectele selectate se plaseaz n ea, fig. 39.
n cazul n care tergem numai un obiect (fiier, dosar sau scurttur), atunci numele ferestrei de
confirmare din fig. 39 este Delete File (tergei fiierul) sau Delete Folder (tergei dosarul) sau
Delete Shortcut, (tergei scurttura), totul depinde de tipul obiectului selectat.
Metoda II. Executm urmtorii pai:
1. Restabilim fereastra dosarului-surs (dosarul ce conine obiectele pe care vrem s le
tergem), astfel nct s fie vizibil i Cutia de Reciclare;
2. Selectm obiectul (-ele) ce urmeaz a fi ters(-e);
3. Tragem obiectul (-ele) selectat(-e) n Cutia de Reciclare (aceasta poate fi att nchis,
ct i deschis);
4. Eliberm butonul mouse-ului.
Obiectele selectate se terg din dosarul-surs i se plaseaz n Cutia de Reciclare. Pentru a renuna
la tergerea respectiv, activm butonul No (Nu) din aceeai fereastr de confirmare a tergerii.
tergerea definitiv a obiectelor
O alt metod de tergere este metoda tergerii definitive a obiectelor. Putem terge definitiv
obiectul (-ele) fr posibilitatea de a-l (-le) restabili ulterior. Aceast metod se utilizeaz n cazul n
care suntem siguri de intenia de a terge obiectul (-ele) definitiv.
Pentru a terge definitiv unul sau mai multe obiecte, executm aceeai pai ca i la Metoda I,
numai c la pasul 2 acionm concomitent i tasta Shift, adic n final se obine Shift+Delete; pe
ecran apare imaginea din fig. 40 ce permite confirmarea tergerii definitive a obiectelor selectate.
Indiferent de unde se lanseaz comanda Delete, pe ecran apare aceeai fereastr de confirmare a
tergerii definitive cu numele Delete Multiple Items (tergei mai multe obiecte), fig. 40, ce
conine imaginea comenzii Delete
sau semnul ! din care motiv se subnelege c obiectele
se- lectate se terg definitiv (se distrug). La fel, totul depinde de numrul de obiecte care urmeaz s
le tergem.
n cazul n care tergem definitiv numai un obiect (fiier, dosar sau scurttur), atunci numele
ferestrei de confirmare din fig. 40 este Delete File sau Delete Folder sau Delete Shortcut, totul
depinde de tipul obiectului selectat.

Figure 40 - tergerea definitiv a obiectelor.

De asemenea, pentru a renuna la tergerea definitiv, activm butonul No (Nu) din aceeai fereastr
de confirmare a tergerii definitive, fig. 40.
Restabilirea obiectelor terse. Configurarea Cutiei de Reciclare
n continuare vom examina procedura de restabilire a obiectelor terse de ctre utilizator care au
fost stocate n Cutia de Reciclare. E de menionat faptul c n urma tergerii obiectelor, odat cu
deplasarea lor n Cutia de Reciclare, spaiul de pe disc ocupat de ele nu se elibereaz pn cnd nu
le tergem din Cutia de Reciclare. Pictograma Cutiei de Reciclare poate avea unul din urmtoarele
dou aspecte, fig. 41 si 42.

78

Pentru a restabili unul sau mai multe obiecte din Cutia de Reciclare la locul de unde au foste terse
anterior, executm urmtorii pai:
1. Lansm aplicaia Recycle Bin;
2. Selectm obiectul (-ele) care urmeaz a fi restabilit (-e);
3. Lansm comanda Restore (Restabilii) din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
a. meniul File;
b. bara de opiuni, opiunea Restore this item (Restabilii acest obiect);
c. meniul contextual al obiectelor selectate; IV. nchidem fereastra aplicaiei Recycle
Bin.

Figure 41 -Aspectul Cutiei de Reciclare plin.

Figure 42 - Aspectul Cutiei de Reciclare goal.

n rezultat, obiectele se restabilesc n locul de unde au fost terse. Capacitatea Cutiei de Reciclare
este limitat, astfel nct n urma operaiilor de tergere a obiectelor cutia se umple treptat. Putem
interveni tergnd definitiv numai acele obiecte de care cu siguran nu mai avem nevoie.
Pentru a terge unul sau mai multe obiecte din Cutia de Reciclare, executm urmtorii pai:
1. Lansm aplicaia Recycle Bin;
2. Selectm obiectul (-ele) care urmeaz a fi ters (-e);
3. Lansm comanda Delete;
4. Activm butonul Yes pentru a confirma tergerea definitiv a obiectelor.
Cutia de Reciclare o putem curi/goli att n cazul n care e deschis, ct i n cazul n care e
nchis. Metoda descris anterior permite, de asemenea, aceast operaie de tergere definitiv a unui
obiect sau a tuturor obiectelor.
S descriem i alte metode de tergere definitiv a obiectelor.
Metoda I (Cutia de Reciclare deschis). Executm urmtorii pai:
1. Lansm aplicaia Recycle Bin;
2. Lansm comanda Empty Recycle Bin (Curii Cutia de Reciclare) din meniul File sau
de pe bara de opiuni. Indiferent de unde o lansm, pe ecran apare fereastra de confirmare a
tergerii definitive, fig. 40;
3. Activm butonul Yes (Da), n caz contrar No (Nu).
4. nchidem fereastra aplicaiei Recycle Bin.
Metoda II (Cutia de Reciclare nchis). Executm urmtorii pai:
1. Deschidem meniul contextual al aplicaiei Recycle Bin;
2. Activm opiunea Empty Recycle Bin apare aceeai fereastr de confirmare a tergerii
definitive, fig. 40;
3. Activm butonul Yes, n caz contrar No.
Dac utilizatorul nu efectueaz aceast procedur de tergere definitiv a obiectelor, atunci sistemul
de operare automat arunc obiectele stocate anterior, pentru a face loc altora.
Pentru a configura Cutia de Reciclare, deschidem meniul contextual al acestei aplicaii i lansm
opiunea Properties; pe ecran se afieaz fereastra cu numele Recycle Bin Properties
(Proprietile Cutiei de Recicla- re ), ce conine fila General (General), fig. 43.
Semnificaiile opiunilor/butoanelor din aceast fereastr:
Settings for selected location (Setri pentru locaia selectat);

79

Custom size (Maximum size (MB)) (Dimensiune personalizat (Dimensiune maxim


(MO)));
Dont move files to the Recycle Bin Remove files immediately when deleted
(Obiectele terse nu se plaseaz n Cutia de Reciclare, ci se distrug);
Display delete confirmation dialog (Afiai fereastra de confirmare a tergerii) dac e
activ, pe ecran se afieaz fereastra de confirmare a tergerii; n caz contrar nu se
afieaz;
OK (Confirmai) aplic/confirm parametrii stabilii i nchide fereastra;
Cancel (Anulai) anuleaz parametrii stabilii i nchide fereastra;
Apply (Aplicai) aplic parametrii stabilii, dar nu nchide fereastra.

Figure 43 - Configurarea Cutiei de Reciclare.

Copierea obiectelor
Copierea unui obiect const n plasarea unei copii a acestuia n una sau mai multe locuri de
destinaie. Dup copiere, obiectul respectiv se afl att n dosarul-surs, ct i n dosarul-destinaie.
Copierea reprezint procedura cea mai des utilizat de manipulare cu obiectele. Deseori se ntmpl
s lucrm cu un document foarte important i, la finele lucrului, e de dorit s crem de fiecare dat
una sau mai multe copii de rezerv pe mai multe uniti de disc sau n mai multe dosare ale unuia i
aceluiai disc.
Pentru a copia unul sau mai multe obiecte dintr-un loc n altul vom descrie dou metode de baz
des utilizate:
Metod I: Copierea obiectelor prin intermediul memoriei temporare (Clipboard);
Metod II: Copierea obiectelor prin tragere cu mouse-ul (Drag and Drop (Trage i arunc)).
Paii la copierea obiectelor prin intermediul memoriei temporare:
1. Deschidem dosarul-surs (dosarul de unde copiem);
2. Selectm obiectul (-ele) pe care vrem s-l (le) copiem;
3. Lansm comanda Copy (Copiai) din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
a. meniul Edit (Editare);
b. din lista opiunii Organize (Organizai) de pe bara cu opiuni;
c. meniul contextual al obiectului (-lor) selectat (-e), fig. 44;
d. combinaia de taste Ctrl+C;
80

4. Deschidem dosarul-destinaie (dosarul unde copiem);


5. Lansm comanda Paste (Inserai) din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
a. meniul Edit;
b. din lista opiunii Organize (Organizai) de pe bara cu opiuni;
c. meniul contextual al zonei de lucru, fig. 45;
d. combinaia de taste Ctrl+V.

Figure 44 - Meniul contextual al obiectelor selectate

Figure 45 - Meniul contextual al zonei de lucru.

Figure 46 - Copierea i deplasarea obiectelor utiliznd butonul drept al mouse- ului.

Paii la copierea obiectelor prin tragere cu mouse-ul:


1. Deschidem ambele dosare (surs i destinaie), apoi aranjm ferestrele vertical de la stnga la
dreapta;
2. Selectm obiectul (-ele) pe care vrem s-l (le) copiem;
3. Poziionm indicatorul mouse-ului n zona obiectului (-lor) selectat (-e);
4. Tragem obiectul (-ele) selectat (-e) n dosarul-destinaie;
5. Acionm i inem apsat tasta Ctrl;
81

6. Eliberm butonul mouse-ului;


7. Eliberm tasta Ctrl.
n cazul n care dosarul-surs i dosarul-destinaie sunt plasate pe uniti de disc diferite, putem s
nu utilizm tasta Ctrl; o vom utiliza numai n cazul n care dosarele respective sunt plasate pe
aceeai unitate de disc pentru a efectua operaia de copiere.
Remarc: Una dintre caracteristicile principale ale sistemului de operare Windows 7 o constituie
transferul de informaii ntre diferite aplicaii. Acest transfer are loc prin intermediul unui spaiu de
memorie special, numit Clipboard (Memorie temporar). Transferul de informaie n memoria
temporar este rezultatul executrii comenzilor Copy, Cut i a tastei Print Screen asupra unor
texte, imagini, tabele, ecrane ntregi sau pri ale acestora. Executarea comenzii Paste n locul de
destinaie are ca rezultat inserarea ultimei intrri a memoriei temporare. Dup ce informaia se
insereaz, coninutul memoriei temporare rmne neschimbat, adic nu se terge; el poate fi inserat
de cte ori dorim. Dup deconectarea sau rencrcarea calculatorului, coninutul memoriei
temporare se terge.
Deplasarea (mutarea) obiectelor
Deplasarea se obine n rezultatul copierii obiectelor n locul de destinaie i tergerii lor din
locul iniial.
Pentru a deplasa unul sau mai multe obiecte dintr-un loc n altul se utilizeaz aceleai dou
metode de baz descrise mai sus la tema precedent.
Metod I: Mutarea obiectelor prin intermediul memoriei temporare (Clipboard);
Metod II: Mutarea obiectelor prin tragere cu mouse-ul (Drag and Drop (Trage i arunc)).
Paii la mutarea obiectelor prin intermediul memoriei temporare:
1. Deschidem dosarul-surs;
2. Selectm obiectul (-ele) pe care vrem s-l (le) deplasm;
3. Lansm comanda Cut (Decupai) din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
a. meniul Edit;
b. din lista opiunii Organize de pe bara cu opiuni;
c. meniul contextual al obiectului (-lor) selectat (-e), fig. 44;
d. combinaia de taste Ctrl+X; IV. Deschidem dosarul-destinaie;
4. Lansm comanda Paste din unul din locurile enumerate n lista de mai jos:
a. meniul Edit;
b. din lista opiunii Organize de pe bara cu opiuni;
c. meniul contextual al zonei de lucru, fig. 45;
d. combinaia de taste Ctrl+V.
Paii la mutarea obiectelor prin tragere cu mouse-ul:
1. Deschidem ambele dosare (surs i destinaie), apoi aranjm ferestrele vertical de la stnga la
dreapta;
2. Selectm obiectul (-ele) pe care vrem s-l (le) deplasm;
3. Poziionm indicatorul mouse-ului n zona obiectului (-lor) selectat (-e);
4. Tragem obiectul (-ele) selectat (-e) n dosarul-destinaie;
5. Acionm i inem apsat tasta Shift;
6. Eliberm butonul mouse-ului;
7. Eliberm tasta Shift.
n cazul n care dosarul-surs i dosarul-destinaie sunt plasate pe aceeai unitate de disc, putem s
nu utilizm tasta Shift; o vom utiliza numai n cazul n care dosarele respective sunt plasate pe
diferite uniti de disc.
La copierea sau la mutarea obiectelor prin tragere, dosarul-destinaie poate fi nchis, dar vizibil. n
acest caz, obiectele selectate din dosarul-surs se trag deasupra pictogramei dosarului-destinaie i
cnd acesta se selecteaz, innd acionat una din tastele sus-numite (depinde de ce operaie
efectum), eliberm mouse-ul.

82

Att la copierea, ct i la mutarea obiectelor prin tragere, exist posibilitatea de a utiliza i butonul
drept al mouse-ului. Atunci cnd tragem indicatorul mouse-ului n locul-destinaie i-l eliberm, pe
ecran se afieaz o list de comenzi din care lansm: la copiere Copy here (Copiai aici), la
deplasare Move here (Mutai aici), fig. 46.
Exist nc dou posibiliti rapide de a copia sau de a muta obiectele pe stic sau n dosarul My
Documents:
1. Send to (Trimite la) din meniul contextual al obiectului (-lor) selectate;
2. Copy to folder (Copiai n dosar) sau Move to folder (Mutai n dosar) din meniul Edit
(Editare).
Afiarea proprietilor obiectelor
Deseori avem nevoie s aflm unele informaii despre un obiect oarecare: fiier, dosar, scurttur,
aplicaie etc. Informaiile despre astfel de obiecte se gsesc n fereastra de dialog cu numele
Properties (Proprieti) afiat n urma lansrii opiunii Properties (Proprieti) din meniul
contextual al obiectului respectiv.
Fereastra cu proprietile unui fiier conine urmtoarele 5 file: General (General), Security
(Securitate), Custom (Personalizat), Details (Detalii) i Previous Versions (Versiuni Anterioare),
fig. 47.
Fereastra ce conine/cu proprietile unui dosar are de asemenea 5 file, unele din ele avnd un alt
nume, specific dosarelor: General (General), Sharing (Partajare), Security (Securitate), Previous
Versions (Versiuni Anterioare), Customize (Personalizai), fig. 48. n ambele ferestre (att n a
unui fiier, ct i n a unui dosar), fila General conine urmtoarele informaii, fig. 47, fig. 48:
numele i tipul fiierului sau dosarului (n cmpul Type);
numele programului n care poate fi deschis fiierul (n cmpul Opens with (Deschidei cu
ajutorul (programei));
calea complet a fiierului sau dosarului (n cmpul Location (Locaie));
dimensiunea fiierului sau dosarului n octei (n cmpul Size);
coninutul dosarului (n cmpul Contains (Conine));
data i ora crerii fiierului sau dosarului (n cmpul Created (Creat));
data i ora ultimei modificri a fiierului (n cmpul Modified (Modi- ficat));
data i ora accesrii fiierului (n cmpul Accessed (Accesat));
atributele fiierului sau dosarului (n cmpul Attributes (Atribute));
atributele avansate ale fiierului sau ale dosarului (butonul Advanced (Avansat)) etc.

83

Figure 47 - Proprietile unui fiier.

Figure 48 - Proprietile unui dosar.

Afiarea proprietilor unui disc


Pentru a obine informaii despre proprietile unitilor de disc e necesar s deschidem
fereastra cu proprietile unitii de disc respective. Fie c vrem s afim proprietile unui
oarecare disc; de exemplu, proprietile discului D:. Pentru aceasta procedm la fel ca i n tema
precedent, executnd urmtorii pai:
1. Lansm programul Computer (Calculator electronic);
2. Deschidem meniul contextual al discului D:, fig. 49;

Figure 49 - Lansarea comenzii Properties.

84

3. Lansm comanda Properties (Proprieti); n rezultat, pe ecran se afieaz o fereastr cu


numele PROGRAM (D:) Properties, fig. 50, n care sunt afiate caracteristicile generale
ale discului logic respectiv i anume capacitatea discului n octei, spaiul liber de pe disc,
eticheta discului etc

Figure 50 - Proprietile unitii de disc D:

La fel procedm i n cazul n care dorim s afim proprietile altei uniti de disc. Din
caracteristicile afiate putem modifica numai eticheta discului, adic n loc de PROGRAM putem
scrie orice alt nume, fig. 51.
Activnd butonul Disk Cleanup (Curii discul), pe ecran se afieaz o fereastr cu numele Disk
Cleanup for PROGRAM (D:), fig. 52, unde din cmpul Files to delete: (tergei fiiere)
activm/dezactivm opiunea necesar i anume:
Recycle Bin (Cutia de Reciclare) permite tergerea unor obiecte plasate n Cutia de
Reciclare n spaiul discului logic respectiv.

85

Figure 51 - Eticheta discului D: modificat.

Figure 52 - Rezultatul activrii butonului Disk Cleanup.

Arhivarea obiectelor
Arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) obiectelor este operaia de reducere a dimensiunii lor,
astfel nct acestea s ocupe ct mai puin spaiu pe mediul de stocare. Arhivarea se recomand
pentru fiierele folosite mai rar sau ale celor foarte voluminoase, precum i pentru transferurile de
date prin Internet.
Majoritatea programelor i a documentaiilor disponibile pe Internet sunt arhivate pentru a optimiza
utilizarea reelei i timpul de descrcare a acestor informaii. Pentru ca un fiier arhivat s poat fi
accesat, el trebuie mai nti dezarhivat. Pentru ca fiierele s poat fi arhivate/dezarhivate, trebuie s
folosim arhivatoare (programe care comprim/decomprim informaiile). Prin operaia de arhivare
se poate crea o arhiv.
Arhiva este un fiier creat cu ajutorul programului de arhivare i poate conine unul sau mai multe
fiiere i dosare fr ca coninutul acestora s fie afectat.
S descriem cteva avantaje ale utilizrii arhivelor:
se economisete spaiu pe dispozitivele de stocare;

86

timpul de copiere al arhivelor este mai mic;


transportul datelor se face mai uor;
fiierele din arhiv sunt protejate mpotriva viruilor (de regul, viruii nu atac
arhivele);
se pot crea arhive executabile (nu mai necesit operaia de dezarhivare; arhiva acioneaz ca
un program executabil);
e posibil protejarea arhivei cu parol etc.
Un dezavantaj al utilizrii arhivelor poate fi considerat necesitatea dezarhivrii acestora nainte de
utilizare. Pe platforma Windows s-au impus dou mari formate de arhive: fiiere cu extensia .zip
i fiiere cu extensia.rar. Pe lng aceste formate exist i alte tipuri de arhive; de exemplu:
Winrar, Winzip, Winace, PowerArchiver etc.
Formatele de arhive de fiiere mai des utilizate sunt ZIP si RAR. Arhivele ZIP sunt implicit suportate
de sistemul de operare Windows. Nu este nevoie de nici un program ajuttor pentru manipularea lor.
Pentru a gestiona arhivele cu extensia RAR este nevoie de programe speciale, precum Winrar,
Winzip.
Pentru a arhiva obiecte ntr-un fiier de tipul ZIP, executm urmtorii pasii:
1. Selectm fiierele pe care vrem s le arhivm;
2. Deschidem meniul contextual al obiectelor selectate (clic dreapta pe obiectele selectate);
3. Activm opiunea Send to (Trimite), Compressed (zipped) folder (Comprimat (ZIP)
dosar), fig. 53;
4. Introducem numele nou al arhivei, dac e nevoie;
5. Confirmm numele acionnd tasta Enter.

Figure 53 - Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip ZIP.

Pentru a arhiva obiecte ntr-un fiier de tipul RAR, executm urmtorii pai:
1. Selectm fiierele pe care vrem s le arhivm;
2. Deschidem meniul contextual al obiectelor selectate;
3. Activm opiunea Add to <nume arhiva.rar (Adaugai la <numele arhivei.rar>), fig. 54;
dup puin timp, arhiva e creat.
n cazul n care dorim s arhivm obiectele ntr-un fiier cu extensia EXE, din lista fig. 54, 55 vom
alege opiunea Add to arhive (Adaugai la arhiv), astfel, pe ecran se afieaz fereastra din fig. 56 n
care bifm opiunea Create SFX Arhive (Creare SFX Arhiv) dup care activm butonul OK.
Butonul Browse (Rsfoii) permite s alegem locul unde vom pstra arhiva nou creat.

87

Figure 54 - Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip RAR.

Figure 55 - Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip EXE.

88

Figure 56 - Arhivarea obiectelor ntr-un fiier de tip EXE

Figure 57 - Dezarhivarea obiectelor dintr-un fiier de tip ZIP.

Din aceeai fereastr a fig. 56 avem posibilitate, de asemenea, s alegem opiunea RAR sau
ZIP pentru a crea arhive de acest tip.
Pentru a dezarhiva fiierul de tipul ZIP, RAR sau EXE, executm urmtorii pai:
1. Deschidem meniul contextual al arhivei respective, fig. 57;
2. Activm una din opiunile propuse:
Extract files (Extragei fiiere) permite de a alege locul de ctre utilizator;
Extract Here (Extragei aici) permite de a extrage n locul unde este creat
arhiva;

89

Extract to (Extragei la) (numele arhivei) permite de a extrage ntr-un dosar cu


numele arhivei.
Arhiva/fiierul de tipul EXE se dezarhiveaz mai rapid prin executarea dublului clic pe el i
indicarea locului de dezarhivare.
Cutarea dosarelor i a fiierelor n sistemul de operare Windows
Cmpul de cutare este una din modalitile cele mai convenabile de gsire a elementelor n
calculator. n cazul n care avem nevoie de un fiier sau dosar despre a crui localizare pe disc nu
tim practic nimic, sistemul de operare Windows ne ofer posibilitatea de a-l gsi.
Locaia exact a elementelor nu are importan, deoarece cmpul Search programs and files
(Cutai prin programe i fiiere) va parcurge toate programele i dosarele din dosarul personal
(care include Documente, Imagini, Muzic, Desktop i alte locaii comune); de asemenea, acesta va
cuta prin mesajele de pot electronic, cele instantanee salvate, rezervri i lista persoanelor de
contact.
Comanda de cutare Search programs and files poate fi lansat att din meniul Start (Pornii), ct
i din orice fereastr a unui dosar. Pentru a cuta unul sau mai multe obiecte concomitent prin
intermediul meniului Start, executm urmtorii pai:
1. Activm butonul Start (nu trebuie s executm clic n interiorul casetei);
2. n cmpul ce conine textul Search programs and files introducem un cuvnt sau o
propoziie din coninutul documentului; de exemplu, cuvntul Lucrare, fig. 58. Pe
msur ce introducem datele, rezultatele cutrii apar deasupra cmpului n panoul din
stnga a meniului Start;
3. Ca rezultat al cutrii va aprea un program, un fiier sau un dosar, dac:
a. unul dintre cuvintele din titlu corespunde sau ncepe cu termenul cutat;
b. un text din coninutul real al fiierului (de ex. textul dintr-un document creat cu
un procesor de text) corespunde sau ncepe cu termenul cutat;
c. un cuvnt dintr-o proprietate a fiierului (de ex. autorul) corespunde sau ncepe cu
termenul cutat.
O parte din informaia despre datele cutrii se afieaz n partea de sus a cmpului respectiv. n
cazul n care vrem s vizionm toat informaia gsit, activm opiunea See more results (Vezi
mai multe rezultate), fig. 59. n aceeai figur se vede c cuvntul-cheie Lucrare este evideniat,
fapt ce ne sugereaz dup care cuvnt-cheie s-a efectuat cutarea.

90

Figure 58 - Cutarea obiectelor dup cuvntul cheie Lucrare.

Executm clic pe oricare document/fiier dintre rezultatele cutrii pentru a deschide sau executm
clic pe butonul Empty (Curii) pentru a goli rezultatele cutrii i a reveni la lista programelor
principale. De asemenea, avem posibilitatea s executm clic pe Search all (Cutai totul) pentru a
face o cutare n tot computerul sau pe Search in Internet (Cautai n Internet) pentru a deschide
browserul Web i pentru a cuta termenul pe Internet.
n afar de cutare prin programe, fiiere, dosare i comunicri, cmpul Search programs and files
caut n preferinele Internetului i n istoricul site-urilor Web vizitate. Pagina Web care include
termenul de cutare apare sub un titlu numit Preference and history (Preferine i istorie).

91

Figure 59 - Afiarea tuturor obiectelor gsite (n total 136)

Stabilirea criteriilor de cutare avansate ale obiectelor


Fie c am deschis un dosar oarecare i vrem s efectum cutarea unor obiecte n acest dosar:
n cmpul de cutare, n dosarul deschis, dup cuvntul Search (Cutai) din acest cmp
ntotdeauna va fi scris numele dosarului curent n care se efectueaz cutarea respectiv.
Pentru a stabili criteriile mai avansate de cutare activm cmpul Search din bara de adres a
oricrui dosar, fig. 60. Astfel, informaia din acest cmp dispare automat i rmne numai cursorul
textual i o list a cuvintelor-cheie care au fost cutate anterior i urmtoarele dou butoane:
Date modified (Data modificrii) stabilete intervalul de timp n care au fost create,
modificate sau accesate recent obiectele cutate;
Size (Dimensiune) stabilete mrimea fiierului.
n continuare, introducem datele pe care vrem s le cutm. Observm c apare o list de obiecte
conform cuvntului-cheie introdus. Executnd clic pe un oarecare obiect din lista aprut, acesta se
va deschide.

Figure 60 - Selectarea criteriului de cutare.

92

Figure 61 - Cutarea obiectelor dup Date.

Figure 62 - Cutarea obiectelor dup Size.

Cutarea obiectelor dup criteriul Date modified (Data modificrii)


Dac cunoatem doar intervalul de timp n care a fost creat, modificat sau recent accesat obiectul
cutat, atunci activm fila Date modified. Astfel, pe ecran se afieaz criteriile de cutare
posibile dup dat, fig. 61:
A long time ago cu mult timp n urm;
Earlier this year la nceputul acestui an;
Earlier this month la nceputul acestei luni;
Last week sptmna trecut;
Earlier this week la nceputul acestei sptmni;
Yesterday ieri.
Cutarea fiierelor dup criteriul Size (Dimensiune)
Pentru a cuta fiierele dup mrime, activm fila Size (Dimensiune). Astfel, pe ecran se afieaz
criteriile de cutare posibile dup mrime, fig. 62:
Empty (0 KB) curire (golire);
Tiny (0-10 KB) mic (0-10 KB);
Small (10-100 KB) mai mici (10-100 KB);
Medium (100 KB-1 MB) medie (100 KB-1MB)
Large (1-16 KB) mai mari (1-16 KB);
Huge (16-128 MB) imens (16-128 MB);
Gigantic (>128 MB) gigantic (>128 MB).
S descriem succint cteva exemple de abloane care pot fi introduse n cmpul Search programs
and files (Cutai prin programe i fiiere) pentru a cuta concomitent diferite obiecte.
Asteriscul (*) se utilizeaz pentru a nlocui orice secven de caractere necunoscute.
93

Exemple de abloane utilizate la cutarea obiectelor


Dac
introducem
ablonul
*.txt
*.exe
*.docx
C*.xlsx
*.mdbx
B*.docx
calc
Lucrare

Sistemul de operare va cuta:


Fiierele textuale de orice nume cu extensia txt.
Fiierele executabile de orice nume cu extensia exe.
Fiierele de tipul Word de orice nume cu extensia docx.
Fiierele create n programul Excel al cror nume conine
litera C.
Fiierele de tipul Access de orice nume cu extensia
mdbx.
Fiierele create n programul Word al cror nume conine
litera B.
Obiectele care conin n nume aceste 4 caractere consecutive.
Obiectele care conin n nume aceste 7 caractere consecutive.

94

Salvarea criteriilor de cutare


La finisarea fiecrei cutri avem posibilitatea s salvm criteriile de cutare ntr-un fiier de tipul
Search-ms i n caz c alt dat din nou va fi necesar s cutm obiectele utiliznd aceste criterii, e
suficient s lansm fiierul salvat cu criteriile respective. Salvarea criteriilor este posibil numai n
cazul n care e lansat i finisat procesul de cutare.
Pentru a salva criteriile de cutare, executm urmtorii pai:
1. n fereastra cu numele Lucrare (numele cuvntului-cheie) Search Rezults (Rezultatele
cutrii) lansm File, Save Search (Salvai cu- tarea), fig. 63; pe ecran se afieaz
fereastra de dialog cu numele Save As (Salvai ca), fig. 64;
2. n panoul de navigare alegem locul (dosarul) unde vrem s salvm fiierul; observm c
numele dosarului se fixeaz n cmpul adresei;
3. n cmpul File name (Nume fiier) introducem numele fiierului, n cazul n care nu ne
aranjeaz numele propus de sistemul de operare;
4. Activm butonul Save (Salvai) pentru a lansa procesul de salvare.
De fiecare dat cnd deschidem un fiier de tipul search-ms, vedem n el rezultatul corespunztor
cutrii coninutului respectiv.

Figure 63 - Selectarea comenzii Save Search din meniul File.

95

Figure 64 - Salvarea criteriilor de cutare.

96

Cap. 3. Utilizarea reelei de calculatoare.


3.1. My Network Places.
My Network Places/Retea de calculatoare este poarta prin care avei acces la toate resursele
disponibile n reea, la fel cum My Computer este poarta ctre resursele stocate pe propriul sistem.
My Network Places nlocuiete dosarul Network Neighborhood din versiunile anterioare de
Windows. Lansarea caracteristicii My Network Places deschide o fereastr Windows Explorer care
conine pictogramele tuturor resurselor de reea pe care le utilizai i pictograme care v ajut s
"rsfoii" restul reelei. n figura de mai jos este prezentat dosarul My Network Places al unei mici
reele locale obinuite (LAN).

Figure 65 - Meniul My Network Places

Definiii:
Grup de lucru - o simpl grupare de calculatoare definit de administratorul de reea n scopuri de
cutare.
Domeniu - un set de calculatoare care partajeaz o baz de date securizat comun i care pot
fi administrate ca grup.
My Network Places utilizeaz aceeai ierarhie, dar afiarea lui iniial este la nivel ierarhic mai mare,
astfel nct dosarul nu este aglomerat cu nume de calculatoare de care arareori avei nevoie. Ba mai
mult, n acest prim nivel putei salva locuri de reea suplimentare. Locurile de reea pot fi scurtturi
la calculatoarele din reea, la dosare partajate, la dosare Web din Internet sau din intranet sau la siteuri FTP.
"Rsfoirea" reelei
Dosarul My Network Places include 2 pictograme care v permit s "rsfoii" reeaua pentru gsirea
anumitor resurse partajate:

97

Lansarea pictogramei Computers Near Me (Computerele vecine) afieaz


calculatoarele din grupul dvs. de lucru. De aici, putei extinde obiectele
interesante din reea pentru a vedea resursele partajate ale fiecrui calculator.
Lansarea pictogramei Entire Network (Toat reeaua) deschide un dosar n care
se afieaz o vizualizare de prim nivel a ntregii reele. Aici putei extinde orice
dosar i v putei deplasa prin ierarhia de dosare pentru a vizualiza orice
calculator din reea. n figura de mai jos programul Windows Explorer este folosit
pentru prezentarea unei vizualizri Entire Network a unei reele locale.

Figure 66 - pictogramei Entire Network (Toat reeaua)

Adugarea unui loc de reea


Prima pictogram din My Network Places lanseaz un expert care v ajut s
creai o scurttur la o resurs de reea, la un site Web sau la un site FTP.

98

Pentru a aduga un loc de reea:


n My Network Places, deschidei Add Network Place. Se afieaz expertul Add Network Place.

Figure 67 - Adugarea unui loc de reea

1. Tastai localizarea locului de reea:


Executai clic pe butonul Browse pentru a naviga la dosarul partajat pe care dorii s-l
adugai i executai clic pe OK.
Tastai doar numele calculatorului n care se afl dosarul, precedat de dou backslash-uri
(ex. \\server1).
Tastai calea complet a dosarului partajat (ex. calea dosarului numit Finane care se afl
pe unitatea de disc partajat numit Disk C, aflat pe calculatorul numit server1 este
\\server1\Disk C\Finane).
3. Executai clic pe Next i rspundei restului de ntrebri ale expertului.
Dac pe prima pagin ai specificat doar numele calculatorului, expertul prezint o list
cu dosarele partajate de pe calculatorul respectiv. Selectai unul i executai clic pe Next.
Dac ai specificat un site FTP, expertul v ntreab dac dorii s deschidei sesiunea de
lucru n reea ca anonim sau cu un nume de utilizator. (Informaiile de deschidere a
sesiunii de lucru n reea le obinei de la administratorul site-ului). Selectai sau
deselectai caseta de validare, tastai-v numele de utilizator i apoi executai clic pe
Next.
4. n pagina Completing The Add Network Place Wizard, tastai un nume pentru noul dvs.
loc de reea.
5. Expertul v sugereaz un nume care deriv din locaia de reea a locului, dar nu suntei
obligat s fii att de criptic. Tastai ceva care s v aminteasc despre ce este vorba.
6. Executai clic pe Finish.
3.2. Accesarea resurselor dintr-o reea de calculatoare.
Accesarea resurselor dintr-o reea de calculatoare
Cutarea calculatoarelor

99

S-ar putea s cunoatem numele unui calculator, dar s nu tim n ce domeniu se afl sau s nu avem
chef s parcurgem dosarele pentru a-l gsi. Windows v ofer o modalitate simpl de a ajunge la el.
n dosarul My Network Places, executai clic pe butonul Search de pe bara de unelte. Tastai numele
calculatorului pe care-l cutai i executai clic pe Search Now. Windows cerceteaz reeaua i
afieaz calculatoarele ale cror nume se potrivesc cu ce ai tastat i localizarea acestora n fereastra
Search Results. De aici, lansarea unei pictograme de calculator v duce la resursele partajate ale
calculatorului.
Conectarea la un calculator de reea
Datorit faptului c serviciile Microsoft de lucru n reea sunt de tip peer, resursele partajate se pot
afla pe un server dedicat tradiional (un calculator care acioneaz singur ca un depozitar de fiiere
partajate) sau pe calculatorul unuia dintre colegi.
n ambele cazuri, pentru a interaciona cu un alt calculator din reea, deschidei calculatorul de reea
n fereastra My Network Places. (n cazul n care nu ai creat o scurttur a calculatorului n My
Network Places, pentru a naviga la el deschidei Computers Near Me sau Entire Network.) Se
deschide o fereastr Windows Explorer n care putei vedea toate dosarele i imprimantele de pe
cellalt calculator, la care vi s-a acordat accesul, ca n figura de mai jos:

100

Figure 68 - Conectarea la un calculator de reea

101

Deschiderea unui dosar dezvluie toate dosarele i fiierele stocate n dosarul respectiv .a.m.d.
De asemenea, deschiderea lui Computers Near Me din My Network Places dezvluie pictograma
calculatorului vostru. Prin lansarea acestei pictograme, putei vedea numele tuturor dosarelor i
imprimantelor din sistemul dvs., care au fost fcute disponibile celorlali utilizatori din reea.
n cazul n care contul de utilizator cu care ai deschis sesiunea de lucru nu are permisiunea de a
vizualiza un calculator de reea sau resursa pe care ai selectat-o, se afieaz o caset de dialog
similar celei prezentate n figura urmtoare:

Figure 69 - caseta de dialog pentru accesul intr-un alt calculator.

Pentru a obine accesul, trebuie s furnizai numele de cont (i parola, bineneles) care are accesul
permis.
Reele de calculatoare
Definiii
O reea de calculatoareeste alctuit dintr-un ansamblu de mijloace de transmisiune i de sisteme de
calcul, pentru a realiza att funciuni de transport al informaiei, ct i de prelucrare a acesteia.
Un protocol de comunicaie este constituit din regulile procedurii pe care trebuie s o respecte
sistemele de calcul atunci cnd comunic ntre ele.
O reea local (LAN -Local Area Network) este o facilitate de comunicare a datelor localizate n
aceeai cldire sau acelai campus universitar, asigurnd toate conexiunile de mare vitez ntre
calculatoare i dispozitive periferice.
O reea LAN are n componena sa urmtoarele:
sisteme de calcul interconectate;
plci de interfat reea (NIC - Network Interface Card);
sistem de cablare;
uniti de acces, concentratoare, hub-uri;
software de reea.
Tehnologii LAN:
Ethernet, Token Bus, Token Ring, ARCnet, FDDI, Local Talk.
Sisteme de operare:
NetWare, LAN Manager, VINES, TCP/IP, AppleTalk, DECnet etc.

102

Figure 70 - sisteme de operare

Prin intermediul reelelor de arie mare (WAN - Wide Area Network) se poate obine o reea global
care asigur utilizatorilor, separai prin distane foarte mari, utilizarea n comun a resurselor de calcul
ale unor sisteme foarte complexe.
Modelul ISO
O identificare formal i ierarhic a tuturor funciilor unei reele de comunicaie a datelor a
fost realizat de Organizaia Internaional de Standardizare (ISO) i este cunoscut sub numele
de Modelul ISO pentru interconectarea Sistemelor cu Arhitectur Deschis(OSI - Open Systems
Interconnection).
Modelul identific 7 niveluri distincte de cerine funcionale. Primele trei niveluri inferioare
au fost propuse iniial de ITU-T pentru a ncuraja comunitatea furnizorilor s adere la reelele publice
cu comutare de pachete.ntr-o reea local nu toate nivelurile standardului ISO trebuie implementate
pentru a se asigura comunicaie efectiv. Dac sunt folosite numai nivelurile inferioare ale
modelului, o reea LAN poate asigura aplicaiile multiple artate n figura de mai sus. n consecint,
mijloacele de transmisie i interfeele de nivel inferior sunt comune, astfel nct datele pot fi
interschimbate la nivelul unor subreele virtuale (grupul de gestiune financiar indicat n aceeai
figur).

Figure 71 - Modelul ISO

Modelul
ISO
pentru
Interconectarea
(OSI-Open Systems Interconnection)

Sistemelor

cu

Arhitectur

Deschis

103

ITU-T este organizaia internaional care se ocup cu standardizarea n domeniul telefoniei i


telegrafiei i are sediul la Geneva. Vechea denumire: CCITT.
Topologii LAN
Prin termenul topologie se nelege un aranjament geometric al unui sistem de calculatoare.Prin
termenul de arhitecturse ntelege o clasificare a reelelor din dou puncte de vedere: reele peer-topeeri reele client-server

.
Figure 72 - retea BUS

Topologia Buseste o arhitectur LAN liniar n care transmisiile de la staii se propag de-a lungul
mediului de lucru i sunt recepionate de ctre toate staiile.
Cele mai folosite implementri LAN (n standardul Ethernet/IEEE 802.3) includ reele de tip
100BaseT n care echipamentele sunt conectate la un cablu central, numit bus sau backbone.

Figure 73 - retea arborescenta

Topologia arborescent (tree) este o arhitectur LAN identic cu topologia bus, dar sunt posibile
noduri multiple de interconectare a staiilor de lucru.

Figure 74 - retea inel

104

ntr-o configuratie de tip inel toate sistemele sunt legate succesiv ntre ele, dou cte dou, ultimul
sistem fiind conectat la primul sistem. Fiecare sistem recepioneaz semnalul transmis pe bucl i-l
retransmite mai departe, copiind mesajul dac i este destinat. Mesajul emis de un sistem va fi retras
din bucl de ctre acelai sistem atunci cnd i va reveni dup parcurgerea buclei.Tehnologia Token
Ring, care respect aceast configuraie, are implementate standardele IEEE 802.5 i FDDI.

Figure 75 - retea stea

Topologia stea este o arhitectur LAN n care capetele reelei sunt conectate la un hub central sau un
comutator prin link-uri dedicate.Reeaua de tip Ethernet 10BaseT folosete aceast topologie care are
un PC conectat la captul segmentului, iar cellalt capt se termin cu un hub.Avantajul acestei
topologii const n fiabilitatea ei: dac un segment s-a defectat, este afectat conexiunea cu hub-ul,
celelalte staii continu s lucreze ca i cum segmentul nu exista.

Figure 76 - retea Wan

105

Standardul FDDI (Fibre Distributed Data Interface) - aprut n anul 1980 - este implementat n
topologii de tip inel dublu, asigurnd viteze de operare de 100MBps i utilizeaz cablu de fibr
optic. n timpul unei funcionri normale, primul inel este folosit pentru transmisia de date, iar al
doilea ramne nefolosit deocamdat, el avnd un caracter redundant proiectat s preia funciile
sistemului
n
cazul
n
care
inelul
principal
este
scos
din
funciune.
Atunci cnd apare o avarie a unei reele inel ntr-un LAN FDDI, fluxul datelor iniiat n cadrul
inelului secundar are sens contrar celui din inelul primar. De aceea, muli specialiti consider c
reeaua FDDI are o topologie de inel cu
sens invers de parcurgere.
Meritul principal al inelului dublu este asigurarea unei fiabilitti i robustei superioare.
Reeaua FDDI lucreaz cu 3 tipuri de staii: staie cu conectare individual (SCI) i dou tipuri de
staii cu conectare dual (SCD). Calculatoarele i alte dispozitive de reea, cum ar fi punile i routerele, obin dreptul de acces la o reea FDDI prin conectarea la o staie SCI, care este la rndul ei
conectat la un concentrator SCD. Staiile SCD formeaz scheletul de baz al unui inel FDDI.
Fiecare SCD dispune de dou perechi de conexiuni pe fibr optic, referit prin porturile sau
interfeele A i B. Interfaa/portul A conine o intrare a inelului principal i o ieire a celui secundar,
n timp ce interfaa/portul B conine o ieire a inelului principal i o intrare a celui secundar. S
presupunem c are loc o avarie pe cablul de legtura dintre 2 staii SCD. Prin intermediul a 2
traductoare optice, fiecare SCD poate transmite i recepiona date pe fiecare inel. Prin monitorizarea
nivelurilor luminoase recepionate, fiecare staie SCD poate identifica avarierea unui cablu. Cnd o
astfel de avarie este semnalat, staiile SCD adiacente sunt deconectate de pe cablul avariat, iar
conectivitatea sistemului este restaurat prin transformarea inelului secundar ntr-un inel unic. Dup
ce cauza avariei a fost nlturat, restabilirea nivelului luminos corespunztor determin SCD s
refac conexiunile anterioare, ceea ce permite reluarea funcionrii reelei pe 2 inele de transmisie.
Toate aceste topologii sunt arhitecturi logice n care echipamentele de reea pot fi astfel aranjate,
nct pot rezulta topologii mixte. De exemplu, o reea de tip bus cablat sub form de stea - cum este
Ethernet 10BaseT - va dispune de un bus backbone cu o lungime de band mare, cu toate c va
conecta segmente stea cu lungime de band redus.Dintre cele mai folosite implemantri LAN,
reelele de tipul FDDI i Token Ring/IEEE 802.5 folosesc topologia inel, iar reelele Ethernet/IEEE
802.3 folosesc topologia bus.

Compania Microsoftfurnizeaz software pentru servere i pentru staii de lucru lucrnd pe diverse
platforme (arhitecturi).
Compania Cisco Systems, Inc. realizeaz echipamente specifice reelelor bazate pe Internet.
Router-ul a fost inventat de acest firm.
Compania Novell asigur software pentru reelele de calculatoare.

106

Cap. 4 Respectarea normelor de protecia muncii, PSI i normele de


igien
4.1. nsuirea i aplicarea normelor de PM.
LEGISLATIE - LEGEA 319/2006, A SECURITATII SI SANATATII IN MUNCA
Art. 5. - n sensul prezentei legi, termenii i expresiile de mai jos au urmtorul neles:
a) lucrtor - persoan angajat de ctre un angajator, potrivit legii, inclusiv studenii, elevii n
perioada efecturii stagiului de practic, precum i ucenicii i ali participani la procesul de munc,
cu excepia persoanelor care presteaz activiti casnice;
b) angajator - persoan fizic sau juridic ce se afl n raporturi de munc ori de serviciu cu
lucrtorul respectiv i care are responsabilitatea ntreprinderii i/sau unitii;
Art. 22. - Fiecare lucrtor trebuie s i desfoare activitatea, n conformitate cu pregtirea i
instruirea sa, precum i cu instruciunile primite din partea angajatorului, astfel nct s nu expun la
pericol de accidentare sau mbolnvire profesional att propria persoan, ct i alte persoane care
pot fi afectate de aciunile sau omisiunile sale n timpul procesului de munc.
Art. 23. - (1) n mod deosebit, n scopul realizrii obiectivelor prevzute la art. 22, lucrtorii au
urmtoarele obligaii:
a) s utilizeze corect mainile, aparatura, uneltele, substanele periculoase, echipamentele de
transport i alte mijloace de producie;
b) s utilizeze corect echipamentul individual de protecie acordat i, dup utilizare, s l napoieze
sau s l pun la locul destinat pentru pstrare;
c) s nu procedeze la scoaterea din funciune, la modificarea, schimbarea sau nlturarea arbitrar a
dispozitivelor de securitate proprii, n special ale mainilor, aparaturii, uneltelor, instalaiilor tehnice
i cldirilor, i s utilizeze corect aceste dispozitive;
d) s comunice imediat angajatorului i/sau lucrtorilor desemnai orice situaie de munc despre
care au motive ntemeiate s o considere un pericol pentru securitatea i sntatea lucrtorilor,
precum i orice deficien a sistemelor de protecie;
e) s aduc la cunotin conductorului locului de munc i/sau angajatorului accidentele suferite de
propria persoan;
f) s coopereze cu angajatorul i/sau cu lucrtorii desemnai, att timp ct este necesar, pentru a face
posibil realizarea oricror msuri sau cerine dispuse de ctre inspectorii de munc i inspectorii
sanitari, pentru protecia sntii i securitii lucrtorilor;
g) s coopereze, att timp ct este necesar, cu angajatorul i/sau cu lucrtorii desemnai, pentru a
permite angajatorului s se asigure c mediul de munc i condiiile de lucru sunt sigure i fr
riscuri pentru securitate i sntate, n domeniul su de activitate;
h) s i nsueasc i s respecte prevederile legislaiei din domeniul securitii i sntii n munc
i msurile de aplicare a acestora;
i) s dea relaiile solicitate de ctre inspectorii de munc i inspectorii sanitari.
(2) Obligaiile prevzute la alin. (1) se aplic, dup caz, i celorlali participani la procesul de
munc, potrivit activitilor pe care acetia le desfoar.
CIRCULATIA
Ca PIETONI trebuie:
sa circulati cu atentie pentru a evita alunecarile, impiedicarile, dezechilibrarile;
sa nu se urcati/coborati scarile in fuga;
urcarea/coborarea in/din mijloacele de transport in comun se va face folosind mana curenta;
sa circulati doar pe caile destinate acestui scop;
Ca si CONDUCATORI AUTO:
107

trebuie respectate regulile din codul rutier si semnalizarile de securitate intalnite;


la oprire, autovehiculul trebuie asigurat impotriva deplasarilor necomandate;
inainte de a pleca in calatorie cu autoturismul, stabiliti-va traseul din timp si informati-va
asupra starii drumurilor si a prognozei meteo;
inainte de plecarea in cursa, verificati functionarea sistemelor de siguranta a autovehiculului
(directie, franare, iluminat) si nu plecati in cursa inainte de remedierea defectiunilor
identificate.

RISCURI SI MASURI DE PREVENIRE SI PROTECTIE

cadere de la acelasi nivel

Cadere de obiecte

circulati cu atentie pentru a evita alunecarile,


impiedicarile,
dezechilibrarile;
circulati doar pe caile destinate acestui scop;
cand utilizati cabluri prelungitoare, pozatile astfel
incat sa nu traverseze caile de circulati.

nu asezati obiecte grele sau contondente in locuri de


unde ar putea cadea/rasturna,
provocand
accidentarea dumneavoastra sau a altor persoane;
cand utilizati cabluri prelungitoare, pozatile astfel
incat sa nu traverseze caile de circulatie, pentru a
evita riscul ca prin agatare sa determine caderea
aparatului conectat sau a altor obiecte;

cadere de la inaltime
- pentru a lua obiecte aflate la inaltime, utilizati
dispozitive adecvate (scari, platforme) pe care le veti
asigura contra alunecarilor sau deplasarilor;

contact cu suprafete fierbinti

contact cu substante chimice periculoase

evitati contactul cu suprafetele fierbinti;

- evitati intrarea in contact cu substante/produse chimice


(coloranti, diluanti, produse de igienizare etc.);
- nu mirositi continutul niciunui recipient;
108

- nu incercati identificarea prin mirosire, gustare, golire


in mana, a continutului din recipientii neetichetati;
- inainte de utilizarea oricarui produs, cititi informatiile
de pe
eticheta ambalajului.

accidente electrice

nu utilizati conductori electrici, prize, intrerupatoare,


comutatoare cu defectiuni;

nu intrati in spatiile unde intalniti semnul

in trafic adoptati o atitudine preventiva;


inainte de a pleca in calatorie cu autoturismul,
stabiliti-va traseul din timp si informati-va asupra
starii drumurilor si a prognozei meteo
inainte de plecarea in cursa, realizati verificarea
tuturor sistemelor de siguranta a autovehiculelor
(directie, franare, iluminat)

evenimente rutiere

incendii

nu se va fuma in spatiile in care acest lucru este


interzis;
nu se vor arunca resturile de tigari sau materiale
fierbinti in locuri in care exista materiale
inflamabile, combustibile, explozive;
nu se vor utiliza aparate, instalatii cu defectiuni la
sistemul electric.

actiuni accidentogene

manipulati corect greutatile;


nu interveniti acolo unde nu aveti calificarea,
instruirea si autorizarea de a o face;
nu lasati obiecte pe caile de circulatie;

SEMNALIZAREA DE SECURITATE

109

Se va respecta cu strictete semnificatia semnalizarilor de securitate intalnite !

DE INTERZICERE
fumatul si focul

2. DE AVERTIZARE
accesul interzis

pericol de

ateriale
deschis interzis
corozive

alunecare

3. DE OBLIGATIVITATE

4. DE SIGURANTA

protectie obligatorie
a urechilor

iesire de urgenta

protectie obligatorie
a mainilor

stingator portabil

SITUATII DE URGENTA
Cand intrati in orice cladire, consultati Planul de evacuare in cazul situatiilor de
urgenta !
Cand mergeti intr-un nou loc de munca, cereti sa vi se spuna care este calea de iesire din
acel loc, in situatiile de urgenta !
In general, in situatii de urgenta:
Urmarind indicatoarele, va veti indrepta spre cea mai apropiata iesire

Veti parasi cladirea si veti merge la locul de adunare(suficient de departe de pericol).


Veti astepta acolo, pana o sa fiti preluat de catre persoana care v-a insotit/conducatorul
locului de munca/coordonatorul actiunilor de salvare.
Veti urma indicatiile acesteia.
NUMERE DE URGENTA

Salvar
e

Pompie
ri

Politie

112

Instructiuni ssm in LABORATORUL DE INFORMATICA

110

Prizele electrice si toate aparatura din laborator sunt alimentate la 220 V, tensiune, care prin
electrocutare, pune viata in pericol !
Accesul si desf urarea activitii n laborator se face numai sub supravegherea profesorului.
Intrarea elevilor se face n ordine fr a crea busculade.
Nu se iniiaz nici un fel de joc.
Nu se realizeaz nici un fel de activitate n afara celor precizate de cadrul didactic.
Nu se umbl la prize dect la indicaia profesorului; nu se trage de cablurile care alimenteaz
calculatoarele; nu se deconecteaz de la prize nici un aparat.
Nu se schimb componentele calculatoarelor ntre ele (mouse, tastatur ,monitor, cabluri etc);
Nu se calc cablurile electrice cu piciorul scaunului. Piciorul scaunului este metalic si uneori
exist riscul s taie cablul prelungitorului.
Nu se distruge si nu se murdre te aparatura, mesele, scaunele si pereii din laborator.
Nu este permis aducerea de dischete, cd-uri, dvd-uri, stick-uri n laborator (doar la
solicitarea anterioar a profesorului) si sub nici o form nu se introduc n calculator.
Nu este permis instalarea de programe software.
Nu este permis aglomerarea elevilor n jurul PC-urilor.
Nu este permis intrarea persoanelor strine n laborator fara permisiunea profesorului.
Nu este permis elevilor s consume mncare, ap sau buturi rcoritoare n laboratorul de
informatic, pentru prevenirea unor accidente (scurtcircuit, de teriorare calculatoare).
Nu este permis elevilor s apese cu brutalitate pe tastatur, s ating ecranul monitorului cu
degetele, s zgrie carcasa unitii centrale sau monitorul sau sa scrie cu pixul pe monitor.
Elevilor le este cu desvr ire interzis s desfac unitatea central, mouse-ul, tastatura,
monitorul.
Dup terminarea orei fiecare elev isi va inchide calculatorul si va lsa laboratorul n perfect
ordine si curenie.
COMPORTAMENTUL IN CAZ DE INCENDIU
Numarul de telefon de urgenta: 112
Modul de anuntare a incendiului:
CINE?
Identificarea persoanei care a anuntat
incendiul

Ma numesc ............. si doresc sa anunt un


incendiu.

CE?

Descrierea incendiului
produs

Acesta s-a produs la cladirea....., la aflata in


incinta ...

CUM?

Cum se manifesta incendiul?

Incendiul este vizibil din exterior/interior etc.

UNDE?

Locul incendiului

Adresa ..

111

Parasirea locului :
- inchiderea geamurilor (daca mai este timp);
- inchiderea luminii;
- inchiderea (dar nu blocarea) usii.
Modul de deplasare:
- nu se alearga dar se merge in pas vioi;
- la intalnirea fumului si a aerului cu temperatura ridicata se merge aplecat
cat mai aproape de sol;
- la intalnirea obstacolelor care obstructioneaza deplasarea (flacari, materiale rau depozitate etc.) se
reintoarce in sala de clasa, ocupand
locuri apropiate de geam;
- daca s-a aprins imbracamintea, nu se alearga ci se rostogoleste pe sol, se
acopera, daca este posibil, cu o patura uda.
Modul de evacuare:
- Acorda ajutor colegilor raniti (cu deficiente locomotorii);
- Evacuareaza bunurile materiale, daca este posibil;
- Se deplaseaza pe platoul de adunare.
Locul de evacuare:
- in fata cladirii unde se realizeaza cursul.
MONITORIZARE: profesorul formator verifica prezenta conform listei intocmite la inceputul
cursului.
4.2. nsuirea i aplicarea normelor de PSI
Cauze de incendiu i prevenirea lor. Clasificarea cauzelor de incendiu n funcie de natura lor, sursele
de aprindere, mijloacele care produc aprinderea i modul de aciune.
Incendiul este un proces complex, cu evoluie nedeterminat, care necesit 4 elemente definitorii:
- existena combustibilului i aciunea unei surse de aprindere
- iniierea i dezvoltarea n spaiu i timp a procesului de ardere s fie necontrolate
- procesul de ardere s fie nemotivat social, necesitnd o intervenie organizat n scopul lichidrii
- producerea de pierderi materiale n timpul arderii
Prin urmare, nu orice ardere constituie un incendiu. De exemplu nu sunt incendii:
- arderea sub control a gunoaielor, ierburilor, etc.
- arderea produselor n cuptoare sau n alte instalaii similare
- fumigaii care nu necesit intervenii de stingere
Nu se consider incendii avariile de natur electric (scurtcircuite, arcuri electrice ntreinute,
explozii,etc.), produse n instalaii i echipamente electrice (transformatoare, staii de conexiuni,
tablouri de distribuie, etc,), n cazul n care acestea nu au provocat aprinderea i arderea instalaiilor
i echipamentelor vecine sau a celor pe care le deservesc i la care nu s-a acionat.
Uneori incendiile sunt consecine directe ori indirecte ale altor evenimente care le-au precedat, cum
sunt accidente tehnice, avarii, explozii, calamiti naturale, etc.. In acest caz, se ia n eviden, se
cerceteaz i analizeaz evenimentul care a avut loc n ntreg ansamblul su, incendiul fiind o
component a evenimentului respectiv.
Iniierea unui incendiu presupune urmtoarele elemente, absolut obligatorii pentru producerea
acestuia:
112

- sursa de aprindere i, implicit, mijlocul care o produce, surs care s posede energia minim
necesar pentru aprinderea combustibilului
- existena combustibilului (gazos, lichid, solid), n cantitate suficient pentru susinerea arderii
- existena unor mprejurri determinate i a altor condiii favorizante, care s pun n contact sursa
de aprindere cu masa combustibil
Modaliti de aciune la descoperirea unui incendiu
Orice persoana are urmatoarele obligatii :
- Anunarea IMEDIAT a incendiului;
- Evacuarea n ordine, fr panic, a persoanelor din afara societii i ajutorarea celor care nu se pot
evacua singure;
- ncercarea de stingere a focului, dac nu este prea riscant (nu se va utiliza mai mult de 1 stingtor;
dac focul nu s-a stins, evacuai imediat zona);
- Anunarea telefonic a pompierilor militari, la numrul 112, din cea mai apropiat zon
neafectat;
- Comunicarea, ctre conducerea unitii, a detaliilor referitoare la locaia exact i la amploarea
incendiului.
La declanarea alarmei de incendiu, salariaii sunt obligai s acioneze astfel:
- nceteaz orice activitate;
- Personalul salariat al societii va opri instalaia sau aparatul la care lucreaz, prin acionarea
butonului de oprire;
- Abandoneaz obiectele personale;
- Las uile deschise;
- Prsesc imediat cldirea prin ieirile de urgen, sau prin locurile indicate de membrii
echipei de intervenie:
- Merg ctre locul de adunare stabilit;
- Menin libere cile de acces ctre cldire;
- Urmeaz toate indicaiile primite de la membrii echipei de intervenie;
- Asist, dac este posibil, evacuarea n siguran a persoanelor din afara societii;
- Rmn n afara cldirii pn la ncheierea definitiv a evenimentului.
4.3. nsuirea i aplicarea normelor de igien
Reguli generale de igien n munc
Igiena muncii urmrete mbuntirea condiiilor de munc i msuri de nlturare a tuturor
factorilor care contribuie la producerea accidentelor i mbolnvirilor profesionale.
Modalitile de realizare a msurilor ce trebuie luate n toate situaiile legate de munc, cu scopul
protejrii vieii i sntii angajailor sunt urmtoarele:
asigurarea n permanen a ventilaiei corespunztoare i a iluminrii uniforme, suficiente la
locul de munc;
prezentarea la vizita medical la angajare i la examenul medical periodic;
nsuirea i respectarea normelor de securitate n munc;
utilizarea integral a echipamentului individual de protecie a muncii;
interzicerea consumului de buturi alcoolice;
respectarea normelor de igien personal;
ntreinerea cureniei i igienei la locul de munc;
folosirea raional a timpului de odihn;
evitarea prezenei la lucru n stare de oboseal sau n stare de sntate care poate pune n
pericol sntatea altor persoane;

113

pstrarea cureniei n laboratoare i pe culoarele de acces, pe scrile i n grupurile sanitare


comune;
containerele pentru gunoi i deeuri vor fi amplasate n zone corespunztoare i golite
suficient de des pentru a evita umplerea excesiv;
aparatura, uneltele i sculele folosite n timpul lucrului vor fi curate, verificate i depozitate
corespunztor.
Angajarea i repartizarea personalului la locurile de munc
n vederea supravegherii sntii angajailor n relaie cu cerinele locului de munc i n mod
particular cu factorii nocivi profesionali, medicul de medicin a muncii va efectua controlul medical
la angajare, controlul medical periodic i examenul medical la reluarea activitii, conform
reglementrilor legale specifice.
Refuzul salariatului de a se supune examinrilor medicale constituie abatere disciplinar.
Acordarea materialelor igienico-sanitare
Materialele igienico-sanitare se acord gratuit pe baza unui referat de necesitate ntocmit de
responsabilul cu protecia muncii.
Alcoolul, medicamentele i armele
n incinta instituiei nu este permis existena substanelor i medicamentelor ilegale, a buturilor
alcoolice, armelor de foc sau de orice alt fel.
Prezena la locul de munc sub influena buturilor alcoolice, drogurilor sau a altor medicamente
care afecteaz judecata, coordonarea sau viteza de reacie a unei persoane poate produce accidente i
nu va fi acceptat. Nerespectarea celor mai sus-menionate constituie abatere i va fi sancionat
disciplinar, material, civil sau penal, dup caz.

114