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Equipo:
Didier Isaac K Ak
Holemny Gonzlez
Christian
Historia de la Computacin
Antes del primer computador
En el siglo XVII, en 1641, un francs llamado Blaise Pascal hizo un aporte
importante para la historia del computador, invent una mquina de sumar, a la
que dio el nombre de Pascalina. Poda sumar y restar largas columnas de
nmeros sin cometer ningn error.
Unos aos ms tarde, un alemn llamado Gottfried Leibnitz mejor la mquina
de Pascal: invent una calculadora. Aparte de sumar y restar, tambin poda
multiplicar, dividir, y hallar la raz cuadrada de un nmero. Se accionaba
manualmente.
Primer computador
Cada diez aos, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el
gobierno empez uno, pero haba tanta gente en Estados Unidos, que tardaron
8 aos en contarlos a todos y en poner informacin sobre dnde vivan y a qu
se dedicaban. Ocho aos era demasiado tiempo, as que el gobierno celebr
un concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman
Hollerith invent una mquina denominada mquina tabuladora. Esta mquina
gan el concurso, y el gobierno la us en el censo de 1890.
La mquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba
algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo
estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo
femenino. La electricidad pasaba a travs de los agujeros y encenda los
motores, que a su vez activaban los contadores.
En 1890, slo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento
sencillo. El recuento completo se realiz en slo dos aos y medio.
La nueva mquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias
a otros pases para que realizasen sus censos. Pero Herman no se par en
este invento. Comenz una empresa llamada International Business Machines.
Hoy en da es una de las empresas informticas ms grande del mundo: IBM.
Primera generacin (1951-1958)
Las computadoras de la primera generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores introducan los datos y los programas en un
cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos
eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos.
La arquitectura de computadoras
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un
modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware, para crear computadoras segn los requerimientos
de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y enva la informacin a travs de los perifricos, por
medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que
le llega a la computadora. El intercambio de informacin se tiene que hacer con
los perifricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de
un sistema, exceptuando la CPU, se denomina perifrico, por lo que la
computadora tiene dos partes bien diferenciadas, que son:
* La CPU (encargada de ejecutar programas y que tambin se considera
compuesta por la memoria principal, la unidad aritmtico lgica y la unidad de
control), y
* Los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida,
almacenamiento y comunicaciones). Las arquitecturas y los conjuntos de
instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos:
* Almacenamiento de operandos en la CPU: dnde se ubican los operadores
aparte de la sustractora informativa (SI).
* Cantidad de operandos explcitos por instruccin: cuntos operandos se
expresan en forma explcita en una instruccin tpica. Normalmente son 0, 1, 2
y 3.
* Posicin del operando: cualquier operando puede estar en memoria, o
deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU?. Cmo se
especifica la direccin de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
* Operaciones: qu operaciones estn disponibles en el conjunto de
instrucciones.
* Tipo y tamao de operandos y cmo se especifican.
Hardware y software
El hardware
Introduccin
Hardware es una palabra de origen ingls con la que se hace referencia a toda
la parte "dura" de la informtica, es decir a la maquinaria real, tangible, utilizada
para el procesamiento electrnico de datos.
Todos los sistemas computacionales consisten en alguna combinacin de
equipamiento principal y equipo de apoyo. El equipo principal (que a menudo
se denomina unidad central de procesamiento, CPU segn las iniciales en
ingls o UCP su equivalente en el castellano) es la parte principal del sistema;
es la mquina que realiza el procesamiento real de datos y programas. El
equipo de apoyo consta de todas las mquinas que hacen posible introducir
datos y programas en la CPU, obtener informacin procesada y almacenar
datos y programas para tener fcil acceso a la CPU.
Los equipos de apoyo son denominados perifricos u
entrada/salida (I/O Input/Output).
rganos de
Los rganos de entrada son dispositivos que convierten los datos y programas
en una forma que la CPU puede entender y procesar: son codificadores.
Los rganos de salida son dispositivos que convierten los datos procesados en
una forma que los usuarios pueden comprender: son decodificadores. Los
dispositivos de almacenamiento secundario son equipos que pueden poner
fcilmente a disposicin de la CPU datos y programas usados con frecuencia.
Estas funciones a menudo se superponen en una sola mquina. Por ejemplo,
muchas mquinas, trabajan como dispositivos tanto de entrada como de salida.
Y todos los dispositivos de almacenamiento secundario funcionan asimismo
como dispositivos de entrada y de salida.
Dispositivos de entrada
Unidad central de proceso
Dispositivos de salida
que
desplazaron
los
componentes
Componentes bsicos
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten
bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se
reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y
finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende
todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware
dedicados a alguna de las funciones ya mencionadas.
1.- DISCO DURO:
Es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y datos de la
computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y
es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms de
uno, aunque tambin hay discos duros externos que se conectan al PC
mediante un conector USB.
2.- PLACA MADRE:
El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones
lgicas y elctricas entre otros componentes del sistema.
Una placa madre tpica de una computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto
de los dispositivos electrnicos como disco duro, tarjeta aceleradora de
El software
Instrucciones para una computadora. Una serie de instrucciones que realizan
una tarea en particular se llama programa o programa de software. Las tres
categoras principales son:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en
particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento
referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y al programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnstico
o Herramientas de Correccin y Optimizacin
o Servidores
o Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
Referencias bibliogrficas
U.N.N.E., F. d. (2013). Informtica. http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf, 1-28.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/placa%20madre.php
http://www.mastermagazine.info/termino/6823.php
Sommerville, Ian (2005). Ingeniera del software (7ma. edicin). Madrid: Pearson
Educacin S.A.
http://robotica.uv.es/pub/Libro/PDFs/CAPI2.pdf