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J

JClic
Autthor paso a passo

CUR
RSO EN LIINEA

U
UNIDAD
IV
V

JC
JCLIC
AUT
THOR PAS
SO A PAS
SO

L.A.E. JANNETH
H PALACIIOS CANO
O, E.T.E

J
JClic
Autthor paso a passo

1.1 C
Creacin de
e actividad
des: JClic autor
a
JClic
c autor es el program
ma de JClicc que perm
mite crear nuevas
n
actiividades de
e una
mane
era sencilla
a, visual e in
ntuitiva.
En e
el rea de trabajo de JClic autor se encue
entra la barrra de men
ns y las cuatro
c
pesta
aas en que
e se organizzan las dife
erentes herrramientas del
d programa.

Las pestaas
p
so
on:
Pro
oyecto: des
sde aqu se
e introducen
n y/o modifiican los dattos generalles del proyyecto.
Es la
a que apare
ece en panta
alla cuando
o se abre el programa.
Me
ediateca: desde
d
la mediateca se gestionan las img
genes y los
s otros recursos
multiimedia utiliz
zados en el proyecto.
ar la pesta
a Mediate
eca para a
adir, borra
ar o visualiz
zar los recursos
Hay que activa
multiimedia del proyecto
p
y sus
s propied
dades.
Acttividades: desde
d
aqu se crean y//o modifican
n las activid
dades del proyecto.

J
JClic
Autthor paso a passo

La pe
estaa activ
vidades con
ntiene cuatro apartado
os, tres de los
l cuales son
s igualess para
todoss los tiposs de actividades (Opciiones, Venttana y Men
nsajes) y un
no que varra en
funciin del tipo
o de activida
ad que se est creando o modifficando, estta es la pesstaa
Pane
el.

Sec
cuencias: en
e la ltima pestaa de
e JClic auto
or se encuentran las he
erramientass para
crearr y modifica
ar secuencia
as de actividades. Dessde aqu se
e determina el orden en
n que
se p
presentarn las activid
dades y como se han
n de compo
ortar los bo
otones de estas
activvidades.
Desd
de la barra
a de mens
s de JClic autor se
acce
ede a opcciones de abrir y guardar
archiivos, funcio
ones de ediccin y acce
eso a las
diverrsas pestaas.
Desd
de el Men
Herramie
entas se accede a
las opciones
o
de
e configura
acin del programa
p
y a las utilidades que
e permiten crear
pgin
nas Web e instaladores de proyecctos.

1.2 C
Creacin de
e un nuevo
o proyecto
Para
a iniciar activ
vidades con
n JClic auto
or se come
enzar por crear
c
un nu
uevo proyeccto, o
abrie
endo no exisstente.
El prroyecto, un
na vez acab
bado, estarr integrado
o por un grupo de actividadess, sus
relacciones y el conjunto
c
de los recurso
os multimed
dia utilizado
os.
Se p
pueden cre
ear
espe
ecificar:

los pro
oyectos de
esde JClic autor. En ese mome
ento

se de
eber

JClic Author paso a paso

El nombre del proyecto.


El nombre del archivo que contendr el proyecto. Este archivo llevar la doble
extensin .jclic.zip.
El programa da automticamente al archivo el mismo nombre que al proyecto,
reemplazando si fuese necesario los caracteres problemticos por otros que aciliten su
localizacin en Internet o en cualquier sistema operativo.
Conviene que el nombre del archivo no tenga acentos, caracteres especiales (, ...) ni
espacios, y conviene tambin que no sea demasiado largo ya que despus podra ser
problemtico publicarlo en Internet. Si el nombre del proyecto no es adecuado por
contener acentos o espacios el programa lo transformar automticamente.
Los archivos jclic.zip usan un formato ZIP estndar. Se pueden abrir tambin con
cualquier herramienta que soporte este tipo de documentos, como WinZip o 7zip,
aunque lo ms recomendable es manipularlos siempre desde JClic autor.
La carpeta en la que se guardar, que por defecto es:
C:/Archivos de programa/JClic/projects/nombre del proyecto (en MS-Windows)
$home/JClic/projects/nombre del proyecto (en otros sistemas).

JClic author crea la carpeta automticamente. Es aconsejable guardar en esta carpeta


todos los recursos que se vayan a utilizar en el proyecto.

Ejercicio: Crear un nuevo proyecto


Crea un nuevo proyecto, siguiendo las instrucciones de los prrafos anteriores.
Pon en marcha JClic autor, desde el icono o desde Inicio / Programas / JClic / JClic
autor.
Si todava no ha aparecido este icono, o si lo has borrado accidentalmente, pon en
marcha al gestor de aplicaciones de Java WebStart, ve al men Ver / Aplicaciones

J
JClic
Autthor paso a passo

desc
cargadas, selecciona
s
el icono JC
Clic autor y activa el men Apllicacin / Crear
C
acce
esos directtos (shortcu
uts o mtod
dos abreviad
dos segn la
a versin).
al men Arrchivo/Nuev
vo proyectto, y en la
a ventana de
d Creacin de un nuevo
Ve a
proy
yecto JClic rellena la casilla
c
del Nombre
N
dell Proyecto escribiendo
o modulo1 (junto
(
y sin acento).

obse
erv
a:

Obse
erva que el
e programa pone en Nombre
N
dell archivo lo
o mismo que has puessto en
Nom
mbre del proyecto,
p
y tambin asigna porr defecto una
u
carpeta
a en la qu
ue se
guard
dar

e
el

proyyecto,

en
e

prog
grama\JClic
c\projects\m
modulo1

este
e
en
n

caso
o

C:\A
Archivos
MS-Windo
ows,

de
o

$hom
me/JClic/prrojects/modulo1 en otros
o
sistem
mas. Deja el
e nombre del archivo
o y la
carpe
eta tal como
o propone el
e programa
a.
Conffirma con ell botn Ace
eptar.
Una vez creado
o el nuevo proyecto hay
h
cierta informacin
n que convviene especcificar
antess de empezzar a crear las activida
ades y que se podr modificar
m
cu
uando conve
enga,
cmo
o son el ttu
ulo y la desscripcin de
el proyecto, los datos de los auto
ores y el nivel y
rea a que va dirigido y el idioma
i
o idiiomas que utiliza.
u
Tam
mbin desde
e aqu se pu
ueden
confiigurar algun
nos aspecto
os del interffaz de usua
ario, como son
s la piel y los sonido
os de
even
nto.

J
JClic
Autthor paso a passo

Toda
a esta inform
macin se in
ntroduce de
esde la pesttaa Proye
ecto de JClic author.

Esta pestaa co
ontiene cua
atro aparta
ados, que se
s muestra
an en
franja
as desplega
ables de con
ntroles.

Des
scripcin
Conttiene las cas
sillas para escribir
e
el ttulo y la descripcin de
el proyecto.
La ccasilla Desc
cripcin est
e
destina
ada a conttener una [1-027.png] [ALT:Apa
artado
Desccripcin de la pestaa Proyecto] pequea e
explicacin del
d contenido del proyyecto.
Convviene dedicar un rato a rellenar este campo, ya que la informacin
i
n que escrib
bimos
resulltar de gra
an ayuda para
p
hacers
se una idea
a de los ob
bjetivos y contenido
c
d las
de
activvidades. La
a descripci
n se mos
strar tamb
bin a los alumnos que
q
realicen las
s de la ven
ntana que aparece
a
al activar el botn
b
activvidades, en una de lass pestaas
Jclic
c.

Creacin

Conttiene las ca
asillas para introducir el
e nombre y otros dato
os de los

autores, de
d los

centrros que han


n participado y de las fe
echas de crreacin y modificacion
m
es.

J
JClic
Autthor paso a passo

Se a
aconseja a
adir una nueva
n
lnea
a en el apa
artado Rev
visiones cu
uando se re
ealice
algun
na modifica
acin significcativa del proyecto
p
original. Por ejemplo,
e
cu
ndo realice
emos
modiificaciones importantess a un proyyecto ya
existtente, elabo
orado por otra perso
ona. El
objettivo de este
e registro ess dejar con
nstancia
de

las

difere
entes

perssonas

que
e

han

intervvenido en la
l realizaci
n del proyyecto, y
el pa
apel que en l han juga
ado.

Descriptores
Contiene
e las casilla
as para introducir infformacin sobre
s
niveles, ciclos
c
educa
ativos y re
eas a las cu
uales se dirige el
proyecto, sobre los descriptore
es y sobre los idiomass que
utiliza.

Interfaz de usuario
o
P
Por
ltimo, desde aqu
a
se puede
p
d
definir,

si se

quiere
e, la piell

del

p
proyecto,
es
s decir el marco con qu
ue se
v
visualizan
la
as actividad
des, y deciidir si
s asignan sonidos
se
s
de evento distintos
a loss que se utilizan por de
efecto.

J
JClic
Autthor paso a passo

Dar fforma el prroyecto.

J
JClic
Autthor paso a passo

A
adir un nue
evo elemen
nto a la lista
a.
Si haces clic en este bottn se abrir
una venta
ana, que se
er diferente
e
se
egn el obje
eto con el qu
ue est rela
acionado (autor, centro
o o revisione
es),
en
n la que pod
drs rellenar los datos necesarios.

Eliminar el ele
emento sele
eccionado de
d la lista
Mo
odificar el elemento
e
se
eleccionado
o.
Ab
bre la venta
ana con los datos para poder modificarlos.
Mo
over hacia arriba
a
o haccia abajo el elemento seleccionad
s
do de la lista
a.

De la
a misma ma
anera que has
h introducido los datos persona
ales puedess introducir, si lo
dese
eas, los de tu
t centro.
Por a
ahora dejaremos vaca
a la pestaa
a Descripto
ores.
Finallmente, en la pestaa Interfaz de usuariio, comprueba que est
e
marcad
da la
opci
n Sonidos
s de evento
o y escoge la piel @sim
mple.xml.
Guarrda el proyecto con el men Arc
chivo | Guardar... y cuando
c
se abra la ven
ntana
para guardar confirma con
c
Guard
dar. El pro
oyecto se grabar con
c
el no
ombre
mod
dulo3.jclic.zzip.

La mediiateca

mediateca ess el almac


n de recurssos multime
edia de un proyecto.
p
La m
de la mediiateca se g
gestionan las imgen
nes y los otros recursos multim
media
Desd
utiliza
ados en el proyecto.

J
JClic
Autthor paso a passo

En la
a ventana principal
p
de la mediatecca se muesstran miniatu
uras de las imgenes y GIF
anim
mados, mien
ntras que el
e resto de recursos aparecen
a
re
epresentado
os por un icono
espe
ecfico para cada tipo de
d recurso.

Desd
de la media
ateca se pueden aadir, borrar o visualizar los recursoss multimedia del
proye
ecto utilizan
ndo los boto
ones de la parte
p
superiior.

Aa
ade una imagen o un objeto
o
multimedia a la mediateca.

Mu
uestra una visualizacin
v
n preliminarr del recurso

Elim
mina el recu
urso seleccionado, siempre que no
n se est utilizando
u
en
n
ninguna activid
dad. El bot
n de borra
ar no estar activo si el recurso
seleccionado est
e
siendo
o utilizado en
e alguna ac
ctividad del proyecto.

J
JClic
Autthor paso a passo

Acttualiza todo
os los recurssos volviend
do a cargarr en la mediateca los
arc
chivos con la
as modifica
aciones que
e se les haya
an podido hacer.
h
Exttrae todos lo
os recursoss de archivo
o jclic.zip y los coloca en la carpe
eta
del proyecto. De
D esta ma
anera se pue
eden editarr para realizzarles camb
bios.

Cuand
do se aade
en recursos
s se puede optar
entre ver todos los recurso
os o nicam
mente
los de
e un determ
minado tipo
o. Esto facillita la
tarea cuando se trabaja
a con mu
uchos
archivvos.

En

la

inferior
ventana

parte
de

la
se

encu
uentra
informacin
sobre

las

propiedade
es de
los rrecursos, co
omo el tipo
o de archivvo, el nombre, el tam
mao y en qu activid
dad o
activvidades se est utiliza
ando, as como
c
los botones parra cambiar el nombre
e o el
alizar el arcchivo selecccionado.
archiivo por otro, y para exttraer y actua

JClic Author paso a paso

Insertar archivos en la mediateca

Como primer paso explicaremos el proceso de uso de la mediateca para gestionar los
recursos utilizados por las actividades (imgenes, sonidos y animaciones).
Para hacer esta prctica necesitaremos los archivos curso.png y curso2.png de los
materiales del curso.
stos archivos se encuentran en la carpeta archivos.
Es aconsejable tener preparados en una carpeta los archivos que se utilizarn en las
actividades, preferiblemente en la misma carpeta donde se guarda el proyecto.
Durante las prcticas de este curso, sinembargo, los irs a buscar a otra carpeta.
Desde la mediateca se visualizan y gestionan los recursos utilizados en el proyecto. El
primer paso es aadir estos recursos, que pueden ser de diferentes tipos; los ms
utilizados son: imgenes, sonidos y animaciones, con variedad de formatos.
Pon en marcha JClic autor, ve al men Archivo/Abrir el archivo y escoge el
proyecto modulo1.jclic.zip que has creado anteriormente y que se encuentra en la
carpeta C:\Archivos de programa\JClic\projects\modulo1 (en MS-Windows) o en
$home/JClic/projects/modulo1 (en otros sistemas).
Confirma con Abrir.
Haz clic en la pestaa Mediateca. En estos momentos, al estar trabajando en un
proyecto recin cerrado, la mediateca est vaca.
Haz clic en el botn para aadir las imgenes en la mediateca. Al abrirse la ventana
Buscar recurso... dirgete a la carpeta en la que se encuentran los archivos del curso
y selecciona curso.png y curso2.png, manteniendo pulsada la tecla Control para
poder seleccionar los dos al mismo tiempo.
Una vez seleccionados los archivos confirma con Abrir.

J
JClic
Autthor paso a passo

Aparrecer un mensaje
m
com
mo ste, de
ebido a que
e los archiv
vos no se encuentran
e
en la
carpe
eta del proyyecto:

Conffirma con S.
Este mensaje aparece
a
doss veces, po
orque has seleccionad
s
do dos arch
hivos que no
n se
encu
uentran en la carpeta del
d proyecto
o. Confirma las dos vecces.
Ya tienes los archivos
a
en
n la mediateca. Guarrda el archivo con el mismo no
ombre
(unid
dad 3)

Creacin de actividades

Una vez creado


o el proyectto y colocados en la m
mediateca los
l archivos
s necesario
os, se
pued
de pasar a crear la actividad
a
de
esde la terrcera pesta
aa de JClic author, la de
Activ
vidades.

J
JClic
Autthor paso a passo

En la
a parte izquierda de la ventana de
e JClic autor hay una columna
c
en la que pode
emos
ver el
e listado de
d todas la
as actividad
des del pro
oyecto. Dessde aqu se
eleccionamos la
activvidad que qu
ueremos mo
odificar una
a vez est ccreada.
Esta pestaa tie
ene una se
erie de boto
ones y cuattro apartados (pestaa
as) ms co
on las
herra
amientas pa
ara la creaccin y/o mod
dificacin de
e actividade
es.

Boto
ones

A
ade una nueva
n
activ
vidad al pro
oyecto.

Prrueba el fun
ncionamientto de la activvidad selec
ccionada ab
briendo una
ve
entana simila
ar a la de JClic.
Es
sta ventana se tiene qu
ue cerrar pa
ara poder co
ontinuar trabajando con el
JC
Clic author.

Mu
ueve la actividad selecccionada arrriba o abajo
o en el listad
do de
acctividades.

Co
opia la activvidad selecccionada.

Re
ecorta la acctividad sele
eccionada.

J
JClic
Autthor paso a passo

Pe
ega la activiidad seleccionada.

Eliimina la acttividad selecccionada.

Co
opia a otrass actividades algunos atributos
a
de la actividad
d actual
ab
briendo una ventana qu
ue permite sseleccionarr qu atributtos son los que
se
e quieren co
opiar, y a cu
ul o qu acctividades del proyecto.

Pesttaas

Conttiene las herramientas para config


gurar diversas opciones de la
activvidad, como el ttulo, au
utor, piel, bo
otones...

Conttiene las herramientass para esta


ablecer el aspecto, ta
amao y
posiccin de la ventana don
nde transcurrre la activid
dad.

de aqu se establece
e
el contenido y la forma de los mensajes de
Desd
la acctividad.
La lltima pesta
a tiene herrramientas diferentes segn
s
el tipo de
activvidad que se
e est editando. Puede
e llevar las etiquetas
e
Panel o
Texto
o.

J
JClic
Autthor paso a passo

Ejerc
cicio 6: Cre
ear una acttividad
Ahorra crears la
a actividad. Vuelve a abrir
a
el archivo modulo
o1 que crea
aste en los
ejerccicios anteriores.
Ve a la pestaa Actividade
es y haz clic en el bot
n para aa
adir una nue
eva activida
ad al
proye
ecto.
En la
a ventana Nueva
N
activ
vidad seleccciona en el listado de la izquierda el tipo Pan
ntalla
de in
nformacin
n.
En la
a casilla Nombre, situa
ada en la pa
arte inferior de la venta
ana de Nuev
va activida
ad,
escriibe el nomb
bre de la
activvidad

J
JClic
Autthor paso a passo

Conffirma con el
e botn Aceptar.
A
Gu
uarda mom
mentneame
ente el pro
oyecto pulssando
Arch
hivo | Guardar.
Debido a que la
a actividad no est includa en n
ninguna seccuencia de actividadess nos
mar de que no se ejecutar.
e
P
Pulsamos
S para hacerlo. De todos
S
t
modo
os, la
inform
activvidad an est
vaca
a.

Opciiones de la
a actividad
La primera de la
as pestaass que se en
ncuentra en
n la de Activ
vidades, y que es com
mn a
todass las activid
dades
de JC
Clic, es la de
d Opcione
es.
Desd
de esta pestaa se pue
eden definirr algunos asspectos que
e afectan s
lo a la actividad
en co
oncreto y no
o a todo el proyecto.

Estoss aspectos son:

Descripcin

Informa del tipo y del nomb


bre de la acctividad y pe
ermite hacer cambios si
s se desea..
Conttiene tambi
n una casilla para
incluir una desc
cripcin de la actividad..

J
JClic
Autthor paso a passo

Informes

Perm
mite decidir si se quiere
e o no que los resulta
ados de la actividad
a
se
e incluyan en
e los
inform
mes de usu
uario.
Conviene

dejarr

desma
arcada
activid
dades

esta
en

que

c
casilla
aqu
uellas

sean

slo

inform
mativas o qu
ue tengan a
algn
tipo de contenido irrelevantte de
cara a la evalua
acin global del proyeccto.

Interfaz de usuario
o

Desd
de aqu se
e puede de
efinir la pie
el para la actividad en concreto que se est
traba
ajando. Esta
a piel preva
alece por encima de la
a del proyecto, si hubiiramos definido
algun
na.
u la casilla
a
Tambin se enccuentra aqu
para

asignar

sonidos

d
de

evento
o

distin
ntos a los que se utilizan
u
porr
defeccto.

Generad
dor de contenido

Las actividadess pueden utilizar gen


neradores automtico
os de conttenido, que
e son
programas aux
xiliares enca
argados de
e definir el contenido que la acctividad aca
abar
mosttrando al alumno.
a
En el momen
nto de reda
actar este documento
d
haba un nico

J
JClic
Autthor paso a passo

gene
erador de co
ontenido dissponible. Se
e llama Aritth y se enca
arga de proveer la actividad
con operacione
es de clcculo menta
al que se generan al
a azar a partir de unos
deterrminados crriterios fijad
dos en el mo
omento de disear la actividad.
a

Contado
ores

Otro aspecto de
e la activid
dad que se puede detterminar de
esde las op
pciones es el de
mosttrar o escon
nder los co
ontadores de tiempo, in
ntentos o aciertos.
a
Tambin se puede
p
estab
blecer un tiempo
t
mxximo para resolver la
a actividad y un nm
mero mxim
mo de
inten
ntos permitid
dos.

Botones
s

Los botones de
e ayuda e informacin
i
n tambin sse pueden mostrar o esconder
e
e las
en
activvidades.
Desd
de este apa
artado se establece
e
c
cul
ser el
e contenido
o de la ayu
uda y el tip
po de
inform
macin que
e se ofrecerr al invocarrla.

J
JClic
Autthor paso a passo

Barajar

Por ltimo, se pu
uede determ
minar el n
mero
de vecces que se mezclarn las piezas de la
activid
dad.

Aspe
ecto y posiicin de las
s ventanas
s
Visua
almente, lass actividade
es de JClic se sitan en dos venta
anas:

y puede tener
La venttana princ
cipal, que agrupa to
odos los elementos
e
diferente
es colores, texturas
t
o im
mgenes de fondo.

La ventana de jue
ego, que es
e la zona donde se desarrolla la actividad
d. Es
donde se
s muestra el contenido de los paneles, que pueden
n ser uno o dos
segn el
e tipo de actividad
a
y pueden esstar situados en cualq
quier lugar de la
ventana principal.

J
JClic
Autthor paso a passo

Tanto
o la una como la otra tienen
t
unas
s caracterstticas que se
e pueden modificar dessde
la pe
estaa Venttana.
Esta pestaa ess igual sea cul
c
sea el tipo de actividad.

Ventana
a principal

En una nueva actividad


a
lass dos ventan
nas son de color gris.

J
JClic
Autthor paso a passo

El prrograma perrmite cambiar el gris de la ventana principal por:


p

Un colo
or de fondo
o slido del cual se pu
uede establlecer la opa
acidad, es d
decir,
se puede
e hacer que
e sea ms o menos tra
ansparente;

diente, esta
ableciendo el
e color iniccial y el final y las vece
es que se quiere
q
Un grad
que el grradiente se repita en la
a superficie que ocupe, as como su orientaccin;

Una ima
agen, que puede
p
apare
ecer centrad
da o en mosaico.

Tambin se pu
ueden hacer combina
aciones en
ntre las differentes po
osibilidadess, por
ejem
mplo, una im
magen cen
ntrada con un color de
d fondo diferente de
el gris o co
on un
gradiente.

Venttana de jue
ego

La ve
entana de ju
uego tiene ms opcion
nes de confiiguracin qu
ue la princip
pal.
Las caracterstic
c
cas que se pueden deffinir en la ve
entana de ju
uego son:
ondo, bien por
p un color slido o bien por un gradiente.
g
El color de fo
Esstablecer qu
ue sea totalmente tran
nsparente, dejando ve
er por comp
pleto lo que tiene
detr
s, es decir,, la ventana
a principal.

JClic Author paso a paso

Si tiene que tener o no una lnea de borde alrededor.


El tamao del margen alrededor a los objetos.
La posicin, dado que la ventana de juego est centrada, por defecto, en la ventana
principal. Esta posicin centrada se puede cambiar por una posicin absoluta y
determinar el lugar exacto donde tiene que ir definiendo los valores de X y Y. Estos
valores se miden desde la esquina superior izquierda de la ventana principal excepto
en un caso especial: cuando la ventana principal tiene una imagen que no est en
mosaico. En este nico caso las coordenadas se miden desde la esquina superior
izquierda de la imagen. Sean cules sean las medidas indicadas en esta seccin, JClic
siempre intentar recolocar la ventana de juego si queda fuera del rea de la ventana
principal, aunque sea slo parcialmente.

Los mensajes
Las actividades JClic pueden contener tres tipos de mensajes:
un mensaje inicial, que aparece cuando empieza la actividad y a menudo informa de
lo que se tiene que hacer;
un mensaje final, que se muestra slo cuando se ha resuelto la actividad, y
un mensaje de error, que puede aparecer en las actividades que tienen limitados el
tiempo o el nmero de intentos.
Estos mensajes pueden contener texto, imgenes, sonido, animaciones, o bien una
combinacin de estos recursos.
Desde la pestaa Mensajes de la actividad, que es igual para todos los tipos de
actividades, se establece qu mensajes tienen que aparecer y qu contenido tienen
que tener.

J
JClic
Autthor paso a passo

Para
a editar un mensaje
m
prim
mero se tiene que activvar marcan
ndo qu mensajes tiene
e que
conte
ener la activvidad.
Una vez activad
dos, el esp
pacio de cada uno de los mensajjes se com
mporta como
o una
casilla y hacien
ndo clic enccima suyo se
s abre la ventana de
e Contenid
do de la ca
asilla,
desd
de donde se
e establece el contenid
do correspon
ndiente

Esta ventana ess la que apa


arece cuando se hace
e clic encima
a de cualqu
uier casilla, tanto
de lo
os mensajess como de los paneles, y contiene
e las herram
mientas para
a introducir texto

J
JClic
Autthor paso a passo

y detterminar su
u estilo (tipo
o de letra, color, tama
ao, sombra
a ...), escog
ger una ima
agen,
estab
blecer un co
olor o gradiente de fon
ndo o determ
minar un contenido acttivo.

Se p
puede confiigurar el es
stilo del me
ensaje de la
l siguiente
e manera:
Ca
ambia el form
mato del texxto desde Tipo,
T
Tama
ao y Colorr del texto.
Ma
arca la casilla Sombra y establece
e el color de
esde Colorr de la sombra.
Ca
ambia el Co
olor de fond
do de la cas
silla.

Cuan
ndo los valo
ores de la ventana Es
stilo sean como los de
d la image
en, confirma
a con
Acep
ptar.
De n
nuevo en la ventana Co
ontenido de la casilla
a, haz clic en
n el botn Imagen:

REF
FERENCIA
AS:

JClic Author paso a paso

JClic Author, http://rodrigodexerez.blogspot.es/img/jclic.pdf. Consultado el


de junio del 2011.

Asociacin Ibn, Firmas. Creacin de actividades educativas multimedia con


JClic , otra forma de ensear. http://clic.xtec.cat/docs/JClic_referencia.pdf,
consultado el 3 de junio del 2011.
Marin, Calvo ,Moncho (2008). Programa educativo JClic, Creacin de
actividades
con
JClic
Author,
http://infopadresjag.files.wordpress.com/2009/05/jclic-authortutorial-1.pdf.
consultado el 3 de junio del 2011.

Colaborador:
NombredelaAsignatura:
readelConocimiento:
ProgramaAcadmico

L.A.E.JANNETHPALACIOSCANO
JClicunaventanahacialainnovacin
didctica
Pendiente
EducacinContinua

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