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NDICE
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Organizadores
Finalidad
Antecedentes
Pblico al que va Dirigido
Alcance
Cronograma
Procesos de Inscripcin
7.1 Requisitos Generales de Inscripcin
7.2 Categoras
7.3 Informacin Necesaria para la Inscripcin
Recepcin de Postulaciones
Seleccin de Semifinalistas
Seleccin de Finalistas
Sistema de Votacin Online
Anuncio de Postulacin Ganadora
1. Organizadores
2. Finalidad
La finalidad del concurso es reconocer y visibilizar a los docentes que desarrollan proyectos de
innovacin educativa con el uso de la Ciencia, Matemtica o Tecnologa, enfocados en la mejora de
la realidad social de su comunidad.
El concurso busca promover:
a. Que los docentes y sus proyectos de innovacin educativa ganadores, se conviertan en
un modelo a seguir y motiven a otros a iniciar procesos de mejora.
b. Incentivar el trabajo colaborativo e innovador, como rasgo esencial del desempeo de
los docentes, estudiantes y comunidad educativa en general.
c. El fortalecimiento del vnculo Escuela Comunidad y el desarrollo de la sensibilidad
social de la comunidad educativa al proponer soluciones a los problemas identificados
en el entorno.
d. Igualdad de oportunidades en la educacin, gracias a la implementacin de entornos
educativos inteligentes con las tecnologas ms avanzadas
e. El fomento de la creatividad y el emprendimiento entre los estudiantes y docentes, a
travs del diseo e implementacin de proyectos innovadores.
3. Antecedentes
Concurso Internacional Soluciones para el Futuro Samsung mediante la creacin de productos y
tecnologa que inspiran a los consumidores, brinda experiencias innovadoras, por lo que promueve
el Concurso Internacional Soluciones para el Futuro, en donde estimula a los docentes a que
motiven el inters de sus estudiantes por la Ciencia, la Matemtica y Tecnologa a la vez que se
involucran con la realidad de su comunidad, mediante la concesin de diversos premios y productos
de tecnologa avanzada.
5. Alcance
El Concurso es nacional, razn por la que todas las instituciones educativas pblicas, podrn
participar segn los trminos y condiciones de las bases. Se considera que los estudiantes tienen
que pertenecer, como mnimo a sexto grado (6) de educacin primaria y con diez (10) aos de edad.
6. Cronograma
Etapa
Publicaciones de bases
Presentacin de
postulaciones
Seleccin de
semifinalistas
Fechas
Del 27 de Julio al 13 de
Setiembre del 2015
Del 27 de Julio al 13 de
Setiembre del 2015
15 de setiembre del 2015
Seleccin de finalistas
Seleccin de ganadores
Responsables
Samsung
Samsung
Samsung
Samsung
Samsung
7. Proceso de Inscripcin
7.1 Requisitos generales de participacin
a. El docente es la nica persona habilitada para hacer postular su proyecto de
innovacin educativa en Matemtica, Ciencia o Tecnologa.
b. El docente inscribir tambin a cuatro estudiantes del aula en la que ha
implementado el proyecto.
c. Solo se aceptar ms de una postulacin de la misma
c) Tecnologa
Vivimos en una sociedad donde el cambio constituye un proceso
permanente y cotidiano y la transformacin sugiere que las mejoras en las
instituciones educativas deben ser ms rpidas, de manera que permitan
que la innovacin prospere, funcione y sea difundida a travs de los
docentes a toda la comunidad escolar. Es as que los docentes se ven en la
necesidad de innovar, al adaptar sus materiales y organizacin de sesiones
de clase para logar el aprendizaje de sus estudiantes.
Es en este contexto que la Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin
(TIC), siendo definida como el conjunto de recursos, procedimientos y
tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de
informacin, adquiere relevancia en la educacin, debido a que les permite
a los docentes y estudiantes cambiar su rol tradicional, para que se
involucren activamente en su propia experiencia de aprendizaje.
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10. Criterios de calificacin
10.1 Matriz de Evaluacin
Criterios de Evaluacin
1. PERTINENCIA
Responde a demandas intereses y problemas concretos de los estudiantes, se ubica en
un contexto real.
Contribuye a la formacin continua del docente y a la difusin de estrategias.
Sub Total 1
2. CONSISTENCIA DEL PROYECTO
Plantea adecuadamente principios educativos, los contenidos, metodologas, tcnicas
y las estrategias de aprendizaje y evaluacin
Claridad y coherencia entre el planteamiento del problema, los objetivos, y el
planteamiento de los indicadores de evaluacin.
Sub Total 2
3. CREATIVIDAD Y ORIGINALIDAD
Presenta una manera diferente de solucionar un problema educativo o de mejorar una
accin, metodologas, tcnica o proceso del aula, de la escuela o de su relacin con la
comunidad.
Las estrategias surgen como una solucin y se explican sus efectos en la prctica
pedaggica del docente.
Introduce mejoras que abordan situaciones definidas en el diagnstico.
Sub Total 3
4. PARTICIPACIN DE LOS AGENTES
Los estudiantes, docentes, directivos padres de familia articulan esfuerzos y fortalecen
liderazgos mediante la colaboracin, fomentado la capacidad para enfrentar problemas
que no se pueden hacer de manera individual si no en colaboracin con todos.
Sub Total 4
5. IMPACTO EN LOS APRENDIZAJES
El proyecto evala resultados que evidencian el desarrollo de capacidades de los
estudiantes.
Se han generado cambios en la realidad de la comunidad, as como en los actores, a nivel
de concepciones, actitudes y prcticas que impulsan la mejora de la gestin escolar en la
IE orientados a los aprendizajes.
Sub Total 5
6. EMPRENDIMIENTO
Los estudiantes han desarrollado iniciativas innovadoras, fortalecido el trabajo
cooperativo y su compromiso con la comunidad.
Sub Total 6
7. SOSTENIBILIDAD
Se han generado mecanismos o acciones para asegurar recursos financieros y materiales
para la continuidad del proyecto.
La planificacin involucra a la comunidad para garantizar la continuidad y condiciones
para que la propuesta se institucionalice y sea interiorizada por los actores.
Sub Total 7
Puntaje
Mximo
15
15
18
12
10
10
10
Puntaje
Mximo
Criterios de Evaluacin
8. EVALUACION DEL PROGRAMA POR LOS AGENTES
Situaciones significativas originadas a partir del proyecto y su influencia en la experiencia.
La evaluacin del proyecto en espacios previstos permiten determinar si es significativo
y replicable.
Sub Total 8
TOTAL
10.2 Puntaje de IIEE de EIB y Zona rural
Los proyectos desarrollados en instituciones educativas de zonas rurales y/o de EIB recibirn un
incremento del 5% del puntaje total obtenido. Si la institucin educativa es rural y adems de EIB,
recibir un incremento al 10% del puntaje total obtenido.
10
100
13. Jurado
El jurado estar conformado por un Comit Evaluador y un Jurado Calificador.
13.1 Comit Evaluador: Se conformar un Comit Evaluador con profesionales del mbito
educativo y representantes de las Instancias Responsables del concurso.
Del total de postulaciones vlidas, El Comit Evaluador seleccionar las veinte (20)
semifinalistas.
13.2 Jurado Calificador: Conformado por personalidades reconocidas del mbito
acadmico, empresarial, lderes de opinin, representantes de Empresarios por la
Educacin y de Samsung para la seleccin de las cinco (05) postulaciones finalistas entre las
veinte (20) postulaciones semifinalistas. EL puntaje otorgado por el Jurado Calificador
corresponde al 70% del puntaje total del proyecto finalista.
14. Premios
14.1 Se elegirn veinte (20) equipos/proyectos Semifinalistas.
Los proyectos semifinalistas recibirn de regalo una tablet Samsung con la cual
realizaran el video correspondiente al proyecto, la cual ser entregada al docente lder
u autor del proyecto durante la visita de campo.
El total de premios a los participantes semifinalistas estn valorizados en S/. 17,998.80
(Diecisiete mil novecientos noventa y ocho 80/100 nuevos soles).
14.2 Se elegirn cinco (5) equipos/proyectos Finalistas.
Cada proyecto finalista ser premiado con:
- Una tablet Samsung para cada estudiante inscrito en la Ceremonia de
Premiacin, dando un total de cuatro (04) tablets Samsung por proyecto
finalista.
- Una (01) Smartphone marca Samsung para el docente autor del proyecto.
- Una (01) tablet marca Samsung para el Director de la IE de la cual proviene el
proyecto.
- El total de premios a los participantes finalistas estn valorizados en S/.31,884.90
(Treinta y un mil ochocientos ochenta y cuatro 90/100 nuevos soles).
14.3 Se elegir un (1) equipo/proyecto ganador.
El proyecto ganador de Soluciones para el Futuro recibir una subvencin tecnolgica
para Smart School en la institucin educativa valorizado en S/. 68,377.10 (Sesenta y
ocho mil trescientos setenta y siete 10/100 nuevos soles) soles que consiste en:
- Cuarenta (40) tablets marca Samsung
- Una (01) computadora desktop
- Una (01) impresora multifuncional marca Samsung
- Una (01) e-Board (pizarra digital Samsung)
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16. Propiedad intelectual o Derechos de Autor y Divulgacin de Trabajos
Como condicin para la participacin en el presente concurso, los participantes autorizan
irrevocablemente la difusin del proyecto participante, as como de sus datos personales, domicilio,
imgenes y voces, con fines publicitarios por cualquier medio y forma que el Comit Organizador
disponga, sin derecho a compensacin alguna, durante la vigencia del Concurso y hasta los treinta
seis meses (36) de su finalizacin. As como tambin se autoriza que Empresarios por la Educacin
remita a los participantes publicaciones y/o ofertas publicitarias de bienes y/o servicios.