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ATLANTA NOCTURNO
Por James A. Moore y Sam Chupp.
Traducido del ingls por Alexander Weiss.

Nota del Traductor: Este suplemento fue escrito en el ao 1994, y desde entonces los
acontecimientos polticos entre los Vstagos se han sucedido, provocando numerosos cambios.
En 1999 la ciudad cay en manos del Sabbat durante la Cruzada de la Espada de Can en la Costa
Este de los Estados Unidos. Lo sucedido se revela con ms detalle en la Triloga de la Maldicin
de la Sangre y en la serie de las Novelas de Clan. Slo unos pocos personajes aparecen
detallados aqu. Hay unos 25-30 que viven de manera estable en la zona de Atlanta, por lo que
sintete libre para detallar el resto de la Estirpe en la ciudad.

HISTORIA DE LOS VSTAGOS


Aunque los Gangrel tienen historias sobre Vstagos que vagaron alrededor de la zona
del pueblo de Standing Peachtree antes de la llegada de los europeos, los actuales vampiros de
la Camarilla de Atlanta consideran que el primer Vstago que se instal en Georgia fue
Patrick OShaunessy, un comerciante irlands de whisky y licores Abrazado por los Ventrue,
que lleg a la zona huyendo de una Caza de Sangre declarada contra l en Londres.
OShaunessy abri una de las primeras tabernas de la zona, pero se encontr con un desdichado
fin cuando su refugio ardi hasta los cimientos despus de una pelea especialmente violenta que
provoc el incendio de varios toneles de whisky.
Durante muchos aos, ningn vampiro se instal en la zona. Con la aparicin de las
grandes plantaciones agrcolas de algodn, tabaco y otros productos en el Sur de los Estados
Unidos, algunos valientes Vstagos de Boston y Nueva York se trasladaron al Sur para
establecer dominios independientes de las conflictivas, jvenes y hambrientas ciudades del Norte.
Aunque los Vstagos no fueron responsables de la creacin del comercio de esclavos,
estos vampiros pronto se hicieron poderosos con la sangre de los esclavos de las plantaciones.
Pronto la poltica vamprica de todos los estados del Sur se convirti en algo parecido al
perodo feudal de Europa: seores vampiros gobernaban sus dominios de forma absoluta,
Abrazando slo cuando era necesario y prosperando en los cazaderos de las chozas de los
esclavos. Mediante la manipulacin, la Dominacin y la fuerza bruta, muchos de estos Vstagos
se convirtieron en terratenientes de plantaciones. Debido a sus prsperas y decadentes
existencias, estos vampiros se volvieron extremadamente desconfiados hacia los dems Vstagos
que atravesaban sus Dominios, especialmente cuando descubran a otros vampiros interesados en
instalarse en la zona. Los terratenientes adoptaron el nombre de los Seores del Sur, y
gobernaron amplios dominios en los territorios que posteriormente se convertiran en Carolina
del Norte, Carolina del Sur, Alabama, Tennessee, Luisiana, Georgia, Florida y Virginia.
Cuando el ferrocarril fue construido y finalmente se extendi hacia el Sur, varios
Vstagos huyeron, siguiendo los rales para escapar del dominio de los Prncipes del Norte. Por
supuesto, inmediatamente se encontraron con los feudos frreamente controlados de los Seores
del Sur. Muchos de estos fugitivos se perdieron durante el camino y nunca se volvi a saber de
ellos.
Uno de los que no desaparecieron fue una gentil Malkavian llamada Bedelia, cuyo
trastorno era especialmente intenso pero calmado. La edad de Bedelia era considerable, y
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mediante su gracia, encanto y modales, fue capaz de convencer a los Seores del Sur de que no
era una amenaza para sus feudos. Visit a cada uno de ellos en la ruta desde Plymouth,
Massachussets, donde haba vivido durante muchos aos y obtuvo su permiso para atravesar sus
tierras. Finalmente, consigui un lugar en la prspera ciudad de Terminus, poco despus
bautizada como Atlanta, a cambio de la promesa de que no Abrazara en la ciudad y que
informara a los Seores de la presencia de los vampiros vagabundos que llegasen a los lmites
de Atlanta.
Durante un tiempo Bedelia y los Seores convivieron en paz. Varios de ellos incluso se
convirtieron en sus amistades, particularmente un Seor llamado Ignatius, un erudito Tremere
que haba llegado a la zona de Georgia muchos aos atrs. Ignatius haba establecido su refugio
en una plantacin muy bien defendida con una biblioteca llena de libros de todo el mundo.
Bedelia a menudo viajaba dentro de un carruaje con un atad desde la ciudad a la plantacin de
Ignatius durante el invierno, donde el Tremere dispona de un suministro accesible y seguro de
sangre.
En 1850, varios arcontes del Norte fueron enviados al Sur despus de la celebracin de
un cnclave en Boston para investigar posibles rupturas de la Mascarada. Haban llegado
algunos informes sobre algunos Seores del Sur que se haban convertido en algo ms que en
propietarios de plantaciones. Rumores sobre vampiros que se comportaban como dioses, extraas
orgas de sangre y plantaciones embrujadas haban llegado a los odos de la Camarilla del
Norte. Todos los arcontes desaparecieron excepto uno que regres al Norte. El superviviente
habl de los increblemente poderosos Seores del Sur con gran respeto y temor. Haba
enloquecido tras su viaje y fue destruido misericordiosamente.
Sin embargo, no fue hasta diez aos despus que la Camarilla del Norte decidi
responder. Enviaron a un mensaje a travs de mensajeros ghoul anunciando que un Justicar
visitara todos los dominios del Sur para inspeccionarlos. Los mensajeros regresaron, si as
puede decirse, en pedazos cortados cuidadosamente, sellados en un cajn, y enviados en tren
desde Atlanta. Los primeros que inspeccionaron el cajn gritaron aterrorizados y comenzaron a
sufrir pesadillas mientras dorman hasta que enloquecieron por completo. Se sospech del uso
de brujera, y surgieron ms rumores procedentes del Sur de adoracin al diablo, Taumaturgia
Oscura y pactos con los espritus de los muertos. Aparentemente los Seores del Sur
practicaban las artes oscuras en su aislamiento.
Por su parte, los Seores del Sur crean que los vampiros de la Camarilla del Norte se
haban vuelto demasiado ambiciosos y queran apoderarse de sus tierras. Muchos de los Seores
crean que el movimiento Abolicionista para liberar a los esclavos negros era un plan
elaborado por los vampiros Brujah del Norte para debilitar el poder de los Seores privndoles
de sus rebaos.
Pronto qued claro que slo una respuesta firme y dura llevara a los Seores del Sur
a respetar los dictados de la Camarilla. Cuando estall la Guerra de Secesin apenas un ao
despus, la Camarilla del Norte vio la oportunidad para enviar a varios arcontes y al Justicar
Ventrue (junto con una fuerza de soldados Dominados de la Unin) a los territorios del Sur
para responder a los arrogantes avisos de los vampiros sureos.
Cuando estall la Guerra de Secesin, se extendi un pnico general entre los Seores
del Sur ms prximos a Atlanta: Ignatius, desde el interior de Georgia y Taylor, un Seor
Toreador de Carolina del Sur huyeron hacia la proteccin de la ciudad. La Malkavian Bedelia
los recibi con los brazos abiertos y comparti su rebao con ellos, aunque estaban tan
sedientos de sangre que pronto tuvo que buscar rufianes y vagabundos para alimentarlos.
Posteriormente comenz a comprar unos pocos esclavos cada dos semanas, arrojando los
cadveres secos al ro Chattahoochee.
Con el comienzo de la Guerra de Secesin, tambin llegaron otros visitantes
sobrenaturales a la ciudad. Una tribu de hombres lobo que vivan en las montaas del norte de
Georgia comenzaron a atacar la ciudad de vez en cuando, y varios Cainitas del Sabbat
comenzaron a merodear por la zona. Ante estas amenazas Ignatius sinti la necesidad de
apoderarse del control de Atlanta y convertirse en prncipe de la ciudad. Bedelia haba
actuando como gobernante en solitario desde los comienzos de Atlanta, defendiendo que su
derecho le haba sido otorgado por los Seores del Sur. Reconoca que era necesario un lder
fuerte, pero no quera que el extrao y ambicioso Ignatius gobernara. A sus espaldas, Bedelia
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Abraz a un joven e inteligente coronel de la Confederacin llamado J. Benison Hodge, que ya se


haba distinguido en varias batallas enfrentndose al enemigo personalmente sin importarle su
seguridad. Bedelia sinti la locura en su interior y le gust su impulso de mrtir. Cuando le
Abraz, su transtorno pareci convertirse en una especie de noble valenta ms all de su
mortalidad. J. Benison se mostr increblemente leal a Bedelia y prcticamente era el opuesto de
Ignatius, que tena un cuerpo delgado y frgil, pero era muy poderoso en el uso del arte de la
hechicera.
Mientras Ignatius completaba sus planes para tomar el control de Atlanta (antes de que
el ejrcito del Norte dirigido por el general Sherman llegase a la ciudad), Bedelia present a J.
Benison a los otros dos Vstagos de la ciudad y les dijo que su chiquillo era su heredero para el
principado de Atlanta. Adems, pidi a sus compaeros, que como pago por su hospitalidad,
deban ensearle a su chiquillo algunas de sus Disciplinas. Ignatius se enfureci tanto ante la
actitud de Bedelia que se puso en contacto con los dems Seores del Sur y les advirti de que
deseaba provocar la completa ruina de Atlanta y de Bedelia. A travs de los Favores y
Prestaciones que Ignatius recibi de los Seores que haban recibido su proteccin mgica
contra los arcontes del Norte, el antiguo Tremere decidi el destino de Atlanta.
El General Joseph Johnston, cuya estrategia de fortificar Atlanta mediante varios
reemplazos podra haber defendido la ciudad durante un tiempo, fue sustituido por el General
John Hood, un hombre que crea que la nica manera de ganar era atacar y enfrentarse al
poderoso ejrcito del Norte. Esta sustitucin fue el resultado de las maquinaciones de Ignatius:
aunque atrajo al Justicar Baylor a la ciudad con este arriesgado plan, saba que Bedelia no
mantendra el control de Atlanta con la invasin de los ejrcitos del Norte.
Los Vstagos del Sur no percibieron la destruccin que el Justicar llevara a la ciudad.
Utilizando a los ejrcitos de la Unin, Baylor y sus Arcontes buscaron a los vampiros de
Atlanta. Rpidamente encontraron a unos pocos Cainitas del Sabbat ocultos en la ciudad y los
quemaron. Despus descubrieron a Taylor, uno de los Seores de Carolina del Sur, y despus de
atravesarlo con una estaca a l y a un chiquillo que haba Abrazado poco tiempo antes, tambin
los quemaron. Bedelia acudi al encuentro del Justicar y pidi clemencia. Baylor le dijo que
sera perdonada por su crmenes contra la Camarilla (ella nunca haba estado relacionada con
los rumores de brujera) si le ayudaba a localizar a Ignatius. Durante varios das trataron de
encontrar al Tremere, cuyas oscuras artes le haban proporcionado un gran poder.
Cansado de buscar al astuto y poderoso Tremere del Sur, el Justicar Baylor estaba a
punto de marcharse de Atlanta el 8 de Agosto de 1864 siguiendo el rastro de Ignatius, cuando la
ciudad fue incendiada por los ejrcitos del General Sherman. Entre las llamas aparecieron el
resto de los vampiros del Sabbat que se haban ocultado en los bosques de Decatur y que
atacaron la tienda de campaa donde se encontraba el Justicar. J. Benison, el chiquillo de
Bedelia se distingui peleando en medio del fuego contra la manaca Partida de Guerra del
Sabbat y defendiendo al Justicar y a Bedelia. Aunque sufri muchas heridas, J. Benison venci a
los atacantes de la Espada de Can. Ignatius, que tambin se encontraba entre los atacantes,
desapareci en las llamas. Desde entonces no ha vuelto a ser visto, y los Tremere informaron
poco despus del incendio de Atlanta, que su Taumaturgia no daba indicios de su existencia.
El Justicar Baylor cambi de opinin y permaneci en Atlanta durante el incendio,
vigilando a Bedelia y a J. Benison para asegurarse de su fidelidad a la Camarilla y utilizando
los restos de la ciudad como una base de operaciones para continuar persiguiendo a los Seores
del Sur. Como muchos haban dependido de la magia de Ignatius para defenderse, el resto de los
Seores rpidamente se rindieron.
Como castigo por su traicin, pero no deseando debilitar el dominio de la Camarilla en el
Sur, Baylor exigi que todos los Seores se presentaran con su Progenie (en algunos casos sus
hijos e hijas biolgicos) para ser juzgados. Muchos fueron destruidos, pero otros fueron
perdonados. Con la extensin en los estados del Sur de la Proclamacin de Emancipacin del
Presidente Lincoln y el fin de la esclavitud, el poder de los Seores del Sur sufri su golpe de
gracia.
POSGUERRA Y RECONSTRUCCIN

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Cuando el Sur se rindi en Abril de 1865, el Justicar Baylor se march despus de Abrazar
a un nuevo Arconte, una mujer llamada Eleanor Johnston, una prima lejana del General Joseph
Johnston, para que actuase como su representante y utilizara su influencia en la sociedad de
Atlanta para reconstruir la ciudad tan deprisa como fuese posible. Eleanor haba atrado la
atencin de Baylor por su voluntad, astucia e inteligencia. Haba conseguido mantener un
suministro de comida y agua para su familia durante el sitio de Atlanta y durante un tiempo
haba sido una espa de la Confederacin. La mujer se adapt a la no vida con rapidez, actuando
inmediatamente en la vida poltica de los Vstagos de Atlanta.
El Justicar nombr a J. Benison Prncipe de la ciudad en reconocimiento de sus hazaas en
batalla, advirtiendo a Bedelia de que mantuviera las Tradiciones de la Camarilla y guiase a su
chiquillo de forma correcta. Entonces Baylor se march, dejando atrs una ciudad herida y casi
destruida. J. Benison enseguida fortific Atlanta y sus alrededores, patrullando con equipos de
soldados ghouls bien entrenados (tropas que haban jurado lealtad y sus vidas a J. Benison y que
fueron conocidos como los Chicos de Benison) que combatieron a los Garou y al Sabbat siempre
que los descubran.
Bedelia haba recibido graves heridas durante el ataque a Atlanta y, cansndose de la
existencia, hizo que J. Benison la sellara en una cripta oculta bajo la ciudad. Su corazn estaba
destrozado por el incendio de su hermosa Atlanta, y afirmaba que slo el blsamo del tiempo
podra curarla.
Durante la Reconstruccin se produjeron continuos conflictos entre el tozudo J.
Benison y su guardiana Arconte. La poblacin de Atlanta comenz a crecer a medida que los
inversores del Norte se dirigan al Sur para aprovecharse de las heridas de los estados
Confederados e intentar traer la recuperacin econmica de la zona. Atlanta creci en tamao,
y varios Vstagos acudieron con estos recin llegados: un ex esclavo Brujah llamado Thelonius
Kirby y una maestra Tremere llamada Hannah, que se unieron a los Vstagos de la ciudad. La
ciudad fue dividida en varios dominios, bajo la supervisin de J. Benison y con la gua de Eleanor
y se hicieron varios negocios y alianzas con el objetivo de reconstruir la ciudad.
Sin embargo, la Arconte y el Prncipe seguan chocando en asuntos de gobierno: J.
Benison quera asegurar el control comercial de la ciudad de manera directa. Eleanor quera
gobernar con sutileza, indicando y presionando donde fuera necesario, pero en general
permitiendo que la reconstruccin se produjera por s misma. Durante estos conflictos, tanto
Eleanor como J. Benison mostraban un profundo respeto por las posiciones de su rival. A menudo
permanecan noches enteras debatiendo sobre poltica, puntos de vista, e incluso asuntos tan
triviales como la pera vs. la msica popular del momento (A J. Benison le encantaban canciones
como Dixie y Elena, mientras que Eleanor adoraba las peras de Mozart). Pasaban mucho
tiempo juntos, nunca se separaban el uno del otro y discutan sin parar. En una ocasin J.
Benison afirm que si Eleanor hubiese sido un hombre, la habra desafiado a un duelo haca
mucho tiempo.
Entonces, en una clida y hmeda noche de la primavera de Atlanta, Eleanor y J. Benison
anunciaron su inminente matrimonio ante los Vstagos de la ciudad, sorprendiendo a los
vampiros del Norte all reunidos. Hubo muchas especulaciones sobre si la Arconte haba
obligado o no al Prncipe ha realizar el anuncio, o si el Prncipe estaba intentando domar a su
Arconte guardiana con los vnculos del matrimonio. Supuestamente, J. Benison haba viajado en
ferrocarril hasta la ciudad de Chicago para pedir permiso a Baylor para casarse con su
chiquilla Eleanor. Baylor acept slo despus de que el Prncipe le reclamara un favor por
haberle defendido del Sabbat durante la Guerra de Secesin. Ese invierno Baylor asisti a la
ceremonia nupcial, que se celebr en vsperas de Navidad en una capilla prxima a la plantacin
de Hodge (muchos de los parientes mortales de J. Benison tambin asistieron). Sin embargo, antes
de la ceremonia, Baylor le retir a su chiquilla la posicin de Arconte algo que hasta el da de
hoy jura que no le pidi a Baylor, y que Eleanor todava considera como una ofensa por parte de
su sire.
Durante un tiempo Eleanor y J. Benison vivieron en habitaciones especiales bajo Kimball
House en Atlanta. En 1928 la pareja se traslad a Rhodes Hall, una hermosa mansin en
Peachtree Street, que desde entonces ha sido el centro del mundo social y poltico de los
Vstagos.

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Las noches del matrimonio a menudo transcurran tranquilas y celosamente privadas.


Durante un tiempo la sociedad de los Vstagos de Atlanta permaneci tranquila mientras el
Prncipe y su consorte (algunos decan la Prncipe y su consorte) se dedicaban a su vida
hogarea. Nadie saba que las noches de ambos estaban llenas de sombras y extraos sonidos que
parecan surgir de ninguna parte y visiones de llamas que ardan sin consumir. En ms de una
ocasin el Prncipe fue encontrado en los salones de su mansin luchando contra espectros
invisibles con su espada de coronel. En secreto el Prncipe consulto a Hannah, la Tremere, y
ella le proporcion algunas protecciones contra los espritus, pero no funcionaron. El Prncipe
comenz a estudiar ocultismo de los libros que Hannah le prestaba y que l mismo compraba a
los vendedores yanquis de Boston para el disgusto de Eleanor que, aunque crea en la
existencia de fantasmas, crea que J. Benison se estaba metiendo en asuntos en los que no debera.
En 1929 fue abierto el aeropuerto Harsfield de Atlanta y Delta Airlines pronto se
estableci all. A medida que la empresa de aerolneas prosperaba, la poblacin de la ciudad
comenz a aumentar. La reputacin previa de Atlanta como una ciudad abierta al mundo creci
cuando se hizo casi imposible volar hacia ningn lugar sin pasar primero por Atlanta.
En 1939 lleg a Atlanta desde Hollywood una vampira llamada Marlene, del clan
Toreador, que se present a J. Benison en la noche anterior al estreno de Lo que el Viento se
llev. Marlene era una actriz fracasada, pero todava conservaba un encanto tan considerable
que el Prncipe le permiti establecer un refugio en Atlanta a pesar de que los derechos de
residencia estaban al lmite. Despus del estreno qued claro que Atlanta ya no era una pequea
ciudad dormida. Durante un tiempo la atencin del mundo se volvi hacia la ciudad, que
continuara estando en el ojo pblico durante los aos siguientes.
En 1952, en respuesta al crecimiento de la poblacin de Atlanta, Bedelia despert de su
letargo. Sorprendi a J. Benison presentndole a muchos de los Muertos sin Reposo de la ciudad.
Pareca que la antigua Malkavian haba sido capaz de ver a los fantasmas de Atlanta desde
antes de su llegada a la ciudad, y haba traspasado este valioso don a su temerario chiquillo.
Estos nuevos aliados ayudaron al Prncipe a deshacerse de los Znganos fantasmales de Rhodes
Hall, silenciando a los Muertos que constantemente lo acosaban. Poco despus, J. Benison
continu tomando el control de la ciudad. Con la habilidad administradora de Eleanor, J.
Benison realiz una formidable conquista poltica, absorbiendo las reas circundantes, y
Atlanta incorpor al municipio ms de 100.000 habitantes e increment los lmites municipales
de 37 a 118 millas cuadradas.
Los Sin Reposo de Atlanta queran un pago por los servicios prestados. Pidieron al
Prncipe la promesa de proteger algunos edificios, y que los Vstagos permaneceran apartados
del Cementerio Oakland. Durante un tiempo ignor sus peticiones, pues no deseaba que lo
consideraran dbil. Entonces los fantasmas comenzaron a acosarle nuevamente, y J. Benison
termin por ceder. Ahora, en secreto, los fantasmas de la Jerarqua de Atlanta, tenan al
Prncipe en el lugar que deseaban.
El Prncipe se mostr intranquilo durante los aos 50 y 60, cuando Thelonius, el Brujah
negro con el que ya haba tenido algunos enfrentamientos, se introdujo en el movimiento a favor
de los derechos civiles. Aunque el Prncipe nunca haba posedo esclavos (aunque su padre s) y
no crea en la esclavitud, la igualdad de los Africanos, era, en su opinin, impensable. Sin
embargo, a J. Benison le encantaba discutir sobre el tema con Thelonius, a quien llamaba
Felonius medio en broma. Discutieron en varias ocasiones sobre los derechos civiles, y varias
veces el Prncipe amenaz a Thelonius con la destruccin o el exilio de Atlanta porque el joven
Brujah no respetaba los edictos de Benison que prohiban inmiscuirse en los asuntos de los
mortales.
En 1961, en las vsperas de las elecciones a la alcalda de Atlanta entre Ivan Allen Jr.
(que era contrario a la segregacin) y Lester Maddox (un destacado racista y segregacionista),
J. Benison desafi a Thelonius a un duelo formal para resolver el problema de la segregacin en
Atlanta. Se batieron con sables en el jardn detrs de la casa del Gobernador. Aunque pareca
que J. Benison no tendra problemas para derrotar al Brujah con sus dcadas de experiencia y
entrenamiento en esgrima, Thelonius estaban tan decidido a derrotar al Prncipe que puso toda
su voluntad en su empeo. La Vitae se derram en el jardn con cada estocada que se inflingan
el uno al otro. Lucharon durante horas sin que ninguno prevaleciera, pero cuando el primer
rayo de sol del amanecer cay sobre la ciudad, J. Benison se distrajo durante un breve momento,
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y Thelonius, preparado para asestar su golpe, atraves el corazn del Prncipe con su sable. El
Prncipe, gravemente herido, admiti su derrota ante Thelonius segundos antes de que ambos
comenzasen a arder en llamas. Los dos fueron capaces de fundirse con la tierra justo a tiempo.
Ivan Allen gan las elecciones y termin con la segregacin en las escuelas de Atlanta,
una seal de que el movimiento de los derechos civiles haba triunfado finalmente, incluso en el
corazn del Sur, especialmente en el hogar natal del Dr. Martin Luther King Jr. A Thelonius se
le permiti continuar con sus maquinaciones polticas e incluso tomar el control del principal
peridico de la ciudad, The Atlanta Journal-Constitution.
Los aos 70 trajeron ms prosperidad y atencin a Atlanta. Eleanor pas unos meses
viajando por los Estados Unidos, seleccionando a varios Ventrue para formar su Tribunal
Ejecutivo, a los que invit a vivir en Atlanta. Utilizando el favor del Prncipe, Marlene atrajo
a ms Toreador, ante el enfado de Thelonius, que pidi que se permitiera el acceso a la ciudad de
ms vampiros Brujah o que se le concediera el derecho a Abrazar.
En 1977 el Clan Giovanni entr en la ciudad. Atrados por las tremendas ventajas de
transporte e intrigados por los oscuros rumores sobre las sombras fantasmales de la ciudad,
los Giovanni encontraron en Atlanta el lugar perfecto para instalar una base de poder.
Inicialmente fueron rechazados por el Prncipe, pero despus de una cuidadosa consulta con
Eleanor y los dems Ventrue, J. Bennison permiti a Guiseppi Giovanni instalar sus Ardus
Enterprises en Atlanta. Como resultado la economa prosper. Inmediatamente se produjeron
numerosas mejoras urbanas: una renovacin circulatoria, nuevos supermercados y la llegada de
nuevas empresas.
POLTICA EN ATLANTA
A pesar del hecho de ser un Malkavian, el Prncipe J. Benison Hodge es respetado por los
Vstagos de la ciudad. Incluso quienes se encuentran en desacuerdo con l no pueden evitar
sentir respeto ante su presencia. Aunque el Prncipe tiene por costumbre hablar con gente
inexistente en ocasiones, la mayora de los Vstagos desconocen la conexin de J. Benison con los
fantasmas de la ciudad. El hecho es que todos conocen que J. Benison estara dispuesto a luchar
contra los Garou o una manada del Sabbat si atacaran la ciudad. J. Benison proporciona
prosperidad y progreso a Atlanta. Eleanor proporciona su dulce encanto, sentido prctico y
hospitalidad sureos.
A J. Benison le gusta considerar a los Vstagos de Atlanta como una gran familia feliz.
A lo largo de los aos, ha reforzado esta mentalidad requiriendo que todos los Vstagos de la
ciudad se renen una vez a la semana en Rhodes Halla para reunirse en oracin y compaa. En
su no vida J. Benison contina siendo un devoto cristiano y lee largos pasajes de la Biblia y
algunos extractos del Libro de Nod que ha conseguido adquirir con los aos.
A pesar de la educacin y cortesa exterior de los Vstagos de Atlanta, interiormente
conspiran entre ellos con odio y resentimiento. Antes o despus alguien terminar por romper el
caballeroso castillo de naipes que el Prncipe ha construido a lo largo del tiempo, y su sueo se
terminar.

LOS PERSONAJES
LA TA BEDELIA
Bedelia es una de las vampiras ms viejos de Atlanta y seguramente el Vstago que ms
tiempo ha sobrevivido en la ciudad. Est bastante loca, aunque su locura es tranquila y serena.
Bedelia se comporta como una gran dama tradicional del Sur: obtiene el respeto de todos los que
la rodean, pero siempre se comporta como la abuelita de alguien.
Bedelia fue Abrazada en Brighton, Inglaterra, en 1760, y viaj a Amrica con su sire. Tras
asentarse durante un tiempo en Boston, un lugar que no era de su agrado, finalmente obtuvo la
libertad de su sire (que era problemtico, segn dice) y se dirigi al sur con uno de sus nios,
un ancilla Ventrue llamado Herbert. Herbert la present a los Seores del Sur y la ayud a
obtener permiso para instalarse en Atlanta. Nadie ha vuelto a saber de Herbert desde la Guerra
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de Secesin, pero la verdad es que una noche discuti demasiado con Bedelia, y ella termin con
su nio con un hacha.
Bedelia afirma que no tiene cabeza para la poltica. Sin embargo, ha aconsejado bien a su
chiquillo J. Benison de vez en cuando. Ella tiende a apartarse del camino de su chiquillo en lo
que se refiere al gobierno de los Vstagos, aunque ocasionalmente le realiza alguna peticin.
Normalmente el Prncipe considera estas peticiones como rdenes. Prefiere no enfadarse con su
Ta Bedelia.
Si ella quisiera podra asumir con facilidad el poder en Atlanta, pero prefiere actuar
como una vieja e inofensiva anciana que todava se encuentra dbil desde su ltimo letargo,
cubierta con un chal gris y movindose por Rhodes Hall en una silla de ruedas empujada por un
criado ghoul. A menudo se mete en las conversaciones de la gente que no le gusta. Siempre se
encuentra en un lugar de respeto y honor en la casa del prncipe, y los Vstagos inteligentes
siempre la tratan con respeto y cortesa, como mnimo acercndose a su silla de ruedas y
ofrecindose a mullir su almohada, conseguirle alguna vitae o trayndole las flores de
magnolia que le gusta oler. Ella es la ms vieja de las cuatro Arpas de Atlanta. Cada sbado
por la noche juega al bridge con Marlene, Hannah y Eleanor y discuten los asuntos de los
Vstagos de la ciudad. Aunque raramente habla en estas reuniones, un voto negativo de Bedelia
casi siempre significa que las otras tres Arpas inmediatamente estn de acuerdo con ella.
Clan: Malkavian
Sire: Alabastro
Naturaleza: Protectora
Conducta: Confabuladora
Generacin: 6
Abrazo: 1760
Edad aparente: unos 80
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 1
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 5, Apariencia 1
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Actuar 4, Empata 4, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 2, Etiqueta 4, Msica 2, Reparaciones 1
Conocimientos: Investigacin 2, Poltica 1, Leyes 1, Lingstica 1
Disciplinas: Auspex 5, Dominacin 4, Celeridad 1, Ofuscacin 3, Potencia 1, Presencia 4
Trasfondos: Posicin 5, Rebao 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 8
Trastornos: La locura de Bedelia se manifiesta como una sobreproteccin compulsiva. Se
enamora de algunos hombres e inmediatamente se convierte en su figura materna, intentando
inmiscuirse en sus vidas para protegerlos. Slo se vuelve violenta cuando su nio no hace lo
que le pide; entonces los destruye brutalmente. A menudo habla de su temperamento en tercera
persona: La Ta Bedelia tiene un carcter muy malo, no sabes cunto se puede enfadar por
ejemplo.
Bedelia tambin se vuelve psicoptica cuando ve a una mujer que lleva zapatos blancos
durante el Da del Trabajo. Unas pocas damas que han incurrido en este fallo social han sido
encontradas en los bosques con los mencionados zapatos blancos formando parte de su anatoma
de forma permanente.
Tambin es un poco hipocondraca, afirmando encontrarse impedida cuando puede caminar
perfectamente. Sin embargo, durante la mayor parte del tiempo, Bedelia es completamente
racional y se comporta educadamente.
Nota: Cuando Bedelia fue Abrazada ya era una anciana que haba pasado aos esperando
la muerte. Despus de su Abrazo se dio cuenta de que haba pasado sus ltimos diez aos
temiendo algo que en realidad no era tan malo. Como resultado, es capaz de ver fantasmas, pues
el temor a la muerte que nubla las mente de la mayora de los mortales, no la afecta.
Imagen: Bedelia es una anciana con largo cabello blanco, y aunque su rostro es amable y
antao puede haber sido edad, el Abrazo y la edad se han cebado en ella. Prefiere llevar

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vestidos largos, especialmente de lana, preferentemente del estilo que se usaba a principios del
siglo XIX.
Consejos de Interpretacin: Suspira mucho. No respondas a quienes estn a tu alrededor
a menos que te gusten. Llama a J. Benison siempre que alguien te moleste. Responde positivamente
cuando la gente es amable contigo: te peina, te trae rosas, etc. Pretende ser una invlida.
Duerme mucho: en realidad, vigilas a la gente con Proyeccin Psquica, pero no se lo digas a
nadie.
J. BENISON HODGE, PRNCIPE DE ATLANTA
James Benison Hodge naci en 1830 en el seno de una familia inglesa piadosa y trabajadora
que posean esclavos y explotaban una plantacin de algodn cerca de lo que un da se
convertira en Covington, Georgia. El patriarca de la familia Hodge, Roscoe Hodge, era
conocido entre sus vecinos por su educacin y su empeo para que sus tres hijos y su hermosa
hija aprendieran las Grandes Obras y leyeran la Biblia. Un empedernido luterano, Roscoe Hodge
tambin realizaba reuniones de oracin con su familia y sus esclavos en lugar de pedir a los
predicadores que acudieran a su plantacin para impartir los sacramentos. Roscoe haba vivido
la Guerra de la Independencia y educ a sus hijos para que destacaran en muchas habilidades
diferentes: cazar, boxear, esgrima, disparar y montar. Estas habilidades le seran de gran
provecho a J. Benison durante su vida.
J. Benison se traslad a Richmond, Virgnia, para vivir con la hermana de su madre e
intentar labrarse una fortuna en la ciudad. Cuando estall la Guerra de Secesin, J. Benison
fue uno de los primeros en alistarse. Se distingui en la guerra como un joven valiente que
carg contra una lnea de fusileros. Afortunadamente su valenta pill al enemigo
completamente por sorpresa y fue capaz de matar a siete hombres cuando el resto de su brigada
acudi en su ayuda.
Despus de regresar a Atlanta, embriagado con el xito, J. Benison se enamor de la
ciudad. Regres a casa y descubri que haba perdido a sus dos hermanos y a su viejo padre
durante la Guerra de Secesin, un conflicto que prefiere llamar la Guerra de la Agresin del
Norte.
Sin embargo, al contrario que otros propietarios de plantaciones, J. Benison no crea que
la propiedad de esclavos fuese algo bueno y correcto, y consideraba que recibir una parte de la
cosecha una alternativa perfectamente aceptable. Si por J. Benison hubiera sido, el Sur habra
sido una monarqua feudal con siervos y juramentos de fidelidad.
En Atlanta se encontr con una sabia y maravillosa mujer llamado Bedelia, que
instantneamente vio su grandeza y decidi obsequiarle con el Abrazo de la vida eterna. Desde
su Abrazo, ha aceptado que su destino es convertirse en un gran rey guerrero para todos los
Vstagos. Aunque se sorprendi de ser elegido prncipe, y aunque no le gusta su trabajo, cumple
perfectamente con su papel y a menudo habla de cunto le gustara convertirse en un prncipe
mejor.
Desde su Abrazo, la valenta que J. Benison mostr en batalla durante la Guerra de
Secesin se ha convertido en una completa temeridad frente al peligro. J. Benison sencillamente
no tiene miedo. Aunque acta de manera ms vigilante y cautelosa si es amenazado, normalmente
mantiene su templanza en situaciones que haran que otros Vstagos huyeran aterrorizados.
Despus de todo, J. Benison est loco. Su principal defecto es su violenta naturaleza, que
intenta canalizar en objetivos tiles. Sin embargo, ama Atlanta con un corazn ms grande que
el de cualquier len, y bajo su mano la ciudad ha prosperado.
Aunque muchos creen que J. Benison habla solo o con gente invisible, la verdad es que
este comportamiento no es resultado de su locura, sino que mantiene conversaciones con sus
amigos fantasmales de la Jerarqua de Atlanta, fantasmas que le proporcionan informacin
sobre la ciudad a cambio de favores especiales. Los Anacreontes han utilizado el poder de J.
Benison para evitar que muchas Moradas sean destruidas. Disfruta hablando con los
Anacreontes y puede ver a la mayora de los fantasmas con bastante facilidad porque no teme a
la muerte. Ha reunido un considerable conocimiento sobre los fantasmas a lo largo de los aos,
una de las razones de su xito como Prncipe. No ocurren muchas cosas en la ciudad que no
terminen por llegar a sus odos.
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Clan: Malkavian (aunque no le gusta hablar de eso)


Sire: Bedelia
Naturaleza: Caballeroso
Conducta: Director
Generacin: 7
Abrazo: 1864
Edad Aparente: 34
Atributos Fsicos: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 4
Talentos. Alerta 4, Atletismo 3, Esquivar 4, Empata 3, Intimidacin 4, Liderazgo 5, Pelea
3, Subterfugio 1
Tcnicas: Armas C.C. 6, Armas de Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 3, Mscia 1, Sigilo 5, Trato
con Animales 1
Conocimientos: Ciencias 2, Conocimiento de Atlanta 4, Burocracia 1, Informtica 1,
Finanzas 4, Investigacin 2, Leyes 4, Lingstica 2, Medicina 1, Ocultismo 3, Poltica 4,
Conocimiento de Espritus 3,
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 3, Dominacin 6, Fortaleza 3, Ofuscacin 4, Potencia 3,
Protean 3, Presencia 4
Trasfondos: Criados 4, Influencia 5, Posicin 5, Rebao 3, Recursos 3
Virtudes. Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 9
Trastornos: J. Benison no tiene miedo de casi nada. Aunque esto puede parecer una
ventaja, puede resultarle peligroso. Quizs haya vivido una existencia encantadora, pero hasta
el momento no ha resultado gravemente herido por su temeridad. Sin embargo, en ocasiones se ha
puesto en situaciones muy peligrosas.
La nica ocasin en la que J. Benison ha flaqueado en su valenta ha sido debida a los
fantasmas que embrujan sus pesadillas diurnas. Este temor es tan poderoso que ha llegado a
paralizarlo y no puede hacer nada, excepto esperar a que el miedo se vaya. Este temor puede
quebrar todava ms la cordura de J. Benison y proporcionarle ms trastornos si alguien sabe
cmo utilizarlo.
J. Benison tambin cree con fervor que Dios est vigilando permanentemente todo lo que
hace, y que tiene que hacer lo justo a los ojos de Dios. Esta forma de pensar hace que en
ocasiones haga cosas que los Vstagos no hacen normalmente.
Imagen: Un hombre fuerte, de pecho amplio, con ojos de color verde claro, largo cabello
rubio, profundas entradas y una frondosa barba y mostacho moteados de gris. Sus cejas espesas
y su bigote le proporcionan el aspecto digno de un general salido de una pelcula de la Guerra
de Secesin. Aunque su rostro no es especialmente atractivo, emite un aura de encanto y amistad,
que puede convertirse en un aire militar en slo un instante.
Consejos de Interpretacin: Habla con un educado acento del Sur. S intrigante, corts,
humilde y educado, pero sobre todo, acta de manera clara y firme cuando des rdenes. Pide lo
mejor de quienes te rodean. Actas con rapidez y seguridad cuando necesitas hacerlo. En
ocasiones muestras un aspecto ms profundo de ti mismo, una especie de fe que respalda tus
creencias y tus palabras. S especialmente caballeroso y honorable con las damas. De vez en
cuando mira al otro lado y dirgete a personas que no estn ah, y despus sigue actuando como
si no hubiera ocurrido.
ELEANOR
Abrazada por Baylor, el Justicar Ventrue, Eleanor es una vampira poderosa que es una
digna esposa del rey guerrero J. Benison. Como su tocaya Leonor de Aquitania, Eleanor siempre
supo que slo pertenecera a alguien lo bastante fuerte como para conquistar su indomable
voluntad y su afilada astucia. Cuando fue Abrazada por Baylor, esa voluntad e inteligencia
sirvieron para un fin superior, y se convirti en una poderosa mujer en un mundo de hombres.

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Disfrut aprendiendo y utilizando sus poderes, disfrut poniendo a prueba su poder vamprico,
disfrut descubriendo los usos delicados del poder para provocar grandes cambios.
El nico hombre que se le aproxim en poder era J. Benison. Como Arconte, tcnicamente
lo superaba, pero en realidad se encontraba aterrorizaba ante un hombre que no senta miedo
hacia ella ni hacia su temible sire. Benison la impresion enormemente, y su conocimiento de los
clsicos y su talento natural eran formidables. Nunca haba pensado en casarse, Sin embargo,
cuando J. Benison le propuso matrimonio, lo hizo con tanto encanto y labia que racionalmente
no poda rechazarlo. Era la unin perfecta de poderes.
Ahora odia a Baylor por retirarle su ttulo de Arconte slo por haberse casado con
Benison. Si hubiera sabido que le costara su posicin no habra aceptado el matrimonio.
Eleanor vive un amor secreto con Benjamn, su chiquillo y favorito en estos momentos.
Hace todo lo que puede para ocultar esta infidelidad de su esposo J. Benison, pues sabe que el
Prncipe destruira a Benjamn en un arrebato de furia y celos si llegase a descubrirlo.
Aunque Eleanor y el Prncipe nunca han compartido sangre, a menudo se alimentan
juntos.
Quizs debido a sus particulares restricciones alimenticias, Eleanor siempre ha sido una
defensora de los derechos civiles. Sus manipulaciones detrs de la escena llevaron finalmente a
J. Benison a ceder respecto al movimiento de los derechos civiles en Atlanta. Eso, y el hecho de
que ella manipul a su esposo para que desafiara a Thelonius a un duelo.
Clan: Ventrue
Sire: Baylor
Naturaleza. Tradicionalista
Conducta: Tradicionalista
Generacin: 7
Abrazo: 1864
Edad Aparente: 28
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 5, Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 5, Astucia 4
Talentos: Actuar 4, Alerta 3, Esquivar 2, Intimidacin 5, Intriga 4, Liderazgo 4, Pelea 1,
Sentir el Engao 4, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Bailar 3, Etiqueta 4, Msica 3, Seguridad 2, Sigilo 4
Conocimientos: Camarilla 4, Finanzas 4, Investigacin 4, Vstagos 2, Espritus 1, Leyes 3,
Lingstica 3, Poltica 4
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 4, Dominacin 5, Fortaleza 3, Ofuscacin 1, Potencia 2,
Presencia 5, Protean 3
Trasfondos: Aliados 3, Contactos (Gobierno) 5, Criados 3, Influencia 5, Posicin 4,
Rebao 4, Recursos 5
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 4
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 9
Nota: Eleanor slo se alimenta de hombres afroamericanos.
Imagen: Eleanor es la clsica belleza plida angloirlandesa, con mejillas altas, piel
blanca y hermosos ojos verdes. Su fuerza e inteligencia son las de una leona. Su pelo cae largo
sobre su espalda y casi roza el suelo cuando lo deja suelto, lo que ocurre raramente. Lleva
vestidos adecuados, durante casi todo el tiempo, normalmente siguiendo modas de finales del
siglo XIX, que es su poca favorita de estilo. No le gusta la moda actual femenina y a menudo
pide a sus subordinadas que lleven un vestido largo cuando la visiten.
Consejos de Interpretacin: Habla tranquilamente, con un acento suave y educado del
Sur. Incluso cuanto te enfurezcas o te pongas nerviosa, utiliza el mismo tono suave, pero
introduce acero bajo la seda. Mira siempre con tus ojos bajos a todo el mundo. Sabes que eres
hermosa. Ests acostumbrada a dirigir las cosas y no permitirs faltas de respeto de nadie.
BENJAMIN

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Nacido en Atlanta en 1934, Benjamn Brown era el hijo de un verdulero negro en Sweet
Auburn. Su padre, Graham Brown, quera que su hijo pudiese aspirar a algo ms que el negocio
de las verduras y en lugar de animarlo a que trabajara en el negocio familiar, Graham pag
para que pudiera asistir al Morris Brown Collage en Atlanta. Mientras se encontraba en el
colegio, Benjamn descubri que le gustaban las leyes, y consigui graduarse en derecho en la
Universidad de Georgia a finales de los aos cincuenta, superando las polticas de segregacin
para poder asistir a las clases. Despus de la graduacin, Benjamn abri un bufete en Auburn
Street, no muy lejos de la verdulera de su padre. Aunque en aquel momento no lo saba, pronto
fue introducido en una serie de pleitos comerciales que convirtieron su pequeo bufete en todo
un xito y que lo pusieron en contacto con algunos de los peces gordos de la comunidad
empresarial de Atlanta, tanto blancos como negros. Benjamn convirti estos contactos en una
larga serie de clientes en numerosas empresas de Atlanta. Tambin comenz a actuar como
consejero para varias corporaciones de Atlanta, no slo como representante, sino tambin
utilizando su astucia e inteligencia en los negocios.
Durante los primeros das del movimiento de los derechos civiles, Benjamn consider que
deba ocultar sus sentimientos de sus patronos. Pronto fue incapaz de acallar la rabia que
senta en su interior. Una noche, despus de asistir a una reunin de oracin en la Iglesia
Baptista Ebenezer donde el Dr. Martin Luther King Jr. haba dado sus sermones, Benjamn volvi
con sus contactos empresariales al da siguiente y les dijo que rescinda sus contratos con ellos.
Regres a su pequeo bufete y ofreci sus servicios legales a todo el movimiento de los derechos
civiles.
Sin embargo, Benjamn se lamentaba por lo que haba perdido. Todava tena muchos
clientes, pero como sus contactos con el mundo empresarial haban sido anulados, vio como
descendan sus ingresos. Aoraba el encanto de los negocios, el poder de encontrarse entre
ejecutivos y atraer su atencin. Se dedic a recorrer las estanteras de la Biblioteca Morris
Brown, leyendo con voracidad todo lo que atraa su inters empresarial.
Fue entonces cuando atrajo la atencin de Eleanor Hodge. Haba estado vigilando al
joven y brillante abogado y haba visto como atravesaba las barreras de los prejuicios a lo
largo de su carrera y haba quedado impresionada con el joven, no slo por su mente aguda, sino
por su brillante comprensin de las motivaciones de las personas. Una noche lo acorral en la
biblioteca Morris Brown y bebi de l. Cuando saci su hambre, comenz a conversar con
Benjamn. No pareca asustado de que ella fuese una vampira, sino que se mostraba curioso sobre
sus poderes. Comenz a hacerle una serie de preguntas incisivas sobre la esencia y naturaleza
del vampirismo e instantneamente comprendi lo que ella era. Finalmente descubri el manto de
la Mascarada detrs de todo.
Cuando Eleanor quiso ordenarle que olvidara su conversacin con ella, se dio cuenta
sorprendida de que su voluntad era demasiado fuerte. Y tambin percibi que l la haba
manipulado para que le revelara ms cosas de lo que ella quera que supiese cualquier mortal.
El temor asalt su corazn: ella, la chiquilla de un Justicar, envuelta en semejante infraccin
de la Mascarada? Y Benjamn, una figura tan importante de la comunidad no poda simplemente
desaparecer, especialmente no en una poca tan turbulenta. Podra parecer que haba sido
secuestrado o asesinado por su afiliacin con el movimiento de los derechos civiles.
Despus de intentar Dominarlo y controlarlo repetidamente, a Eleanor slo le quedaba
una alternativa, algo que el propio Benjamn le sugiri. En las primeras horas de la madrugada,
Eleanor Abraz a Benjamn y lo introdujo en el Clan Ventrue.
Negndose (y con un poco de miedo) a contarle a J. Benison la creacin de su nuevo
chiquillo, Eleanor inmediatamente envi a Benjamn a Oxford, en Inglaterra, para que estudiara
derecho muy lejos y aprendiese las costumbres de los Vstagos de su sire Baylor. Benjamn
regres a su bufete y le dijo a sus contactos en la comunidad que haba conseguido la
oportunidad de estudiar derecho en Oxford, pero que regresara en unos pocos aos para
ayudar al movimiento de los derechos civiles. En memoria de su padre cre la Fundacin de
Abogados Graham Brown a partir de su bufete. Durante los aos setenta Benjamn aprendi
derecho en Oxford y la poltica de los Vstagos junto a Baylor y regres a Atlanta a principios
de los aos ochenta.
Eleanor present a Benjamn ante el Prncipe como un amigo de su sire, explicndole que
era un joven Vstago enviado a Atlanta para aprender de ella. El acento que Benjamn haba
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conseguido en Oxford ayud a convencer al Prncipe de su honestidad no es que el Prncipe


desconfiara de su querida Eleanor (y si desconfiaba, no lo demostr).
Desde entonces, Benjamn se ha convertido en un experto manipulador en el mundo
jurdico de Atlanta. No slo controla a varios jueces del Tribunal Estatal y Superior, sino que
tambin mantiene cierta influencia en la Corte Suprema del Estado, las Cortes Locales y
Federales e incluso algunos rumorean que los tentculos de su poder se extienden hasta
Washington D.C., hasta el Tribunal Supremo. Benjamn ha construido un cuidado control del
sistema jurdico de Atlanta.
Eleanor no se ha dado cuenta de que su chiqullo secreto se ha convertido en un excelente
intrigante. Como Atlanta es su hogar natal, ha sido capaz de restaurar sus antiguos lazos
empresariales y ha creado todo un lugar para s mismo. Ha extendido sus races a lo largo y
ancho de la ciudad y ahora controla casi todo el sur de Atlanta. Benjamn posee empresas a
travs de mecanismos jurdicos que Eleanor no ha descubiertotodava. Benjamn no est
interesado necesariamente en suplantar el poder de Eleanor. Sin embargo, quiere mantener y
controlar su propio dominio.
Exteriormente, Benjamn mantiene la fachada educada, culta y refinada de un estudiante
de Oxford. Interiormente, le desagrada J. Benison debido a su locura y a su anticuada
mentalidad del Viejo Sur y se resiente ante el comportamiento protector de Eleanor. Puede que
un da revele todo el poder que ha conseguido, pero por el momento prefiere esperar. Ha
conseguido la amistad de algunos de los Nosferatu proscritos de la ciudad e incluso ha sido
aceptado lo suficiente por ellos como para aprender Ofuscacin.
Benjamn contina manteniendo su Fundacin de Abogados mediante algunos de sus
compaeros y generosas donaciones empresariales. Su considerable red de informacin ha
conseguido ayudar a Eleanor a bloquear la expansin de los negocios de los Giovanni en la zona
de Atlanta. Eleanor tambin le ha utilizado como embajador ante otros Prncipes vampricos del
Sur. Su jet privado (con una cabina para pasajeros a prueba de luz) le espera para llevarle
donde y cuandoquiera que es necesario.
Clan: Ventrue
Sire: Eleanor
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Tradicionalista
Generacin: 8
Abrazo: 1964
Edad Aparente: 24
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 5
Talentos: Alerta 4, Esquivar 2, Empata 4, Expresin 3, Intimidacin 3, Intriga 5,
Liderazgo 4, Pelea 2, Sentir el Engao 3, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Bailar 2, Etiqueta 3, Msica 3, Seguridad 4, Sigilo 2
Conocimientos: Atlanta 4, Camarilla 1, Finanzas 3, Burocracia 4, Investigacin 3,
Vstagos 2, Leyes 4, Lingstica 4, Poltica 5
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3, Dominacin 3, Fortaleza 2, Ofuscacin 4, Potencia 1,
Presencia 3
Trasfondos: Aliados (Polticos de Atlanta) 4, Contactos (Sistema Judicial) 5, Criados 4,
Influencia 4, Posicin 3, Rebao 3, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 4
Mritos: Voluntad de Hierro
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 8
Notas Benjamn slo puede alimentarse de personas que hayan nacido en Atlanta.
Imagen: Un joven y atractivo hombre negro con pelo cuidadosamente cortado y gafas de
montura metlica. Benjamn prefiere trajes de Saville Row y hace que su estilista viaje con
frecuencia a Londres.
Consejos de Interpretacin: Atrae toda la atencin de las personas cuando hables con
ellas. Eres impaciente, directo, exacto, preciso. No te gustan las ambigedades ni las falsas
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promesas, as que no las aceptes de nadie: Slo dame hechos. Cuando sonres, la gente cree que
de verdad te gustan, y que no eres el feroz abogado que parece la mayor parte del tiempo.
THELONIUS
Nacido originalmente en las tierras Yoruba de frica, Thelonius (que entonces se
llamaba Kantabi) fue llevado cuando era nio a Amrica en un barco de esclavos que recal en
Hait. Mientras estaba a bordo el nio se encontr con un vidente que le dijo que tendra un
gran destino y que su vida se extendera ms all de la muerte, convirtindose en otra vida ms
grande. Pronto olvid todo esto cuando fue subastado y vendido a unos granjeros de Virginia.
Fue tratado horrible y cruelmente por sus capataces, que tambin eran esclavos, y pronto
endureci su cuerpo marcado con cicatrices de ltigo y seales de torturas.
La granja en la que trabajaba se fue a la bancarrota, fue vendido a un extrao albino
que lo compr con dinero proporcionado por los abolicionistas y llevado a Boston. Mientras se
encontraba en la ciudad, le ensearon a leer y le dieron muchos libros, tambin le ensearon a
actuar, a hablar, y lo ms importante, a pensar. El hombre que lo haba comprado le dio la
libertad, un hombre que se haca llamar Isaac. Mientras lea vorazmente las grandes obras de la
literatura universal, percibi la opresin bajo la que trabajaba su gente. Finalmente termin
por convertirse en un miembro activo del movimiento abolicionista, ayudando a los esclavos a
huir al Norte a travs del Ferrocarril Subterrneo (una organizacin clandestina). Su
actuacin poltica atrajo la atencin de su antiguo benefactor, Isaac, que se llev a Thelonius a
Nueva York y all lo Abraz como un vampiro Brujah. Desde esa noche, Thelonius ha jurado
enemistad eterna en todas sus formas a la tirana sobre las mentes de la humanidad, como l
mismo dice. Un intelectual que posee una gran fuerza detrs de sus palabras, Thelonius pronto
adquiri una prominente posicin entre los Brujah de Nueva York. Sin embargo, al final de la
Guerra de Secesin, sinti que deba viajar al Sur e intentar defender los derechos de los
compaeros que vivan all.
Thelonius apenas pudo soportar el tpico prejuicio Brujah-Ventrue y el tpico prejuicio
blanco-negro de la poca. Fue slo el contacto con sus ancestros lo que le permiti continuar.
Dos fantasmales guerreros Yoruba, que llevaban dos collares de marfil puro, se le aparecieron
en sueos regularmente, mostrndole que estaba en el camino correcto, dndole nimo y
secretos. Durante un tiempo fue el nico Brujah de Atlanta. El Prncipe no poda soportar al
Clan Brujah (posiblemente porque Eleanor tambin los desprecia), aunque actualmente hay unos
pocos vampiros del clan no reconocidos en la ciudad.
Thelonius controla toda la prensa escrita de la ciudad, incluyendo el JournalConstituion y el semanal alternativo Creative Loafing. Ocasionalmente enva mensajes a sus
compaeros Brujah mediante anuncios personales en la columna de Creative Loafing.
ltimamente Thelonius ha tenido ms sueos con los guerreros Yoruba. Intentan
advertirle de algo, pero no est seguro de qu quieren decirle.
Clan: Brujah
Sire: Isaac
Naturaleza: Visionario
Conducta: Pedagogo
Abrazo: 1859
Edad Aparente: 26
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 2, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 5, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Callejeo 1, Esquivar 3, Empata 4, Intimidacin 3, Liderazgo 3, Pelea 1,
Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 1, Armas de Fuego 3, Conducir 3, Etiqueta 3, Msica 3, Sigilo 3,
Reparaciones 1, Supervivencia 3
Conocimientos: Vstagos 3, Camarilla 3, Atlanta 3, Burocracia 3, Investigacin 3, Leyes 5,
Lingstica 3, Ciencias 3, Medicina 2
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 4, Dominacin 1, Ofuscacin 4, Potencia 1, Presencia 3,
Protean 3
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Trasfondos: Aliados 4, Contactos 4, Influencia 4, Posicin 3, Rebao 4


Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 3
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Thelonius es un joven agradable con ojos muy expresivos. Normalmente lleva
trajes modernos, aunque en ocasiones tambin lleva indumentaria africana. Su cabello es corto y
liso, y lleva gafas.
Consejos de Interpretacin: Thelonius es un Brujah muy calmado, y raramente alza la
voz. Normalmente no recurre a la violencia ya que es un defensor del pacifismo, aunque sabe
cmo defenderse si es necesario. Thelonius est increblemente bien educado, pero en situaciones
sociales normalmente no revela el alcance de sus conocimientos, prefiriendo conversar con la
gente y descubrir lo que piensan de l. Cuando interpretes a Thelonius, recuerda que es muy
tolerante y paciente, hasta llegar al lmite, momento en el que se convierte en un furioso
vampiro en frenes.
MARLENE
Gertie era una actriz de segunda que normalmente asista a los casting para poder
recoger las migajas. Tena una desventaja triple: no poda cantar, no poda bailar, y no poda
actuar bien. No le quedaba nada excepto vender su propio cuerpo. Gertie estaba tan empeada en
actuar que estaba dispuesta a cualquier cosa para conseguir un papel sin importar la pelcula.
Incluso se cambi el nombre por Marlene. Fue atrada por un poderoso vampiro llamado Irving
que le prometi la vida eterna y la fama. Se supona que Marlene sera su nuevo
descubrimiento. Pero Irving pronto se cans de Marlene por su voz nasal y su carencia de
comprensin sobre el arte la hicieron repulsiva para su sire. Intent destruirla desganadamente
dando su nombre y direccin a unos cazadores de vampiros. Pero Marlene consigui escapar de
los cazadores y decidi utilizar sus contactos en la industria del cine y marcharse a bordo de
un avin fletado para el estreno de Lo que el Viento se Llev en Atlanta. Afortunadamente
para ella, fue aceptada por el Prncipe y decidi quedarse en la ciudad. Pronto descubri el
alcance de sus poderes vampricos y decidi instalarse de forma permanente, auque los Vstagos
de la ciudad ya haban dividido los territorios de caza. El prncipe permiti a Marlene beber de
su reserva privada, responsabilizndose personalmente por su bienestar.
En la tradicin de Hollywood, Marlene es un fraude. Le encantan muchas de las modas y
costumbres californianas, y en especial las fiestas paranormales entre ella y sus amigos. Se ha
vuelto bastante buena actuando como una mdium, como ella dice. Supuestamente invoca
fantasmas y les hace preguntas. A los Sin Reposo les divierten sus sesiones, y aunque ninguno se
ha mostrado verdaderamente en presencia de Marlene y sus amigos, la vigilan desde detrs de la
Mortaja. Ella se desilusiona cuando nada ocurre en estas sesiones. Los fantasmas se conforman
con mirar a esta falsa imitadora de Shirley Maclaine que no deja de avergonzarse a s misma.
Marlene se considera una escultora: consigue piezas grandes de metal desechado y las
retuerce para hacer sus esculturas. Su ltima obra se encuentra en un estudio del hogar del
Prncipe, una cosa grande de hierro que se llama El Corcel de Benison, conmemorando la
ltima limpieza que realiz el Prncipe en la ciudad de Atlanta y los alrededores hace unos
pocos aos. Los Vstagos de Atlanta han aprendido (si no quieren incurrir en la desaprobacin
del prncipe) a contemplarla y sonrer, aunque no les guste.
Debido a sus turbios comienzos de actriz, Marlene se sinti pronto atrada hacia la
industria del sexo de Atlanta desde sus inicios. A travs de su influencia consigue beneficios de
todos los porngrafos, prostitutas, chaperos y stripers. Ha proporcionado proteccin legal a
muchos de los clubes de Atlanta. El Cheshire Bridge Road es ahora el centro de su poder. Es
capaz de controlar muchos de los espectculos sexuales, clubes de alterne y pases de modelos de
lencera slo con el uso de su Presencia. ltimamente Marlene se ha enriquecido con sus clubes
de strip-tease y siempre est tratando de extender su mercado.
Clan: Toreador
Sire: Irving
Naturaleza: Conspiradora
Conducta: Brava
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Traductor: Alexander Weiss insomnio@iespana.es

Generacin: 9
Abrazo: 1936
Edad Aparente: 26
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulacin 4, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 1, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Callejeo 3, Esquivar 1, Empata 1, Intimidacin 3, Intriga 4,
Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas C.C. 1, Armas de Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Interpretacin 1, Msica
2, Pericias 2, Reparaciones 2, Sigilo 4
Conocimientos: Cine 4, Burocracia 1, Medicina 2, Ocultismo 3
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominacin 3, Presencia 4
Trasfondos: Contactos 5, Influencia 3, Posicin 3, Rebao 3, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 5, Coraje 4
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Marlene es bastante guapa, pero no es atractiva. Como ella insiste en que es
atractiva, pero sin mucha conviccin, su apariencia general se resiente. A ella no le gusta su
nariz larga, y en algunas ocasiones lo ha comentado. A Marlene nunca se la ve con el mismo
vestido dos veces, como si intentara desviar la atencin de su nariz.
Consejos de Interpretacin: Eres insinuante, con dos caras y extremadamente felina o al
menos es el papel que te gusta interpretar. Sabes lo que la gente piensa de ti pero la verdad es
que no te importa. Has llegado tan lejos gracias a tu apariencia, astucia y agallas, y no vas a
permitir que nadie se interponga en tu camino. Eres falsamente amistosa con todo el mundo
mientras hablas con ellos. A sus espaldas, no dejas de lanzar pualadas.
HANNAH
Hannah, la mujer de ojos grises que todo lo sabe. Casi puritana en su forma de vestir y en
sus modales, Hannah es adems una poderosa y destacada Taumaturga. Consigui su posicin
como lder de la capilla de Atlanta mediante su leal servicio al Clan Tremere y desde entonces
se ha distinguido por su continuo servicio a Viena. Sin embargo, no es una gran manipuladora,
pero es una debilidad de la que es consciente. Prefiere estudiar magia en su mansin de la Ponce
de Len Avenue y slo se introduce en la poltica de los Vstagos cuando es absolutamente
necesario. Esta mentalidad le ha perjudicado en el pasado, pero en Atlanta, los Tremere
necesitan una mano firme y una lealtad fiable ahora ms que nunca para llevar a cabo su
proyecto secreto (ver el trasfondo de Ignatius ms adelante).
Hannah mantiene una frrea y extremista disciplina. De hecho, algunos de los Tremere
ms problemticos le son enviados en ocasiones para que refresquen su conocimiento de la
etiqueta de los Vstagos y las maneras correctas para comportarse dentro del Clan. Uno de su
estudiantes ms recientes es una ancilla Tremere llamada Emaleth que fue Abrazada cuando
tena 8 aos por un repugnante Antitribu Tremere que trabajaba en la industria pornogrfica de
Miami y la obligaba a trabajar para l. La Naturaleza infantil de Emaleth choca con su
conducta Conspiradora, pues intenta comportarse como una vampira adulta aunque se
encuentra para siempre atrapada en el cuerpo de una nia.
Hannah hara casi cualquier cosa por aprender la Senda de Taumaturgia Espiritual. Por
alguna razn, el Consejo de los Siete ha rechazado sus peticiones para estudiarla. Sin embargo,
a lo largo de los aos ha recogido suficiente conocimiento para conseguir el primer punto en la
Senda, pero no ha conseguido ir ms all. Hannah percibe los movimientos de los Sin Reposo en
las sombras de Atlanta y le gustara aprender a controlarlos y ordenarles acciones y tareas.
Sabe que el Clan Tremere est preparando algo en Atlanta, pero no ha conseguido que ninguno
de sus contactos le expliquen exactamente en qu consiste.
Hannah mantiene un rgimen estricto y espera que su protegida Emaleth tambin lo siga.
Hannah se levanta inmediatamente despus de la puesta del sol y normalmente trabaja hasta
poco antes del amanecer copiando antiguos grimorios, realizando experimentos de laboratorio y
perfeccionando las Habilidades y Disciplinas que ya posee.
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Clan: Tremere
Sire: Abigail
Naturaleza: Conformista
Conducta: Tradicionalista
Generacin: 7
Abrazo: 1705
Edad Aparente: 42
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 5, Astucia 2
Talentos: Alerta 5, Esquivar 3, Intimidacin 4, Intriga 2, Liderazgo 2, Pelea 1, Sentir el
Engao 5, Subterfugio 2
Tcnicas: Armas de Fuego 1, Etiqueta 4, Msica 4, Seguridad 4, Sigilo 4
Conocimientos: Camarilla 4, Investigacin 4, Vstagos 4, Espritus 3, Magos 1, Garou 3,
Hadas 2, Lingstica 4, Poltica 2
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 1, Dominacin 5, Fortaleza 1, Ofuscacin 3, Protean 5,
Taumaturgia 5
Sendas Taumatrgicas: Telekinesis 3, Encanto de las Llamas 3, Control Atmosfrico 2,
Conjuracin 4, Taumaturgia Espiritual 1
Trasfondos: Aliados (ocultistas) 3, Contactos (ocultistas) 5, Influencia 3, Posicin 4,
Rebao 3, Recursos 2
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 3
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Una mujer severa con un apretado moo en lo alto de la cabeza, ojos inquisidores
y una conducta rgida. Hannah prefiere vestir siempre de negro riguroso.
Consejos de Interpretacin: Interpreta a Hannah como una tranquila y severa maestra de
escuela. Le gusta irradiar un aura draconiana a su alrededor. Habla slo cuando te pregunten,
sintate siempre derecha y ni por un minuto pierdas la oportunidad de dar una orden. Ests
acostumbrada a ser obedecida sin rechistar, y si hay alguna pregunta, debe hacerse inmediata y
rpidamente.
LORENZO GIOVANNI
Lorenzo, que lleg desde el Vaticano hace tres aos, no es uno de los Vstagos de la
ciudad, slo un ghoul de los Giovanni, aunque un ghoul especialmente poderoso, que tal una
noche puede recibir el Abrazo de la familia. Durante el da es un banquero de Atlanta que
intenta conseguir beneficios para las empresas de los Giovanni. Por las noches acta en mitad de
uno de los mayores terrenos de caza fantasmal del Clan de los Necromantes. Se pasea por los
callejones y cementerios de Atlanta (particularmente Oakland), buscando espritus para
capturar y esclavizar potencialmente.
Sin embargo, en secreto, nadie conoce el verdadero propsito de Lorenzo en Atlanta. Est
buscando un libro llamado del Cdice de la Espina Negra, que contiene varios rituales de
Taumaturgia Espiritual que afectan a los Sin Reposo, as como una serie de largos y detallados
artculos sobre el aprendizaje y el desarrollo de la Disciplina Necromancia. Hace muchos siglos
el Cdice fue robado por los Tremere, y los Giovanni han seguido su rastro hasta Atlanta.
Lorenzo todava no est seguro de si el Cdice se encuentra en alguna parte de la ciudad. Hasta
el momento todos los espritus con los que ha contactado han sido Znganos, Sombras o
Fantasmas de la Jerarqua que no estn dispuestos a ayudarlo voluntariamente o que no sabe
nada sobre su bsqueda.
Los Giovanni tambin tienen importantes empresas y negocios en Atlanta, as que Lorenzo
se ha presentado ante el Prncipe de la ciudad, que ha aceptado su presencia durante un perodo
de seis meses para que vigile los negocios familiares en la ciudad. Debido a la desconfianza de
Eleanor hacia los intereses Giovanni en Atlanta, tendr que marcharse si no completa su
bsqueda en ese perodo de seis meses.

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Lorenzo es un hombre bastante perverso que tiene un inusual inters por la necrofilia, en
especial por lo que se refiere a los Vstagos. Aunque han surgido rumores de que se ha acostado
con Marlene, realmente no ha pasado mucho tiempo con los vampiros.
Clan: Giovanni
Domitor: Annika Giovanni (6 Generacin)
Naturaleza: Pervertido
Conducta: Caballeroso
Convertido en ghoul: 1176
Edad aparente: 28
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 3, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Empata 3, Esquivar 2, Intimidacin 3, Intriga 4, Pelea 3, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas de Fuego 3, Etiqueta 2, Msica 1, Seguridad 4, Sigilo 5
Conocimientos: Camarilla 4, Finanzas 4, Investigacin 4, Vstagos 4, Espritus 4, Leyes 2,
Lingstica 4, Ocultismo 4
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 3, Dominacin 3, Necromancia 3, Potencia 3, Protean 2,
Taumaturgia 3
Sendas taumatrgicas: Encanto de las Llamas 2, Taumaturgia Espiritual 3
Sendas necromnticas: Atlanta Nocturno fue publicado en 1994, y utiliza la vieja versin
de la Disciplina Necromancia. Proporcinale las sendas que consideres oportuno, aunque los
Giovanni suelen utilizar la Senda del Osario como primaria.
Trasfondos: Aliados (Clan Giovanni) 5, Contactos (bancos) 5, Contactos (ocultistas) 4,
Criados 1, Influencia 1, Posicin 1, Recursos 5
Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 3, Coraje 3
Humanidad: 3
Fuerza de Voluntad: 7
Nota: Lorenzo puede pedir ayuda al Clan Giovanni cuando lo estime necesario, aunque no
debe hacerlo por razones triviales. Recibe su suministro de sangre (de Annika) puntualmente
cada mes e inmediatamente se lo bebe. Ha trabajado durante demasiado tiempo y demasiado duro
para desarrollar sus Disciplinas como para perderlas ahora. Tambin tiene un guardaespaldas,
otro ghoul, llamado Alonso, que lo vigila mientras duerme y que siempre est a su lado.

CONCEPTOS DE HISTORIAS PARA ENTRECRUZAR


JUEGOS
La ambientacin de Atlanta Nocturno ha sido diseada para interactuar con Wraith: el
Olvido de varias maneras. Aqu se muestran algunas ideas de historias para tu Crnica que unen
a los Vstagos y Sin Reposo.
CONCEPTO DE CRNICA: LA BSQUEDA DE LORENZO/ EL TESORO DE IGNATIUS
Cuando Ignatius fue destruido durante el incendio de Atlanta, dej tras s una cripta
llena de tomos taumatrgicos y mgicos muy importantes, en esencia todo lo que pudo llevarse
del laboratorio de su plantacin. Desde entonces esta cripta ha sido sepultada por los
escombros del incendio y varios edificios han sido construidos encima, aunque los fantasmas que
saben lo que estn buscando pueden sencillamente hacerse incorpreos y entrar en la cripta con
facilidad.
Cuando Ignatius muri, instantneamente se convirti en un fantasma. Viajando solo por
las Tierras de la Sombra, pronto se sinti atrado por una de sus principales Grilletes: un
frasco con su sangre que se encontraba en la Capilla Tremere de Viena. Un Tremere vigilante lo
descubri y creyendo que se trataba de un espritu espa o enemigo de alguna clase, lo encerr en
una botella de cristal. Ignatius languideci dentro de su prisin durante casi cien aos pero ha
sido liberado recientemente.
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Los fantasmas jugadores puede ser introducidos en este conflicto con los Vstagos de
dos maneras: como amigos leales del Prncipe de Atlanta, podran combatir a Ignatius y tratar
de detener sus planes, o como servidores fantasmales de Lorenzo Giovanni, que est buscando el
Cdice de la Espina Negra tambin podran enfrentarse a Ignatius. Vstagos y Sin Reposo de
todas las facciones de sus respectivas sociedades podran verse envueltos, especialmente si slo
se puede acceder a la cripta destruyendo el edificio que se ha construido sobre ella, que podra
ser la Cadena de algn fantasma.
IGNATIUS, EL VAMPIRO FANTASMAL
Ignatius era el Vstago ms poderoso de Georgia, pero su muerte en Atlanta puso fin a
sus sueos de gloria y dominio. Ahora debe contemplar como su rival, J. Benison acta como
Prncipe de una ciudad que por derecho le perteneca. Odia a Eleanor, J. Beniso y Bedelia por su
colaboracin. Est tan lleno de odio que no se da cuenta de que fue l quien provoc el incendio
de Atlanta a travs de sus pactos con los otros Seores del Sur. Ignatius hara casi cualquier
cosa por vengarse de J. Benison y su corte.
Cuando Ignatius fue liberado de su prisin espiritual, los Tremere le pidieron que
revelara quin haba sido en vida y cules eran sus poderes, como la primera de las tres tareas a
las que le obligaba el ritual que lo haba retenido. La sorpresa de los Brujos fue enorme cuando
Ignatius revel su verdadera identidad y origen, y los Vstagos que estaban catalogando los
recursos espirituales de la Capilla de Viena pidieron una audiencia inmediata con el Consejo de
los Siete. Ignatius comenz a merodear por las Tierras de la Sombra alrededor de la Capilla,
desarrollando sus Arcanos y ayudando a otros Tremere con sus experimentos.
Cuando Lorenzo lleg a Atlanta hace tres aos, Hannah inform inmediatamente a los
Siete, y cuando Ignatius se enter se volvi loco ante la necesidad de regresar a la ciudad para
detener a los Giovanni. Aparentemente Lorenzo estaba buscando un importante grimorio
conocido como el Cdice de la Espina Negra. Ese libro, que era una de las Grilletes de Ignatius,
haba sido robado personalmente por l a los Giovanni. Que los Necromantes se encontraran en
Atlanta significaba que de alguna manera haban trazado la pista del Cdice hasta Ignatius y
no tardaran mucho en descubrir el paradero del tomo.
Por peticin propia Ignatius ha regresado a Atlanta y ha comenzado a recabar ayuda de
fantasmas renegados cuyas Sombras son especialmente fuertes y estn dispuestos a ayudarle.
Ahora Ignatius y su banda de cuasi-espectros Doppelgangers tratan de despistar a Lorenzo y
llegar hasta la cripta para recuperar los libros y entregarlos al clan Tremere.
Ignatius es un Sin Reposo conducido por la Pasin de matar a quienes culpa de haberle
destruido.
Clan anterior: Tremere
Sire anterior: Cornelius
Naturaleza: Tradicionalista
Conducta: Tradicionalista
Generacin Anterior: 5
Abrazo: 1276
Edad Aparente: 28
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 5, Apariencia 1
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 5, Astucia 4
Talentos: Alerta 4, Esquivar 3, Intimidacin 5, Intriga 4, Liderazgo 4, Pelea 4, Sentir el
Engao 4, Subterfugio 4
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Etiqueta 4, Msica 3, Seguridad 3, Sigilo 4
Conocimientos: Camarilla 4, Finanzas 1, Investigacin 3, Vstagos 4, Espritus 4,
Lingstica 2, Poltica 4
Arcanos: Argos 3, Fantasma 3, Fatalismo 1, Lamento 1, Moliar 1, Pandemonium 3, Tteres 4,
Usura 1
Trasfondos: Aliados (Consejo de los Siete-Tremere) 4, Reliquias 2

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Pasiones: Recuperar su conocimiento perdido (Envidia) 3, Vengarse de J.Benison, Bedelia y


Eleanor (Venganza) 5, Conseguir ms conocimiento, aprender ms sobre magia (Ansia por el
poder) 3, Escuchar msica de violn (Amor) 1
Pathos: 6
Fuerza de Voluntad: 9
Corpus: 8
Grilletes: Cdice de la Espina Negra 2, Inframundo de Atlanta 1, Frasco de sangre en
Viena 2
Arquetipo de Sombra: Horror (El Proscrito): La Sombra de Ignatius es tan antigua que
su comportamiento no se adapta a la edad moderna. El Proscrito es semejante al Horror pero
exige que Ignatius siempre mantenga sus intereses ocultos y que nunca coopere completamente
con los dems.
Angustia: 9
Espinas: Familiar Sombro, Reliquia Sombra (3), Sombra Notoria (4)
OTRAS IDEAS PARA HISTORIAS
Como un fantasma puedes introducirte en la historia ayudando a eliminar los Espectros
de la casa del Prncipe de Atlanta, o quizs has sido invocado durante una de las sesiones de
espiritismo de Marlene o has atrado la atencin de Emaleth, la joven Taumaturga Espiritual
que est intentando hacerse con una posicin entre los Tremere.
Como un Vstago puedes mezclarte con los fantasmas a travs de las sesiones espiritismo
de Marlene, la locura de Bedelia, las pesadillas de J. Benison, los miedos de Eleanor o la
curiosidad de Hannah.

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