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Xnia Vilads
Diseo rentable
Diez temas a debate
Primera edicin en castellano 2008
Copyright 2008 por Index Book, S.L.
Consell de Cent 160 Local 3. 08015 Barcelona
Tel.: +34 934 545 547 Fax: +34 934 548 438
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www.indexbook.com
Autora Xnia Vilads
Diseo DFraile
Impreso en China
Todos los derechos reservados.
Ninguna parte de este libro puede ser reproducida en ningn formato de papel o
electrnico, sin el consentimiento del editor o de los propietarios de los derechos.
ISBN 978-84-96774-82-7
A Mariona y a Pol.
Introduccin
I Diseo? Qu diseo?
II El diseo como funcin estratgica
III La poltica de diseo de la empresa
IV La direccin del diseo
V La organizacin del diseo en la empresa
VI Los medios necesarios para el diseo
VII El brief del diseo
VIII El proyecto de diseo
IX La evaluacin del diseo
X El prximo paso: design thinking
Conclusin
Anexo 1: sobre el diseo
Anexo 2: el proceso de seleccin de diseadores
Anexo 3: la red de servicios del diseo
Anexo 4: las palancas de la reputacin en diseo
Referencias bibliogrficas
Referencias en Internet
Agradecimientos
Design Ladder
Anlisis
estratgico
El impacto
del coste del diseo
en el coste total
del proyecto
porcentaje
de gasto
100
costes comprometidos
gasto realizado
80
60
el 85% de
todos los futuros
costes quedan
comprometidos
en esta fase
40
20
fases del
desarrollo de
producto o servicio
0
idea
diseo
de concepto
diseo detallado
y prototipos
lanzamiento
produccin
El impacto
Design
Index
del diseo en
la cotizacin burstil
4000
3500
3000
2500
2000
1500
1000
Design Index.
Emerging Index.
FTSE 100.
2003
2004
2001
2002
1999
2000
1997
1998
1996
1994
1995
2003
2004
2001
2002
1999
2000
1997
1998
1996
1994
1995
2003
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2002
1999
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1997
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2002
1999
2000
1997
1998
1996
1994
1995
500
Inputs
corporativos
Interaccin
Cliente/
Producto
Principios
del diseo
Resultados /
Output
Posicionamiento
competitivo
Utilidad
incrementada
Valor
percibido
por el
cliente
(ms all de
la funcin)
Resultados
financieros
Ratios
Financieros
Ventas
Precio
de venta
Diseo
industrial
Apariencia/
Esttica
I+D
Manufactura
Ingeniera
Marketing
Compras
Demanda
del producto
Gastos
Volumen
Coste del
producto
Manufacturabilidad
Funcin del producto
Gastos en capital fijo
Costes de
desarrollo
Activos
Beneficios/Ventas
Beneficios/Activos
Cash flow / Ventas
Incremento de ventas
Incremento de beneficios
Incremento de cash flow
Incremento en la
cotizacin de las acciones
Cuadro de
Gestin Integral
DESDE EL PUNTO
DE VISTA
DEL MERCADO
DESDE EL PUNTO
DE VISTA
FINANCIERO
Gestin
del riesgo
Valor de
la marca
Clculo de
rentabilidad
Cuota de
mercado y
posicionamiento
Nucleo del
proyecto
Cambios en
la organizacin
Crecimiento y
diversificacin
DESDE UN PUNTO
DE VISTA INTERNO
A LA EMPRESA
Integracin de
la innovacin
Difusin de
la innovacin
DESDE EL PUNTO
DE VISTA DE
LA INNOVACIN
Y EL APRENDIZAJE
Posibilidad
y coste de las
modificaciones
segn la fase
del proyecto
100 %
75 %
pos
mo ibilida
difi d d
caci e in
n e trod
n el ucir
pro un
yect a
o
50 %
25 %
na to
cir uproyec
u
d
o
l
intr en e
e decacin
t
s
o
c difi
mo
0
concepto
diseo
prototipo
preparacin
fabricacin
distribucin
Design
Thinking
I
Diseo?
Anlisis
II
Estrategia
Planificacin
V
Organizacin
III
Politica
de
Diseo
IV
Decisin
de
Diseo
VII
Brief
Implementacin
VIII
Proyectos
Evaluacin
IX
Resultados
VI
Medios
Introduccin
En los aos 90, cuando me incorpor al Centro de Diseo de Barcelona, el tejido empresarial
para el que trabajbamos se divida en dos: las empresas de diseo y las dems. Huelga
decir que las primeras eran las menos y que las otras, en su mayora, consideraban que el
diseo no era sino un sobre coste que no aportaba nada a la cuenta de resultados.
Las cosas han ido cambiando durante estos aos y hoy la situacin ha basculado: el diseo es
una de las competencias que hay que tener si se quiere entrar -o permanecer- en el mercado,
y poco a poco va encontrando su sitio en una nueva funcin de produccin en la que la
creatividad se codea con la calidad y los estudios de usuario con el anlisis de los estados
financieros.
Sin embargo el diseo es, por naturaleza, creatividad y cambio y por lo tanto, desde una ptica
racional, incertidumbre y riesgo: qu hacer para controlar este riesgo?
La solucin se empez a fraguar en el Londres de los aos 70, cuando un grupo heterogneo
de profesionales del mundo del diseo y de la gestin estableci las bases de una nueva
disciplina, el design management(1) o gestin del diseo. El razonamiento era sencillo y
puede resumirse en una frase: si queremos utilizar el diseo en el entorno empresarial
tenemos que aprender a gestionarlo como cualquier otro recurso productivo.
LA GESTIN DEL DISEO ES LO QUE CONVIERTE UNA APUESTA EN UN CONJUNTO DE RIESGOS
CONTROLABLES (J. BESSANT)(2)
Precisamente para controlar los riesgos asociados a la introduccin de la funcin diseo en la
empresa existen los modelos de gestin, unos conjuntos ordenados de pautas que nos ayudan
en la toma de decisiones a lo largo del proceso, y que cada organizacin puede adaptar en
funcin de su envergadura, su estrategia y su cultura corporativa.
Pero antes incluso de elegir y validar un determinado modelo de gestin, hay una serie de
tpicos sobre el diseo que surgen de forma recurrente y que parecen constituir un freno para
su integracin eficaz en la empresa: temas como qu entendemos por diseo o cmo elegir a
un diseador, qu recursos utilizar para apalancar las inversiones en este activo y cmo medir
su rentabilidad; stas, entre otras, son cuestiones que una y otra vez se debaten y para las
cuales carecemos de respuestas claras.
Con este libro pretendo contribuir al debate y sugerir algunas reflexiones que ojal ayuden a
despejar dudas y faciliten el que ms empresas se decidan a abrazar el diseo para crecer y
mejorar.
Para sistematizar mi exposicin parto de una definicin clsica de lo que es la gestin (anlisis,
planificacin, implementacin y evaluacin) y ordeno los temas en nueve puntos a lo largo de
esas cuatro etapas, dejando para el final un dcimo elemento de reflexin que corresponde
ms a una proyeccin de futuro.
El contenido del libro se estructura, pues, segn este guin:
FASE DE ANLISIS:
1. Diseo? Qu diseo?
Desde la empresa que lo utiliza como mero recurso de estilo hasta la que lo convierte
en el eje de su estrategia, cada cual tiene que establecer qu es lo que le puede
aportar el diseo y situarse respecto con a ello.
2. El diseo como funcin estratgica.
Si consideramos su intervencin en la concepcin y configuracin de los vectores de
visibilidad de la empresa factores a travs de los cuales sta se da a conocer en el
mercado y que proyectan su proposicin de valor el diseo se convierte en una
funcin estratgica y tiene que tratarse como tal.
3. La poltica de diseo en la empresa.
La poltica de diseo de cada empresa es nica porque se define por las dos cuestiones
anteriores, y su contenido fija el horizonte a alcanzar y el camino a seguir.
FASE DE PLANIFICACIN:
4. La direccin del diseo.
El lugar que ocupa la direccin del diseo respecto al nivel ms alto de toma de decisiones de
la empresa, as como su relacin con las dems reas funcionales, afecta a su efectividad y a su
capacidad para lograr los objetivos fijados.
5. La organizacin del diseo.
Decidir la estructura y dimensiones que tiene que tener el departamento de diseo, si
se subcontrata y qu partes se subcontratan (entre otros aspectos operativos) acaba
siendo lo que facilita la viabilidad de los proyectos.
6. Los medios necesarios para el diseo.
No se puede exigir rentabilidad al diseo sin apalancarlo con medios humanos y
materiales para que pueda desplegar todo su potencial; y en tanto que funcin
creativa, hay que aceptar que dichos medios a veces no sean muy convencionales.
FASE DE IMPLEMENTACIN:
7. El brief de diseo.
Aunque controvertido, el brief es una herramienta de gestin esencial que ordena la
ejecucin del proyecto y garantiza que puedan evaluarse los resultados del mismo.
8. El proyecto de diseo.
FASE DE EVALUACIN
9. La evaluacin del diseo.
Tanto el retorno sobre las expectativas (ROE) como el retorno sobre la inversin (ROI)
pueden, si no medirse exactamente, al menos estimarse de forma razonable: sta es
una de las grandes apuestas de la gestin del diseo.
UNA REFLEXIN A FUTURO:
10. El prximo paso: design thinking.
El diseo pone a la persona en el centro del proyecto, utiliza una combinacin de
intuicin y de mtodo para dar soluciones innovadoras, es global y especfico al mismo
tiempo, es rpido sin descuidar los detalles y permite una anticipacin con
fundamento: por ello se considera una habilidad de gestin muy adecuada para poder
sortear los retos del mercado de hoy y lograr el xito de la empresa. Segn la ltima
teora, el diseo es la habilidad de gestin del futuro, una hiptesis a tener muy en
cuenta.
Cada apartado es amplio y todos se entrelazan, pero he procurado deslindarlos para clarificar
conceptos y quedarme adems dentro de los parmetros razonables de un texto que ni quiere
ser una enciclopedia, ni un libro de texto y menos an una tesis sobre la gestin del diseo en
la empresa.
PARA QU SIRVE?
Este libro sirve (o al menos as lo espero) para ayudar a las empresas a tomar decisiones que
disminuyan los errores y los fracasos atribuibles a una mala gestin del diseo y que mejoren
el retorno sobre su inversin en este campo: no se trata de dar soluciones cerradas, porque no
es posible, sino de sugerir cuestiones que conviene tomar en cuenta. Por supuesto, cada una
de las reflexiones que planteo va a encontrar un eco y una respuesta diferente en cada una de
las organizaciones a las que puedan llegar estas pginas.
Y CMO FUNCIONA?
El texto se estructura en torno a los diez temas enunciados en la introduccin, ordenados
segn un esquema reproducido en una pgina desplegable del final del libro, que puede
quedar abierta durante la lectura para una mejor comprensin.
Tambin se incluyen cuatro anexos en los que se examinan temas especficos (el diseo, el
proceso de seleccin de diseadores, la red de servicios al diseo y las palancas de la
reputacin en diseo) y unos apndices de referencias bibliogrficas y de Internet.
Y FINALMENTE:
Las herramientas y los conceptos que ofrezco en estas pginas son propuestas abiertas que
cada uno tendr que customizar y hacer suyas, integrarlas al utillaje propio de su estilo de
gestin personal y administrarlas como mejor le parezca: con esta idea en mente se han
introducido unas pginas en blanco al final para que el lector haga las anotaciones que le
sugiera la lectura.
Lo dicho: esto no es un tratado de gestin del diseo sino una navaja suiza para llevar en el
bolsillo y utilizar cotidianamente.
................................................................................................
1. Management en ingls quiere decir gestin y direccin. En algunas ocasiones esta coincidencia puede resultar
confusa.
2. Bessant, 2005.
I Diseo? Qu diseo?
El diseo es una plataforma extraordinaria de mejora al servicio de la empresa
y, por extensin, de la sociedad.
Pero en la lgica de la empresa no existe un DISEO con maysculas sino el
diseo que cada organizacin aplica segn sus necesidades y en la medida de
sus posibilidades.
La primera cuestin, para no andar incurriendo en errores y malentendidos, es validar internamente una
definicin de diseo.
Alcanza unos resultados que tienen que poder evaluarse segn lo establecido en el
encargo.
IDENTIFICA EL VALOR.
Con tcnicas especficas de investigacin que se han ido incorporando de otras ciencias
sociales como la sociologa, la antropologa, la etnografa o la psicologa, el diseo es capaz de
identificar las tendencias del mercado, interpretar las necesidades de las personas y destilar
esta informacin para poder incorporarla al proceso de concepcin de bienes y servicios.
CONFIERE VALOR.
El diseo integra esa informacin en el desarrollo del producto a la vez que se atiene a las
limitaciones propias del proceso productivo, a las restricciones presupuestarias, de tiempo,
etc., para dar una respuesta singular y nueva que destaque en el mercado precisamente por su
valor diferencial.
COMUNICA EL VALOR.
El valor intrnseco del producto tiene que ser percibido por el consumidor o el usuario, y por
ello el diseo se ocupa de hacerlo visible dndole la forma ms adecuada y aplicando la
comunicacin ms efectiva.
Visto bajo este ngulo, el diseo no se ocupa del producto sino del sistema producto: un
objeto ya no es un objeto sino el conjunto de sus prestaciones, de su forma y de la manera en
la que se presenta en el mercado. Estamos hablando por lo tanto de diseo global y no de las
diferentes especialidades del diseo que tradicionalmente se han considerado por separado
(diseo grfico, industrial o de interiores en su denominacin ms clsica, diseo de producto,
de comunicacin, y del espacio tal como se les conoce hoy da).
Tengo que recalcar, para una buena comprensin de lo que sigue, que cuando hablo de
producto no me refiero a un objeto sino al resultado de una actividad productiva: en este
sentido, producto designa al conjunto de bienes y servicios producidos por una organizacin.
Los requisitos bsicos que tiene que cumplir un producto as diseado varan en funcin del
campo de aplicacin, pero en sntesis siempre partimos de un mnimo que combina:
Funcionalidad: el producto tiene que servir para aquello que fue concebido.
Economa: se utilizarn los medios ms adecuados para la produccin y la distribucin del
producto, procurando el ahorro en materiales y en procesos.
Usabilidad: se pensar en facilitar al mximo el uso del producto por parte de las personas.
Esttica: el producto tiene que resultar lo ms atractivo posible para que guste a las personas.
Respeto medioambiental: en la actualidad, la mayor parte de las empresas, bien sean
manufactureras o de servicios, aaden esta condicin a las anteriores, para cumplirla, un buen
diseo facilita la reduccin de la huella ecolgica del producto.
Por supuesto, todas estas condiciones son relativas: el componente esttico, para empezar,
pero tambin el econmico, ya que las condiciones del mercado cambian constantemente y
los precios y la disponibilidad de las materias primas varan en el tiempo y de un mercado a
otro; la funcionalidad es relativa a partir del momento en que aceptamos que el ocio es una
actividad necesaria para las personas y validamos la produccin de gadgets; y la usabilidad
puede variar segn del pblico que queramos abarcar ya que factores como la edad, la cultura
y la constitucin fsica pueden influir en la capacidad de utilizar determinados objetos o de
entender determinados cdigos visuales.
EN DEFINITIVA, AN SIENDO MUY IMPORTANTE, LA FORMA NO ES LO MS IMPORTANTE QUE
PUEDE APORTAR EL DISEO.
Diseo como
innovacin
Diseo como
proceso
Diseo como
estilo
No diseo
La tradicin:
Los modelos son perpetuados sin introducir cambios, y si se producen cambios son como
respuesta a estmulos informales y se llevan a cabo sin ninguna sistemtica. Pensemos por
ejemplo en una pastelera en la que nunca se ha sentido la necesidad de actualizar el gnero ni
la decoracin ni el servicio; puede tener su encanto, pero como los mismos protagonistas lo
ignoran, no se preocupan por fijarse en los cambios de hbitos de sus clientes, en la
modificacin de los patrones dietticos ni siquiera en los cambios de horario de su parroquia.
Siguen haciendo los mismos pasteles de compleja elaboracin, que salen caros y que no gustan
al pblico. Cuando se quieren dar cuenta, se han descapitalizado y tienen que cerrar.
La copia:
Los productos se generan a partir de ejemplos ya existentes en el mercado. Se detecta un
producto de xito y simplemente se reproduce, con alguna variacin (peoras, lo llaman
algunos) para que no se les pueda acusar directamente de copiar. Puesto que no procede de
un esfuerzo desarrollado internamente, en el momento en el que el mercado deje de aceptar
ese modelo la empresa se encuentra desvalida para realizar cambio alguno y tiene que salir a
copiar de nuevo. La copia es siempre una buena escuela y muchas organizaciones muy
conocidas hoy da habrn empezado su andadura de esta forma. Pero para servir de
aprendizaje tiene que contemplarse como tal; de otra forma, la empresa siempre va a
remolque de los dems, se equivoca si los dems lo hacen pero aunque acierte, la notoriedad
se la lleva el otro (aunque no siempre, por desgracia).
2. STYLING:
El diseo se utiliza nicamente para dar forma al producto, una vez ste se ha desarrollado en
la oficina tcnica. Puede ser un producto muy competitivo por su calidad intrnseca pero
puede contener fallos de diseo que no se pueden recuperar si se cuenta slo con el estilismo.
Pensemos por ejemplo en una mquina de moler caf para la restauracin: desarrollamos el
modelo y despus le pedimos a un diseador que le ponga una carrocera bonita. En ese
momento ya no se puede intervenir en la forma y la disposicin de los diferentes mandos, ni
en el ruido que hace el motor, por ejemplo. Tal vez el producto tenga xito por su aspecto
moderno, pero si su uso decepciona el cliente no repetir con ese mismo proveedor y, lo que
es peor, no lo recomendar. Por el contrario, si el diseador hubiese estado presente en el
momento de empezar a dar forma a la idea, aportara todos sus conocimientos a la concepcin
del producto, y calidad intrnseca y calidad percibida estaran en consonancia.
3. PROCESO:
La empresa entiende que el diseador tiene que formar parte del equipo de desarrollo de
producto desde el inicio e implanta una buena metodologa de gestin de proyectos de diseo.
Tal vez incluso existe en la empresa un departamento de diseo y los productos se
comercialicen con xito. Pero no se confa en el diseo para generar las ideas de nuevos
productos sino que la iniciativa la lleva marketing o directamente produccin con el solo input
de ventas: basndose en estudios de mercado y en encuestas (basndose por lo tanto en
hechos del pasado y en informaciones estticas), se lanzan productos correctos pero que no
modifican el entorno competitivo de la empresa. Por ejemplo: se puede lanzar un videojuego
de una esttica muy cuidada o con unos efectos muy bien resueltos, pero el tema del juego
ser uno ms de los que ya estn en el mercado: si no es el mejor en todos los sentidos, nunca
podr liderar las ventas de su segmento y, sobre todo, nunca podr imponer su visin de cmo
tienen que ser los videojuegos del futuro.
4. INNOVACIN:
El diseo participa en la propuesta de nuevos productos utilizando para ello sus tcnicas
especficas de investigacin. As, la deteccin de oportunidades de mercado es mucho ms
afinada y la definicin de los atributos de producto se hace en un tiempo muy corto. Con esta
frmula se logra a la vez crear nuevas categoras de productos y desarrollarlos antes que los
competidores. La innovacin es por definicin una novedad que alcanza con xito el mercado
y, en este sentido, el diseo es la garanta de la innovacin porque es lo que asegura que el
usuario entienda y adopte sin dificultad el nuevo producto, por sofisticada que sea la
tecnologa que incorpore o por complejo que sea el proceso que se implanta. Por eso se
considera que el diseo es una forma de innovacin eficiente y asequible para todas las
empresas, por pequeas que sean.
5. ESTRATEGIA:
Las empresas que se encuentran en este peldao no slo confan en el diseo para el
desarrollo de nuevos productos, sino que el diseo es lo que da forma y vertebra la estrategia
corporativa. Se basan normalmente en una fuerte identidad de marca, que se proyecta de
forma impecable en todos los soportes de su visibilidad hacia el mercado. Estas empresas
pertenecen a menudo a sectores como el del mueble o la moda y no compiten ni por calidad ni
por precio: la calidad se da por supuesta y el precio pasa a un segundo plano. La gente que
compra estos artculos o que utiliza estos servicios lo hace como adhesin a una filosofa de
marca.
6. GESTIN:
Esta idea, que apenas empieza a despuntar en los Estados Unidos, sugiere que la formacin
que tienen los diseadores es la que tienen que tener los empresarios hoy da y que para
gestionar correctamente una organizacin en medio de la complejidad y con la presin de la
informacin en tiempo real, conviene ser intuitivo, curioso, atento a las tendencias incipientes,
enfocado en el usuario, prudente para hacer pruebas a lo largo del camino pero arriesgado
para aventurarse con conceptos claramente nicos en su entorno.
Hay que seguir el camino del: Y qu pasara si? que es la lnea de pensamiento que los
diseadores aprenden desde la escuela. Esta opcin se comenta ampliamente ms adelante en
el captulo diez.
El modelo de la design ladder es til para clarificar la posicin de cada empresa u organizacin
frente al diseo, pero en mi opinin no hay que asociarle necesariamente un concepto de
progresin o de mejora: desde un punto de vista de gestin, es ms que discutible que todas
las empresas tengan que estar en el peldao ms alto o que tengan que estarlo en todo
momento y para todas sus actividades. S es cierto, en cambio, que a cada peldao se utiliza
mejor el potencial del diseo y que, en este sentido, el modelo es til por cuanto incita a
progresar en esta va.
EN CUALQUIER CASO , LA INTENSIDAD CON QUE LA EMPRESA QUIERE O PRETENDE UTILIZAR
EL DISEO, JUNTO A LA DEFINICIN CORPORATIVA QUE VA A EMPLEAR EN LO SUCESIVO,
NOS DAR LAS INDICACIONES PRECISAS PARA DE FINIR UNA POLTICA DE DISEO Y PARA
PONER A PUNTO UNA ESTRUCTURA BIEN CALIBRADA Y CORRECTAMENTE INSERTADA DENTRO
DE LA ORGANIZACIN, QUE APOYE SUS OBJETIVOS ESTRATGICOS SIN ESTRESAR SU
FUNCIONAMIENTO, COMO VEREMOS MS ADELANTE.
................................................................................................
3. Ver Swedish Industrial Design Foundation en Internet.
4. Como por ejemplo en la Certificacin de buenas prcticas de diseo del Instituto Nacional de Tecnologa Industrial Argentino;
ver INTI en Internet.
Se apoyan en sus valores estratgicos, que definen a la empresa y la diferencian de las
dems.
Tienen una direccin por cuanto estn concebidos para un cierto mercado, nicho de
mercado o pblico objetivo.
EL ANLISIS ESTRATGICO
El anlisis estratgico es lo que nos permite entender qu es la empresa, cmo se ve a s
misma y cmo pretende evolucionar, y en qu recursos (estratgicos) se va a apoyar para
alcanzar sus objetivos. La alineacin de los VV con esa definicin o proposicin estratgica
permite cumplir mejor con el propsito de la organizacin y es importante identificar esos
recursos estratgicos para que el diseo los incorpore a la hora de concebir y dar forma a los
VV .
El mtodo que yo utilizo para llevar a cabo un anlisis estratgico es una adaptacin del
modelo de Haberberg y Rieple(6), cuya aplicacin se puede resumir en el esquema adjunto.
Aqu me interesa destacar cuatro temas:
STAKEHOLDERS:
Esta expresin, que se traduce al espaol como partes interesadas designa a todos aquellos
agentes que tienen algn inters especfico en la marcha de la empresa u organizacin, entre
los que se cuentan los empleados, los accionistas, los competidores, los proveedores, diversos
estamentos de la Administracin, etc. Es importante conocer a sus stakeholders y calibrar bien
su capacidad de influencia para saber de qu modo intervendrn a la hora de poner en marcha
algunas de las acciones estratgicas que hayamos identificado y, bsicamente, si las apoyarn
o las entorpecern. Esto es vlido en general, pero tambin para acciones relacionadas con el
diseo.
LOS RECURSOS ESTRATGICOS:
Orgenes y
cultura empresarial
Trayectoria y situacin
actual
Anlisis de valor
Identificacin
de recursos
estratgicos
Proposicin
estratgica
Stakeholders
Entorno competitivo
Escenarios de futuro
Definicin de
retos estratgicos
Se trata de aquellos activos, aquellas habilidades y capacidades de los que dispone la empresa
que cumplen a la vez varios requisitos:
Aportan una ventaja de costes porque confieren valor y porque no se pueden sustituir
slo con dinero (por ejemplo, la experiencia).
Es muy difcil llegar a destilar qu recursos son realmente estratgicos y por norma general son
muy pocos; sin embargo, son la base para el crecimiento de la empresa y aquellos que el
diseo debe recoger y proyectar hacia el mercado.
LA PROPOSICIN ESTRATGICA:
En la mayora de manuales de estrategia corporativa se resume la proposicin estratgica en
tres partes: la misin, la visin y los objetivos. Si bien, esta simplificacin es muy til para
sintetizar algo tan complejo, en el fondo cada organizacin puede condensar su proposicin
estratgica como le parezca, no existe ninguna razn objetiva para resumirla de sta u otra
forma. La proposicin estratgica, al fin y al cabo, es la sntesis de lo que es y quiere ser la
empresa, y confiere una idea clara de cmo sta piensa alcanzar sus objetivos.
EL ANLISIS DEL VALOR:
Tal como lo conocemos hasta ahora el modelo de la cadena de valor(7) es un instrumento de
anlisis til pero que ha quedado un poco anticuado, a mi modo de ver, porque es esttico. La
definicin de las diferentes operaciones que se llevan a cabo en la empresa est inspirada en la
actividad manufacturera y responde a una visin mecanicista de lo que es una organizacin.
Ahora bien, la esencia del modelo, que consiste en identificar si, y cmo, aadimos valor a
cada una de las fases del proceso de produccin, s me parece relevante para el diseador y
volver sobre ello ms adelante.
En funcin de la cultura corporativa se podr llevar a cabo un tipo u otro de anlisis
estratgico: las variables que se pueden controlar y modular en esta fase son la intensidad, el
detalle, la amplitud y el grado de formalizacin del anlisis. As, en unos casos se reducir a la
clsica formulacin de misin, visin y objetivos y en otros ser un conjunto ms prolijo de
explicaciones; en unos casos se puede tardar meses en elaborarlo y en otros ser cuestin de
das. A cada cual su estilo. Desde el punto de vista del diseo, el objetivo es tener, al final del
proceso, una idea clara de qu es lo que nos caracteriza y nos distingue de los dems, para
integrarlo a los Vectores de Visibilidad.
LA PROPOSICIN ESTRATGICA: EJEMPLOS(8)
ESQUEMA PGINAS 42-43..........
MISIN
VISIN
Moda y calidad al mejor precio (H&M) [ser el] grupo financiero lder en el mercado espaol con generacin de
valor para la sociedad, los clientes y los empleados. (La Caixa)
Impulsar nuestros talentos nicos, nuestras fortalezas y nuestra diversidad para ofrecer la mejor experiencia de
restaurante de servicio rpido en el mundo. (McDonalds)
Llegar a ser un referente mundial en el desarrollo de soluciones tecnolgicas innovadoras para el desarrollo
sostenible. (Abengoa, ingeniera)
La marca Natura Biss transmite a travs de su nombre la perfecta unin y equilibrio de dos valores palpables;
NAT URA : esencia, naturaleza, cuerpo, materia, frescor y BIS E: seduccin, estilo, elegancia, glamour y lujo. (Natura
Biss)
VALORES
Confianza recproca
Innovacin
Afn de superacin
Excelencia en el trabajo
Participacin
Orientacin al cliente
Desde el punto de vista del diseo, lo que nos interesa de la proposicin estratgica es
descifrar, por un lado, cules son los valores que queremos incorporar para transmitir una
imagen adecuada de la empresa: al contrario que en el anlisis de marketing, que configura los
atributos del producto en funcin del pblico objetivo al que va dirigido, aqu se trata de
identificar los activos estratgicos de la empresa, aquellos que califican la empresa de forma
nica, para que el conjunto de la poltica de diseo de la empresa los refleje
adecuadamente(9). Hay que comprender que no se trata de que todos y cada uno de los
productos (bienes y servicios) de la organizacin se parezcan, sino que lo que buscamos es que
en su conjunto, la presencia de la organizacin en el mercado tenga una coherencia, tanto de
forma como de contenido; y estamos hablando de la esencia de las cosas, no de su apariencia
externa. Por ejemplo: en Camper esta esencia sera el concepto de simplicidad, que est
fuertemente relacionado con los orgenes de la empresa. La simplicidad, en el sentido de
ausencia de artificios, se conjuga igual en unos zapatos de tacn para ir de fiesta que en unas
alpargatas para bajar a la playa, en un hotel para ejecutivos en Barcelona que en una tienda
para fashion victims en Tokio.
Por otro lado, queremos conocer en esta fase cul es la cultura corporativa de esa
organizacin para que su poltica de diseo responda a su estilo de hacer las cosas y as evitar
los malos entendidos que pueden dar al traste con el mejor diseo: es importante notar que el
mximo nivel de toma de decisiones en la empresa, el CEO(10), tiene que sentirse
ntimamente implicado con la forma en la que su organizacin se presenta en el mercado; si
esto no es as, lo que ocurre la mayora de las veces es que, al poco tiempo de haber puesto en
marcha las acciones relacionadas con la nueva poltica de diseo, la empresa pierde fuelle y el
ms mnimo contratiempo sirve de excusa para volver sobre sus pasos y retomar viejos hbitos
y viejos modelos.
Si esto sucede, no se puede achacar solo al hecho que la empresa no est suficientemente
concienciada respecto al diseo o que no se lo tome en serio: el problema tambin puede
estar en que la lnea de diseo que se ha planteado no se ha trabajado desde un conocimiento
suficiente de la cultura corporativa.
Todo esto puede parecer muy confuso, porque efectivamente las definiciones estratgicas de
las empresas suelen ser complicadas y hasta a veces farragosas o crpticas. Cmo destilar
cules son los valores estratgicos que podemos traducir en el diseo de productos y
entornos?
Un buen ejemplo lo encontramos en la corporacin Sony: es imposible encontrar en este
momento las definiciones de misin o visin de Sony en su, por otro lado, amplsima web
corporativa. Sabiendo que las empresas punteras ya no hablan de estrategia, ampliamos la
bsqueda y finalmente aparece, en el apartado de trabaja con nosotros la definicin de lo
que llaman el espritu de Sony, que habla de libertad, de apertura de miras, de un espritu
de lucha por la innovacin de productos y de felicidad para los empleados. Se estn refiriendo
por lo tanto a la cultura empresarial y se acompaa adems con la foto de los fundadores
echando un pulso y riendo a carcajadas(11). Es esto lo que tenemos que traducir al diseo?
Aunque no parezca evidente de entrada y sobre el papel, la prctica nos da la pauta: cuanto
ms claramente definida y ms contundente sea la proposicin de valor de la empresa, ms
fcil ser para el diseo incorporarla al producto (en la definicin de producto como sistema
del captulo anterior) y recprocamente ms el producto apoyar a la estrategia. La forma en
que se efecta esta traslacin es objeto de la poltica de diseo, que se trata en el captulo
siguiente.
................................................................................................
5. Es cierto que ahora ya no est tan de moda hablar de estrategia en la empresa y se utilizan otros nombres: filosofa, estilo,
valores esenciales, etc. Para simplificar, sin embargo, seguir utilizando la palabra estrategia, en su sentido ms clsico, a lo
largo de todo el texto.
6. Adrian Haberberg y Alison Rieple, 2001 y 2008.
7. El modelo de la cadena del valor fue sugerido por M. Porter en 1995 y no ha dejado de utilizarse desde entonces.
8. Todos los ejemplos se han obtenido de las correspondientes webs corporativas en bril/mayo del 2008. Ver el apartado de
recursos en Internet para las URLs.
9. Por supuesto que el entorno de mercado est integrado el anlisis estratgico en cada caso.
10. En adelante, me referir al mximo nivel de toma de decisiones en la empresa como CEO (siglas de Chief Executive Officer)
para simplificar.
11. Ver Sony en Internet.
La disponibilidad de medios.
Esta informacin se combina para trazar una lnea slida a seguir en el tiempo, que optimice
las inversiones y que proyecte claramente los valores de la organizacin.
Si vamos a renovar el estilo con frecuencia o fijamos unas pautas por un periodo largo.
Etc.
Si seguimos con el caso de Sony antes citado, encontramos en la pgina de entrada de su web
uno de sus principales enlaces a Sony design donde se encuentra la siguiente definicin: El
ncleo de la filosofa de diseo de Sony Design naci de la filosofa corporativa de Sony. Y
ms adelante se ampla:
Sony Design tiene por objetivo crear un estilo de vida atractivo a travs de la unificacin de
los activos del Grupo Sony, particularmente en electrnica, juegos, entretenimiento,
comunicaciones mviles y otras. Sony Design recoge el desafo de crear una experiencia de
usuario que sea autnticamente Sony . A continuacin, y bajo el epgrafe Filosofa, Sony
Design describe su filosofa de diseo como construir productos de altas prestaciones, fciles
de usar y bellos, con el sello distintivo del estilo Sony(12) y cita sus valores principales, que
son: originalidad, funcionalidad, usabilidad, y estilo de vida (refirindose a que los productos
Sony se desarrollan no tan slo como productos sino como medios que ayudan a configurar el
estilo de vida de las personas).
No siempre es evidente y por supuesto nunca es fcil trasladar los valores de la empresa al
diseo, pero est claro que no puede ser de otra forma: conociendo la historia de Sony y su
trayectoria, no cabra imaginar que desarrollasen productos de lnea clsica, o que se
conformasen con ser meros seguidores de tendencias, o que hiciesen productos
hipersofisticados y difciles de manipular.
La venta interna del diseo y sus resultados para poder contar con los medios
necesarios con el fin de desarrollar la poltica de diseo.
LA INTELIGENCIA DE DISEO
Antes he citado como uno de los valores del diseo el saber captar las seales del mercado,
para poder integrarlas al producto.
DENOMINO INTELIGENCIA DE DISEO A ESTA FUNCIN Y EN ELLA INTEGRO TANTO LA
FORMACIN, QUE ES IMPRESCINDIBLE PARA QUE LA FUNCIN DISEO EST AL DA Y NO
QUEDE OBSOLETA, COMO LA TOMA DE NFORMACIONES (SCOUTING).
La toma de informacin pasa por establecer un sistema de monitorizacin activa de las
actividades relacionadas de cerca o de lejos con el diseo que tienen lugar en el mbito que se
elija como ms relevante para el producto: este puede ser geogrfico, por supuesto, pero
tambin podemos establecer los lmites de una categora de productos o de un sector, o bien
fijarnos en una disciplina concreta, o por qu no, combinar varios mbitos entre s.
Como editor de mobiliario urbano, por ejemplo, me puede interesar saber qu sucede en el
mercado del mobiliario urbano de Espaa, en el de Francia, que puede ser mi principal
competencia, o de Holanda, por hacer un ejercicio de benchmarking, es decir, de comparacin
con mis mejores competidores, los que van sealando el camino; y/o puedo fijarme en los
avances del diseo para todos o del ecodiseo, con objeto de poder aplicarlos a mi
producto; y/o puedo estar pendiente del diseo de automocin, que es por donde se
considera que antes se introducen las grandes tendencias en formas, materiales y conceptos
que luego van a extenderse por todo el mercado; y definitivamente tengo que estar al
corriente de lo que pasa en la sociedad: la observacin de los hbitos de la gente permitieron
disear los asientos pblicos para una persona sola, por ejemplo, que tanto xito han tenido.
Hoy da la actividad de vigilancia se organiza sobre todo con la ayuda de los sistemas de alertas
en Internet que ofrecen los grandes buscadores y empresas especializadas. Pero tambin es
til visitar las webs de las mejores organizaciones relacionadas con el diseo, del pas o
extranjeras, repasar el resultado de las convocatorias de premios y concursos, etc.
En el anexo 2 se dan detalles de la red de servicios al diseo. Si no se tienen los medios dentro
de la empresa para hacerlo, se puede contratar el servicio externamente; ser difcil encontrar
algo centrado en diseo pero se puede suplir con un producto similar centrado en la
innovacin, por ejemplo, que tambin nos dar una excelente visin de lo que pasa en el
mercado. Y, por supuesto, nada puede sustituir a la experiencia del propio diseador en la
calle, en las tiendas, en los locales pblicos, observando a la gente, objetos, mensajes o
entornos y descifrando los cdigos que le puedan ser tiles para su trabajo.
Puede resultar obvio, pero es necesario que esta informacin se difunda en la empresa para
que se pueda aprovechar mejor el conocimiento y la cultura del diseo se extienda a todos los
departamentos. Habr que encontrar la forma de dar a conocer las noticias bien sea a travs
de un boletn interno o ponindolas en una intranet, o bien organizando charlas, etc.: cada
organizacin tiene su forma particular de comunicar internamente.
Del lado de las finanzas, la rentabilidad esperada de la poltica de diseo y el riesgo que
estamos dispuestos a asumir.
Desde el punto de vista interno del negocio, las posibilidades de que el diseo entrae
cambios en la organizacin o sendas de crecimiento y diversificacin.
cuya traduccin literal, campen de diseo no tiene ningn sentido en espaol pero cuya
existencia resulta muy til. En efecto, el design champion es aquella persona que promociona
el diseo dentro de la empresa, que se lo cree y que lo defiende de manera entusiasta hasta el
punto de convertirse en su valedor frente a posibles detractores. En estructuras pequeas este
rol recae sobre el mismo CEO, y a menudo vemos aparecer un design champion cuando se
lleva a cabo un relevo generacional: es frecuente que la persona ms joven que pasa a llevar
las riendas del negocio sea ms propenso a la integracin de la funcin diseo que sus
mayores y que, por lo tanto, defienda y obtenga el que diseadores profesionales se ocupen
de mejorar tanto el producto como la comunicacin de la empresa para ponerlos en valor
como es debido. Pueden producirse fricciones con los efectivos de ms edad, o de mentalidad
ms conservadora, que creen que no hace falta incurrir en mayores gastos para seguir con la
actividad; el nuevo mando, convertido en un design champion, tendr que imponer su
voluntad y convencer a los dems, demostrando la validez de sus decisiones. En ocasiones, el
rol del design champion no corresponde exactamente a un nivel de mando sino a una
capacidad de influencia: por ejemplo, recuerdo un director de marketing de una multinacional
que, ya retirado y en funciones de asesor ulico, retuvo su papel de design champion
durante un tiempo. En cualquier caso, debe tratarse de una persona motivada y que sepa
convencer y generar adhesiones, en definitiva, un convencido del valor que aporta el diseo a
la empresa y que, por tanto, sepa venderlo.
Design intelligence.
................................................................................................
12. Traduccin libre de los textos de la web.
13. El reglamento (CE) nm. 6/2002, de 12 de diciembre, otorga
una proteccin limitada al diseo comunitario no registrado.
14. Se puede encontrar informacin actualizada de los distintos
sistemas de proteccin de la propiedad intelectual en las
webs del Design Council o del Impiva, entre otras.
15. Haberberg y Rieple, 2001
IV La direccin de diseo
La posicin de la funcin diseo en la empresa depende de su consideracin
estratgica: cuanto mayor peso tenga en la definicin de la empresa, ms cerca
estar del nivel mximo de toma de decisiones o mayor autonoma tendr
dentro de la organizacin.
Cualquiera de ellos puede ser vlido, segn la cultura de la organizacin y del estilo de gestin
de las personas que lo vayan a utilizar.
En otro orden de cosas, la ISO 9001 tambin contiene un apartado sobre diseo que puede
servir de pauta, aunque no es muy exigente. Respecto a la ISO 9001 cabe sealar, para
aquellas empresas que estn certificadas y exigen que todos sus proveedores tambin lo
estn, que hay empresas de servicios de diseo que han obtenido la ISO en Espaa(20).
Para llevar a cabo su cometido, la direccin de diseo necesitar unos recursos y una
determinada organizacin, como veremos en el siguiente captulo.
................................................................................................
16. Design France et Tremplin Protocoles, 2002.
17. Silent designer es alguien que interviene en las decisiones relativas al diseo dentro de la empresa sin que le corresponda
hacerlo.
18. Ver British Standards en Internet.
19. Brigitte Borja, 2002 y 2004.
20. El proyecto de implantacin que llev a cabo el DDI en su da est perfectamente documentado y se puede consultar a la
organizacin respecto a los estudios que tomaron parte con xito en l; ver DDI en Internet.
INTEGRACIN VERTICAL
Una de las decisiones clave que hay que tomar es si el diseo tiene que estar dentro o fuera de
la organizacin: no hay una norma. En pura lgica econmica, en cuanto los honorarios del
diseador externo empiezan a superar lo que podra ser un sueldo, podemos pensar en dotar
un nuevo puesto de trabajo. Pero no es tan obvio: puede que no tengamos el espacio (fsico)
ideal para que trabaje un diseador, puede que no encontremos a ninguno que nos encaje,
puede que no queramos aumentar la nmina y, por encima de todo, puede que no nos
apetezca cambiar de diseador. Algunas empresas de diseo hoy da ofrecen un servicio que
antes era propio de las grandes consultoras de ingeniera: ponen a un profesional en casa del
cliente, que aunque sigue perteneciendo a su organizacin, solo trabaja para el cliente, con el
horario del cliente y con las costumbres del cliente. Esto tiene ventajas e inconvenientes para
las dos partes: para el cliente, porque tiene mejor y ms dedicacin, pero a cambio puede
tener la sensacin de que pierde el contacto con el titular del estudio (que es en realidad a
quien contrata); para la empresa de diseo, porque desde dentro se puede atraer un mayor
flujo de trabajo, pero a la vez se pierde a la persona que en el estudio trabajara en ms de un
proyecto.
Otros diseadores ofrecen un tipo de acuerdo similar al de las igualas de los mdicos de
antao: se les paga cada mes la misma cantidad y a cambio se comprometen a estar siempre
disponibles para la empresa. Esta frmula es cmoda para la empresa porque no tiene reparos
en pedir lo que cree que le hace falta y al diseador le viene bien tener un ingreso fijo, pero
cada una de las partes se sigue preguntando continuamente si el trato es justo.
El ir contratando diseo externo segn las necesidades del momento nos aporta flexibilidad,
variedad, novedad y frescura; pero la inversin que tenemos que hacer cada vez para poner a
unos nuevos proveedores en antecedentes es largo y laborioso: el diseador externo no deja
de ser un consultor y la relacin de la empresa con el consultor, en general, es muy estrecha y
requiere una gran dosis de confianza. A veces la empresa se siente incmoda por tener que ir
librando cuestiones ntimas a personas que, en un principio, le son ajenas.
Tambin se puede contratar el diseo fuera pero sin necesidad de cambiar continuamente de
proveedor: despus de todo, el diseador tiene que ser cmplice de la empresa y es difcil
establecer una relacin de confianza si se cambia a menudo.
No resulta muy difcil elaborar un DAFO(21) para evaluar las posibles composiciones y la
organizacin de los servicios de diseo en la empresa llegado el caso. Para ms informacin,
entre otras fuentes, tanto Brigitte Borja como Kathryn Best analizan abundantemente todos
los supuestos posibles.
LOCALIZACIN
No es solo cuestin de saber dnde vamos a ubicar fsicamente los servicios de diseo en una
empresa: agrupados o segregados, en la planta de produccin o en las oficinas, por ejemplo.
Hoy en da tambin nos podemos cuestionar si los recursos de diseo tienen que
deslocalizarse o no, tal como se hace con la produccin manufacturera.
La idea de deslocalizar el diseo tambin tiene sus pros y sus contras: a favor de transferir la
capacidad de diseo a otra empresa en un pas lejano juegan los costes, normalmente, y en su
contra est el que perder el control directo de la funcin diseo puede poner en peligro la
esencia misma de la empresa. En los ltimos aos una parte de la produccin se ha ido
transfiriendo progresivamente a India y a China, entre otros. Es cierto que, al mismo tiempo, la
competencia en diseo de estos pases ha aumentado mucho y que hay all buenos
profesionales. La empresa tendr que evaluar si le compensa tener la funcin diseo tan lejos,
en un idioma que no es el suyo y con unos cdigos visuales y culturales tan distintos. Algunas
empresas destacan a diseadores occidentales all para supervisar los trabajos, mientras que
otras solo mandan hacer all la parte final del proyecto de diseo.
ESCALA Y MBITO
Ya he insistido en la idea de que el diseo es global y que en la actualidad un mismo estudio,
multidisciplinar, se puede ocupar de todo. Sin embargo, esto puede no funcionar en el caso de
empresas ms pequeas. Por un lado, no est claro que podamos costear un equipo de estas
caractersticas y en segundo lugar, si invertimos mucho ms en una disciplina que en otra, por
la razn estratgica que sea, es lgico que elijamos un equipo dedicado a esta especialidad.
Finalmente, no es aconsejable pedir un envase o un proyecto de comunicacin a un equipo
que se especializa en producto o en interiorismo y viceversa: no tienen por qu saber hacerlo.
Si finalmente llegamos a la conclusin de que lo hagan ellos mismos, que sea despus de un
anlisis riguroso de las posibilidades, de haber entrevistado a especialistas y de haber
sopesado su trabajo.
Quiero llamar la atencin en este punto sobre el tema del diseo de servicios: es un campo de
especializacin que ha aparecido recientemente y que es objeto de una formacin especial:
hay que ir con cuidado pues al contratarlo.
Los que estn familiarizados con la cadena de valor habrn notado que en este captulo he
aplicado un mtodo de razonamiento muy similar, esto es, suponiendo que insertamos la
funcin diseo como una de las actividades que configuran la cadena de valor de la empresa,
analizo cmo puedo aadir valor mediante:
La integracin vertical.
La localizacin.
Podemos buscar otros conceptos que nos permiten aadir valor y analizar cmo hacerlos jugar
en favor del diseo.
Siguiendo este razonamiento, faltan por analizar los recursos que vamos a utilizar, en qu
medida y saber cmo aportarn valor a su vez; esto se ver en el captulo siguiente.
................................................................................................
21. DAFO es un anlisis esquemtico de Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades que se utiliza para evaluar una
situacin.
LOS DISEADORES
La seleccin de los diseadores no es fcil: requiere el mismo tiempo y la misma dedicacin, al
menos, que cualquier otro puesto de confianza en la empresa, pero a la vez se trata de un
medio en el que la mayora de los departamentos de recursos humanos se mueven con
torpeza.
Si se asocia diseo a gusto personal, entonces es fcil elegir al diseador: un mero contacto
personal o una recomendacin de alguien de confianza bastan; pero si pensamos en el diseo
como en la funcin estratgica que he definido ms arriba, con la gran responsabilidad que le
corresponde, entonces es otra historia.
toda otra tipologa de producto, por qu no? Lo nico que hay que controlar es que la
empresa que contratamos tenga la profesionalidad y la capacidad necesarias para llevar a cabo
nuestro encargo: el tener una marca reconocida en el mundo de la moda no garantiza per se la
calidad en las prestaciones como diseadores grficos, por ejemplo, o de interiores. Hay que
asesorarse bien y contar con una buena direccin de proyecto.
................................................................................................
22. Textualmente design manager significa director de diseo peor en la prctica designa una especialidad profesional en s
misma.
23. Ver Bund Deutscher Graphik-Designer en Internet.
24. Ver Design Week en Internet (Salary Survey).
25. Tom Kelley, 2001.
EL BRIEF DE DISEO
La palabra brief es inglesa y se refiere a una instruccin para que alguien ejecute una accin. La
accin de dar/transmitir el brief es el briefing, trmino que ha acabado imponindose en
Espaa para designar el documento que contiene la descripcin del encargo y las instrucciones
para un proyecto. Ambas expresiones se utilizan corrientemente tanto en publicidad como en
diseo.
El brief de diseo contiene todas las especificaciones tiles para que el profesional lleve a cabo
el proyecto en las condiciones que requiere la empresa. Aunque cada organizacin acabe
teniendo su modelo, hay unas pautas comunes. Conviene recordar a este respecto que el brief
es un documento de intercambio entre el cliente y el diseador: se va refinando en
colaboracin y es importante que ambas partes estn de acuerdo en su forma final para estar
seguros de trabajar en una misma direccin.
El contenido estndar de un brief se puede encontrar en muchos manuales; yo personalmente
recomiendo dos fuentes: la definicin de Lavernia en Impivadisseny(26) y la de Kathryn Best en
su libro Management de diseo(27).
Hoy da el concepto mismo de brief es controvertido: se discute no solo su formato sino su
propia existencia. En el Design Dictionary de Erlhoff y Marshall(28), se dice: los profesionales
del diseo son cada vez ms conscientes de los beneficios potenciales de los llamados blue sky
projects para los cuales, por definicin, no se prepara brief alguno. Otra vez aqu es til
recordar que experiencia y mtodo se compensan: un diseador genial, o con una gran
experiencia, o que lleva muchos aos trabajando para un mismo cliente, tiene bastante con
instrucciones sucintas, pero los dems no.
A pesar de que estoy totalmente a favor de proyectos abiertos, mi empeo en no renunciar al
brief se debe a que no slo sirve como hoja de ruta para la realizacin del proyecto, sino que,
al definir negro sobre blanco el pedido exacto y las condiciones a las que atenerse, tambin
nos sirve para poder llevar a cabo otras funciones relevantes dentro de la gestin del diseo de
una organizacin:
Dirimir las diferencias que pueden surgir a lo largo del proceso sobre el alcance del
trabajo.
Entre otros puntos, se pueden incluir en el brief las penalizaciones o las salvaguardas por
incumplimiento de plazos, por ambas partes. Por ejemplo, los tiempos de desarrollo del
proyecto total se pueden ver afectados si el cliente se retrasa en suministrar una informacin,
en cuyo caso las penalizaciones por incumplir los plazos de las entregas tienen que
condicionarse a la puntualidad en el suministro de informacin y viceversa, tienen que quedar
claras las medidas de retorsin en el caso de incumplimiento de los plazos de entrega: si
encargo unos folletos para una feria, tengo que especificar que, pasada una determinada
fecha, ya no aceptar la entrega de los folletos y que no pagar los trabajos realizados; pero si
................................................................................................
26. A mi me gusta particularmente la estructura de brief que propone Nacho Lavernia en la web del Impiva: la encuentro til y
equilibrada, y se nota que ha sido contrastada con la prctica a lo largo de los aos.
27. Kathryn Best, 2007: su resumen de lo que es un brief me parece impecable, desde un punto de vista conceptual.
28. Traduccin libre de Erlhoff, M. y Marshall, T. (Eds.), 2008, pg. 57.
29. Hollins y Hollins, 1999.
30. Peter Phillips, 2004.
31. Kathryn Best, 2007.
QU PROYECTOS EMPRENDER?
Las decisiones sobre los proyectos que vamos a poner en marcha las toma la direccin de
diseo, guiada por la poltica de diseo y con la colaboracin de marketing y de las dems
reas funcionales. Recuerdo aqu lo dicho sobre la inteligencia de diseo como medio para
una mejor comprensin del entorno y potencial identificacin de oportunidades.
Tambin existen unas herramientas que llamamos familiarmente audits de diseo y que estn
especialmente concebidas para analizar ordenadamente la situacin y diagnosticar lo que
debemos hacer y cmo. Algunas de estas herramientas se pueden utilizar internamente, por el
propio personal de la empresa, aunque tambin encontraremos consultores profesionales
para implementarlas, con la ventaja de que nos ayudarn a considerar nuestro producto bajo
un prisma crtico y a proponer elementos de mejora que desde la propia empresa a lo mejor
no se nos hubiesen ocurrido.
En el diagnstico de diseo hay mucho de marketing, puesto que la prestacin del producto y
su posicin en el mercado no se entiende exenta, sino dentro de un entorno competitivo;
intervienen tambin consideraciones relativas al usuario: cmo es y qu es lo que espera del
producto; y finalmente deberemos referirnos tambin a las posibilidades econmicas y fsicas
(relacionadas con el equipo de produccin) de la propia empresa.
UN BUEN DIAGNSTICO SE REFERIR POR SUPUESTO A LA GLOBALIDAD DE LOS VECTORES DE
VISIBILIDAD Y NO SOLO AL PRODUCTO/SERVICIO, O SOLO A LA COMUNICACIN O SOLO AL
ESPACIO:
el producto no se vende slo, sino arropado por un envase, comunicado y presentado en un
determinado lugar. Todo contribuye a su xito y es arriesgado aislar un aspecto u otro: esta es
la razn por la cual los diseadores, en la medida en la que pertenecen a una u otra
especialidad de diseo, no son los ms indicados para hacer estas auditoras. Un diseador
industrial tendr ms facilidad para evaluar un producto, un diseador grfico sabr evaluar
mejor un proyecto de comunicacin. Si hacemos una interpretacin malintencionada, estamos
diciendo que recomiendan lo suyo para ganar clientes, pero no se trata de esto: la
especializacin les conduce a ver lo que conocen y, por lo tanto, aunque sea
inconscientemente, prestan ms atencin a lo que ellos mismos pueden solucionar.
De cualquier forma, existen varios modelos de auditora de diseo, desarrollados bien por
consultores independientes, bien por centros de promocin del diseo y otras organizaciones
relacionadas(32).
En todos los casos hay que tener claro cul va a ser el punto de no retorno y en qu
circunstancias seguir adelante nos va a representar ms gasto y ms problemas que dejarlo
correr.
TRES
La importancia de documentar el proceso. Aunque esto pueda resultar muy tedioso, siempre
tiene que haber un mnimo de documentos:
Un cronograma con las etapas del proyecto y, en funcin de stas, las entregas y las
reuniones.
Las primeras propuestas grficas a partir de las cuales se eligi el camino a seguir.
El manual de aplicaciones.
en su conjunto, esto representa un buen tocho de informacin, que ocupa un lugar en las
estanteras del cliente y al que se puede referir en cualquier momento para rescatar ideas
inicialmente descartadas o para identificar un proceso de toma de decisiones que quiera
reproducir, etc.
Si tenemos las instalaciones previstas para ello, el coste de desarrollo de prototipos sucios es
insignificante y en cambio su existencia puede entraar un cambio sustancial en el resto del
proyecto.
Cuanta ms experiencia tiene un equipo, menos fallos comete en el brief y, por lo tanto,
menos sorpresas nos esperan a lo largo del camino; un ejemplo tpico es el del diseo de webs
al principio de Internet: lo nico que se presupuestaba eran las horas de diseo y
programacin, pero muchos no caan (caamos) en avisar al cliente de lo que se iba a tener que
gastar en el mantenimiento de la web. A medida que hemos ido cogiendo experiencia en el
tema, sabemos programar de forma ms ligera, por un lado, y sabemos que en el presupuesto
de la web la parte del len se la lleva el mantenimiento.
Y ojo: hablo de experiencia, no de edad.
................................................................................................
32. El Instituto de Diseo y Fabricacin (ver en Internet), asociado a la Universidad Politcnica de Valencia, ofrece los servicios de
auditoras de diseo y de deteccin de oportunidades para la generacin de nuevos productos y servicios.
33. IDEO es una empresa de servicios de diseo e innovacin establecida en Palo Alto, California. Ver IDEO en Internet.
34. Hollins & Hollins, 1999.
35. John Thackara, 1997.
36. Capella y beda, 2003.
nicas del producto lo que se desea, en otras, ser el precio; para unos sern los valores de la
marca embebidos en el producto, para otros sern los valores sociales lo importante. En
cualquier caso, el diseo es lo que permite que el producto se genere conforme a estos valores
y con estas prestaciones, y que sean perceptibles por parte del usuario.
EL TEJIDO INDUSTRIAL EST ADOPTANDO PROGRESIVAMENTE, Y DE FORMA NATURAL, EL
DISEO COMO HERRAMIENTA DE GESTIN POR QUE LO NECESITA Y POR QUE NO TIENE OTRA
FORMA MS EFICIENTE DE CONCEBIR BIENES Y SERVICIOS CON UNAS CARACTERSTICAS QUE
DEN SATISFACCIN A LA DEMANDA DE HOY.
Aun as, perseveramos en el intento de evaluar el diseo para disponer de una herramienta
eficiente de toma de decisiones: hay tanto de subjetivo en el diseo que un poco de
racionalidad no viene mal.
Por ello, es importante que ese CEO est satisfecho con lo que se hace en diseo, que vea que
se ha asimilado bien la proposicin estratgica de la empresa y que se proyecta
adecuadamente: su satisfaccin, adems, es lo que permitir el profundizar y aprovechar todo
el potencial del diseo en la gestin.
Por ejemplo: cuando el director de diseo, como parte de la poltica implantada, pone en
marcha un proyecto para reformar la identidad corporativa de la empresa, podemos distinguir
dos etapas:
En ese momento de la presentacin interna, el CEO tiene una reaccin inmediata en la que se
mezclan dos factores:
1.
El que la imagen est bien aplicada y en las piezas estipuladas, que contenga toda la
informacin necesaria y que sta est dispuesta de forma ordenada, que no haya erratas, que
la letra se lea fcilmente y que la calidad de la impresin (fotos, etc.) sea la que esperaba;
podemos establecer una lista de tems y comprobar uno por uno si se cumplen o no: el grado
de cumplimiento puede ser del 30, del 80 o del 100%.
2.
El que esa imagen, adems, cumpla sus expectativas de forma subjetiva: que est
satisfecho con el aspecto, la textura, el peso, el tacto de las diferentes piezas y que, adems, se
sienta que con ellas se van a cumplir los objetivos marcados. Tambin en este caso podemos
establecer un baremo y puntuar.
Si adems extendemos el test a algunos stakeholders seleccionados, tendremos un indicador
que puede servir para evaluar la validez del proyecto de diseo y para poder comparar la
evolucin del trabajo del departamento de diseo en el tiempo y las diferencias entre
proyectos o fases de implementacin de la poltica de diseo. Para un proyecto concreto, una
docena de cuestionarios, a lo sumo, nos da una muestra de la temperatura de la organizacin
respecto al trabajo realizado y unas indicaciones de mejora para el futuro.
Ahora bien: el ROE no se puede medir si no existe una especificacin previa de las expectativas
de las personas implicadas. Por eso es importante prever si queremos o no utilizarlo, para
tenerlo presente desde el momento en que empezamos a poner a punto una poltica de
diseo en la firma o desde el momento en que arranca un nuevo proyecto y se redacta un
brief.
materiales o del rediseo de las piezas con el objeto de ahorrar, y por el otro se acta sobre los
rendimientos econmicos de las operaciones.
En cuanto a ahorrar costes, pensemos por ejemplo en el rediseo de un sistema de almacenaje
que consiga las mismas prestaciones que un modelo anterior con un ahorro en materiales; o
en un libro que logre aprovechar mejor los pliegos de papel; o en un servicio de radiologa que
logre reducir los errores y por lo tanto la lista de espera y la repeticin de pruebas; o en la
reduccin del time to market por la aplicacin de las tcnicas de investigacin de diseo como
se ha comentado antes.
En cuanto a la generacin de ganancias, me refiero a:
Incremento de las ventas: por ejemplo el rediseo de un envase que logra relanzar un
producto; o por el diseo de un catlogo de muebles que ayuda al distribuidor a
convencer a los clientes aunque no pueda tener toda la coleccin en la tienda.
Incremento de la cuota de mercado: por ejemplo el diseo de un aparato que le
permite resistir condiciones de uso extremas y logra desplazar a la competencia.
Mejora de los mrgenes por la mejora del valor aadido: por ejemplo en el diseo de
un aparato de electrnica de consumo con una interfaz ms amable con el usuario me
confiere un premium price (el sobreprecio que permite aplicar la diferenciacin) sobre
el precio medio de la competencia.
Mejoras en la cotizacin de las acciones: por el impacto en el mercado de un diseo de
xito, que redefine su categora de producto.
Apertura de nuevos mercados: con el diseo de un producto con facilidad de uso para
personas con alguna discapacidad y que logra implantarse como referencia en el
mercado tanto para ellas como para los dems, que encuentran su uso ms agradable
(como el autobs de piso bajo).
Apertura de mercados exteriores: por un diseo bien adaptado a los usos de otro pas
o por el diseo intuitivo de una web preparada para el comercio electrnico
Al considerar estos ejemplos nos damos cuenta de inmediato de que el xito de estos
productos no se debe en ningn caso slo al diseo, si no que en l intervienen tambin el
marketing, la publicidad, la fuerza de ventas, el servicio post-venta, la financiacin, la calidad,
etc. y precisamente all radica la dificultad: se puede medir de forma exacta el retorno de la
inversin en diseo?
Deberamos poder hacer una prueba de laboratorio y sacar simultneamente al mercado, en
condiciones idnticas, dos productos, uno con una inversin en diseo de 1 y el otro con una
inversin en diseo de 1+n, y poder medir los resultados de forma matemtica. Este tipo de
estudios se ha hecho y con resultados satisfactorios en general, pero en ningn caso se
consigue obtener una medida cierta y menos an, universal, es decir, lo que en una empresa
de automocin pudiera ser un retorno de 1:5, en una empresa de porcelana sera tambin
1:5, o bien sera 1:100? Brigitte Borja, en su obra ya citada, Design Management, hace un
repaso exhaustivo de todos los estudios realizados hasta la fecha y no se pronuncia a favor de
ninguno de ellos.
Andrew y Sirkin(41) comprueban cmo la mayora de las empresas innovadoras no disponen
de sistemas de medicin precisos que les permitan evaluar la rentabilidad de sus actividades
en innovacin y que, en general, se dan por buenos unos indicadores aproximados como
pueden ser:
El nmero de patentes.
Otra medida que puede resultar interesante en ocasiones es el tiempo que transcurre hasta
que se recupera la inversin (payback), pero aqu tambin hallamos una dificultad enorme
porque en esto influyen las condiciones cambiantes del mercado y no encontraremos dos
casos comparables. El tipo de anlisis econmico abstracto, con su famosa clusula del caeteris
paribus (todas las dems variables permaneciendo iguales), no resulta fcil de llevar a cabo en
la realidad.
Si lo que queremos es tener una nocin del retorno en un proyecto concreto, entonces es
crtico que en el momento en que lo ponemos en marcha dejemos claro el objetivo por el cual
lo iniciamos y que ste sea cuantificable, por ejemplo:
Y adems, para poder efectuar un clculo preciso de si hemos alcanzado el objetivo o no, es
imprescindible que utilicemos contabilidad analtica o por proyectos, sin lo cual todo esfuerzo
en este sentido resultar infructuoso. En las organizaciones en las que no se utilice
contabilidad analtica, el mismo director de diseo puede poner a punto algn sistema para
registrar, en la medida de lo posible, los gastos realizados por cada proyecto as como los
ingresos.
EL ROI INDIRECTO
El diseo tambin propicia, en general, una compensacin en cuanto a la apreciacin del
producto: hablamos aqu de mejoras en conceptos intangibles que, indirectamente y a la larga,
redundarn en una mejora de los aspectos cuantitativos, como por ejemplo:
La notoriedad de la marca: por la diferenciacin de sus productos en el mercado.
La satisfaccin de los clientes: por las mejores prestaciones del producto.
La satisfaccin de los empleados: por la mejor imagen de la empresa hacia el exterior
cuando hacemos un rediseo de la identidad corporativa (modernizndola, por
ejemplo) o por la mejora en las condiciones de trabajo (cuando acondicionamos unas
nuevas oficinas o cambiamos un uniforme).
Estas variables se pueden medir a travs de encuestas de opinin o de estudios de mercado,
en un primer momento, si se considera necesario y si es factible. En algunos casos se pueden
utilizar variables proxy, que nos acercan a lo que queremos aunque no sea exactamente eso.
Por ejemplo, podemos medir el impacto de un rediseo en las oficinas por la variacin en el
nmero de incidencias reportadas en el sistema de calidad implantado, si lo tenemos, o en el
absentismo.
En otros casos, sin embargo, esperaremos a que se cumpla la ecuacin en el tiempo y a que se
materialice la mejora en los resultados tangibles. A este respecto, Harry Rich, el ex director del
Design Council, dirigi una investigacin muy interesante sobre el diseo y la cotizacin de las
empresas en Bolsa en la que se demostraba que las empresas que ms invierten en diseo
(con las que se compuso, a efectos de la investigacin, un supuesto Design Index) son las que
mejor cotizaciones obtienen a lo largo de todo el periodo(42). Los resultados de este trabajo se
resumen en el grfico adjunto, que habla por s solo.
Simultneamente, el estudio conducido por el DDI(43) en 2005 sobre las empresas espaolas y
el diseo indica que las empresas que mejor gestionan su diseo son las que ms crecen.
Estudios as corroboran por supuesto que el ROI del diseo es positivo, tanto el directo como
el indirecto; ahora bien, si lo que queremos es una ecuacin que nos diga cunto vamos a
ganar por cada euro que paguemos a un diseador, no la vamos a tener. No es tan sencillo (ni
tan interesante).
Como he dicho antes, hay buen diseo y mal diseo, hay clientes buenos y malos, hay
colaboraciones estimulantes y otras que acaban fatal: el diseo es riesgo y por ello hay que
aprender a gestionarlo; y el diseo bien gestionado es rentable, tanto en trminos de ROE
como de ROI.
GRFICO 7: El impacto del diseo en la cotizacin burstil
(Revisar en el Grfico: errores de puntuacin).
EL FEEDBACK
Sea cual sea el resultado del proyecto, lo importante de su evaluacin es que podemos utilizar
la informacin para seguir mejorando: el diseo no es un gasto puntual del que nos olvidamos
en cuanto hemos pagado la factura o en cuanto hemos aparecido en los peridicos; el diseo
es una funcin que incorporamos a la empresa para mejorar los resultados y los procesos, a
corto y a largo plazo, y cuyo fruto nos da rditos por acumulacin; el diseo, as implantado,
nos permite ir obteniendo:
un producto bien concebido para su uso y ajustado en precio dentro de un envase sensato
desde el punto de vista logstico y medioambiental, con una comunicacin que proyecte los
valores y propicie su visibilidad en un entorno eficiente para las operaciones y grato para las
personas, y todo esto, aplicado a toda la gama de productos de la organizacin un ejercicio
tras otro.
Al final, lo que el mercado percibe es la consistencia, la solidez de la propuesta y prefiere el
producto porque:
Lo conoce.
Lo distingue.
Lo aprecia.
Lo recomienda.
Y es entonces cuando percibimos un retorno positivo sobre el esfuerzo que hayamos hecho.
La medicin del ROE y del ROI sobre cada uno de los proyectos realizados nos da informacin
sobre el conjunto de la poltica de diseo implantada y ofrece elementos de reflexin para
corregir su rumbo si hace falta.
Para ello hay que difundirlos, y de manera sistemtica, ya que pueden utilizarse tanto para la
venta interna, como para la gestin de la reputacin en diseo, tal como hemos visto en el
apartado de poltica de diseo.
En la medida en que la intervencin del diseador se da en el marco de una estrecha
colaboracin con los dems departamentos de la empresa, el resultado de su trabajo se tiene
que evaluar bajo ese prisma, as como las consecuencias, buenas y malas, en trminos de
corresponsabilidad.
Dejando de lado el que tambin podemos ir a dar con un mal profesional, en muchos casos los
fallos del producto se deben a la inexperiencia del cliente y no a la falta de conocimientos del
diseador: problemas formales, de usabilidad, costes excesivos, etc., muchas veces derivan del
empeo del cliente en hacer prevalecer su gusto por encima de los criterios profesionales (y de
la debilidad del diseador que no sabe imponer su criterio).
EN CUALQUIER CASO HAY QUE TENER PRESENTE QUE, POR MUY ALENTADORES QUE SEAN LOS
RESULTADOS DE UN PROYECTO, EL DISEO SOLO NUNCA LOGRAR SALVAR A UNA EMPRESA:
SI LAS DEMS FUNCIONES ESTN MAL ADMINISTRADAS, POCO SE PODR HACER.
................................................................................................
37. Por ejemplo, Eusebi Nomen, 2005.
38. He citado anteriormente las dificultades para la contabilizacin del gasto en diseo: en ausencia de datos ciertos, el uso de la
expresin Retorno sobre la Inversin (ROI, segn sus siglas en ingls) es pues una liberalidad y corresponde en cualquier caso a su
acepcin ms vulgar o informal.
39. Design France, 2002.
40. Hertenstein, J. et al. 2005.
41. Andrew y Sirkin, 2008.
42. Design Index, the impact of design on Stock Market Performance - Report to December 2004, en la web del Design Council.
43. El impacto econmico del diseo en Espaa, DDI, 2005.
El mundo de la gestin y la economa en general lo ignora, mientras que el sector del diseo lo
ve con admiracin y recelo y todos estn queriendo definir y concretar la nocin del design
thinking. Vayamos a las fuentes:
Se dice que Plattner se invent la expresin para diferenciar lo que se hace en la DSchool de lo que se hace en una escuela de diseo; es una broma, pero nos da una pista:
pensar en diseo no es disear?
No hay mucho ms que decir en cuanto al design thinking: es un guin que se est escribiendo
en este momento, que suena bien por ahora, y tenemos que ver a dnde nos lleva. Pero creo
firmemente en que una mayor imbricacin de la gestin y del diseo es necesaria, tal como lo
viene reclamando la disciplina de la gestin del diseo desde hace mucho tiempo.
................................................................................................
44. Gary Hamel, 2007.
45. Empresa dedicada al software de gestin. Ver SAP, AG en Internet.
46. Ver IDEO en Internet.
47. D-School por Design School, a semejanza de las B-schools o business schools, escuelas de negocios. Ver Hasso Plattner Institute
en Internet.
48. Ver Procter & Gamble en Internet.
49. A este respecto, es interesante consultar un artculo de Brigitte Borja, 2007, que explica su estancia en el campus de la BSchool y Brigitte Borja, 2008.
50. Traduccin libre, no homologada todava en el sector.
51. Ver Massachusets Institute of Technology design lab en Internet.
52. Tim Brown, 2008.
Conclusin
El diseo es un factor de calidad y de progreso que transforma a la empresa, por
pequea que sea, y le da la capacidad de configurar su entorno competitivo;
gestionar activamente esta funcin nos garantiza el control del riesgo en la
toma de decisiones y, por lo tanto, una aplicacin rentable de los recursos que
le dedicamos.
Estas herramientas se tienen que adaptar para cada caso: no existe el DISEO en general,
como categora absoluta, sino que cada organizacin lo utiliza como mejor le conviene segn
su sector, su madurez, sus posibilidades econmicas y su proposicin estratgica. Con estas
variables se estructura una poltica de diseo que ampara el conjunto de acciones y
actividades relacionadas y que permite discriminar y priorizar los proyectos sucesivos que ir
abarcando la empresa.
En este libro se han discutido temas que afectan a la toma de decisiones en materia de diseo
y se han abordado cuestiones de futuro, en la esperanza de que contribuya en alguna medida
a que ms empresas lo utilicen de forma rentable.
LA EMPRESA EXCELENTE ES LA QUE GESTIONA MEJOR LOS RIESGOS PARA CONSEGUIR
EXTRAER TODO EL POTENCIAL QUE LE PUEDE APORTAR EL DISEO.
No me resisto a introducir aqu la idea de Bruno Munari(54) de comparar diseo y cocina: el
cocinero aprendiz sigue las recetas al pie de la letra, pesando todos los ingredientes y findose
de las fotos y de las indicaciones de tiempos, temperaturas y manipulaciones; con la
experiencia, ese mismo cocinero se fa de su olfato, toma atajos, incorpora aportaciones
personales e improvisa para evitar la monotona y para sobresalir del resto. Lo mismo un
diseador, lo mismo una empresa: al principio es bueno conocer las normas, aunque sea para
poder saltrselas ms adelante. El mejor chef es el que, tomando riesgos, logra alcanzar un
estilo ms personal en su cocina; de la misma forma la empresa excelente es la que gestiona
mejor los riesgos para conseguir extraer todo el potencial que le puede aportar el diseo.
................................................................................................
53. Sirkin, Harold y Andrew, James, 2008.
54. Bruno Munari, 1983.
LA CREATIVIDAD
Siendo como es uno de sus ingredientes clave, no es privativa de
esta disciplina: la creatividad es una facultad innata en las
personas, que la desarrollan ms o menos. Los diseadores no
tienen por qu ser creativos de entrada, pero s se entrenarn
en el ejercicio de la creatividad porque lo que se requiere de
ellos es que aporten soluciones siempre diferentes a problemas
mil veces planteados: cmo es posible si no, a estas alturas,
pensar en disear otra silla!
La creatividad, en mi opinin, es ese punto de intuicin y de
genio que hace que un objeto bien diseado tenga lo que a veces
se denomina el wow factor, es decir, lo que hace que cuando lo
vemos lancemos una exclamacin admirativa que resume nuestro
aprecio por la solucin esttica y conceptual al mismo tiempo.
Por ejemplo: un objeto comercializado recientemente y que por
supuesto ha merecido un gran wow! por parte del pblico es el
famoso IPod. Dejando de lado la discusin de si la innovacin
del IPod reside en el diseo del objeto o en el diseo del
servicio que lleva asociado, lo que nos aporta es una envolvente
sumamente inteligente y bien desarrollada tanto desde el punto
de
vista
esttico
como
desde
el
punto
de
vista
de
interaccin/usabilidad y lo aplica a una tecnologa ya existente
para convertirlo en objeto de culto, tan intensamente deseado
como copiado. En nuestra sociedad opulenta, y en igualdad de
condiciones, son precisamente estos resortes emocionales, que no
se pueden racionalizar, los que decantarn la eleccin del
usuario.
Adems de la creatividad, la funcin diseo, contemplada desde
dentro de la empresa, tiene que cumplir con las siguientes
caractersticas:
METODOLOGA
El diseo no es fruto nicamente de la inspiracin sino que se
ejerce siguiendo una metodologa precisa que se ha ido
formalizando a lo largo del tiempo y que se ensea en las aulas.
Por eso cualquier cosa no es diseo, y por eso hay buen diseo y
mal diseo. Si bien es cierto que la experiencia y el talento (o
la suerte a veces) pueden suplir la metodologa, o al menos
alguna de sus fases, es importante evitar caer en la
simplificacin de pensar que para disear solo hace falta estar
inspirado. NO: los logotipos no crecen ni en los cajones ni en
DECISIN CONSCIENTE/VOLUNTAD
En mi opinin, no es diseo aquello que se hace por omisin sino
lo que es consecuencia de una decisin consciente sobre la
necesidad de disear.
Aqu entro en una discusin compleja, puesto que para muchos
autores todo lo que no es fruto de la naturaleza est diseado,
esto es, una cscara de huevo no es diseo (aunque se pueda
considerar como el paradigma del packaging) pero una silla de
enea de las de toda la vida s lo es. En este punto yo
discrepo y tiendo a pensar que una silla de enea, que se lleva
haciendo con la misma forma en diferentes partes del mundo y
desde hace tantos aos, no es fruto de un ejercicio de diseo
sino que es el mejor resultado que se poda obtener en unas
coordenadas tiempo-espacio dadas, con la tecnologa existente en
la poca y el saber hacer del momento; luego, este modelo, por
omisin y porque cumpla perfectamente su funcin, no se ha
cambiado en muchos aos hasta que, en el mercado saturado del
siglo XXI alguien crey conveniente darle un aire nuevo al
producto y dise, ahora s, una silla de enea de estructura
irregular. La primera fue fruto de las circunstancias, la
segunda fue fruto de un encargo especfico, o sea, un diseo.
SATISFACCIN DE NECESIDADES
El diseo es fruto de un encargo y se argumenta por la voluntad
de solventar una necesidad. Hace aos, esto era precisamente lo
que distingua el diseo del arte: el diseo responda a un
encargo y el arte al libre albedro. Pero hoy da el arte se
hace cada vez ms por encargo y sigue siendo arte; o tal vez
existe un diseo artstico distinto al arte como expresin
autnoma de la emocin del autor. La polmica de lo que
diferencia al diseo del arte y de la intervencin del arte en
el diseo ha sido y es muy prolija. A mi entender, en una
sociedad post moderna este tpico pierde sustancia: no existe
una frontera clara entre ambos y el sustrato del producto est
ms en la intencin del que lo hace que en el producto mismo. No
existen categoras y no tiene mucho inters fijarlas: por qu
razn una empresa debera abstenerse de encargar una obra
artstica para comunicar su actividad y por qu motivo un
artista no debe de utilizar un objeto cotidiano para transmitir
OBJETIVOS FIJADOS
Si seguimos la lgica del encargo, llegamos a la necesidad de
establecer unos objetivos para cada ejercicio de diseo. As, un
fabricante de muebles encargar un nuevo modelo de silla para la
oficina, o para el jardn, o para nios; un club deportivo
encargar una mascota para promocionar un campeonato o para
generar
una
lnea
de
merchandising;
un
consultorio
de
odontologa encargar unas oficinas nuevas para albergar el
resultado
de
la
fusin
entre
dos
organizaciones
antes
independientes, o para situarse en un nuevo mercado con el
posicionamiento debido; un importador de utillaje especializado
encargar un catlogo que explique las prestaciones y las
ventajas de sus productos; una empresa de alimentacin encargar
un packaging especficamente pensado para gente mayor, o para
jvenes que no tienen tiempo para cocinar, o para nios que
tienen que preparase solos la merienda, etc.:; el encargo
siempre responder a un objetivo concreto. En las fases ms
altas de la design ladder, como hemos visto, el diseador
participa muy activamente en la deteccin de la oportunidad de
mercado y ya no nos conformamos con que slo se dedique a dar
forma a las ideas de otros.
GRADOS DE LIBERTAD
Como colofn del objetivo por el cual se realiza en encargo de
diseo, aparecen las restricciones al mismo. Es evidente que no
tenemos normalmente todos los medios que desearamos para
resolver el encargo, sino que nos tenemos que conformar con un
presupuesto dado, con una determinada instalacin productiva,
con un material concreto y adems tenemos que respetar un estilo
definido como marca de la casa, unas normas de sanidad, un
cdigo tico y un calendario. La profesionalidad del diseador
se mide por la capacidad que tiene para resolver el encargo
dentro de los lmites que le imponen el cliente, el mercado, la
legislacin existente y el propio usuario final. En este
contexto, la creatividad para m es como un aderezo: cada
cocinero tiene su receta y, al final, es la creatividad lo que
transforma un puado de ingredientes en una ensalada.
RESULTADOS
Puesto que entendemos el diseo como fruto de un encargo con
unos objetivos especficos, tenemos que estar dispuestos a
garantizar unos determinados resultados del mismo para saber si
hemos logrado nuestro propsito o si por el contrario hemos
fracasado. Esta parte por supuesto es dolorosa, porque a nadie
le gusta pasar exmenes, pero es necesaria si consideramos que
el diseo es una funcin que adquiere sentido dentro de la
organizacin empresarial. Como dice Hollins, los honorarios nos
los paga el producto, no el empresario(59). Como hemos visto en
el captulo IX, el tema de los resultados del diseo no es
trivial y de ninguna forma se debe considerar como algo que va
en contra del diseador. Por ejemplo: si el encargo consista en
hacer un mueble que pasase a formar parte de las colecciones de
diseo y de los museos de artes decorativas, no podemos medir
los resultados en trminos de cifra de ventas; al contrario, si
el objetivo del encargo era incrementar el margen de explotacin
de una determinada lnea de producto, no podemos echarle en cara
al diseador que esa pieza no haya sido seleccionada por una
sofisticada revista de tendencias. En cualquier caso, es
importante recalcar que la evaluacin del diseo, sea informal o
formal, cualitativa o cuantitativa, no es una cuestin de gusto
personal: si reivindicamos una metodologa, un proceso y el ser
capaces de cumplir con los objetivos que se fijan, hay que
aceptar que los resultados son objetivos y como tales se
pueden/deben evaluar.
................................................................................................
55. Para una descripcin de lo que es el proceso del diseo y cmo se gestiona, ver cualquiera de los estupendos manuales que
publican los centros de diseo sobre el tema.
56. A propsito del auto-encargo, tan lcito es esperar a que aparezca el cliente con una idea en la cabeza como ir proactivamente
a ver al cliente con una propuesta que sabemos que puede encajar en su coleccin. Tambin los diseadores jvenes (y no tan
jvenes) encuentran a menudo en la auto-produccin una salida a su inquietud.
57. V ictor Papanek, 1971.
58. Bruno Munari, 1983.
59. Hollins & Hollins, 1999.
Que se garantice el respeto de los derechos de la propiedad
intelectual de todas las entradas.
En caso de duda, hay que remitirse a los profesionales o a las
organizaciones profesionales y/o al menos consultar las bases de
concursos que cuenten con tradicin y prestigio entre los
profesionales. En cualquier caso, para que un concurso o un
premio tengan inters, se har hincapi en la promocin del
mismo, y esto en beneficio de los que se presentan pero tambin
de los organizadores: una vez hecho el esfuerzo de lanzar el
certamen y una vez gastado el presupuesto que representa la mera
organizacin del evento, lo ms adecuado es amortizar el gasto
haciendo que el ganador aparezca en los medios para que se siga
hablando del premio lo ms posible y, por ende, de la empresa o
institucin que lo ha convocado.
Las competiciones abiertas tienen el mrito de propiciar el
descubrimiento de nuevos talentos, pero son en general una gran
prdida de energa colectiva: tanta gente y tantas horas
dedicadas a hacer algo que hara un solo equipo con un buen
brief en un tiempo razonable y con una mayor garanta de obtener
un resultado adecuado. Los profesionales son reticentes a
presentarse a convocatorias abiertas porque no saben con quin
estn compitiendo y prefieren no correr el riesgo de aparecer en
segundo lugar despus de un estudiante o de un ama de casa.
En el extremo opuesto, los estudiantes muchas veces renuncian a
presentarse a los concursos porque, por un lado, estn saturados
de convocatorias y porque, por otro, estn saturados de tareas
para la escuela y no pueden atender a nada ms. Adems, los
estudiantes muchas veces son conscientes de que se les atrae con
un premio modesto y que en cambio ellos estn aportando muchas
ideas, buenas o malas, pero en cantidad, y que adems estas
ideas pasarn por el cedazo del criterio de un jurado
profesional que no solo dar un veredicto sino una opinin sobre
todas las candidaturas. Parece sin duda un buen negocio para una
empresa, especialmente si pertenece a un sector maduro en el que
cuesta innovar
An tomando todas las precauciones posibles, no existe garanta
de llegar a un buen resultado: en un mundo tan lleno de seales
es muy difcil hacer bien el encargo si no sabemos con quin
estamos hablando y el nivel profesional que tienen. Es muy raro
no acabar con algo que ya est en el mercado, y es muy peligroso
comprometerse en las bases del concurso y a poner en produccin
la propuesta ganadora sin tener garantas de que los resultados
vayan a tener un nivel de calidad razonable.
Para m, los concursos que tienen ms sentido son los concursos
restringidos, cuando queremos tener la opinin de varios
CENTROS DE ENSEANZA
Desde las grandes universidades hasta las pequeas academias
especializadas, todos los centros de enseanza de diseo ofrecen
mltiples cursos para la formacin continua; la oferta es menos
abundante en lo que se refiere a la gestin del diseo, pero
tambin se puede encontrar. En cualquier caso, estos cursos no
solo permiten reciclar conocimientos y ponerse al da sino que
adems son un excelente medio en el que cultivar una red de
contactos relacionados especializados. Por otro lado, las
escuelas de diseo tradicionales aceptan de buen grado
iniciativas de colaboracin con empresas, lo cual puede ser muy
interesante para desarrollar proyectos experimentales y de
investigacin, pero ojo, no para proyectos comerciales. Cuando
una escuela propone un servicio profesional a una empresa, todos
pierden: los estudiantes, porque se desvan de sus estudios para
participar en un proyecto por el que no cobran; la empresa,
porque no tiene garanta alguna ni de la calidad del resultado,
ni de la
puntualidad en la entrega; y la escuela, porque est presionando
a la baja los precios de los servicios de diseo, yendo en
contra de sus clientes (los estudiantes) y porque est
depreciando su propio producto al sugerir que es lo mismo el
trabajo de un profesional que el de un estudiante, lo que
equivale a decir que la formacin no aporta nada.
ASOCIACIONES DE DISEADORES
Existen tambin en gran nmero y se organizan por especialidades
y/o por criterios geogrficos. Su funcin es la defensa de los
intereses de los profesionales pero tambin se suelen involucrar
en actividades de promocin del diseo como exposiciones,
organizacin de concursos y premios, actividades de difusin del
conocimiento, etc. Algunas asociaciones de diseadores buscan
activamente la colaboracin con empresas para mejorar su
LIBRERAS Y BIBLIOTECAS
En la dinmica de contraposicin entre los grandes almacenes de
la cultura y las pequeas libreras especializadas, florecen los
pequeos negocios dedicados a la disciplina del diseo; su
propio tamao reducido y su alta especializacin los convierten
en un lugar de consulta y de encuentro entre expertos. Suelen
ofrecer sistemas de abono y de asesoramiento con el fin de
fidelizar a sus clientes, lo cual resulta muy interesante para
las empresas. Las bibliotecas especializadas suelen estar en los
centros de enseanza y no siempre son accesibles por el pblico.
PREMIOS Y ANUARIOS
Tanto los premios de diseo como los anuarios que se publican
son una buena oportunidad para que las empresas se den a conocer
en el sector y tambin para que identifiquen perfiles
profesionales nuevos e interesantes para sus proyectos.
EN EL MBITO INTERNACIONAL
Cada ao que pasa se aaden nuevas actividades internacionales
relacionadas con el diseo como congresos, exposiciones, etc. Es
importante saber discriminar, pero en general son una buena
ocasin para reforzar la red de contactos adems de adquirir
conocimiento.
LOS PREMIOS
En ambos casos, lo que da la medida del prestigio de la
competicin es la composicin del jurado y lo que da la medida
del retorno sobre la inversin que hay que hacer para
presentarse es, adems del importe del premio (si lo hay), el
programa de promocin que se ofrece a la candidatura ganadora:
posibilidad
de
participar
en
eventos
y
conferencias,
exposiciones, catlogos, etc.
POR EJEMPLO:
Si una institucin pblica organiza un premio de excelencia en
diseo, la manera de rentabilizar el premio es haciendo que los
ganadores aparezcan en los medios durante todo el ao, no slo
el da de la entrega de galardones. Para ello, hay que tenerlos
en cuenta en todos los dems actos pblicos que organiza dicha
institucin: conferencias sobre
temas especficos, mesas
redondas, proyectos de investigacin, etc. De esta forma, tanto
el premiado como el promotor ven su inversin recompensada. No
tiene mucho sentido declarar que esos son los excelentes y
luego no ponerlos como ejemplo.
LAS EXPOSICIONES
Puede ocurrir que se soliciten productos de la empresa para
formar parte de una exposicin. Aqu tambin habr que valorar
el coste que supone, el prestigio del comisario y del
LAS CONFERENCIAS
Tambin ocurre con frecuencia que se convoque a empresas a
conferencias, seminarios, charlas, etc., para aportar su
testimonio y explicar su caso; a veces se pueden propiciar
estas oportunidades con una labor de relaciones pblicas acerca
de la institucin que organice el evento. En cualquier caso, hay
que asegurarse de que la convocatoria est bien hecha, que
acudir pblico suficiente al acto y de que ese pblico es el
que se espera: estudiantes si son estudiantes o empresarios si
son empresarios.
LA PRENSA
La prensa de diseo es tan independiente y profesional como la
de los dems sectores; establecer unas buenas relaciones con los
medios es facilitarles el trabajo, pero no podemos insistir ni
exigir para aparecer en los medios: antes, los periodistas no
saban si colocar el diseo en la seccin de cultura o de
economa; hoy ya se ha creado la seccin diseo, pero el
problema es que hay una avalancha de noticias que rivalizan por
aparecer.
FERIAS
El mismo concepto de feria de diseo es polmico ya que para
saber qu es una feria de diseo deberamos empezar por definir
otra vez diseo. La cita anual del diseo europeo por
excelencia es la Feria del Mueble de Miln, pero cada cierto
tiempo se pone de moda algn otro evento ms pequeo y muy
especializado que pueden dar mejor resultado segn el objetivo
de cada uno. Las revistas nos dan las pistas necesarias para
saber dnde tenemos que ir a exponer y a visitar. Los eventos
100% Design, organizados por una empresa britnica en varias
ciudades del mundo, son otra alternativa con un target muy
especfico de diseo pero tambin tienen un fuerte sesgo hacia
el mobiliario y la decoracin.
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Sirkin, Harold y Andrew, James 2008, Explota tu innovacin, Lid Editorial Empresarial, Madrid.
Thackara, John 1997, Winners!, Bis editorial, Amsterdam.
Referencias en Internet
Abengoa: www.abengoa.com
Amazon: www.amazon.com
British Standards: www.bsi-global.com.
Bund Deutscher Graphik-Designer, e. V.: www.bdg-designer.de
Design Council: www.design-council.co.uk
Design Week: www.designweek.co.uk
Hasso Plattner Institute of Design at Stanford: www.stanford.edu/group/dschool
H&M: www.hm.com
IDEO: www.ideo.com
INTI: www.inti.gov.ar
Ikusi: www.ikusi.es
Impiva: www.impivadisseny.es
Instituto de Diseo y Fabricacin: www.institutoidf.com
La Caixa: www.lacaixa.es
McDonalds: www.mcdonalds.es
Massachusets Institute of Technology design lab: http://design.mit.edu
Natura Biss: www.naturabisse.es
OCDE: www.oecd.org
Procter & Gamble: www.pg.com
SAP AG (Systeme, Anwendungen und Produkte): www.sap.com
Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseo y la Innovacin DDI-: www.ddi.es
Sony Corporation: www.sony.net
Swedish Industrial Design Foundation: www.svid.se
Agradecimientos
Puedes pasarte la vida metindote con lo que escriben los dems y cmo lo hacen, y ser muy
gil, perspicaz y hasta chistosa en la crtica; pero cuando te toca el turno, te sientes abrumada
por lo difcil de la tarea y desearas no haberte comprometido
El haber podido culminar esta labor sin desfallecer (o casi) se lo debo a mi familia, incluidos mis
padres, a los que sigo sintiendo muy cerca, que me acompaa y me apoya en todo y para todo.
En lo que se refiere al libro como objeto, por supuesto agradezco a Eduardo del Fraile su
paciencia y la ilusin con la que ha asumido el reto de disearlo, y a mi editor el haber
confiado en mi a ciegas desde el primer da, o incluso antes. De la larga lista de gente con la
que estoy en deuda, quiero mencionar a Salvador Maluquer y a Mai Felip, que me ensearon a
trabajar; a mis equipos en AITPA, en BCD y en DDI, porque su compaerismo me permiti
crecer; a Earl Powell, a Alison Rieple y a mis compaeros de la Universidad de Westminster,
con quien aprend de gestin del diseo lo que s; a los colegas y amigos Manuel Lecuona,
Carlos Laorden, Pedro Feduchi, Thomas Steinborn y Neus Arqus, por tener la generosidad de
dedicar una parte de su tiempo libre a revisar los originales. Y por supuesto le doy las gracias a
Jacobo, por estar.
Xnia Vilads