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Recife
2013
Recife
2013
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
The following study intends to reflect about the panorama of mobile marketing,
more specifically the local scenery. Some fundamental concepts to understand
the current communicational reconfiguration were discussed, as well the
informations from researchs which comments about the transformations in the
perspective of consumption. Due to a prominence of Pernambuco in the field of
technology, we attempted to verify the degree of utilization of its potential by
local communication market. From the data obtained from the interviews with
Communication and Information Technology professionals, a reflection about
the level of integration and interaction between these areas is made.
Keywords: mobile marketing, communication, internet, Information Technology,
integration
SUMRIO
INTRODUO ................................................................................................... 9
1. Contextualizao do objeto de estudo ......................................................... 12
2. Reconfigurao das mdias .......................................................................... 15
3. Convergncia miditica, Inteligncia coletiva e cultura participativa ............ 17
3.1 Interseo entre publicidade e entretenimento - Uma convergncia
mercadolgica .......................................................................................... 20
4. METODOLOGIA .......................................................................................... 22
5. Penetrao e alcance da Internet ................................................................. 29
5.1 Mercado Mobile e Publicidade em dispositivos mveis ....................... 36
5.2 M-Commerce ...................................................................................... 37
5.3 Aplicativos .......................................................................................... 39
5.4 Web Advertising .................................................................................. 39
5.5 Pesquisas via Mobile .......................................................................... 40
5.6 Qr codes ............................................................................................. 42
6. RESULTADOS E ANLISES ....................................................................... 42
6.1 Coleta dos dados ................................................................................ 42
Quadro 1 Profissionais de comunicao ....................................................... 43
Quadro 2 Profissionais de empresas de T.I ................................................. 43
7. ANLISE DAS ENTREVISTAS ................................................................... 44
7.1 PROFISSIONAIS DA REA DE COMUNICAO ..................................... 45
7.1.1 Concepo de custos em investimentos digitais .............................. 45
7.1.2 Aspectos do comportamento local e externo .................................... 46
7.1.3 Perspectivas em mdias tradicionais e online ................................... 48
7.1.4 Percepo da integrao entre agncias de comunicao e clusters
de T.I.......................................................................................................... 49
7.2 PROFISSIONAIS DA REA DE TECNOLOGIA DA INFORMAO .........
7.2.1 Comparao entre comportamento local e externo ........................... 51
7.2.2 Perspectivas gerais e peculiaridades do setor .................................. 53
7.2.3 Percepo da integrao entre agncias de comunicao e clusters
de T.I.......................................................................................................... 54
INTRODUO
10
11
12
suas
formas
transmiditicas
correntes
extrapolando
as
questes
13
14
15
O Twitter uma rede social e servidor para microblogging, que permite aos usurios enviar e receber
atualizaes pessoais de outros contatos (em textos de at 140 caracteres, conhecidos como "tweets").
Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Twitter>. Acesso em16 de out. de 2012.
16
17
alm
da
inteligncia
coletiva,
uma
inteligncia
distribuda
19
Scott Donaton, especialista sobre o tema, cunhou o termo Madison & Vine que
faz aluso s ruas Madison em Nova York, notvel centro publicitrio dos
Estados Unidos, e Vine, em Los Angeles, simbolizando a indstria
20
21
4. METODOLOGIA
Muniz e Octavian (2003, p.22) definem o processo metodolgico como o
conjunto de instrumentos que devero ser utilizados na investigao e que tem
por finalidade encontrar o caminho mais racional para atingir os objetivos
propostos.
Para o desenvolvimento do estudo, a ferramenta metodolgica escolhida foi a
pesquisa exploratria. Tal procedimento apresenta um carter qualitativo e
contextual, e se justifica principalmente pela escassez de informaes acerca
de um objeto que, por sua natureza incipiente possui pouco material
bibliogrfico.
(...) a pesquisa exploratria visa prover o pesquisador de um maior
conhecimento sobre o tema ou problema de pesquisa em
perspectiva. Por isso, apropriada para os primeiros estgios da
investigao quando a familiaridade, o conhecimento e a
compreenso do fenmeno por parte do pesquisador so,
geralmente, insuficientes ou inexistentes. (MATTAR, 1997, p. 80).
23
so:
levantamento
em
fontes
secundrias,
anlises
quantitativas, e survey.
24
25
o que est
26
tempo,
viagens,
com
obteno
de
uma
amostra
maior.
29
30
31
32
14
33
15
34
16
Infogrfico realizado pela Polvo Digital com dados da pesquisa Our mobile planet realizado pelo
Google. Disponvel em < http://esquilo.mobi/wp-content/uploads/2012/08/infogr%C3%A1fico-ourmobile-planet.jpg> Acesso em 05 de nov. de 2012
35
17
36
5.2 M-Commerce
O comrcio eletrnico mvel, ou seja, a venda de produtos e servios atravs
de dispositivos mveis deve apresentar um elevado crescimento no pas, a
estimativa que esse segmento movimente cerca de R$ 2 bilhes de reais at
o final de 2013, contra os R$ 132 milhes alcanados no primeiro semestre de
2012, segundo a Cmara Brasileira de Comrcio Eletrnico.21 At 2015, o
crescimento desse segmento deve ser de 35% em Amrica Latina22. De acordo
com pesquisa realizada pela Hi-Mdia e M.Sense, um em cada trs usurios de
smartphone ou tablet j realizou compras usando seus dispositivos mveis, j
93% dos entrevistados disseram buscar informaes e indicaes sobre
produtos e servios via suportes mveis. A estimativa para o valor de compras
pelos celulares de US$ 1 trilho em 2017, em todo o mundo, segundo uma
pesquisa divulgada pela IDC. O estudo confirma a preferncia pelo
entretenimento, j que esse volume inclui a compra de msicas e filmes
consumidos nos prprios smartphones e tablets e as compras feitas no
navegador dos aparelhos.23.
20
37
24
38
5.3 Aplicativos
O download de aplicativos para smartphones e tablets tem sido responsvel
pelo alto desempenho do mobile 2.0, o qual utiliza as plataformas mveis para
gerar negcios para as marcas e aumentar os lucros das empresas. O relatrio
Mobilize de Inteligncia de Mercado, desenvolvido pela Aorta, empresa do
Grupo.Mobi divulgou que embora 96% dos 30 bilhes de downloads de apps
em todo o mundo tenham sido realizados gratuitamente em 2011, no perodo, o
faturamento gerado por eles chegou a US$ 8,5 bilhes. Segundo o relatrio, o
valor foi rentabilizado por meio de compras in-app, publicidade ou patrocnio.
At 2016, a perspectiva que o segmento tenha uma receita de US$ 46
bilhes.26
5.4 Web Advertising
Dentre a veiculao de anncios publicitrios em mobile devices,27 destacamse o Mobile Web Banner (no topo da pgina), Mobile Web Poster (no p da
pgina), o SMS (estima-se que represente 90% do mercado), o MMS
(Multimedia Messaging Service28, considerado uma evoluo do SMS e com
notvel crescimento no mundo), entre outros novos formatos. Em recente
pesquisa divulgada pela Dynamic Logic, 24% dos usurios mveis que tiveram
acesso a alguma tipo de publicidade mvel afirmaram que foram capazes de
lembrar-se da marca de uma empresa que se utilizou dos anncios mveis
para a sua comunicao.29Outro estudo publicado pelo Internet Advertising
Bureau (IAB Brasil), mostra que o investimento em publicidade digital teve um
aumento de 12% no primeiro trimestre de 2012 no Brasil, se comparado ao
25
39
30
40
33
41
ser escaneado e
6. RESULTADOS E ANLISES
42
atravs do Skype, visto que havia mais liberdade para criao e adaptao de
perguntas segundo a conduo dos temas abordados pelos entrevistados.
Nos quadros 1 e 2 so apresentadas as entrevistas com o nome dos
profissionais, funo e organizaes onde trabalham.
Entrevista
Nome
Funo
Empresa
Agncia Ampla
Rocha
2
Pablo Fernandes
Diretor de mdia
Agncia
Gruponove
Arthur Vincius
Account manager
Social Agency
Lucas Emanuel
Diretor criativo
Agncia Curinga
Comuniqu
Felipe Pereira
Diretor
Unu
Solues,
Posmidiadigital,
Diga
Nome
Funo
Empresa
Luciano Ayres
Diretor de
i2 mobile
negcios
solutions
Consultor de
Manage4systems
Rodrigo Lapenda
Inovao
8
Lucas Alencar
Diretor de
Playful Games
Criao
9
Ceclia Hunka
Producer
Jynx Playware
10
Giorgia Santos
Producer Web
ris Agncia
Content
Interativa
43
para
uma
maior
estabilidade
da
web
enquanto
estratgia
44
bastante
eficazes
tragam
retorno
curto
prazo,
caracterstico
dos
anunciantes
locais,
de
ainda
investir
47
(...)ainda h
48
(...) Mas j vejo uma confluncia entre os meios (...) uma campanha
"convencional" que, at mesmo s em sua assinatura, chame o
consumidor para suas redes sociais ou faa uso de QR codes, j est
fortalecendo as "novas mdias".(Lucas Emanuel, 2013, Anexo3)
de
ferramentas
tecnolgicas
direcionados
para
suas
aes
de
Esse mesmo aspecto citado por Felipe Pereira (2013, Anexo 5) que ainda
comenta a viabilidade de uma integrao entre as organizaes mais
correlatas:
das
potencialidades
das
mesmas
no
parecem
ser
de
que
as
demandas
locais
no
seriam
competitivas.
50
relataram
uma
menor
abertura
das
empresas
locais
ao
apresenta
maior
interao
com
recursos
da
web
alvo e
outras
consolidada nesse
aspecto.
Os
53
54
55
A real confluncia entre os setores, por sua vez, ainda tida como incipiente
j que, apesar de os entrevistados relatarem casos desse tipo, a conjuntura
atual indica uma falta de maturao para a explorao dessas potencialidades.
Assim, para os entrevistados, a integrao estaria longe do que se pode
considerar ideal. Lucas Alencar (2013, Anexo 8) corrobora essa afirmao ao
enunciar que (...) a integrao seria muito boa para ambos os lados, mas
algo que est muito longe ainda do que seria adequado e necessrio.
Outro ponto relevante, apontado como fator causador desse quadro, seria a
falta de profissionais multidisciplinares que no so formados pela academia,
demonstrando assim, uma incompatibilidade entre o ritmo das universidades e
o do mercado, conforme ressalta Giorgia Santos (2013, Anexo 10):
56
8. CONSIDERAES FINAIS
Apesar desses entraves, podemos citar alguns achados obtidos a partir dessas
informaes. A
incompatibilidade
na acepo
de
valores
questo
Os indcios do panorama atual nos levam a crer que, sero cada vez mais
necessrias iniciativas que possam aliar economia criativa e tecnologia, em
setores bastante diversificados. interessante destacar a presena na regio
de esforos estatais incipientes, dirigidos promoo dessa integrao, que
podem ser oportunizados pela comunicao mercadolgica. Podemos destacar
o Porto Mdia como exemplo mais recente de interesse nesse sentido.
59
REFERNCIAS
60
61
62
APNDICES
63
64
ANEXOS
66
Anexo 1
Transcrio da Entrevista com Danilo Frana da Rocha (Diretor de mdia da
Agncia Ampla)
Danilo: D
Entrevistador: E
algo
nesse
sentido,
mas
que
por
desconhecimento
das
67
h o uso muito grande da internet, mais do que Piau, Maranho, ento quanto
maior o desenvolvimento econmico, cultural, social, educacional, o acesso
bem maior. O brasileiro o que mais acessa as redes sociais, o que mais
passa tempo na internet, ento, por mais que a gente ache que h uma
diferena social do nordestino pro sulista, do pessoal que mora no Norte, por
exemplo, eu acho que depende mais do acesso ferramenta. No acredito que
h grandes distores por questes de regio, j que todos (ns) usamos a
internet para o mesmo fim, acessar as redes sociais, blogs. Enfim em cada
estado tem suas particularidades, mas em termo de comportamento no
existem grandes distines a meu ver.
E: Qual a sua viso sobre as diferenas entre as expectativas dos clientes para
as novas mdias e o que vocs (agncia) consideram realizvel (tanto do ponto
de vista tcnico, quanto as capacidades enquanto ferramentas de comunicao
em si).
D: Por incrvel que parea, ainda h associao que investir na internet
barato. E a gente tem projetos, projetos da Fiat, projetos grandes que o custo
de um milho de reais, quanto para fazer um VT de 30 segundos gasta se
cinquenta mil. No depende do meio, mas do que voc quer fazer.
Grosseiramente falando, voc pode ainda fazer muita coisa na internet com um
custo/benefcio mais em conta. No entanto tudo depende do seu objetivo, ns
devemos ver qual o meio ou as combinaes dos meios se encaixa melhor
com o objetivo do cliente.
E: Mas eles costumam sonhar muito, pedir algo alm do que possvel com a
verba?
D: No, no, eles no pensam muito na mecnica do fato, at porque h um
certo desconhecimento por parte das potencialidades da ferramenta, eles
associam mais ao valor da mecnica, se voc apresentar uma ao com custo
de cem mil reais, eles assustam. Pensam assim: Se for pra gastar cem mil, eu
uso a TV. Por isso ainda h uma mentalidade que na internet o custo absoluto
69
ainda muito baixo, eles pensam que pela viralizao e mdia espontnea que
a internet pode gerar de graa para eles, o investimento deve ser baixo. Eu j
vi profissionais de dentro e fora de agncia pensarem assim Ah internet!
Ento vou criar uma conta de graa!. Esquecem que h uma grande produo
por trs: monitoramento, acompanhamento, planejamento. Sem falar que no
h frmula para viralizao, existe sim, uma srie de atributos que podem gerar
uma grande disseminao e sim, viralizar. No existe frmula para
comunicao. Tudo muito relativo. Mas de uma forma geral o custo esperado
para internet na maioria das vezes baixo.
E: Quais so as percepes de custos pelo cliente e o entendimento dele
enquanto investimento necessrio para mdias online (por exemplo, o bom uso
de redes sociais costuma demandar gente para administrar essas mdias para
as empresas).
D: Eu costumo evitar a palavra custo, porque se custo no vale a pena fazer,
o que vale o investimento. Ento, isso deve ser muito bem explicado e
argumentado, o porqu de ele (cliente) fazer aquele investimento, j que essas
aes demandam um monitoramento 24 horas por dia, principalmente em
relao ao mobile que precisa de acompanhamento o dia todo durante os sete
dias da semana. Essa percepo em relao ao custo de uma ao bsica
geralmente boa, no entanto, quando propomos algo mais arrojado, o cliente se
assusta um pouco.
baixo e no foi mdia auxiliar e sim, carro chefe. Mas de um modo geral, a
internet ainda vista como um meio complementar, difcil voc ver um
planejamento de uma campanha totalmente na rede, pelo menos aqui no
mercado nordestino, e aqui, no caso Recife, Bahia. Frequentemente a internet
divide o espao com a TV e outros meios, dificilmente utiliza-se s ela(internet),
at porque um planejamento quase nunca fica em um meio s, devido a mdia
estar pulverizada e exigir vrios pontos de contato com o consumidor.
A TV e o jornal so geralmente os carros chefe, e em alguns casos pontuais
considerados de menor porte, a internet o meio principal, mas j um
avano, j que antigamente a internet nem competia por esses espaos.
71
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Anexo 2
Entrevista via e-mail com Pablo Fernandes (Diretor de mdia da Agncia
Gruponove)
Pablo: P
Entrevistador: E
73
E: Qual sua viso sobre as diferenas entre as expectativas dos clientes para
as novas mdias e o que vocs (agncia) consideram realizvel (tanto do ponto
de vista tcnico, quanto as capacidades enquanto ferramentas de comunicao
em si).
P: Como dito antes, os clientes tendem a encarar o uso de meios digitais com
cautela. A agncia, por sua vez, sempre procura trazer as solues mais
criativas, que possa trazer os melhores resultados em visibilidade e no alcance
dos objetivos de seus clientes. Para isso, a agncia se cerca de profissionais e
fornecedores que possam sempre entregar o melhor nesta rea.
74
75
Anexo 3
Transcrio da Entrevista com Arthur Vincius (Account Manager na Social
Agency)
Arthur: A
Entrevistador: E
E: Eu gostaria de saber quais as suas motivaes para atuar nessa rea de
mdias online?
A: Como eu sou estudante de jornalismo, o que mais me atraiu nessa rea foi a
possibilidade de ter um retorno rpido do pblico aps a publicao do
contedo. uma grande satisfao obter esse feedback quase imediato do
contedo, das pautas, etc, o que no acontece com os meios tradicionais. Sem
falar das oportunidades que esse mercado em crescimento oferece e da
possiblidade das empresas atuarem mais significantemente junto aos seus
consumidores.
A: Existe sim essa diferena e aqui em Recife, as empresas ainda acham que
devem investir menos em mdias online e tendem a esperar mais resultado do
off, dos veculos tradicionais. Principalmente as empresas novas querem
investir em rdio, televiso, conquistar o local e depois investir nas mdias na
rede. Isso no acontece nas empresas do Sudeste, Sul que desde o incio
esto na internet, tanto uma lanchonete na esquina quanto uma grande
organizao. Todos l j esto inseridos nessa dinmica e querem conquistar
mais
clientes,
que
eu
acho
que
comportamento
adequado.
E: Qual sua viso sobre as diferenas entre as expectativas dos clientes para
as novas mdias e o que vocs (agncia) consideram realizvel (tanto do ponto
de vista tcnico, quanto as capacidades enquanto ferramentas de comunicao
em si).
as empresas).
A: Os clientes ainda querem investir pouco, menos do que seria minimamente
necessrio, por no confiarem no setor e desejarem um retorno rpido, como
dito antes. Um exemplo bem comum o cliente que uma loja de e-commerce,
mas no s chegar na agncia, pedir para criarem um site e incluir os
produtos. No s isso. Existe todo um trabalho em relao s cores dos
produtos, das cores dos botes da pgina, da atualizao dos produtos que
no esto em estoque, etc. E esse trabalho impossvel de ser feito por uma
nica pessoa, necessita-se de no mnimo quatro, cinco pessoas. Sendo assim,
no s o investimento inicial necessrio, mas tambm a taxa de manuteno
do servio. Se h uma reduo dessa verba, fatalmente ocorrer um prejuzo
na execuo do trabalho, com perda de qualidade at a inviabilizao do
projeto pela agncia.
79
Anexo 4
Transcrio da Entrevista com Lucas Emanuel (Diretor criativo na Agncia
Curinga Comuniqu)
Lucas: L
Entrevistador: E
E: Eu gostaria de saber quais as suas motivaes para atuar nessa rea de
mdias
online?
mais recurso financeiro envolvido. E isso facilita "sobrar" um pouco para mdias
online. J no exterior tudo diferente. Smartphones so mais acessveis, (ter
iPhone no coisa de "rico", por exemplo) as conexes so mais velozes e
estveis, etc. E isso tem grande influncia num planejamento de marketing. No
Brasil, (quase) todo mundo tem televiso. Ento, se o cliente tem muita verba,
vai aprovar um investimento onde alcanar um maior pblico. Para 2013, h a
estimativa de chegarmos a quase 40% da populao brasileira com
smartphones. Mesmo com a reduo dos impostos para esses gadgets
anunciada recentemente pelo governo, acho que ainda levar um tempo para
ser um bem comum nos lares (e bolsos) do pas.
E: Qual sua viso sobre as diferenas entre as expectativas dos clientes para
as novas mdias e o que vocs (agncia) consideram realizvel (tanto do ponto
de vista tcnico, quanto as capacidades enquanto ferramentas de comunicao
em si).
L: Na verdade enxergo essa pergunta numa perspectiva um pouco diferente.
Penso que h muito mais possibilidades a serem realizadas com as novas
mdias que expectativas de clientes. "Tudo" realizvel. Claro que no d pra
fazer cafun utilizando um aplicativo, mas usando a trade do projeto exequvel,
equipe
tempo
verba,
as
possibilidades
so
quase
infinitas.
aumentou
para
usurios
de
inmeros
outros
aparelhos.
82
Anexo 5
Entrevista
com
Felipe
Pereira
(Coordenador
da
ps-graduao
em
E: Qual sua viso sobre as diferenas entre as expectativas dos clientes para
as novas mdias e o que vocs (agncia) consideram realizvel (tanto do ponto
de vista tcnico, quanto as capacidades enquanto ferramentas de comunicao
em si).
84
86
Anexo 6
Entrevista com Luciano Ayres (Diretor de negcios na i2 mobile solutions )
Luciano: L
Entrevistador: E
87
as empresas.
L:
89
Anexo 7
Entrevista com Rodrigo Lapenda (Consultor de Inovao na Manage4systems Porto Digital )
Rodrigo: R
Entrevistador: E
prestando servios diretamente aos anunciantes (Se sim, por qu?, vocs
percebem diferena no tratamento?)
R: No momento trabalhamos apenas com clientes nossos, ou seja, que nos
conquistamos e no terceiros.
91
92
Anexo 8
Entrevista com Lucas Alencar (Diretor de Criao na Playful Games - Porto
Digital)
Lucas: L
Entrevistador: E
R: Sim, o Recife ainda muito fechado a entender T.I., e no nosso caso, jogos,
como uma ferramenta que pode potencializar produtos e marcas. Sempre se
quer pagar muito pouco, seja pelos servios ou mo de obra o que gera um
efeito cascata. Se no pagam bem pelos servios, as contratadas no pagam
bem seus funcionrios e eles por no receberem bem fazem seus prprios
servios como freelancer baratos j que tem muita gente fazendo isso. Quanto
s agncias, no trabalhamos com as de fora, mas temos conhecimento de
que fora que vale a pena, por pagar o valor mais alto e ter mais procura.
prestando servios diretamente aos anunciantes (Se sim, por qu?, vocs
percebem diferena no tratamento?)
L: Essa a parte difcil, sempre acham que barato e rpido para desenvolver.
E no consideram os valores dos softwares, que so caros.
E: Vocs geralmente tem que argumentar muito ou eles cedem rpido?
L: Nos casos que tivemos, os clientes vieram at ns atravs do site, mas
acharam caros os valores. Tivemos que ter muitas conversas e vrios deles
desistiram aps ver os preos.
E: A maioria dos clientes vem atravs do site?
L: A maioria vem atravs do site ou atravs do Porto Digital.
L: Na rea de jogos essa necessidade tem aumentado muito e por conta das
redes sociais isso tem aumentado para a rea de T.I no geral, por exemplo,
com integraes com o Facebook, que s vezes precisam de mais experincia
com T.I.
94
L: Acredito que a integrao seria muito boa para ambos os lados, mas algo
que est muito longe ainda do que seria adequado e necessrio.
95
Anexo 9
Entrevista com Ceclia Hunka (Producer na Jynx Playware - Porto Digital)
Ceclia: C
Entrevistador: E
E: Vocs (empresa) percebem distines no comportamento local em
comparao a outros estados e ao exterior, em relao contratao de
servios na rea de T.I (Se fora de Recife, a receptividade e a verba maior.)
Caso trabalhem com agncias locais ou de fora, vocs percebem diferenas?
96
retorno
positivo
de
aes
que
envolvem
tecnologia.
seu
pblico-alvo
entender
as
necessidades
dos
98
Anexo 10
Giorgia: G
Entrevistador: E
99
G: De um tempo para c essa resistncia vem sido quebrada. Porm, ela ainda
existe, sobretudo, quando se trata de fazer o investimento que o servio
realmente vale. O mercado local acaba se desvalorizando e cobrando bem
menos para prestar um tipo de servio que vale muito mais.
G: Sim. A demanda atual, tanto para uma quanto para outra, necessita de uma
viso interdisciplinar entre os campos de T.I, Comunicao e Empreendimento
para que haja maior sucesso no trabalho. O consumidor est cada vez mais
exigente e repele propaganda tradicional, portanto, o caminho para as novas
tecnologias est cada vez mais procurado, necessitando sempre de inovao.
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