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Cap 2.

 Protocolos de Enrutamiento
En este capítulo introduciremos conceptos básicos de enrutamiento, uno de los puntos clave para 
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obtener la Certificación CCNA, al ser base para comprender muchos detalles del funcionamiento del 

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Enrutamiento y de los Agujeros Negros, de los Protocolos de Enrutamiento Internos y Externos (de 
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Pasarela), de los Sistemas Autonomos (SA), etc.

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A continuación se puede acceder al contenido del las distintas partes del capítulo de Protocolos de 
Enrutamiento del Manual Cisco CCNA:
•  Tipos de Enrutamiento  
•  Tipos de Direccionamiento y otros conceptos  
•  Algoritmos de enrutamiento por vector de distancia  
•  Bucles de Enrutamiento en Algoritmos por Vector de Distancia  
•  Algoritmos de enrutamiento de estado de enlace  
•  Sistemas Autónomos  
•  Protocolos Internos de Pasarela (Interior Gateway Protocols o IGP)  
•  Protocolos Externos de Pasarela (Exterior Gateway Protocols o EGP)  
•  Criterios de Selección de Protocolos de Enrutamiento  
•  La regla de enrutamiento de correspondencia más larga  
•  Bucles de Enrutamiento y Agujeros Negros  
•  Resumen de Protocolos de Enrutamie nto    
Tipos de Enrutamiento
Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para elaborar y mantener las tablas 
de enrutamiento de los diferentes routers de la red, así como determinar la mejor ruta para llegar a 
cualquier host remoto. En un mismo router pueden ejecutarse protocolos de enrutamiento 
independientes, construyendo y actualizando tablas de enrutamiento para distintos protocolos 
encaminados.
• Enrutamiento Estático. El principal problema que plantea mantener tablas de enrutamiento 
estáticas, además de tener que introducir manualmente en los routers toda la información que 
contienen, es que el router no puede adaptarse por sí solo a los cambios que puedan producirse 
en la topología de la red. Sin embargo, este método de enrutamiento resulta ventajoso en las 
siguientes situaciones: 
• Un circuito poco fiable que deja de funcionar constantemente. Un protocolo de 
enrutamiento dinámico podría producir demasiada inestabilidad, mientras que las rutas 
estáticas no cambian. 
• Se puede acceder a una red a través de una conexión de acceso telefónico. Dicha red no 
puede proporcionar las actualizaciones constantes que requiere un protocolo de 
enrutamiento dinámico. 
• Existe una sóla conexión con un solo ISP. En lugar de conocer todas las rutas globales, 
se utiliza una única ruta estática. 
• Un cliente no desea intercambiar información de enrutamiento dinámico. 
• Enrutamiento Predeterminado. Es una ruta estática que se refiere a una conexión de salida o 
Gateway de “último recurso”. El tráfico hacia destinos desconocidos por el router se envía a 
dicha conexión de salida. Es la forma más fácil de enrutamiento para un dominio conectado a un 
único punto de salida. Esta ruta se indica como la red de destino 0.0.0.0/0.0.0.0. 
• Enrutamiento Dinámico. Los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento 
dinámicas por medio de mensajes de actualización del enrutamiento, que contienen información 
acerca de los cambios sufridos en la red, y que indican al software del router que actualice la 
tabla de enrutamiento en consecuencia. Intentar utilizar el enrutamiento dinámico sobre 
situaciones que no lo requieren es una pérdida de ancho de banda, esfuerzo, y en consecuencia 
de dinero. 

Tipos de Direccionamiento y otros conceptos
Para el diseño de arquitectura de cualquier red, es también muy importante conocer y utilizar los 
siguientes conceptos, con el fin de optimizar y simplificar el direccionamiento y el tamaño de las tablas 
de enrutamiento. Gracias a la utilización de estas técnicas, los datos reales a principios de 2000 
mostraban que el tamaño de la tabla de enrutamiento era aproximadamente de 76000 rutas.
• Direccionamiento con Clase. Es también conocido como Direccionamiento IP básico. 
Siguiendo este modelo de direccionamiento, a una dirección IP únicamente se le puede asignar 
su máscara predeterminada o máscara natural. Esto supone muy poca flexibilidad, y no es 
recomendable salvo para redes locales muy pequeñas. 
• Subnetting. La técnica de subnetting, permite dividir una red en varias subredes más pequeñas 
que contienen un menor número de hosts. Esto nos permite adquirir, por ejemplo, un red de 
clase B, y crear subredes para aprovechar este espacio de direcciones entre las distintas oficinas 
de nuestra empresa. Esto se consigue alterando la máscara natural, de forma que al añadir unos 
en lugar de ceros, hemos ampliado el número de subredes y disminuido el número de hosts para 
cada subred. 
• Máscara de Subred de Longitud Variable (VLSM). Utilizar protocolos de enrutamiento y 
dispositivos que soporten VLSM, nos permite poder utilizar diferentes máscaras en los distintos 
dispositivos de nuestra red, lo cual no es más que una extensión de la técnica de subnetting. 
Mediante VLSM, podemos dividir una clase C para albergar dos subredes de 50 máquinas cada 
una, y otra subred con 100 máquinas. Es importante tener en cuenta que RIP1 e IGRP no 
suportan VLSM. 
• Supernetting o Agregación. La técnica de supernetting o agregación, permite agrupar varias 
redes en una única superred. Para esto se altera la máscara de red, al igual que se hacía en 
subnetting, pero en este se sustituyen algunos unos por ceros. El principal beneficio es para las 
tablas de enrutamiento, disminuyendo drásticamente su tamaño. Un dominio al que se le ha 
asignado un rango de direcciones tiene la autoridad exclusiva de la agregación de sus 
direcciones, y debería agregar todo lo que sea posible siempre y cuando no introduzca 
ambigüedades, lo cual es posible en el caso de redes con interconexiones múltiples a distintos 
proveedores. 
• Notación CIDR. La notación CIDR, permite identificar una dirección IP mediante dicha 
dirección, seguida de una barra y un número que identifica el número de unos en su máscara. 
Así, se presenta una forma de notación sencilla y flexible, que actualmente es utilizada en la 
configuración de gran cantidad de dispositivos de red. Un ejemplo sería: 194.224.27.00/24. 
• Traducción de Dirección de Red (NAT). La tecnología NAT permite a las redes privadas 
conectarse a Internet sin recurrir a la renumeración de las direcciones IP. El router NAT se 
coloca en la frontera de un dominio, de forma que cuando un equipo de la red privada se desea 
comunicar con otro en Internet, el router NAT envía los paquetes a Internet con la dirección 
pública del router, y cuando le responden reenvía los paquetes al host de origen. Para realizar 
esto, basta con relacionar los sockets abiertos desde el equipo NAT a los equipos de la red 
privada, con los sockets abiertos desde el equipo NAT a los equipos de Internet, así como 
modificar las cabeceras de los paquetes reenviados. Al igual que Cisco provee NAT es su 
sistema operativo IOS, otros muchos routers también lo ofrecen, como también es el caso de 
paquetes de software como Windows 2000, Microsoft Proxy, WinGate, etc. 
• Convergencia. La convergencia se refiere al tiempo que tardan todos los routers de la red en 
actualizarse en relación con los cambios que se han sufrido en la topología de la red. 
Todas las interfaces operativas conectadas al router se sitúan en la tabla de enrutamiento. Por ello, si 
sólo hay un router en la red, éste tiene información sobre todas las redes o subredes diferentes y no hay 
necesidad de configurar un enrutamiento estático o dinámico.

Algoritmos de enrutamiento por vector de distancia
El término vector de distancia se deriva del hecho de que el protocolo incluye un vector (lista) de 
distancias (número de saltos u otras métricas) asociado con cada destino, requiriendo que cada nodo 
calcule por separado la mejor ruta para cada destino. Los envían mensajes actualizados a intervalos 
establecidos de tiempo,pasando toda su tabla de enrutamiento al router vecino más próximo (routers a 
los que está directamente conectado), los cuales repetirán este proceso hasta que todos los routers de la 
red están actualizados. Si un enlace o una ruta se vuelve inaccesible justo después de una actualización, 
la propagación del fallo en la ruta se iniciará en la próxima propagación, ralentizándose la 
convergencia. Los protocolos de vector de distancia más nuevos, como EIGRP y RIP­2, introducen el 
concepto de actualizaciones desencadenadas. Éstas propagan los fallos tan pronto ocurran, acelerando 
la convergencia considerablemente. Los protocolos por vector de distancia tradicionales trabajan sobre 
la base de actualizaciones periódicas y contadores de espera: si no se recibe una ruta en un cierto 
periodo de tiempo, la ruta entra en un estado de espera, envejece y desaparece, volviéndose 
inalcanzable.

Bucles de Enrutamiento en Algoritmos por Vector de Distancia
Los bucles de enrutamiento producen entradas de enrutamiento incoherentes, debido generalmente a un 
cambio en la topología. Si un enlace de un router A se vuelve inaccesible, los routers vecinos no se dan 
cuenta inmediatamente, por lo que se corre el riego de que el router A crea que puede llegar a la red 
perdida a través de sus vecinos que mantienen entradas antiguas. Así, añade una nueva entrada a su 
tabla de enrutamiento con un coste superior. A su vez, este proceso se repetiría una y otra vez, 
incrementándose el coste de las rutas, hasta que de alguna forma se parase dicho proceso. Los métodos 
utilizados para evitar este caso son los que siguen:
• Horizonte Dividido. La regla del horizonte dividido es que nunca resulta útil volver a enviar 
información acerca de una ruta a la dirección de dónde ha venido la actualización original. 
• Actualización Inversa. Cuando una red de un router falla, este envenena su enlace creando una 
entrada para dicho enlace con coste infinito. Así deja de ser vulnerable a actualizaciones 
incorrectas proveniente de routers vecinos, donde esté involucrada dicha red. Cuando los routers 
vecinos ven que la red ha pasado a un coste infinito, envían una actualización inversa indicando 
que la ruta no está accesible. 
• Definición de Máximo. Con este sistema, el protocolo de enrutamiento permite la repetición 
del bucle hasta que la métrica exceda el valor máximo permitido. Una vez que la red alcanza ese 
máximo, se considera inalcanzable. 
• Actualización desencadenada. Normalmente, las nuevas tablas de enrutamiento se envían a los 
routers vecinos a intervalos regulares. Una actualización desencadenada es una nueva tabla de 
enrutamiento que se envía de forma inmediata, en respuesta a un cambio. El router que detecta 
el cambio envía inmediatamente un mensaje de actualización a los routers adyacentes que, a su 
vez, generan actualizaciones desencadenadas para notificar el cambio a todos sus vecinos. Sin 
embargo surgen dos problemas: 
• Los paquetes que contienen el mensaje de actualización podrían ser descartados o 
dañados por algún enlace de la red. 
• Las actualizaciones desencadenadas no suceden de forma instantánea. Es posible que un 
router que no haya recibido aún la actualización desencadenada genere una actualización 
regular que cause que la ruta defectuosa sea insertada en un vecino que hubiese recibido 
ya la actualización. 
Combinando las actualizaciones desencadenadas con los temporizadores se obtiene un esquema que 
permite evitar estos problemas

Algoritmos de enrutamiento de estado de enlace
Utiliza un modelo de base de datos distribuida y replicada. Los routers intercambian paquetes de estado 
de enlace que informa a todos los routers de la red sobre el estado de sus distintos interfaces. Esto 
significa que sólo se envía información acerca de las conexiones directas de un determinado router, y 
no toda la tabla de enrutamiento como ocurre en el enrutamiento por vector de distancia. Aplicando el 
algoritmo SPF (primero la ruta más corta), más conocido como algoritmo Dijkstra, cada router calcula 
un árbol de las ruta más cortas hacia cada destino, situándose a sí mismo en la raíz. Los protocolos de 
estado de enlace no pueden proporcionar una solución de conectividad global, como la que se requiere 
en grandes redes como Internet, pero si son utilizados por muchos proveedores como protocolo de 
enrutamiento en el interior de un SA. Los protocolos más conocidos son OSPF e IS­IS. Algunos de los 
beneficios de estos protocolos son:
• No hay límite en el número de saltos de una ruta. Los protocolos del estado de enlace trabajan 
sobre la base de las métricas de enlace en lugar de hacerlo en función del número de saltos. 
• El ancho de banda del enlace y los retrasos puede ser factorizados cuando se calcule la ruta más 
corta hacia un destino determinado. 
• Los cambios de enlace y nodo son inmediatamente introducidos en el dominio mediante 
actualizaciones del estado de enlace. 
• Soporte para VLSM y CIDR, ya que intercambian información de máscara en las 
actualizaciones. 

Sistemas Autónomos
Un Sistema Autónomo (SA) es un conjunto de redes, o de routers, que tienen una única política de 
enrutamiento y que se ejecuta bajo una administración común, utilizando habitualmente un único IGP. 
Para el mundo exterior, el SA es visto como una única entidad. Cada SA tiene un número identificador 
de 16 bits, que se le asigna mediante un Registro de Internet (como RIPE, ARIN, o APNIC), o un 
proveedor de servicios en el caso de los SA privados. Así, conseguimos dividir el mundo en distintas 
administraciones, con la capacidad de tener una gran red dividida en redes más pequeñas y 
manipulables. En un POP dónde se junten varios SA, cada uno de estos utilizará un router de gama alta 
que llamaremos router fronterizo, cuya función principal es intercambiar tráfico e información de 
rutas con los distintos routers fronterizos del POP. Así, un concepto importante de comprender es el 
tráfico de tránsito, que no es más que todo tráfico que entra en un SA con un origen y destino distinto 
al SA local.
En Internet, la IANA es la organización que gestiona las direcciones IP y números de AS, teniendo en 
cuenta que cada Sistema Autónomo se identifica por un número inequívoco que no puede ser superior a 
65535, teniendo en cuenta que la colección 65412­65535 son SA privados para ser utilizados entre los 
proveedores y los clientes. Así, podemos ponernos en contacto con RIPE, ARIN o APNIC para 
solicitar rangos de direcciones IP o números de AS.
• SA de conexión única, sin tránsito. Se considera que un SA es de conexión única cuando 
alcanza las redes exteriores a través de un único punto de salida. En este caso disponemos de 
varios métodos por los cuales el ISP puede aprender y publicar las rutas del cliente. 
• Una posibilidad para el proveedor es enumerar las subredes del cliente como entradas 
estáticas en su router, y publicarlas a Internet a través de BGP. 
• Alternativamente, se puede emplear un IGP entre el cliente y el proveedor, para que el 
cliente publique sus rutas. 
• El tercer método es utilizar BGP entre el cliente y el proveedor. En este caso, el cliente 
podrá registrar su propio número SA, o bien utilizar un número de SA privado si el 
proveedor tiene soporte para ello. 
• SA de múltiples conexiones, sin tránsito. Un SA puede tener múltiples conexiones hacia un 
proveedor o hacia varios proveedores, sin permitir el pasó de tráfico de tránsito a través de él. 
Para ello, el SA sólo publicará sus propias rutas y no propagará las rutas que haya aprendido de 
otros SA. Los SA sin tránsito y con múltiples conexiones no necesitan realmente ejecutar BGP 
con sus proveedores, aunque es recomendable y la mayor parte de las veces es requerido por el 
proveedor. 
• SA de múltiples conexiones, con tránsito. Esto es un SA con más de una conexión con el 
exterior, y que puede ser utilizado para el tráfico de tránsito por otros SA. Para ello, un SA de 
tránsito publicará las rutas que haya aprendido de otros SA, como medio para abrirse al tráfico 
que no le pertenezca. Es muy aconsejable (y en la mayoría de los casos requerido) que los SA de 
tránsito de múltiples conexiones utilicen BGP­4 para sus conexiones a otros SA, mientras que 
los routers internos pueden ejecutar enrutamiento predeterminado hacia los routers BGP. 

Protocolos Internos de Pasarela (Interior Gateway Protocols o 
IGP)
Se encargan del enrutamiento de paquetes dentro de un dominio de enrutamiento o sistema autónomo. 
Los IGP, como RIP o IGRP, se configuran en cada uno de los routers incluidos en el dominio.
• Routing Information Protocol (RIP). RIP es un protocolo universal de enrutamiento por 
vector de distancia que utiliza el número de saltos como único sistema métrico. Un salto es el 
paso de los paquetes de una red a otra. Si existen dos rutas posibles para alcanzar el mismo 
destino, RIP elegirá la ruta que presente un menor número de saltos. RIP no tiene en cuenta la 
velocidad ni la fiabilidad de las líneas a la hora de seleccionar la mejor ruta. RIP envía un 
mensaje de actualización del enrutamiento cada 30 segundos (tiempo predeterminado en 
routers Cisco), en el que se incluye toda la tabla de enrutamiento del router, utilizando el 
protocolo UDP para el envío de los avisos. RIP­1 está limitado a un número máximo de 
saltos de 15, no soporta VLSM y CIDR, y no soporta actualizaciones desencadenadas. RIP­
1 puede realizar equilibrado de la carga en un máximo de seis rutas de igual coste. RIP­2 es 
un protocolo sin clase que admite CIDR, VLSM, resumen de rutas y seguridad mediante texto 
simple y autenticación MD5. RIP publica sus rutas sólo a los routers vecinos. 
• Open Short Path First (OSPF). OSPF es un protocolo universal basado en el algoritmo de 
estado de enlace, desarrollado por el IETF para sustituir a RIP. Básicamente, OSPF utiliza un 
algoritmo que le permite calcular la distancia más corta entre la fuente y el destino al determinar 
la ruta para un grupo específico de paquetes. OSPF soporta VLSM, ofrece convergencia 
rápida, autenticación de origen de ruta, y publicación de ruta mediante multidifusión. OSPF 
publica sus rutas a todos los routers del mismo área. En la RFC 2328 se describe el concepto 
y operatividad del estado de enlace en OSPF, mientras que la implementación de OSPF versión 
2 se muestra en la RFC 1583. OSPF toma las decisiones en función del corte de la ruta, 
disponiendo de una métrica máxima de 65535.

OSPF funciona dividiendo una intranet o un sistema autónomo en unidades jerárquicas de 
menor tamaño. Cada una de estas áreas se enlaza con un área backbone mediante un router 
fronterizo. Así, todos los paquetes direccionados desde un área a otra diferente, atraviesan el 
área backbone. OSPF envía Publiciones del Estado de Enlace (Link­State Advertisement – LSA) 
a todos los routers pertenecientes a la misma área jerárquica mediante multidifusión IP. Los 
routers vecinos intercambian mensajes Hello para determinar qué otros routers existen en una 
determinada interfaz y sirven como mensajes de actividad que indican la accesibilidad de dichos 
routers. Cuando se detecta un router vecino, se intercambia información de topología OSPF. La 
información de la LSA se transporta en paquetes mediante la capa de transporte OSPF (con 
acuse de recibo) para garantizar que la información se distribuye adecuadamente. Para la 
configuración de OSPF se requiere un número de proceso, ya que se pueden ejecutar distintos 
procesos OSPF en el mismo routers. Los administradores acostumbran usar un número de SA 
como número de proceso 
• Interior Gateway Protocol (IGRP). IGRP fue diseñado por Cisco a mediados de los ochenta, 
para corregir algunos de los defectos de RIP y para proporcionar un mejor soporte para redes 
grandes con enlaces de diferentes anchos de banda, siendo un protocolo propietario de Cisco. 
IGRP es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia capaz de utilizar hasta 5 métricas 
distintas (ancho de banda K1, retraso K3, carga, fiabilidad, MTU), utilizándose por defecto 
únicamente el ancho de banda y el retraso. Estas métrica pueden referirse al ancho de banda, a 
la carga (cantidad de tráfico que ya gestiona un determinado router) y al coste de la 
comunicación (los paquetes se envían por la ruta más barata). Para la configuración de OSPF se 
requiere un número de proceso, ya que se pueden ejecutar distintos procesos OSPF en el 
mismo routers. Los administradores acostumbran usar un número de SA como número de 
proceso. IGRP envía mensajes de actualización del enrutamiento a intervalos de tiempo mayores 
que RIP, utiliza un formato más eficiente, y soporta actualizaciones desencadenadas. IGRP 
posee un número máximo predeterminado de 100 saltos, que puede ser configurado hasta 255 
saltos, por lo que puede implementarse en grandes interconexiones donde RIP resultaría del 
todo ineficiente. IGRP puede mantener hasta un máximo de seis rutas paralelas de coste 
diferente; Por ejemplo, si una ruta es tres veces mejor que otra, se utilizará con una frecuencia 
tres veces mayor. IGRP no soporta VLSM. IGRP publica sus rutas sólo a los routers 
vecinos. 
• Enhaced IGRP ­ EIGRP. Basado en IGRP y como mejora de este, es un protocolo híbrido que 
pretende ofrecer las ventajas de los protocolos por vector de distancia y las ventajas de los 
protocolos de estado de enlace. EIGRP soporta VLSM y soporta una convergencia muy 
rápida. EIGRP publica sus rutas sólo a los routers vecinos. Para la configuración de OSPF 
se requiere un número de proceso, ya que se pueden ejecutar distintos procesos OSPF en el 
mismo routers. Los administradores acostumbran usar un número de SA como número de 
proceso. 

Protocolos Externos de Pasarela (Exterior Gateway Protocols o 
EGP)
Los protocolos de enrutamiento exterior fueron creados para controlar la expansión de las tablas de 
enrutamiento y para proporcionar una vista más estructurada de Internet mediante la división de 
dominios de enrutamiento en administraciones separadas, llamadas Sistemas Autónomos (SA), los 
cuales tienen cada uno sus propias políticas de enrutamiento. Durante los primeros días de Internet, se 
utilizaba el protocolo EGP (no confundirlo con los protocolos de enrutamiento exterior en general). 
NSFNET utilizaba EGP para intercambiar información de accesibilidad entre el backbone y las redes 
regionales. Actualmente, BGP­4 es el estándar de hecho para el enrutamiento entre dominios en 
Internet.
• Border Gateway Protocol (BGP). Es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia 
usado comúnmente para enrutar paquetes entre dominios, estándar en Internet. BGP gestiona el 
enrutamiento entre dos o más routers que sirven como routers fronterizos para determinados 
Sistemas Autónomos. BGP versión 4 (BGP­4), es el protocolo de enrutamiento entre dominios 
elegido en Internet, en parte porque administra eficientemente la agregación y la propagación de 
rutas entre dominios. Aunque BGP­4 es un protocolo de enrutamiento exterior, también puede 
utilizarse dentro de un SA como un conducto para intercambiar actualizaciones BGP. Las 
conexiones BGP dentro de un SA son denominadas BGP interno (IBGP), mientras que las 
conexiones BGP entre routers fronterizos (distintos SA) son denominadas BGP externo 
(EBGP). BGP­1, 2 y 3 están obsoletos. Para la configuración de OSPF se requiere un número 
de Sistema Autónomo, ya que se pueden ejecutar distintos procesos OSPF en el mismo routers. 
BGP se especifica en las RFC 1163, 1267 y 1771, que definen las veriones 2, 3 y 4 de BGP, 
respectivamente.

Los routers BGP se configuran con la información del vecino a fin de que puedan formar una 
conexión TCP fiable sobre la que transportar información de la ruta de acceso del sistema 
autónomo y la ruta de la red. Tras establecer una sesión BGP entre vecinos, ésta sigue abierta a 
menos que se cierre específicamente o que haya un fallo en el enlace. Si dos routers vecinos 
intercambian información de ruta y sesiones BGP, se dice que son iguales BGP. En principio, 
los iguales BGP intercambian todo el contenido de las tablas de enrutamiento BGP. 
Posteriormente, sólo se envían actualizaciones incrementales entre los iguales para avisarles de 
las rutas nuevas o eliminadas.

Todas las rutas BGP guardan el último número de versión de la tabla que se ha publicado a sus 
iguales, así como su propia versión interna de la tabla. Cuando se recibe un cambio en un igual, 
la versión interna se incrementa y se compara con las versiones de los iguales, para asegurar que 
todos los iguales se mantienen sincronizados. BGP también guarda una tabla de rutas BGP 
independiente que contiene todas las rutas de acceso posibles a las redes publicadas.

Los iguales BGP se dividen en dos categorías: Los iguales BGP de distintos sistemas 
autónomos que intercambian información de enrutamiento son iguales BGP externos (EBGP). 
Los iguales BGP del mismo sistema autónomo que intercambian información de enrutamiento 
son iguales BGP internos (IBGP).

La selección de ruta óptima BGP se basa en la longitud de la ruta de acceso del sistema 
autónomo para una ruta de red. La longitud se define como el número de sistemas autónomos 
distintos necesarios para acceder a la red. Cuanto menor sea la distancia, más apetecible será la 
ruta de acceso. A través del uso de controles administrativos, BGP es uno de los protocolos de 
enrutamiento más flexibles y totalmente configurables disponibles.

Un uso típico de BGP, para una red conectada a Internet a través de varios ISP, es el uso de 
EBGP con los ISP, así como el uso de IBGP en la red interna, para así ofrecer una óptima 
selección de rutas. Las redes conocidas de otros sistemas autónomos a través de EBGP se 
intercambiarán entre los iguales IBGP. Si sólo hubiera un ISP, valdría con utilizar una ruta 
resumen o predeterminada para la salida a internet.

Tenga en cuenta que los routers BGP publican las rutas conocidas de un igual BGP a todos sus 
otros iguales BGP. Por ejemplo, las rutas conocidas a través de EBGP con un ISP se volverán a 
publicar a los iguales IBGP, que a su vez volverán a publicarlos a otros ISP a través de EBGP. 
Mediante la publicación reiterada de rutas, la red puede pasar a ser una red de tránsito entre los 
proveedores con los que se conecte. BGP puede parametrizarse tanto para que la red interna 
actúe como una red de tránsito, como para que no. 

Criterios de Selección de Protocolos de Enrutamiento
• Topología de Red. Los protocolos del tipo OSPF e IS­IS requieren un modelo jerárquico 
formado un backbone y una o varias áreas lógicas, lo que nos puede llegar a exigir que 
rediseñemos la red. 
• Resumen de Ruta y Dirección. Mediante VLSM podemos reducir considerablemente el 
número de entradas en la tabla de enrutamiento, y en consecuencia la carga de los routers, por lo 
que son recomendados protocolos como OSPF y EIGRP. 
• Velocidad de Convergencia. Uno de los criterios más importantes es la velocidad con la que un 
protocolo de enrutamiento identifica una ruta no disponible, selecciona una nueva y propaga la 
información sobre ésta. Protocolos como RIP­1 e IGRP suelen ser más lentos en converger que 
protocolos como EIGRP y OSPF. 
• Criterios de Selección de Ruta. Cuando las diferentes rutas de la Intranet se compongan de 
varios tipos de medios LAN y WAN, puede ser desaconsejable un protocolo que dependa 
estrictamente del número de satos, como es el caso de RIP. RIP considera que el salto de un 
router en un segmento Fast Ethernet tiene el mismo coste que un salto por un enlace WAN a 56 
Kbps. 
• Capacidad de ampliación. Los protocolos de vector de distancia consumen menos ciclos de 
CPU que los protocolos de estado de enlace con sus complejos algoritmos SPF. Sin embargo, 
los protocolos de estado de enlace consumen menos ancho de banda que los protocolos de 
vector de distancia. 
• Sencillez de implementación. RIP, IGRP, y EIGRP no requieren mucha planificación ni 
organización en la topología para que se puedan ejecutar de manera eficaz. OSPF e IS­IS 
requieren que se haya pensado muy cuidadosamente la topología de la red y los modelos de 
direccionamiento antes de su implementación. 
• Seguridad. Algunos protocolos como OSPF y EIGRP admiten poderosos métodos de 
autenticación, como las autenticación de claves MD5. 
• Compatibilidad. Teniendo en cuenta el carácter propietario de Cisco de protocolos como IGRP 
y EIGRP, dichos protocolos no los podremos utilizar con protocolos de distintos fabricantes. 
Así, si estamos desarrolando una red compuesta exclusivamente de dispositivos Cisco, no tendremos 
ninguna duda en utilizar EIGRP como protocolo de enrutamiento, por ser sencillo de configurar, no 
requerir una topología específica, admitir VLSM, y ofrecer una convergencia rápida.
La regla de enrutamiento de correspondencia más larga
Un router que tenga que decidir entre dos prefijos de longitudes diferentes de la misma red siempre 
seguirá la máscara más larga (es decir, la ruta de red más específica). Suponga, por ejemplo, que un 
router tiene las dos entradas siguientes en su tabla de enrutamiento.
• 192.32.1.0/24 por la ruta 1. 
• 192.32.0.0/16 por la ruta 2. 
Cuando intenta enviar tráfico al host 192.32.1.1, el router lo intentará pasar por la ruta 1. Si la ruta 1 no 
estuviese disponible por alguna razón, entonces lo pasaría por la ruta 2.

Bucles de Enrutamiento y Agujeros Negros
Un bucle de enrutamiento se produce cuando el tráfico circula hacia atrás y hacia delante entre 
elementos de la red, no alcanzando nunca su destino final. Suponga que la conexión entre el ISP1 y su 
cliente Foonet (dónde existe la red 192.32.1.0/24) se vuelve inaccesible. Suponga también que el ISP1 
tiene una ruta predeterminada 0.0.0.0/0 que apunta a ISP2 para las direcciones no conocidas. El tráfico 
hacia 192.32.1.1 no encontrará su destino en ISP1, por lo que seguirá la ruta predeterminada hacia ISP2, 
volviendo a ISP1 y a ISP2, y así una y otra vez.
Un agujero negro ocurre cuando el tráfico llega y se para en un destino que no es el destino propuesto 
y desde el que no puede ser reenviado.
Estas dos situaciones tienden a ocurrir cuando se dispone de tablas de enrutamiento gestionadas en una 
parte por protocolos de enrutamiento, y en otra por rutas estáticas, así como por una incorrecta 
agregación de rutas de otros proveedores.

Resumen de Protocolos de Enrutamiento
  RIP­1 RIP­2 IGRP EIGRP OSPF BGP

¿Soporta VLSM? NO SI NO SI SI SI

Velocidad Convergencia Lenta Media Media Rápida Rápida Rápida

Tecnología Vector Vector Vector Mixto Enlace Vector

Número max. Saltos 15 15 255 255 65535  

Seguridad   MD5   MD5 MD5  

Varias  Varias  Ancho 


Selección de Ruta Saltos Saltos  
Métricas Métricas Banda
Compatibilidad Universal Universal Cisco Cisco Universal Universal

Tipo IGP IGP IGP IGP IGP EGP

¿Proceso / ASN? NO NO PROCESO PROCESO PROCESO ASN

¿Despende de 
NO NO NO NO SI NO
Topología?

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