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Montagem

PC
passo-a-passo
Composto por: Hugo Pancada

ORIGEM: http://www.guiadohardware.net

ndice
:. Montagem passo-a-passo......................................................................................... 3
:. Montando ................................................................................................................. 3
:. Iniciando a montagem ........................................................................................... 5
:. Caixa AT .................................................................................................................. 6
:. Caixa ATX .............................................................................................................. 10
:. Encaixando o processador ................................................................................. 11
:. Encaixando processadores em formato de cartucho ..................................... 13
:. Encaixando os mdulos de memria ................................................................ 14
:. Configurao dos jumpers .................................................................................. 15
:. Frequncia do Processador ................................................................................ 19
:. Voltagem do Processador ................................................................................... 21
:. Voltagem para o Pentium clssico (P54C)....................................................... 21
:. Voltagem para o Pentium MMX (P55C) ........................................................... 22
:. Voltagem no AMD K6 .......................................................................................... 22
:. Voltagem nos processadores Cyrix ................................................................... 22
:. Voltagem no Pentium II e Pentium III ................................................................ 23
:. Voltagem no Celeron ........................................................................................... 23
:. Voltagem no AMD Athlon .................................................................................... 23
:. Conectores para o painel da caixa .................................................................... 23
:. Boto liga/desliga ATX ........................................................................................ 24
:. Speaker .................................................................................................................. 24
:. Reset ...................................................................................................................... 25
:. Keylock ................................................................................................................... 25
:. Hard Disk Led e Power Led ................................................................................ 25
:. Turbo Switch e Turbo Led ................................................................................... 26
:. Configurando o Display da caixa ....................................................................... 26
:. Configurao de jumpers do HD e do CD-ROM ............................................. 27
:. Encaixando as unidades de disco ..................................................................... 29
:. Encaixando os cabos flat e os cabos de fora ................................................ 30
:. Finalizando a montagem ..................................................................................... 32
:. Encaixando o cabo de fora ............................................................................... 33
:. Encaixando os cabos das portas seriais paralelas ......................................... 33
:. Passos finais ......................................................................................................... 35
:. Quando o computador no d boot ................................................................... 35
:. Cdigos de erro do BIOS .................................................................................... 37

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:. Montagem passo-a-passo
Montar um PC muito mais simples do que pode parecer primeira vista. Com a evoluo da
tecnologia, praticamente todos os componentes foram padronizados, fazendo com que
praticamente qualquer placa de vdeo, som, modem, etc. que se possa encontrar venda possa
ser usada em qualquer placa me. A nica possvel incompatibilidade diz respeito s placas
ISA, pois muitas placas me actuais vem apenas com slots PCI.

PCI X AGP

ISA

Em termos de memria, temos um cenrio parecido. Com excepo das rarssimas placas me
que usam memrias Ram bus, todas as placas me actuais utilizam os mdulos de memria
DIMM SDRAM, bastando comprar memrias com uma velocidade adequada placa me. Na
dvida, compre logo memrias PC-133, que por serem as mais rpidas, podem trabalhar em
qualquer placa me actual.
No ramo dos discos rgidos novamente temos um cenrio muito bem definido, com apenas dois
padres diferentes, o IDE e o SCSI. Os discos IDE so de longe os mais comuns, e qualquer
placa me j vem com duas controladoras IDE embutidas, alm de j vir com o cabo IDE, ou
seja, ao usar um HD IDE voc s ter mesmo o trabalho de configura-lo. No caso de um HD
SCSI, voc precisar comprar uma controladora SCSI separada. No difcil diferenciar HDs
dos dois padres, pois o cabo dos HDs SCSI bem mais largo.
A maior dificuldade reside sobre os processadores, j que actualmente quase todo novo
processador lanado traz junto um novo padro de placa me que possa suporta-lo. Para
verificar quais placas me suportam quais processadores, basta seguir as dicas do captulo
sobre processadores.

:. Montando
A primeira coisa a saber sobre montagem de computadores sobre a electricidade esttica. A
esttica surge devido ao atrito e facilmente acumulada por nosso corpo, principalmente em
ambientes muito secos. Voc j deve ter feito, ou visto algum fazer, aquela brincadeira de
esfregar as mos no cabelo ou num pedao de l e conseguir aplicar um choque sobre um
amigo apenas por toc-lo. Os componentes das placas de um computador so bastante
sensveis cargas elctricas, podendo ser facilmente danificados por um choque como este.

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Ao manusear o hardware, vale pena tomar certos cuidados para evitar acidentes. O primeiro
sempre ao manusear placas, ou mdulos de memrias, toc-las pelas bordas, evitando
contacto directo com os chips e principalmente com os contactos metlicos. Assim, mesmo que
voc esteja carregado electricamente, dificilmente causar qualquer dano, j que a fibra de
vidro que compe as placas um material isolante.
Outro cuidado no utilizar blusas ou outras peas de l enquanto estiver manuseando os
componentes, pois com a movimentao do corpo, estas roupas ajudam a acumular uma
grande quantidade de electricidade. Evite tambm manusear componentes em locais com
carpete, especialmente se estiver descalo. Tambm recomendvel descarregar a
electricidade esttica acumulada antes de tocar os componentes, tocando em alguma pea de
metal que esteja aterrada, que pode ser um janela ou grade de metal que no esteja pintada.
Outra soluo seria utilizar uma pulseira anti-esttica que pode ser adquirida sem muita
dificuldade em lojas especializadas em informtica. Esta pulseira possui um fio que deve ser
ligado a um fio terra, eliminando assim qualquer carga elctrica do corpo. Na falta de algo de
metal que esteja aterrado ou uma pulseira anti-esttica, voc pode descarregar a esttica,
embora de maneira no to eficiente, simplesmente tocando em alguma parte da caixa que no
esteja pintada com as duas mos por alguns segundos.
Ao contrrio do que pode parecer, no so to comuns casos de danos a componentes devido
electricidade esttica, por no ser to comum conseguirmos acumular grandes cargas em
nosso corpo. Alguns especialistas chegam a afirmar que a electricidade esttica no chega a
ser um perigo real, geralmente argumentando que ao abrir o gabinete para mexer no hardware,
o usurio invariavelmente toca em partes no pintadas deste, o que por si j ajudaria a
descarregar a esttica. De qualquer maneira, vale pena tomar cuidado.
Os componentes mais sensveis esttica so os mdulos de memria. O pior neste caso
que o mais comum no o mdulo se queimar completamente, mas sim ficar com alguns
poucos endereos danificados, ou seja ao ser usado, o mdulo ir funcionar normalmente, mas
o computador ficar instvel e travar com frequncia, sempre que os endereos defeituosos
forem acedidos. Se o Windows comear a apresentar telas azuis e travamentos com muita
frequncia os principais suspeitos so justamente os mdulos de memria.
muito comum comprar mdulos de memria danificados em lugares onde os vendedores
manuseiam os componentes sem cuidado algum. Fica a dica...

Certo

Errado!

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:. Iniciando a montagem
Para montar um computador, no preciso muitas ferramentas. Uma chave de fenda estrela e
outra comum de tamanho mdio, junto com um pouco de pasta trmica j do conta do recado.
Algumas outras ferramentas como chaves hexagonais (ou chaves canho), pinas, um alicate
de ponta fina e um pega-tudo tambm so bastante teis. Os parafusos necessrios
acompanham o gabinete, a placa me e demais componentes, apesar algumas lojas tambm
venderem parafusos avulsos.

Kit de ferramentas

Podemos utilizar as chaves hexagonais para remover ou apertar a maioria dos parafusos, em
especial os que prendem os fios das sadas seriais e paralelas do computador que s podem
ser removidos com este tipo de chave, ou ento um alicate. Outros parafusos, como os que
prendem a tampa da caixa, possuem encaixes tanto para chaves estrela, quanto chaves
hexagonais. As pinas e o alicate so muito teis para mudar a posio de jumpers em lugares
de difcil acesso, enquanto o pega-tudo til para conseguir alcanar parafusos que
eventualmente caiam no interior da caixa. Outra utilidade para ele segurar parafusos
destinados a lugares de difcil acesso, como os que prendem a parte frontal da caixa, a fim de
conseguir apert-los usando a chave de fenda.
Para iniciar a montagem, o primeiro passo abrir o gabinete e desprender a chapa de metal
onde encaixaremos a placa me. Aps encaixada a placa me na chapa de metal, podemos
realizar vrias etapas da montagem antes de novamente prender a chapa ao gabinete, assim
teremos muito mais facilidade para encaixar as memrias, processador, encaixes do painel da
caixa, cabos flat e tambm (caso necessrio) para configurar os jumpers da placa me.
Para prender a placa me chapa de metal da caixa, utilizamos espaadores e parafusos
hexagonais. Os espaadores so peas plsticas com formato um pouco semelhante a um
prego, que so mais usados em gabinetes e placas soquete 7. Nos gabinetes ATX o mais
comum o uso dos parafusos, no se preocupe, pois o gabinete acompanha os encaixes
adequados.

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Parafusos hexagonais e espaadores

No existe nada de muito especial nesta parte da montagem, mas para tirar qualquer dvida
que possa ter, vou dividir a explicao em duas partes, falando sobre gabinetes AT e ATX.

:. Caixa AT
Na foto esto todos os componentes que iremos utilizar: gabinete, placa me, processador,
memrias, placa de vdeo, placa de som, CD-ROM, drive de disquetes, cabos e parafusos.

Iniciando a montagem, o primeiro passo abrir o gabinete e desprender a chapa de metal onde
encaixaremos a placa me:

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Para prender a placa me chapa de metal da caixa, utilizamos espaadores e parafusos


hexagonais. Os espaadores so peas plsticas com formato um pouco semelhante a um
prego. A parte pontiaguda deve ser encaixada nos orifcios apropriados na placa me, enquanto
a cabea deve ser encaixada nas fendas da chapa da caixa.
A placa me no ficar muito fixa caso usemos apenas os espaadores. Para mant-la mais
firme, usamos tambm alguns parafusos hexagonais. O parafuso preso chapa da caixa,
sendo a placa me presa a ele usando um segundo parafuso. Dois parafusos combinados com
alguns espaadores so suficientes para prender firmemente a placa me.

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Prender a placa me chapa da caixa, uma das etapas mais complicadas da montagem. O
primeiro passo examinar a placa me e a chapa para determinar onde a furao de ambas se
combina. Para apoiar melhor a placa me, voc tambm pode cortar o pino superior de alguns
espaadores, usando um faca, tesoura ou estilete, e us-los nos orifcios da placa me que no
tem par na chapa.

O primeiro passo para fixar a placa me chapa da caixa verificar em que pontos a furao
se combina.

O prximo passo encaixar os espaadores na placa me...

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... e os parafusos hexagonais nos orifcios da chapa que correspondem aos encontrados na
placa me.

Agora basta apenas encaixar a placa me. Nesta foto temos um espaador sendo encaixado
numa fenda da chapa da caixa...

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... e aqui o temos firmemente encaixado.

Finalizando o encaixe, temos agora apenas que aparafusar a placa me onde colocamos
parafusos hexagonais.

:. Caixa ATX
A forma de encaixe pode variar um pouco de acordo com o gabinete. Em alguns gabinetes a
chapa de metal fixa, obrigando a fazer todo o trabalha-lho sem remov-la. Em outros a chapa
pode ser removida, como nos AT, mas em qualquer um dos casos, os gabinetes ATX so bem
maiores que os AT, o que facilita bastante a montagem.
O procedimento continua sendo o mesmo, abrir o gabinete, soltar a chapa (se o gabinete
permitir), prender os parafusos ou encaixes que vieram com o gabinete e, finalmente, encaixar
e aparafusar a placa me.
Outra coisa prtica nas placas ATX que os encaixes das placas paralelas, seriais, USB,
teclado e em alguns casos tambm som e rede onboard so dispostas na forma de um painel
que encaixado directamente no gabinete. No preciso encaixar e prender um monte de
cabos, como nos gabinetes AT.

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:. Encaixando o processador
Com a placa me firmemente presa chapa de metal da caixa, podemos continuar a
montagem, encaixando o processador. Para encaixar um processador soquete 7, ou ento um
Celeron PPGA ou Pentium III FC-PGA, basta levantar a alavanca do soquete ZIF, encaixar o
processador e baixar a alavanca para que ele fique firmemente preso. No se preocupe em
encaixar o processador na posio errada, pois um dos cantos do processador e do soquete
possuem um pino a menos, bastando que os cantos coincidam.
O processador deve encaixar-se suavemente no soquete. Se houver qualquer resistncia,
certifique-se que est encaixando o processador do lado correcto e veja se o processador no
est com nenhum pino amassado. Se estiver voc pode tentar acert-lo usando uma pequena
chave de fenda ou outro objecto de metal, tome apenas o cuidado de antes descarregar a
esttica, e principalmente, de no partir o pino, caso contrrio, o processador ser inutilizado.

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Pino de orientao no processador e no soquete ZIF.

Para resfriar o processador quando em uso, devemos adicionar o cooler sobre ele. O mais
comum o cooler ser afixado ao soquete usando uma presilha metlica, como na foto. Caso o
seu processador seja In-a-Box, voc no precisar se preocupar em instalar o cooler, pois ele j
vir preso ao processador. No se esquea tambm de ligar o fio do cooler no conector
apropriado.

Conector de fora do cooler

A instalao do cooler requer um certo cuidado, pois actualmente os coolers precisam exercer
uma presso muito forte sobre o processador para atingir sua mxima eficincia, por isso vm
com grampos muito duros.
Na maioria dos coolers actuais no possvel prender o grampo com a mo, voc precisar
usar uma chave de fenda. a que mora o perigo. Com a presso que necessrio exercer
para prender o cooler comum da chave de fenda escapar e danificar a placa me.

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Local onde encaixada a ponta da chave de fenda

Alm do cuidado habitual, uma pequena dica que voc utilize uma placa de fenda com uma
ponta grande e grossa, o que melhora o apoio dificultando as escapadas. As chaves mais
baratas costumam ser melhores para isso, pois tm justamente estas caractersticas.
Outra coisa com que se preocupar, que nos processadores Athlon, Duron, Pentium III e
Celeron em formato soquete no existe nenhuma proteco sobre o ncleo do processador. Se
voc fizer muita presso ao instalar o cooler, voc pode quebra-lo, inutilizando o processador.
Ao instalar o cooler, faa presso apenas sobre o grampo e no sobre o cooler em s.

:. Encaixando processadores em formato de cartucho


Ao contrrio dos demais processadores que usam o soquete 7, o Pentium II e os Athlons
antigos, assim como os modelos antigos do Celeron e do Pentium III, usam um encaixe
diferente, respectivamente o slot 1 no caso dos processadores Intel e slot A no caso do Athlon.
Ambos os encaixes so muito parecidos, mudando apenas a posio do chanfro central.
O primeiro passo encaixar os suportes plsticos que servem de apoio ao processador, caso
eles j no tenham vindo presos placa me. Estes suportes so necessrios pois estes
processadores, devido ao seu invlucro metlico e ao cooler, so muito pesados, e poderiam
mover-se com a movimentao da caixa coso no tivessem uma fixao especial, gerando mal
contacto. Alm do suporte principal, que aparafusado ao slot 1, usamos um segundo suporte,
que encaixado nos orifcios que ficam em frente a ele. A funo deste suporte secundrio
servir de apoio para o cooler, tornando ainda mais firme o encaixe.
O suporte preso dois orifcios na placa me usando presilhas. Para encaixa-lo, basta soltar
as duas presilhas, encaixa-las na placa me, encaixar o suporte e em seguida novamente
aparafusa-lo s presilhas.
Aps prender os suportes placa me, basta apenas encaixar o processador como um
cartucho de vdeo game. No se preocupe, no h como encaixar o processador de maneira
errada, pois as fendas existentes no encaixe permitem que o processador seja encaixado
apenas de um jeito. No esquea tambm de ligar o cabo de fora do cooler ao conector de 3
pinos ao lado da caixa.

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Encaixando o Pentium II
Desencaixar o processador neste caso, uma tarefa um pouco mais complicada, pois ao
mesmo tempo voc dever empurrar para dentro as duas travas que existem na parte superior
do processador e pux-lo. Voc pode usar os dedos indicadores para empurrar a trava
enquanto segura o processador com os polegares e os dedos mdios.

:. Encaixando os mdulos de memria


O encaixe dos mdulos de memria uma operao bastante simples. Para encaixar um
mdulo de 30 ou 72 vias, basta primeiro encaix-lo inclinado no soquete, empurrando-o a seguir
para que assuma sua posio vertical.

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Para evitar que o mdulo seja encaixado invertido, basta verificar a salincia que existe num
dos lados do pente, que deve corresponder fenda encontrada em um dos lados do socket:

Algumas vezes, em placas de baixa qualidade, ao empurrar o mdulo voc encontrar alguma
resistncia. Forar poderia danificar o encaixe. Neste caso, puxe ambas as presilhas com os
polegares e use os indicadores para empurrar o mdulo.
Encaixar mdulos DIMM de 168 vias tambm bastante simples. Solte as travas plsticas do
soquete, encaixe o mdulo, como um cartucho de vdeo game, e em seguida feche as travas
prendendo-o ao socket. No h como encaixar o mdulo ao contrrio, pois, devido posio
das salincias no soquete, ele s encaixa numa posio.

As salincias encontradas nos soquetes de memrias DIMM impedem que os mdulos sejam
encaixados invertidos. Por isso, para encaixar os mdulos de memria, basta abrir as travas
plsticas e encaixar as memrias da mesma forma que um cartucho de vdeo game. Faa fora
com ambos os polegares e ao mesmo tempo puxe as travas usando os indicadores. Se preferir,
voc pode tambm encaixar primeiro um lado e depois o outro, fazendo movimentos alternados.
As travas fecharo conforme os mdulos forem sendo encaixados.

:. Configurao dos jumpers


Actualmente, as placas me oferecem suporte vrios processadores. Numa placa soquete 7
um pouco mais antiga, equipada com o chipset i430FX, i430VX, i430TX, i430HX ou
equivalentes de outros fabricantes, por exemplo, podemos usar geralmente desde um Pentium
de 75 MHz, at um Pentium 200 ou mesmo um 233 MMX, bastando para isso configurar
correctamente jumpers encontrados na placa. Numa placa me soquete 7 mais recente, voc j
poder usar at um K6-2 550, enquanto uma placa slot 1 mais moderna permitir o uso de at
um Pentium III.

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Apesar de toda a sua fama, os jumpers so uma espcie em extino actualmente, pois em
praticamente todas as placas mes actuais toda a configurao feita atravs do Setup. Em
geral o nico jumper encontrado em uma placa me moderna ser o jumper para limpar o
CMOS, til caso voc configure algo errado no Setup e a placa fique travada.
De qualquer forma, quem trabalha com manuteno de computadores acabar trabalhando
muito mais com aparelhos antigos do que com computadores novos, acabando por conviver
intensamente com os velhos jumpers. Pois bem, as pginas a seguir tratam justamente da
configurao destas pecinhas chatas. Lembre-se que voc s usar as informaes a seguir
em placas antigas.
Como j vimos, os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas que
servem para criar uma corrente elctrica entre dois contactos. Atravs do posicionamento dos
jumpers, informamos placa me como ela deve operar. A configurao dos jumpers a parte
da montagem que exige maior ateno, pois uma configurao errada far com que o
computador no funcione adequadamente, podendo inclusive danificar componentes em casos
mais extremos; configurando para o processador uma voltagem muito maior do que o normal,
por exemplo.
Para saber a configurao correcta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar o
manual da placa me. Note que cada jumper recebe um nome, como JP8, JP13, etc. Estes
nomes servem para nos ajudar a localizar os jumpers na placa me.
Para saber a configurao correcta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar o
manual da placa me. Como exemplo vou usar o manual de uma placa VX-Pro, o que lhe dar
uma boa base para configurar qualquer placa me com a ajuda do respectivo manual. Escolhi o
manual desta placa, pois est entre as soquete 7 antigas mais comuns, as que voc ter como
companheiras com mais frequncia :-)
Apesar do manual da placa ser bastante resumido (trata-se de uma placa de baixa qualidade),
encontramos duas pginas dedicadas a nos ajudar a configurar os jumpers da placa, que
podem ser vistas a seguir:

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No manual da placa, alm de tabelas contendo informaes sobre o posicionamento dos


jumpers, voc ir encontrar um diagrama da placa me que indica a localizao de cada jumper
na placa. Este diagrama no mostra apenas a posio dos jumpers, mas nos ajuda a localizar
portas seriais, paralelas, interfaces IDE, assim como os encaixes para o painel da caixa.

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De posse do esquema dos jumpers e do diagrama da placa, fica fcil localizar a posio dos
jumpers na placa me. Uma ltima coisa a ser observada, a marcao do pino 1, que indica o
lado correcto.

A posio do pino 1 deve coincidir no esquema dos jumpers e no diagrama da placa, para evitar
que invertamos a posio dos jumpers.
Agora que j localizamos os jumpers responsveis pela configurao dos recursos da nossa
placa me, vamos configur-los.

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:. Frequncia do Processador
No captulo sobre processadores, vimos que os processadores actuais usam um recurso
chamado multiplicao de clock. Isto significa que o processador internamente trabalha a uma
frequncia maior do que a placa me. Um Pentium 200, por exemplo, apesar de internamente
funcionar a 200 MHz, comunica-se com a placa me a apenas 66 MHz. A frequncia de
operao do processador chamada de clock interno (Internal clock), enquanto que a
frequncia da placa me chamada de clock externo (External clock).
Continuando a tomar o Pentium 200 como exemplo, percebemos que a velocidade interna do
processador (200 MHz) 3 vezes maior que a da placa me (66 MHz), dizemos ento que no
Pentium 200 o multiplicador 3x. Num Pentium 166, o multiplicador ser de 2.5x, j que a
frequncia do processador (166 MHz) ser 2.5 vezes maior do que a da placa me (66 MHz).
Nos computadores equipados com processadores Pentium, o clock da placa me pode ser
configurado como 50 MHz, 60 MHz, 66 MHz e, dependendo da placa me, tambm como 55
MHz, 75 MHz e 83 MHz. Placas me mais recentes j suportam operar tambm a 100 MHz,
sendo que algumas atingem tambm 103, 112 e 120 MHz.
s vezes, possvel configurar um processador de duas maneiras diferentes. Um Pentium 100,
por exemplo, pode ser configurado tanto com um multiplicador de 2x e clock externo de 50
MHz, quanto com um multiplicador de 1.5x e clock externo de 66 MHz. Neste caso, a segunda
opo recomendvel, pois apesar do processador continuar trabalhando na mesma
frequncia, os demais componentes do computador passaro a trabalhar 33% mais rpido,
melhorando perceptivelmente a performance global do equipamento.
Placas um pouco mais antigas, so capazes de suportar multiplicadores de at 3x, porm,
configurando o multiplicador como 1.5x, podemos instalar nelas o 233 MMX. Isso acontece por
que este processador reconhece o multiplicador de 1.5x como 3.5x, com o objectivo de manter
compatibilidade com estas placas mais antigas. Processadores similares, como o K6 de 233
MHz utilizam este mesmo recurso.
Apesar da Intel ter abandonado a fabricao do MMX aps a verso de 233 MHz, passando a
fabricar somente o Pentium II que usa placas equipadas com o slot 1, a Cyrix e a AMD
continuaram a lanar processadores soquete 7 com clocks maiores. Para usar estes
processadores, voc precisar de uma placa me super-7, que suporte multiplicadores
superiores a 3x e Bus de 100 MHz.

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Segue agora, uma tabela com a configurao do multiplicador e do clock externo de vrios
processadores.
Processador

Pentium

Pentium MMX

Celeron

Pentium II

AMD K6

AMD K6-2

Clock interno Multiplicador

Clock externo

75 MHz

1.5x

50 MHz

100 MHz

1.5x

66 MHz

120 MHz

2x

60 MHz

133 MHz

2x

66 MHz

150 MHz

2.5x

60 MHz

166 MHz

2.5x

66 MHz

200 MHz

3x

66 MHz

166 MHz

2.5x

66 MHz

200 MHz

3x

66 MHz

233 MHz

3.5x (configurado 66 MHz


como 1.5x)

266 Mhz

4x

66 MHz

300 MHz

4.5x

66 MHz

466 Mhz

7x

66 MHz

500 MHz

7.5x

66 MHz

533 MHz

8x

66 MHz

566 MHz

8.5x

66 MHz

600 MHz

9x

66 MHz

233 MHz

3.5x

66 MHz

266 MHz

4x

66 MHz

300 MHz

4.5x ou 3x

66 MHz ou 100MHz

333 MHz

5x

66 MHz

350 MHz

3.5

100 MHz

400 MHz

4x

100 MHz

450 MHz

4.5x

100 MHz

166 MHz

2.5x

66 MHz

200 MHz

3x

66 MHz

233 MHz

3.5x (configurado 66 MHz


como 1.5x)

266 MHz

4x

66 MHz

300 MHz

4.5 ou 3x

66 MHz ou 100 MHz

300 MHz

4.5x ou 3x

66 MHz ou 100 MHz

350 MHz

3.5x

100 MHz

400 MHz

4x

450 MHz

4.5x

500 MHz

5x

100 MHz

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Os processadores Cyrix so uma excepo a esta regra, pois no so vendidos segundo sua
frequncia de operao, mas sim segundo um ndice Pr, que compara seu desempenho com
um processador Pentium. Um 6x86 MX Pr 233 por exemplo, opera a apenas 187 MHz, usando
multiplicador de 2.5x e clock externo de 75MHz, existindo tambm verses que operam a 200
MHz, usando multiplicador de 3x e clock externo de 66 MHz.
Processador

Clock interno Multiplicador

Clock externo

6x86 MX Pr 166

133 ou
MHz

150 2x ou 2.5x

66 ou 60 MHz

6x86 MX Pr 200

166 MHz

2.5x

6x86 MX Pr 233

187 ou
MHz

200 2.5x ou 3x

75 ou 66 MHz

6x86 MX Pr 266

225 ou
MHz

233 3x ou 3.5x

75 ou 66 MHz

6x86 MII Pr 300

225 ou
MHz

233 3x ou 3.5x

75 ou 66 MHz

6x86 MII Pr 333

250 MHz

2.5x

100 MHz

6x86 MII Pr 350

300 MHz

3x

100 MHz

166

No caso do Pentium II, Pentium III, Celeron e AMD Athlon, as placas me so capazes de
detectar automaticamente a frequncia de operao do processador, no exigindo qualquer
interveno, a no ser claro que voc pretenda fazer overclock.

:. Voltagem do Processador
Por serem produzidos utilizando-se tcnicas diferentes de fabricao, modelos diferentes de
processadores demandam voltagens diferentes para funcionar correctamente. Como sempre,
as placas me, a fim de manter compatibilidade com o maior nmero possvel de
processadores, oferecem a possibilidade de escolher atravs da configurao de jumpers entre
vrias voltagens diferentes.
Usar uma voltagem maior que a utilizada pelo processador, causar super aquecimento, que
em casos extremos, pode at causar danos, ou mesmo inutilizar o processador. Caso a
voltagem seleccionada no seja suficiente, o processador ficar instvel ou mesmo no
funcionar.
No manual da placa me, encontraremos informaes sobre as voltagens suportadas, assim
como a configurao adequada de jumpers para cada uma.

:. Voltagem para o Pentium clssico (P54C)


Existem dois tipos de processadores Pentium, que apesar de possurem performance idntica,
usam tcnicas de fabricao ligeiramente diferentes, operando por isso, com voltagens
diferentes. Os processadores VRE usam voltagem de 3.5v, enquanto os STD operam usando
voltagem de 3.3v.
Para saber se o seu processador Pentium VRE ou STD, basta olhar as inscries em sua
parte inferior. Aqui esto escritos vrios dados referentes ao processador. Na terceira linha por
exemplo, A80502133 os trs ltimos dgitos indicam a frequncia do processador, no caso um
Pentium 133. Na 4 linha, SY022/SSS, a primeira letra aps a barra indica o tipo do

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processador. Se for um S, trata-se de um processador STD, e se for um V trata-se de um


processador VRE.
Muitas placas me para Pentium oferecem apenas voltagem de 3.5 volts, no disponibilizando
os 3.3 V ideais para o funcionamento de processadores STD. Mesmo que o seu processador
seja STD, voc pode alterar a voltagem para 3.5 volts e us-lo neste tipo de placa.
Teoricamente este pequeno aumento na voltagem causaria um aumento na temperatura de
operao do processador, justamente por no ser a voltagem ideal para o seu funcionamento.
Na prtica porm, esta configurao no causa danos, podendo ser usada sem maiores
problemas.

:. Voltagem para o Pentium MMX (P55C)


O Pentium MMX utiliza voltagem de 2.8v. Na verdade, esta voltagem utilizada apenas pelo
core, ou ncleo do processador. Os circuitos que fazem a comunicao do processador com o
chipset e demais componentes do computador funcionam usando 3.3 volts, como o Pentium
STD. Por isso, dizemos que o MMX usa voltagem dual.
Como as instrues MMX so apenas software, este processador no exige nenhum suporte
especial por parte da placa me. Qualquer placa que oferea suporte ao Pentium 200, tambm
suportar os processadores MMX de 166, 200 e inclusive a verso de 233 MHz, bastando neste
ltimo caso alterar o multiplicador como 1.5x. O nico problema justamente a voltagem. Nem
todas as placas me antigas oferecem a voltagem dual exigida pelo MMX, o que nos impede de
us-las em conjunto com estes processadores.
Mais uma vez, basta verificar no manual se a placa me oferece os 2.8 volts usados pelo MMX
e qual o jumper a ser configurado.

:. Voltagem no AMD K6
Felizmente, os processadores K6 trazem estampada a voltagem utilizada em sua face superior,
caso contrrio, seria bem difcil determinar correctamente a voltagem utilizada por um
determinado processador desta srie. Nas primeiras verses do K6, a AMD usou duas tcnicas
ligeiramente diferentes de produo, baptizadas de ALR e ANR. Os processadores ALR utilizam
voltagem de 2.9 volts (caso a placa me no oferea esta voltagem podemos usar 2.8 V sem
problemas), enquanto os ANR usam 3.2 volts (na falta desta podemos usar 3.3 tambm sem
problemas). Mais tarde, foram lanados tambm os processadores APR de 3.3 volts.
Para complicar ainda mais, as ltimas verses do K6, que usam transstores de 0.25 mcron,
usam voltagem de 2.2 volts. Por isso, no existe uma regra fixa para a voltagem do K6. Quando
for instalar um destes processadores, voc dever ler as inscries em sua parte superior para
saber com segurana a voltagem utilizada.
Felizmente, esta confuso no se aplica aos processadores K6-2 e K6-3, que invariavelmente
usam voltagem de 2.2 V. Este detalhe deve ser alvo de ateno ao comprar uma placa me
para uso em conjunto com este processador, j que nem todas as placas soquete 7 oferecem
esta voltagem.

:. Voltagem nos processadores Cyrix


Todos os processadores Cyrix 6x86MX ou 6x86MII utilizam voltagem de 2.9 v, mas, segundo a
prpria Cyrix, funcionam sem problemas com voltagem de 2.8 v, caso a placa me no oferea
a voltagem ideal. A excepo fica por conta dos antigos processadores Cyrix 6x86 (anteriores

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ao 6x86MX e 6x86MII) sem instrues MMX. Nestes processadores antigos a voltagem pode
ser tanto de 2.9 v quanto de 3.3 ou 3.5 volts. Como no caso do K6, porm, os processadores
Cyrix trazem impressa em sua face superior a voltagem utilizada, o que evita qualquer
confuso.

:. Voltagem no Pentium II e Pentium III


Ao contrrio dos processadores que usam o soquete 7, no precisamos configurar a voltagem
ao usar um processador Pentium II. Isso acontece por que este processador capaz de
sinalizar para a placa me a voltagem que utiliza, dispensando qualquer configurao externa.
Muitas placas so, inclusive, capazes de detectar tambm a velocidade de operao do
processador Pentium II, dispensando qualquer configurao de jumpers.
Apenas a ttulo de curiosidade, os processadores Pentium II, baseados na arquitectura Klamath,
utilizam 2.8 V e os baseados na arquitectura Deschutes utilizam 2.0 V. O Pentium III, por sua
vez consome 2.0v nas primeiras verses, de at 55 MHz com core Katmai, 2.05v na verso de
600 MHz com core Katmai, 1.6v nas verses 500E e 550E com core Coppermine, 1.65v em
todas as demais verses com core Coppermine, de at 866 MHz, e finalmente, 1.75v na verso
de 1 GHz.

:. Voltagem no Celeron
Assim como no caso do Pentium II, no preciso configurar a voltagem nos computadores
baseados no Celeron, pois a placa me ser capaz de detectar a voltagem automaticamente.
Novamente apenas a ttulo de curiosidade, as verses do Celeron de 266 a 533 MHz, que
utilizam o core Deschutes, utilizam 2.0v, enquanto as verses de 533, 566 e de 600 MHz em
diante, que utilizam o core Coppermine, utilizam 1.6v ou 1.7v, dependendo da verso.

:. Voltagem no AMD Athlon


Assim como nos processadores Intel, o Athlon capaz de informar placa me sua voltagem
de operao, por isso, novamente voc no precisar preocupar-se com ela. Apenas para
constar, as verses do Athlon de at 750 MHz utilizam voltagem de 1.6v, as verses de 800 e
850 MHz usam 1.7v, enquanto as verses de 900, 950 e 1 GHz utilizam 1.8v.
As verses actuais, baseadas no core Thunderbird utilizam 1.75v, enquanto o Duron utiliza 1.6v
ou 1.75v, dependendo da verso.

:. Conectores para o painel da caixa


O boto de Reset, o boto Turbo, o Keylock, assim como as luzes de Power, Hard Disk, e
Turbo encontrados no painel frontal da caixa, devem ser ligados placa me para poderem
funcionar. Numa placa me padro AT, estes encaixes so de certa forma opcionais, pois
mesmo que voc no ligue nenhum, o computador ir funcionar. Simplesmente deixar de ligar
alguns dos conectores do painel, no afectaria o funcionamento do computador, o nico efeito
colateral seria que o boto de reset, a chave turbo ou as luzes do painel frontal no
funcionariam. No entanto, isso daria uma a impresso de desleixo por parte de quem montou o
computador, no sendo muito recomendado se voc pretende manter a sua reputao.
Porm, numa placa me ATX o boto liga/desliga da caixa ligado na placa me, se no ligalo, o computador simplesmente no ir ligar. Este sempre ser o encaixe mais importante.
Do painel da caixa saem vrios conectores, que devem ser ligados nos encaixes apropriados na

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placa me:

Apesar de sempre a placa me trazer impresso ao lado de cada encaixe o conector que deve
ser nele acoplado, caso voc encontre dificuldades para determinar a posio de algum
encaixe, poder sempre contar com a ajuda do manual. Alguns manuais trazem apenas um
diagrama dos conectores, enquanto outros trazem instrues detalhadas sobre as conexes.

:. Boto liga/desliga ATX


Como disse, utilizando uma placa me ATX, o boto liga/desliga da caixa deve ser ligado
directamente na placa me. O conector de dois pinos deve ser ligado no encaixe Power
Switch, que fica junto com os demais conectores para o painel. Dependendo da placa me, o
encaixe pode se chamar Power SW, Power Switch, ATX Power, Power On ou outro nome
semelhante. Consulte o manual ou os nomes decalcados prximos dos conectores da placa
para localizar o encaixe correcto. Lembre-se se voc conectar o cabo no local errado, ou um
dos fios estiver partido o computador no ligar ao pressionar o boto.

:. Speaker
Mesmo que seu computador no possua uma placa de som, em muitas ocasies voc ouvir
alguns bips. Estes sons so gerados directamente pelo processador, com a ajuda de um
pequeno auto falante encontrado no gabinete, o que explica a sua baixa qualidade.
O conector do Speaker possui quatro encaixes, porm usa apenas dois fios, geralmente um
preto e um vermelho, ligados nas extremidades do conector. No se preocupe com a
possibilidade de ligar o fio o conector do Speaker invertido, pois ele no possui polaridade.

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Basta apenas que seja conectado no encaixe correcto da placa me.

:. Reset
Apesar de a qualquer momento podermos fazer reset ao computador simplesmente teclando
Ctrl+Alt+Del, algumas vezes o computador trava de tal maneira que impossvel at mesmo
fazer reset ao computador atravs do teclado. Nestas situaes o boto de reset evita que
tenhamos que desligar e ligar o computador.
O conector do reset possui apenas dois encaixes e dois fios, geralmente um branco e outro
laranja. Este conector dever ser ligado no encaixe da placa me sinalizado como Reset SW,
RST, ou simplesmente Reset. Novamente voc no precisa se preocupar em inverter o
conector, pois, assim como o Speaker, ele no tem polaridade.

:. Keylock
O Keylock uma maneira rudimentar de evitar que estranhos tenham acesso ao computador.
Girando uma fechadura no painel da caixa, o teclado fica travado.
Obviamente, este sistema no oferece nenhuma proteco real, j que qualquer um pode
facilmente abrir o gabinete e desligar o fio que liga a fechadura placa me, anulando seu
funcionamento, ou mesmo com um pouco de "manha" destravar a fechadura, o que no difcil
de fazer, j que invariavelmente elas so extremamente simples.
Alm disso, o Keylock serve apenas para travar o teclado, e no para restringir totalmente o
acesso ao computador. As senhas a nvel de sistema operacional, ou pelo menos a nvel de
Setup so muito mais eficientes.
Justamente por sua baixa eficincia e falibilidade, actualmente raro encontrar venda
gabinetes com a fechadura, ou mesmo placas me para com o encaixe para o Keylock. Mais
uma vez, a ligao no possui polaridade, bastando ligar o fio no encaixe apropriado.

:. Hard Disk Led e Power Led


Estas so as luzes do painel que indicam que o HD est sendo acedido e se o computador est
ou no ligado. O Hard Disk Led, tambm chamado s vezes de HDD Led, ou IDE Led, ligado
na sada da placa me com o seu nome.
O conector para o HDD Led na placa me possui sempre 4 pinos. O problema que o encaixe
do painel da caixa pode ter tanto 2 quanto 4 pinos. Se no seu caso ele possuir apenas 2, este
deve ser ligado nos dois primeiros pinos da sada da placa me. Ao contrrio de outros
encaixes, o HDD Led possui polaridade. Geralmente o lado impresso na caixa deve coincidir
com o texto impresso na placa me.
O Power Led compartilha a mesma sada de 5 pinos do Keylock. Geralmente, a sada do Power
Led ligada nos 3 primeiros pinos e a do Keylock nos 2 ltimos. Como no caso do HDD Led,
este encaixe possui polaridade, por isso, se a luz do painel no acender ao ligar o computador,
basta inverter a posio do conector.

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:. Turbo Switch e Turbo Led


Diversos programas muito antigos, geralmente anteriores a 86, s funcionavam adequadamente
em computadores lentos. Isso se aplica especialmente a alguns jogos desta poca, que ficam
muito rpidos quando rodados em qualquer coisa acima de um 286, tornando-se pouco ou nada
jogveis.
Para permitir que estes programas pudessem ser rodados sem problemas, foi criada a tecla
turbo da caixa que, quando pressionada, diminua a velocidade de operao do equipamento,
fazendo-o funcionar a uma velocidade semelhante de um computador 286.
Hoje em dia, no existe mais utilidade alguma para tecla turbo, j que estes programas antigos
a muito que no so usados e ningum, e em conscincia tranquila, gostaria de tornar seu
computador ainda mais lento. Por este motivo, quase nenhuma placa me actual possui
encaixe para o conector do boto turbo, sendo inclusive extremamente raros os gabinetes
novos que ainda o trazem.
De qualquer maneira, bem provvel que voc se depare com conectores para o boto turbo
ao mexer em computadores mais antigos. No existe mistrio em sua conexo, bastando ligar
os conectores do boto tubo (Turbo SW ou TB SW) e a luz (turbo Led, ou TB Led) na sada
correspondente da placa me.
Caso o conector do boto turbo possua trs encaixes e a sada da placa me apenas 2, basta
ligar apenas dois dos encaixes. Encaixar o Turbo SW invertido apenas ir inverter a posio de
pressionamento do boto, assim o computador operar em velocidade alta quando o boto
estiver pressionado e em baixa quando ele no estiver.

:. Configurando o Display da caixa


Os gabinetes fabricados at pouco tempo atrs possuem um pequeno display digital destinado
a mostrar a frequncia de operao do computador. Este display, porm, apenas um enfeite,
podendo ser configurado para apresentar qualquer valor, e no necessariamente a real
velocidade de operao do processador. O display tambm no possui nenhuma relao com o
funcionamento do computador.
Apesar de possuir uma funo puramente esttica, o display da caixa costuma dar um pouco de
trabalho para ser configurado, tanto que muitos preferem no alterar o valor que vem de fbrica,
mesmo que este no corresponda frequncia de operao do processador usado.
O display nada mais do que um pequeno circuito elctrico que mostra diferentes nmeros de
acordo com a disposio dos jumpers da sua parte anterior. Normalmente, o gabinete traz um
pequeno manual com instrues resumidas do posicionamento dos jumpers para cada nmero
desejado, mas justamente por se tratar de uma explicao quase sempre bastante resumida,
preciso um pouco de pacincia para tentar entend-las.
Se voc no teve pacincia para tentar entender o manual, ou mesmo se no o possui, uma
maneira simples e muito usada de configurar o display, ligar o computador para acender o
display e configurar os jumpers na base da tentativa e erro. Pessoas com um pouco de
experincia costumam fazer isso em menos de 1 minuto.
Algumas vezes o display estar em locais de difcil acesso no gabinete, o que dificultar ainda
mais sua configurao. Neste caso, voc poder retirar os parafusos que prendem a parte

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frontal da caixa e retira-la, facilitando o acesso aos jumpers do display.

:. Configurao de jumpers do HD e do CD-ROM


Actualmente, alm do disco rgido, conectamos vrios outros perifricos nas interfaces IDE do
computador, como CD-ROMs, Zip drives, drives LS-120, entre outros.
Encontramos no computador duas interfaces IDE, chamadas de IDE primria e IDE secundria.
Cada interface permite a conexo de dois dispositivos, que devem ser configurados como
Master (mestre) e Slave (escravo). O mestre da IDE primria chamado de Primary Master, ou
mestre primrio, enquanto o Slave da IDE secundria chamado de Secondary Slave, ou
escravo secundrio. Esta configurao necessria para que o BIOS possa aceder aos
dispositivos, alm de tambm determinar a letra dos drives.
Um disco rgido configurado como Master receber a letra C:, enquanto outro configurado como
Slave receber a letra D:. Claro que estas letras podem mudar caso os discos estejam divididos
em vrias parties. Estudaremos a fundo o particionamento do disco rgido no prximo
captulo.
A configurao em Master ou Slave feita atravs de jumpers localizados no disco rgido ou
CD-ROM. A posio dos jumpers para o Status desejado mostrada no manual do disco. Caso
voc no tenha o manual, no se preocupe, quase sempre voc encontrar uma tabela
resumida impressa na parte superior do disco:

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Geralmente voc encontrar apenas 3 opes na tabela: Master, Slave e Cable Select. A opo
de Cable Select uma espcie de plug-and-play para discos rgidos: escolhendo esta opo, o
disco que for ligado na extremidade do cabo IDE ser automaticamente reconhecido como
Master, enquanto o que for ligado no conector do meio ser reconhecido como Slave.
O problema que para a opo de Cable Select funcionar, preciso um cabo flat especial,
motivo pelo qual esta opo pouco usada. Configurando seus discos como Master e Slave,
no importa a posio do cabo IDE. Voc poder conectar o Master no conector do meio, por
exemplo, sem problema algum, j que o que vale a configurao dos jumpers.
Numa controladora, obrigatoriamente um dos discos dever ser configurado como Master, e o
outro como Slave, caso contrrio haver um conflito, e ambos no funcionaro.
Em alguns discos, alm das opes de Master, Slave e Cable Select, voc encontrar tambm
as opes One Drive Only e Drive is Master, Slave is Present. Neste caso, a opo one drive
only indica que o disco ser instalado como Master da controladora, e que no ser usado
nenhum Slave. A opo Drive is Master, Slave is Present, indica que o disco ser instalado
como Master da controladora mas que ser instalado tambm um segundo disco como Slave.
Uma ltima dica sobre este assunto que em praticamente todos os discos, ao retirar todos os
jumpers, o HD passar a operar como Slave. Caso voc no consiga descobrir o esquema dos
jumpers de um disco, poder apelar para este macete para instal-lo como Slave de outro. Mais
uma dica que em quase todos os casos voc poder conseguir o esquema de configurao
de jumpers no site do fabricante do HD, mesmo no caso de HDs muito antigos. Nestes dias
localizei o esquema de configurao de um Western Digital fabricado em 1995, sem maiores
dificuldades.
A posio dos jumpers no HD varia de modelo para modelo, mas normalmente eles so
encontrados entre os encaixes do cabo flat e do cabo de fora, ou ento na parte inferior do HD.

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No caso dos CD-ROMs IDE, a configurao dos jumpers ainda mais fcil, sendo feita atravs
de um nico jumper de trs posies localizado na sua parte traseira, que permite configurar o
drive como Master, Slave ou Cable Select. Geralmente voc encontrar tambm uma pequena
tabela, indicando a posio do jumper para cada opo. MA significa Master, SL Slave e
CS Cable Select. quase um padro que o jumper no centro configure o CD como Slave,
direita como Master e esquerda como Cable Select, sendo raras as excees.

Ao instalar dois dispositivos numa mesma interface IDE, ambos compartilharo a interface,
causando perda de desempenho. Por isso, sempre recomendvel instalar um na interface
primria e outro na interface secundria. Ao instalar um HD e um CD-ROM por exemplo, a
melhor configurao o HD como Master da IDE primria e o CD-ROM como Master ou mesmo
Slave da IDE secundria.

:. Encaixando as unidades de disco


J estamos quase l. Vamos encaixar agora o drive de disquetes, o CD-ROM e o HD nas baias
da caixa. Drives de disquetes e HDs de 3.5 polegadas devero ser encaixados nas baixas de
baixo enquanto o CD-ROM e eventuais drives de disquetes e HDs de 5,25 polegadas devero
ser encaixados nas baias de cima que so mais largas.
Para encaixar o CD-ROM e o drive de disquetes voc dever apenas retirar tampo de plstico
e encaixar a unidade como na foto a seguir. Finalizando o encaixe, basta agora aparafusar as
unidades s baias da caixa. Use parafusos dos dois lados para tudo ficar firmemente preso.

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:. Encaixando os cabos flat e os cabos de fora


Finalizando a instalao das unidades de disco, resta apenas encaixar os cabos flat e os plugs
de energia. Se voc sobreviveu configurao dos jumpers e ligao dos fios do painel da
caixa, achar esta etapa muito simples. O nico cuidado que voc deve tomar ser no inverter
a posio dos cabos flat e do plug de energia do drive de disquetes.
Para no encaixar os cabos flat de maneira invertida, basta seguir a regra do pino vermelho,
onde a extremidade do cabo que est em vermelho deve ser encaixada no pino 1 do conector.
Para determinar a posio do pino 1 no conector IDE da placa me, basta consultar o manual,
ou procurar pela indicao de pino 1 que est decalcada na placa me ao lado do conector. O
mesmo vlido para o cabo do drive de disquetes.

A tarja vermelha do cabo flat dever coincidir com a indicao


de pino 1 decalcada ao lado da caixa na placa me

Ao encaixar a outra extremidade do cabo no HD, CD-ROM ou drive de disquetes, a regra a


mesma, encaixar sempre a tarja vermelha do cabo flat no pino 1 do conector. A tarja vermelha
ficar na direco do cabo de fora.
Muitas vezes, o conector da placa me possui um encaixe plstico com uma salincia em um
dos lados, neste caso alm do pino 1, voc poder simplesmente conectar o lado do cabo com

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ranhuras na direco da salincia no encaixe, como na foto abaixo:

Voc tambm encontrar esta salincia no encaixe da maioria dos HDs e drives de disquetes,
bastando neste caso que o lado do cabo com as ranhuras coincida com a salincia (como pode
ser visto nas fotos a seguir:).

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A conexo do cabo de fora tambm bastante simples, no caso do Disco Rgido e do CDROM, voc no precisar se preocupar, pois o cabo s encaixa de um jeito, somente no caso
do drive de disquetes existe a possibilidade de inverter o cabo. A posio correcta da caixa
mostrada na foto a seguir.

Cabo de fora do drive de disquetes

J que estamos cuidando da caixa dos cabos, aproveite e encaixe tambm o cabo de udio que
liga o CD-ROM placa de som. Sem ele, voc no poder ouvir CDs de msica no
computador. Abaixo est mais uma foto mostrando o encaixe dos cabos:

:. Finalizando a montagem
Propositadamente, encaixamos o processador, as memrias, os conectores do painel da caixa,
os cabos flat, as unidades de disco e fizemos toda a configurao de jumpers, antes de prender
a placa me ao gabinete, a fim de facilitar o encaixe dos componentes. Prosseguindo a
montagem, devemos agora novamente prender a chapa metlica onde encaixamos a placa
me ao gabinete, para poder encaixar os demais componentes.

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:. Encaixando o cabo de fora


Em fontes padro AT, voc encontrar dois cabos de fora a serem ligados na placa me,
bastando que os fios pretos de ambos os cabos fiquem no meio. Preste ateno para no
inverter a posio dos cabos e deixar os fios pretos nos cantos, pois isto danificaria sua placa
me.

O cabo de fora de uma fonte ATX mais fcil de encaixar, dispensando inclusive o cuidado de
posicionar os fios pretos no centro, pois o encaixe nico e o diferente formato dos conectores,
combinado com a trava plstica encontrada em uma das extremidades, faz com que seja
possvel encaixar o conector apenas de um jeito.

:. Encaixando os cabos das portas seriais paralelas


Voc encontrar na placa me, duas interfaces seriais, uma porta paralela e, na maioria dos
casos, tambm uma porta PS/2. Usamos cabos para conectar estas portas parte traseira da
caixa, onde conectaremos os ratos, impressoras e outros dispositivos que utilizem estas portas.
As sadas seriais aparecem na forma de encaixes de 10 pinos, enquanto as sadas paralelas
possuem 26 pinos. As sadas PS/2 j possuem apenas 6 pinos, que se organizam na forma de
um "C".
Assim como nos cabos flat do HD, utilizaremos a regra do pino vermelho aqui tambm, a fim de

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no inverter a posio dos cabos das portas serias e paralelas. Novamente, voc poder
recorrer ao manual ou aos decalques encontrados na placa me para verificar a posio dos
pinos.

Voc encontrar cabos seriais com sadas de 9 e de 25 pinos. Em ambos, o conector para a
placa me e os sinais so os mesmos, apenas mudando o conector externo. As sadas de 25
pinos so um padro mais antigo, pouco usado actualmente.
Tanto faz prender as sadas seriais e paralelas nas mesmas sadas da parte traseira da caixa
usadas pelas placas de expanso, ou solt-las das chapas de metal onde normalmente vem
presas e prend-las nas sadas prximas fonte reservadas para elas. A ltima maneira a
mais recomendvel, apenas por permitir um uso mais racional do espao interno da caixa. Para
prender os parafusos hexagonais voc poder usar uma chave hexagonal, ou na falta de uma,
improvisar com um alicate.

Em placas me padro ATX, voc no ter o trabalho de encaixar cabo algum, pois as sadas
seriais, paralelas, assim como eventuais portas USB e PS/2 formam uma espcie de painel na
parte anterior da placa, que directamente encaixado em uma abertura da caixa.

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O encaixe de placas de vdeo, placas de som, modems, placas SCSI ou outro perifrico
qualquer, bastante simples. Tanto faz se a placa padro PCI, ISA, AGP, VLB, AMR, etc.,
bastando encaix-las no slot apropriado, como um cartucho de um jogo e em seguida prendlas ao encaixe usando um parafuso. No preciso fazer muita fora, basta colocar a placa
sobre o slot e fazer fora de forma alternada de um lado e de outro, at que o encaixe seja
perfeito.

:. Passos finais
Terminando a montagem do computador, basta novamente fechar o encaixe e ligar o rato,
teclado, impressora, e demais perifricos externos. Voc notar que a fonte da caixa possui
duas tomadas. A de baixo, obviamente deve ser conectada rede elctrica, enquanto a de cima
serve como uma extenso onde pode ser ligado o monitor. Tanto faz ligar o monitor
directamente na tomada, quanto lig-lo na fonte do computador, pois a segunda tomada da
fonte funciona apenas como uma extenso.
Se voc seguiu todas as instrues correctamente, e nenhum componente do seu hardware
est danificado, ao ligar o computador ser realizada a contagem de memria indicando que o
computador est funcionando aparentemente sem problemas. Porm, se nada surgir na tela e
voc comear a ouvir bips intermitentes, ou mesmo o computador no der nenhum sinal de
vida, ento estamos com problemas. Mas, como a vida feita de desafios, respire fundo e
mos obra, se tudo funcionasse na primeira tentativa no teria muita graa no ? :-)

:. Quando o computador no d boot


Cabos mal encaixados, memria RAM ou cache com problemas, defeitos na placa de vdeo ou
na placa me e incompatibilidade entre os componentes, so apenas algumas das hipteses na
enorme lista de situaes que podem impedir o funcionamento de um computador.
O problema mais comum , ao ligar o computador, no aparecer nenhuma imagem na tela e
serem emitidos vrios bips. Estes bips so indicaes emitidas pelo BIOS do computador que
do pistas valiosas sobre o que est errado. Caso, de incio, apesar do computador estar
aparentemente inactivo, voc no oua bip algum, espere algum tempo antes de deslig-lo,
pois algumas vezes o BIOS pode perder um ou dois minutos testando o hardware antes de
comear a emitir os bips de erro. Voc encontrar descries do significado dos bips logo
adiante.
Verifique primeiro se todos os cabos esto bem encaixados, experimente tambm retirar e
encaixar todos sucessivamente. Se isto no resolver, experimente retirar todas as placas de
expanso do computador e desconectar as unidades de disco deixando apenas a placa de

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vdeo, as memrias e o processador, pois algumas vezes, placas mal comportadas podem
causar conflitos que impedem o boot. Caso o computador passe a inicializar normalmente,
experimente ir recolocando as demais placas uma a uma para determinar a causadora dos
problemas.
possvel tambm que a placa de vdeo ou os mdulos de memria estejam mal encaixados
ou com mal contacto. Experimente retir-los, passar borracha de vinil (aquelas borrachas
plsticas de escola) em seus contactos para limpar qualquer sujeira que possa estar causando
mal contacto, e reencaix-los em seus lugares cativos.
Se mesmo assim o problema persistir, experimente trocar a placa de vdeo de slot e as
memrias de soquete, pois em alguns casos raros, determinadas combinaes causam
conflitos misteriosos em placas me de baixa qualidade. Se nada der certo, ento provvel
que algum componente esteja danificado. Neste caso voc ter que testar cada componente
em separado para determinar qual est com problemas. A maneira mais fcil de fazer isso
arrumar um outro computador que esteja funcionando emprestado e ir substituindo as peas
deste computador pelas do seu at descobrir qual no est funcionando. Os maiores suspeitos
so os mdulos de memria, seguidos pela placa me e pela placa de vdeo.
Naturalmente, um processador queimado tambm impede o computador de funcionar, mas
raro um processador chegar a queimar. Na maioria dos casos, o processador est funcionando,
apenas a configurao dos jumpers ou da voltagem est errada, o que em muitos casos impede
o processador de funcionar. O processador ser capaz de funcionar normalmente caso o bus
ou o multiplicador esteja indicando uma frequncia menor que a normal, mas provavelmente
no funcionar numa frequncia muito maior, ou ento, caso a voltagem seleccionada seja
muito mais baixa ou mais alta que a correcta. Em geral, uma configurao errada de jumpers
no causar a queima ou danos ao processador, mas ele no funcionar at que as
configuraes estejam correctas, ou ento pelo menos dentro de um nvel de tolerncia (caso
voc esteja fazendo overclock por exemplo).
Lembre-se que as placas mes modernas so capazes de auto-detectar o processador, lista
que inclui tanto placas placa Pentium III/Celeron quanto Para Athlon/Duron, por isso voc no
precisar se preocupar com a configurao de jumpers. Em geral as nicas placas que
actualmente ainda podem vir sem este recurso so alguns modelos para K6-2. Voc ter mais
dor de cabea com isso quando for mexer em placas antigas, para MMX, Pentium, 486, etc.
Nestes casos importante ter em mos o manual da placa. Em muitos casos voc encontrar
tabelas resumidas decalcadas na prpria placa, mas isso no uma regra.
Se o computador no d sinal nenhum de vida, sequer um bip, mas o ventilador da fonte e o
cooler chegam a funcionar, verifique se os cabos IDE (do HD e CD-ROM) no esto encaixados
ao contrrio, o que causa este sintoma e comum de acontecer. Se for o caso, bastar
encaixar correctamente os cabos e tudo funcionar. Se os cabos estiverem encaixados
perfeitamente mas o problema persistir, tente novamente retirar todas as placas de expanso e
unidades de disco como no exemplo anterior apenas por eliminao e verifique se o cabo do
speaker est correctamente ligado placa me e se no est partido. Se mesmo estando o
speaker correctamente conectado, a placa me no emitir bip algum, provvel que o
problema seja na placa me.
Caso a sua placa me seja jumperless, onde toda a configurao feita atravs do CMOS
Setup, experimente limpar o CMOS, removendo a bateria e dando um curto com uma moeda,
ou ento mudando o jumper CMOS Discharge Jumper de posio. Neste tipo de placa muito
comum acontecer da placa ficar travada devido a algum erro nas configuraes relacionadas
com o bus, multiplicador ou voltagem do processador, que afinal podem ser facilmente
alterados atravs do Setup. Limpar o CMOS faz com que sejam carregados os valores default
do Setup e o erro seja desfeito.

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Finalmente, caso o computador no d sinal algum de vida, e nem mesmo o ventilador da fonte
ou o cooler cheguem a ligar, sinal de problemas ligados alimentao. Verifique se a chave
de tenso (110/220) da fonte e do estabilizador esto na posio correcta. Se o problema
persistir, provvel que a fonte (ou o estabilizador) esteja com problemas, tente troc-los.
Lembre-se que em placas me ATX o boto liga/desliga ligado na prpria placa me, e no
na fonte como em placas AT. Isso significa que se voc ligar o cabo do boto nos conectores
errados, ou o cabo estiver partido o computador tambm no dar sinal de vida. O boto deve
ser ligado no conector ATX-Power ou ATX-SW da placa me, que fica prximo ao encaixe
do speaker; consulte o manual.
Se o computador iniciar normalmente, mas comear a apresentar vrios travamentos depois de
pouco tempo de uso, muito provavelmente temos um problema na memria RAM ou memria
cache. Experimente entrar no Setup e desativar o cache L2, aproveitando para aumentar ao
mximo os tempos de espera das memrias (para mais detalhes leia o captulo sobre
configurao do CMOS Setup) caso o problema desaparea, experimente ir abaixando
gradualmente os tempos de espera da memria e activar o cache L2, at que os problemas
voltem, isolando o causador do problema.
Caso os problemas continuem, verifique se o processador no est super aquecendo.
Experimente tocar com o dedo o dissipador logo depois do computador travar, se ele estiver
quente a ponto de queimar seu dedo (uns 60 graus) ento super aquecimento mesmo. Voc
encontrar algumas dicas para melhorar isso na sesso de overclock do site, em melhorando a
ventilao.
Se o problema ainda persistir, experimente trocar os mdulos de memria, pois tudo indica
defeito na memria RAM.

:. Cdigos de erro do BIOS


Durante o boot, o BIOS realiza uma srie de testes, visando detectar com exatido os
componentes de hardware instalados no computador. Este teste chamado de POST
(pronuncia-se poust), acrnimo de Power-On Self Test. Os dados do POST so mostrados
durante a inicializao, na forma da tabela que aparece antes do carregamento do sistema
operacional, indicando a quantidade de memria instalada, assim como os discos rgidos, drives
de disquetes, portas seriais e paralelas e drives de CD-ROM padro IDE instalados no
computador.
Alm de detectar o hardware instalado, a funo do POST verificar se tudo est funcionando
correctamente. Caso seja detectado algum problema em um componente vital para o
funcionamento do sistema, como as memrias, processador ou placa de vdeo, o BIOS emitir
uma certa sequncia de bips sonoros, alertando sobre o problema. Problemas menores, como
conflitos de endereos, problemas com o teclado, ou falhas do disco rgido sero mostrados na
forma de mensagens na tela.
O cdigo de bips varia de acordo com a marca do BIOS (Award ou AMI por exemplo) podendo
tambm haver pequenas mudanas de uma placa me para outra. Geralmente, o manual da
placa me traz uma tabela com as seqncias de bips usadas. As instrues a seguir lhe
serviro como referncia caso no tenha em mos o manual da placa me:
1 Bip Curto: Post Executado com sucesso: Este um Bip feliz emitido pelo BIOS quando o
POST executado com sucesso. Caso o seu sistema esteja a inicializar normalmente e voc
no esteja ouvindo este Bip , verifique se o speaker est ligado placa me correctamente.

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1 Bip longo: Falha no Refresh (refresh Failure) : O circuito de refresh da placa me est com
problemas, isto pode ser causado por danos na placa me ou falhas nos mdulos de memria
RAM
1 Bip longo e 2 bips curtos; 1 Bip longo e 3 bips curtos: Falha no Vdeo: Problemas com o
BIOS da placa de vdeo. Tente retirar a placa, passar borracha de vinil em seus contactos e
recoloc-la, talvez em outro slot. Na maioria das vezes este problema causado por mau
contacto.
2 bips curtos: Falha Geral: No foi possvel iniciar o computador. Este problema causado por
uma falha grave em algum componente, que o BIOS no foi capaz de identificar. Em geral o
problema na placa me ou nos mdulos de memria.
2 Bips longos: Erro de paridade: Durante o POST, foi detectado um erro de paridade na
memria RAM. Este problema pode ser tanto nos mdulos de memria quanto nos prprios
circuitos de paridade. Para determinar a causa do problema, basta fazer um teste com outros
pentes de memria. Caso esteja utilizando pentes de memria sem o Bit de paridade voc deve
desactivar a opo Parity Check encontrada no Setup.
3 Bips longos: Falha nos primeiros 64 KB da memria RAM (Base 64k memory failure) > Foi
detectado um problema grave nos primeiros 64 KB da memria RAM. Isto pode ser causado por
um defeito nas memrias ou na prpria placa me. Outra possibilidade o problema estar
sendo causado por um simples mal contacto. Experimente antes de mais nada retirar os pentes
de memria, limpar seus contactos usando uma borracha de vinil (aquelas borrachas plsticas
de escola) e recoloca-los com cuidado.
4 Bips Longos: Timer no operacional: O Timer 1 no est operacional ou no est
conseguindo encontrar a memria RAM. O problema pode estar na placa me (mais provvel)
ou nos mdulos de memria.
5 Bips: Erro no processador: O processador est danificado, ou mal encaixado. Verifique se o
processador est bem encaixado, e se por descuido voc no esqueceu de baixar a alavanca
do soquete Zif (acontece nas melhores famlias :-)
6 Bips: Falha no Gate 20 (8042 - Gate A20 failure): O gate 20 um sinal gerado pelo chip
8042, responsvel por colocar o processador em modo protegido. Neste caso, o problema
poderia ser algum dano no processador ou mesmo problemas relacionados com o chip 8042
localizado na placa me.
7 Bips: Processor exception (interrupt error): O processador gerou uma interrupo de
excepo. Significa que o processador est apresentando um comportamento errtico. Isso
acontece s vezes no caso de um overclock mal sucedido. Se o problema for persistente,
experimente baixar a frequncia de operao do processador. Caso no d certo, considere
uma troca.
8 Bips: Erro na memria da placa de vdeo (display memory error) : Problemas com a placa de
vdeo, que podem estar sendo causados tambm por mal contacto. Experimente, como no caso
das memrias, retirar a placa de vdeo, passar borracha em seus contactos e recolocar
cuidadosamente no slot. Caso no resolva, provavelmente a placa de vdeo est danificada.
9 Bips: Erro na memria ROM (rom checksum error): Problemas com a memria Flash, onde
est gravado o BIOS. Isto pode ser causado por um dano fsico no chip do BIOS, por um
upgrade de BIOS mal sucedido ou mesmo pela aco de um vrus da linhagem do Chernobil.

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10 Bips: Falha no CMOS shutdown register (CMOS shutdown register error): O chamado de
shutdown register enviado pelo CMOS apresentou erro. Este problema causado por algum
defeito no CMOS. Nesse caso ser um problema fsico do chip, no restando outra opo
seno trocar a placa me.
11 Bips: Problemas com a memria cache (cache memory bad): Foi detectado um erro na
memria cache. Geralmente quando isso acontece, o BIOS consegue inicializar o sistema
normalmente, desabilitando a memria cache. Mas, claro, isso no desejvel, pois deteriora
muito o desempenho do sistema. Uma coisa a ser tentada entrar no Setup e aumentar os
tempos de espera da memria cache. Muitas vezes com esse refresco conseguimos que ela
volte a funcionar normalmente.

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