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El espaciado entre las vistas es sobre todo una cuestin de apariencia. Las vistas
deben estar bastante separadas unas de otras, pero suficientemente cerca para
que aparezcan relacionadas entre s.
Medicin desde una superficie de referencia
Para transferir una dimensin desde una vista hasta otra vista relacionada, mida
desde un plano que tenga un borde en ambas vistas.
Vistas necesarias
Las vistas superior, frontal y lateral derecha; stas se denominan las tres vistas
regulares, puesto que son las vistas que se usan con mayor frecuencia.
Seleccione las vistas que tengan el menor nmero de lneas ocultas y muestren
los contornos esenciales o las formas con mayor claridad, los objetos complicados
pueden requerir ms de tres vistas.
Orientacin de la vista frontal.
La vista frontal debe mostrar una superficie grande de la parte paralela al plano
de visualizacin frontal.
La vista frontal debe mostrar la forma del objeto con claridad.
La vista frontal debe mostrar el objeto en una posicin usual, estable, o en
funcionamiento, en particular para los objetos ms comunes.
Cuando sea posible, una pieza de maquinaria debe dibujarse en la orientacin
que ocupe en el ensamble.
Por lo general, los tomillos, pernos, ejes, tubos y otras piezas alargadas se
dibujan en posicin horizontal.
Proyeccin de primer y tercer ngulo
Hay dos sistemas principales utilizados para proyectar y desdoblar las vistas: la
proyeccin de tercer ngulo, que se utiliza en Estados Unidos, Canad y algunos
otros pases, y la proyeccin de primer ngulo, que se usa principalmente en
Europa y Asia.
Proyeccin de tercer ngulo
Para evitar malentendidos se han desarrollado smbolos de proyeccin
internacionales para distinguir entre las proyecciones de primer y tercer ngulo en
los dibujos. Si el objeto que debe dibujarse se coloca debajo del plano horizontal y
detrs del plano vertical, como en la caja de cristal que se vio antes, se dice que el
objeto est en el tercer ngulo. En la proyeccin de tercer ngulo, las vistas se
producen como si el observador estuviera afuera, mirando hacia adentro.
Proyeccin de primer ngulo
El observador mira a travs del objeto hacia los planos de proyeccin. La vista
lateral derecha se sigue obteniendo al mirar hacia el lado derecho del objeto, la
frontal al observar el frente y la superior al mirar hacia abajo sobre la parte
superior del objeto; pero en cada caso las vistas se proyectan desde el objeto
hacia uno de los planos.
Lneas ocultas
Las lneas gruesas y oscuras representan las caractersticas del objeto que puede
verse en forma directa. Las lneas discontinuas representan las caractersticas que
se ocultan detrs de otras superficies.
Siempre que sea posible, elija vistas que muestren las caractersticas con lneas
visibles. Use lneas ocultas cuando sea necesario darle claridad al dibujo.
Lneas centrales
El patrn de lneas centrales se usa para:
Mostrar el eje de simetra de una caracterstica o parte
Indicar una trayectoria de movimiento
Mostrar la ubicacin de los crculos de pernos y otros patrones circulares
Este patrn se compone de tres guiones: un guion largo en cada extremo con un
guion cort en el centro.
TCNICA DE LA LNEA OCULTA
Si usted omite las lneas ocultas innecesarias, aada una nota para hacerle saber
al lector que las lneas quedaron fuera en forma intencional y que no es un error
del dibujo.
Las lneas ocultas deben ser tan oscuras como las otras lneas en el dibujo, pero
delgadas.
CAPITULO 6
REPRESENTACION DE DIBUJOS EN 2D
La creacin de dibujos que muestren la informacin con claridad y proporcionen
todos los detalles necesarios para su fabricacin es un arte. Las personas pueden
leer los dibujos ms fcilmente cuando se proporciona la informacin mnima y
suficiente de manera clara.
PRCTICAS PARA LOS DIBUJOS DE DOCUMENTACIN EN 2D
Caractersticas de fabricacin ms comunes:
Filete: Transicin interior redondeada entre superficies.
Redondeado: Transicin exterior redondeada entre superficies.
Abocardado: Cavidad cilndrica alrededor de un agujero.
Avellanado: Cavidad cnica alrededor de un agujero.
Fresado: Cavidad superficial parecida al abocardado.
Copa: Protuberancia corta que sobresale de la superficie de una pieza.
Asiento: Resguardo plano o redondeado que sobresale de una superficie,
Brida: Collar o borde aplanado alrededor de una pieza cilndrica.
Chafln: Superficie inclinada que se utiliza en los cilindros
Cuello: Muesca pequea cortada alrededor del dimetro de un cilindro, con
frecuencia en los sitios donde cambia el dimetro.
Cuero / Chavetero: Depresin con cierta forma, cortada a lo largo del eje de un
cilindro o de un centro para que reciba una cua.
Moleteado: Forma de patrn sobre una superficie para proporcionar un mejor
agarre o una mayor rea para su conexin.
Manga: es un cilindro hueco.
Representaciones convencionales
Las representaciones convencionales se desvan de la proyeccin ortogrfica
verdadera, sus mtodos de simplificacin son reconocidos y aceptados de manera
general. (Vea ASME Y14.3- 2003). En otras palabras, las convenciones son como
las reglas para romper las reglas.
Intersecciones y tangencias
Cuando una superficie plana interseca la superficie de contorno, se traza una lnea
para representar el borde formado por esa interseccin. Cuando la superficie
plana es tangente a la superficie de contorno, no se traza ninguna lnea.
Vistas desplazadas
No siempre es posible mostrar todas las vistas del dibujo alineadas sobre la hoja.
Cuando ste es el caso, puede usarse una vista desplazada, existen dos formas
de indicar la direccin de visualizacin, Una de ellas consiste en emplear una
flecha indicadora para mostrar la direccin de visualizacin, y la otra es utilizar una
lnea del plano de visualizacin.
CILINDROS REBANADOS
Con frecuencia, los cilindros se maquinan para formar superficies planas o de otro
tipo. Las superficies normales se muestran en su forma verdadera en la vista
donde la lnea de visualizacin es perpendicular a la superficie, en las otras dos
vistas esa superficie normal aparece sobre su borde.
CILINDROS Y ELIPSES
Cuando una forma circular se muestra inclinada en otra vista y se proyecta en la
vista adyacente, se ver como una elipse, aunque la forma sea un crculo de igual
forma cuando un cilindro es cortado en forma de superficie inclinada, al proyectar
la vista superior de este cilindro se ver solamente un circulo, esta es la forma en
que los cilindros y elipses estn relacionados.
INTERSECCIONES Y TANGENCIAS
Cuando las superficies planas se unen a una superficie de contorno, se muestra
una lnea si son tangentes, pero no se muestra si se intersecan. Pero cuando una
superficie curva es tangente a una superficie plana no se traza ninguna lnea, pero
cuando interseca una superficie plana, se forma un eje definido.
INTERSECCIONES DE CILINDROS
Cuando la interseccin es pequea, su forma curva no se traza con precisin,
cuando la interseccin es ms grande, puede aproximarse si se dibuja un arco con
el radio igual al del cilindro grande, las intersecciones grandes pueden graficarse
con precisin seleccionando puntos a lo largo de la curva que se va a proyectar.
FILETES Y REDONDEADOS
Una esquina interior redondeada se llama un filete. Una esquina exterior
redondeada se llama un redondeado, el filete y el redondeado son aristas
desvanecidas utilizadas convencionalmente en piezas fundidas. Las esquinas
agudas suelen evitarse al disear piezas que se van a fundir y forjar, porque son
difciles de producir y pueden debilitarla pieza.
DESCENTRADOS
son curvas pequeas que se usan para representar filetes que se conectan con
superficies planas tangentes a cilindros, Cuando dos tamaos diferentes de filetes
se intersecan, la direccin del descentrado la determina el filete ms grande.
Al agregar lneas que representen bordes redondeados y fileteados, se obtiene
una representacin ms clara, aunque no sea la proyeccin verdadera. Proyecte
las lneas agregadas desde las intersecciones de las superficies como si los filetes
y redondeados no estuvieran presentes.
VISTAS NECESARIAS
a veces resulta suficiente una sola vista con una nota sobre el espesor de la pieza
para definir la forma. En ocasiones se requieren dos vistas. Para piezas
complejas, pueden requerirse tres o ms vistas
Al decidir cules vistas deben mostrarse, tenga en cuenta lo siguiente:
VISTAS PARCIALES
Son aquellas es que la vista puede no requerir estar completa, pero debe mostrar
lo necesario para describir claramente el objeto. Se puede usar un corte de lnea
para limitar la vista parcial o limitar una vista mediante el contorno de la pieza
presentada.
Presentacin de detalles ampliados
Cuando agregue un detalle, dibuje un crculo alrededor de los elementos que se
incluirn en ste, coloque la vista de detalle en la hoja como si fuera una vista
eliminada. Etiquete los detalles sucesivos con la palabra detalle seguida de una
letra.
Para reducir la longitud de la vista de un objeto largo, usted puede utilizar lneas
de corte,
ALINEACIN DE VISTAS
Existe un ordenamiento estndar para las vistas, esto con el fin de que haya malas
interpretaciones del dibujo, La vista superior debe estar directamente sobre la vista
frontal, y la vista lateral derecha directamente a la derecha de la vista frontal; no
fuera de la alineacin, la vista frontal debe mostrar la forma del objeto con
claridad. Una manera de tomar en cuenta esto es que la vista frontal muestre la
mayor parte de la informacin sobre el material.
VISTAS TRASLADADAS
Es una vista completa o parcial que se desplaza a otro lugar en la hoja de modo
que ya no est en proyeccin directa con cualquier otra vista, la vista trasladada
puede utilizarse para mostrar con mayor claridad una caracterstica del objeto, tal
vez a una escala mayor, o para no tener que dibujar una vista normal completa
Las vistas trasladadas deben etiquetarse como Vista A-A, Vista B-B, etc.; las letras
se refieren a las que se colocaron en las esquinas de la lnea del plano de
visualizacin. Tambin puede usarse una flecha indicadora en la vista para
mostrar la direccin de la mirada a la vista trasladada.
PIEZAS DERECHA E IZQUIERDA
Una pieza izquierda no es simplemente una pieza derecha que se gira: las dos
partes son imgenes de espejo y no son intercambiables. En bosquejos y dibujos,
una parte izquierda se anota como
I, y una pieza derecha como D. la pieza delante del espejo es una pieza derecha y
la imagen reflejada es la pieza izquierda. Sin importar cmo se gire el objeto, la
imagen en el espejo mostrar la pieza izquierda. Por lo comn se dibuja una de
las dos piezas opuestas y se etiqueta aquella que se dibuj, agregando una nota.
CONVENCIONES DE REVOLUCIN