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superior de la pala, y los otros en el canto inferior. Concretamente, el apoyo adems debe ser con las
yemas de los dedos en los cantos correspondientes. Esta manera de tomar la pala tiene dos ventajas
sobre otros modos de uso de la mano libre:
Con los dedos en ambos cantos, esa mano puede rotar la pala ms cmodamente sobre su
eje longitudinal, por ejemplo para un cambio de empuadura, o bien para colaborar en la
preparacin, abriendo o cerrando el ngulo de la superficie de la pala, segn lo requiera el
golpe.
Con esta postura se evita que algn dedo quede apoyado en alguno de los planos de la pala,
dificultando movimientos o impactos repentinos, ya que entonces deberamos abrir los
dedos para permitir la siguiente secuencia de movimientos. Soportando la pala desde los
cantos, sta puede "escapar" inmediatamente. Adems, es la postura ideal para la
preparacin del revs, lo que justifica an ms su uso en la posicin de espera.
Consejo 2: La mxima pared jugador pelota
Esto es algo que siempre repetimos en los Cursos para Monitores de la FEP, y que por lo
tanto forma parte de sus contenidos, como aspecto importante.
Llegado el momento de hacer una salida de pared, el punto de impacto debe estar ms
alejado de la pared que el propio jugador. Claro que esto es ms fcil en un golpe normal -sin paredque en una pelota que avanza desde la pared hacia nosotros, porque adems de avanzar viene
cayendo. Y el principal problema es que para
cuando llega a la posicin ideal de impacto
-delante de nuestro cuerpo- ya est muy
baja. Planteada esta situacin, aparecen
varias soluciones, que terminan generando
vicios difciles de corregir.
Golpeos muy bajos: es el caso de
respetar la mxima de que la pelota debe
superar al jugador, pero al precio de golpear
excesivamente bajo y hacer tiros muy
defensivos -en el mejor de los casos- o tener
dificultades con la empuadura o la mueca
-ms habitual en el inicio del aprendizaje-.
Golpeos muy retrasados: este intento
de solucin mejora la altura de la bola pero
con impactos retrasados con respecto al
cuerpo. Nuevamente, problemas de
empuadura o mueca, adems de que al
golpear detrs del cuerpo restringimos las
direcciones a las cuales podramos dirigir la
pelota.
Una cuestin importante en el
proceso de aprendizaje -a veces olvidada por
algunos Monitores- es que no son las
empuaduras las que definen los puntos de
impacto posibles, sino al revs. Es decir que
la tcnica debe adaptarse al juego, ya que el
juego nunca se adaptar a la tcnica. Esto es
muy importante con las empuaduras y los
puntos de impacto. Si decimos que para jugar al pdel debemos usar las empuaduras Continental
o Estes (derecha y revs), entonces estamos definiendo un espacio adecuado, un rango, para los
posibles puntos de impacto. Ser imposible, por ejemplo, golpear detrs del cuerpo con una
empuadura Este. Quizs algo menos complicado con la Continental, pero tampoco es la solucin
ideal.
Planteado el problema de los impactos en las salidas de pared, van tres grados de solucin,
"de mejor a peor":
Anticipacin y movimiento de los pies: para lograr ubicarse adecuadamente no hay ms
opcin que mantener los pies en movimiento (pasos cortos), y estar atentos a los rebotes
(suelo y pared). De este modo lograremos dejar pasar la pelota sin que caiga demasiado y
golpear mejor nuestras salidas de pared.
Boteprontos y contraparedes: si asumimos que la pelota no rebotar lo suficiente para
permitirnos una salida de pared con el impacto adelantado, entonces podemos recurrir a
alguno de estos dos golpes. En cualquier caso, estas decisiones tambin tienen que ver con
la anticipacin y con el clculo, que llegarn con la prctica y con la repeticin de situaciones.
Personalmente creo que para jugadores principiantes, la contrapared debera ser una opcin
poco frecuente, ya que es algo peligrosa.
Empuaduras: Lo ideal sera adoptar una sola empuadura para jugar al pdel, y sobre todo
durante un periodo en el inicio para tomar confianza con la mayor parte del juego. Pero la
salida de pared es una ocasin que, si no se resuelve con los pies como en la solucin
anterior, entonces necesariamente deben entrar en juego las variantes de empuaduras.
Para golpear detrs del cuerpo habr que permitirse girar la empuadura -de a poco- hacia la
posicin de "cuchara". Pero atencin: esta es la peor de las soluciones, y recurrirn a ella
quienes no hayan movido a tiempo sus pies!
Consejo 3: Las voleas al cuerpo
Cuando estamos en la red y una pelota nos viene al cuerpo, y sobre todo si viene rpido,
siempre digo que tenemos tres opciones: volear de derecha, volear de revs y... dejarla pasar,
aunque sepamos en muchos casos que eso significar perder el punto. Aunque muchos no lo crean,
considerar esta tercera opcin favorecer nuestra confianza en las otras dos, si estamos hablando
de padelistas principiantes. De nada sirve conocer o dominar la tcnica de la volea a baja velocidad
si despus, en el juego real, estar en la red nos provoca pnico ante la posibilidad de recibir un
pelotazo. Y est claro que las pelotas problemticas son las que vienen a la cara o al pecho, es decir,
justo al medio.
El primer consejo es, nuevamente y como no poda
ser de otro modo, el de mantener los pies en movimiento
para mejorar nuestra capacidad de reaccin.
Y el otro consejo es el de conocer un poco mejor
nuestra anatoma. Para ello basta con hacer la siguiente
prueba: apoyar la palma de la mano hbil en el centro de
nuestro pecho; acto seguido, intentar hacer lo mismo con
el dorso de la misma mano. Esto significa que ser mucho
ms difcil y antinatural intentar volear una pelota
centrada con la volea de derecha, que con la volea de
revs. Claro que hecha la ley, hecha la trampa: si
recurrimos a empuaduras extremas o a posturas extraas
de la pala (cabeza abajo, por ejemplo), estaramos
resolviendo un problema pero causando unos cuantos
ms.