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Era do Alvorecer

A era do Alvorecer foi um perodo de tempo que no possui uma linhagem de tempo
compreensvel. Conflitos simultneos e manifestaes csmicas ocorreram nessa poca,
Como explicado em O Lunar de Korkhan essa poca no tem uma narrativa correta.
Em outras eras e em alguns perodos de tempo muitas pessoas participaram do caos que
foi parecido com a poca do Alvorecer e ficou conhecido como Ruptura dos Drages.
O Inicio
Embora os detalhes variem de acordo com cada cultura e religio, todas as
lendas do inicio da existencia so sobre duas entidades que apareceram no
Vazio e logo se viram em conflito. A lenda Youkudan diz que Satak, a
serpente que veio antes se fundiu com Akel sua contra parte para criar
Satakal, o deus Yokudan de tudo.
Satakal e considerado uma fuso dos conceitos de Anu e Padomay,
personificaoes dos deuses elfos das foras primordiais. Outras dicotomias
incluem Ak-El, Anuiel-Sithis e Ahnuur-Fadomai. Mesmo o Todo Criador
adorado pelos nordicos enfrentou uma fora gemea conhecida como O
Adversario. Indepedentemente da nomenclatura todos parecem representar
a dicotomia entre a existencia eo nada, a ordem eo caos, a luz ea escurido.

Criao

O Thoug EtAda (Espiritos Originiais) cristalizaram se no comeo brotando as


duas foras primordiais,lendas dizem que varios mundos nasceram e
brotaram vida quando a interao da luz ea escurido se tornaram a criao
O Aurbis, tambm conhecido como o Cinzento ou Supermundus.Quando o
primeiro Deus Akatosh se formou, o tempo comeou,e se tornou mais
facil para alguns espiritos se tornarem estrutas conscientes de si como
seres.Seu fluxo constante se tornaram varios espiritos como:
Mephala,Arkay,Yffre,Magnus,Ruptga,etc...
E outros espiritos se despedaaram, se formaram de outros e assim em
diante.
Era Merethic

Cerca de 2,5 mil ME


Suposta data de construo da Torre Adamantina em Balfiera em High
Rock , a mais antiga estrutura conhecida de Tamriel . Mais antiga data
histrica em crnicas lficas.

Torres: Essas torres magicas que datam bem antes da era dos Mortais so
a ligao do mundo mortal com o Oblvio, varias dessas torres foram
destrudas e outras seladas.
As Raas bestas aborgenes (ancestrais do Khajiit , Argonian e outros )
vivem em comunidades pr-isoladas em toda Tamriel.
Inicio da Era Merethic
Os Aldmers ( Elfos ) deixam o continente condenado e agora perdido de
Aldmeris (tambm conhecido como 'Velho Ehlnofey ') e se estabelecer em
Tamriel . As primeiras colnias so distribudas amplamente ao longo de

toda a costa de Tamriel. Mais tarde, os assentamentos do interior foram


fundados principalmente em plancies frteis no sudoeste e central de
Tamriel. Sofisticado, alfabetizados, e tecnologicamente avanados a cultura
Aldmeri dirigiu as raas bestas primitivas das selvas, pntanos, montanhas
e terrenos baldios. A torre de Adamantina redescoberto e capturado pelo
Direnni , um proeminente e poderoso cl Aldmeri . A torre de Cristal
construda em Summerset e, mais tarde, A Torre do Ouro em Cyrodiil . Um
desses Aldmeri, Torval o Pilot, explora e grficos Tamriel rotas martimas e
do Rio Niben, localizado no sul da Tamriel. Ele navega profunda para o
centro de Cyrodiil, e adquire o local da Torre Branca de Ouro, dos nativos
bestas para os passarem o segredo da alfabetizao. Mais tarde, durante o
Merethic, Aldmeri exploradores mapeam as costas da Vvardenfell ,
construindo as torres de Assistencia para a Primeira Era alta elfa em
Ald Redaynia , Bal Fell, Tel Aruhn e Tel Mora em Morrowind . O Ayleids (Elfos
da Floresta ) crescem nas selvas circundantes da Torre do Ouro (atual
Cyrodiil ).
Ruptura do Drago
Possivelmente a Primeira Ruptura do Drago conhecida na historia foi
durante a Era Merethic durante a Guerra dos Drages quando Alduin a
primeira cria de Akatosh e lder dos drages se manifestou pela primeira
vez.Nenhuma das Raas Mortais conseguiam confrontar Alduin e sem
chance de vence-lo os mortais pediram ajuda a Akatosh e esse lhes deram o
primeiro dos Elder Scrolls de poder inmensuravel e capaz de rachar o
tempo banindo Alduin para o Oblivion no Futuro. Essa vitria temporria e
comemorada at os dias de hoje E essas distores de tempo so
conhecidas como Ruptura do Drago j que Alduin por ser imortal sempre
tem a possibilidade de voltar.
Metade Da Era Merethic
Os Dwemer (ou anes ) , um povo de livre-pensamento , recluso dos
outros cls elfos dedicado aos segredos da cincia , engenharia e
alquimia, estabelecem cidades e comunidades clandestinas na serra ( mais
tarde as montanhas Velothi ) que separa Skyrim moderno e Resdayn /
Morrowind . A metade da era tambm eo perodo da alta cultura Velothi. O
Chimer (ancestrais dos Dunmers modernos), dinmicos, ambiciosos, cls
lficos de longa durao dedicados ao culto dos antepassados
fundamentalistas, seguidos do Profeta Veloth das terras ancestrais dos Elfos
a se estabelecer em terras hoje conhecidas como Morrowind. Desprezando a
cultura secular e prticas profanas do Dwemer, o Chimer tambm cobiava
as terras e os recursos dos Dwemer, e durante sculos provocou os com
ataques menores e disputas territoriais. Trinimac (mais forte dos espritos
ancestrais Altmeri) e seu povo (que se tornou o Orsimer ou o Pariah Folk)
tentar conter o crescimento dos Velothi.
No entanto, o prncipe Daedric Boethiah como um dos idealizadores do
movimento, come Trinimac. O Corpo e esprito de Trinimac esto
apodrecidos, e ele emerge como o Daedric Prncipe Malacath. O resto de seu
povo mudado tambm. Eles agora so conhecidos como Orcs. Os Nordicos
construiram a lendria cidade de Saarthal, algum tempo antes da mudana
dos Orcs.

Final da Era Merethic


A Alta cultura Velothi desaparece na ilha de Vvardenfell. As primeiras
colnias Dwemer em Freehold datam deste perodo. A degenerada Velothi
transforma em culturas tribais, que, por sua vez, evolui para as modernas
Grande Casas de Morrowind , ou persistem como as tribos brbaras de
ashlander . Os traos nicos de sobreviventes dessa cultura tribal esto
espalhadas entre as torres Velothi e nmades ashlander em Vvardenfell. As
torres originais dos assistentes da Primeira Era dos Elfos ao longo das costas
de Tamriel tambm so abandonadas nessa poca. Os proto- Nordicos
partem para a migrao final de Atmora e dirigem se ao norte de Tamriel .O
Heri nrdico Ysgramor , lder de uma grande frota de colonizao de
Tamriel , desenvolve uma transcrio do discurso rnico nrdico baseado
em princpios lficos , e o primeiro historiador humano. A frota da
Ysgramor desembarca nas terras em Hsaarik na ponta extremo norte do
Cabo Quebrado de Skyrim. Os Elfos iniciam suas guerras com os homens
durante a Noite das Lgrimas, mas Ysgramor logo retorna com seus exercito
colossal de Companheiros.

Noite das Lgrimas


A Noite das Lgrimas foi noite em que uma fora Elfa atacou e queimou a
primeira cidade humana de Tamriel, Saarthal, construda pelos primeiros
habitantes nrdicos. Em retaliao, Ysgramor, o lder do esforo de
colonizao humana e fundador dos Companheiros, expulsou os elfos de
Solstheim e Skyrim.
A razo para a Noite das Lgrimas foi perdida no tempo, mas especula-se
que ela foi estimulada por uma descoberta de algo abaixo da cidade de
Saarthal, o que levou os elfos a destruir a cidade para reivindicar o poder
para si. Embora seja impossvel saber se esta foi a verdadeira causa para a
Noite das Lgrimas, que mais tarde foi descoberto pelo Colegio de
Winterhold que um poderoso artefato estava escondido dentro das runas de
Saarthal, que eles batizaram de O Olho de Magnus. Outra teoria, proposta
por estudiosos imperiais, que os elfos temiam que a cultura dos humanos
ultrapassasse a sua prpria e assim procurou conduzir os seres humanos de
suas terras.
O olho de Magnus, a suposta causa para a Noite das Lgrimas.

O olho de Magnus um antigo artefato de origem desconhecida. Ele possui uma grande
quantidade de poder mgico e pode ser manipulado com o Cajado de Magnus, que
pertenceu ao Deus da Magia.
Ele foi descoberto pelos Nordicoss antigos, quando eles estavam construindo a cidade
de Saarthal. Os Nordicos tentou mant-lo enterrado, mas os elfos souberam da sua
existncia e cobiaram para eles mesmos. Durante a Noite das Lgrimas os elfos
atacaram Saarthal para garantir essa poderoso artefato para si.Ysgramor reuniu junto ao
seu povo para manter os elfos longe , e os Nordicos foram bem-sucedidos na preveno
dos elfos de obter o artefato. O olho foi enterrado nas profundezas da terra e selado.
Na 4E 201, durante uma expedio em Saarthal, o Olho de Magnus foi descoberto por
membros do Colgio de Winterhold. A controversias do paradeiro do Olho, se este no
proprio Colegio, ou ainda enterrado nas profundezas da terra.
Primeiro Imprio

O Primeiro Imprio dos Nordicos o termo coletivo para o reino nrdico durante uma
fase de expanso na Primeira Era, conhecido como 'Skyrim. Sua capital era a cidade de
Windhelm em Skyrim, onde um palcio do Primeiro Imprio continua de p.O imprio
foi iniciado quando o rei Vrage o Gifted comeou uma campanha para conquistar High
Rock e Morrowind (uma faanha que atribuda a Sai, o Deus da Sorte ) cerca de 1E
240.Os Nordicos tambm se expandiram em Cyrodiil . Essas invases perturbaram o
equilbrio em High Rock e Cyrodiil, e embora tenha durado menos de dois sculos, o
resultado foi decisivo, a partir de ento, o poder nessas regies passou de elfos para os
seres humanos.

Primeiro Conselho
Desde a invaso nrdica e conquista da atual Morrowind pelo rei Vrage em
torno de 1E 240, os Nords tinham governado a regio. Na virada do segundo
sculo de represso, os Dwemers de Dumac Dwarfking e do Imperio Indoril
Nerevar unidas com o Imperio Velothi e o Imperio Chimers forjam uma
aliana contra o inimigo comum. A aliana em ltima anlise conseguiu
conduzir os invasores da terra em 1E 416, que conduz ao Primeiro Conclio
de recm-nomeado Resdayn. Indoril Nerevar e Dumac Dwarfking foram
eleitos como lderes do Primeiro Conselho. Resdayn floresceu sob a
liderana de Dumac e Nerevar ea paz entre os Chimers e Dwemers trouxe
uma prosperidade sem precedentes e florao de ambas as culturas por um
tempo.

A praga
O Thrassian foi uma pandemia artificialmente criado com o Uso de um
Elder Scroll e teve propores em massa que ocorreram no final de
Primeira Era (1000E) , eo primeiro evento histrico conhecido a acontecer
aps o intervalo da Ruptura do Drago. Estima-se que metade da
populao da ilaca Bay, e talvez, at mesmo de toda Tamriel, morreram por
causa disso. Ele foi criado pelo SLOAD (morreu no processo) e recebeu o
nome de sua terra natal, o reino de coral Thras.
Dinastia Remanescente

A dinastia Remanescente foi fundada por Reman Cyrodiil depois que ele derrotou a
invaso Akaviri (Humanos extintos corrompidos pelo Oblivion) em Tamriel na batalha
da passagem palida em 1E 2703. At esse ponto, Tamriel tinha sido dividido em vrios
pequenos reinos, mas uma vez Reman trouxe os exrcitos de Colovia e do Vale do
Nibenay juntos para derrotar a invaso, ele foi capaz de unir habitantes humanos de toda
a Tamriel em face de uma possvel agresso dos inimigos.

O Akaviri Soberano

o nome dado ao perodo do Segundo Imprio, aps o assassinato de


Reman III eo fim da dinastia Reman . Alm disso, o ttulo dado aos
governantes de Tamriel, tanto durante este perodo e durante os primeiros
anos do imprio.
Em 2E 324 , Reman III - Shaie foi assassinado pela nascente Morag

Tong(Ultima dos Aakaviri) e sucedido por seu filho , Savirien - Chorak . Por
sua vez, ele foi assassinado , juntamente com todos os seus herdeiros em
uma noite em Sun Amanhecer 2E 430, trazendo um fim definitivo para o
Segundo Imprio e sinalizando o incio do interregno .
Interregno
O interregno o perodo da histria da Tamriel entre o fim do Segundo
Imprio e da proclamao do Terceiro Imprio por Tiber Septim. Tudo
comeou quando o ltimo dos Akaviri potentados, Savirien-Chorak, e todos
os seus herdeiros foram assassinados pela Irmandade Negra em 2E 430.O
colapso de qualquer autoridade central levou a cinco sculos de brigas entre
pequenos reinos e estados insignificantes .

Armisticio

O Armistcio, tambm conhecido como o Tratado de Armistcio, foi assinado por volta
2E 896.Ele criou uma paz duradoura entre Morrowind e do Imprio Cyrodilic,
cumprindo o sonho do Imperador Tiber Septim de Tamriel unificada, e marcando assim
o final da segunda era.

Terceira Era

O Terceiro Imprio
O Terceiro Imprio foi declarado por Tiber Septim em 2E 854 aps o caos do
Interregno , e foi forjada atravs de um conflito de dcadas para unir Tamriel
conhecido como as Guerras Tibre . [1] Ela durou por toda a Terceira Era e
dois sculos para a quarta Era, quando comeou a declinar .
O Blight

A maior e mais obscuro , ameaa o Blight , um fenmeno climtico


semelhante misterioso que emanou da cratera do Dagoth Ur, deformando e
envenenando as criaturas em seu caminho, e criando horrores doentes que
atacam os viajantes e os assentamentos da periferia.
Em 3E 427, os poderes dominantes de Morrowind , j enfraquecidos por
questes de autoridade , foram ainda ameaado pelo re- despertar da Blight
. Esta antiga maldio realizada a partir de Red Mountain(Antiga regio

dos Dwer perdidos no tempo). Acredita-se para ser criado por Dagoth Ur
como um meio para espalhar sua influncia , suavizando as defesas e
amarrando recursos do Templo Tribunal.
A Crise Oblivion
Tambm conhecida como a grande angstia , era uma guerra total entre o
Daedra ea populao de Tamriel . Uriel Septim VII e todos os seus herdeiros
conhecidos foram assassinados.Pouco depois, O Porto de Oblivion para As
Terras Mortas abriu em toda Tamriel e Daedra foram derramados como o
resultado de uma seita fantica de adoradores de Dagon Mehrunes
conhecido como Alvorecer Mitico.Devastao generalizada e baixas
resultou nas provncias inteiras. O Daedras sitiados em Skyrim, e devastou
o Velho detm . No Black Marsh, a Hist foi destruida chamado a ira de volta
de muitos Argonians para combater o Daedra.Em Cyrodiil , a cidade de
Kvatch foi totalmente destrudo. O Imperio ganhou o dio da
Dunmer(Provavel libertadores por azar dos Daedras) puxando as foras
imperiais de Morrowind durante a crise , a fim de melhor proteger Cyrodiil .O
Imprio estava perto do colapso , mas o filho ilegtimo de Uriel VII , Martin
Septim , terminou a invaso com a ajuda de um heri misterioso , mas o
custo foi enorme. Martin , o ltimo da linhagem Septim , sacrificou-se eo
Amuleto Dos Reis para se tornar o Avatar Supremo de Akatosh e lanou
Mehrunes Dagon e todos seus Daedras de volta para Oblivion.Este evento
marcou o fim da Terceira Era eo incio da eventual desintegrao do Terceiro
Imprio.

Quarta Era

O Despertar
O tratado dos Mortais foi um tratado assinado em 4E 175 entre o Imprio e
os Elfos finalizando por completo a guerra que levou parte do Exterminio
dos Elfos Negros e banimento dos Daedras. Reunio do Imperio Sobre o
Nome de Uther o heroi lendario que ajudou Martin a vencer a grande guerra.
Dias atuais 4 E 180.

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