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La iluminacin
Para un realizador audiovisual, uno de los trabajos ms detallistas y
complicados que tiene es iluminar, ya que de este factor depender en gran
medida el resultado final desde el punto de vista de mensaje, valor artstico,
tcnico y conceptual.
La iluminacin influye directamente en la interpretacin y reaccin del
espectador. Puede modificar sus ideas sobre tamao, forma y distancia; esto
difiere notablemente del impacto pictrico y ambiental.
La iluminacin puede resaltar la forma o suprimirla. Puede atraer la atencin
a la textura o disimular su existencia. Un ambiente iluminado de manera
poco corriente puede parecer excitante, misterioso o aburrido. Por lo tanto,
la iluminacin no slo permite registrar en la pelcula, sino que es el factor
ms importante de control de las reacciones de los espectadores.
La iluminacin nos ayuda a crear una ilusin tridimensional, acrecentando
las impresiones de distancia, solidez y forma estructural. Puede crear un
determinado efecto ambiental, estilo o disposicin de nimo. Puede
emplearse selectivamente para realzar aspectos de la escena, mientras se
suavizan otros, evitando o reduciendo caractersticas que distraen. La luz
puede aumentar la belleza pictrica o crear un ambiente plano y sin
atractivo alguno.
Principales tipos de iluminacin:
Plana: se eliminan no se resaltan sobras, los objetos iluminados no logran
suficiente contraste, volumen ni relieve.
Rembrand: se denomina as a la iluminacin claroscuro, la cual era utilizada
por este pintor en sus cuadros y se caracterizaba por el realce artstico de
las sombras.
Calidad de la luz dispersin
Para un tratamiento de la iluminacin es necesario una combinacin
adecuada de la luz direccional, dura y de luz difusa, suave. Normalmente la
luz dura pone de manifiesto los contornos, la forma del sujeto y su textura,
mientras que la luz suave reduce el contraste excesivo o dureza y hace
visible el detalle de las sombras.
Calidad de color de la luz
Aunque el cerebro humano puede adaptarse fcilmente a variaciones
amplias de iluminacin y siempre las juzgar como luz blanca, los sistemas
de reproduccin del color no pueden hacerlo.
El color de la luz su temperatura de color- se mide en grados Kelvin. La luz
con una calidad amarillo- rojiza (velas, lmparas de tungsteno) es de
temperatura de color baja; mientras que las fuentes de luz azulada (luz da)
tiene una temperatura de color alta, (luz da 6000 K, luz artificial 3200 K).
Sistema de iluminacin bsica:
La mayora de los objetos slidos corpreos, requieren tres direcciones
bsicas de fuentes de luz, que se denomina corrientemente iluminacin
desde tres puntos o con tres luces. Los ngulos dependen del sujeto y de la
forma en que se desean destacar.
Luz principal: Esta es una luz predominante, por lo general de haz
concentrado, que se coloca normalmente en una posicin frontal y cruzada
por ejemplo a unos 45 en vertical y uno 45 en horizontal respecto al eje
del objetivo. Esta luz crea las sombras principales; pone de manifiesto la
forma, la disposicin y la textura de la superficie, e influye ampliamente en
la exposicin. Normalmente se debe emplear una sola luz principal para
cada posicin del sujeto.
Luz de relleno: Esta iluminacin es suave y no produce sombras, reduce el
contraste entre las partes ms y menos iluminadas, permitiendo que se vea
el contraste de las sombras. No debe tener ninguna influencia sobre la
exposicin. Esta luz se coloca por lo general de 0 a 30 en relacin con el eje
ptico del objetivo de la cmara y en el lado opuesto de la luz principal.
Contraluz: Es una luz rebordeadora desde atrs del sujeto, que lo separa del
fondo. Ayuda a poner de manifiesto los contornos y el calado. Puede usarse
un solo proyector o dos separados.
A menudo tambin se utiliza luces para el fondo, que refuerzan el resaltar el
objeto del fondo y darle ms luminosidad a la composicin.
ILUMINACION
LUCES TRACERAS
SUJETO
SET
LUZ PRINCIPAL
LUZ DE RELLENO