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Multimedia

Flash CS4 es el programa en el sector de diseo grfico para crear contenidos


interactivos y animaciones de un atractivo visual formidable. Sirve para la creacin
de proyectos multimedia utilizando sus herramientas con funciones que nos
permiten dibujar objetos, incorporar distintos programas, crear animaciones,
sonido, integrar grficos de mapa de bits
Forma de vieta
Es una interfaz de trabajo mucho ms intuitiva y practica para el usuario, asico
como sus funciones y sistema.
Es un editor de movimiento que comparte espacio en la interfaz con la
imprescindible lnea del tiempo desde el cual se conseguir un contrato total
sobre los fotogramas
Se puede lograr un control absoluto sobre las animaciones, gracias al nuevo
mtodo de animacin basados en objetos
Anima objetos tridimensionales en espacios tridimensionales con nuevas
herramientas de transformacin y rotacin 3d
Crear efectos de animacin similares a los de elementos encadenados, gracias a
la nueva herramienta hueso que vincula unos elementos con otros.
Convierte cualquier smbolo almacenado en la biblioteca de smbolos almacenado
en la biblioteca de smbolos en una herramienta de diseo personalizada gracias a
la herramienta decorativa del pincel rociador
Cuando se ejecuta flash sin documentos abiertos, aparece la pantalla de
bienvenida que presenta las siguientes reas
1) Abrir un elemento reciente.- permite abrir los ltimos documentos que se
han abierto.
2) Crear nuevo.- muestra los tipos de archivos de flash, como documentos de
flash y archivos de actionscript
3) Crear con plantilla.- muestra las plantillas que ms se utilizan para crear
documentos de flash

4) Ampliar.- incluye vnculos con el sitio web de flash Exchange desde donde
se puede descargar aplicaciones e informacin relacionada

rea de Trabajo
Panel
de
herrami
entas
Cap
a

Lnea de tiempo

Herramienta de Seleccin (V)


Herramienta de Sub-seleccin (A)
Herramienta de Transformacin
Herramienta de Rotacin 3D (W)
Herramienta Lazo (L)
Herramienta Pluma (P)
Herramienta Texto (T)
Herramienta Lnea (N)
Herramienta Rectngulo (R)
Herramienta Lpiz (Y)
Herramienta Pincel (B)
Herramienta Deco (U)
Herramienta Hueso (X)
Herramienta Cubo de Pintura (K)
Herramienta Cuentagotas (I)
Herramienta Borrador (E)
Herramienta Mano (H)
Herramienta Zoom (M)

Color de Trazo
Color de Relleno
Blanco y negro
Intercambiar colores
Ajustar objetos
Suavizar
Enderezar

Fotogramas
Herramienta de trabajo con

1. Los fotogramas que viene delimitados por lneas verticales (formando rectngulos) y
los nmeros de fotogramas que permiten saber que numero tiene asignado cada
fotograma, cuando dura o cuando aparecer en la pelcula.
2. Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con papel cebolla e
informacin sobre el nmero de fotogramas actual (1 en imagen), la velocidad de
los fotogramas (24.0 en la imagen) y el tiempo de pelcula transcurrido (0,0s en la
imagen).

Descripcin de los elementos de la ventana


La barra aplicacin de la parte superior de la ventana de trabajo contiene un
conmutador de espacio de trabajo, mens y otros controles de la aplicacin, por
ejemplo: la barra de mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas
unidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web
o grfico, aunque tiene algunas particularidades.

Otras opciones de trabajo se encuentran en la barra de herramientas. Estas


aplicaciones se pueden mostrar u ocultar con el men Ventana/Barra
Herramientas.

Principal: Muestra la barra de herramientas flotante con diversos iconos comunes


los cinco primeros representas los comandos principales del men archivo y el
resto corresponde a opciones de los mens Edicin, Ver y Modificar.

Controlador: Muestra la barra de herramientas


controlador, funciona como controles de cualquier reproductor, sus comandos
permiten el control de la reproduccin de la pelculas dentro del programa. Los
botones de controlador se encuentran desactivados mientras el documento creado
solo contengo un fotograma inicial.
Barra de edicin: indica el signo de verificacin de la pelcula.

Botn conceptos bsicos:


Permite cambiar con un solo clic el espacio de trabajo, pudiendo elegir entre
segn el tipo de trabajo que se est llevado a cabo.

Mejorar la apariencia del espacio de trabajo: Flash permite cargar y guardar tus
propias disposiciones de paneles, para que si en algn momento el entorno se
vuelve un poco desordenado puedas recuperar tu configuracin elegida desde el
men Ventanas.

Para cargar y guardar debers acceder a la opcin trabajo - Espacio de trabajo.


Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio de
trabajo.

Las capas
Las capas o (layer) ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los
objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de
otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa,
pueden verse a travs de ella las capas situadas debajo.
Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe
seleccionar en lnea de tiempo para activarlas.
Un icono con forma de lpiz junto una capa o carpeta de la lnea de tiempo indica
que la capa o carpeta esta activa. Solo puede haber una capa activa en cada
momento (aunque se puedes seleccionar ms de una capa a la vez).
Cuando se crea un documento de flash, contiene una sola capa. Para organizar
las ilustraciones, animaciones y los dems elementos del documento, aada ms
capas.
Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar capas. El nmero de capas
que crearse solo est limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumenta
el tamao del archivo .SWF publicado. Solo los objetos que se ubican en las
capas aumentan el tamao del archivo.
Para organizar y gestionar las capas, cree carpetas y coloque en ellas las capas.
Las carpetas de capas se pueden expandir o contraer en la lnea de tiempo sin
que ello afecte lo que se muestra en el escenario. Utilice capas y carpetas
distintas para los archivos de sonidos, Action Script, etiquetas de fotogramas y
comentarios de fotogramas. De este modo encontraras estos elementos con
mayor facilidad cuando tengas que editarlos.

Herramienta de dibujo con Flash

Lpiz

Sirve para dibujar lneas y formas, se utiliza de manera muy similar a como se
emplea un lpiz real. Para aplicar un suavizado o un enderezamiento a las lneas y
las formas, segn se va dibujando basta con seleccionar un modo de dibujo de la
herramienta.
Para dibujar con la herramienta: primero selecciona la herramienta lpiz, segundo
seleccione un estilo y color de trazo, tres seleccione un modo de dibujo de las
opciones de caja de herramientas (enderezar, suavizar, tinta)
Seleccin de los atributos de estilo y peso del trazo en panel: arrastre con el
escenario para dibujar con la herramienta lpiz

Pluma

Para dibujar lneas o curvas se puede utilizar la herramienta pluma. Puede crear
segmentos de lneas rectas o curvas o ajustar el Angulo y la longitud de los
segmentos rectos, as como la pendiente de los segmentos curvos. Al dibujar con
la herramienta pluma, puede hacer clic para crear puntos en los segmentos de las
lneas rectas o bien hacer clic y arrastrar para crear puntos en los segmentos y
lneas curvas.
Puede ajustar los segmentos de las lneas curvas y restas ajustando los puntos de
lneas. Puede convertir lneas curvas en lneas rectas y viceversa. Tambin puede
mostrar los puntos de las lneas creadas con otras herramientas de dibujo de
flash, como la herramienta lpiz, pincel, lnea, ovalo o rectngulo y poligonal.
Animaciones
Trabajo con Capas

Nueva Capa:
Como su nombre lo indica sirve para insertar una nueva capa, en
la que escena actual. Crea capas normals (en el siguiente apartado se veran los
distintos tipos de capas).
Crear Caparta:
nuestras capas.

Nos sirve para crear carpetas que nos ayudaran a organizar

Borrar Carpeta:

Borra la capa seleccionada.

Cambiar nombre: Para cambiar el nombre de una capa, basta con hacer doble
clic en el nombre actual.
Propiedades de la capa: Si hacemos dible clic en
el icono junto al nombre de la capa, podremos
acceder a un panel con las propiedades de la capa
en que hayamos hecho clic. Podremos modificar
todas las opciones que hemos comentado
anteriormente y alguna mas de menor importancia.
Trabajo de capas con opciones avanzadas
Mostrar/Ocultar capas:
Este boton permite ver ucultar todas las capas de la
peculas. Es muy util cuando tenemos muchas capas y solo queremos ver una de
ellas.ya que permite ocultar todas a la vez, para despues mostrar solo la actual.
Para activar la vista de una capa en concreto. (o para ocultarlas) basta co hacer
clic en la capa correspondiente en el punto (o cruz) que se encuentra baji el icho
mostrar/ocutlar caops
Bloquear capa: Bloque la edicion de todas las capas de modo que no podemos
modificaslas hasta desbloquearlo. Para bloquear o desbloquear hacer en el punto
o icono candado situado en la capa actual baja el icho bloqeuar capas.
Manipulacin de botones
Qu es un botn?
Los smbolos de tipo botn son los que aportan la mayor parte de la interactividad
de las pelculas flash, con aquel que la est visualizando. Un botn en flash es
igual que cualquier botn en cualquier entorno informtico, sea web o cualquier
otro.
Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al
hacerlo una serie de acciones, tambin es habitual el ver como este tipo de

elementos reaccionan cuando se les pasa el ratn por encima o cuando estn
pulsados.
En flash su interfaz est diseada de manera especial para creacin de botones,
lo que nos permite crear todos los efectos de una manera muy sencilla.
Creacin de botones
Crear un botn es un proceso relativamente sencillo: bastara con dibujar con flash
el aspecto del botn y convertir nuestro objeto a smbolo de tipo botn y
posteriormente veremos como completarlo internamente, lo que nos ayudara a
entender mejor dicha estructura.
Seleccionamos el botn /convertir objeto y asignaremos un nombre a nuestro
nuevo smbolos.
Ahora lo complementaremos internamente, a determinar cmo debe reaccionar el
botn en funcin de las acciones del ratn, lo editaremos haciendo clic con el
botn derecho del ratn sobre nuestro nuevo botn y seleccionando la opcin
edicin. Esto nos lleva a la pantalla de edicin de botones que bsicamente se
limita a cambiar el aspecto de la lnea de tiempo.
Los botones tienen su propia lnea del tiempo y est formada nicamente por 4
fotogramas uno por cada estado posible del botn:
1. Reposo: Aspecto por defecto del botn, es decir, cuando el puntero del
botn no est situado sobre el
2. Sobre: Aspecto del botn cuando situamos el botn sobre el
3. Presionado: Apariencia que deseamos tenga nuestro botn mientras lo
mantengamos pulsado
4. Zona Activa: Aqu debemos indicar el rea real en la que queremos que
actu nuestro botn. Esto es importante sobre todo en botones
compuestos solo por texto
Pareciera que la limitacin de fotogramas podra implicar una limitacin en la
capacidad de espectacularidad y utilidad de estos smbolos, pero no es as, los
botones pueden contener otros smbolos como clic o grficos. La unin de las
posibilidades de todos los smbolos pueden dotar a los botones de efectos
asombrosos.

Manipular video
Existen dos metodologas a seguir para trabajar con archivos de video en flash. La
primera de ellas consiste en integrar el archivo dentro de la pelcula importndolo
a la biblioteca o en la lnea de tiempo, mientras que la segunda contempla la carga
progresiva del video desde una fuente externa.
Por su parte, la segunda opcin presenta la ventaja adicional de poder editar el
clic de video en una aplicacin independiente, adems de permitir una descarga
progresiva que habilita al usuario para visualizar el contenido que haya sido
descargado hasta el momento. Y por supuesto, ofrece todas las ventajas que el
mtodo en B Ber no posee (velocidad independiente del frame rate de la pelcula
flash, tamao y duracin sin lmites, sincronizacin completa constante de audio y
video).
No obstante, existe una pequea desventajas al uti8lkuizar esta opcin y es que
requiere una conversin del archivo original FLV (flash video), propio y exclusivo
de la herramienta de Macromedia
Importar video en flash
Abrimos Macromedia de flash e importamos con Control + R y buscamos nuestro
video, nos aparece la ventaja del asistente con 2 opciones: importar todo el video
o editar o hacer pequeos clic de nuestro video en cuestin y muy fcil de aplicar
Suponiendo que nuestro video ya est editado trabajaremos con la opcin
importar todo el video. Nos aparece perfil de compresin podemos escoger 512, y
hacemos clic en el botn edicin. Las opciones para personalizar el ancho de
banda van de 0KBps a 750 KBps y especifica la velocidad aproximada de
descarga del video. La configuracin de calidad de video oscila entre 0 y 100 y
especifica el nivel de compresin de todos los fotogramas. Tambin es posible
especificar una velocidad de fotogramas claves. La velocidad de descarga puede
variar para lograr un nivel de compresin uniforme.
Ahora veamos la configuracin avanzada, hacemos clic en el botn edicin y
utilizaremos donde dice escala para modificar el tamao en que se apreciara
nuestro video, se recomienda en forma exagerada poner a 300px o a todo caso de
acuerdo al diseo que ya tienes planificado, tenemos una vista previa que nos
ayuda en todo momento. Hacer clic en el botn siguiente ahora se coloca el
nombre a nuestra configuracin con una descripcin para recordarlo en otro
momento. Botn siguiente por ltimo finalizar.
Nos saldr un mensaje diciendo que necesitaremos mas fotogramas para hacer
nuestro video, le daremos si. Apreciaremos que tenemos nuestro video en la lnea

de tiempo y en la librera apareci un nuevo elemento con icono de cmara de


video, ese es nuestro incorporado. Y aunque no es FLV, lo vamos a hacer
enseguida.
Abrimos nuestra librera o biblioteca y le damos clic derecho a nuestro video
incorporado, vamos a propiedades y escogemos exportar, le damos la ruta donde
guardar nuestro FLV y hemos terminado.
Ahora tenemos que reproducirlo, para eso hay 2 formas bsicas de hacerlo:
podemos usar el componente mediaplayback o actionscript. Lo haremos de las 2
formas.
Con componente mediaplayback: abrimos Macromedia flash y oprimimos control +
f7, se abrir la ventana de componentes, le damos al signo ms de media
componentes y arrastramos al escenario el componente mediaplayback. Teniendo
seleccionado el componente apretamos alt + f7, se ver la ventana del inspector
de componentes, teniendo la pestaa parmetros seleccionada podemos escoger
entre FLV y MP3, le damos FLV.
En URL colocamos la direccin de nuestro archivo (si no se encuentra en nuestra
carpeta actual darle la ruta completa donde localizarlo) y ahora corre tu flash y listo
ya funciona.

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