Professional Documents
Culture Documents
TITULO
CURSO
DOCENTE
INTEGRANTE :
1.
Artefactos
Valores practicados
Supuestos compartidos
Artefactos
Todo lo que podemos ver, or y sentir en un entorno cultural, debemos ser
cuidadosos en sacar conclusiones sobre su significado.
a) Arquitectura y diseo:
Ej.: Tiendas con gran lujo y sofisticacin pero las
Oficinas administrativas, estrechas, con falta de ventilacin, hacinadas de personal,
realmente incomodas.
Qu se puede concebir?:
Para los clientes lo mejor, para los empleados que les parta un rayo
b) Estilo
Caso 1: Estilo formal e impersonal:
Un gerente de finanzas recin contratado se rene con todo su personal y les dice a m
me tratan de usted ni se les ocurra tratarme por mi nombre, generando supuestos como
de distancia de poder o jerarquas.
Caso 2: estilo amigable, horizontal, cercano
Un presidente de banco se pase en camisa, sin saco, con pantalones casuales, va
conversando con las personas de forma espontnea, pide le llamen Carlos y no seor
Rodrguez, hace bromas con la gente, no tiene problema de conversar con los cajeros,
asistentes.
Qu me transmite?
Jerarquas no son importantes, todos valemos como personas, uno vale mas por lo
que aporta de fondo, no por las formas.
c) Lenguaje:
Modificar leguaje para transmitir supuestos culturales.
Por ej. En Disney a los clientes se les llama invitados, a los empleados
miembros del elenco, a las entrevistas de seleccin de personal audicin, a los
uniformes disfraces, para transmitir a sus miles de empleados
Algunas empresas le llaman a los trabajadores colaboradores en lugar de
empleados, para transmitir el supuesto cultural: Aqu todos somos iguales o hay
poca importancia a las jerarquas o todos colaboramos para el xito de la
empresa.
Llamar a sus recepcionistas y telefonistas directoras de primeros contactos con la
Idea de transmitir supuestos positivos, como la importancia de estas personas en
las primeras impresiones de los clientes
d) Smbolos
Objetos que transmiten valores, creencias.
Cultura de la empresa debe coincidir con el smbolo sino puede generar crtica y
cinismo de personal, el error ms frecuente es colgar algn tipo de cartel
relacionado con el servicio al cliente como el cliente es lo ms importante, pero si
la empresa no valora el servicio, los clientes y empleados se burlaran de estos
carteles generando el resultado inverso a lo esperado.
e) Rituales
Ej.: UPC: ritual de comunicacin y reconocimiento cada 3 veces al ao, en el 2007 el tema
fue la transcendencia, donde rene a todo el personal en un cine, al entrar cada persona
pone su mano en tinta. Pinta su huella en un papelgrafo y luego firma, enfatizando la
importancia de dejar huella un legado en la institucin.
Gerentes que tienen la ltima palabra en todo, los empleados tienen que
consultarle hasta el ms mnimo detalle, transmitiendo otros supuestos: somos
dependientes, los empleados estn solo para ejecutar no para decidir
Empresas donde todas las personas dicen lo que piensan, pero no en las
reuniones, sino posteriormente en discusiones en los corredores, en
conversaciones informales.
2: LOS VALORES
Valores aprendidos y no aprendidos
Son ideales de conducta que aspiramos a tener como personas y que tienen un
impacto en nuestros actos.
Son creencias que las personas en la organizacin dan por hechos, asumen que
son correctos y vlidos,
Tienen base en la realidad, describen como son las cosas en la empresa, por ej. El
supuesto: Nunca le digas lo que realmente pienses al jefe, puede deberse a que
el jefe haya reaccionado mal en ms de una oportunidad cuando alguien dijo lo
que pensaba.
Puede que ya no sea vlido en la realidad y la gente sigue actuando como si lo
fuera, por ej. Puede que dicho jefe que creo ese supuesto ya no est en la
empresa, y que los dems jefes si quieran escuchar los problemas pero las
personas siguen actuando basndose en la creencia que el supuesto sigue
vigente.
CAPTULO 2
PROFUNDIZANDO EN LA CULTURA
1. Los supuestos disfuncionales
Para medir el nivel de cultura de una empresa:
Ejemplo:
Imagine un auto que tiene cuatro llantas y donde cada una marcha a un lugar diferente.
Sera imposible manejar el vehculo para llegar a un destino.
5. Poniendo en prctica lo aprendido: diagnostico la cultura empresarial.
1. Realice talleres de sensibilizacin y diagnstico de cultura a distintos niveles
jerrquicos en la empresa:
Jefaturas
Asistentes y Obreros
Alta Gerencia
Arquitectura y diseo
Estilo
Lenguaje
Smbolos
Rituales
rboles.
1ER PUESTO
Estrategia: la diferencia entre ser mejor y ser nico
Si queremos ser los mejores, pues no nos diferenciamos de los dems, pues todos
quieren ser los mejores. Entonces no tendramos una ventaja competitiva que nos haga
diferentes de los dems.
Debemos buscar ventajas diferenciales nicas que nos diferencien de los dems
Estrategia: la diferencia entre ser mejor y ser nico
No basta definir las ventajas competitivas que tendremos para que nuestros clientes nos
seleccionen. Debemos alinear cada aspecto de la empresa para lograr esa ventaja.
Nuestras ventajas deben permitirnos ser exitosos en nuestro entorno
Estrategia: la diferencia entre ser mejor y ser nico
Ejemplo:
La aerolnea ms rentable en el mundo es Ryanair, lnea que defini su estrategia como:
Ser la lnea de bajo costo en Europa. Esta lnea aline todas sus actividades con este
concepto.
Ej.: vuela solo en un tipo de avin, en tramos cortos, usa aeropuertos secundarios, no
entrega comida en los vuelos, superaustero en tecnologa, etc.
Cultura
Se debe alinear con la estrategia y el entorno
Una vez que se define el entorno de la industria y las ventajas competitivas que se
requiere para el xito, se debe definir los pilares culturales que ayuden a las ventajas
competitivas se plasmen en la realidad
pilar cultural de creatividad e innovacin
positiva, las personas internalizaran la nueva creencia que valoraran un tiempo hasta que
se convierte en creencias.
Cultura
CONDUCTA
EXITO
CREENCIA
Generando la nueva cultura
Imaginando que la Cultura de una empresa es un gran bloque de granito y se requiere
moverlo de sitio, pues solo ser muy difcil,. Si le atamos soga a este bloque de granito y
cada uno de nosotros jala en una direccin diferente, el bloque no avanzar. Solo si
unimos fuerzas el bloque avanzar en la direccin que queremos.
CAPTULO 4
PRCTICAS DE LIDERAZGO QUE IMPACTAN EN LA CULTURA
Prcticas de Liderazgo que impactan en la Cultura
Un general chino lo dijo as:
Para que el mundo regrese al orden, mi nacin primero debe cambiar. Para que mi nacin
cambie, mi pueblo debera volverse a hacer. Para que mi pueblo se reordene, mi familia
debera regenerarse. Para que mi familia se regenere, primero debo cambiar mis
conductas.
Una vez una foto llamo la atencin, fue la del presidente de una cadena de hoteles Hyatt
en Chicago vestido de portero del hotel.
Resulta que el presidente haba decidido pasar un da como portero del hotel modelando
las conductas que quera que tengan los porteros
El gerente de la empresa debe ser el ms importante ejemplo del cambio que la empresa
quiere generar
A qu le presta atencin el lder?
Cuando tomamos una lupa, la ponemos contra el sol y colocamos un papel abajo,
observamos como en pocos segundos el papel se empieza a quemar. Lo que hace la lupa
es concentrar los rayos del sol en un solo punto y logra que el calor sea tan intenso que
se quema el papel.
Algo similar ocurre con la atencin de los lderes. Cuando el lder concentra su atencin
en algn tema en la empresa, enciende el fuego de la cultura generando creencias en las
personas
A qu le presta atencin el lder?
La magia de la atencin del lder es tan importante como el modelamiento de las
conductas.
Ej.: Si un lder concentra su atencin en resultados, pregunta todo el tiempo como van,
hace reuniones en torno a resultados, genera la creencia: Los resultados son
importantes
Muchas veces el gerente no modela ni presta atencin a las conductas que ellos mismos
quieren cambiar.
Jams internalizarn una creencia en su cultura.
El Coaching para desarrollar lderes en la Cultura
Un gerente general contrato un coach porque senta que su empresa necesitaba ser ms
innovadora y pensaba que para eso l debera de cambiar. l era muy serio estructurado
y formal, con el coaching se flexibilizo.
El coach no impone cambio, el deseo de cambio debe venir de la persona.
El Coaching para desarrollar lderes en la Cultura
Cuando se inicia un proceso de cambio cultural, se debe tener el compromiso de la alta
direccin, proponiendo que todos participen es muy provechoso.
No solo ayudar a ser mejores personas, puede ayudar a modelar conductas que ellos
mismos quieren tener.
CAPTULO 5
PRCTICAS DE RECURSOS HUMANOS
La prctica de los recursos humanos debe estar alineada con los pilares culturales
que se quieren introducir en la cultura.
La Prctica de la Induccin
Evitar la indiferencia hace la diferencia.
Pero dentro del modelo de cultura el programa de induccin debera formar a las
personas en los pilares culturales que la empresa ha decidido tener.
Empresa: UPC
Pero las entrevistas no bastan. Es recomendable que los candidatos rindan ciertas
pruebas psicolgicas segn la cultura y el perfil del puesto
Cmo sabe qu tanto las personas se comportan segn las conductas que usted
seleccion para su cultura? Justamente la evaluacin de desempeo es el mejor
indicador de qu tan arraigada est su cultura.
La Prctica de la Capacitacin
La enseanza no garantiza el aprendizaje.
Capacitar es una estrategia adecuada, pero cuando es la nica que se usa para
formar cultura termina fracasando.
Ejemplo:
Se hace chequeo de la realidad cuando un banco trae a uno de sus clientes que da un
testimonio de cmo el banco lo ha ayudado a crecer como empresa, pues se destacan los
aspectos favorables de la cultura del banco.
La Prctica de la Organizacin
Sacando el freno de mano de la empresa.
http://es.scribd.com/doc/55553550/FISOCOAQUINICA#scribd
https://es.scribd.com/doc/55553550/FISOCOAQUINICA#