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Aplicaciones de las

Matrices a las
Transformaciones
del Plano

Introduccin

Una transformacin en un plano, es una aplicacin que hace


corresponder a cada punto P de coordenadas (x,y) del plano, otro
punto P de coordenadas (x, y) del mismo plano. En consecuencia,
cualquier conjunto de puntos F se puede transformar en otro
conjunto de puntos F.
A continuacin veremos algunas de las transformaciones con
las siguientes caractersticas:
Mantienen la forma y el Tamao de la figura (son isometras o
movimientos rgidos).:

Desarrollo
Traslacin:

La traslacin es una de las Unicas Transformacines1 que NO es


Lineal. Esto se debe a que no incluye en si porpiedades como la Aditividad
y el producto por Nmero que hacen que una transformacin sea Lineal.

1 Se define a una Transformacin como Lineal si verifica la Aditividad y el producto


por numero. Es decir que la tranformada de una suma es la suma de los transformado y
lo mismo con el producto

En algebra lineal se al define como una isometra en el espacio


eucldeo caracterizada por un vector , tal que, a cada punto P de un
objeto o figura se le hace corresponder otro punto P' , tal que:

pueden entenderse como movimientos directos sin cambios


de orientacin, es decir, mantienen la forma y el tamao de las
figuras u objetos trasladados.

La imagen anterior muestra como todo lo trabajado en la asignatura


con Matrices permite la traslacin de diferentes figuras. Por ejemplo si
tenemos un cuadrilatero y lo queremos trasladar respecto de un Vector ( 2
8)T , se procede en colocar cada vertice del mismo de forma matricial y
sumarle la coordenada del vector con el cual queremos trasladar y asi
obtendremos las nuevas coordenadas tal como muestra la ltima columna
del cuadro anterior.

Rotacin:
Geomtricamente una rotacin en el plano representa una
Transformacin ahora si Lineal que representa un giro de una
figura en torno a un punto fijo, llamado centro de rotacin, que
puede estar o no dentro de la figura.
En lgebra lineal, una matriz de rotacin es la matriz que
representa una rotacin en el espacio eucldeo. Por ejemplo, la matriz

Que representa la rotacin de grados del plano en sentido


antihorario.
Con esta Matriz se puede rotar cualquier punto del plano
colocandolo en forma matricial de la siguiente manera:
al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos un nuevo
vector A' que ha sido rotado en un ngulo en sentido antihorario:

Donde al multiplicar la matriz por el vector. Se obtiene un


nuevo vector A' que ha sido rotado en un ngulo en sentido
antihorario:

Aunque en la mayora de las aplicaciones se consideran


rotaciones en dos o tres dimensiones, las matrices de rotacin
pueden definirse en espacios de cualquier dimensin.
Algebraicamente, una matriz de rotacin es una matriz ortogonal de
determinante uno:

Las matrices de rotacin son cuadradas y con valores reales.


Sin embargo, se pueden definir sobre otros cuerpos.
Por ejemplo si queremos Rotar un cuadrilatero de
coordenadas ( 6 5)T
( 10 5)T ( 7 12)T ( 4 8)T con respecto de un angulo de 60. Se debe
calcular la matriz de rotacin para dicho angulos y luego multiplicarla por
cada matriz de vrtices y asi se obtienen las nuevas coordenadas de la
rotacin tal como muestra el grafico siguiente:

Simetra:
La simetria o reflexin es otra transformacin lineal ocurrida en el
plano que permite mediante la utilizacin vectorial y matricial reflejar
diferentes objetos o curvas.
Ele cho de poder reflejarlos a traavez de un punto o una recta implica
la existencia de un subconjunto dentro de estar transformacin:

Simetra respecto a una recta

Geomtricamente la reflexin de una figura en el plano


respecto de una recta dada e, representa su imagen simtrica
respecto a ella. La recta e se denomina eje de simetra.
Si un vector ( x y ) = ( rcos 0 rsen0 ) tiene longitud r y
angulo genrico 0, el simetrico o reflejado respecto de una recta
esta dado por la matriz de transformacin:

Donde si se quiere calcular el reflejado de un vector por


ejemplo ( 1 8)T con respecto de un angulo de 45 . Se reemplaza
este valor en la matriz y luego se lo multiplica por el vector.
Esta transformacin tiene mucha aplicacin por ejemplo en
quimica ya que
El centro activo de la hemoglobina es un anillo de porfirina con
un tomo de hierro (en rojo) en el centro. El "esqueleto" de este
macrociclo de porfirina (marcado con lneas negras) est
compuesto por tomos de carbono (morados) y nitrgeno (azules).
Las esferas blancas representan tomos de hidrgeno, mientras
que las marcadas de amarillo pueden ser diversos grupos
orgnicos. Las lneas anaranjadas representan planos de simetra
perpendiculares a la figura, mientras que el cuadrado amarillo del
centro indica un eje de simetra cuaternario que coincide con la
recta de interseccin de los planos de simetra. Adems de los
elementos de simetra indicados, esta molcula (que es plana y
cuyo anverso y reverso son equivalentes) posee ejes binarios, un
plano de simetra que coincide con el plano del papel, y un centro
de simetra que coincide con el punto donde se intersecan todos los
otros elementos de simetra.

Simetra Axial
Es la simetra alrededor de un eje, de modo que un sistema
tiene simetra axial o axisimetra cuando todos los semiplanos
tomados a partir de cierto eje y contenindolo presentan idnticas
caractersticas.
Este tipo de Simetria posee una Matriz fija asignada a la
transformacin que no depende del angulo. Tal como indica la
siguiente tabla :

Homotecia- Trasquilado

Geomtricamente la homotecia es una transformacin lineal que


cambia el tamao de un objeto sin variar su forma.
Sea E un espacio vectorial sobre una figura . Sea X un
elemento (visto como un punto) de E. La homotecia de centro C y
de razn k,enva un punto M del espacio vectorial sobre el punto M'
tal que:

La ecuacin anterior puede escribirse tambin como


una transformacin Lineal de la forma:

La anterior relacin puede escribirse Matricialmente en el


plano como:

Donde:

En tres o ms dimensiones la frmula anterior se generaliza


trivialmente.

En muchos casos, suele denotarse como Tp X =p X donde:

si p >1 es una dilatacin y amplifica la Figura.

Si 0 > p < 1 es una contraccin y reduce la figura

si p= 1 es una reflexin respecto al origen

La transformacin T

Se llama Trasquilado. Los vectores del eje X quedan Fijos y los


otros sufren una transformacin proporcional su alejamiento en X.
Una transformacin en un plano, es una aplicacin que hace
corresponder a cada punto P de coordenadas (x,y) del plano, otro punto P
de coordenadas (x, y) del mismo plano. En c o n s e c u e n c i a , c u a l
q u i e r c o n j u n t o d e p u n t o s F s e p u e d e transformar en
otro conjunto de puntos F mediante la utilizacin de matrices. Colocando
cada uno de los puntos como elementos de la misma. Para ejemplificar esto
se propone el siguiente ejemplo:
Donde se muestra una homotecia de razn -3 aplicada al tringulo
ABC que lo transforma A1, B1, C1 mediante la utilizacin de matrices.

Aplicaciones de las Matrices de la Homotecia:


Al fotocopiar un documento con la finalidad de ampliarlo o
reducirlo, la mquina realiza el proceso de transformacin del documento
original mediante una homotecia de la razn necesaria por medio de
matrices para obtener unzoom, que vara en diferentes porcentajes.

Conclusin
A partir del analisis del informe podemos concluir reafirmando la
gran utilidad que poseen las matrices en las transformaciones en el plano.
Muchas de ellas suelen ser transformaciones Lineales que cuentan
con una gran aplicacin en el campo del Algebra lineal como asi en los
sistemas de control. Sin embargo, toda tranformacin viene respaldada por
una matriz que permite la operacin de manera simple y sin la necesidad de
recurrir a la Geometria descriptiva.
Esto no solo nos permiti una gran ventaja para la matematica sino
tmabien para las diferentes aplciaciones y situaciones cotidianas, donde una

matri zesta presente. Por ejemplo en el diseo de ropa, en el armado de una


habitacin o el arte.

Bibliografa:

Algebra Lineal. A. Poole

Apuntes de ctedra de Algebra Lineal. Dr. Nicols Coleff

Matemtica Maravillosa: Matrices y Transformaciones. Tomo

Fundacin Polar

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