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APUNTES FSICA 2: SONIDO

DR. ALFONSO SERRANO HEREDIA

Introduccin:
Dentro de las ondas mecnicas se encuentran las ondas sonoras o sonido, que son ondas
longitudinales que se propagan en un medio elstico y continuo en donde se genera una onda
de presin que se trasmite en las molculas del medio, que puede ser slido, lquido o
gaseoso, como el aire.
En este tema se estudiar aspectos fundamentales de las ondas sonoras como la intensidad y
nivel de sonido, el fenmeno de resonancia, as como el efecto Doppler.
Explicacin:
1 Intensidad y nivel de sonido
La intensidad del sonido depende de la potencia con que es emitido y la distancia en donde va
a ser escuchado, si el sonido es generado por una fuente puntual, entonces la propagacin
ser en forma de ondas esfricas, como se puede observar en la siguiente figura:

La ecuacin de la intensidad ( I ) del sonido que llega al receptor es:


4
por otro lado en nivel de sonido ( ) en decibeles se relaciona con la intensidad por la
ecuacin:

10

-12

en donde I0 = 1 X 10 , es conocido como la intensidad umbral y corresponde al mnimo valor


de intensidad de sonido que puede percibir el odo humano. Por otro lado, se sabe que el valor
promedio de nivel de sonido que resiste el odo humano sin causar dao es de 120 d.
2 Ondas estacionarias y resonancia
Como se mencion anteriormente, son ondas se encuentran estacionadas o confinadas,
en un cierto lugar en el espacio sin desplazarse, otra de sus caractersticas es que los puntos
en la cuerda llamados nodos no presentan vibracin u oscilacin, mientras que los antinodos
tienen oscilacin mxima. Estas ondas se pueden formar cuando un tren de ondas viajando en
un medio se reflejan en el mismo medio y superponindose con las ondas incidentes, como el
caso de las ondas mecnicas en una cuerda. Cuando las ondas estacionarias se ponen en
contacto con otro medio elstico, hay ciertas frecuencias particulares en las cuales se
presentar un efecto de amplificacin de la onda, conocido como resonancia, y las frecuencias
a las cuales se produce este efecto son las llamadas frecuencias de resonancia. En la
siguiente figura se muestra este caso para la resonancia en una cuerda:

en la figura anterior se observan cuatro casos de resonancia conocidos como modos vibracin
(n), en el modo n=1 se observa claramente que la longitud de la cuerda L=/2, la frecuencia
para este modo de vibracin es llamada frecuencia fundamental, cambiando el modo de
vibracin, las frecuencias varan de acuerdo a la siguiente tabla, en donde tambin se emplea
la ecuacin v=f:

modo de vibracin
1
2
3
4

relacin entre las


longitudes
L=/2
L=
L=3/2
L=2

nodos presentes
2
3
4
5

frecuencia de
resonancia
f=v/2L
f=v/L
f=3v/2L
f=2v/L

Una situacin similar se presenta cuando una fuente de sonido se coloca cerca de un tubo
abierto por los dos extremos, como se muestra en la siguiente figura:

en donde se tienen los mismo valores de la tabla que para el caso de resonancia en una
cuerda, la nica diferencia es que en el tubo abierto se presenta un nodo menos, y los
antinodos se presentan en los extremos del tubo, mientras que los extremos de la cuerda son
nodos. De lo anterior se obtiene la ecuacin para las frecuencias de resonancia en funcin del
modo de vibracin, esta ecuacin es:
2
en donde n es el modo de vibracin para valores de 1,2,3, etc., por otro lado v es la velocidad
de propagacin de las ondas, que en el caso del sonido, en el aire es de un valor de 343 m/s a
nivel del mar y temperatura de 20.

En el caso de un tubo cerrado, que es abierto por un extremo y cerrado por el otro, la
resonancia se presenta cuando las ondas se forman como se observa en la siguiente figura:

para este caso la tabla de relacin entre las longitudes, as como la frecuencias de resonancia,
se muestran a continuacin:
modo de vibracin
1
3
5
7

relacin entre las


longitudes
L=/4
L=3/4
L=5/4
L=7/4

nodos presentes
1
2
3
4

frecuencia de
resonancia
f=v/4L
f=3v/4L
f=5v/4L
f=7v/4L

de lo anterior se obtiene la ecuacin para las frecuencias de resonancia en funcin del modo
de vibracin (m), esta ecuacin es:
4
en donde m es el modo de vibracin para valores impares de 1,3,5,7, etc., v es la velocidad de
propagacin de las ondas, y L es la longitud del tubo cerrado.
3 Efecto Doppler
Es un fenmeno del sonido que consiste del cambio aparente de la frecuencia de una onda
sonora que presenta un movimiento relativo entre la fuente de sonido con el observador que la
escucha. En la siguiente figura se muestra de manera esquemtica este fenmeno:

en donde se observa que el auto rojo al acercarse al observador morado en reposo, se produce
un efecto de compresin de las ondas, reducindose la longitud de onda y por lo tanto
aumentando la frecuencia que percibe el observador morado. En el caso del observador azul
percibe las ondas con un ensanchamiento de la longitud de onda y por lo tanto disminuyendo la
frecuencia, ya que el auto rojo de aleja del observador azul. En la siguiente ecuacin se escribe
la expresin que rige este fenmeno:

en donde f es la frecuencia que escucha el observador, f es la frecuencia que emite la fuente,


v es la velocidad del sonido, vo es la velocidad del observador, vF es la velocidad de la fuente.
Los signos dependen si el movimiento relativo es de acercamiento o alejamiento, que se puede
analizar mediante los siguientes casos:
!
a) Fuente y observador acercndose, en este caso los signos son: #
"

b) Fuente y observador alejndose, en este caso los signos son:


c) Fuente persigue al observador, en este caso los signos son:
d) Observador persigue a la fuente, en este caso los signos son:

"

"

"

En la siguiente direccin de internet se puede observar una simulacin del efecto Doppler:
http://www.youtube.com/watch?v=UEBNJqUW5Ok
Para mayor detalle del tema de sonido, leer el Captulo 15 del libro de Texto.

ACTIVIDAD DE SONIDO:
Ttulo de la
actividad:
Objetivo de la
actividad:

Descripcin de
la actividad:

Requerimientos
para la
actividad:
Instrucciones
para el alumno:

Generador de tonos con una computadora y sonmetro (decibelmetro)


mediante un telfono celular
Generar sonidos de frecuencia variable con una computadora, as como
tambin convertir un telfono celular en sonmetro o decibelmetro, y realizar
diversas aplicaciones sobre la intensidad, nivel de sonido, interferencia y
superposicin de ondas sonoras
Los alumnos van a realizar lo siguiente:
a) Generar sonidos de frecuencia variable con una computadora
empleando alguno de los programas para esta aplicacin que se
encuentran en la seccin de recursos.
b) Producir el fenmeno de pulsaciones o batimientos a travs de la
interferencia de dos sonidos.
c) Convertir un telfono celular en un sonmetro (medidor de decibeles)
bajando alguna de las aplicaciones que se encuentran en la seccin
de recursos
d) Medir el nivel de sonido de diferentes sonidos
e) Comprobar experimentalmente las ecuaciones de intensidad y nivel
de sonido
computadora con acceso a Internet para obtener las aplicaciones de
sonmetro o decibelmetro para telfono celular, y tambin para obtener
programas de instalacin de tonos o sonidos de frecuencia variable, bocinas
porttiles para computadora o tablet, reloj con cronmetro, cinta mtrica
Parte 1
Generacin de tonos de frecuencia variable y batimientos
1. Renanse en parejas y cada quien tenga una computadora o tablet
conectada a bocinas porttiles.
2. Utilicen algunos de los programas de instalacin sugeridos en la seccin
de recursos, para instalar en sus computadoras un programa de
computadora generador de tonos o sonidos de frecuencia variable, de
preferencia Audacity, que es un programa que se puede descargar
gratuitamente para Windows o Mac, y que te permite producir ms de
un sonido a la vez en la misma computadora, lo cual ser til para
analizar interferencia de sonidos y algunos de sus efectos.
http://es.joydownload.com/audacity.html
3. Hagan funcionar el programa generador de tonos, en el caso del
programa Audacity, ir a la pestaa de generate y seleccionar la opcin
de tone escogiendo los valores de frecuencia que se indican en la
siguiente tabla y escriban tanto la claridad de la percepcin del sonido,
as como las caractersticas del tono, si es muy bajo, bajo, medio, alto o
muy alto. Tengan conectadas y encendidas las bocinas porttiles a su

computadora con un nivel de volumen adecuado. Para que se


reproduzca el tono o frecuencia del sonido seleccionado deben hacer
click en el botn de play, y con el botn de stop detener el sonido,
para luego cambiar de frecuencia nuevamente en la pestaa de
generar.
Frecuencia
en Hertz
20
60
100
150
200
300
400
600
1000

claridad de
percepcin

caracterstica del tono

4. Escriban sus observaciones en relacin a frecuencias de los sonidos


escuchados no se alcanzan a percibir, o su percepcin es muy baja, y
tambin que sonidos resultan molestos al odo.
5. Ahora en la pestaa de edit seleccionar la opcin de duplicate para
observar el fenmeno del sonido llamado pulsaciones o batimientos
que resulta de la interferencia de dos sonidos de frecuencias cuya
diferencia entre ellas debe ser menor a 20 para percibir claramente este
fenmeno, por lo tanto, fijen el primer sonido en la frecuencia de 300 Hz,
y el segundo sonido vayan cambindolo a los valores mostrados en la
siguiente tabla, es escribiendo los resultados de los batimientos
percibidos, as como la frecuencia promedio del sonido resultante.

frecuencia
segundo
sonido
300
301
302
306
310
315
320
325
299
298

frecuencia fija del primer sonido=300 Hz


diferencia
pulsos en 3 batimientos
de
segundos
por
frecuencias
segundo

frecuencia
promedio

6. Escriban sus observaciones en relacin a que tan fcil o difcil resulta


distinguir las pulsaciones o batimientos y que aplicaciones puede tener
este fenmeno.
7. Graben las pulsaciones percibidas para los casos de nmero de
batimientos en donde las frecuencias en Hertz del segundo sonido son:
300, 301, 302, 306 y 310, empleando el mismo programa Audacity ,
pero una vez que ya se tengan generado los dos sonidos, no dar click en
el botn de play, en lugar de esto, vayan a la pestaa transport para
seleccionar record y empezar a grabar, observen que en la parte de
debajo de la pantalla se encuentra la ventana de Audio position que es
un cronmetro que inicia cuando se empieza a grabar, deben de parar la
grabacin alrededor de los 3 segundos, lo cual es exacto si en la ventada
de al lado: End-Length fijan el tiempo de 3 segundos y se detendr la
grabacin automticamente, por otro lado, en la imagen que se gener,

aparecer la interferencia de las dos ondas de sonido, observndose los


mximos que corresponde a los batimientos que se van produciendo, de
esta manera se puede contar dichas pulsaciones en los tres segundos
para determinar los batimientos por segundo. No olviden aplicar de
salvar la grabacin dentro de la pestaa de file. Ya que realicen todo
esto, escriban los resultados en la siguiente tabla:

frecuencia
segundo
sonido
300
301
302
306
310

frecuencia fija del primer sonido=300 Hz


diferencia
pulsos en 3
batimientos por
de frecuencias
segundos
segundo

8. Dibujen cualitativamente las grficas de la superposicin de los dos


sonidos con la diferencias de frecuencias de la tabla anterior. Estas
grficas son similares a la mostrada en la siguiente figura:

Parte 2
Sonmetro o decibelmetro con un telfono celular
9. A continuacin descarguen la alguna de las aplicaciones gratuitas que
hay para telfonos celulares, indicadas en la seccin de recursos, para
convertir a su telfono celular en un sonmetro o decibelmetro, para
medir el nivel de sonido en decibeles que es registrado por micrfono del
telfono celular, y hagan funcionar la aplicacin.
10. Generen un sonido de 300 Hz y con un cierto nivel de volumen, que debe
estar controlado por el selector de volumen de la computadora en el valor
de 60, coloquen el telfono celular a la distancia de 50 cm (0.5 m) y
registren el valor del nivel de sonido en decibeles. Repitan este
procedimiento para los valores del control de volumen de 80 y 100, y
tambin para las distancias de 1 m y 1.5 m. Escriban los resultados en la
siguiente tabla:

control del
volumen
60
80
100

registro del nivel de sonido en decibeles


0.5 m
1m
1.5 m

11. Con la informacin anterior, comprueben y comparen los resultados de la


ecuacin de diferencia de niveles de sonido y escriban los resultados en
la siguiente tabla:

clculo de diferencia de niveles de sonido ( 2 1 )


control del
entre
entre
entre
entre
volumen
0.5 y 1 m
0.5 y 1 m
0.5 y 1.5 m
0.5 y 1.5 m
terica
experimental
terica
experimental
60
80
100
12. Con la informacin de la tabla del punto 9 y aplicando las ecuaciones de
nivel de sonido, intensidad y potencia, determinen el valor de la potencia
de los sonidos generados para los diferentes controles de volumen, y
escriban los resultados que se piden en la siguiente tabla:
clculo de la potencia en watts para dicho control de volumen
control del
0.5 m
1m
1.5 m
potencia
volumen
promedio
60
80
100
Parte 3
Intensidad y nivel de sonido resultante en superposicin de sonidos
13. Nuevamente generen un sonido de 300 Hz y con un cierto nivel de
volumen, controlado por el selector de volumen de la computadora en el
valor de 60, coloquen el telfono celular a la distancia de 50 cm (0.5 m) y
registren el valor del nivel de sonido en decibeles. Con la segunda
computadora generen el mismo sonido y los mismos datos de frecuencia
y volumen y coloquen la bocina tambin a 50 cm del telfono celular pero
en direccin opuesta a la primer bocina, de tal manera que sea un metro
de separacin entre las dos bocinas. Hagan sonar los sonidos al mismo
tiempo y registren el nivel del sonido resultante en decibeles. Repitan
este procedimiento para las separaciones de las bocinas al telfono
celular de 1 m y 1.5 m. Comparen los valores experimentales y tericos
de los niveles de sonido resultantes. Escriban los resultados en la
siguiente tabla:
distancias
intensidad
nivel de sonido nivel de sonido
result (terica)
result (terico)
result (exp)
0.5 m
1m
1.5 m

Criterios de
evaluacin de
la actividad

Entregable(s):

14. Escriban sus observaciones en caso de que haya diferencias entre los
valores terico y experimental de los niveles de sonido resultante.
15. Resuelvan tericamente el caso en que diez mil personas en un estadio
de ftbol gritan al mismo tiempo la palabra gol, suponiendo que una
persona produce en lo individual un sonido de 100 decibeles, determinen
el nivel de sonido resultante cuando todas las personas gritan al mismo
tiempo.
16. Resuelvan terica y experimentalmente a que distancia debe colocarse
el sonmetro (telfono celular) para que perciba 80 decibeles, si a una
distancia de 50 cm, se registran 60 decibeles.
1. Produccin del fenmeno de pulsaciones o batimientos a travs de la
interferencia de dos sonidos.
2. Determinacin de la potencia de una fuente de sonido.
3. Obtencin del nivel de sonido resultante de la superposicin de ondas
sonoras
Reporte con la informacin del fenmeno de batimientos, clculo de la
potencia y del nivel de sonido resultante en la superposicin de las ondas

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