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Mdulo II: Probabilidad y Modelo de Probabilidades para la Toma de Decisiones
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CONCEPTOS BSICOS
Experimento aleatorio
Un experimento es aleatorio cuando sus resultados no pueden predecirse con exactitud antes de
realizar el experimento.
Ejemplo:
a) lanzamiento de una moneda
b) extraccin de una carta de una baraja de 52 cartas
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento estadstico. El espacio muestral
suele denotarse por la letra S o . Los elementos del espacio muestral, se denominan puntos
muestrales.
Ejemplo:
1) Sea el experimento de verificar el estado de un transistor (0=apagado y 1=prendido), el espacio
muestral es:
= {0 , 1}
2) Si se observa el tiempo de vida de un artefacto elctrico, el espacio muestral es:
= { / }
Evento o Suceso
Se denomina evento a cualquier subconjunto del espacio muestral (S).
Todo subconjunto es un evento, en particular S mismo es un evento, llamado suceso seguro y el
conjunto vaco , tambin es un evento, llamado suceso imposible .
Ejemplo:
A = {obtener un nmero impar al lanzar un dado}
A = {1,3,5}
Como los eventos son subconjuntos de S, entonces es posible aplicar la teora de conjuntos para
obtener nuevos eventos.
A B es un evento, y A B ocurre slo ocurre A o slo ocurre B u ocurren A y B a la vez.
A B es un evento, y A B ocurre ocurre A y ocurre B a la vez.
Ac es un evento, y Ac ocurre no ocurre A.
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ENFOQUES DE PROBABILIDAD
A pesar de la difundida aplicacin de los principios de la probabilidad, existen slo tres formas
generalmente para enfocar: (1) el modelo de frecuencia relativa (a posteriori), (2) el modelo subjetivo y
(3) el modelo clsico (o a priori)
Modelo de frecuencia relativa
El modelo de frecuencia relativa utiliza datos que se han observado empricamente, registra la
frecuencia con que ha ocurrido algn evento en el pasado y estima la probabilidad de que el evento
ocurra nuevamente con base en estos datos histricos. La probabilidad de un evento con base en el
modelo de frecuencia relativa se determina mediante:
() =
Ejemplo:
Asumiendo que durante el ao anterior hubo 50 nacimientos en un hospital local, de los cuales 32 de
los recin nacidos eran nias. El modelo de frecuencia relativa revela que la probabilidad de que el
siguiente nacimiento (o un nacimiento seleccionado aleatoriamente) sea una nia es:
() =
32
=
50
Ejemplo:
Un importador de cristal irlands de Nueva York recibe envos de cajas de tres artculos. Los datos para
las ltimas 100 cajas indicaron el nmero de artculos daados que haba en cada caja. Por ejemplo
mostraba que en 40 de las cajas ningn artculo se haba daado mientras que en 12 de las cajas todos
(los tres) artculos se haban roto.
Resultado (Ei)
(nmero de defectos)
Nmero de
cajas
P(Ei)
40
40/100=0.4
27
27/100=0.27
21
0.21
12
0.12
100
En el pasado 21 de las 100 cajas totales contenan exactamente dos artculos daados. Entonces el
modelo de frecuencia relativa asignara una probabilidad de que dos artculos en cualquier caja dada
estuvieran daados as
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Un problema comn con el modelo de frecuencia relativa resulta cuando se hacen estimaciones con
un nmero insuficiente de observaciones. Por ejemplo, se asume que en los dos vuelos de una
aerolnea en los que se hicieron registros el ao pasado estuvieron retrasados al llegar a sus destinos.
Por tanto, se concluye que el vuelo que se abordar el prximo mes de la misma aerolnea, tambin
estar retrasado. Aunque tales inferencias son comunes, no existen suficientes datos como para sacar
tal conclusin y se deben evitar las decisiones basadas en tales inferencias.
Modelo de subjetivo
En muchos casos los datos pasados no se encuentran disponibles. Por tanto, no es posible calcular la
probabilidad a partir del desempeo anterior. La nica alternativa es estimar la probabilidad con base
en nuestro mejor criterio. El modelo subjetivo requiere establecer la probabilidad de algn evento con
base en la mejor evidencia disponible. En muchos casos esto puede ser apenas una conjetura hecha
sobre cierta base. Un modelo subjetivo se utiliza cuando se desea asignar probabilidad a un evento
que nunca ha ocurrido.
Por ejemplo:
La probabilidad de que una mujer sea elegida como presidente de los Estados Unidos. Debido a que
no hay datos sobre los cuales confiar, se deben analizar tos opiniones y creencias para obtener una
estimacin subjetiva.
Modelo clsico
De los tres mtodos para medir la probabilidad, el modelo clsico es el que se relaciona con mayor
frecuencia con las apuestas y juegos de azar. La probabilidad clsica de un evento E se determina
mediante:
() =
Por ejemplo:
Se puede estar consciente de que la probabilidad de obtener una cara en un solo lanzamiento de una
moneda es la mitad.
() =
1
=
2
Existe slo una forma en que puede ocurrir el evento (se obtiene una cara), y existen dos posibles
resultados (una cara y un sello).
De igual forma, la probabilidad de sacar un 3 con un dado de seis caras es:
(3) =
1
=
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Existe slo una forma en que puede ocurrir el evento (se saca un 3), y seis posibles resultados.
La probabilidad clsica implica la determinacin de la probabilidad de algn evento a priori (ante del
hecho).
Por tanto, antes de sacar una carta de una baraja de 52 cartas, se puede determinar que la probabilidad
de sacar un as es:
() =
4
=
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PROBABILIDAD DE UN EVENTO
La probabilidad es la posibilidad de que ocurra un evento. La probabilidad de un evento es una medida
por valores comprendidos entre 0 y 1.
Entre mayor sea la probabilidad de que ocurra un evento, su probabilidad asignada estar ms prxima
a 1. La probabilidad de certeza es 1. La probabilidad de una imposibilidad es 0. Esto se podra expresar
as:
P (evento cierto) = 1
P (evento imposible) = 0
Por tanto:
0 ( ) 1
De donde Ei es algn evento.
Axiomas de Probabilidad
Sea S un espacio muestral y sean A y B dos eventos cualesquiera de este:
Axioma 1: () 0
Axioma 2: () = 1
Axioma 3: Si A y B son dos eventos mutuamente excluyentes, ( ) = , entonces:
( ) = () + ()
En general:
(
=1 ) = =1 ( ) , si Ai Aj = ,
Propiedades de Probabilidad
De estos tres axiomas fundamentales es posible determinar algunas propiedades y consecuencias:
() = 0
( ) = 1 ()
Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones
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( ) = ( ) ( ) + ( ) ( )
=1
=1
<
<<
=1
Ejemplo:
La probabilidad de que llueva es del 30%. Cules son las posibilidades de que llueva? De que no
llueva? (Recuerde la probabilidad se define como la razn de formas favorables con respecto a las
formas totales)
Solucin:
Sean los eventos:
A: Llueve y AC: No llueve
P (de que llueva) = P (A)= 0.30
P (de que no llueva) =P(AC) = 1 P(A)= 1 - 0.30 = 0.70
Ejemplo:
Suponga que A y B son dos eventos mutuamente excluyentes y que () = 0.31, () = 0.29
a. Encuentra ( )
b. Obtenga ( )
c. Halle ( )
Solucin:
a. Si A y B son dos eventos mutuamente excluyentes, entonces:
( ) = () + () = 0.31 + 0.29 = 0.6
b. ( ) = 1 ( ) = 1 0.6 = 0.4
c. Como ( ) = ( ) = () = 0
II. PROBABILIDAD CONDICIONAL Y REGLA DE LA MULTIPLICACIN
PROBABILIDAD CONDICIONAL
Con frecuencia se desea determinar la probabilidad de algn evento, dado que antes otro evento ya
haya ocurrido. Lgicamente esta es la llamada probabilidad condicional.
Sean A y B eventos, llamaremos probabilidad condicional a la probabilidad de A dado B, denotado
por P(A/B), definido por:
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() =
( )
,
()
() > 0
Por otra parte, la probabilidad de B dado A, denotado por P(B/A), definido por:
() =
( )
,
()
() > 0
REGLA DE LA MULTIPLICACIN
Regla de multiplicacin (de eventos dependientes)
Sean A, B
( ) = ()(/) ,
() > 0
( ) = ()(/),
() > 0
( ) = () ()
En general: 1 , 2 , , son eventos independientes
( ) = (1 ) (2 ) (3 ) ( )
=1
Ejemplo:
Considere el caso de las promociones de los agentes de polica de una determinada ciudad. La fuerza
policiaca de una determinada consta de 1200 agentes, 960 hombres y 240 mujeres. De stos, en los
ltimos dos aos, fueron promovidos 340. A continuacin se presenta la siguiente tabla:
Promovido (S)
No promovido (N)
Total
Hombre (H)
288
672
960
Mujer (M)
36
204
240
Total
324
876
1200
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Solucin:
Sean:
H: el evento que un agente de polica sea hombre
M: el evento que un agente de polica sea hombre
S: el evento que un agente de polica sea promovido
N: el evento que un agente de polica no sea promovido
a. Realice la tabla de probabilidad correspondiente
Hombre (H)
Mujer (M)
Total
36
= 0.03
1200
204
= 0.17
1200
= .
= .
= .
Total
288
= 0.24
1200
672
= 0.56
1200
= .
Promovido (P)
No promovido (N)
Total
Hombre (H)
0.24
0.56
0.8
Promovido (S)
No promovido (N)
Entonces:
Mujer (M)
0.03
0.17
0.2
Total
0.27
0.73
1
960
= 0.8 , 0.8
1200
() =
324
= 0.27 , 0.27
1200
( ) =
288
= 0.24 ,
1200
0.24
( ) =
204
= 0.17
1200
0.17
c. Cul es la probabilidad que un agente de la polica sea promovido dado que es hombre?
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() =
( ) 0.24
=
= 0.30
()
0.8
d. Cul es la probabilidad que un agente de la polica sea promovido dado que es mujer?
() =
( ) 0.03
=
= 0.15
()
0.8
= 1 2 = ;
= .
=1
Supongamos adems que, para todo i, P(Ai) > 0. Entonces, el teorema de la probabilidad total
establece que la probabilidad de cualquier evento B se puede calcular como:
() = ( )( )
=1
TEOREMA DE BAYES
Supongamos que tenemos un conjunto completo de eventos Ai, i = 1, . . . ,n y un evento B cualquiera
del espacio muestral. A veces es necesario conocer la probabilidad de uno de los eventos Aj
condicionada a que haya ocurrido B. Esto se puede hacer por el teorema de Bayes, que establece:
( )( )
( ) =
=1 ( )( )
VARIABLE ALEATORIA
Una variable aleatoria es una variable cuyo valor es el resultado de un evento aleatorio.
Ejemplo:
Se lanza una moneda tres veces y se anota el nmero de caras que se obtienen. Los posibles
resultados son 0 caras, 1 cara, 2 caras, o 3 caras. La variable aleatoria es el nmero de caras que
se obtienen, y los posibles resultados son los valores de variable aleatoria.
Los pesos de envo de agua mineral en contenedores oscilaban aleatoriamente entre 10 a 25 libras.
Los pesos reales de los contenedores en libras, son los valores de la variable aleatoria peso.
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Operar un banco
Llevar una lata de refresco (mx.
12.1 onzas)
Construir una biblioteca
Probar
nuevo
un
proceso
qumico
Observe que cada ejemplo describe una variable aleatoria que toma cualquier valor dentro de un
intervalo de valores.
IV. DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD
Una distribucin de probabilidad es un despliegue de todos los posibles resultados de un
experimento junto con las probabilidades de cada resultado.
Ejemplo:
Sea el experimento de lanzar tres monedas y observar el resultado.
El espacio muestral asociado a este experimento es:
= {(, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , ), (, , )}
Sea x: el nmero de caras obtenido en las tres monedas, entonces x es una variable aleatoria que toma
los siguientes valores:
X=0 corresponde al evento (, , ) ..con probabilidad 1/8
X=1 corresponde al evento (, , ), (, , ), (, , )..con probabilidad 3/8
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Caras (x)
0
1
2
3
Total
Probabilidad f(xi)
1/8
3/8
3/8
1/8
1
0.2
0.15
0.1
0.05
0
0
N de caras
a. Mencione el tipo de variable de esta distribucin de probabilidad
b. Es vlida esta distribucin de probabilidad
c. Cul es la probabilidad de que x=2?
d. Cul es la probabilidad de que x sea menor o igual a 2?
Solucin
a. El tipo de variable es discreta
b. Las condiciones requeridas para una distribucin de probabilidad discreta son:
() 0 () = 1
Como vemos en la tabla:
Cada () 0
() = + + + = 1
8
8
8
8
3
8
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3
8
3
8
=8
En el caso continuo la expresin para la media es similar. Se define la media o esperanza matemtica
de una variable aleatoria continua x con funcin de densidad f(x) como:
+
() = =
()
( )2 ()
= ()
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() = 1
La funcin acumulada F(x) de la variable aleatoria discreta X con distribucin de probabilidad f(x) est
dada por:
() = ( ) = ( ) ,
() = ( = ) = ( ) (1 )
Donde:
() =
=
!
( )=
! ( )!
=
1 =
Ejemplo:
En una encuesta realizada por la Oficina de Censos de Estados Unidos se encontr que 30% de las
personas de 25 aos o ms haban estudiado cuatro aos en la universidad (The New York Times
Almanac, 2006). Dada una muestra de 15 individuos de 25 aos o ms, conteste las preguntas
siguientes.
a. Cul es la probabilidad de que cuatro personas hayan estudiado cuatro aos en la universidad?
Mtodos Estadsticos para la Toma de Decisiones
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a. Cul es la probabilidad de que cuatro personas hayan estudiado cuatro aos en la universidad?
15
( = 4) = ( ) 0.304 (0.70)154 = 0.2186
4
b. De que tres o ms hayan estudiado cuatro aos en la universidad?
( 3) = 1 ( < 3) = 1 ( 2) =
( 3) = 1 [( = 0) + ( = 1) + ( = 2)]
Hacemos uso de la tabla:
() =
Donde:
() =
=
= 2.71828
Ejemplo:
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() = ( = ) =
2 2
!
Calculando, la probabilidad de que no se responda ninguna llamada, si el operador est distrado por
un minuto es:
( = 0) =
20 2
= 0.1353
0!
es denotado por en
algunas tablas
2 .
) (4 . ) = 8, representa el nmero esperado de llamadas en 4 minutos
1
() =
8 8
!
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( 2) = ( = 0) + ( = 1) + ( = 2),
( 2) = 0.0003 + 0.0027 + 0.0107 = 0.0137
Por ejemplo, la
probabilidad de que la altura de una persona sea exactamente 1.75 cm, con infinitos ceros en las cifras
decimales, es cero.
Por tanto no se puede definir una funcin de probabilidad igual que se haca para las variables discretas,
dando la probabilidad de cada valor de la variable. Lo que si puede especificar es la probabilidad de
que la variable est en un cierto intervalo. Para ello se define una funcin f(x) llamada funcin de
densidad de la variable aleatoria continua x de forma que, para todo x, cumpla:
+
() 0 ;
() = 1
() =
, 0, > 0
() = ( ) =
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Ejemplo:
Considere la siguiente funcin de densidad de probabilidad exponencial.
() =
>
() = ( ) = 1 3
b.
( ) = 1
2
3
= 1 0.5134 = 0.4866
c.
3
( ) = (, ) =
1
2
()2
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La probabilidad de que una variable aleatoria (v.a.) X tome un valor determinado entre dos nmeros
reales x1 y x2 coincide con el rea encerrada por la funcin f(x) entre los puntos a y b:
2
(1 2) = ()
1
La funcin de distribucin normal, til para el clculo de probabilidad, vendr dada por:
()
1
() = ( < ) =
22
2
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a) La curva es simtrica con respecto a la recta x = u. Se suele decir que es simtrica respecto a la
media.
b) La distribucin depende de la media y de la desviacin estndar. Esto es muy importante, ya que
podemos comparar poblaciones o muestras, comparando sus medias y sus desviaciones estndar.
c) Por la simtrica de la curva, el rea de la regin bajo la curva en el intervalo (, 0), es igual a 0,5;
que corresponde a ( ) = 0.5. Igual en el intervalo (0 , ). Se suele decir que del lado izquierdo de
la media se encuentra el 50% de los datos, as como del lado derecho; tambin se puede mencionar
que la probabilidad del lado izquierdo o derecho de la media es de 0,5. En definitiva el rea total bajo
la curva es igual a 1.
Distribucin Normal Estndar
Se observ que no existe una sola distribucin de probabilidad normal, sino una familia de ellas. Como
sabemos, cada una de las distribuciones puede tener una media () o una desviacin estndar distinta
(). Por tanto, el nmero de distribuciones normales es ilimitado y sera imposible proporcionar una
tabla de probabilidades para cada combinacin de y .
Para resolver este problema, se utiliza un solo miembro de la familia de distribuciones normales,
aquella cuya media es 0 y desviacin estndar 1 que es la que se conoce como distribucin
estndar normal, de forma que todas las distribuciones normales pueden convertirse. La frmula de
conversin es:
=
El problema de calcular la probabilidad de que X se encuentre en un intervalo (x1, x2) se puede reducir
entonces a calcular la probabilidad de que Z este en un intervalo equivalente (z1, z2)
Ejemplo:
En un examen de estadstica la media fue 78 y la desviacin tpica 10. a) Determinar las referencias
tipificadas de dos estudiantes cuyas puntuaciones fueron 93 y 62, respectivamente, b) Determinar las
puntuaciones de dos estudiantes cuyas referencias tipificadas fueron -0.6 y 1.2, respectivamente.
Solucin:
Si, = 78 , = 10 , ,
= +
a. Las referencias tipificadas de dos estudiantes cuyas puntuaciones fueron 1 = 93 2 = 62, son:
1 =
Para 2 = 62 2 =
Para 1 = 93
9378
6278
10
10
= 1.5 = .
= 1.6 = .
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b. Las puntuaciones de dos estudiantes cuyas referencias tipificadas fueron 1 = 0.6 2 = 1.2,
son:
Para 1 = 0.6
1 = 1 + = 0.6(10) + 78 = 72 =
Ejemplo:
La tasa de remuneracin media por hora para administrativos financieros en una determinada regin
es $32.62 y la desviacin estndar es $2.32 (Bureau of Labor Statistics, septiembre de 2005). Suponga
que estas tasas de remuneracin estn distribuidas normalmente.
a. Cul es la probabilidad de que un directivo financiero tenga una remuneracin entre $30 y
$35 por hora?
b. Cul es la probabilidad de que la remuneracin por hora de un directivo financiero sea menos
de $28 por hora?
Solucin:
Sean = . = .
a. La probabilidad de que un directivo financiero tenga una remuneracin entre $30 y $35 por hora, es
(30 35) = ( 35) ( 30)
= (
35 32.62
30 32.62
) (
)
2.32
2.32
= ( 1.02) ( 1.13) , .
= 0.8461 0.1292 = .
b. La probabilidad de que la remuneracin por hora de un directivo financiero sea menos de $28 por
hora.
( 28) = (
28 32.62
) = ( 1.99)
2.32
( 28) = 0.0233
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