Reglas Generales: Cada equipo se compone de 7 jugadores: 3 cazadores, 2 golpeadores, 1 guardin y 1 buscador. Tres aros-portera son situados a cada lado del campo. Un baln de voleibol es utilizado como quaffle, mientras que pelotas de baln prisionero se usan como bludgers, y la snitch ser una persona vestida de amarillo o dorado. En el campo hay una quaffle y tres bludgers. Todos los jugadores deben llevar una escoba entre las piernas en todo momento, no llevarla es considerado falta. CEPs proporcionar las escobas El partido empieza con la quaffle y las bludgers alineadas en el centro del campo y los jugadores alineados en sus respectivas porteras. Despus de que la snitch desaparezca del campo de visin, el rbitro grita Escobas arriba! a la que los jugadores reaccionan para ir a buscar los balones. Desde que empieza el partido los buscadores deben esperar 5 minutos fuera de la cancha antes de poder salir a buscar la snitch. Si un baln es arrojado fuera de la cancha el rbitro debe ir a buscarlo y volver a ponerlo a la mitad de la cancha. Los partidos tendrn una duracin de 30 minutos. Cada gol vale 10 puntos y se otorgan 30 puntos al equipo que captura la snitch. *en esta ocasin atrapar la snitch dar puntaje pero no marcar el final del juego.
Posiciones:
Los cazadores son los responsables de pasarse la quaffle y anotar puntos,
lanzando la quaffle a travs de los aros oponentes. Cuando un cazador es golpeado por una bludger mientras lleva la quaffle, debe dejarla caer, desmontar de su escoba y volver a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego.
El guardin es el protector de los aros (similar al portero de ftbol) y debe intentar
impedir que el equipo contrario marque.
Los golpeadores intentan golpear a los jugadores del equipo contrario lanzando bludgers para neutralizarlos, a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga lo mismo
El buscador intenta atrapar la snitch. Aunque la snitch abandona el campo al
empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo, a los buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido transcurre.