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INTRODUCCIN
David Jonassen, profesor de la Universidad de Pensilvannia, elabora en un artculo
que aqu resumo y comento algunas ideas y experiencias orientadas a fomentar
formas prcticas de disear actividades y organizar informacin acorde a los
requerimientos de un enfoque constructivita en entornos abiertos. Su mtodo es
conocido como EAC. El objetivo principal de esta teora es fomentar la solucin de
problemas y el desarrollo conceptual. Es particularmente apta para entornos que
no cuentan con un ambiente muy estructurado.
El punto de partida de las ideas y propuestas que se hacen aqu se fundamentan en
dos perspectivas del proceso educativo que lejos de considerarlas irreconciliables
se incorporan aqu en una articulacin y complementariedad que pretende
conducir a la comprensin activa por parte del aprendiz. Por una parte, el enfoque
objetivista del aprendizaje establece que los conocimientos pueden ser trasferidos
por los profesores o trasmitidos a travs de la tecnologa y adquiridos por los
alumnos. Esta concepcin incluye la necesidad del anlisis, la representacin y la
reordenacin de los contenidos y de los ejercicios para trasmitirlos de manera
adecuada, fiable y organizada a los aprendices. De otra parte, el enfoque
constructivista establece, en apariencia contradictoriamente, que el conocimiento
es elaborado individual y socialmente por los aprendices, fundado en las propias
experiencias y representaciones del mundo y sobre la base de los conocimientos
declarativos ya conocidos.
En ciencias, tienen que decidir si un arroyo local puede albergar una nueva
planta de tratamiento de residuos. Es necesario evaluar todos los problemas
propuestos para conocer su conveniencia.
Real puede significar tambin que es pertinente o interesante desde el punto de vista
personal para el alumno.
El Grupo de Cognicin y Tecnologa de la Universidad de Vanderbilt (1992) dise
un conjunto de problemas denominado Serie de resolucin de problemas Jasper
Woodbury donde se presentan diversos problemas siguiendo la tcnicas indicada,
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3. Ejemplos relacionados
Los ejemplos juegan un importante papel en la representacin adecuada de los
problemas por los aprendices. Los ejemplos han de contribuir a facilitar la
experimentacin y la construccin de modelos mentales suministrando y
favoreciendo en los alumnos principiantes la acumulacin de experiencias, la
confrontacin de situaciones semejantes que le conduzcan a una plena
comprensin del problema y al entrenamiento en los procedimientos para
resolverlos. La comprensin de los problemas, analizar las cuestiones implicadas
en los mismos, la prctica de razonamientos aptos tanto para la adecuada
comprensin como para su solucin son los objetivos bsicos de esta fase del
modelo establecido por Jonassen para el diseo de entornos constructivistas EAC
que l concreta en estas dos funciones:
a) reforzar la memoria del alumno y
b) aumentar la flexibilidad cognitiva.
3.1 Reforzar la memoria de los alumnos
La idea de poner ejemplos como ayuda a la comprensin y memorizacin de los
elementos conceptuales y procedimentales de los problemas est fundamentada
en la concepcin del aprendizaje que explica que el acceso a los nuevos
conocimientos en el aprendiz exige tener conocimientos y referencias previas que
sirvan de anclaje para los conocimientos nuevos. Cuando los seres humanos se
enfrentan por primera vez a una situacin o a un problema buscan, primero,
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4. Fuentes de informacin
Para investigar los problemas, los alumnos necesitan informacin con la que
elaborar sus modelos mentales y formular hiptesis que dirijan la manipulacin
del espacio del problema. Por lo tanto, cuando se disea un EAC se debera
determinar qu tipo de informacin va a necesitar el alumno para comprender el
problema. Las abundantes fuentes de informacin representan una parte
fundamental de los EAC. stos deberan proporcionar informacin seleccionable
por el alumno, asumiendo que dicha informacin tiene mucho ms sentido en el
contexto de un problema o de una aplicacin concreta. Otros bancos de datos o
informacin deberan estar ligados al entorno como pueden ser los documentos de
texto, los grficos, las fuentes de sonido, el vdeo y las animaciones que resulten
adecuadas para ayudar a la comprensin del problema y sus principios.
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7. Apoyo social/contextual
El autor plantea en este apartado una propuesta sugerente pero muy propia de los
EE.UU, se trata del apoyo que el entorno social y cultural ha de prestar a los
creadores de entornos EAC para incorporar avances tcnicos y perspectivas
profesionales que, sin estar entre los conocimientos propios de los enseantes,
puedan ser necesarias para la creacin de un entorno EAC eficaz. He recopilado
aqu este apartado porque es quizs en el entorno digital donde ms puede verse
necesitada la funcin de un profesor EaD del concurso de un profesional. Ya nos
hemos referido a la necesidad de un equipo para ser eficaces en la EaD.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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