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TCNICA
Definicin
conceptual
Prcticas
evaluativas
EXPOSICI
N
Presentacin de un
tema
lgicamente
estructurado,
en
donde el recurso
principal
es
el
lenguaje
oral,
aunque
tambin
puede ser el texto
escrito. Provee de
estructura
y
organizacin
a
material
desordenado
y
adems se pueden
extraer los puntos
a)Preparacin:
Delimitar el tema o la parte del mismo que ser
manejado mediante esta tcnica.
Preparar un bosquejo que contenga 3 4 ideas
principales.
Organizar las ideas principales de tal manera que
reflejen una secuencia lgica. Es importante que las
ideas se organicen en torno a un criterio que ha de
guiar el avance en el desarrollo de las mismas en el
momento de la exposicin.
Elaborar algunos cuestionamientos que permitan
al profesor, clarificarse a s mismo la naturaleza del
tema. Es importante que los alumnos entiendan
claramente la perspectiva terica desde la cual es
Modalidad
Evaluativa:
Heteroevalu
acin
Lineamientos
para la prctica
de la evaluacin:
-La exposicin se
utiliza
para
la
adquisicin
de
conceptos.
-Observar
la
importantes de una
amplia
gama
de
informacin.
comunicacin
no
verbal, si toman
apuntes,
si
contestas a las
preguntas, la forma
como se acomodan
en los asientos, si
responder
al
humor, en general
si
hay
un
seguimiento
al
formador.
-Utilizar el recurso
de
un
examen
rpido (o alguna
otra tcnica de
evaluacin) a partir
de la cual pueda
obtener
informacin
para
saber
si
los
alumnos
han
comprendido
el
contenido.
-Analizar el tipo
de preguntas que
hacen
los
participantes con
exposicin.
Desarrollo del tema: el desarrollo del tema se
refiere a la exposicin gradual del contenido,
lgicamente ordenado, como forma de lograr un
aseguramiento de la continuidad. Para esta parte se
recomienda utilizar, no ms del 65% del tiempo
total de la exposicin.
Una exposicin ser ms eficaz cuando est
organizada jerrquicamente, es decir, cuando
desarrolla una red conceptual cuyos elementos se
ramifican progresivamente. El aprendizaje que
deriva de una exposicin no depende slo del
significado lgico del contenido, sino tambin de la
coherencia e ilacin con que est estructurada la
informacin expuesta. As pues, es importante que
las ideas estn conectadas entre s y no
simplemente yuxtapuestas, que se perciba un hilo
conductor o argumental. Una exposicin se
comprende mejor cuando parte de las ideas ms
generales para irse adentrando en los detalles.
Cierre: el cierre es algo ms que un rpido
resumen
de los contenidos manejados en la
exposicin. Aparte de unir los puntos ms
importantes y de actuar como eslabn entre el
conocimiento presente y el pasado, el cierre
proporciona al alumno el sentimiento de haber
logrado algo. Esta parte es relativamente corta, se
recomienda que su duracin no exceda al 25% del
relacin
contenido
expuesto.
al
-Aplicar
una
evaluacin que de
cuenta de la forma
en
que
fue
expuesto el tema,
o pedir sugerencias
o
comentarios:
Qu aspectos de
la
clase
le
resultaron
ms
importantes?;
Qu aspectos no
quedaron claros?,
Qu fue lo ms
importante?
-Ver rubrica para la
heteroevaluacin
. (Ejemplo no. 1)
Es
un
gnero
discursivo que se
produce en el marco
de
la
institucin
universitaria, donde
se
otorga
una
autoridad
al
enunciador,
considerado
experto, que se sita
en
un
estatus
Tomado de:
La
exposicin
como
tcnica
didctica:
http://www.uctemuco.cl/cedid/archivos/apoyo/La
%20exposicion%20como%20tecnica
%20didactica.pdf.
Recuperado el da 13 de
Febrero de 2013
1)Un primer momento adecuado a este propsito es
el exordio. En el exordio el orador anuncia el tema,
lo justifica, explica, si es necesario, el objetivo que
se busca. El tema debe presentarse de manera que
resulte interesante o til porque se corresponde con
los intereses del auditorio o porque es un tema
importante o agradable. La disposicin favorable del
auditorio es denominada por la retrica captatio
benevolentiae: el orador ha de presentarse como
una persona buena, digna, conocedora de los
intereses del pblico.
Modalidad
Evaluativa:
Heteroevaluaci
n
Lineamientos
para la prctica
de la evaluacin:
-La exposicin se
CLASE
MAGISTRA
L
superior
al
del
destinatario, lo cual
permite
que
gestione el discurso
y que imponga unas
normas
aceptadas
por los estudiantes.
(Cross, 2003).
utiliza
para
la
adquisicin
de
conceptos.
(Tipologa
de
contenidos:
Contenidos
declarativos.
Conceptuales.
Cartilla no. 4. Kit
de
herramientas.
Pg. 58).
-Observar
la
comunicacin
no
verbal, si toman
apuntes,
si
contestas a las
preguntas, la forma
como se acomodan
en los asientos, si
responder
al
humor, en general
si
hay
un
seguimiento
al
formador.
-Utilizar el recurso
de
un
examen
rpido (o alguna
otra tcnica de
evaluacin) a partir
de la cual pueda
obtener
informacin
para
saber
si
los
alumnos
han
comprendido
el
contenido.
-Analizar el tipo
de preguntas que
hacen
los
participantes con
relacin
al
contenido
expuesto.
-Aplicar
una
evaluacin que de
cuenta de la forma
en
que
fue
expuesto el tema,
o pedir sugerencias
o
comentarios:
Qu aspectos de
la
clase
le
resultaron
ms
importantes?;
Qu aspectos no
quedaron claros?,
Qu fue lo ms
importante?
Ver rubrica para la
heterovaluacin.
(Ejemplo no. 1)
Definicin
conceptual
(Driscoll y Vergara,
APRENDIZAJ
1997:
91),
explicitan:
para
que
exista
un
verdadero
aprendizaje
colaborativo,
no
Procedimiento para
ser implementada o
pistas para la
implementacin
Prcticas Evaluativas
Modalidad Evaluativa:
Coevaluacin
Lineamientos
evaluacin:
para
la
prctica
de
la
E
COOPERATIV
O
slo se requiere
trabajar
juntos,
sino que cooperar
en el logro de una
meta que no se
puede
lograr
individualmente. Y
sealan que son
cinco los elementos
que caracterizan el
aprendizaje
colaborativo:
1)
responsabilidad
individual: todos
los miembros son
responsables de su
desempeo
individual
dentro
del
grupo
2)
interdependencia
positiva:
los
miembros
del
grupo
deben
depender los unos
de los otros para
lograr
la
meta
comn
3) habilidades de
colaboracin: las
habilidades
necesarias
para
que
el
grupo
funcione en forma
efectiva, como el
trabajo en equipo,
liderazgo y solucin
de
conflictos
4)
interaccin
promotora:
los
miembros
del
grupo interactan
para
desarrollar
relaciones
interpersonales
y
establecer
estrategias
efectivas
de
aprendizaje
5)
proceso
de
grupo: el grupo
reflexiona en forma
peridica y evala
su funcionamiento,
efectuando
los
cambios necesarios
para
incrementar
su efectividad
(Salinas,
2000:
200)
define
brevemente
el
trmino y seala
que aprendizaje
colaborativo es la
adquisicin
de
destrezas
y
actitudes
que
ocurren
como
resultado
de
la
interaccin
en
grupo.
Para (Panitz, 1997)
la premisa bsica
del
aprendizaje
colaborativo es la
construccin del
consenso,
a
travs
de
la
cooperacin
de
los miembros del
grupo. Seala que
en el aprendizaje
colaborativo
se
(Ejemplo.
comparte
la
autoridad y entre
todos se acepta la
responsabilidad de
las acciones del
grupo;
mientras
que
en
la
cooperacin
la
interaccin
est
diseada
para
facilitar el logro de
una
meta
o
producto
final
especfico por un
TALLER
1. El taller es un
evento
pedaggico
orientado a la
accin prctica.
Es una experiencia
educativa en la que
se produce o se
transforma
algo.
Una
condicin
esencial del taller
es que exista una
pregunta
por
1) Identificar un proyecto o
responder,
un
problema
por
resolver,
un
proyecto
por
realizar.
Estos
constituyen
la
materia prima del
trabajo del taller.
2. En el taller,
prctica y teora
son dos polos en
permanente
y
mutua relacin.
El nfasis que tiene
el taller en la
accin prctica no
significa
un
abandono de la
teora.
Lo
que
sucede en el taller
es que se invierte
la
ecuacin
tradicional
de
teora y prctica. El
centro de gravedad
del taller est en la
dimensin de lo
prctico. La teora
est
referida
siempre
a
una
estudiantesEl
problema
formulado
debe
ser
suficientemente amplio como
para integrar y relacionar
distintos conceptos de la
disciplina,
pero
tambin
suficientemente
concreto
como para que se lo pueda
resolver en el taller.
Los casos o simulaciones
son un medio muy adecuado
para plantear en un taller un
problema de la vida real, cuya
solucin puede comprender el
manejo de distintas variables.
2) Disear actividades que
inviten a los estudiantes a
pensar y proponer soluciones
al problema individualmente o
a sustentarlas y discutirlas en
grupos pequeos, con base en
sus conocimientos sobre el
tema.
3)
Utilizar
distintos
mtodos
para
que
los
estudiantes registren su
trabajo por escrito o de otra
forma, con el fin de obligarlos
a
pensar
ms
organizadamente, tener una
prctica
concreta
que se presenta
como problema o
proyecto
por
resolver.
Las
cuestiones tericas
se
tratan
a
propsito de los
problemas
prcticos y no al
revs.
El
conocimiento
se
pone
en
funcionamiento en
el taller. De otro
lado, no hay un
autntico taller que
se quede en el
plano de la prctica
nicamente.
Sin
teora, el taller se
convierte
en
activismo
sin
sentido. El taller es
entonces
un
mbito de reflexin
y de accin en el
que se pretende
superar la brecha
entre
teora
y
prctica.
3.
El
taller
conecta
el
conocimiento con
la experiencia. El
taller es una forma
de
trabajo
pedaggico
que
ayuda a salvar la
distancia
que
usualmente
ha
existido entre el
conocimiento
cientfico
y
los
problemas de la
vida real; entre el
saber acadmico y
el saber que se
construye con la
experiencia.
4. Los productos
o
transformaciones
que se dan en el
taller resultan de
un
trabajo
cooperativo, en el
que
participan
todos
sus
integrantes.
El
taller se constituye
as en un espacio
de conversacin y
de dilogo donde
se aprende y se
crea
junto
con
otros. Los alumnos
pasan de su rol
tradicional
de
simples receptores
al
de
sujetos
protagonistas.
El
profesor deja de
ser un transmisor
de
conocimiento
para
asumir
la
direccin
y
la
orientacin
del
trabajo que realiza
el grupo.
APRENDIZ
AJE
BASADO
EN
PROBLEMA
S
Es una estrategia
de
enseanzaaprendizaje en la
que
tanto
la
adquisicin
de
conocimientos
como el desarrollo
de habilidades y
actitudes resultan
importantes, en el
ABP
un
grupo
pequeo
de
alumnos se rene,
con la facilitacin
de un tutor, a
analizar y resolver
un
problema
seleccionado
o
diseado
especialmente para
el logro de ciertos
objetivos
de
aprendizaje.
Durante el proceso
de interaccin de
los alumnos para
entender y resolver
el
problema
se
logra, adems del
(Sf)
Paso 1
Leer
y
Analizar
el
escenario del problema
Se busca con esto que el
alumno
verifique
su
comprensin del escenario
mediante la discusin del
mismo dentro de su equipo de
trabajo
Paso 2
Realizar una lluvia de ideas
Los
alumnos
usualmente
tienen teoras o hiptesis
sobre las causas del problema;
o ideas de cmo resolverlo.
Estas deben de enlistarse y
sern aceptadas o rechazadas,
segn se avance en la
investigacin.
Paso 3
Hacer una lista de aquello
que se conoce
Se debe hacer una lista de
todo aquello que el equipo
conoce acerca del problema o
situacin.
Modalidad Evaluativa:
Coevaluacin
Lineamientos
evaluacin:
para
la
prctica
de
la
aprendizaje
del
conocimiento
propio
de
la
materia,
que
puedan elaborar un
diagnstico de sus
propias
necesidades
de
aprendizaje,
que
comprendan
la
importancia
de
trabajar
colaborativamente,
que
desarrollen
habilidades
de
anlisis y sntesis
de
informacin,
adems
de
comprometerse
con su proceso de
aprendizaje.
Paso 4
Hacer una lista de aquello
que se desconoce
Se debe hacer una lista con
todo aquello que el equipo
cree se debe de saber para
resolver el problema. Existen
muy
diversos
tipos
de
preguntas que pueden ser
adecuadas; algunas pueden
relacionarse con conceptos o
principios que debe estudiarse
para resolver la situacin.
Paso 5
Hacer una lista de aquello
que necesita hacerse para
resolver el problema
Planear las estrategias de
investigacin. Es aconsejable
que en grupo los alumnos
elaboren una lista de las
acciones que deben realizarse.
Paso 6
Definir el problema
La definicin del problema
consiste
en
un
par
de
declaraciones que expliquen
claramente lo que el equipo
desea
resolver,
producir,
responder, probar o demostrar.
Paso 7
Obtener informacin
El equipo localizar, acopiar,
organizar,
analizar
e
interpretar la informacin de
diversas fuentes.
Paso 8
Presentar resultados
El
equipo
presentar
un
reporte
o
har
una
presentacin en la cual se
muestren
las
recomendaciones,
predicciones,
inferencias
o
aquello que sea conveniente
en relacin a la solucin del
problema p. 10
p/abp.pdf.
2013
Febrero 13 de
Tomado de : APRENDIZAJE
BASADO EN PROBLEMAS
PROBLEM
BASED
LEARNING
PATRICIA MORALES BUENO*
Y
VICTORIA
LANDA
FITZGERALD.
Theora.
Ao. Vol. 13. Universidad
del Bi-Bio. Chillan. Chille.
Pag. 145-147
Representacin grfica.
Evaluacin del compaero. Se le proporciona al
alumno una gua de categoras de evaluacin que le
ayuda al proceso de evaluacin del compaero. Este
proceso, tambin, enfatiza, el ambiente cooperativo
del ABP.
Autoevaluacin.
Permite
al
alumno
pensar
cuidadosamente acerca de lo que sabe, de lo que no
sabe y de lo que necesita saber para cumplir
determinadas tareas.
Evaluacin al tutor. Consiste en retroalimentar al
tutor acerca de la manera en que particip con el
grupo. Puede ser dada por el grupo o por un
observador externo.
Presentacin oral. El ABP proporciona a los alumnos
una
oportunidad para practicar sus
Habilidades de comunicacin. Las presentaciones
orales son el medio por el cual se pueden observar
estas habilidades.
Reporte escrito. Permiten a los alumnos practicar la
comunicacin por escrito pp. 24-27
Direccin
de
Investigacin
y
Desarrollo
Educativo Vicerrectora Acadmica, Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de
Monterrey.
LAS ESTRATEGIAS Y TCNICAS
DIDCTICAS EN EL REDISEO. Recuperado de :
http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacti
cas/abp/abp.pdf
SEMINARIO
INVESTIGA
TIVO
ALEMN
El
seminario
Investigativo es un
grupo de personas
(director
o
coordinador)
que
dirigidas
por
alguien
se
Intercomunican en
la comn tarea de
produccin,
1. Lectura del
protocolo:
El protocolo constituye el
testimonio de lo ms relevante
y esencial de cada sesin del
seminario. Normalmente, es
un registro escrito que recoge
los
momentos
ms
significativos del seminario y
cuyo propsito final es ser
fuente documental principal de
las memorias del seminario.
El protocolo, como documento
testimonial, debe recoger el
tema,
da,
duracin,
asistentes, funciones y tareas
cumplidas (sntesis de la
relatora
y
correlatora),
desarrollo de la discusin,
aportes de los participantes,
Modalidad Evaluativa:
Coevaluacin
reconstruccin
o
evaluacin de un
saber o en la
accin
de
explicacin
creadora sobre una
temtica u objetoproceso.
ESTUDIO
La tcnica de
estudio de casos,
consiste
precisamente
en
proporcionar
una
serie de casos que
representen
situaciones
problemticas
diversas de la vida
real para que se
estudien
y
analicen.
Especficamente,
un caso es una
relacin escrita que
describe
una
1. Hechos:
Enumeracin
algunos
semnticos
entorpezcan
aspectos
as
las
posteriores.
2. Anlisis:
En
anlisis
evitar
que
discusiones
la
etapa
tratamos
interrelacionar
los
de
de
eventos
los
problemas
el
uno
solo.
Generalmente
Modalidad Evaluativa:
Coevaluacin
DE CASOS
situacin acaecida
en la vida de una
persona,
familia,
grupo o empresa.
Su aplicacin como
estrategia
o
tcnica
de
aprendizaje,
entrena
a
los
alumnos
en
la
elaboracin
de
soluciones vlidas
para los posibles
problemas
de
carcter complejo
que se presenten
en
la
realidad
futura.
En
este
sentido, el caso
ensea a vivir en
sociedad. Y esto lo
hace
particularmente
importante.
El
caso
no
proporciona
soluciones
sino
datos
concretos
para
reflexionar,
desarrolle as su capacidad de
sntesis.
4. Alternativa: A continuacin
ponemos a prueba su imaginacin
creadora
en
la
bsqueda
de
alternativas de solucin.
5. Valoracin: La valoracin
de
de
prever
los
nuevos
acontecimientos consecuentes a
la puesta en marcha de cada
alternativa y de acuerdo con esto
escoger la que nos parece ptima.
Habitualmente presionamos a los
alumnos para que especifiquen en
detalle cmo van a poner en
ejecucin la alternativa que han
escogido
que
labor
de
que
en
las
cuatro
6. Decisin,
realimentacin:
En las etapas
analizar y discutir
en
grupo
las
posibles
salidas
que
se
pueden
encontrar a cierto
problema.
No
ofrece
las
soluciones
al
estudiante,
sino
que le entrena para
generarlas. Le lleva
a
pensar
y
a
contrastar
sus
conclusiones
con
las conclusiones de
otros, a aceptarlas
y
expresar
las
propias
sugerencias,
de
esta
manera
le
entrena
en
el
trabajo
colaborativo y en la
toma de decisiones
en equipo. Al llevar
al alumno a la
generacin
de
alternativas
de
solucin, le permite
desarrollar
la
habilidad creativa,
la capacidad de
innovacin
y
representa
un
recurso
para
conectar la teora a
la prctica real. Ese
es
su
gran
valor.pp. 1-2
METODO
DE
PROYECTO
S
Un conjunto de
atractivas
experiencias
de
aprendizaje
que
involucran a los
estudiantes
en
proyectos
complejos y del
mundo
real
a
travs
de
los
cuales desarrollan
y
aplican
habilidades
y
conocimientos.
Una estrategia que
reconoce que el
aprendizaje
significativo lleva a
los estudiantes a
Direccin
de
Investigacin
y
Desarrollo
Educativo Vicerrectora Acadmica, Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de
Monterrey.
LAS ESTRATEGIAS Y TCNICAS
DIDCTICAS EN EL REDISEO.
A. Antes de la
planeacin de un
proyecto: Planear un
proyecto toma tiempo y
organizacin.
Implementar el proyecto
puede ser difcil las
primeras veces. Por esta
razn se sugiere
empezar con proyectos
ms cortos y conforme
se vaya ganando
experiencia se podrn
hacer proyectos ms
amplios.
B. Metas: El primer paso
en la planeacin de un
proyecto es definir las
metas u objetivos que
Modalidad Evaluativa:
Coevaluacin
Lineamientos
evaluacin:
para
la
prctica
de
la
un
proceso
inherente
de
aprendizaje, a una
capacidad de hacer
trabajo relevante y
a
una necesidad
de ser tomados
seriamente.
Un proceso en el
cual los resultados
del programa de
estudios
pueden
ser
identificados
fcilmente, pero en
el
cual
los
resultados
del
proceso
de
aprendizaje de los
estudiantes no son
predeterminados o
completamente
predecibles.
Este
aprendizaje
requiere el manejo,
por parte de los
estudiantes,
de
muchas fuentes de
informacin
y
disciplinas que son
se
espera
que
los
alumnos
logren
al
finalizarlo, as como los
aprendizajes que desea
que
aprendan.
Las
metas pueden ser tan
amplias como para ser
cubiertas
en
un
proyecto semestral o
tan
especficas
que
cubran un solo tema o
unidad.
C. Resultados esperados
en
los
alumnos:
Despus
de
haber
establecido las metas
generales es necesario
identificar los objetivos
especficos
de
aprendizaje
de
los
alumnos. En ellos se
debe
especificar
los
cambios posibles en
cuanto a conocimientos
y
desarrollo
de
habilidades
que
se
espera
que
posean
como consecuencia de
su participacin en el
necesarias
para
resolver problemas
o
contestar
preguntas
que
sean
realmente
relevantes.
Estas
experiencias en las
que
se
ven
involucrados hacen
que aprendan a
manejar y usar los
recursos de los que
disponen como el
tiempo
y
los
materiales, adems
de que desarrollan
y pulen habilidades
acadmicas,
sociales y de tipo
personal a travs
del trabajo escolar
y
que
estn
situadas
en
un
contexto que es
significativo
para
ellos.
Muchas
veces
sus
proyectos se llevan
a cabo fuera del
saln
de
clase
donde
pueden
interactuar con sus
comunidades,
enriquecindose
todos por dicha
relacin.
El mtodo de
proyectos es una
estrategia
de
aprendizaje que se
enfoca
a
los
conceptos
centrales
y
principios de una
disciplina, involucra
a los estudiantes
en la solucin de
problemas y otras
tareas
significativas,
les
permite trabajar de
manera autnoma
para construir su
propio aprendizaje
y
culmina
en
resultados
reales
generados por ellos
mismos pp. 3-4
tipos de informacin
antes
de
ser
contestadas.
Una
pregunta gua permite
dar coherencia a la poca
o ninguna estructura de
los
problemas
o
actividades a las que se
enfrentan los alumnos
que
realizan
un
proyecto. Las preguntas
gua conducen a los
alumnos hacia el logro
de los objetivos del
proyecto. La cantidad de
preguntas
gua
es
proporcional
a
la
complejidad
del
proyecto.
E. Subpreguntas
y
actividades
potenciales: Una vez
definidas las preguntas
gua es necesario hacer
una lista con todas las
subpreguntas
y
actividades potenciales
derivadas de ella. Estas
pueden
ser
usadas
durante la planeacin
del proyecto. Conforme
se va avanzando es
necesario considerar la
necesidad de reescribir
la pregunta hacindola
ms retadora.
F. Productos:
Los
productos
son
construcciones,
presentaciones
y
exhibiciones realizadas
durante el proyecto. Si
bien no es posible
identificar
por
adelantado todos los
productos
que
resultarn del proyecto,
es necesario tomar un
tiempo para pensar qu
podran los alumnos
presentar,
construir,
disear,
etc.
Estos
productos deben ser
seleccionados
con
mucho
cuidado.
Los
buenos productos deben
seguir los siguientes
criterios: Para completar
particular.
Logros inesperados.
Nuevas estrategias establecidas por estudiantes y
grupos.
Necesidades de los estudiantes de recursos
especficos o apoyo instruccional.
Conviene tambin delegar mayor responsabilidad de
seguimiento del proyecto a los estudiantes. Durante
el tiempo de la clase se puede preguntar a los
alumnos acerca del estatus de su proyecto y pedirles
que identifiquen las dificultades que estn
enfrentando y ofrecerles soluciones.
Es importante que casi inmediatamente despus de
terminar el proyecto, cuando an se encuentre fresco
en la mente, se reflexione acerca de los xitos y
fracasos del mismo.
Tomar nota de lo que funcion y de lo que no,
permite pensar en nuevas estrategias y acciones a
seguir en un prximo proyecto. Pp. 21-23
Direccin
de
Investigacin
y
Desarrollo
Educativo Vicerrectora Acadmica, Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de
Monterrey.
LAS ESTRATEGIAS Y TCNICAS
DIDCTICAS EN EL REDISEO.
suministran lo necesario
para que los alumnos
logren desarrollar los
productos del proyecto.
Los recursos pueden ser
elementos disponibles y
son
incorporados
al
proyecto
como
elementos que deben
ser
localizados,
colectados, construidos
o comprados... pp. 813
Tomado de: El mtodo de
proyectos
como
tcnica
didctica.
Direccin de
Investigacin
y
Desarrollo
Educativo
Vicerrectora
Acadmica,
Instituto
Tecnolgico y de Estudios
Superiores de Monterrey. LAS
ESTRATEGIAS
Y
TCNICAS
DIDCTICAS EN EL REDISEO
Recuperado
de:
http://www.uctemuco.cl/ce
did/archivos/apoyo/El
%20metodo%20de
%20proyectos%20como
%20tecnica
%20didactica.pdf.
Febrero de 2013
TUTORIA
La tutora es una
oferta
docente
diferente, dirigida a
individualizar, en la
medida de lo posible,
la
enseanza
del
profesor y facilitar el
aprendizaje de los
estudiantes.
Se trata de una
oferta
didctica
interactiva en la cual
el profesor propone
tareas a desarrollar,
responde
a
las
eventuales
necesidades
que
dicha
propuesta
genera
en
los
estudiantes
y
13 de
Presntese
a
los
estudiantes.
Averige datos sobre sus
necesidades, expectativas
o intereses.
Formule
cuestiones
iniciales que no puedan
responderse por SI/NO.
Procure ajustar su lenguaje
al nivel del estudiante. En
este sistema es ms
importante escuchar que
dar lecciones.
Introduzca
revisiones
cuando sea necesario.
Brinde
ejemplos
e
ilustraciones.
Trate
de
identificar
aspectos problemticos en
la
secuencia
aprendizaje/ejecucin.
Monitoree la comprensin
del estudiante en forma
sistemtica y constante.
Modalidad Evaluativa:
Coevaluacin
supervisa (asesorando
y controlando) en
mayor
o
menor
medida
las
realizaciones de los
estudiantes
Tome
en
cuenta
las
respuestas de estudiante
para
formular
nuevas
cuestiones o introducir
otros temas.
Esfurcese
por
ser
imaginativo tratando de
motivar al estudiante e
involucrarlo en el proceso.
Regule el tiempo de las
sesiones de modo de
dosificar su esfuerzo y el
del estudiante.
Trate de usar recursos
variados. p.p . 5
Carmen Malbrn
malbranserdarevich@infovia.com.ar
Universidad Nacional de La Plata.
Universidad de Buenos Aires
Rivadavia 3049 4 H. C1203 AAC.
Ciudad Autnoma de Buenos Aires
Segn Gonzalez et al
(2010),
El
un
proyecto
de
Aprendizaje-servicio,
aprendizaje-servicio
es una propuesta
pedaggica en la que
la solidaridad y la
participacin
ciudadana
activa,
adems
de
ser
contenidos
de
aprendizaje, pueden
ser en s mismas una
manera novedosa de
aprender contenidos,
adquirir
competencias
y
habilidades
y
modificar actitudes,
si
es
planificada
adecuadamenteEs
decir, la propuesta
del
aprendizajeservicio
no
solo
promueve
la
formacin ciudadana y
el aprendizaje de
valores en la prctica
sino que, adems
instala una forma de
aprender ms, de
aprender mejor, un
modo de dar sentido
y relevancia social al
conocimiento.
Constituye una forma
de aprendizaje activo
proyecto de aprendizaje-servicio,
se deben tener en cuenta 3
condiciones esenciales: a.
La
participacin de todos los actores
sociales,
especialmente
los
aprendices, b. La Inclusin de
aprendizajes
curriculares
especficos, donde se de cuenta
de los temas o asignaturas que se
puedan
despus
valorar;
c.
Actividades
solidarias
que
posibiliten una respuesta efectiva
de acuerdo con las necesidades
reales y sentidas de la comunidad
pero que, a la vez, puedan ser
desarrolladas por los aprendices
en relacin con las caractersticas
y la preparacin.
APRENDIZAJE
-SERVICIO
y
significativo,
situado
en
el
contexto
de
una
comunidad que se
convierte en un lugar
de
participacin,
pero
tambin
de
aprendizaje... p.9
De
forma
coincidente,
el
instituto tecnolgico
de Monterrey (2012)
expresa
queEl
aprendizaje-servicio
enlaza dos conceptos
complejos:
accin
comunitaria,
el
"servicio"
y
los
esfuerzos
por
aprender
de
la
accin, conectando lo
que
de
ella
se
aprende
con
el
conocimiento
ya
establecido,
el
aprendizaje
Los
primeros
desarrollos
del
Aprendizaje-Servicio,
en el campo de la
educacin
experiencial buscaron
conectar
la
experiencia de los
estudiantes y/o los
aprendices con la
reflexin y el anlisis
provisto
en
el
currculum. Se seal
la importancia de
tener con problemas
sociales complejos y
contemporneos,
y
aunar esfuerzos para
resolverlos
como
elemento
indispensable de la
educacin integral.
Cuando
se
implementa
un
programa
de
aprendizaje-servicio
se pretende que los
participantes acten
no desde la caridad,
sino
desde
una
perspectiva
mucho
ETAPA A: Motivacin
ETAPA B: Diagnstico
ETAPA C: Planificacin
ETAPA D: Ejecucin
-Escala actitudinal
5. ETAPA E: Cierre
ms amplia como:
la justicia y poltica
social.
Por ejemplo, los
programas
de
aprendizaje-servicio
no deberan limitarse
a reclutar estudiantes
como voluntarios en
centros alimentarios
sino que deberan
pedirles reflexionar
porqu existe gente
que no tiene comida.
Los voluntarios de un
programa
de
alfabetizacin
deberan reflexionar
cmo es que puede
existir
gente
analfabeta en una
"sociedad avanzada".
El
propsito
es
desarrollar en los
aprendices
una
conciencia cvica que
les lleve a emprender
acciones
que
posibiliten
eliminar
las causas de la
injusticia social, ms
que a comprenderla.
Los proyectos de
aprendizaje-servicio
se recomiendan para
reforzar
los
contenidos temticos
del curso y para
desarrollar
una
variedad
de
competencias
tales
como: pensamiento
crtico,
habilidades
de
comunicacin,
liderazgo,
y
un
sentido
de
responsabilidad
cvica.
Robert Sigmon (1979),
como se cit en
Gonzalez et al (2010),
enuncia
tres
principios para el
aprendizaje-servicio:
1. Quienes reciben
el servicio controlan
el servicio que se
proporciona.
2. Quienes reciben el
servicio llegan a ser
ms capaces de servir
y ser servidos por sus
propias acciones.
3. Quienes sirven son
tambin sujetos que
aprenden
y
que
tienen un control
significativo sobre lo
que se espera que
aprendan.
Los objetivos que
define el Aprendizaje
Servicio
son
bsicamente tres:
1. Mejorar
la
calidad
del
aprendizaje
establecido en
los
objetivos
curriculares del
curso,
manteniendo
niveles
de
exigencia
acadmica.
2. Los objetivos de
servicio, que se
traducen en un
servicio
o
producto
de
calidad,
que
aporte solucin
a
alguna
problemtica
social real.
3. La formacin de
valores de los
estudiantes
presentes en las
actividades del
curso,
tales
como
la
participacin, la
responsabilidad
social,
el
emprendimiento
, el respeto,
solidaridad,
etc. Parr. 1
Tomado
de:
Instituto tecnolgico
de
Monterrey.
Vicerrectora
Acadmica.
Tcnicas didcticas.
Recuperado
de:
http://sitios.itesm.m
x/va/diie/tecnicasdid
acticas/6_1.htm. el
da 13 de Marzo de
2013
APRENDIZAJ
E
Definicin
conceptual
-Desde
otra
perspectiva,
pero
complementaria a la
sealada por Piaget,
nos referimos a la
autonoma en el
aprendizaje
como
aquella facultad que
le
permite
al
estudiante
tomar
decisiones que le
conduzcan a regular
su propio aprendizaje
en funcin a una
determinada meta y
a un contexto o
condiciones
especficas
de
aprendizaje
(Monereo,
C
y
Castell, M;1997). Por
tanto una persona
autnoma
es
Prcticas
Evaluativas
AUTONOMO
aquella
cuyo
sistema
de
autorregulacin
funciona de modo
que
le
permite
satisfacer
exitosamente
tanto
las
demandas
internas
como
externas que se le
plantean
(Bornas;1994:13 ).
En la base de la
definicin
de
autonoma se halla la
posibilidad
del
estudiante
de
aprender
a
aprender,
que
resulta de ser cada
vez ms consciente
de su proceso de
cognicin, es decir,
de
la
metacognicin. La
metacognicin
es
un proceso que se
refiere
al
conocimiento
o
las situaciones de
aprendizaje que debe
enfrentar,
siendo
capaz de planificar,
supervisar y evaluar
su propia actuacin,
modificndola
cuando el progreso
no es adecuado, en
un
constante
ejercicio de toma de
decisiones orientada
a la mejora de su
estudio personal y al
xito
en
el
aprendizaje.
Entonces a manera
de
sntesis,
podemos afirmar que
la autonoma en el
aprendizaje o el
aprendizaje
autnomo
es
la
facultad que tiene
una persona para
dirigir,
controlar,
regular y evaluar
su
forma
de
aprender, de forma
GUIAS
DIDCTICAS
consciente
e
intencionada
haciendo uso de
estrategias
de
aprendizaje
para
lograr el objetivo o
meta
deseado.
Esta
autonoma
debe ser el fin
ltimo
de
la
educacin, que se
expresa en saber
aprender
a
aprender.
La gua didctica
es un instrumento
impreso
con
orientacin
tcnica
para el estudiante,
que incluye toda la
informacin
necesaria
para
el
correcto
uso
y
manejo
provechoso
del libro
de
texto,
para
integrarlo al complejo
de actividades de
aprendizaje para el
estudio
ndice
Presentacin: Como utilizar
la gua
Objetivos generales
Esquemaresumen
de
contenidos
Desarrollo de contenidos
Objetivos especficos
independiente de los
contenidos
de
un
curso.
La
gua
didctica
debe
apoyar
al
estudiante a decidir
qu, cmo, cundo y
con ayuda de qu,
estudiar
los
contenidos
de
un
curso,
a
fin
de
mejorar
el
aprovechamiento del
tiempo disponible y
maximizar
el
aprendizaje
y
su
aplicacin.
Es
la
propuesta
metodolgica
que
ayuda al alumno a
estudiar el material,
incluye
el
planteamiento de los
objetivos especficos
o particulares, as
como el desarrollo de
todos
los
componentes
de
aprendizaje
Temtica de estudio
Lecturas
Actividades
para
el
aprendizaje
Ejercicios de autoevaluacin
Bibliografa de apoyo
incorporados
por
cada
por
tema,
apartado, captulo o
unidad.
La
gua
didctica
acompaa un libro de
texto o bien una
compilacin
de
lecturas, que en el
mejor de los casos es
una antologa, los
cuales constituyen la
bibliografa bsica de
un
curso
o
una
asignatura... p. 2
Tomado de:
La
gua
didctica:
Componentes
estructurales.
Virginia
Pabchi.
Universidad
autnoma
del
estado de Mxico.
S.F
En todo proceso
de
enseanzaaprendizaje siempre
EL CONTRATO
DE
APRENDIZAJE
O CONTRATO
DIDCTICO
existe un discurso o
contrato
entre
profesor y alumno
resultado
del
conjunto de cdigos y
pactos implcitos y
explcitos
que
regulan
los
comportamientos,
interacciones
y
relaciones
de
los
docentes
y
el
alumnado
(normas,
programas
de
asignatura, etc.).
Con el contrato se
pretende cambiar los
parmetros
relacionales,
del
discurso, entre el que
ensea y el que
aprende, de forma
que
las
normas
implcitas
sean
sustituidas
por
normas explcitas y el
control del docente
por la autonoma del
alumno, permitiendo
opiniones, comentan
sus necesidades, sus
sentimientos,
comparten proyectos
y
deciden
en
colaboracin la forma
de llevar a cabo el
proceso
de
enseanzaaprendizaje
y
lo
reflejan oralmente o
por escrito.
Principios:
1)
Consentimiento
mutuo.
Ante
una
oferta se produce
una respuesta con
una
aceptacin
o
demanda y
si consienten se inicia
el
proceso;
2)
Aceptacin
positiva
del alumno, en tanto
que es quien mejor
se conoce y
quien en definitiva
realiza la actividad
mental de aprender;
3) Negociacin de los
diferentes elementos;
y 4)
Compromiso
recproco entre el
profesor y el alumno
de
cumplir
el
contrato.
En general se trata
de una metodologa
de
enseanzaaprendizaje
personalizada que
permite
dirigir
el
trabajo
independiente o no
presencial
del
alumno promoviendo
su autonoma y su
capacidad
de
aprender
a
aprender p. 1
El Portafolio es un
mtodo
de
enseanza,
aprendizaje
y
evaluacin
que
consiste
en
la
aportacin
de
producciones
de
1. Proceso de elaboracin:
Una gua o un ndice de
contenidos que determinar el
tipo de trabajo y estrategia
didctica, que puede estar
totalmente determinado por el
profesor o ms abierto a una
direccin
por
parte
del
estudiante.
PORTAFOLI
O
Un apartado introductorio al
portafolio
que
detalle
las
intenciones, creencias y punto
de partida inicial de un tema o
rea determinada.
Un apartado de clausura
como sntesis del aprendizaje
con relacin a los contenidos
impartidos.
Adems
en
la
eleccin de un portafolio se han
de
concretar
todos
estos
aspectos:
Autora y audiencia del portafolio
Contenidos a desarrollar
Objetivos y competencias
Estructura y organizacin concreta
Criterios de evaluacin
2. Proceso de uso
estudiante se plantea
su aprendizaje.
El
portafolio
del
estudiante responde
a
dos
aspectos
esenciales
del
proceso
de
enseanzaaprendizaje, implica
toda
una
metodologa
de
trabajo
y
de
estrategias didcticas
en
la
interaccin
entre
docente
y
discente; y, por otro
lado, es un mtodo
de evaluacin que
permite
unir
y
coordinar un conjunto
de evidencias para
emitir una valoracin
lo ms ajustada a la
realidad que es difcil
de adquirir con otros
instrumentos
de
evaluacin
ms
tradicionales
que
aportan una visin
ms fragmentada.
P. 1