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Escuela de Polica

Juan Vucetich
Informtica
Prof. Silvana Perrotta
Prof. Daniel Gonzlez
Prof. Pascual Cetrngolo
Material de Lectura - Bloque 1
Ciclo Lectivo 2015

pag. 1

Historia de la informtica
En informtica, la ciencia del tratamiento automtico de la informacin, se llama ordenador,
computadora, computador o PC a un dispositivo electrnico capaz de recibir y almacenar informacin,
ordenarla y hacer operaciones lgicas y matemticas a muy alta velocidad. Se puede utilizar para
elaborar documentos, enviar y recibir correo electrnico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,
maquetacin de folletos y libros, manejar la informacin contable en una empresa, tocar msica,
controlar procesos industriales y jugar.
La computadora no es invento de alguien en particular, sino el resultado de ideas y realizaciones de
muchas personas relacionadas con la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la
lgica, el lgebra y la programacin.
Los primeros vestigios de clculo, por ejemplo, se remontan a 3000 aos antes de Cristo (AC). Los
Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban semillas o pequeas piedras a manera
de "cuentas" agrupadas en carriles de caa.
La palabra clculo, que significa piedrecilla, empleada hoy en matemticas y medicina, tiene su origen
en el hecho de que antiguamente se usaron piedras pequeas como elemento natural para contar. En
medicina se usa para indicar que alguien tiene en el rin, por ejemplo,
formaciones slidas a manera de piedrecillas.
Posteriormente, en el ao 1800 AC, un matemtico babilnico invent
los algoritmos que permitieron resolver problemas de clculo numrico.
Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias de un
clculo. 500 aos AC los egipcios inventaron el baco, un dispositivo
para calcular, basado en bolillas atra ve sa das por alambres; su
nombre proviene del griego abax, o abakos, que significa tabla o
carpeta cubierta de polvo.
Posteriormente, a principios del segundo siglo DC, los chinos
perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo
bandeja, ponindole por nombre Saun-pan. Con un baco se puede
sumar, restar, multiplicar y dividir.
La informtica ha evolucionado de esta manera a lo largo de la historia
de la humanidad. Ya en el siglo XX (veinte) en 1943 fue desarrollado en Inglaterra el primer computador
electrnico, llamado Colossus, por un equipo de matemticos, ingenieros elctricos y agentes de
inteligencia del ejrcito britnico, dirigido por el matemtico Alan Turing, un pionero en el desarrollo
de la lgica de los computadores modernos, y en el tema de la inteligencia artifi cial. Colossus se
instal en Bletchley Park, una vieja casa solariega ubicada a la mitad del camino entre Cambridge y
Oxford, y permita descifrar automticamente en pocos segundos los mensajes secretos de los nazis
durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma. El computador competidor ms
cercano, el ENIAC norteamericano, comenz a funcionar dos aos ms tarde, en 1945.
En 1958 comenz el empleo de circuitos transistorizados en las computadoras, en vez de vlvulas al
vaco. Un transistor puede tener el tamao de una lenteja mientras que un tubo de vaco tiene un
tamao mayor que el de un cartucho de escopeta. Mientras que las tensiones de alimentacin de los
tubos estaban alrededor de los 300 voltios, las de los transistores vienen a ser de 10 voltios, con lo que
los dems elementos de circuito tambin pueden ser de menor tamao, al tener que disipar y soportar
tensiones mucho menores. El transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o
germanio. Su vida media es prcticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de
vaco.
En 1962 el mundo estuvo al borde de una guerra nuclear entre la Unin Sovitica y los Estados Unidos,
en lo que se denomin la crisis de los misiles de Cuba. A causa de esto, una de las preocupaciones

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de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos era conseguir una manera de que las comunicaciones
fuesen ms seguras en caso de un eventual ataque militar con armas nucleares.
Como solucin entr en consideracin solamente el proceso de datos en forma electrnica. Los mismos
datos se deberan disponer en diferentes computadores alejados unos de otros. Todos los
computadores entrelazados deberan poder enviarse en un lapso corto de tiempo el estado actual de
los
datos nuevos o modificados, y cada uno debera poder comunicarse de varias maneras con cada otro.
Dicha red tambin debera funcionar si una computadora individual o cierta lnea fuera destruida por un
ataque del enemigo.
En 1966 la organizacin cientfica ARPA se decidi a conectar
sus propios computadores a la red propuesta por Baran,
tomando nuevamente la idea de la red descentralizada. A finales
de 1969 ya estaban conectados a la red ARPA los primeros
cuatro computadores, y tres aos ms tarde ya eran 40. En
aquellos tiempos era, sin embargo, la red propia de ARPA. En
los aos siguientes la red fue llamada ARPANET (red ARPA), y
su uso era netamente militar.
ARPANET conect los computadores centrales por medio de procesadores de pasarela, o routers,
conocidos como Interface Message Processors (IMPs). El 1 de Septiembre de 1969 el primer IMP lleg
a UCLA. Un mes despus el segundo fue instalado en Stanford. Despues en UC Santa Barbara y
despus en la Universidad de Utah.
En 1971 se cre el primer programa para enviar correo electrnico. Fue Ray Tomlinson, del BBN, y
combinaba un programa interno de correo electrnico y un programa de transferencia de archivos.
Tambin en este ao un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer
Protocolo
para la transmisin de archivos en Internet. Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de
correo electrnico pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de ficheros (FTP).
El 22 de mayo de 1973 Bob Metcalfe propuso oficialmente Ethernet, una solucin tecnolgica que
permite las conexiones y el intercambio de informacin en una red de computadoras pequeas.
Ethernet fue creada por Metcalfe en el Xerox PARC (Centro de investigaciones de Palo Alto) y por ello
se le reconoce como coinventor de la futura Internet En 1973 ARPA cambi su nombre por DARPA, se
inici un programa para investigar tcnicas y tecnologas para interconectar redes de tipos diferentes y
se lanzaron dos nuevas redes: PRNET por Packet Radio de la Universidad de Hawaii, diseada por
Norm Abramson, conectando siete computadores en cuatro islas, y SATNET, una red conectada va
satlite, enlazando dos naciones: Noruega e Inglaterra.
En la dcada del 80, IBM comenz a buscar un sistema operativo para la
nueva computadora personal que iba a lanzar al mercado, y Bill Gates,
quien por ese entonces se haba retirado de la universidad y
junto con su amigo Paul Allen haba desarrollado una versin de Basic
para la computadora Altair, basado en otro lenguaje Basic de dominio
pblico, convenci en 1981 a IBM de que tena uno casi terminado y
negoci en millones de dlares su sistema operativo de disco MS-DOS
(Disk Operating System), sin tenerlo realmente. Ya con este contrato,
compr por $50.000 dlares el QDOS (Quick-and-Dirty OS -Sistema
Operativo Sucio y Rpido) de Seattle Computing. Este producto era una
copia del CP/M de Gary Kildall, un amigo de Gates.
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Avances Tecnolgicos Evolucin de las


Computadoras http://goo.gl/qiJn2C

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Dispositivos Tecnolgicos
A diario nos encontramos utilizando dispositivos tecnolgicos como computadoras personales,
notebooks, netbooks, tablets y celulares entre otros, somos en la mayora de estas situaciones usuarios
habituales, responsables -seguramente- de dicho uso, pero muchas veces lo hacemos desconociendo
los aspectos tericos que sostienen estas prcticas cotidianas.
A travs de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes formas de comunicarse,
desde la comunicacin con seas, hasta la comunicacin a distancia por medio de dispositivos
tecnolgicos avanzados. Los avances logrados en el rea de telecomunicaciones han permitido que el
hombre se desempee de una manera ms eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida, ha
motivado a empresas nuevas que da a da exigen mayores retos a quienes lo desarrollan.
De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a travs del tiempo como son: Internet
(correo electrnico), tren rpido, avin, cables de comunicacin (ejemplo: fibra ptica), telefona celular,
televisin por cable,etc.
Al comenzar el tercer milenio, la humanidad est creando una red global de transmisin instantnea de
informacin, de ideas y de juicios de valor en la ciencia, el comercio, la educacin, el entretenimiento, la
poltica, el arte, la religin, y en todos los dems campos. En esta red ya se puede ver en tiempo real, el
sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo tambin es posible tergiversar, manipular o frivolizar este
sentir; es decir, paradjicamente, los medios de comunicacin tambin pueden usarse para separar y
aislar.

Hardware, software y firmware


Se llama hardware, que significa duro, rgido, a todo dispositivo
que conforma la computadora. Los elementos de hardware ms
representativos son la caja o chass central, llamada
popularmente CPU para indicar que all se aloja el
microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (CPU), el
monitor, el teclado, el ratn (mouse) y la im pre so ra. Para
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casos especiales se puede agregar al sistema un escner, una cmara de vdeo y un joystick o palanca
de juegos.
Se llama software, que significa blando, alterable, a las instrucciones, rutinas o programas que la CPU
debe interpretar y ejecutar para hacer funcionar adecuadamente el sistema. Tales programas se
pueden almacenar en un disco o en una memoria ROM. En el primer caso se pueden modificar, y en el
segundo permanecen inalterables.
Se llama firmware, que significa firme, inalterable, a las instrucciones grabadas en un circuito
electrnico o chip de memoria que no permite modificaciones. Tiene aplicacin en maquinaria y
procesos industriales automatizados. En la computadora, las instrucciones firmware se almacenan en
un chip de memoria ROM (de slo lectura) o de memoria Flash (reprogramable mediante destello
elctrico) y se ejecutan automticamente cada vez que encendemos el equipo. Se utilizan para iniciar y
poner el sistema en condiciones de trabajar.
Se puede comparar la computadora con una oficina que tiene una mesa de trabajo y varios
archivadores a manera de cajones dispuestos en muebles o escritorios. La memoria RAM equivale a la
superficie de la mesa, ya que su funcin es proveer espacio para poner cosas a las que se pueda
acceder fcil y rpido, como los archivos con los que se est trabajando en el momento actual. Las
unidades de almacenamiento de datos y programas, como el disco duro, el CD y el disquete, equivalen
los cajones o archivadores.
La mesa de trabajo carga los accesorios indispensables para el trabajo diario, como una lmpara, el
telfono, hojas para escribir, lpices y un calendario, mientras que en el archivador se guardan,
ordenan
o archivan documentos, correspondencia y facturas. Si hubiere ms de un escritorio, cada uno se
puede identificar con el nombre del usuario, o simplemente con una letra, tal como A, B, C, etc. Los
cajones se pueden marcar con nombres alusivos al contenido, como Mis documentos, Facturas,
Msica, Ventas 2005, Herramientas.
En vez de cajones, la computadora utiliza espacio en discos para grabar programas y datos del usuario.
Los hay removibles, tal como los disquetes y los CD, y los hay fijos a la m qui na. A estos ltimos se
les denomina discos duros, y su capacidad de almacenamiento (tambin llamada memoria, porque se
usa para "memorizar" o guardar datos) puede ser muchsimo mayor que la de un disquete o la de un
CD.

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Hardware http://goo.gl/94bM6B

Qu es un archivo
En general, archivo es una coleccin de textos, escritos, documentos, pinturas o grabaciones sonoras
que se guardan y clasifican en un mueble, local o edificio destinado para ello, y que por extensin
recibe tambin el nombre de Archivo (con mayscula). Uno muy comn en las empresas es el que
contiene los datos del inventario de la mercanca, el cual se controla a menudo con un aparato porta
fichas (tarjetas) en las que se anota lo que hay en existencia, lo que sale y lo que entra. Por dicha
funcin se denomina fichero.
En informtica, un archivo (file) o fichero es un conjunto organizado de informacin almacenada en un
dispositivo de memoria de una computadora, tal como el disco duro, un disco compacto (CD) o un
disquete. Un archivo puede contener todo lo relativo a un documento, programa o conjunto de datos. El
significado de archivo y fichero es el mismo en informtica, pero en algunas regiones se han
acostumbrado a usar ms el uno que el otro. Para diferenciarlo del aparato portafichas, usaremos el
trmino archivo en vez de fichero.

Archivos de programa y archivos de texto o datos


Los archivos de programa (program files en ingls), tambin conocidos como ejecutables, contienen
instrucciones que la CPU debe procesar para obtener un resultado. Algunos archivos ejecutables estn
formados por lneas de texto normal, como los archivos cuyo nombre tiene la extensin BAT, y otros
contienen cdigos que slo entiende la CPU, como los archivos con extensin COM y EXE.
Un programa es un conjunto de instrucciones para ejecutar una tarea cualquiera . Si est diseado para
encargarse de tareas menores, a manera de mdulo de un programa mayor, se le llama rutina. Una
rutina se puede encargar de hacer sonidos, marcos, botones para los mens o formatos de impresin.
Si el programa tiene por misin ejecutar tareas propias del usuario de la computadora, se le denomina
aplicacin. Los procesadores de texto, hojas de clculo, enciclopedias y juegos, son ejemplos de
programas de aplicacin. Un programa puede constar de uno o ms archivos ejecutables y de uno o
ms archivos de datos, como la identificacin de la impresora, rutinas para dibujar un men en la
pantalla o el listado de los empleados de la empresa.
Los archivos de texto son aquellos que se pueden leer en la pantalla o la impresora, tales como
prrafos de texto, documentos y tablas. Por tal motivo tambin se llaman archivos ASCII, acrnimo de
American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Estndar Americano para Intercambio de
Informacin).
Los archivos de datos (data file) son aquellos que contienen informacin complementaria de
documentos o de programas de aplicacin, tales como una cancin comprimida en formato MP3, o una
carpeta con el conjunto de archivos que constituyen el programa Linux, por ejemplo.
Salvar un archivo significa guardarlo. La expresin viene de Save, que en ingls significa guardar,
salvar, proteger. Correr un programa equivale a ejecutarlo, ponerlo en funcionamiento. En ingls se
dice Run, que significa ejecutar, correr, hacer correr, empujar.

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Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de
textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes
fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente
en la jerga tcnica; el trmino sinnimo "logical", derivado del trmino francs "logiciel", sobre todo es
utilizado en pases y zonas de influencia francesa.

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Software http://goo.gl/ebK8e3

Ser o no ser software libre...


El modelo tradicional de desarrollo y distribucin
Cuando una empresa productora de software distribuye un producto de este tipo, solamente entrega al
comprador una copia del programa ejecutable, junto con la autorizacin de ejecutar dicho programa en
un nmero determinado de computadoras.
En el contrato que suscriben ambas partes, comnmente denominado licencia'' del producto, queda
expresado claramente que lo que el cliente adquiere es simplemente la facultad de utilizar dicho
programa en determinada cantidad de computadoras (dependiendo del monto que haya abonado). En
este sentido, la licencia deja en claro que el programa sigue siendo propiedad de la empresa
productora del mismo y que el usuario no est facultado a realizar ningn cambio en l (lo que
tcnicamente sera muy difcil, por lo expuesto anteriormente) ni tampoco a analizarlo para determinar
como realiza sus funciones. Entre otras cosas, el usuario tambin tiene vedada la difusin de cualquier
fallo o error que pudiese descubrir en el programa. Un punto que es particularmente llamativo es que,
en la mayora de los casos, el comprador no puede transferir la titularidad de la licencia a un tercero.
Por otra parte, la empresa productora deslinda toda responsabilidad respecto a las prdidas que
pudiera ocasionar para el comprador el uso del software en cuestin. Esto incluye los daos por fallas
del producto, debidas a errores del mismo. En este sentido, la licencia aclara que el vendedor no
garantiza la aplicabilidad del producto a ningn fin determinado

El modelo de desarrollo y distribucin del Software Libre


El movimiento del Software Libre tuvo su origen en el mundo acadmico. Desde hace ms de treinta
aos, numerosos programadores de distintas universidades han desarrollado herramientas de forma
cooperativa y abierta, intercambiando libremente su cdigo fuente. De esta manera se ha logrado
construir productos de software de gran envergadura y excelentes cualidades tcnicas.
Con el crecimiento de Internet, dicho movimiento ha sumado adeptos en todo el mundo, trascendiendo
el mbito acadmico. En la ltima dcada han surgido empresas que basan su negocio en el desarrollo,
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la distribucin y el soporte de Software Libre. En la actualidad numerosas empresas que


tradicionalmente han utilizado el modelo propietario para el desarrollo y la comercializacin de sus
productos, comienzan ha incorporar productos de software libre. A modo de ejemplo podemos citar a
IBM, que basa todos sus productos orientados a la web en el servidor libre Apache.

Qu se considera Software Libre'?


Un programa puede considerarse Software Libre si se distribuye bajo una licencia que garantice a
quien lo recibe las siguientes libertades:
1. Libertad de ejecutar el programa, con cualquier propsito.
2. Libertad de estudiar cmo funciona el programa y de adaptarlo a sus necesidades.
3. Libertad de redistribuir copias del programa.
4. Libertad de mejorar el programa y redistribuir dichas modificaciones.
stos ltimos dos puntos deben tener una restriccin: Si redistribuye el programa, modificado o no,
debe hacerse bajo las mismas condiciones. Esta clusula es la que garantiza la libertad del programa,
impidiendo que alguien tome un desarrollo libre y lo transforme (o incluya) en un desarrollo propietario,
limitando alguna de las libertades citadas.
Ntese no se menciona (y por ende, no se limita) la posibilidad de que quien desarrolla o distribuye un
programa libre cobre por ello un monto de dinero.
El negocio basado en Software Libre
Gran parte del Software Libre existente en la actualidad ha sido desarrollado por programadores
durante su tiempo libre, o como parte de sus actividades acadmicas. Este hecho ha sido utilizado en
reiteradas oportunidades por sus detractores para calificar al software libre de ``amateur'', carente de
soporte y, por ende, no apto para el uso en aplicaciones reales.
Esta situacin ha comenzado ha cambiar desde hace unos aos debido principalmente a tres factores:
Grupos de desarrollo inicialmente informales o poco organizados, se han constituido en empresas
debido al xito de sus productos libres.
1. Algunas empresas productoras o comercializadoras de software han comenzado a cambiar sus
polticas de desarrollo y distribucin, utilizando licencias libres para sus productos.
2. Otras empresas han tomado desarrollos libres (producidos por programadores independientes)
para utilizarlos como base de sus soluciones, invirtiendo en su mejoramiento y brindando
soporte a sus usuarios

Internet y World Wide Web


Qu es Internet?
Posiblemente esta sea una de las
preguntas ms comunes y no por ello
ms fciles de contestar.
En el sentido estricto, internet es slo
una
red
de
ordenadores
interconectados. Cuando la gente hace
referencia a Internet se est refiriendo
normalmente a esta red y a un conjunto
de servicios y aplicaciones que
permiten hacer un uso provechoso de
la misma.
A nivel fsico, Internet se compone de
un gran nmero de mquinas
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distribuidas por todo el mundo y conectadas por los ms diversos medios (cable, radio, satlites, etc...).
Las mquinas o ordenadores que forman parte de internet no son iguales y pueden tener funciones
diferentes. Podemos encontrar desde el PC de nuestra casa, cuya nica funcin es la de consultar
pginas web, el servidor en el que se almacenan las pginas web que queremos consultar,
ordenadores intermedios que administran el flujo de informacin a travs de la red, etc...

Nacimiento y breve historia de Internet


En un primer momento, Internet se emple con objetivos militares. Se dise como una red capaz de
funcionar incluso en caso de que algunos de sus nodos fueran destruidos (ya que la informacin
circulara por otros cauces de la red). Posteriormente, las universidades y las industrias se interesaron
por esta red y fueron poco a poco cobrando protagonismo dentro de la misma. Actualmente Internet es
un fenmeno social y econmico por su extensin y por la falta de restricciones que la regulen.
Al inicio de Internet, no existan lo que hoy conocemos como pginas Web. Cuando Internet se fue
popularizando, se pens en un medio para mostrar informacin a la gente de forma grfica e
interactiva. Un medio que permitiese saltar de documento en documento, mostrar imgenes, ejecutar
pequeos programas, etc...
Aunque en su inicio esto no se consigui del todo, a lo largo del tiempo se han ido mejorando los
sistemas y se ha llegado a lo que hoy conocemos como pginas web. Estos sistemas reciben el
nombre informtico de protocolos y establecen la forma en que dos ordenadores conectados a una red
deben enviar y recibir informacin, as como el modo en que deben interpretar esa informacin.
El protocolo de pginas web de internet es el http, que significa protocolo de transferencia de
hipertexto. El hipertexto es un tipo de documento desde el que se puede ir a otro o a partes del mismo
a travs de unos enlaces, de ah el nombre.

Internet y Web no es lo mismo


Es un error comn llamar americanos slo a quienes viven al norte de Mxico y al sur de Canad,
cuando americanos tambin son los chilenos, peruanos, hondureos, mexicanos y canadienses. Se
confunde el todo con la parte y se piensa que Amrica es Estados Unidos.
Con Internet y Web ocurre el mismo error. La Web (telaraa), tambin llamada World Wide Web o
WWW, es slo una red parte de Internet, pero la ms popular de todas, porque permite el manejo de
grficos, hipertexto, sonido y dems herramientas multimedia, mientras que el modo original de Internet
slo maneja datos. Para ello utiliza el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), diseado en 1989
por un fsico del CERN (Centro Europeo de Investigacin Nuclear).
Los documentos que se manejan en la Web tienen un formato especial llamado HTML (Hyper Text
Makeup Language), mientras que los del resto de Internet no cumplen ningn estndar. Para acceder a
informacin de Internet que est por fuera de la Web, es necesario saber y digitar comandos, segn el
protocolo de cada sitio de hospedaje (host), adems de que debemos instalar en nuestra mquina el
software para cada protocolo. Puesto que los sitios Web, identificados con www en su direccin,
cumplen el estndar HTTP, se puede acceder a ellos con un programa navegador o explorador
(browser) tal como Internet Explorer de Microsoft, Netscape Navigator, Opera o AOL, entre muchos
otros, el cual permite saltar de pgina en pgina haciendo clic en enlaces (links).
Adems de poder acceder por enlaces, tambin se puede obtener directamente cualquier pgina web,
o archivo, si escribimos su nombre o direccin web en la barra de direcciones del navegador. Si
queremos saber la direccin de una pgina web para luego invocarla directamente, basta con mirar la
barra de direcciones cuando lleguemos a ella.

Direccin IP (IP Address)


Toda computadora que se conecta a Internet, o a una red local que use el protocolo TCP/IP, se
identifica mediante una direccin IP (Internet Protocol) que puede ser fija o variable (dinmica), la cual
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es suministrada al usuario por la empresa ISP que provee el servicio de conexin a Internet. Esta
direccin forma parte del rango de direcciones que ICANN, o un consorcio asociado, entrega al ISP.
En la versin IPv4, la direccin IP es un nmero binario de 32 bits (tal como
11111101100111000111101111001011), fcil de manejar por las mquinas pero engorroso para el
usuario. Para facilitar el manejo, los 32 bits se dividen en 4 grupos de 8 bits, separados por puntos, y
cada uno se representa con el valor decimal equivalente. Por ejemplo, la direccin IP del dominio
google.com es 64.233.161.99. (El nmero decimal mximo en cada grupo de 8 bits es 255). El gran
crecimiento del nmero de computadoras en Internet, cada una con un IP distinto que la identifi ca, est
copando la capacidad de IPv4. Para reemplazar este sistema se est utilizando IPv6, un protocolo que
utiliza direcciones IP de 128 bits, agrupados en 8 secciones de 16 bits cada una. Incluye un nuevo tipo
de direccin, denominado Cluster Address, que identifica las regiones por topologa.

URL
Se denomina URL (Uniform Resource Locator), localizador uniforme de recursos o simplemente
direccin web, al nombre que especifica la situacin de un recurso en la World Wide Web. Una URL
tiene un aspecto como ste: http://www.perlmasters.com/
Una URL ms compleja puede tener un aspecto como el siguiente: http://www.cfnavarra.es/index.htm
Los componentes de una URL son el protocolo (Protocol), el nombre de dominio (Domain Name),
ubicacin de la red (Network Location), la ruta (Path) y el nombre de archivo (File Name).

Acceso a Internet
Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a travs
de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre),21 Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos celulares
con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet,
donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de acceso a
Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo
para usos de corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso
pblico", y "telfonos pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico,
las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de
varios clientes, como reserva de entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc. Wi-Fi ofrece acceso
inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les
reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan
para llevar a sus propios dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil o PDA. Estos
servicios pueden ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de
acceso no tiene por qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una
ciudad entera puede ser activado.28 29
Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Los servicios comerciales de
Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su lugar en Londres, Viena, Toronto, San Francisco,
Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede acceder desde lugares tales como un banco del
parque. Aparte de Wi-Fi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes mviles
inalmbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a travs de redes de telefona
celular, y servicios inalmbricos fijos. De gama alta los telfonos mviles como telfonos inteligentes en
general, cuentan con acceso a Internet a travs de la red telefnica. Navegadores web como Opera
estn disponibles en estos telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia variedad de
software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan
ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se diferencia de los
mtodos utilizados para obtener en lnea.
Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones locales de sealizacin. Las
interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar apagones o desaceleraciones
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a grandes reas, tales como en la interrupcin submarino 2008 por cable. Los pases menos
desarrollados son ms vulnerables debido a un pequeo nmero de enlaces de alta capacidad. Cables
de tierra tambin son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de
metal cortado la mayor parte de conectividad para el pas de Armenia.[cita requerida] Internet apagones
que afectan a los pases casi todo se puede lograr por los gobiernos como una forma de censura en
Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93 % de las redes no
tenan acceso en 2011 en un intento por detener la movilizacin de protestas contra el gobierno.
En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era muy
ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia se invierte en los
menores de 30. Los hombres se conectan ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y son ms
propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las
oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los hombres eran ms propensos a
utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la recreacin, tales como la
descarga de msica y videos. Hombres y mujeres tenan las mismas probabilidades de utilizar Internet
para hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes indican que en 2008, las mujeres
superaban en nmero a los hombres de manera significativa en la mayora de los sitios de redes
sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Adems, las mujeres
vieron ms contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron ms En cuanto a los blogs,
los hombres eran ms propensos al blog en el primer lugar; entre los que el blog, los hombres eran ms
propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres eran ms propensas a tener un blog
personal.

World Wide Web


En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica
mundial comnmente conocida como la Web, es un sistema
de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador
web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas
web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros
contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas
usando hiperenlaces.
La Web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de
1990 por el ingls Tim Berners-Lee con la ayuda del belga
Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde
entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los
lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su
visin de una Web semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como
ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese tiempo de
los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribi una
propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World Wide Web la propuesta de 1989 fue
destinada a un sistema de comunicacin CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el
concepto podra aplicarse en todo el mundo En la CERN, la organizacin europea de investigacin
cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza, Berners-Lee y el cientfico de la computacin
belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a informacin
de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad", y BernersLee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao Berners-Lee public el proyecto en el grupo de
noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991

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La Web, tal y como la conocemos hoy da, ha permitido un flujo de comunicacin global a una escala
sin precedentes en la historia humana. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la
Web para intercambiar- o incluso desarrollar mutuamente- sus pensamientos ms ntimos, o
alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas polticas, cultura,
idiomas musicales, negocio, arte, fotografas, literatura... todo puede ser compartido y diseminado
digitalmente con el menor esfuerzo, hacindolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del
planeta. Aunque la existencia y uso de la Web se basa en tecnologa material, que tiene a su vez sus
propias desventajas, esta informacin no utiliza recursos fsicos como las bibliotecas o la prensa
escrita. Sin embargo, la propagacin de informacin a travs de la Web (va Internet) no est limitada
por el movimiento de volmenes fsicos, o por copias manuales o materiales de informacin. Gracias a
su carcter virtual, la informacin en la Web puede ser buscada ms fcil y eficientemente que en
cualquier medio fsico, y mucho ms rpido de lo que una persona podra recabar por s misma a travs
de un viaje, correo, telfono, telgrafo, o cualquier otro medio de comunicacin.
La Web es el medio de mayor difusin de intercambio personal aparecido en la Historia de la
Humanidad, muy por delante de la imprenta. Esta plataforma ha permitido a los usuarios interactuar con
muchos ms grupos de personas dispersas alrededor del planeta, de lo que es posible con las
limitaciones del contacto fsico o simplemente con las limitaciones de todos los otros medios de
comunicacin existentes combinados.
Como bien se ha descrito, el alcance de la Red hoy da es difcil de cuantificar. En total, segn las
estimaciones de 2010, el nmero total de pginas web, bien de acceso directo mediante URL, bien
mediante el acceso a travs de enlace, es de ms de 27.000 millones; es decir, unas 3 pginas por
cada persona viva en el planeta. A su vez, la difusin de su contenido es tal, que en poco ms de 10
aos, hemos codificado medio billn de versiones de nuestra
historia colectiva, y la hemos puesto frente a 1.900 millones de
personas. Es en definitiva, la consecucin de una de las mayores
ambiciones del hombre: desde la antigua Mongolia, pasando por la
Biblioteca de Alejandra o la mismsima Enciclopedia de Rousseau y
Diderot el hombre ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y
lugar todo el saber acumulado desde sus inicios hasta ese
momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueo.
Como la Web tiene un mbito de influencia global, se ha sugerido
su importancia en la contribucin al entendimiento mutuo de las
personas por encima de fronteras fsicas o ideolgicas.

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