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Semforo

Una ventaja de la clave semforo sobre la Morse es que es mucho ms rpida.


Se utilizan banderas de semforo que son cuadradas, de 45 cm. de lado, divididas
diagonalmente en dos partes, una blanca y otra roja, sujetas por el lado rojo a un asta de
aproximadamente 65 cm. de longitud.
Para llamar la atencin del receptor, debes agitar las dos banderas de arriba hacia abajo para
que sea muy visible tu seal.
Una vez que te vean te contestarn con las mismas letras que en Morse, una K si estn
preparados para recibir tu mensaje, y una Q si debes esperar para iniciar la transmisin.
Al terminar cualquier palabra te contestarn con la letra A si entendieron bien tu
transmisin, y si no entendieron bien con la seal de error en el semforo que es una
posicin contraria a la letra L, para evitar enviar ocho letras E, como en Morse. Si al
transmitir cometes un error, haces una pausa y transmites la seal de error para que el
receptor sepa que le vas a repetir la ltima palabra. La transmisin se cierra con las letras
AR y te contestarn con R, igual que en Morse, si todo estuvo bien.

Fogatas
La mayor parte de las fogatas se hacen con la madera que se encuentre en los alrededores.
En los lugares donde no hay madera se usa carbn o se lleva madera suficiente.
La madera es el combustible ms comn.
Un Buen Fuego:
1.
Se construye en un lugar seguro que ayude a controlarlo.
2.
Se hace del tamao necesario y no ms grande, ya que esto sirve tambin para
ahorrar madera.
3.
Se mantiene bajo control y se ejerce vigilancia siempre.
4.
Se apaga cuando ya no se necesita.

Diferentes pasos para aprender a iniciar un fuego:


1. Acondicionar el lugar para la fogata.
2. Aprender cules son los tres materiales que se usan y recoger bastante de cada uno (lo
suficiente de cada uno para mantener el fuego durante tres minutos, de manera que no
necesites alejarte de ste una vez que est encendido).
Comienza con el fuego bsico, y
3. Mantenlo encendido; en seguida construye un teppe o una fogata de consejo y salo para
tostar algn alimento.
4. Tan pronto como termines de usarlo, apgalo.
5. A menos de que hagas el fuego en un lugar especial, no dejes huella de haberlo hecho.
6. Practica muchas veces; con viento, con lluvia, etc. hasta que ests seguro de que puedes
hacerlo (puede ser que necesites aprender a encender un cerillo y mantenerlo encendido
hasta ponerlo bajo la yesca. Practica esto tambin).
7. Trata de que alguien te acompae cuando prendas fuego. Siempre es ms seguro as.
Primer paso: Acondicionando un lugar, dnde encenderlo
*Sobre la arena, rocas o tierra. (Nunca al pie de un rbol o tan cerca de las races que
provoquen que el calor las mate):

Si no vas a encender la fogata sobre la roca, quita todas las hojas, pasto, ramas, etc, hasta
encontrar tierra firme, sobre un espacio bastante grande. Esto es especialmente importante
en los bosques. Quita la tierra vegetal, etc., para prevenir que el fuego se esparza por debajo
de sta.
*En un hogar o chimenea, temporal o permanente.
Los hogares temporales se hacen en zanjas o agujeros, sobre leos verdes, rocas, ladrillos,
barro o latas vacas.
*Con el viento soplando a tu espalda al pararte frente al fuego. Esto har que una corriente
de aire pase a travs del fuego.
Segundo paso: Materiales apropiados
Para encender un fuego se usan tres clases de materiales: yesca, varas y
combustible.
1. Yesca: Todo material que se enciende al acercarle un cerillo. Debe ser en
pedazos no ms gruesos que un fsforo, pero ms largos.
2. Cepilladura o virutas: ramitas delgadas (especialmente de conferas),
mazos de arbustos o maleza secos.
3. Ocote: pedazos de corteza delgada, etc. (Desde luego el papel, pero
desdalo a menos que se trate de una emergencia). No confes en las hojas o el
pasto seco, encienden rpidamente pero se acaban demasiado pronto, antes de que
puedan hacer que otros materiales ms durables enciendan.
4. Varas: Varas y ramas secas de tamaos que van desde la que es un poco
ms grande que la que se usa como yesca, hasta pedazos tan gruesos como
un pulgar y desde quince hasta treinta centmetros de largo. Los pedazos
ms gruesos se pueden rajar para se usados en vez de varas.
5. Combustible: El material que mantiene el fuego. Se trata de piezas de madera firme
que van desde las que son un poco ms grandes que las varas hasta troncos de buen
tamao, dependiendo del uso que se les vaya a dar. El carbn es usado a menudo
como combustible.
Aprndete bien cada clase de material; s capaz de encontrar cada uno de ellos, y tambin
mantenlo a la mano, en una buena leera, ya sea en una temporal y pequea o en una ms
grande y permanente.
Qu madera usar?
Probablemente comenzars usando cualquier cosa que encuentres.
A medida que vayas progresando, aprenders acerca de ciertos tipos de madera y cules son
los mejores para ciertos propsitos:
La yesca puede ser cualquier material muy ligero y seco -no ms grueso que un fsforo-.
Haz pequeos manojos de ramitas.
Las varas deben romperse con un chasquido. En general, las ramas que estn en la parte
baja de los rboles son las mejores. Las ramas que estn en el suelo pueden estar hmedas,
y por lo tanto no son muy tiles.
Las varas que se doblan y no se parten estn verdes; puedes usarlas hasta que el fuego haya
prendido bien.

La madera que se desmorona est podrida, vas a encontrar mucha, pero no la uses, ha
perdido toda su vida y slo humear sin dar calor.
La madera Rajada arde muy bien; la parte interna de un tronco siempre la encontrars ms
seca que la externa.
En tiempo de lluvias, cuenta slo con la madera seca que aun est en los rboles; se secar
ms rpido que la que est en el suelo, pues el aire circula a su alrededor.
La Madera Suave es producida por rboles de crecimiento rpido: pinos, abetos, cedro,
abedules, lamo, entre otros. Esta madera es conveniente para iniciar un fuego, o para
fuegos intensos. Se quema rpidamente y necesita reponerse constantemente, no deja
buenas brasas.
La Madera Dura es producida por rboles de crecimiento lento: roble, nogal, abedul
amarillo, maple (arce), fresno, mezquite (algarrobo americano), eucalipto, entre otros. La
madera dura es compacta, firme y pesada, cuando se compara con una madera suave del
mismo tamao. Esta madera arde lentamente y deja brasas duraderas. Necesita un buen
fuego vivo para encender y despus arde muy bien durante largo tiempo.
La Leera
Una buena leera es una conveniencia a la vez que un proyecto de
seguridad.
Apila la madera de manera que la yesca, las ramas y el combustible queden
en montones diferentes.
Coloca la leera cerca del fuego, pero a una distancia que te permita
caminar alrededor de ste, al lado contrario de donde sopla el viento, y a
una distancia que evite que las chispas la alcancen.
Tercer paso: Manera de iniciar el fuego bsico
1. Antes de empezar, acondiciona el lugar para la fogata.
2. En listos y a la mano: una buena cantidad de yesca, una doble cantidad de varas todo el
combustible que necesites, a menos que haya recolectores de lea trabajando al mismo
tiempo que t, y por lo tanto no tengas que dejar el fuego ya encendido.
3. Con el viento soplando a tu espalda, arrodllate; toma pequeas varas y
colcalas formando un ngulo como se muestra en el dibujo; atraviesa una rama
sobre las otras dos para formar como una A.
4. Coloca una buena cantidad de yesca compacta en el ngulo de las varas o sobre
la vara atravesada, de manera que no toquen el piso, para que el aire circule.
Deja un hueco en el centro y abajo, para meter el cerillo.
Recuerda: El fuego necesita aire. La flama arde hacia arriba. Slo el material que se
encuentre sobre la llama arder.
5. Prende el fsforo, voltendolo hacia abajo para que la madera encienda (si es necesario
cbrelo del viento con las manos). Una vez que haya prendido bien, mtelo en el hueco,
bajo el centro de la yesca. Si el cerillo se apaga, salo como yesca. Si es necesario, sopla
suavemente sobre la base del fuego.
6. Una vez que la yesca empiece a prender, comienza a aadir varitas,
ponindolas suavemente sobre la flama, para formar una pequea pirmide,
hasta que tengas un fuego vivo.
7.

Empieza a aadir varas una por una, colocndolas suavemente en

donde la flama est mejor; comienza con varas delgadas y gradualmente agrega piezas ms
gruesas, siempre en forma de pirmide. No hagas cambios sbitos en el tamao de las
varas, sino siempre agrega varas un poco ms gruesas que las anteriores hasta que llegues a
las del grueso de un pulgar.
Recuerda: hazlo poco a poco.
Mantn tu fogata compacta, que cada vara toque a otras en la parte de su mayor
longitud.
8. Coloca un palo pequeo en la base del fuego y levntalo un poco para darle ms
aire.
9. Cuando el fuego est ardiendo satisfactoriamente, comienza a aadir los leos y
troncos gradualmente, empezando a construir algn tipo de fogata.
Cuarto paso: Diferentes clases de fogatas
Fogata de Consejo
Es un fuego slido especial para brasas o para un fuego que vaya
a durar largo tiempo.
Comienza con el fuego bsico. Coloca los leos como en el
dibujo, empezando con dos leos grandes y rellenando el espacio
entre stos con una hilera de leos un poco ms pequeos y ste,
a su vez, con otra de leos ms chicos, y as sucesivamente.

Pirmide o Tripee
Produce un fuego vivo que sirve para hervir, etc. Concentra el calor en un
punto pequeo, en la parte superior.
Comienza con el fuego bsico, contina hasta comenzar a aadirle
combustible, formando siempre una pirmide mantenindola tan vertical
como sea posible.

Fogata de Reflector
Produce un fuego alto y uniforme, sirve para hornear, asar, etc.
Cerca de una roca grande o reflector hecho de troncos, haz una fogata
de consejo, djala hasta que haga brasas. Para horneo rpido, aviva el
fuego.

Nudos Scout
Todo Scout debe saber nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y, sin embargo, se puede
hacer bien o mal. Un nudo bien hecho es capaz de resistir cualquier esfuerzo y que sin
embargo, pueda deshacerse con facilidad. Un nudo mal hecho es aquel que, cuando tiene
que resistir una fuerza que tira de l se deshace y cuando se trata de deshacerlo se liga tan
fuertemente que no hay manera de desbaratarlo (B.P).
Un nudo debe reunir las siguientes condiciones:
1. Fcil de hacer
2. Resistente
3. Sirva para el fin destinado
4. Fcil de deshacer

Tercera clase
A continuacin se le presentan 8 de estos nudos que representan la tercera clase para
un aprendiz Scout los cuales son muy tiles para la vida cotidiana:

Nudo Riso
El nudo llano o riso como comnmente se conoce, se
utiliza mucho para primeros auxilios debido a que este
posee carcter plano y de esta manera no le molesta al
paciente

Ballestrinque
Este Al igual que la vuelta de braza, sirve para sujetar una
cuerda a un poste o mstil. Generalmente esto se hace
cuando la cuerda se somete a una tensin constante, ya
que si dicha tensin disminuye el nudo se puede aflojar.
Este nudo es ideal tambin para comenzar y terminar un
amarre.
Media llave y dos cotes
Este es utilizado para asegurar una cuerda a un tronco de
esta manera poder practicar asensos y decesos seguros.
Es un nudo muy til, ya que no se deshace fcilmente al
estar en tensin. Se puede utilizar para atar a un poste
cuerdas que estn sometidas a tensin constante

Vuelta escota simple


Es un nudo muy til para atar dos cuerdas ya que, a
diferencia del rizo, no se afloja tan fcilmente.
Generalmente se utiliza para atar dos cuerdas de distinto
grosor.

Pescador de Dos puntas


Este nudo se utiliza cuando es necesario atar dos cuerdas que estn mojadas o bajo el agua
o bien, cuando es necesario que ambas cuerdas se deslicen una sobre otra. Si las cuerdas se
van a mantener bajo el agua, es recomendable hacer dobles las vueltas en cada extremo
para asegurar mejor el nudo.

Nudo de margarita
Este nudo es muy til para recortar la longitud de una cuerda
cuando sta es muy larga y, principalmente, para reforzar una
cuerda en un tramo gastado de la misma. Para hacer esto hay
que cerciorarse de que la parte gastada de la cuerda se
encuentra en la parte central del nudo, es decir, el tramo que
pasa entre las dos gazas.

As de gua
Este nudo consiste en una gaza que no se corre; es til para
subir o bajar a una persona a modo de arns o mantener
unidas a varias personas por medio de una cuerda. El As de
Gua tiene la ventaja de que no se afloja fcilmente.

Nudo Cabe sial o cabo de gua


Este nudo es muy utilizado para recargar el chicote de un
cabo, es decir para hacer mas pesada la punta de un cabo,
tambin es utilizado para reforzar la punta de una cuerda.

Nudo simple

Tiene varios usos, uno de ellos es el de dar un acabado temporal al cabo de una cuerda que
no ha sido reforzado y con ste evitar que se deshaga.

Segunda clase
A continuacin se te presentan estos nudos en los cuales representan la segunda clase
para un aprendiz scout
Nudo de presilla de alondra
Permite unir una cuerda a un poste y a una argolla. Es un nudo
fcil de hacer y deshacer, es resistente a la tensin. Se puede
utilizar para colgar pesos de ramas de rboles o para arrastrar
troncos por medio de cuerdas. El cazonete permite hacerlo
rpidamente.

Nudo en forma de Ocho


Es un nudo sencillo y muy seguro, ya que no se deshace
fcilmente. Se emplea para rematar provisionalmente la punta de
una cuerda evitando que sta se deshaga.

Eslinga de barril
Las eslingas son los cabos que se utilizan para abrazar y suspender
objetos, tambin para arrastrarlos por extensin, tambin las
amarraduras que se efectan con las eslingas. En la eslinga de la
figura se muestra cmo se eslinga un barril o tronco para izarlo, con
una presilla de alondra.

Eslinga de Botella
Las eslingas son los cabos que se utilizan para
abrazar y suspender objetos, y tambin para
arrastrarlos. Por extensin, tambin las
amarraduras que se efectan con eslingas

Nudo de arns de hombre


Es utilizado para realizar una gaza en
Cualquier parte de una soga, cuando no se

Dispone de los cabos.

Amarres
Amarre cuadrado
Este amarre es utilizado para unir dos postes, de manera que quede perpendicular el uno del
otro. Se comienza haciendo un ballestrinque en uno de los postes y se le da vuelta a la
cuerda como muestran las figuras. Se "ahorca" el amarre y se asegura con un ballestrinque.
Es muy importante apretar lo ms posible cada vuelta del amarre para darle solidez. Se
pueden formar distintas estructuras utilizando varios amarres cuadrados, o en combinacin
con otros tipos de amarres.

Amarre diagonal
Este amarre es usado para unir dos postes que no van a quedar perpendiculares el uno del
otro. Se comienza con una vuelta de braza alrededor de ambos postes y se le da vuelta a la
cuerda como se muestra. Se "ahorca" el amarre y se asegura ya sea con un ballestrinque o
con otra vuelta de braza. Usndolo en combinacin con el amarre cuadrado permite la
construccin de estructuras muy slidas.

Amarre Redondo
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensin" del otro, para hacer
un asta bandera, por ejemplo. Se comienza con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda
alrededor de los dos postes como muestra la figura. Se "ahorca" el amarre y se asegura con
otro ballestrinque. Igualmente es necesario apretar cada vuelta del amarre para darle mayor
solidez. Un buen truco para que los mstiles queden mucho ms slidos es unirlos con dos
amarres redondos pequeos, uno arriba y otro abajo

Amarre En ocho
Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado para hacer balsas, mesas y bases
para campamentos elevados, por ejemplo. Se inicia con un ballestrinque y se da vueltas a la
cuerda en forma de ocho (por arriba y por abajo) alrededor de los troncos. Luego, se
"ahorca" el amarre en cada juntura (cuando son muchos troncos, es conveniente usar una
cuerda para cada "ahorcado"). Se termina el amarre con un ballestrinque. Para que las bases
as armadas sean ms slidas, es conveniente amarrarlas por ambos extremos, as como
montarlas sobre troncos colocados perpendicularmente cerca de los extremos

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