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Decide lo que explicar tu mito. Muchos mitos explican la razn por la que
sucedi un evento, cmo fue que algo se cre por primera vez o por qu la gente
debe actuar de cierta manera. Aqu hay algunos ejemplos de mitos reales:
1.
los dioses. O tambin podra tener xito solo cuando logra ser autosuficiente.
El hroe debe ser inteligente para tener xito, resolviendo los
importante que la habilidad. Podra resultar divertido escuchar sobre una persona
comn y corriente que obtenga una recompensa, o tambin puede ser
entretenido escuchar sobre un completo tonto que de alguna manera logra
convertirse en rey.[1]
3
Transforma tu idea en algo fantstico. Tu mito puede ser tonto o serio, pero
deber incluir algo que no suceda en el mundo real. Por ejemplo, un volcn podra
hacer erupcin porque unos gigantes dejaron la parrilla prendida debajo de la
tierra. Un hroe podra verse obligado a aprender a cuidar a la gente despus que
una serpiente malvada convirti a su familia en rboles.
o
nieve viven en el cielo y estornudan nieve que cae a la tierra, o quiz las nubes
intentan regalarnos helados que se derriten en el camino.
1.
4
Crea un hroe. El hroe de la historia generalmente es alguien impresionante y
admirable, aunque como ya se mencion, tambin puedes escribir sobre una
persona normal. Piensa en estas preguntas mientras escribas algunas ideas para
tu hroe:
5
Agrgale defectos a tu hroe. Por el bien de una buena historia, el hroe a veces
tiene que cometer errores. Aqu hay algunos defectos que podras elegir:
El hroe es demasiado confiado e ignora los concejos o rechaza los
ofrecimientos de ayuda.
El hroe es codicioso o lujurioso y trata de robar o tomar algo que no
o
le pertenece.
o
6
Aporta ideas mgicas. Las brujas, los dioses, los monstruos, los artculos
mgicos y los lugares imaginarios: todas estas cosas hacen que un mito sea
entretenido y de proporciones picas. Podras situar tu mito en la antigua Grecia y
utilizar personajes como hadas o quimeras. Tambin podras inventar tus propios
seres mitolgicos.
2
Escribe en un estilo mitolgico. Esto ser ms fcil de hacer si imitas el estilo
de los mitos reales, pero podras usar simplemente los siguientes trucos de
redaccin para que tu mito suene al estilo tradicional:
o
Utiliza la misma estructura para varias oraciones en una sola fila. Por
ejemplo: Durante siete das subi al cielo y durante siete das baj caminando
para llegar a Xibalb. Estuvo siete das transformado en una serpiente, estuvo
siete das transformado en un guila. [5]
3
Presenta el escenario y el personaje principal. Las personas generalmente
saben que estn escuchando un mito incluso antes que hayan terminado las dos
primeras oraciones. Aqu hay algunos mtodos para que puedas lograr eso:
o
Describe al tipo de hroe que la gente espera que est en los mitos.
Por ejemplo, un hermano menor, un rey o un leador. Todos ellos son los hroes
normales que aparecen en los cuentos populares. Para mitos ms picos,
empieza con un hroe famoso o con una diosa en su lugar.
4
Inventa un motivo por el cual el personaje principal tendr que hacer
algo.Podras comenzar escribiendo el tema central de tu historia, explicando por
ejemplo que el coyote decidi robar el fuego para drselo a la gente. Sin
Una reina ignora que sus sbditos estn sufriendo. Los dioses
envan una plaga a su hija y la reina debe aprender a ayudar a la gente a cambio
de que curen a su hija.
5
Contina con la historia. La parte central del mito depender de ti y no existe
ningn tipo de regla que debas seguir. Sigue escribiendo la historia, teniendo en
cuenta el fenmeno o la enseanza moral que ests tratando de explicar. Si te
quedas estancado, intenta seguir la historia con una de las siguientes ideas:
o
6
Termina el mito. Sigue escribiendo hasta que hayas terminado con lo que deseas
explicar o hasta que el hroe haya vencido todos los desafos y haya aprendido la
leccin. Generalmente, un mito termina con una oracin que explica por qu la
historia se relaciona con la actualidad. Aqu hay algunos ejemplos inventados:
Y es por eso que el sol se vuelve ms caliente y brillante cada
o
verano.
dientes hasta que queden brillantes, de modo que los duendes que se roban los
dientes se asusten con su propio y espantoso reflejo.
7
Lelo en voz alta mientras lo corrijas. Una vez que creas que tu mito est casi
terminado, lelo en voz alta a solas o con un amigo. Algunas frases podran sonar
mejor al leerlas que al ser escuchadas en voz alta, y los mitos por lo general se
escriben para compartirse como una historia contada en voz alta. Revisa todo el
mito y corrige los errores de ortografa y gramtica, luego pdele a un amigo que le
d una segunda revisin en caso de que no te hayas percatado de algo.
Ejemplos de mitos
El mito del cndor
Se dice que en un pueblo, un hombre viva con su hija. La hija cuidaba obejas y otros
animales y cada da un joven vestido con elegancia iba a visitarla, el joven tena un traje negro
hermoso, chalina blanca y un gran sombrero. Cada da el joven iba a visitar a la jovencita, y se
hicieron buenos amigos.
Un da comenzaron a jugar as: lzame t y yo te alzar. Comenzaron el juego, y el joven
alzo a la joven. Recin cuando la haba alzado en alto, la joven se dio cuenta de que estaba
volando.
El joven puso a la nia dentro de un nido en un barranco. All el joven se convirti en cndor.
Por varios meses el cndor cuido a la joven, le daba toda clase de carnes para comer y
bebidas para tomar.
Cuando haban estado unos aos juntos, ella llego a ser mujer y dio a luz un nio, pero, la ya
ahora mujer, lloraba da y noche por su padre, a quien haba dejado en su pueblo.
Cmo puede estar solo mi padre? Quin est cuidando a mi padre? Quin est cuidando
a mis ovejas? Devulveme a mi casa, le rogaba la mujer al cndor pero l hacia caso omiso a
sus peticiones.
Un da un picaflor apareci. La mujer le dijo: Ay, picaflor! no tengo ninguna manera de bajar
de aqu, Hace ms de un ao, un cndor, convirtindose en joven, me trajo aqu. Ahora soy
mujer. Y he dado a luz a su hijo.
El picaflor le contest: Escchame, no llores. Te voy a ayudar.Ir a contarle a tu pap dnde
ests, y tu pap vendr a buscarte.
La joven le dijo: Escchame, picaflor. Conoces mi casa, no? En mi casa hay muchas flores,
te aseguro que si t me ayudas, todas las flores que hay en mi casa sern para ti.
Cuando dijo eso, el picaflor vol contento al pueblo, y fue a decir al padre de la mujer: He
descubierto dnde est tu hija. Est en un nido en el barranco.
Es la mujer de un cndor, va a ser difcil bajarla. Tenemos que llevar un burro muerto, dijo el
picaflor, y explico su plan al viejo.
Dejaron el burro muerto en el suelo. Y mientras el cndor estaba comiendo el burro, el picaflor
y el viejo ayudaron a la jovencita a bajar del barranco.
Despus llevaron dos sapos: uno pequeo y otro grande, dejaron los sapos en el nido del
barranco. Bajaron el viejo y su hija y fueron hacia el pueblo.
El picaflor fue donde estaba el cndor, y le cont: Oye, cndor. T no sabes que desgracia
hay en tu casa. Que ha pasado? el cndor le pregunt. Tu mujer y tu hijo se han
convertido en sapos. El cndor sorprendido se fue volando a ver. Ni la joven, ni su hijo
estaban dentro del nicho, solamente dos sapos.
El cndor se asust, pero no pudo hacer nada; y el picaflor est todos los das entre las flores
en la casa de la jovencita.
Mientras ella, su hijo y su padre viven felices en la comunidad.
En esta semana de meditacin les traemos los mitosmas comunes para estas fechas...
Comenzaremos por los mas clsicos como no subir a un rbol porque se corre el riesgo de
convertirse en mono.
No se pueden utilizar clavos porque Jess fue crucificado de pies y manos con ellos.
Tampoco baarse porque se puede transformar en pez.
Los bebs que nazcan el Viernes Santo pueden traer el anticristo.
No cortar un tallo de papaya la maana de Viernes Santo, sin haber hablado antes con
alguien, pues del tallo comenzara a gotear sangre.
No hay que tener relaciones sexuales pues la pareja puede quedar unida fsicamente, sin
posibilidades de separarse.
No acatar estas creencias significaba no respetar a Jess, por no haber guardado duelo por
su muerte, al derivar la mente a cosas ajenas a su sufrimiento, lo cual mereca castigo divino.
Ahora, prcticamente slo los abuelos se acuerdan de estos mitos.
El carrao
El "Carrao" era un hombre que no conoca el miedo y senta placer desafiando el peligro;
amigo de las noches oscuras y extraordinario jinete, ningn caballo haba logrado quitrselo
de los lomos por muy bravo que fuera, como nunca un toro bravo haba logrado tocarlo con
sus cuernos. El Carrao era feliz andando en plenas tormentas nocturnas, no le importaba que
su caballo fuera salvaje era tanta la confianza que se tena que saba que nunca se caera de
un caballo, pues sus piernas haban nacido para domar caballos fieros.
Al ver que su amigo y compaero no regres, se dio la tarea de buscarlo en todas las noches
oscuras por los distintos rumbos de las comunales sabanas, especialmente por las partes que
saba que al Carrao le gustaba frecuentar.
Fueron muchas las noches que se buscoa al Carrao escuchando solo la respuesta producida
por el eco de su voz. Una noche, mientras acortaba una travesa en medio de una tormenta de
rayos, a la luz de un relmpago vi que algo brillo a los pies de su caballo, se acerco e
inspeccion el objeto, se sorprendi cuando lo identific pues se trataba de las zapatas del
freno metlico del apero de "Carrao", las alz y las llev consigo.
Desde entonces puso nfasis en la bsqueda de su compaero, pens que algo le haba
ocurrido y que no estara muy lejos de all; continu su tarea noche tras noche, hasta que
tampoco regres nunca ms al hogar, se lo trag la sabana junto con Carrao. Su compaero
se convirti en un ave que vuela en las noches oscuras produciendo un canto: Carraoooo,
carraooo.
En un pueblo muy lejano se hablaba de un jinete que acostumbraba a hacer su recorrido por
las noches en un caballo, la gente muy extraada se preguntaba por que hace eso?, ya que
no era muy comn que alguien saliera por las noches a hacer esos recorridos.
En una noche muy oscura y con fuertes relmpagos desapareci del lugar, sin dar seas de
su desaparicin. Pasaron los aos y la gente ya se haba olvidado de esa persona, y fue en
una noche igual a la que desapareci que se escuch nuevamente la cabalgata de aquel
caballo. Por la curiosidad muchas personas se asomaron, y vieron un jinete cabalgar por las
calles, fue cuando un relmpago cay e ilumin al jinete y lo que vieron fue que ese jinete no
tenia cabeza. La gente horrorizada se meti a sus casas y no se explicaban lo que haban
visto.
Cuentan tambin que el jinete fue decapitado en uno de sus recorridos nocturnos y que vaga
todas las noches en busca de su cabeza y decapitando a cualquiera que se encuentre en su
camino.
Cuenta una historia que un nio pequeo el cual contaba con tan solo 8 aos,
hablaba diariamente solo en su habitacin y sus padres se preguntaban con quien
este conversaba a lo que el nio les responda que tena un amigo imaginario,
pero los padres solo se rea del nio, diciendo que eran solo cuentos infantiles.
El nio les contaba a sus padres que su amigo le susurraba cosas de las cuales
muchas eran terribles, pero los padres solo rean y decan que eran inventos
infantiles.
Mito el Galipote
El Galipote era una persona adinerada que quera comprar la vida eterna y por
esta razn pacto con el diablo. Se dice que poda tomar la forma de animales y
cosas materiales en el momento que este deseaba. Tanto as que al ser prfugo de
la justicia la polica lo acorralo varias veces y este se transformaba en objetos para
escapar.
Todava en estos tiempos se dice que por algunas de sus fincas y propiedades se
pueden escuchar gritos y disturbios en las noches, respondiendo esto a los pactos
satnicos que este realizaba en cada uno de estos lugares. El Galipote es
un mito que lleno de terror y miedo en los aos 80 y que an se mantiene ese
temas de que puedan volver a ver pactos satnicos de esta magnitud.
Mitos mexicanos
Nueve Viento
La Serpiente Emplumada mixteca era el nahual de Nueve Viento. En el
contexto personal se llamaba Coo Dzavui; es decir, Serpiente de Lluvia, dios muy
venerado por los mixtecos antiguos, sobre todo durante el Perodo Posclsico
mesoamericano. Nuevo Viento tuvo la suerte de nacer de un pedernal, y en su llegada
al mundo fue dotado de divinidad por el Seor Uno Ciervo-Serpiente de Jaguar y por
Uno Ciervo-Serpiente de Puma, los creadores dioses primarios del universo. As, Nueve
Viento posey la mscara de pjaro y dems atributos de su divina nobleza. Una vez
convertido en dios, bajo a la Tierra desde el Cielo, acompaado de diversos dioses
portadores de la Casa del Sol y de la Casa de Xipe. Pasado cierto tiempo, en el ao 6Conejo, llev a cuestas la bveda celeste y dividi al Cielo de la Tierra, tanto era su
podero. Otra de sus hazaas consisti en horadar las orejas de los cuarenta personajes
que dieron inicio a los seoros mixtecos, quienes nacieron en el rbol sagrado de
Apoala donde se puede encontrar al Yutatnoho, el Ro de los Linajes. Nueve Viento, el
hroe cultural por excelencia de los mixtecos, ense a los seres humanos a aprender
las artes y las ciencias que propiciaron su desarrollo. Debido a tantos dones que ofreci
a la humanidad se le veneraba en las cavernas, sitios sagrados, en tanto que deidad
agrcola, asociada con Dzahui, el dios tutelar. En su advocacin de Coo Dzavui, dios
acutico, se le represent con orejeras, bigotera y colmillos, y a veces apareca
bajando del Cielo con una olla de agua, con la cual mojaba a los seores del reino
mixteco. Su principal centro ceremonial estuvo en Achiutla, uu Ndcu, adorado en
forma de envoltorio o bulto sagrado. Actualmente, los mixtecos adoran las piedras en
forma de gotas de agua que son sagradas y representan al dios Coo Dzavui, como es el
caso del poblado de San Juan Mixtepec, a las que sus pobladores llaman Piedras de
Savi. Sonia Iglesias y Cabrer
decidi luchar contra los enemigos, y se invent un nuevo sonido en sus crtalos.
Llegaron los conquistadores y vencieron a El Mayab. El ms importante de los
sacerdotes decret que los tres animales creados por Itzamn tendran una importante
tarea que cumplir en la Tierra: -Mientras en El Mayab existan las ceibas y las cavernas
continen abiertas, siempre habr la esperanza de que llegar un da que los mayas
recobren sus tierras unidos en el combate. Recibirn tres seales: la primera ser
cuando vean al Faisn volver a volar muy alto sobre los rboles; la segunda seal la
traer el Venado, cuando sea capaz de atravesar las tierras de El Mayab de un solo
salto; la tercera seal estar dada por la Serpiente de Cascabel, que recuperar la
hermosa msica que produca con sus crtalos y deja el horrible sonido que ahora
escuchamos. Estas sern las seales de que nuestra victoria se acerca. Ese glorioso da
an no ha llegado, pero los sagrados animales estn listos y preparados: el Faisn alisa
y cuida sus alas; el venado afila y limpia sus pezuas; y la Serpiente de Cascabel frota
sus cascabeles continuamente. Sonia Iglesias y Cabrera
El Abuelito y el maz
Hace mucho tiempo, un ancestro de los indgenas otomes, el Abuelito, pidi a Dios una semilla para poder
sembrarla y proporcionarles alimento a todos los hombres. Entonces Dios, llamado entre ellos Oj, le dio
varias semillas que la Abuelita, la esposa del Abuelito, se apresur a guardar en una caja para que no le pasara
nada. El Abuelito para poder sembrar los granos tuvo que limpiar siete colinas. Pero no pudo realizar su tarea
porque al querer quemar el terreno, el Fuego, Tsibi, no quem nada, ya que falt el auxilio del Viento, Dh,
para darle fuerza, y a quien no pudo encontrar porque no saba dnde viva. Entonces, el Abuelito encontr a
una seora que era la Sirena y le pregunt si saba dnde viva el Viento. La respuesta fue que viva en el
cerro, pero que para poder encontrarlo deba emplear carrizos. El Abuelito tom varios carrizos y les hizo un
agujero en el medio. Cuando el Viento lleg, sopl a travs de los agujeros y el Abuelito se dio cuenta de que
ah estaba, haba encontrado a Dh. Le pidi que lo ayudase a preparar el terreno para sembrar, pero el Viento
le respondi que, acompaado de msicos, le chiflara cuatro sones.
Cuando el Viento escuch los sones, se puso a bailar y apareci el fuego. Las laderas de las colinas se
quemaron, ya que el fuego se esparci por todas ellas, y el terreno qued listo para sembrar el maz. Pasados
cuatro das, el Abuelito llam a doce peones para que lo auxiliaran en su tarea. Llegaron muchos animales,
entre ellos el Armadillo, el Coat, el Jabal, las Ardillas, y los Tejones. Tambin lleg el Tlacuache, pero sin
morral para guardar las semillas, por lo que el Abuelito le dio uno. El Armadillo si haba llevado su morral, y
la Ardilla guardaba las semillas en la boca y as sembraba. Al ver a tantos peones ayudantes, el Abuelito pens
que la comida no sera suficiente para alimentarlos, pero el Viento-Sirena le dijo: - Echa cuatro granos de
maz en agua de nixtamal, y tapa bien la olla! Los granos se transformaran en veintiocho elotes para hacer las
tortillas; pon cuatro en una canasta tapada y se multiplicarn! El primero en comer las tortillas fue el
Cuatoche, quien con su accin las multiplic. Entonces, el Abuelito invit a todos los animales a comer, y
desde entonces todos acuden a comerse lo sembrado en la milpa produciendo mucho dao, aun cuando el
maz nunca se termina por mucho que se lo coman.
innumerables personas. Los sabios abuelos decidieron solucionar el problema y escogieron a hombres jvenes
vrgenes para que fuesen al monte y escogieran el rbol ms alto y bello que encontraran, para utilizarlo en un
ritual. Los dioses se sentiran complacidos y venerados y enviaran la lluvia tan deseada. As pues, se decidi
que el ritual se iniciara en la parte ms alta del tronco a fin de que las deidades pudiesen escuchar los ruegos
de los humanos. Los dioses compadecidos ante los fervientes totonacos, se apiadaron de ellos y les enviaron
la tan deseada y necesaria lluvia. Ante lo efectivo del rito, se decidi que la ceremonia se llevara a cabo con
regularidad para mantener contentos a los dioses.