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4) Ampliar.- incluye vnculos con el sitio web de flash Exchange desde donde
se puede descargar aplicaciones e informacin relacionada
rea de Trabajo
Panel
de
herrami
entas
Cap
a
Lnea de tiempo
Color de Trazo
Color de Relleno
Blanco y negro
Intercambiar colores
Ajustar objetos
Suavizar
Enderezar
Fotogramas
Herramienta de trabajo con
1. Los fotogramas que viene delimitados por lneas verticales (formando rectngulos) y
los nmeros de fotogramas que permiten saber que numero tiene asignado cada
fotograma, cuando dura o cuando aparecer en la pelcula.
2. Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con papel cebolla e
informacin sobre el nmero de fotogramas actual (1 en imagen), la velocidad de
los fotogramas (24.0 en la imagen) y el tiempo de pelcula transcurrido (0,0s en la
imagen).
Mejorar la apariencia del espacio de trabajo: Flash permite cargar y guardar tus
propias disposiciones de paneles, para que si en algn momento el entorno se
vuelve un poco desordenado puedas recuperar tu configuracin elegida desde el
men Ventanas.
Las capas
Las capas o (layer) ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los
objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de
otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa,
pueden verse a travs de ella las capas situadas debajo.
Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe
seleccionar en lnea de tiempo para activarlas.
Un icono con forma de lpiz junto una capa o carpeta de la lnea de tiempo indica
que la capa o carpeta esta activa. Solo puede haber una capa activa en cada
momento (aunque se puedes seleccionar ms de una capa a la vez).
Cuando se crea un documento de flash, contiene una sola capa. Para organizar
las ilustraciones, animaciones y los dems elementos del documento, aada ms
capas.
Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar capas. El nmero de capas
que crearse solo est limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumenta
el tamao del archivo .SWF publicado. Solo los objetos que se ubican en las
capas aumentan el tamao del archivo.
Para organizar y gestionar las capas, cree carpetas y coloque en ellas las capas.
Las carpetas de capas se pueden expandir o contraer en la lnea de tiempo sin
que ello afecte lo que se muestra en el escenario. Utilice capas y carpetas
distintas para los archivos de sonidos, Action Script, etiquetas de fotogramas y
comentarios de fotogramas. De este modo encontraras estos elementos con
mayor facilidad cuando tengas que editarlos.
Lpiz
Sirve para dibujar lneas y formas, se utiliza de manera muy similar a como se
emplea un lpiz real. Para aplicar un suavizado o un enderezamiento a las lneas y
las formas, segn se va dibujando basta con seleccionar un modo de dibujo de la
herramienta.
Para dibujar con la herramienta: primero selecciona la herramienta lpiz, segundo
seleccione un estilo y color de trazo, tres seleccione un modo de dibujo de las
opciones de caja de herramientas (enderezar, suavizar, tinta)
Seleccin de los atributos de estilo y peso del trazo en panel: arrastre con el
escenario para dibujar con la herramienta lpiz
Pluma
Para dibujar lneas o curvas se puede utilizar la herramienta pluma. Puede crear
segmentos de lneas rectas o curvas o ajustar el Angulo y la longitud de los
segmentos rectos, as como la pendiente de los segmentos curvos. Al dibujar con
la herramienta pluma, puede hacer clic para crear puntos en los segmentos de las
lneas rectas o bien hacer clic y arrastrar para crear puntos en los segmentos y
lneas curvas.
Puede ajustar los segmentos de las lneas curvas y restas ajustando los puntos de
lneas. Puede convertir lneas curvas en lneas rectas y viceversa. Tambin puede
mostrar los puntos de las lneas creadas con otras herramientas de dibujo de
flash, como la herramienta lpiz, pincel, lnea, ovalo o rectngulo y poligonal.
Animaciones
Trabajo con Capas
Nueva Capa:
Como su nombre lo indica sirve para insertar una nueva capa, en
la que escena actual. Crea capas normals (en el siguiente apartado se veran los
distintos tipos de capas).
Crear Caparta:
nuestras capas.
Borrar Carpeta:
Cambiar nombre: Para cambiar el nombre de una capa, basta con hacer doble
clic en el nombre actual.
Propiedades de la capa: Si hacemos dible clic en
el icono junto al nombre de la capa, podremos
acceder a un panel con las propiedades de la capa
en que hayamos hecho clic. Podremos modificar
todas las opciones que hemos comentado
anteriormente y alguna mas de menor importancia.
Trabajo de capas con opciones avanzadas
Mostrar/Ocultar capas:
Este boton permite ver ucultar todas las capas de la
peculas. Es muy util cuando tenemos muchas capas y solo queremos ver una de
ellas.ya que permite ocultar todas a la vez, para despues mostrar solo la actual.
Para activar la vista de una capa en concreto. (o para ocultarlas) basta co hacer
clic en la capa correspondiente en el punto (o cruz) que se encuentra baji el icho
mostrar/ocutlar caops
Bloquear capa: Bloque la edicion de todas las capas de modo que no podemos
modificaslas hasta desbloquearlo. Para bloquear o desbloquear hacer en el punto
o icono candado situado en la capa actual baja el icho bloqeuar capas.
Manipulacin de botones
Qu es un botn?
Los smbolos de tipo botn son los que aportan la mayor parte de la interactividad
de las pelculas flash, con aquel que la est visualizando. Un botn en flash es
igual que cualquier botn en cualquier entorno informtico, sea web o cualquier
otro.
Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al
hacerlo una serie de acciones, tambin es habitual el ver como este tipo de
elementos reaccionan cuando se les pasa el ratn por encima o cuando estn
pulsados.
En flash su interfaz est diseada de manera especial para creacin de botones,
lo que nos permite crear todos los efectos de una manera muy sencilla.
Creacin de botones
Crear un botn es un proceso relativamente sencillo: bastara con dibujar con flash
el aspecto del botn y convertir nuestro objeto a smbolo de tipo botn y
posteriormente veremos como completarlo internamente, lo que nos ayudara a
entender mejor dicha estructura.
Seleccionamos el botn /convertir objeto y asignaremos un nombre a nuestro
nuevo smbolos.
Ahora lo complementaremos internamente, a determinar cmo debe reaccionar el
botn en funcin de las acciones del ratn, lo editaremos haciendo clic con el
botn derecho del ratn sobre nuestro nuevo botn y seleccionando la opcin
edicin. Esto nos lleva a la pantalla de edicin de botones que bsicamente se
limita a cambiar el aspecto de la lnea de tiempo.
Los botones tienen su propia lnea del tiempo y est formada nicamente por 4
fotogramas uno por cada estado posible del botn:
1. Reposo: Aspecto por defecto del botn, es decir, cuando el puntero del
botn no est situado sobre el
2. Sobre: Aspecto del botn cuando situamos el botn sobre el
3. Presionado: Apariencia que deseamos tenga nuestro botn mientras lo
mantengamos pulsado
4. Zona Activa: Aqu debemos indicar el rea real en la que queremos que
actu nuestro botn. Esto es importante sobre todo en botones
compuestos solo por texto
Pareciera que la limitacin de fotogramas podra implicar una limitacin en la
capacidad de espectacularidad y utilidad de estos smbolos, pero no es as, los
botones pueden contener otros smbolos como clic o grficos. La unin de las
posibilidades de todos los smbolos pueden dotar a los botones de efectos
asombrosos.
Manipular video
Existen dos metodologas a seguir para trabajar con archivos de video en flash. La
primera de ellas consiste en integrar el archivo dentro de la pelcula importndolo
a la biblioteca o en la lnea de tiempo, mientras que la segunda contempla la carga
progresiva del video desde una fuente externa.
Por su parte, la segunda opcin presenta la ventaja adicional de poder editar el
clic de video en una aplicacin independiente, adems de permitir una descarga
progresiva que habilita al usuario para visualizar el contenido que haya sido
descargado hasta el momento. Y por supuesto, ofrece todas las ventajas que el
mtodo en B Ber no posee (velocidad independiente del frame rate de la pelcula
flash, tamao y duracin sin lmites, sincronizacin completa constante de audio y
video).
No obstante, existe una pequea desventajas al uti8lkuizar esta opcin y es que
requiere una conversin del archivo original FLV (flash video), propio y exclusivo
de la herramienta de Macromedia
Importar video en flash
Abrimos Macromedia de flash e importamos con Control + R y buscamos nuestro
video, nos aparece la ventaja del asistente con 2 opciones: importar todo el video
o editar o hacer pequeos clic de nuestro video en cuestin y muy fcil de aplicar
Suponiendo que nuestro video ya est editado trabajaremos con la opcin
importar todo el video. Nos aparece perfil de compresin podemos escoger 512, y
hacemos clic en el botn edicin. Las opciones para personalizar el ancho de
banda van de 0KBps a 750 KBps y especifica la velocidad aproximada de
descarga del video. La configuracin de calidad de video oscila entre 0 y 100 y
especifica el nivel de compresin de todos los fotogramas. Tambin es posible
especificar una velocidad de fotogramas claves. La velocidad de descarga puede
variar para lograr un nivel de compresin uniforme.
Ahora veamos la configuracin avanzada, hacemos clic en el botn edicin y
utilizaremos donde dice escala para modificar el tamao en que se apreciara
nuestro video, se recomienda en forma exagerada poner a 300px o a todo caso de
acuerdo al diseo que ya tienes planificado, tenemos una vista previa que nos
ayuda en todo momento. Hacer clic en el botn siguiente ahora se coloca el
nombre a nuestra configuracin con una descripcin para recordarlo en otro
momento. Botn siguiente por ltimo finalizar.
Nos saldr un mensaje diciendo que necesitaremos mas fotogramas para hacer
nuestro video, le daremos si. Apreciaremos que tenemos nuestro video en la lnea