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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Unidad I Fundamentos de la Inteligencia Artificial


1.1 Historia de la Inteligencia Artificial
En el ao 1956, durante un congreso en Dartmouth (U.S.A.) se propuso el trmino de
Inteligencia Artificial para agrupar a todos los mtodos, tcnicas e intentos de simular el
intelecto humano en la computadora. Casi todos los especialistas estn de acuerdo con
esto, y quien acu este trmino fue el matemtico John McCarthy (creador del LISP),
profesor del Instituto de Tecnologa de Massachusetts. Adems de McCarthy, son
considerados padres de esta disciplina Marvin Minsky tambin del Instituto de Tecnologa
de Massachusetts y Herbert Simon y Allen Newell de la Universidad de Carnegie-Mellon.
Desde su surgimiento, la I.A. ha tenido muchos crticos como HebertDreyfus, Joseph
Weizenbaum , John Searle, los cuales ven a la I.A. como un fraude o una ciencia
ilegtima.

Evolucin histrica
Como rama de la Ciencia de la Computacin, la I.A. ha evolucionado tanto en la
formalizacin, como en la implementacin de sus tcnicas. Un resumen cronolgico de su
desarrollo puede ser el siguiente:
Cronologa del desarrollo de la I.A.
1936 1945 1946
1950
1955
1956

1957 -

1965 1966 -

Turing formaliza el concepto de computadora de propsito general.


Von Neumann concibe el diseo de programa almacenado para computadoras
digitales.
Aparece ENIAC, primera computadora digital de propsito general dedicada.
Turing describe su test para conocer si una mquina es inteligente.
Bernstein desarrolla el primer programa para jugar ajedrez.
McCarthy organiza la conferencia de Dartmouth e introduce el trmino
Inteligencia Artificial.
Newell, Shaw y Simon desarrollan el LogicTheorist, primer programa de
Inteligencia Artificial exitoso.
McCarthy desarrolla el LISP (primer lenguaje de Inteligencia Artificial).
Newell, Shaw y Simon comienzan los trabajos para encontrar un solucionador
general de problemas (GPS).
Chomsky introduce transformaciones gramaticales para modelar la sintaxis de
los lenguajes naturales.
Feigenbaum desarrolla DENDRAL (primer Sistema Experto).
Dreyfus publica el artculo Alchemy and Artificial Intelligence.
Quillian desarrolla las redes semnticas.

1967 -

Greenblatt desarrolla MacHack, el primer programa de ajedrez


profesionalmente competente.
1970 Aparece LearningStructuralDescriptionsfromExamples de Winston (primer
artculo que se dedic al Aprendizaje Automatizado).
Colmerauer desarrolla el lenguaje de programacin PROLOG.
1972 Es desarrollado MYCIN, primer Sistema Experto en utilizar reglas de
produccin.
Winograd completa el SHRDLU, un programa para el procesamiento de
lenguaje natural.
1974 En su artculo A frameworkforrepresentingknowledge Minsky define los
marcos.
1975 El MIT inventa la mquina LISP, primera especializada en I.A.
1982 Aparece una teora sobre visin desarrollada por Marr.
Comienzan las investigaciones de los japoneses y la Quinta generacin.
1986 - Se introduce la primera Mquina Conexionista por Thinking Machines
Corporation.
Aparece la primera microcomputadora de 32 bits.
1987 Primera Conferencia Internacional sobre Redes Neuronales Artificia-les.
1988 Primera computadora ajedrecista Hitech.
El desarrollo de la I.A. pudiera enmarcarse en las siguientes etapas:
- Oscura (dcada del 50): Surgen la Redes Neuronales Artificiales (R.N.A.).
- De la razn (dcada del 60): Desarrollo de la lgica y los demostradores de
teoremas.
- Romntica (dcada del 70): Surgimiento de los Sistemas Expertos.
- Ilustracin (dcada del 80): Desarrollo del aprendizaje automatizado o extraccin
automatizada del conocimiento.
- Renacimiento gtico (dcada del 90): Resurgimiento de las R.N.A.

1.4 AGENTE INTELIGENTE


Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su medio ambiente con ayuda de
sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores.
Ejemplo:
Un agente humanos tiene odos, ojos y otros rganos sensoriales, adems de manos,
piernas, boca y otras partes del cuerpo para actuar.
Un agente robot recibe pulsaciones del teclado, archivos de informacin paquetes va red
a modo de entradas sensoriales y acta sobre el medio con mensajes en el monitor
escribiendo archivos y enviando paquetes a la red.

M
E
Sensore
Percepcio
Agent
D
s
nes
e
I
?
O
A
M
Actuad
B
Accio
ores
I
nes
E
N
T
La funcin del Agente es que proyecta una percepcin dada en una accin. La funcin
E del
Agente es una descripcin matemtica abstracta, el programa del Agente es una
implementacin completa, que se ejecuta sobre la arquitectura del agente.

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