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CTRL
COMMAND (
)
OPTION (
)
ALT
CTRL
BOTN DERECHO
MAYS es el smbolo de la flecha que se encuentra en ambas esquinas inferiores del teclado (
).
ESPACIO es la barra espaciadora comn a todos los teclados.
Fundamentos
45
Fig. 2.40
Fig. 2.42
Fig. 2.43
46
Fundamentos
Kake
Fig. 2.41
ATAJOS DE TECLADO
Interfaz de pantalla
TAB
CTRL -TAB
F
CTRL -W
CTRL -ALT
-W
CTRL -0
Encajar imagen en ventana
CTRL -ALT -0 CTRL -1 Hacer zoom al 100%
CTRL -+
Ampliar imagen
CTRL - Reducir imagen
CTRL -ESPACIO
Activar temporalmente la herramienta ZOOM (+)
ALT -ESPACIO
Activar temporalmente la herramienta ZOOM (-)
CTRL -ESPACIO ALT -ESPACIO+CLIC ARRASTRANDO Hace ZOOM
MAYS-CTRL -ESPACIO Ampla sincronizadamente todas las imgenes
MAYS-ALT -ESPACIO Reduce sincronizadamente todas las imgenes
RE PAG / AV PAG
Desplaza la imagen por pantallas
INICIO
Salta a la esquina superior izquierda
FIN
Salta a la esquina inferior derecha
Estos cuatro ltimos movimientos son muy tiles cuando se quiere
revisar bien una imagen al 100% en busca de defectos.
ESPACIO
MAYS-ESPACIO
CTRL -CLIC IZQDO
CTRL -R
H- ESPACIO
Aparece la imagen completa con un recuadro por el que nos podemos desplazar. Al soltar volvemos a nuestro valor de zoom anterior.
Historia
CTRL -Z
CTRL - ALT - Z
CTRL - MAYS - Z
Deshacer / Rehacer
Paso atrs en Historia
Paso adelante en Historia
Fundamentos
47
132
Almacenamiento y Organizacin
-T
El Revelado
195
Fig. 5.162
196
El Revelado
Consejo: La correccin de tres problemas tan importantes merece estar siempre activa por defecto. Para ello, desde el men
contextual en la esquina superior derecha de la paleta, hacer
GUARDAR NUEVOS VALORES POR DEFECTO DE RAW DE CMARA. De esta
manera, cada vez que se abra un archivo Raw, se aplicar la correccin automticamente.
Es posible que la lente empleada no est an incluida en la base de datos de Camera Raw. En ese caso habr que resolverlo
manualmente. Y tenemos tres opciones:
TRANSFORMAR: En esta seccin tenemos la posibilidad de distorsionar a voluntad el Raw. Las mismas opciones que el filtro CORRECCIN DE LENTE de Photoshop, pero en Camera Raw. Y es no
destructivo. No slo podemos corregir la distorsin de la lente,
sino tambin la perspectiva y la rotacin. Veamos un ejemplo:
Fig. 5.164
El Revelado
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Fig. 5.165
198
El Revelado
Fig. 5.170
VIETA DE LENTE: Se debe usar para eliminar el vieteado producido por ciertas lentes en los extremos. Para propsitos creativos
es mejor emplear las VIETAS POSTERIORES AL RECORTE desde la paleta EFECTOS.
PALETA EFECTOS
Desde esta nueva paleta se accede al vieteado creativo y a una
nueva herramienta: aadir grano a la imagen.
VETEADO: Se trata de aadir grano a una imagen. Podemos controlar la cantidad, el tamao y la regularidad del grano.
El Revelado
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VIETA DESPUS DEL RECORTE: Si se desea crear un vieteado artstico alrededor de la foto se debe primero eliminar cualquier vieta
provocada por la lente y posteriormente aplicar la vieta creativa.
El Revelado
Fig. 7.98
Seleccin de la modelo.
293
MODO DE VISTA permite elegir cmo queremos ver la imagen para refinar la seleccin:
Fig. 7.101
294
Fig. 7.108
Fig. 7.109
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o bien elegir la
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Para ello, como definimos la salida a una capa con mscara, podemos corregir fcilmente estos problemas. He de hacer clic sobre la mscara para asegurarme que el PINCEL va a afectar a la
mscara y no a los pxeles de la imagen.
Ahora escojo el PINCEL (B) y elijo una Dureza=40 (S, vale, sta es
una excepcin a esa afirmacin que yo haca de que la Dureza
es siempre cero trabajando en fotografa). EN las zonas rectas
podemos hacer clic en un punto al comienzo y luego pulsando
Mays hacer clic en otro punto. Photoshop har un trazo recto de
un punto a otro.
Fig. 7.118
Fig. 7.119
Trazo recto marcando un punto inicial
y final con PINCEL.
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298
Fig. 9.41
409
-D)
Fig. 9.44
Fig. 9.45
Fig. 9.46
Fig. 9.47
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9. Activamos Capa 1, la ms superior donde est la nia recortada. Y ahora podemos moverla libremente con MOVER.
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10. Y ahora hacemos EDICINDEFORMACIN DE POSICIN LIBRE activando la malla y usando una Densidad mayor (fig. 9.54).
11. Vamos creando puntos de fijacin con los que vamos a bloquear o mover la imagen. Despus podemos arrastrar cualquier
punto para desplazarlo (fig. 9.55).
Fig. 9.55
Movemos los dos brazos
empujando los puntos
de fijacin.
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El Pincel Corrector
funciona tomando una
muestra y mezclando
la textura, del punto
de origen con el color
y luminosidad de los
pxeles cercanos al
punto de destino,
hasta un 10% del
tamao del Pincel.
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Cuando hay detalle y formas definidas debemos utilizar la la opcin Segn el Contenido en lugar de Ajustar a entorno (opcin por defecto).
Fig. 9.150
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