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MULTIATIVIDADES
DE
AR LIVRE
2013 2017
(Revisto em setembro de 2015)
NDICE
1. INTRODUO
4. COMPETICO
5. QUADRO COMPETITIVO
6. RECURSOS NECESSRIOS
7. SEGURANA
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8. AUXILIARES DE NAVEGAO
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1. INTRODUO
A modalidade Multiatividades de Ar Livre (MAAL) uma disciplina abrangida pelo Programa do
Desporto Escolar que se caracteriza pela prtica de atividades de aventura e explorao da natureza
tendo como base um percurso de Orientao.
Dada a especificidade e a abrangncia das atividades e desportos que podem estar englobados nas
MAAL, revela-se necessrio estabelecer as linhas orientadoras e reguladoras desta disciplina.
O principal objetivo das MAAL o desenvolvimento de Provas de Aventura, entendidas como um tipo
de atividade desportiva que promove o trabalho em equipa. Estas provas devem realizar-se ao ar livre,
preferencialmente em meio natural, pelo que fundamental respeitar o meio ambiente e a
propriedade. Deve igualmente evitar-se a circulao ou atravessamento de vias com circulao
automvel.
2014/2015
2015/2016
2016/2017
INFANTIS A
2003 a 2005
2004 a 2006
2005 a 2007
2006 a 2008
INFANTIS B
2001 e 2002
2002 e 2003
2003 e 2004
2004 e 2005
INICIADOS
1999 e 2000
2000 e 2001
2001 e 2002
2002 e 2003
JUVENIS
1997 e 1998
1998 e 1999
1998 e 2000
1999 e 2001
JUNIORES
1992 a 1996
1993 a 1997
1994 a 1997
1995 a 1998
2.1.
Para alm das competncias definidas para cada atividade ou desporto abaixo indicados, todos os
elementos das equipas tm que ter conhecimento das regras de segurana associadas a cada uma das
seguintes modalidades (abrangidas pelo PDE 2013/2017):
Orientao;
Escalada;
Canoagem;
BTT;
Tiro com Arco.
2.2.
Outras atividades a realizar durante uma prova e respetivas tcnicas, so definidas em funo das
caractersticas da regio e a sua escolha da responsabilidade da organizao:
Travessia pedestre
Manobras com cordas
Tiro com zarabatana
Atividades aquticas
Outras que se enquadrem no contexto de Atividades de Explorao da Natureza
2.3.
Alm do referido anteriormente e, por questes de segurana, os alunos para poderem pertencer ao
grupo-equipa, tero obrigatoriamente que:
Saber nadar;
Saber andar de bicicleta.
4. COMPETIO
4.1- Nveis de Competio
So considerados dois nveis de prtica nas provas de MAAL, com objetivos e condies distintos:
Experimentao Equipas formadas por 6 alunos sem limite de idade ou gnero, com 1 adulto;
As equipas devero indicar um aluno capito de equipa, que ser responsvel pelos contactos a
estabelecer com a organizao da prova.
As equipas de Competio sero identificadas pelo nome da escola e pelo nmero de dorsal atribudo
pela organizao. Os dorsais devem ser ostentados pelos elementos da equipa em todos os momentos
da atividade e preferencialmente tero o nmero da equipa a uma cor e o nmero do elemento da
equipa em cor distinta, como no exemplo abaixo.
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Recomenda-se a produo de um nmero de dorsais suficientes para dar resposta s necessidades de
qualquer prova e em material que permita a sua reutilizao.
As provas tm como base percursos de orientao, no qual existem diversos pontos de controlo,
constitudos por estaes com:
Outras possveis no local em funo das suas caractersticas prprias e recursos, definidas no
ponto 2.2.
4.3 - Durao
A durao das etapas definida pela organizao, tendo em ateno a dificuldade do percurso e as
atividades a realizar, sendo que a durao mxima de cada etapa no deve ser superior a 1h30.
4.3.1 O tempo da etapa uma referncia para as equipas. As equipas podem utilizar mais tempo
para a realizao da etapa, mas h a obrigatoriedade de iniciar a etapa seguinte at uma hora
definida pela organizao.
4.3.2 Em cada etapa h uma janela horrio para iniciar a sua realizao, devendo essa janela ser
de 30 minutos (15 minutos antes e 15 minutos depois da hora ideal de partida)
4.3.3 Se a equipa no conseguir iniciar a etapa at hora definida fica impedida de participar
nessa etapa e ter que esperar pela hora de incio da etapa seguinte.
4.3.4 Para efeitos de classificao contabilizado o tempo efetivo de realizao das etapas, pelo
que o tempo de assistncia entre as etapas no contabilizado.
4.3.5 Os horrios de incio das etapas so fornecidos s equipas na folha de descrio da prova.
4.3.6 Em cada etapa as atividades terminam hora definida, sendo que as equipas que se
encontram em espera no a podem realizar, exceto se j tiverem iniciado a execuo da
atividade.
4.3.7 Na ltima etapa definida uma hora de fecho, que as equipas tm que cumprir, sendo
que, aps essa hora, as equipas so penalizadas em um ponto (Posto de Controlo) por cada
mltiplo de 10 minutos que ultrapassem a hora de fecho da etapa. Nos 30 minutos aps a hora
de fecho de cada etapa, as equipas so desclassificadas nessa etapa.
4.3.8. Em caso de necessidade de esperar para realizar as atividades nas estaes, no h lugar a
neutralizao do tempo de espera.
4.4 - Classificao
Cada etapa deve ter um n de CPs proporcional ao tempo de realizao previsvel, numa proporo de
6 CPs por hora (mdia de 10 minutos para a realizao de cada CP).
Na 1 etapa (Score 100) a atribuio dos CPs feita em funo da pontuao realizada, da seguinte
forma:
60 a 79 pontos
40 a 59 pontos
20 a 39 pontos
Menos de 20 pontos
0 pontos
= 0 CPs
4.5 - Ajuizamento
Na organizao e ajuizamento das provas, com reflexo nos respetivos regulamentos especficos, devem
ser tidos em conta os seguintes princpios:
Salvo indicaes contrrias, a equipa tem que progredir toda junta, pelo que ser
desclassificada na etapa em que ocorra a infrao. Esta regra fundamental para garantir a
segurana do grupo, utilizando-se como critrio de referncia a progresso vista.
igualmente necessrio que toda a equipa esteja presente para poderem realizar as atividades
(mesmo nas situaes em que nem todos os alunos realizam a atividade).
4.6 - Cartografia
A cartografia deve ser de escala entre 1/5000 e 1/25000, devendo optar-se pelos mapas que melhor
respondam s necessidades dos participantes tendo como referncia as caractersticas de cada etapa
ou situaes especficas. Podem utilizar-se mapas de orientao, cartas topogrficas, plantas, mapas
tursticos, fotografias areas, etc.
5. QUADRO COMPETITIVO
5.1. Fase Local
5.1.1. Deve realizar-se um conjunto de provas (mnimo de3) que estabeleam um "ranking".
5.1.2. Nos casos em que, a nvel local, no seja possvel estabelecer este tipo de quadro
competitivo, os Grupos-Equipa devem integrar o quadro competitivo de proximidade
geogrfica, promover-se a realizao de um quadro regional em moldes idnticos ou ainda
participar em provas do calendrio federativo.
Regulamento Especfico de Multiatividades de Ar Livre
NVEIS
ESCALO ETRIO
Anos de
Nascimento
COMPETIO
2005 a 2002
Local
2001 a 1998
Regional e
Nacional
6. RECURSOS NECESSRIOS
Para poderem desenvolver as suas atividades os GE tero que dispor de um conjunto de equipamentos
e infraestruturas bastante diversificados. Essas condies, ou parte delas, podero estar afetas aos GE,
escola ou a outras estruturas escolares, autrquicas ou associativas a que os GE estejam ligados.
Ainda que recorrendo a estas estruturas recomendvel que, no mnimo, os GE disponham ou tenham
acesso ao seguinte equipamento:
Diversos mapas de orientao e cartas topogrficas escala 1/25.000
Bssolas
Balizas de orientao e respetivos picotadores
Apitos
Arneses
Capacetes
Cordas dinmicas
Cordas semi-estticas
Oitos
Mosquetes com segurana
Fitas
Caiaques e pagaias
Coletes
BTTs
Regulamento Especfico de Multiatividades de Ar Livre
da responsabilidade da organizao
material de segurana
Meios de progresso
Pontuao
6.2. aceitvel que o material exigido a cada equipa seja o que consta na lista abaixo, devendo o
Regulamento de Prova identificar de forma clara o material individual obrigatrio por equipa:
1 ou 2 BTTs
1 ou 2 Capacetes
1 Kit de reparao
1 Bssola
1 Apito
1 Mochila
2 Cantis ou similar
Complemento alimentar
6.3. Nas provas proibida a utilizao de equipamentos de navegao ou localizao por satlite,
bem como quaisquer meios de deslocao para alm dos especificamente permitidos pelo
regulamento de cada prova.
7. SEGURANA
Atividade
Orientao
Corrida
Saber orientar-se no terreno, recorrendo a cartas de orientao de grande escala e a mapas topogrficos escala de
1/25000. Pressupe a leitura de cartas topogrficas, domnio de tcnicas expeditas de navegao, utilizao da
bssola, navegao com recurso a azimutes e utilizao de coordenadas geogrficas ou cartogrficas.
Estar preparado para caminhar e correr em terreno irregular, desde caminhos a trilhos com obstculos e declive
acentuado.
Escalada em topo (com corda de cima) at V+. Conhecimentos de utilizao e colocao do equipamento (arns,
capacete, mosquetes) e amarrao com o n de oito.
Escalada e rapel
BTT
Canoagem
Ter conhecimento das tcnicas necessrias para transpor os aparelhos de corda: tirolesa, ponte de cordas paralelas,
himalaiana, corrimo, rapel.
Manobras de
corda
Ter conhecimento dos equipamentos e saber utiliz-los (arns, capacete, mosquetes, fita de autossegurana,
descensor, roldanas e cadernais).
Saber realizar um conjunto de ns utilizados nestas atividades e em escalada: oito, nove, fita, pescador duplo,
machard e dinmico.
Educao
ambiental
Jogos de dinmica
de grupo
Os alunos devem ter conhecimentos sobre o impacto das atividades que praticam e a forma de minimizar esses
impactos. Para tal devem ser desenvolvidas atividades de educao ambiental de forma a sensibilizar os alunos para o
conhecimento e proteo do meio.
Podem desenvolver-se atividades nas estaes localizadas ao longo dos percursos constitudas por jogos que
estimulem o trabalho em equipa, a autonomia, a capacidade de deciso e de liderana, etc.
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Compete organizao de cada prova garantir as condies de segurana e zelar pelo cumprimento
das mesmas. Deve estar garantida a rpida comunicao entre diversos pontos da prova e a
organizao, bem como entre esta e o exterior.
Um participante lesionado ou acidentado no poder ser abandonado pelos colegas. Em caso de
necessidade, a equipa dever contactar a organizao para que o mesmo possa ser socorrido.
8. AUXILIARES DE NAVEGAO
Nas provas proibida a utilizao de equipamentos de navegao ou utilizao por satlite, bem como
quaisquer outros meios de deslocao para alm da bssola e dos especificamente permitidos pelo
regulamento de cada prova.
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