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La web 2.

0 :Los 7 principios segn Tim O'Reilly

1. La web como plataforma


DoubleClick y Akamai, fueron pioneros en el tratamiento de la
web como plataforma. y as a habido muchas comparaciones en
lo que es las plataformas de web, banners. Fue as que se dio lo
de Netscape y Google que eran ms avanzados.
Se puede hacer posible hacer un mayor nmero de posibilidades
de los pioneros ,aplicando otros patrones de diseo de la web 2.0.
Netscape fue el emblema de la Web 1.0, Google es de la Web
2.0, aunque slo sea porque sus respectivas salidas a bolsa hayan
sido los acontecimientos que definen cada una de dichas eras.

2. Aprovechamiento de la inteligencia colectiva.


Los usuarios agregan contenidos quedan automticamente
integrados a la estructura de la web por otros usuarios que
descubren dicho contenido y lo enlazan. Yahoo fue el primer xito
de Internet .
Google revolucion en el campo de buscadores y se hizo lder
absoluto del mercado de bsquedas, hay otros como eBay y
Amazon que poseen esa actividad colectiva con sus usuarios.
Wikipedia es otra de las plataformas importantes y est incluida
en las mejores 100 de toda internet.
Existen tres formas de construir una gran base de datos: ,pagar a
gente para que lo haga, voluntarios que lleven a cabo su labor y
los usuarios aportando su valor.
Una parte fundamental de la Web 2.0 es el aprovechamiento de la
inteligencia colectiva, que transforma la web en una especie de

cerebro, la blogosfera sera el equivalentea nuestra conciencia. Y


como reflejo de un pensamiento y atencin conscientes, la
blogosfera ha comenzado a ejercer un poderoso efecto.

3. Los datos son el prximo Intel Inside


En la era de Internet ya se pueden distinguir una serie de casos
en los que el control sobre la base de datos ha conducido al
control del mercado y a unos beneficios econmicos ms que
apreciables. Si bien hemos aducido que en la era de Internet es
mucho ms difcil adquirir ventaja empresarial mediante el control
de los API de software, controlar las principales fuentes de datos
no lo es, sobre todo si dichas fuentes de datos son de creacin
costosa o pueden generar unos beneficios crecientes mediante
los efectos de la red
En este punto se demuestra que en esta plataforma los usuarios o
consumidores hacen compras mediante la web y a travs de esta
quedan registrado sus datos personales ,que de una manera
puede ser vulnerada pero que gracias al Copyright ,estas estn
protegidas.

4. El fin del ciclo de versiones de software


El cambio de 'producto de software' a 'servicio de software' es tan
crucial que el software dejar de cumplir sus funciones a menos
que se le aplique un mantenimiento a diario. Google tiene que
recorrer continuamente la web y actualizar sus ndices, filtrar sin
descanso los enlaces basura y dems intentos de influir en sus
resultados, responder de manera contnua y dinmica a
centenares de millones de consultas asncronas de los usuarios,
combinndolas al mismo tiempo con anuncios dependientes del
contexto.

Una forma para que las empresas que triunfen es renunciar a


algo costoso y considerado crucial, para conseguir gratuitamente
algo valioso que antes era caro.

5. Modelos de programacin ligeros


Posiblemente el RSS (Really simple syndication) se ha convertido
probablemente en el servicio web ms difundido gracias a su
sencillez, mientras que las pilas web de los servicios
empresariales complejos todava tienen que lograr un despliegue
amplio.
Esta bsqueda de sencillez se puede ver en Google Maps,donde
dejaron sus datos, dejados a disposicin ,hackers lo reutilizaron
de maneras creativas.
Cuando los componentes genricos abundan, se puede crear
valor sencillamente ensamblndolos de maneras novedosas o
efectivas. Tal como la revolucin de los PC abri muchas
oportunidades para la innovacin en el ensamblaje de hardware
genrico. La web 2.0 ofrecer a las empresas oportunidades para
derrotar a su competencia mediante la mejora en el
aprovechamiento y la integracin de servicios prestados por
otros.

6. El software por encima del nivel de un nico dispositivo


Otra de las caractersticas de la Web 2.0 ,es que no est limitada
en lo que es una plataforma PC. Cualquier aplicacin web puede
ser considerada como software por encima del nivel de un nico
dispositivo. Hasta las ms sencillas aplicaciones web intervienen
dos ordenadores (el que aloja el servidor web y el que aloja el
navegador).

iTunes es el mejor ejemplo de este principio. En esta aplicacin,


que abarca desde el dispositivo de bolsillo hasta la enorme
trastienda web, el PC acta como cach local y estacin de
control. Se han producido muchos otros intentos de llevar el
contenido de la web a los dispositivos porttiles, pero la
combinacin iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones de
este tipo diseadas desde el principio para abarcar varios
dispositivos.
ste es uno de los aspectos de la Web 2.0 en los que se espera se
produzcan cambios profundos, a medida que se vayan
conectando ms y ms dispositivos a la nueva plataforma, pero
hay indicios que hay una nueva plataforma como el periodismo
ciudadano o la monitorizacin del trfico en tiempo real.

7. Una experiencia de usuario ms rica


Con la llegada de Java y DHTML, se presentaron nuevas formas
de ofrecer capacidad de programacin al cliente y una
experiencia
mejor.
Macromedia
entregaba
contenido
multimedia ,a la par de experiencias de aplicacin de los
interfaces grficos. Fue entonces cuando se lanza Gmail ,se
popularizo la distribucin de aplicaciones de gran escala.
La oportunidad competitiva para los recin llegados se encuentra
en asumir por completo el potencial de la Web 2.0. Triunfarn las
empresas que creen aplicaciones que aprendan de sus usuarios,
utilizando una arquitectura de participacin para adquirir una
ventaja dominante no slo en el interface de software, sino
tambin en la riqueza de los datos compartidos.

Conclusin
El autor nos presenta las diversas formas y oportunidades que
harn al usuario a seguir la plataforma ,ya sea por negocios u
otra actividades , adems de pasar por un periodo de adaptacin
de la misma web 2.0.
OReilly nos manifiesta tambin el rol importante que tiene el
usuario para con la plataforma ,y que es el encargado de acceder
a su fuente. Tambin habla del constante cambio que debe pasar
y los medios por el cual cuidar nuestra informacin personal al
momento de registrarnos en alguna de estas.
Finalmente, Debe satisfacer de una manera u otra al usuario con
el contenido que ofrece y hacer una experiencia buena para l.

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