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El usuario puede elegir un tipo de ampliacin entre los distintos tipos disponibles,
determinar la escala para las ampliaciones, activar o desactivar una segunda
ventana de ampliacin, cargar y salvar configuraciones personales de sesin, etc.
Se pueden configurar, adems del tamao, el contraste, los colores, el puntero del
ratn, la velocidad de desplazamiento y un sinfn de opciones para convertir a
estos programas en la herramienta que garantice la aportacin fiable de datos al
sistema por parte del usuario con baja visin, as como el acceso a la informacin
que este le proporciona.
Hay que resear que las distintas funciones que estos programas ofrecen se
pueden llevar a cabo por medio de un cuadro de dilogo o mediante la pulsacin
simultnea de combinaciones de teclas. De cualquier forma, se ofrece al usuario la
posibilidad de utilizar el ratn o el teclado segn sus necesidades visuales.
Tienen el inconveniente de que a mayor aumento y ampliacin, menos cantidad de
informacin se nos muestra, pues la zona ampliada acapara, proporcionalmente a
esa ampliacin, la vista de la pantalla, ocultndose el resto de la misma (efecto
lupa), perdindose, por tanto, mucha referencia respecto a la informacin total que
se puede manejar. Para paliar este problema y ofrecer al usuario una informacin
ms completa, algunos de estos programas tienen salida parlante complementaria
(por sntesis de voz) de la informacin paralela a la que se va magnificando,
referencindola en muchos casos al entorno general del sistema operativo o
programa que se est utilizando, aportando adems la posibilidad de leer los
documentos y textos en pantalla por voz.
En cualquier caso, el grado de accesibilidad a la informacin visual de la pantalla
de un ordenador estar en funcin del nivel de resto visual, de forma que, en un
extremo, se necesitarn programas y adaptaciones de este tipo y, en la medida en
que los restos sean mayores, las adaptaciones requeridas sern menores.
b) Sin resto visual o resto no aprovechable:
Para trabajar en Windows y hacer accesible este entorno grfico a personas sin
visin se requiere un software de revisin de pantalla o lector de pantalla. Como
ejemplo paradigmtico, por ser el ms utilizado en todo el mundo por las personas
ciegas, tenemos Jaws for Windows (Freedom Scientific). Estos programas leen
y acercan la informacin que est en la pantalla al usuario que no puede verla
mediante el seguimiento permanente del elemento resaltado o focalizado en cada
momento por el sistema operativo. Lo hacen a travs del sonido (sntesis de voz),
el
braille o ambos, es decir, a travs de los canales accesibles y alternativos al
visual: odo y tacto. Garantizan, en general, una buena accesibilidad a los
Se requiere igualmente contraste para la escritura. Las pautas que ofrecen los
cuadernos estandarizados no tienen un contraste suficientemente intenso como
para que sea percibido por muchos de los alumnos defi cientes visuales, no siendo
tiles, por ello, para conseguir una escritura en lnea recta.
Los cuadernos, especialmente pautados de rayado simple, de doble rayado y
cuadriculados permiten al deficiente visual presentar sus escritos rectilneos y
enmarcados, favoreciendo la claridad y la presentacin adecuadas. Se emplean
pautados en diversos tamaos, preferentemente en formato DIN A-4 (cuadrcula
de 5mm) y en posicin vertical con respecto a la mesa; no obstante, se emplea
tambin en posicin horizontal o apaisada cuando el nio escribe con una grfica
excesivamente grande o extendida y tambin en nios que tienen daada la parte
superior del campo visual y conservan la inferior.
Por otra parte, y para aquellos alumnos DVG con muy bajo resto visual, existen
pautas con renglones o ventanas, destinadas no a la lectura, sino al trazado de
lneas horizontales de escritura, sin que el DVG se pierda mientras escribe. La
Ayudas pticas
Son las que van a usar las personas con resto visual. Sus funciones son aumentar
y ampliar la agudeza o el campo visuales. Normalmente necesitan buenas
condiciones de iluminacin y un mantenimiento de limpieza y condiciones de uso.
Dependiendo de las caractersticas y habilidades del alumno y de las
recomendaciones de los especialistas se utilizan, independientemente de las
gafas y las lentillas, como elementos para la ampliacin de la imagen y otros tipos
de auxiliares pticos, como los telescopios, los microscopios y diversos tipos de
lupas.
Las lupas
Estn diseadas para ayudar al defi ciente visual grave en la realizacin de tareas
de localizacin, de corta duracin y de cerca. Pueden ir montadas en soportes o
sostenerse en la mano. La lupa es una lente convexa que, situada entre el objeto y
el ojo, determina una imagen virtual, derecha y ampliada, dando la sensacin de
estar situada a una distancia superior a la real. Exigen menos acomodacin que
otros auxiliares pticos. utiles por s mismas, pueden ser empleadas, adems,
como complemento de unas gafas corrientes o de unas lentes correctoras de
moderada potencia. Pueden ser manuales o fijas.
Las lupas manuales son los auxiliares pticos ms comunes. Permiten una
distancia de lectura ms variable; proporcionan un campo visual menor que el que
posibilita una lente de la misma potencia montada en unas gafas. Su uso por el
deficiente visual se ve favorecido por el efecto psicolgico que supone que nadie
se extrae de ver a alguien leyendo algo con una lupa. Estn indicadas en
aquellos casos en los que el deficiente visual necesite ver algn texto de menor
tamao y en los casos de enfermedades en plena evolucin, tiempo durante el
cual se producen continuos cambios de agudeza visual que obligaran tal uso de
auxiliares mucho ms caros cada poco tiempo.
Las lupas fijas constan de un soporte que permite mantener la lente a una
distancia constante del objeto de forma permanente, fija o regulable a voluntad.
Muchos deficientes visuales las prefieren porque son relativamente ms sencillas
para su manejo. Constituyen un buen dispositivo para el entrenamiento. El soporte
ajusta la distancia correcta del material de lectura. Este factor es muy importante
para las personas con problemas de control motrico y que no pueden mantener
la distancia focal exacta que exige la lupa manual. Como sucede con todas las
ayudas pticas, cuando mayor es la potencia que tiene, menor es el campo de
visin que se consigue.
Las pautas. Son instrumentos utilizados en la escritura Braille que constan de una
plancha metlica o de plstico del tamao de una cuartilla o de un folio, que
contiene en su cara superior surcos horizontales y paralelos. Sobre su permetro
lleva superpuesto un marco o bastidor, unido a la plancha de surcos por medio de
una bisagra en la parte superior. A ambos lados del marco y sobre ste se desliza
una lmina denominada rejilla, que contiene dos o tres renglones de cajetines en
cada uno de los cuales se puede escribir un elemento en Braille. Para empezar a
escribir en la pauta se retira la rejilla, se coloca la hoja de papel sobre la lmina de
Actividades de identificacin.
Actividades con enunciado largo para fomentar la atencin auditiva.
Actividades guiadas tipo Dictado.
Actividades con varias pegatinas informacin /refuerzo.
Clasifica y Mucho Ms
Mediante esta caja de clasificacin se pueden realizar muchas tareas de
asociacin.
En el ejemplo se presentan un juego tipo mmori. En l hay que asociar la figura
del animal con su nombre en braille.
Para facilitar la tarea a los primeros lectores (o a los amigos o familiares que
puedan no conocer el braille) se ha empleado un sistema de particin de
etiquetas.
De esta forma, utilizando Leo, se puede escuchar el archivo sonoro con el nombre
del animal tanto en la casilla correspondiente de la caja de clasificacin como en el
cartn donde aparece la pegatina con su correspondencia en braille.
La particin de etiquetas posibilita la creacin de mltiples tareas.
En
este ejemplo se ha adaptado la caja de clasificacin con velcro para que se pueda
reutilizar con otros materiales:
Asociar formas.
JUEGO: El Abrazo.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Espaciales: Espacio amplio y sin obstculos.
Materiales: vendas para tapar los ojos a los jugadores videntes.
Temporales: 5 minutos.
Nmero de Alumnos: Grupos de 10 jugadores como mximo.
DESARROLLO:
El educador tapa los ojos a los jugadores que no tienen discapacidad visual. A
continuacin indica a todos los participantes del grupo que formen una fila y se
coja cada uno de la mano del compaero. Les explica que el juego consiste en
que l, el educador va a andar por el espacio y que entre todos tienen que
atraparlo en un gran abrazo.
VARIANTES:
Puede crearse un crculo para atrapar a un jugador que est libre y que slo podr
escapar pasando entre las piernas o entre los huecos que creen los jugadores. El
primero que toque al jugador libre intercambiar el rol con l.
Se indicar que los desplazamientos los hagan sin alejarse del centro de la zona
de juego, para lo que el educador se situar cerca de este punto y dar desde all
las consignas. Los Jugadores con mayor discapacidad visual o con mayores
dificultades motrices debern situarse en el centro de la fila dado que en esa
posicin los desplazamientos son ms lentos.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Espaciales: Un espacio amplio sin obstculos.
Materiales: Vendas o gafas opacas para los alumnos sin discapacidad visual.
Temporales:10 minutos.
Nmero de jugadores: Grupo mximo de 10 jugadores.
DESARROLLO:
El educador recuerda a los alumnos el pasaje del arca de No y les explica que
ellos van a formar u arca. Para ello empareja a los alumnos y estos se situan en el
centro del espacio donde se encuentra el arca de No.Las parejas deben escoger
un animal para imitar su sonido y forma de desplazamiento. Cada miembro de la
pareja de distribuir individualmente por el espacio y a la seal del educador, los
componentes de las parejas debern localizarse y volverse a reunir para dirigirse
al lugar de donde han partido.
VARIANTES:
Se puede jugar tapando los ojos a los jugadores que tienen restos visuales.
ADAPTACIONES:
Los alumnos cuyo animal se desplace saltando como por ejemplo la rana o el
canguro, no se alejarn mucho de la su punto de partida para evitar choques con
otros compaeros.
RECURSOS:
Humanos: Un educador.
Espaciales: Un espacio amplio sin obstculos.
Materiales: Vendas o gafas opacas para los alumnos sin discapacidad visual, un
baln sonoro y una pica por equipo.
Temporales:15 minutos.
Nmero de jugadores: Equipos de 2 o 3 parejas como mximo.
DESARROLLO:
Se alinea a cada equipo tras una seal de salida. Los jugadores de la primera
pareja de cada equipo agarran cada uno de un extremo la pica, paralela al suelo, a
la altura del baln sonoro que estar junto a la pica.
Cuando el educador de la seal cada pareja tendr que ir empujando el baln con
la pica hasta llegar a una seal y volver, pasando el baln a la siguiente pareja del
equipo. Gana el juego el equipo que antes haya completado todos los relevos.
VARIANTES:
Dos picas por pareja aunque no estar permitido sujetar el baln con ellas. Este
siempre tendr que rodar por el suelo.
ADAPTACIONES:
Se emparejar a los jugadores de la manera ms homognea posible, as como la
formacin de los equipos.
Un jugador de cada equipo se desplazar hasta un extremo del campo para dirigir
con la voz a sus compaeros. Al realizar el recorrido de vuelta los compaeros del
equipo sern quienes les guen