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IR A ORDEN ALFABTICO

Luisgi; setembre 2009


Rev. , Luisgi, mar 2013

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EXPRESS TOOLS
CATEGORAS
PG.
CAPA
17
COPYTOLAYER
8
LMAN
10
LAYCUR
14
LAYDEL
16
LAYFRZ
18
LAYISO
20
LAYLCK
22
LAYMCH
24
LAYMRG
26
LAYOFF
29
LAYON
31
LAYTHW
32
LAYULK
33
LAYUNISO
34
LAYVPI
35
LAYVPMODE
37
LAYWALK
38
BLOQUES
43
ATTIN
44
ATTOUT
46
BEXTEND
48
BLOCKREPLACE 49
BLOCKTOXREF
50
BSCALE
51
BTRIM
52
BURST
53
NCOPY
54
XLIST
55
PSBSCALE
56
PRESENTACIN 84
ALIGNSPACE
85
LAYOUTMERGE 88
VPSCALE
90
VPSYNC
91
DIBUJO
118
BREAKLINE
119
SUPERHATCH
121
OS COMMAND LINE 192
DUMPSHX
193

TEXTO
ARCTEXT
PSTSCALE
RTEDIT
RTEXT
TCASE
TCIRCLE
TCOUNT
TEXTFIT
TEXTMASK
TEXTUNMASK
TJUST
TORIENT
TSCALE
TXT2MTXT
TXTEXP
COTA
DIMEX
DIMIM
DIMREASSOC
QLATTACH
QLATTACHSET
QLDETACHSET
SELECCIN
FASTSELECT
GETSEL
MODIFICAR
CLIPIT
COPYM
EXOFFSET
MOCORO
MSTRETCH
SHP2BLK
WEB
CHURLS
REPURLS
SHOWURLS

PG.
57
58
59
60
61
66
67
69
71
72
75
76
78
80
81
83
93
94
95
96
97
99
101
102
103
105
106
107
110
112
113
115
117
144
145
146
147

ARCHIVOS
CLOSEALL
IMAGEEDIT
MOVEBAK
QQUIT
REDIR
PROPULATE
REVERT
PLT2DWG
REDIRMODE
SAVEALL
HERRAMIENTAS
ALIASEDIT
EXPLAN
MKLTYPE
MKSHAPE
RTUCS
SYSVDLG
XDATA
XDLIST
LNEA COMANDOS
ACADINFO
BCOUNT
BLOCK?
BSCALE
CDORDER
DWGLOG
EDITTIME
EXPRESSMENU
EXPRESSTOOLS
EXTRIM
FLATTEN
GATTE
JULIAN
LSP
LSPSURF
MPEDIT
OVERKILL
REDIRMODE
SSX
TFRAMES

PG.
127
128
129
130
131
132
135
140
141
142
143
148
149
150
151
153
157
159
161
163
164
165
166
167
168
169
171
172
173
174
175
177
178
180
181
182
183
184
188
189
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Luisgi; setembre 2009


Rev. , Luisgi, mar 2013

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EXPRESS TOOLS
NDICE POR ORDEN ALFABTICO
COMANDO
ACADINFO
ALIASEDIT
ALIGNSPACE
ARCHIVOS
ARCTEXT
ATTIN
ATTOUT
BCOUNT
BEXTEND
BLOCK?
BLOCKREPLACE
BLOCKTOXREF
BLOQUES
BREAKLINE
BSCALE
BSCALE
BTRIM
BURST
CAPA
CDORDER
CHURLS
CLIPIT
CLOSEALL
COPYM
COPYTOLAYER
COTA
DIBUJO
DIMEX
DIMIM
DIMREASSOC
DUMPSHX
DWGLOG
EDITTIME
EXOFFSET
EXPLAN
EXPRESSMENU
EXPRESSTOOLS
EXTRIM
FASTSELECT
FLATTEN
GATTE
GETSEL
HERRAMIENTAS
IMAGEEDIT

PAG.
165
149
85
127
58
44
46
166
48
167
49
50
43
119
51
168
52
53
17
169
145
107
128
110
8
93
118
94
95
96
193
171
172
112
150
173
174
175
103
177
178
105
148
129

COMANDO
JULIAN
LAYCUR
LAYDEL
LAYFRZ
LAYISO
LAYLCK
LAYMCH
LAYMRG
LAYOFF
LAYON
LAYOUTMERGE
LAYTHW
LAYULK
LAYUNISO
LAYVPI
LAYVPMODE
LAYWALK
LNEA COMANDOS

LMAN
LSP
LSPSURF
MKLTYPE
MKSHAPE
MOCORO
MODIFICAR
MOVEBAK
MPEDIT
MSTRETCH
NCOPY
OS COMMAND LINE

OVERKILL
PLT2DWG
PRESENTACIN
PROPULATE
PSBSCALE
PSTSCALE
QLATTACH
QLATTACHSET
QLDETACHSET
QQUIT
REDIR
REDIRMODE
REDIRMODE
REPURLS

PAG.
180
14
16
18
20
22
24
26
29
31
88
32
33
34
35
37
38
164
10
181
182
151
153
113
106
130
183
115
54
192
184
141
84
135
56
59
97
99
101
131
132
142
188
146

COMANDO
REVERT
RTEDIT
RTEXT
RTUCS
SAVEALL
SELECCIN
SHOWURLS
SHP2BLK
SSX
SUPERHATCH
SYSVDLG
TCASE
TCIRCLE
TCOUNT
TEXTFIT
TEXTMASK
TEXTO
TEXTUNMASK
TFRAMES
TJUST
TORIENT
TSCALE
TXT2MTXT
TXTEXP
VPSCALE
VPSYNC
WEB
XDATA
XDLIST
XLIST

PAG.
140
60
61
157
143
102
147
117
189
121
159
66
67
69
71
72
57
75
191
76
78
80
81
83
90
91
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Luisgi; setembre 2009


Rev. , Luisgi, mar 2013

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Gracias por instalar las Herramientas Express de AutoCAD!


Las Herramientas Express de AutoCAD son una biblioteca de herramientas diseadas para ayudarle
a ampliar la productividad de AutoCAD. Son fciles de utilizar, integrndose fcilmente en sus
mens y barras de herramientas, y cubriendo una amplia gama de las funciones de AutoCAD
relacionadas con la acotacin, el dibujo, la seleccin y modificacin de objetos, y mucho ms.
Las Herramientas Express de AutoCAD carecen de soporte tcnico. Sin embargo, si tiene que
realizar alguna pregunta o comentario sobre estas herramientas, puede visitar el newsgroup de las
Express Tools de AutoCAD. Estas utilidades son proporcionadas generalmente por su cortesa con
Autodesk, el cual, no asume ninguna responsabilidad del xito de la operacin.
Para activar las Express Tools de AutoCAD, use el comando EXPRESSTOOLS.
La librera de archivos para las Express Tools de AutoCAD no son cargadas por defecto al inicio de
AutoCAD. Esto fue hecho para reducir el tiempo necesario para cargar AutoCAD. Las libreras se
cargan la primera vez que un comando de las Express Tools es ejecutado, creando un retraso la
primera vez que use una herramienta Express en una sesin de AutoCAD. Usted puede utilizar el
comando EXPRESSTOOLS para forzar la carga de las libreras de las Express Tools de AutoCAD
en el comienzo de la sesin de AutoCAD.
Si los comandos de las Express Tools de AutoCAD estn disponibles en la lnea de comandos pero
el men Express no es mostrado, use el comando EXPRESSMENU para visualizar el men.

Hay soporte tcnico disponible para AutoCAD Express Tools 2008 ?


No. Las Express Tools 2008 no tienen soporte tcnico. Sin embargo, puedes entrar en contacto con
el equipo Express Tools en el expresstools@autodesk.com. En general, estas utilidades son
proporcionadas como cortesa por Autodesk y Autodesk no asume ninguna responsabilidad acerca
de su funcionamiento.
Hay algn foro de discusin para AutoCAD Express Tools 2008?
Si. Puedes visitar el grupo de noticias de las Express Tools en:
news://discussion.autodesk.com/autodesk.expresstools. El equipo de las Express Tools tiene en este
foro las respuestas ms frecuentes a las preguntas.

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Luisgi; setembre 2009


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Estoy intentando utilizar las AutoCAD Express Tools, pero me aparece el mensaje de error
Unknown Command (orden desconocida). Cmo puedo estar seguro de que las herramientas
estn cargadas?
Para disponer de las herramientas, utiliza la orden EXPRESSTOOLS.
Las AutoCAD Express Tools estn cargadas cuando AutoCAD est instalado con la opcin
Completo o con la opcin Personalizado y la opcin Express Tools seleccionada. Para otros tipos de
instalaciones, las herramientas pueden ser instaladas rearrancando la instalacin de AutoCAD y
eligiendo Aadir, y seleccionado la opcin Express Tools.
Tengo las AutoCAD Express Tools instaladas, pero no puedo ver el men Express. Cmo
puedo visualizar este men ?
Utiliza la orden EXPRESSMENU.
Puedo ver el men Express, pero no puedo ver la Barra de Herramientas Express. Cmo
puedo visualizar las barras de herramientas?
Utiliza la orden TOOLBAR (BARRAHERR) para cargar el cuadro de dilogo barras de
herramientas. En la lista Grupo de mens, selecciona EXPRESS. Una lista de barras de
herramientas ser mostrada. Selecciona las barras de herramientas que deseas y entonces elige
Cerrar.
Qu es un Wipeout (Cobertura), y como funciona?
Un Wipeout (Cobertura) es bsicamente lo mismo que un objeto de imagen, excepto que el objeto
Wipeout (Cobertura) adquiere el color del fondo del dibujo y es de tamao 1 pixel por 1 pixel. La
orden Wipeout recorta el objeto Wipeout por la polilnea o por los puntos seleccionados para
crearlo. Como el objeto de Wipeout (Cobertura) es del mismo color que el fondo, parece ocultar
cualquier cosa que est "detrs" de l. Para controlar cul est "detrs" del Wipeout (Cobertura),
utilice la orden Draworder
Como los objetos Imagen, los objetos Wipeout (Cobertura) tienen marcos que pueden activarse y
desactivarse. No puedes seleccionar una cobertura en la pantalla, al menos que los marcos de la
cobertura estn activados. Utiliza la opcin Frames (Marcos) de la orden WIPEOUT para controlar
la visibilidad de los marcos del Wipeout (Cobertura) del dibujo. Este ajuste es global y controla la
visibilidad de todos los Wipeout (Coberturas) del dibujo. La visibilidad de los marcos de las
imgenes no est afectada por este ajuste. Para cambiar los marcos de ambas, Wipeout (Cobertura)
e Imagen utiliza la orden TFRAMES.
Estoy utilizando la orden TEXTMASK para enmascarar algunos textos, pero ahora he
cambiado de opinin. Cmo puedo quitar la mscara?
Utiliza la orden TEXTUNMASK

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Cuando utilizo WIPEOUT (Cobertura) o TEXTMASK con la opcin Wipeout, se muestra en


pantalla, pero no se imprime correctamente. Cmo puedo arreglar esto?
El objeto Wipeout (Cobertura) es como un objeto de imagen y tiene los mismos requisitos cuando
se va a imprimir. Si est teniendo problemas para imprimir un Wipeout (Cobertura), asegrate de
que el trazador/impresora sea capaz de imprimir imgenes raster y que ests utilizando un driver
adecuado para las imgenes raster o el driver de la impresora de sistema
Estoy utilizando TEXTMARK o WIPEOUT en el espacio papel para ocultar en el espacio
modelo, pero cuando imprimo no se muestra esto. Qu puedo hacer?
Antes de imprimir, asegrate de que la opcin Plot Space Last (Imprimir espacio papel lo ltimo)
esta desactivado del Cuadro de dilogo Imprimir, pestaa Parmetros de impresin
Tengo un texto enmascarado con TEXTMASK, pero cuando muevo el texto, la mscara se
queda debajo. Cmo arreglo esto?
TEXTMASK utiliza la orden grupo para guardar el objeto de la mscara y el texto junto. Este grupo
es seleccionable de modo que los objetos del grupo se comportan como uno, cuando se mueven o se
copian. Las situaciones siguientes pueden afectar la seleccin del grupo

La variable de sistema PICKSTYLE determina la seleccin de grupos. Si esta variable est


ajustada en 0 2, no puedes seleccionar un grupo por el mtodo de seleccionar un objeto de
ese grupo. Para permitir que el grupo sea seleccionado, ajusta la variable PICKSTYLE a 1 o
3
Si estas utilizando la orden WBLOCK (BLOQUEDISC) para escribir fuera el texto
enmascarado, el archivo no tiene que ser ms largo que el grupo que esta enmascarado y el
texto junto. Las ordenes WBLOCk (BLOQUEDISC) y BLOCK (BLOQUE) no trabajan de
esta manera en relacin con los grupos, no pueden ser cambiados. Evite de utilizar
WBLOCK (BLOQUEDISC) o BLOCK (BLOQUE) con objetos enmascarados de texto.

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CAPA / LAYER
COPYTOLAYER
LMAN
LAYCUR
LAYDEL
LAYFRZ
LAYISO
LAYLCK
LAYMCH
LAYMRG
LAYOFF
LAYON
LAYTHW
LAYULK
LAYUNISO
LAYVPI
LAYVPMODE
LAYWALK

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COPYTOLAYER

Copia los objetos seleccionados en otra capa, dejando el original intacto.

Puedes seleccionar la capa destino de una lista de capas, o puedes crear una capa nueva.

Command: COPYTOLAYER
Select objects: Specify object(s) you want to copy to a different
layer
Comando: COPYTOLAYER
Seleciona objetos: Especifica los objetos que quieres copiar en un
capa diferente

COPYTOLAYER Opciones Cuadro de Dilogo

Para especificar una capa de destino, puedes seleccionar la capa de la lista o teclear un nuevo
nombre de capa en la caja de texto. Si t escribes una capa nueva, se muestra el siguiente mensaje:
Layer name was not found.
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Do you want to create it?


Nombre de capa no encontrado
Desea crearla ?
La capa nueva heredar las propiedades de la primera entidad que sea copiada en ella.
Consejo:
Puedes utilizar COPYTOLAYER para simular tener los mismos objetos con diferente aspecto en
otras ventanas. Utiliza COPYTOLAYER para copiar todos los objetos que quieras representar en
una ventana nueva de una capa nueva y entonces utiliza LAYVPI para aislar la capa original de la
capa nueva y sus ventanas separadas. Puedes ahora cambiar el color y/o el tipo de lnea de la capa
nueva, ajustando el aspecto a tus necesidades. Ya que estas copiando objetos t necesitars repetir
la orden COPYTOLAYER siempre que en la capa original se modifiquen.

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LMAN
Ejecuta el administrador de capas.

Administra los parmetros de las capas permitiendo guardar y restituir sus configuraciones en
estados de capas. Los estados de capas se pueden modificar, restituir o renombrar en una sesin de
AutoCAD. Los estados de capas se guardan en el dibujo, pero tambin se pueden exportar o
importar a o desde un archivo .LAY

Opciones del cuadro de dilogo Administrador de capas

Save
(Guardar)

Guarda los parmetros de la capa actual en el estado de capa seleccionado. Si se


especifica un nombre nuevo, se crear un nuevo estado.

Edit (Editar)

Muestra el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas y permite


realizar cambios en el estado de capa seleccionado. Si no existe ningn estado de

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capa, se crear uno nuevo.


Rename
(Cambiar
nombre)

Cambia el nombre de un estado de capa.

Delete
(Suprimir)

Suprime un estado de capa y muestra el mensaje siguiente: Est seguro de querer


suprimirlo? ?

Import
(Importar)

Muestra el cuadro de dilogo Nombre de archivo de importacin y permite


especificar el nombre de archivo .lay, la unidad de disco y el directorio desde el
que importarlo en el dibujo actual. El botn Archivo abre el cuadro de dilogo
Browse/Search (Examinar/Buscar) y permite buscar los archivos .lay.

Export
(Exportar)

Muestra el cuadro de dilogo Nombre de archivo de exportacin y permite


especificar el nombre de archivo .lay, la unidad de disco y el directorio desde el
que exportarlo desde el dibujo actual.

Options
(Opciones)

Define las opciones que se han de utilizar en las operaciones de restitucin de


estados de capa. Este comando permite especificar las propiedades de la capa que
se van a restituir (act./desact., reutilizar/inutilizar, color, tipo de lnea, etc.).

Restore
(Restituir)

Restituye los parmetros de capa al estado de capa seleccionado sin cerrar el


cuadro de dilogo.

Help (Ayuda)

Proporciona ayuda sobre el Administrador de capas.

Nota:
Puede hacer doble clic en un estado de capa para restituirlo y cerrar el cuadro de dilogo
Administrador de capas. Tambin, LMAN vuelve automticamente a la versin de lnea de
comando (-LMAN) cuando se est ejecutando un archivo de comandos o si se ha definido
CMDDIA como 0.

Command: -LMAN
Current layer state: *UNNAMED* Enter an option for layer states
[?/Import/Export/Save/Restore/Delete/reName]: Enter option
Comando: -LMAN
Estado de capa actual: *S-NOMBRE* Indique una opcin para estados de capa
[?/Importar/Exportar/Guardar/Restituir/Suprimir/reNombrar]: elija una opcin
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Opciones de la lnea de comandos


?

Muestra una lista de los estados de capa guardados.

Import
(Importar)

Muestra el cuadro de dilogo Nombre de archivo de importacin y permite


especificar el nombre de archivo .lay, la unidad de disco y el directorio desde el
que importarlo en el dibujo actual. El botn Localizar archivo abre el cuadro de
dilogo Browse/ Search

Export
(Exportar)

Muestra el cuadro de dilogo Nombre de archivo de exportacin y permite


especificar el nombre de archivo .lay, la unidad de disco y el directorio desde el
que exportarlo desde el dibujo actual. Si se est ejecutando un archivo de
comandos o si se ha definido FILEDIA como 0, en lugar del cuadro de dilogo se
mostrar un mensaje en la lnea de comando que solicita un nombre de archivo.

Save
(Guardar)

Guarda los parmetros de la capa actual en el estado de capa seleccionado.

Restore
(Restituir)

Restituye un estado de capa especfico.

Delete
(Suprimir)

Suprime un estado de capa. Pregunta Est seguro? [S/No] : para confirmar.

Rename
(Renombrar)

Cambia el nombre de un estado de capa.

Nota:
La informacin sobre el estado de capas relativa a las capas con referencias externas slo se
importar si la capa que contiene dichas referencias ya existe en el dibujo actual. Durante la
operacin de importacin se crearn las capas locales que sean necesarias. Tambin si se guarda un
estado de capa que contenga capas con referencias externas, el estado slo guardar esas capas si se
define VISRETAIN como 1.
Consejo:
Procure guardar un estado de capa para utilizarlo en el trazado del dibujo. Si restituye este estado
justo antes de iniciar el trazado, no tendr que preocuparse de perder el tiempo con trazados
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defectuosos debidos a una configuracin errnea de las capas, como por ejemplo: una capa
desactivada, un color equivocado o un tipo de lnea incorrecto. Tendr que volver a guardar este
estado cada vez que aada nuevas capas al dibujo. Tambin se pueden exportar los parmetros y
utilizarlos en un proyecto global.
Consejo:
Se han aadido varios archivos .lay de parmetros de capa en el directorio <DIRECTORIO DE
INSTALACIN DE ACAD>EXPRESS que contienen parmetros para capas estndar AIA
(Instituto americano de arquitectos). Puede utilizarse la opcin de importacin para aadir estas
capas al dibujo.

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LAYCUR
Cambia la capa de uno o varios objetos a la capa actual.

Command: LAYCUR
Select objects to be changed to the current layer:
Select objects: Use an object selection method

Comando: LAYCUR
Designe los objetos se cambiarn en la capa actual:
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objetos

Ejemplo de utilizacin:
Seleccione los objetos, como las sillas en la capa CHAIR, y cmbielos a la capa actual FURN.
Command: LAYCUR
Select objects to be changed to the current layer:
Select objects: Specify the object(s) you want changed to the current layer
Select objects: Press ENTER when you finish selecing objects
1 object(s) changed to layer LAYER1 (the current layer).
Comando: LAYCUR
Designe los objetos que se cambiarn en la capa actual:
Designe objetos: designe los objetos que desea cambiar a la capa actual
Designe objetos: pulse INTRO cuando haya finalizado.
1 objeto cambiado en la capa LAYER1 (la capa actual).

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LAYDEL
Elimina todos los objetos de la capa especificada y limpia la capa del dibujo.
Command: LAYDEL
Select object on layer to delete or [Type-it/Undo]: Use an object selection method for the layer to
delete, or enter T to type the layer name
Comando: LAYDEL
Selecciona un objeto de la capa a suprimir o [Teclalo / deshacer]: Utiliza un mtodo de seleccin
de objeto para la capa a suprimir, o pulsar T para escribir el nombre de la capa.
Ejemplo de utilizacin:
Selecciona un objeto para eliminar una capa.
Command: LAYDEL
Select object on layer to delete or [Type-it/Undo]: Select a plant on the PLANTS layer
Selected layers: PLANTS
Select object on layer to delete or [Type-it/Undo] <done>: Press ENTER
******** WARNING ********
There are 1 block definition(s) which reference the layer(s) you are deleting.
The block(s) will be redefined and the objects referencing the layer(s)
will be removed from the block definition(s).
You are about to permanently delete layer PLANTS from this drawing.
Do you wish to continue? [Yes/No] <N>: Enter yes
Redefining block SWDFRN
Deleting block SWDFRN.
1 block deleted.
Deleting layer PLANTS.
1 layer deleted.
Comando: LAYDEL
Selecciona un objeto de la capa a suprimir o [Teclalo / deshacer]: Selecciona una planta de la capa
PLANTS
Capa seleccionada: PLANTS
Selecciona un objeto de la capa a suprimir o [Teclalo / deshacer]<hecho>: Pulsa INTRO
******** ADVERTENCIA ********
Hay 1 definiciones de bloque que hacen referencia a las capas que est suprimiendo.
El bloque(s) se volver a definir y las entidades que hacen referencia a la capa(s)
Se eliminarn de las definiciones de bloques.
Va a eliminar permanentemente la capa PLANTS de su dibujo.
Desea continuar? [S/No] <No>: Introduzca S
Redefiniendo el bloque SWDFRN
Eliminando bloque SWDFRN
1 bloque eliminado.
Eliminando capa PLANTS
1 capa eliminada.
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Selecciona objeto de la capa PLANTS:

Capa PLANTS eliminada:

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LAYFRZ

Inutiliza la capa del objeto(s) seleccionado.

Command: LAYFRZ
Select an object on the layer to be frozen or [Options/Undo]: Use an object selection method, enter
O for options or enter U to cancel the previous selection.
[No nesting/Entity level nesting/]<Block level nesting>: Select an option or press ENTER to accept
the default
Comando: LAYFRZ
Designe un objeto en la capa que se inutilizar u [Opciones/desHacer]: Utilice un mtodo de
designacin de objetos, introduzca O para mostrar las opciones o U para cancelar la seleccin
precedente.
[anidacin de nivel de entidad/Sin anidacin/]<anidacin de nivel de bloque>: Elija una opcin o
pulse INTRO para aceptar la opcin por defecto.

Opciones
No Nesting (Sin
anidacin)

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Si se selecciona un bloque o


una referencia externa, se inutilizar la capa que los contenga.

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados, incluso si estn anidados en


Entity Level
Nesting (Anidacin una referencia externa o en un bloque.
de nivel de entidad)
Block Level Nesting Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Si un objeto seleccionado
(Anidacin de nivel est anidado en un bloque, se inutiliza la capa que lo contiene (similar a Sin
anidacin). Si un objeto seleccionado est anidado en una referencia externa,
de bloque)
se inutiliza la capa del objeto (parecido a Anidacin de nivel de entidad

Nota:
la capa activa no se puede inutilizar.

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Ejemplo de utilizacin:
seleccione los objetos, como por ejemplo, notas directrices, cuyas capas desea inutilizar.

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LAYISO
Asla las capas de uno o ms objetos seleccionados, desactivando el resto.

Command: LAYISO
Select object(s) on the layer(s) to be isolated:
Select objects: Use an object selection method
Comando: LAYISO
Designe el objeto u objetos en la capa o capas para aislarlo(s):
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objeto
Ejemplo de utilizacin:
Designe un objeto, como el patrn de sombreado, cuyas capas desee aislar.
Command: LAYISO
Select object(s) on the layer(s) to be isolated:
Select objects: Specify the object(s) whose layers are to be isolated
Select objects: Press ENTER when you finish selecting objects
Layer A-HATCH has been isolated.
Comando: LAYISO
Designe el objeto u objetos en la capa o capas para aislarlo (s):
Designe objetos: Indique los objetos cuyas capas se vayan a aislar.
Designe objetos: Pulse INTRO cuando finalice.
Se ha aislado la capa A-HATCH.

Todas las capas de:

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Patrn de sombreado aislado (activado) con el resto de las capas desactivadas

Ver tambin: LAYUNISO

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LAYLCK
Bloquea la capa del objeto seleccionado.

Command: LAYLCK
Select an object on the layer to be locked: Use an object selection method
Comando: LAYLCK
Designe un objeto en la capa que se bloquear: Utilice un mtodo de designacin de objetos

Ejemplo de utilizacin:
Designe los objetos cuya capa o capas desea desbloquear.
Command: LAYLCK
Select an object on the layer to be locked: Specify the object whose layer you want to lock
Layer A-ROOM-DATA has been locked.

Comando: LAYLCK
Designe un objeto en la capa que se bloquear: Designe el objeto de la capa que quiere bloquear.
LCapa A-ROOM-DATA bloqueada.
Designe un objeto de la capa A-ROOM-DATA para bloquear:

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Tenga en cuenta que el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas muestra la capa
A-ROOM-DATA como bloqueada.

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LAYMCH
Cambia las capas de los objetos seleccionados para igualarlas con la del objeto de destino
seleccionado.
Command: LAYMCH
Select objects to be changed:
Select objects: Use an object selection method
Select object on destination layer or [Type-it]: Use an object selection method for the layer to
match, or enter T to type the layer name
Comando: LAYMCH
Designe los objetos que se cambiarn:
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objetos
Designe el objeto en la capa de destino o [Teclelo]: Utilice un mtodo de designacin de objetos
para la capa que quiera igualar o pulse T para introducirlo.
Ejemplo de utilizacin:
Designe un objeto, como por ejemplo, una puerta, cuya asignacin de capa desee cambiar y, a
continuacin, designe un objeto en la capa que desee igualar.
Command: LAYMCH
Select objects: Select the doors for the layers to be changed
Select objects: Press ENTER when you finish selecting objects
Select object on destination layer or [Type-it]: Select the door on layer N_DOOR to match
2 objects changed to layer N-DOOR.
Comando: LAYMCH
Designe los objetos: Designe las puertas de las capas que desea cambiar.
Designe objetos: Pulse INTRO al terminar.
Designe el objeto en la capa de destino o [Teclelo]: Designe la puerta en la capa N_DOOR para
igualarla
2 objetos cambiados en la capa N-DOOR.
Se han seleccionado los objetos (las puertas se muestran resaltadas):

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Designe el objeto (p. ej., la puerta) en la capa que desea igualar:

Objetos (puertas) cambiados para igualar la capa del objeto seleccionado:

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LAYMRG

Desplaza todos los objetos de la primera a la segunda capa seleccionada. La primera se


eliminar del dibujo.
Command: LAYMRG
Select object on layer to merge or [Type-it/Undo]: Use an object selection method for the layer to
merge, or enter T to type the layer name
Select object on target layer or [Type-it]: Use an object selection method for target layer or T to
type layer name
Comando: LAYMRG
Designe objeto o capa que fusionar o [Teclelo/desHacer]: Utilice un mtodo de designacin de
objetos para la capa que desea fusionar o T para introducir el nombre.
Designe objeto en la capa de destino o [Teclelo]: Utilice un mtodo de designacin de objetos para
la capa de destino o T para introducir el nombre
Ejemplo de utilizacin:
Designe un objeto cuya capa desee fusionar con otra capa.

Command: LAYMRG
Select object on layer to merge or [Type-it/Undo]: Select sofa on layer SOFA
Selected layers: SOFA
Select object on layer to merge or [Type-it/Undo] <done>: Press ENTER
Select object on target layer or [Type-it]: Select a table on layer FURN
******** WARNING ********
There are 1 block definition(s) which reference the layer(s) you are deleting.
The block(s) will be redefined and the objects referencing
layer SOFA will be changed to reference layer FURN.
You are about to permanently merge layer SOFA into layer FURN.
Do you wish to continue? [Yes/No] <N>: Enter yes
Redefining block OVRSIZ
Redefining block EZBOY
Merging layer SOFA into layer FURN.
Deleting layer SOFA.
1 layer deleted.
All objects which were on layer SOFA have been moved to layer FURN.
Layer FURN is now the current layer.

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Comando: LAYMRG
Designe objeto o capa que fusionar o [Teclelo/desHacer]: Designe el sof en la capa SOFA.
Capas seleccionadas: SOFA
Designe objeto o capa que fusionar o [Teclelo/desHacer]: <hecho>: Pulse INTRO.
Designe el objeto en la capa de destino o [Teclelo]: Designe la mesa en la capa FURN.
******** ADVERTENCIA ********
Hay 1 definiciones de bloque que hacen referencia a las capas que est suprimiendo.
El bloque(s) ser redefinido y los objetos referenciados a
la capa SOFA sern referenciados a la capa FURN.
Va a fusionar permanentemente la capa SOFA en la capa FURN.
Desea continuar? [S/No] <No>: Introduzca S
Redefiniendo el bloque OVRSIZ
Redefiniendo el bloque EZBOY
Fusionando la capa SOFA en la capa FURN.
Suprimiendo capa SOFA.
1 capa suprimida.
Todas las entidades que estaban en la capa SOFA han sido desplazadas a la capa FURN.
La capa FURN es ahora la capa actual.
Designe el sof en la capa SOFA:

Designe la mesa en la capa FURN:

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Capa SOFA fusionada en la capa FURN:

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LAYOFF

Desactiva la capa del objeto u objetos seleccionados.


Command: LAYOFF
Select an object on the layer to be turned off or [Options/Undo]: Use an object selection method,
enter O for options, or enter U to cancel the previous selection.
[No nesting/Entity level nesting/]<Block level nesting>: Select an option
Comando: LAYOFF
Designe un objeto en la capa que se desactivar u [Opciones/desHacer]: Utilice un mtodo de
designacin de objetos, pulse O para ver las opciones o U para cancelar la seleccin precedente.
[anidacin de nivel de entidad/Sin anidacin]<anidacin de nivel de bloque>: Elija una opcin.
Opciones
No Nesting (Sin
anidacin)

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Si se selecciona un bloque o


una referencia externa, se inmovilizar la capa que lo contiene.

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados incluso si estn anidados en


Entity Level
Nesting (Anidacin una referencia externa o en un bloque.
de nivel de entidad)
Block Level Nesting Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Si un objeto seleccionado
(Anidacin de nivel est anidado en un bloque, se inutiliza la capa que lo contiene (Parecido a
Sin anidacin). Si un objeto seleccionado est anidado en una referencia
de bloque)
externa, se inutiliza la capa del objeto (parecido a Anidacin de nivel de
entidad).

Nota:
Si se selecciona un objeto en la capa activa, se le preguntar si desea desactivar la capa actual.
Ejemplo de utilizacin:
Designe un objeto, como una cota, cuyas capas desea desactivar.
Command: LAYOFF
Select an object on the layer to be turned off or [Options/Undo]: Select an object on the dimension
layer
Layer A-PLAN-DIM has been turned off
Select an object on the layer to be turned off or [Options/Undo]: Press ENTER when you finish
selecting objects

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Comando: LAYOFF
Designe un objeto en la capa que se desactivar u [Opciones/desHacer]: Designe un objeto en la
capa cota.
La capa A-PLAN-DIM ha sido desactivada
Designe un objeto en la capa que se desactivar u [Opciones/desHacer]: Pulse INTRO al terminar.
Cota activada

Cota desactivada

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LAYON

Activa todas las capas.

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LAYTHW

Reutiliza todas las capas.

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LAYULK

Desbloquea la capa de un objeto seleccionado.


Command: LAYULK
Select an object on the layer to be unlocked: Use an object selection method
Comando: LAYULK
Designe un objeto en la capa que se desbloquear: Utilice un mtodo de designacin de objetos.
Ejemplo de utilizacin:
Designe los objetos cuya capa o capas desea desbloquear.
Command: LAYULK
Select an object on the layer to be unlocked: Select the object to unlock
Layer A-ROOM-DATA has been unlocked.
Comando: LAYULK
Designe un objeto en la capa que se desbloquear: Designe el objeto para desbloquear.
Capa A-ROOM-DATA desbloqueada.
Tenga en cuenta que el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas muestra la capa
A-ROOM-DATA como desbloqueada.

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LAYUNISO

Activa todas las capas que han sido desactivadas por la ltima orden LAYISO.
Command: LAYUNISO
LAYUNISO turns on all the layers that were turned off by the last LAYISO command. However,
LAYUNISO does nothing if the LAYISO command has not been used in the current drawing
Comando: LAYUNISO
LAYUNISO activa todas las capas que han sido desactivadas por la ltima orden LAYISO. Sin
embargo, LAYUNISO no tiene ningn efecto si la orden LAYISO no ha sido utilizada en el dibujo
actual.

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LAYVPI

Asla la capa de los objetos en la ventana actual.


Asla la capa de los objetos seleccionados en la ventana activa, inutilizando la capa en todas las
ventanas excepto en la actual. Incluye la opcin de controlar si la operacin afecta a todas las
presentaciones o solo a la actual
Command: LAYVPI
sample sample comment
Select an object on the layer to be Isolated in viewport or [Options/Undo]: Use an object selection
method, enter O for options or enter U to cancel the previous selection
Select an option [Layouts/Selection]: Layouts
Isolate layers in [All layouts/Current layout] <Current>: All
Select an option [Layouts/Selection]: S
[No nesting/Entity level nesting/]<Block level nesting>: Select an option
Comando: LAYVPI
sample sample comment
Selecciona el objeto de la capa que ser aislada en la ventana o [Opciones/Deshacer]: Utilice un
mtodo de designacin de objetos, introduzca O para mostrar las opciones o U para cancelar la
seleccin precedente
Selecciona una opcin [Presentaciones/Seleccin]: Presentaciones
Aislar las capas en [Todas las presentaciones / Presentacin actual] <Actual>: Todas
Selecciona una opcin [Presentaciones/Seleccin]: S
[Sin anidacin/Anidacin de nivel de entidad]<anidacin de nivel de bloque>: Elija una opcin

Opciones de Presentacin.
All Layouts (Todas las
presentaciones)

En todas las presentaciones , inutiliza las capas de los objetos


seleccionados excepto en la ventana activa.

Current Layout
(Presentacin activa)

En todas las presentaciones , inutiliza las capas de los objetos


seleccionados excepto en la ventana activa. Esta opcin esta activada, es
por defecto hasta que es cambiada.

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Opciones de Seleccin
No Nesting (Sin
anidacin)

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Si se selecciona un bloque o


una referencia externa, se inmovilizar la capa que lo contiene.

Entity Level
Nesting (Anidacin
de nivel de entidad)

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados incluso si estn anidados en


una referencia externa o en un bloque.

Block Level
Nesting (Anidacin
de nivel de bloque)

Inutiliza las capas de los objetos seleccionados. Si un objeto seleccionado


est anidado en un bloque, se inutiliza la capa que lo contiene (Parecido a Sin
anidacin). Si un objeto seleccionado est anidado en una referencia externa,
se inutiliza la capa del objeto (parecido a Anidacin de nivel de entidad).

Nota:
LAYVPI funciona solo cuando la variable Tilemode est definida como 0 y solo en los dibujos
donde hay dos o ms ventanas definidas en el espacio papel.

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LAYVPMODE

Controla si las utilidades de capa LAYISO, LAYFRZ y LAYOFF utilizan la orden VPFreeze
o las ordenes estndar de capas de AutoCAD cuando se utilizan en la ventana flotante del
espacio papel.
Command: LAYVPMODE
Use 'VpFreeze' in place of 'Freeze' or 'Off' when in paper space? <Y>: Enter Yes or No
Comando: LAYVPMODE
Utiliza 'VpFreeze' en lugar de 'Freeze' or 'Off' cuando ests en el espacio papel? <Y>: Introduce Si
o No

El valor por defecto de esta orden es SI que significa; Utiliza vpFreeze en lugar de Freeze or off
cuando ests en una ventana flotante del espacio papel.
Ejemplo: Por defecto, LAYISO utiliza vpFreeze para aislar capas en la ventana flotante del espacio
papel. Las capas seleccionadas son aisladas solamente en la ventana activa. Sin embargo si tu
contestas N (No) al mensaje, LAYISO, LAYFRZ y LAYOFF no utilizarn vpFreeze, pero si
utilizarn Freeze o Off.

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LAYWALK

Muestra dinmicamente los objetos seleccionados en capas.

Muestra los objetos en las capas cuando los nombres de las capas estn seleccionados en el cuadro
de dilogo. El nmero de objetos seleccionados en las capas y el nmero de capas se muestran en el
dibujo. Con esta herramienta, puedes cambiar el estado de capa cuando t sales, guardar los estados
de las capas y limpiar las capas que no tienen referencias.

LAYWALK Opciones del Cuadro de Dilogo

Filter (Filtro)

Conmuta entre encender o apagar filtro. Cuando la caja de activacin esta


seleccionada muestra las capas que coinciden con el filtro activado. Cuando la
caja de activacin est vaca, se muestra la lista total de las capas. (Esta opcin
no est disponible si no hay filtros activos).

Purge (Limpia)

Limpia las capas que no tienen referencias en la seleccin actual. El botn no


est disponible si la seleccin actual no contiene una o ms capas que no
tengan referencias. Para tener una lista de las capas que pueden ser eliminadas,

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elige Select Unreferenced (Seleccionar sin referencias) del men contextual.


Restore on Exit
(Restituir al
Salir)

Si esta opcin esta seleccionada las capas volvern a su estado anterior cuando
salgas de la orden LAYWALK

Select Objects
(Selecciona

Usando este botn, puedes seleccionar en pantalla el orden para seleccionar sus
capas

objetos)
Usando LAYWALK desde la ventana del espacio papel las capas seleccionadas se activan o
reutilizan en la tabla de capas y en la ventana activa. Todas las capas no seleccionadas estn
inutilizadas en la ventana actual. LAYWALK no apaga las capas si est usndose desde la ventana
del espacio papel lo que hace posible cambiar lo que muestra una ventana sin alterar lo que muestra
otra.
Puedes cambiar el tamao del Cuadro de Dilogo Layer Walk. El tamao y la posicin son
guardados y restituidos entre usos. Las siguientes funciones estn disponibles con la lista de capas:
Pulsando en el nombre de una capa muestra el contenido de la capa.
Haciendo doble-clic en el nombre de una capa activa y desactiva la caracterstica 'Mostrar
siempre'
Para seleccionar capas que no son consecutivas en la lista de capas, mantenga presionada la
tecla CRTL y haga clic en cada una de las capas deseada
Para seleccionar capas consecutivas en la lista de capas, mantenga la presionada la SHIFT y haga
clic en la ltima capa deseada
Manteniendo pulsada la tecla CRTL o SHIFT y haciendo doble clic, activa o desactiva la
caracterstica "Mostrar siempre" de las capas que estn seleccionadas
Un solo clic y arrastra para seleccionar varias capas a la vez.
Clic con el botn derecho y se muestra el siguiente men contextual

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Opciones del men contextual:


Hold Selection (Fijar
seleccin)

Activa la caracterstica 'Mostrar siempre' en las capas seleccionadas.


Un asterisco (*) se muestra en el lado izquierdo de cada capa que es.

Release Selection
(Desactiva seleccin)

Desactiva la caracterstica 'Mostrar siempre' en las capas


seleccionadas.

Release All (Desactiva


Todas)

Desactiva la caracterstica 'Mostrar siempre' en todas las capas

Select All (Selecciona todo)

Selecciona y muestra todas las capas.

Clear All (Deselecciona


todo)

Deselecciona todas las capas.

Invert Selection (Invierte la Deselecciona todas las capas que actualmente estn seleccionadas y
muestra todas las otras capas.
seleccin)
Select Unreferenced
(Seleccionar sin
referencias)

Selecciona todas las capas que no tienen referencias. Utilzalo


conjuntamente con el botn Purge (Limpia) para eliminar todas las
capas que no se usan.

Save Layer State (Guarda


el estado de la capa)

Guarda el estado de la capas y el estado de las capas puede ser


utilizado por la orden LMAN.

Inspect (Revisar)

Muestra el nmero de capas del dibujo, el nmero de capas


seleccionadas y el nmero de objetos de las capas seleccionadas.

Copy as Filter (Copiar


como filtro)

Muestra el nombre de las capas seleccionadas dentro del cuadro de


texto de Filtro. Utilzalo para ayudarte a crear wild-cards.

Save Current Filter


(Grabar filtro actual)

Guardar los filtros actuales que estarn disponibles en la lista de


filtros para reutilizarlos.

Delete Current Filter


(Borrar filtro actual)

Quita el filtro actual de la lista de filtros.

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Ejemplo de utilizacin:
Dibujo con todas las capas activas:

Utilizando Layer Walk muestra el contenido de las capas seleccionadas y las capas que estn
marcadas como "Mostrar siempre" (indicadas con un asterisco (*):

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Utilizando la opcin filtro del men contextual de Layer Walk

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BLOQUES / BLOCKS

ATTIN
ATTOUT
BEXTEND
BLOCKREPLACE
BLOCKTOXREF
BSCALE
BTRIM
BURST
NCOPY
XLIST
PSBSCALE

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ATTIN
Importa los valores de los atributos de bloque desde un externo, archivo ASCII delimitado
por tabuladores.
Utilizando ATTIN y ATTOUT juntos, puedes rpidamente crear cambios en los valores de los
atributos de los bloques seleccionados.
Command: ATTIN
Enter input filename: Use the File dialog box to find and import data from the desired file
If attribute values have been modified, the changes are incorporated into the drawing's block
insertions. The input file must be in the format generated by ATTOUT, though it does not have to
have been created by ATTOUT
Comando: ATTIN
Introduce el nombre del archivo de entrada: Utiliza el cuadro de dilogo de archivo para buscar e
importar el archivo deseado.
Si se han modificado los valores de los atributos, los cambios se incorporan en las inserciones del
bloque del dibujo. El archivo de entrada debe estar en el formato generado por ATTOUT, aunque
no tiene que haber sido creado por ATTOUT
Utilizacin:
Cuando ejecutes el comando de ATTIN, lee a travs del fichero de entrada y procesa cada lnea. Si
encuentra un bloque con el mismo nombre de identificador y de bloque que la fila que est
procesando, aplica los cambios del atributo a ese bloque. Cuando ha procesado todos los bloques
que puede encontrar, informar para asignar los datos restantes recprocamente. Si eliges s,
enumera los datos de cada fila en la lnea de comando y permite que seleccione un bloque para
aplicar el atributo, pulsa INTRO para ir a la siguiente fila, o pulsa ESC para salir.
Formato de archivo:
El archivo de salida escrito por la orden ATTOUT es un fichero de texto ASCII delimitado por
tabuladores que es adecuado para editarlo con la mayora de los programas de bases de datos y
hojas de clculo. Microsoft Excel trabaja bien para esta tarea. Asegrese que cuando guarde sus
cambios lo haga en formato ASCII delimitado por tabuladores; De otra manera la orden ATTIN no
podr importar desde el archivo.
La primera fila del archivo contiene la columna de cabecera que identifica los datos de ATTIN. Las
primeras dos columnas estn etiquetas como HANDLE y BLOCKNAME. Estas columnas son
opcionales para ATTIN, pero su presencia permite a los datos de los atributos ser ledos desde este
archivo e insertarlos en los dibujos automticamente. Si estas columnas no estn presentes, el
usuario es informado para proveer estos datos mientras que ATTIN est procesando el archivo.
Las columnas restantes del archivo estn etiquetadas con los identificadores de los atributos que
aparecen en el dibujo. Porque los programas de bases de datos a menudo requieren que la cabecera
de la columna sea nica, se aaden nmeros a los identificadores de los atributos duplicados. Por
ejemplo, la cabecera de la fila del archivo creado por la orden ATTOUT debera parecerse a esto:

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HANDLE

BLOCKNAME

MYTAG

MYOTHERTAG

MYTAG(1)

Las filas restantes del archivo representan los bloques y los valores de cada uno de sus respectivos
atributos.
Porque hay una columna para cada atributo de todos los bloques seleccionados, habr alguna
etiqueta de atributo que no aplicar para un bloque. Estas etiquetas se indicarn con la cadena de
texto "<>" en las celdas que no tienen aplicacin. As, en el archivo que hemos puesto de ejemplo
para la cabecera de fila, la columna para un bloque que contiene solo los atributos MYTAG debera
parecerse a esto:
HANDLE
E1

BLOCKNAME
MYBLOCK1

MYTAG
Data1

MYOTHERTAG
<>

MYTAG(1)
<>

Los "<>" indican que este atributo no est aplicado en el bloque actual y que la celda de ese atributo
no tiene aplicacin, por eso est vaca ahora.

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ATTOUT
Exporta los valores de los atributos de bloque a un fichero externo, archivo ASCII delimitado
por tabuladores.
Permite fcilmente ver y modificar los datos. Los valores modificados de los atributos se pueden
importar en el dibujo original, usando la orden ATTIN.
Command: ATTOUT
Enter output filename: Use the File dialog to specify file name, location and type
Select objects: Specify the blocks whose attributes you want to export
The block names and attributes are exported to the named file. If the file already exists, you are
prompted before it is overwritten. You can easily view attributes in a spreadsheet format and edit
individual attribute values. Then you can enter the new values into the drawing file, using the
ATTIN command
Comando: ATTOUT
Introduzca el nombre del fichero de salida: Utiliza el cuadro de dilogo de archivo para especificar
el nombre, su ubicacin y el tipo.
Selecciona objetos: Especifica los bloques con atributos que quieres exportar.
Los nombres de los bloques y los atributos son exportados al archivo. Si este archivo existe, sers
informado antes de sobrescribirlo. Puedes fcilmente ver los atributos en un formato de hoja de
clculo y editar los valores de los atributos individualmente. Entonces puedes introducir los nuevos
valores en el archivo de dibujo utilizando la orden ATTIN
Utilizacin:
Cuando ejecutes la orden ATTOUT, te informar para que le des un nombre de archivo y que le des
los nombres de los bloques que quieres procesar. Los atributos de los bloques seleccionados sern
escritos en un archivo, en el formato descrito a continuacin
Formato de archivo:
El archivo de salida escrito por la orden ATTOUT es un fichero de texto ASCII delimitado por
tabuladores que es adecuado para editarlo con la mayora de los programas de bases de datos y
hojas de clculo. Microsoft Excel trabaja bien para esta tarea. Asegrese que cuando guarde sus
cambios lo haga en formato ASCII delimitado por tabuladores; De otra manera la orden ATTIN no
podr importar desde el archivo.
La primera fila del archivo contiene la columna de cabecera que identifica los datos de ATTIN. Las
primeras dos columnas estn etiquetas como HANDLE y BLOCKNAME. Estas columnas son
opcionales para ATTIN, pero su presencia permite a los datos de los atributos ser ledos desde este
archivo e insertarlos en los dibujos automticamente. Si estas columnas no estn presentes, el
usuario es informado para proveer estos datos mientras que ATTIN est procesando el archivo.
Las columnas restantes del archivo estn etiquetadas con los identificadores de los atributos que
aparecen en el dibujo. Porque los programas de bases de datos a menudo requieren que la cabecera

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de la columna sea nica, se aaden nmeros a los identificadores de los atributos duplicados. Por
ejemplo, la cabecera de la fila del archivo creado por la orden ATTOUT debera parecerse a esto:
HANDLE

BLOCKNAME

MYTAG

MYOTHERTAG

MYTAG(1)

Las filas restantes del archivo representan los bloques y los valores de cada uno de sus respectivos
atributos.
Porque hay una columna para cada atributo de todos los bloques seleccionados, habr alguna
etiqueta de atributo que no aplicar para un bloque. Estas etiquetas se indicarn con la cadena de
texto "<>" en las celdas que no tienen aplicacin. As, en el archivo que hemos puesto de ejemplo
para la cabecera de fila, la columna para un bloque que contiene solo los atributos MYTAG debera
parecerse a esto:
HANDLE
E1

BLOCKNAME
MYBLOCK1

MYTAG
Data1

MYOTHERTAG
<>

MYTAG(1)
<>

Los "<>" indican que este atributo no est aplicado en el bloque actual y que la celda de ese atributo
no tiene aplicacin, por eso est vaca ahora.

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BEXTEND
Extends objects to blocks.
Uses a block (or entities within a block reference) as a boundary to extend objects in a drawing.
Command: BEXTEND
Select edges for extend: Select block to use as the extending edge
Specify object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Select
object to extend

Alarga entidades de bloque hasta Bloques o Referencias Externas


Utiliza un bloque (o entidades de una referencia a bloque) como lmite para extender los objetos de
un dibujo.
Comando: BEXTEND
Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/desHacer]:

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BLOCKREPLACE
Permite reemplazar globalmente todos los bloques con otro bloque.
La orden BLOCKREPLACE busca por todo el dibujo el bloque especificado y lo reemplaza con
otro bloque que has especificado. Puedes eliminar los bloques sin referencia cuando haya
terminado.
Especifica el nombre del bloque a buscar eligindolo de la lista o pulsando el botn Pick y
seleccionando el bloque del dibujo:

Especifique el bloque que reemplaza:

Ver tambin: BLOCKTOXREF

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BLOCKTOXREF
Reemplaza todos los bloques estndar por xref. Desenlaza las xref que estn vinculadas.

La orden BLOCKTOREF busca en todo el dibujo las referencias a un nombre de bloque


especificado y las sustituye por las xref que has especificado. Puedes tener bloques sin referencias y
eliminarlos cuando termines.
Ver tambin: BLOCKREPLACE

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BSCALE
Escala un bloque desde su punto de insercin.
Permite el escalamiento independiente de X, Y y Z. Puede especificar valores finales o aplicar
factores de escala.
Command: BSCALE
Select objects: Select block insert objects
Specify type of scaling [Absolute (final)/Relative (multiply)] <Absolute>: Specify the value as a
scale factor or the final height
Absolute X scale or [XYZ] <3.0000>: Specify the scale of the block insert
Absolute Y scale <use X scale>:
Comando: BSCALE
Selecciona objetos: Selecciona el objeto de bloque insertado.
Especifica el tipo de escala [Absoluta (final) / Relativa (mltiple)] <Absoluta>: Especifica el valor
del factor de escala o la altura final
Escala absoluta en X [XYZ] <3.0000>: Especifica la escala del bloque insertado
Escala absoluta en Y <usar escala X>:
Ver tambin: PSBSCALE

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BTRIM
Trim objects to blocks.
Uses a block (or entities within a block reference) as a boundary to trim objects in a drawing.
Command: BTRIM
Select cutting edge: Select block to use as the cutting edge
Specify object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Select
object to trim
See also: BEXTEND
Recorta objetos de bloques.
Utiliza un bloque (o entidades de una referencia a bloque) como lmite para recortar objetos
en un dibujo.
Comando: BTRIM
Seleccione arista de corte
Designe objeto a recortar o use la tecla Mays para alargar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]: Seleccione el objeto a recortar
Ver tambin: BEXTEND

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BURST
Descompone bloques, convirtiendo valores de atributo en objetos de texto.
Command: BURST
Select objects: Use an object selection method
Comando: BURST
Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objeto.
Ejemplo de utilizacin:
Descomponga atributos y convirtalos en objetos de texto.
Designe un bloque que contenga dos atributos.

Bloque descompuesto y valores de atributo convertidos en texto:

Nota:
Los atributos descompuestos adoptan la capa y el estilo de la definicin del atributo original.

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NCOPY

Copia los objetos anidados en una referencia externa o en un bloque

Select nested objects to copy: Use an object selection method


Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify a point, or enter M for multiple copies
Second point of displacement: Specify a point
Designe objetos anidados para copiarlos: Utilice un mtodo de designacin de objetos.
Precise punto base o de desplazamiento [Mltiple]: Indique un punto o introduzca M para realizar
varias copias.
Segundo punto de desplazamiento: Indique un punto.

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XLIST

Lista el tipo de objeto, el nombre del bloque de la capa, el color y el tipo de lnea de un objeto
anidado en un bloque o referencia externa.
Command: XLIST
Select nested xref or block object to list: Use an object selection method
Comando: XLIST
Designe refx u objeto de bloque anidados para enumerarlos: Utilice un mtodo de designacin de
objetos.
Ejemplo de utilizacin:
Designe un objeto como un archivo de bloque o de referencia externa anidada para mostrar el
nombre del objeto y del bloque; el color de la capa y las propiedades del tipo de lnea.
La casilla de seleccin identifica la planta como el objeto seleccionado:

Al seleccionar el objeto se abre el cuadro de dilogo Lista de objetos anidados de refX/bloque con
la informacin de las propiedades segn se muestra:

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PSBSCALE

Ajusta o actualiza la escala de los objetos de bloque relativa al espacio papel.

Puedes colocar los bloques insertados en el espacio modelo y especificar el tamao en que deben
aparecer en espacio papel. Si el factor de zoom cambia, puedes actualizar la seleccin de objetos
previamente para ajustar su tamao.
Command: PSBSCALE
Select objects: Select the block insert objects
Update or set paper space scale for blocks [Set/Update] <Set>: Choose to 'set' or 'update' paper
space size
X scale factor relative to paper space or [XYZ] <1.0000>: Specify the scale values
Y scale factor relative to paper space <use X scale factor>:

Comando: PSBSCALE
Selecciona objetos: Selecciona el objeto de bloque insertado.
Actualiza o ajusta la escala del espacio papel para los bloques [Ajusta /Actualiza]:<Ajusta>:elige
"Ajustar" o "actualizar" el tamao del espacio papel
Factor de escala X relativo al espacio papel o [XYZ] <1.0000>: Especifica valores de escala
Factor de escala Y relativo al espacio papel o <utiliza factor de escala X>:
Ver tambin: BSCALE

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TEXTO / TEXT
ARCTEXT
PSTSCALE
RTEDIT
RTEXT
TCASE
TCIRCLE
TCOUNT
TEXTFIT
TEXTMASK
TEXTUNMASK
TJUST
TORIENT
TSCALE
TXT2MTXT
TXTEXP
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ARCTEXT
Coloca un texto a lo largo de un arco.
Opciones del cuadro de dilogo
Pick boxes (Casillas de
seleccin)

Define los controles para situar el texto en relacin con el arco y su


longitud. El Asistente para arrastrar controla el comportamiento del texto
cuando se desplaza el arco.

Color (Color)

Define el color del texto.

Text (Texto)

Define el texto.

Style Name (Nombre


de estilo)

Define el nombre del estilo de un tipo de letra seleccionado y los


parmetros de negrita, cursiva y subrayado.

Font (tipo de letra)

Relaciona los tipos de letra TrueType y los de forma compilada de


AutoCAD (SHX) en el directorio Fonts de AutoCAD.

Properties Section
(Seccin Propiedades)

Define la altura del texto, el factor de anchura, el espacio entre caracteres


y la equidistancia con relacin al arco, y con respecto a los lados
izquierdo y derecho.

Nota:
Puede acceder a las opciones desde los mens desplegables Archivo, Edicin, Formato y Acerca.
La orden Actualizar AutoCAD del men Archivo cierra el cuadro de dilogo y guarda los cambios;
el comando Salir de AutoCAD cancela todos los cambios realizados en el cuadro de dilogo.
Ejemplo de utilizacin:
Dibuje un arco y, a continuacin, utilice ARCTEXT para colocar un texto a lo largo de la curva de
dicho arco.

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PSTSCALE

Utilidad de escalado de texto en el Espacio papel.


Permite fijar o actualizar la altura de los objetos de anotacin en el espacio papel. Puedes colocar el
texto en el espacio modelo y especificar la altura debe presentarse en unidades en el espacio papel.
Si el factor de zoom cambia puedes actualizar previamente los objetos de texto para ajustar su
altura.
Command: PSTSCALE
Select objects: Use a selection method to select annotation objects
Update or set paper space text height [Set/Update] <Update>: Choose to 'set' or 'update' the height
of the text in paper space
Specify desired text height in paper space units <0.2000>: Specify the height relative to paper space
Specify justification to use as base point for scaling...
[Existing/Start/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>: Specify a
base point
Comando: PSTSCALE
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin para seleccionar los objetos de anotacin
Actualizar o fijar la altura del texto en el espacio papel [Ajustar/Actualizar]<Actualizar>: Elige
"fijar" o 'actualizar' la altura de texto en el espacio papel
Especifica la altura de texto en unidades del espacio papel <0.2000>: Especifica la altura relativa
al espacio papel
Especifica la justificacin para utilizar y el punto base para escalar ...
[Existente/Empezar/centro/medio/Derecha/ TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existente>:
Especifica un punto base
Ver tambin: TSCALE

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RTEDIT

Permite editar objetos de texto remoto RTEXT existentes.

Command: RTEDIT
Select objects: Select the Rtext object
Style: MYSTYLE Height: 0.1000, Rotation: 0
Enter an option [Style/Height/Rotation/Edit]: Specify an option
Comando: RTEDIT
Designe objetos: Designe el objeto de RTEXT.
Estilo: MYSTYLE Altura: 0.1000, Rotacin: 0
Indique una opcin [Estilo/Altura/Rotar/Editar]: Indique una opcin
Opciones
Style (Estilo)

Define un nuevo estilo para el objeto de RTEXT.

Height (Altura)

Define una nueva altura para el objeto de RTEXT.

Rotation (Rotacin) Define una nueva rotacin para el objeto de RTEXT.


Edit (Editar)

Permite editar el RTEXT.

Exit (Salir)

Sale de la orden.

Para crear objetos de RTEXT utilice la orden RTEXT command.

Nota:
Utilice la orden RTEXTAPP para asignar un editor de archivos de texto especfico a RTEDIT.

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RTEXT
Crea objetos de texto remoto.
Los objetos de texto remoto RTEXT se visualizan como lo hacen los objetos de texto normal o
Mtext, pero el origen del texto es un archivo de texto ASCII o el valor de una expresin DIESEL.
Con RTEDIT se puede editar un objeto de RTEXT.
Command: RTEXT
Current text style: STANDARD Text height: 0.2000 Text rotation: 0
Enter an option [Style/Height/Rotation/File/Diesel] <Diesel>: Specify an option
Comando: RTEXT
Parmetros actuales Estilo=STANDARD Altura= 0.2000 Rotacin= 0
Indique una opcin [Estilo/altura/Rotar/Archivo/Diesel] <Diesel>: Indique una opcin
Opciones
Style (Estilo)

Define un estilo de texto.

Height (Altura)

Define una altura de texto.

Rotation (Rotacin)

Define una rotacin para el texto.

File (Archivo)

Utiliza un archivo de texto ASCII.

Diesel (Diesel)

Utiliza el cdigo DIESEL.

Consejo: Una vez creado un objeto de Rtext con la opcin Archivo, se puede identificar el archivo
de texto 'original' con la orden LIST
Nota: Si abre un dibujo con un objeto de RTEXT en un ordenador que no tiene instalado RTEXT,
el objeto proxy resultante muestra el cuadro delimitador del objeto de RTEXT. Si desea enviar el
dibujo a alguien que no disponga de RTEXT, puede descomponer los objetos de RTEXT en objetos
de Mtext con el comando EXPLODE (DESCOMP)
Puede utilizar un objeto de RTEXT como referencia de archivo para mostrar un texto comn a
varios dibujos, como una nota de pgina o una renuncia legal. Tambin se puede utilizar para
visualizar cuerpos de texto ms grandes, como especificaciones o instrucciones de montaje.

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Utilizacin de expresiones Diesel:


La opcin DIESEL proporciona opciones a las que antes slo se poda acceder con programas
personalizados. A continuacin se ofrecen varios ejemplos de cmo se pueden utilizar objetos de
RTEXT con expresiones DIESEL en los dibujos. Puede pegar estos ejemplos en el cuadro de
dilogo Editar RTEXT.
La siguiente expresin DIESEL muestra el nombre del dibujo:
Archivo de dibujo: $(getvar, "dwgname")
El resultado ser parecido a:
Archivo de dibujo: 102-fp12.dwg
Para incluir la ruta junto con el nombre del archivo, utilice la siguiente expresin DIESEL:
Nombre del dibujo: $(getvar, "dwgprefix")$(getvar, "dwgname")
El resultado ser similar a:
Archivo de dibujo: C:\Projects\97-102\Arch\102-fp12.dwg
Nota: Si coloca esta cadena en un objeto de RTEXT, en el bloque de ttulo estndar, siempre
muestra el nombre de archivo correcto del dibujo, incluso cuando el bloque de ttulo sea una
referencia externa y la expresin DIESEL de RTEXT resida en dicha referencia externa.
Si al trazar un dibujo, desea que la copia impresa muestre la fecha y la hora en que se cre el
trazado. La siguiente expresin DIESEL permite mostrar la informacin en el dibujo:
$(edtime, 0, MON DD"," YYYY - H:MMam/pm)
El resultado ser similar a:
Mar 22, 2000 - 11:12pm
Funcin DIESEL $(getprop)
RTEXT admite Propiedades del dibujo mediante una funcin DIESEL $(getprop) definida
localmente. Con $(getprop), se pueden extraer y visualizar en formato de RTEXT el usuario y
determinadas cadenas de texto generadas por el sistema, presentadas en las fichas del cuadro de
dilogo Propiedades del dibujo.
Sintaxis de la funcin DIESEL $(getprop):
$(getprop, nombre de propiedad)

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Nombre de propiedad puede ser cualquiera de los campos siguientes del comando PROPIEDADES:
Title
Subject
Author
Comments
Keywords
LastSavedBy
Revno
Custom Property es el nombre de un campo de la ficha Custom proporcionado por el usuario
Por ejemplo, si las Propiedades de un dibujo contienen el texto "Lugar excavado" en el campo
Asunto de la ficha Resumen, la expresin $(getprop, subject) mostrar "Lugar excavado" como
RTEXT.
Nota: la funcin $(getprop) es local en relacin con la herramienta RTEXT (rtext.arx ). A
diferencia de los argumentos que proporcionan las funciones DIESEL en otro lugar dentro del
RTEXT o fuera de la funcin RTEXT (macros y argumentos del men DIESEL en la variable de
sistema MODEMACRO), los argumentos para $(getprop) no se pueden citar. Los argumentos que
se proporcionan no tienen en cuenta las maysculas.
Por ejemplo, en un campo personalizado llamado "Project Name" se puede utilizar la siguiente
expresin DIESEL de RTEXT para visualizar el valor:
Project: $(getprop, %PROJECT NAME)
Nota: Los errores de la funcin $(getprop), como sintaxis incorrecta o argumento errneo, se
visualizan como (GETPROP ERROR), devueltos como RTEXT. Si se utiliza un nombre de campo
personalizado que no existe, la funcin $(getprop) mostrar una cadena vaca.
Funcin DIESEL $(xrefs)
RTEXT admite referencias externas asociadas al dibujo mediante una expresin DIESEL $(xrefs)
definida en modo local.
Sintaxis de la funcin DIESEL $(xrefs):
$(xrefs [, flags [, leader [, trailer] ] ] )
Flags: es una coleccin de seales de bits con los siguientes significados:
1 = incluir el nombre del archivo de referencia externa (no exclusiva con la seal 2) (por defecto)
2 = incluir el nombre del bloque de referencia externa (no exclusiva con la seal 1)
4 = suprimir la extensin del nombre de archivo
8 = suprimir la ruta
16 = mostrar anidamiento con intervalo adicional
Leader: es una cadena de texto insertada antes de cada entrada de referencia externa.

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Trailer: es una cadena de texto insertada despus de cada entrada de referencia externa excepto la
ltima.
Ejemplo:
La expresin $(xrefs,3) DIESEL de RTEXT:
$(xrefs,3)
Muestra en pantalla una lista de las referencias externas del dibujo con el siguiente formato:
B-ELEC [c:\proj-14\b-elec.dwg]
M-ELEC [c:\proj-14\m-elec.dwg]
R-ELEC [c:\proj-14\r-elec.dwg]
F-ELEC [c:\proj-14\f-elec.dwg]
La expresin DIESEL $(xrefs,2,Includes: ) de RTEXT:
$(xrefs,2,Includes: )
Muestra en pantalla una lista de las referencias externas del dibujo con el siguiente formato:
Includes: B-ELEC
Includes: M-ELEC
Includes: R-ELEC
Includes: F-ELEC
Funcin DIESEL $(images)
RTEXT admite imgenes de listado asociadas al dibujo a travs de una expresin DIESEL
B>$(images) definida de modo local.
Sintaxis de la funcin DIESEL $(images):
$(images [, flags [, leader [, trailer] ] ] )
Flags: es una coleccin de seales de bits con los siguientes significados:
4 = suprimir la extensin del nombre de archivo
8 = suprimir la ruta
Leader: es una cadena de texto insertada antes de cada entrada de imagen.
Trailer: es una cadena de texto insertada despus de cada entrada de imagen excepto de la ltima.
El comportamiento es similar a la funcin $(xrefs).
Funcin DIESEL $(getrec)

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RTEXT admite la visualizacin de datos de registroX almacenados en el dibujo mediante una


expresin DIESEL $(getrec) definida en modo local.
Sintaxis de la funcin DIESEL $(getrec):
$(getrec, key, code)
Key: Entrada de nombre en el Diccionario de objetos guardados.
Code: Cdigo de Grupo para extraer.
La funcin $(getrec), extrae un valor de un registroX buscando una entrada, key en el diccionario
de objetos guardados y a continuacin un valor de datos asociado al cdigo de grupo code. En la
actualidad, slo se admiten cdigos de grupo con valores entre 1 y 9 (cadena), 40 y 59 (real), 60 y
79 (entero), y 300 y 309 (cadena).

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TCASE

Cambia el formato de seleccin de texto, mtext, atributos o testos de cotas.

Command: TCASE
Select objects: Use a selection method to select annotation objects
Select case [Sentence/Lower/Upper/Title/toGgle] <TITLE>: Select an option
Comando: TCASE
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin de objetos de anotacin
Selecciona formato [Oracin/Minsculas/Maysculas/Ttulo/Inverso] <Ttulo>: Selecciona una
opcin

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TCIRCLE

Dibuja un crculo, una ranura o un rectngulo alrededor de cada objeto de texto o mtext
seleccionado.
Los dimetros de los crculos pueden tener valor constante o ajustarse a cada objeto. El ancho y el
alto de las ranuras y los rectngulos pueden ser constantes o variables.
Command:
sample sample comment
Select objects: Use an object selection method
Enter distance offset factor <0.3500>: Specify the scaling factor for determining the offset distance
of the enclosing object
Create Circles, Slots or Rectangles <default>: Enter an option or press ENTER
Circle Options
Create circles of Constant or Variable radius <Variable>: Specify the sizing option
Slot Options
Create slots of Constant or Variable size <Constant>: Specify the sizing option
Maintain constant Slots Width/Height/Both/<Both>: When using constant size, specify the aspect
that is to remain constant
Rectangle Options
Create rectangles of Constant or Variable size <Constant>: Specify the sizing option
Maintain constant Rectangles Width/Height/Both/<Both>: When using constant size, specify the
aspect that is to remain constant

Comando:
sample sample comment
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de designacin de objetos
Introduce la distancia de desfase <0.3500>: Especifica el factor de escala para determinar la
distancia de desfase de los objetos enmarcados
Crea Crculos, Ranuras o Rectngulos <por defecto>: Introduzca una opcin o pulse INTRO
Opciones de Circulo
Crea crculos con radio constante o variable <Variable>: Especifique la opcin de tamao
Opciones de Ranura
Crea ranuras con tamao constante o variable <Constante>: Especifique la opcin de tamao
Mantener las ranuras constantes Width (Ancho) / Height (Alto) /Both (ambas) : Cuando utilice el
tamao constante, especifique el aspecto que desea mantener constante.
Opciones de Rectngulo
Crea rectngulo con tamao constante o variable <Constante>: Especifique la opcin de tamao
Mantener los rectngulos constantes Width (Ancho) / Height (Alto) /Both (ambas): Cuando utilice
el tamao constante, especifique el aspecto que desea mantener constante

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Ejemplo de Utilizacin:
Crculos: Radio Constante:

Crculos: Radio Variable:

Ranuras: Ancho Constante:

Ranuras: Ancho Variable:

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TCOUNT
Aade una secuencia numrica a los objetos de texto. La numeracin puede aparecer como
prefijo, sufijo o reemplazar un texto.
Command: TCOUNT
Select objects: Use an object selection method
Sort selection set by X, Y, or Select-order <current>: Enter an option or press ENTER
Comando: TCOUNT
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin
Orden de situacin por X, Y, u orden de seleccin <actual>: Introduzca una opcin o pulse INTRO
Opciones de Situacin/H2>
X

Coloca los nmeros por incremento del valor de la coordenada x del


texto seleccionado.

Coloca los nmeros por decremento del valor de la coordenada y del


texto seleccionado.

Select-order (Orden de
Seleccin)

Coloca los nmeros de acuerdo al orden con que se ha seleccionado


el texto.

Enter count [Start, increment] <current>: Enter the starting number and increment, separated by a
comma, or press ENTER
Introduce contador [Inicio, incremento] <actual>: Introduce el nmero de inicio y el incremento,
separado por comas, o pulsa INTRO
Nota:
Los incrementos negativos (decrementos) estn soportados. Preceder decrementos del signo menos.

Placement of text- Overwrite/Prefix/Suffix/Find&replace../ <current>: Enter an option or press


ENTER
Situacin del texto- Sobreescribir/Prefijo/Sufijo/Buscar&Reemplazar../<actual>: Introduzca una
opcin o pulse INTRO
Opciones de situacin:
Overwrite (Sobrescribir)

Reemplaza la cadena de texto seleccionada con nmeros

Prefix (Prefijo)

Aade un nmero como prefijo al texto

Suffix (Sufijo)

Aade un nmero como sufijo al texto

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Find&replace (Buscar y
Reemplazar)

Reemplaza una cadena de texto especificada por el usuario


con un nmero

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TEXTFIT
Estira o comprime el objeto u objetos de texto seleccionando nuevos puntos de inicio o fin.
Command: TEXTFIT
Select Text to stretch or shrink: Use an object selection method
Specify end point or [Start point]: Specify a new end point, or enter S to specify a new start point
Pick new starting point: Specify a new start point
ending point: Specify a new endpoint
Comando: TEXTFIT
Designe Texto para estirar o comprimir: Utilice un mtodo de designacin de objetos
Precise punto final [punto inicial]: Indique un nuevo punto final o introduzca S para precisar un
punto de inicio nuevo.
Precise nuevo punto inicial: Especifique un nuevo punto inicial
punto final: Indique un nuevo punto final
Ejemplo de utilizacin:
Ajuste los rtulos en marcos cerrados mediante la definicin de un nuevo ancho de texto.
Seleccione texto:

Seleccione nuevo punto final:

Comprima el tamao del texto:

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TEXTMASK

Coloca un objeto de mscara por detrs de un testo seleccionado o Mtext. La mscara


rectangular se desfasa del texto precisando un valor.

Command: TEXTMASK
Current settings: Offset factor = <default>, Mask type = <default>
Select text objects to mask or [Masktype/Offset]: Select an option or text or press ENTER to exit
Comando: TEXTMASK
Parmetros actuales: Factor de desfase <por defecto>, Tipo de mscara <por defecto>
Designe los objetos de texto para la mscara o [Tipo de mscara/Desfase]: Designe una opcin o
texto, o puse INTRO para salir
Los objetos de texto se agrupan junto con los objetos de mscara de forma que se desplazan, copian
y suprimen juntos. Para actualizar la mscara despus de editar el texto, ejecute TEXTMASK de
nuevo y seleccione el elemento de texto que va a actualizar. El objeto de mscara precedente se
suprime y se crea una nueva. La orden gua TEXTUNMASK suprime las mscaras del texto.
Opciones de tipo de mscara:
Command: TEXTMASK
Current settings: Offset factor = <default>, Mask type = <default>
Select text objects to mask or [Masktype/Offset]: Masktype
Mask type currently set to <default>
Specify object type to use for mask [Wipeout/3dface/Solid] <default>
Wipeout Masks with a rectangular frame displayed in the graphics background color.
3dface Places a 3D Face behind the text.
Solid Masks with a 2D solid in a specified color.
Comando: TEXTMASK
Parmetros actuales: Factor de desfase <por defecto>, Tipo de mscara <por defecto>
Designe los objetos de texto para la mscara o [Tipo de mscara/Desfase]: Masktype
Tipo de mscara actualmente definido como <por defecto>
Precise el tipo de entidad que se va a usar para la mscara [Cobertura/3dcara/Slido] <por defecto>
Wipeout
(Cobertura)

Enmascara con un marco rectangular que se visualiza en color de fondo de


grficos.

3dface (3dcara)

Coloca una cara 3D por detrs del texto.

Solid (Slido)

Enmascara mediante un slido 2D con un color precisado.


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Opcin de desfase:
Command: TEXTMASK
Current settings: Offset factor = <default>, Mask type = <default>
Select text objects to mask or [Masktype/Offset]: Offset
Mask offset currently set to <default>
Enter offset factor relative to text height <default>: Specify a value, or select points to set the mask
size
Commando: TEXTMASK
Parmetros actuales: Factor de desfase <por defecto>, Tipo de mscara <por defecto>
Designe los objetos de texto para la mscara o [Tipo de mscara/Desfase]: Offset
Tipo de mscara actualmente definido como <por defecto>
Indique el factor de desfase en relacin a la altura del texto <por defecto>: Indique un valor o
Designe puntos para definir el tamao de la mscara.
Los valores por defecto iniciales son: Factor de desfase = 0.35 y Tipo de mscara = Cobertura. Los
valores por defecto posteriores son los ltimos precisados.
Los objetos en espacio papel que se utilizan para enmascarar objetos en espacio modelo no se
visualizan correctamente en los trazados. La pantalla puede parecer correcta pero no el trazado. En
el momento del trazado, AutoCAD procesa la ventana grfica del espacio modelo antes que los
objetos de espacio papel. Esto imposibilita que cualquier elemento en el espacio papel est "por
encima de" cualquier otro en el espacio modelo.
Wipeout (Cobertura)
Un Wipeout es un objeto personalizado creado por la herramienta WIPEOUT. El objeto Wipeout es
como una imagen; por tanto, tiene los mismos requisitos de trazado. Se necesita un trazador que
pueda trazar tramas con un gestor de Interfaz de dispositivo Autodesk 4.3 que admita tramas o el
gestor de la impresora del sistema. El enmascaramiento no se imprimir correctamente si se utiliza
al imprimir la opcin Ocultar objetos. Una ventaja de utilizar una mscara Wipeout es que se
muestra en pantalla el resultado que se obtendr en la impresin.
3Dface (3dcara)
La 3dcara creada por TEXTMASK tiene definidos todos sus bordes como invisibles. Esta opcin es
muy til si no se dispone de un trazador que admita tramas. Para que el efecto de la mscara
funcione debe utilizarse la opcin Ocultar objetos al imprimir. Con esta opcin, el texto
enmascarado no aparece como tal en la pantalla.
Solid (Slido)
Las mscaras se pueden colorear para resaltar el texto. El enmascaramiento no se imprimir
correctamente si se utiliza la opcin Hide (Ocultar) objetos al imprimir.

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Ejemplo de utilizacin:
Texto sobre lneas:

Texto enmascarado sobre lneas:

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TEXTUNMASK

Elimina la mscara del texto que ha sido enmascarada con el comando TEXTMASK.

Command: TEXTUNMASK
Select text or MText object from which mask is to be removed.
Select objects: Use an object selection method

Comando: TEXTUNMASK
Designe el texto o Mtext del cual se va a suprimir la mscara.
Selecciona objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos.

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TJUST

Cambia la justificacin del objeto de texto sin cambiar su posicin. Trabaja con texto, Mtext y
definicin de atributos.

Command: TJUST
Select objects: Use an object selection method
Start/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR <current>: Choose the new
justification
Comando: TJUST
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de designacin de objetos
Inicio/Centro/Medio/Derecha/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR <actual>: Elige una nueva
justificacin.
Consejo:
TJUST es til cuando quieres cambiar la posicin del punto de insercin de los textos sin cambiar la
posicin fsica del texto.
Consejo:
Para controlar la direccin en la cual el texto se ampla durante la operacin de cambio de tamao o
estilo, utiliza la orden TJUST antes de crear los cambios y entonces cambia la justificacin.

Ejemplo de Utilizacin:
Ejemplo de Utilizacin: Convierte la justificacin izquierda del texto a justificacin medio

Texto justificado a la izquierda:

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Texto despus del cambio de justificacin:

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TORIENT
Alinea texto, Mtext y atributos de bloque a una nueva orientacin.
Gira el texto, mtext y la definicin de atributo de manera que se coloque tan cerca como sea posible
de la horizontal o de ser legible a la derecha (similar al comportamiento del texto de acotacin) Los
objetos se giran sobre su punto medio en incrementos de 180 grados. Por ejemplo, si el texto est
colocado cara arriba hacia abajo, se convierte en cara arriba hacia la derecha despus de ejecutar la
orden TORIENT. Asimismo, el texto legible a izquierdas se convierte en texto legible a derechas.
La localizacin global del objeto no cambia, Como opcin puedes especificar un nuevo ngulo
absoluto de orientacin para todos los objetos seleccionados de texto.
Command: TORIENT
Select objects: Use an object selection method
New absolute rotation <Most readable>: Enter an absolute angle or press ENTER
Comando: TORIENT
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin de objetos
Nueva rotacin absoluta <La ms legible>: Introduzca un ngulo absoluto o pulsa INTRO
Opciones de Rotacin:
New absolute rotation (Nueva
rotacin absoluta)

Introduzca la nueva orientacin absoluta para todos los textos


seleccionados.

Most Readable (La ms legible)

Orienta los textos seleccionados a la posicin ms legible,


derecha cara arriba, legible a derechas.

Nota:
Si el objeto de la anotacin es horizontal o legible a derechas, no se realiza ninguna.
Ejemplo de Utilizacin:
Texto antes de la rotacin:

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Texto despus de la rotacin - opcin la ms legible:

Texto despus de la rotacin - especificando ngulo de 0 grados:

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TSCALE

Escala texto, Mtext, atributos y definicin de atributos.


Puedes especificar una altura final o aplicar un factor de escala para los objetos seleccionados. El
escalado del texto se hace desde el punto de la justificacin de cada objeto, o puedes especificar la
justificacin.

Command: TSCALE
Select objects: Use a selection method to select annotation objects
Specify justification to use as base point for scaling...
[Existing/Start/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>: Specify a
base point
Specify size change by [Scale (factor)/Height] <Scale>: Specify the value as a scale factor or the
final height
Scale factor <1.2000>: Specify the factor to scale each object by
Or
Final height <0.2000>: Specify the height for the selected objects

Comando: TSCALE
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de designacin de objetos para seleccionar los objetos de
anotacin.
Especifica la justificacin para utilizar un punto base para escalar ...
[Existente/Inicio/Centro/Medio/Derecha/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existente>:
Especificar un punto base
Especificar un tamao por cambio de [Escala (factor)/Altura] <Escala>: Especifica un valor como
factor de escala o la altura final
Factor de escala <1.2000>: Especifica un factor de escala para cada objeto
O
Altura final <0.2000>: Especifica la altura final para los objetos seleccionados

Ver tambin: PSTSCALE

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TXT2MTXT

Convierte una o ms lneas de texto en Mtext.


TXT2MTXT trabajar con cualquier objeto de texto creado con las rdenes TEXTO o DTEXT. Si
el conjunto original de objetos del texto fue creado con DTEXT o con ordenes sucesivas de texto,
permitir la opcin Sort top-down (Ordenar de arriba a abajo) e inhabilitar la opcin Create
word-wrap MText (Crear un espacio de carcter entre palabras) producir visualmente
similares resultados.
Los objetos seleccionados del texto sern eliminados del dibujo y un nuevo objeto Mtext ser
insertado.
Esta orden procura mantener los cambios de tamao, fuente y color entre los objetos de texto.
Command: TXT2MTXT
Select text objects or press Enter to set Options:
Select objects: Use an object selection method to select text
Comando: TXT2MTXT
Designe los objetos de texto o pulse INTRO para definir las opciones:
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objetos para seleccionar el texto.
Ejemplo de utilizacin:
Seleccione tres objetos de texto para convertirlos en Mtext.
Designe los elementos de texto:

Texto convertido en Mtext:

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Cuadro de dilogo Opciones


Text ordering (Orden del
texto)

Elige entre Selection set order (Orden determinada de la


seleccin) o Descending vertical position (Ordenar de arriba
abajo)

Create word-wrap MText


(Crear un espacio de
carcter entre palabras)

Si esta activado, aade un espacio de carcter entre las lneas de


texto seleccionadas para unir los textos y compensar los prrafos.
De la otra manera el texto queda en lneas separadas.

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TXTEXP

Descompone texto o Mtext en figuras geomtricas (lneas y arcos) a las que se puede asignar
una altura de objeto o elevacin.

Command: TXTEXP
Select text to be EXPLODED: Use an object selection method
Comando: TXTEXP
Designe el texto que se va DESCOMPONER: Utilice un mtodo de designacin de objetos.
Ejemplo de utilizacin:
Dibuje un texto y, a continuacin, utilice TXTEXP. Los objetos de texto se descomponen en lneas
y arcos.
Texto:

El texto descompuesto se convierte en lneas y arcos:

Nota:
el comando TXTEXP no admite atributos.

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HERRAMIENTAS DE
PRESENTACIN
/
LAYOUT TOOLS

ALIGNSPACE
LAYOUTMERGE
VPSCALE
VPSYNC

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ALIGNSPACE
Ajusta el valor de zoom de la ventana y la posicin de encuadre basndose en la alineacin de
los puntos especificados en el Espacio Modelo y el Espacio Papel.
Nota:
Los puntos especificados en el espacio modelo son alineados con los puntos especificados en el
espacio papel. Tambin el factor de zoom y la rotacin del UCS (SCP) son ajustados para adaptarse
a los puntos especificados.
Consejo:
Puedes utilizar esta orden para encuadrar una ventana de modo que quede colocada correctamente,
de acuerdo con un punto en el espacio modelo y un punto en el espacio de papel. Puedes tambin
utilizar la orden para encuadrar y/o hacer un zoom de una ventana, de acuerdo con dos puntos en el
espacio modelo y dos puntos en el espacio de papel. Para seleccionar solamente un punto en el
espacio modelo, pulsa INTRO en el segundo mensaje del espacio modelo; entonces puedes alinear
con un punto del espacio papel. Esta opcin es til para ajustar la posicin de la vista del espacio
modelo, sin cambiar el factor del zoom de la ventana.

Command: ALIGNSPACE
FIRST alignment point in MODEL space: Specify a point
SECOND alignment point in MODEL space: Specify a point
FIRST alignment point in PAPER space: Specify a point
SECOND alignment point in PAPER space: Specify a point
Comando: ALIGNSPACE
PRIMER punto de alineacin en espacio MODELO: Especifica un punto
SEGUNDO punto de alineacin en espacio MODELO: Especifica un punto
PRIMER punto de alineacin en espacio PAPEL: Especifica un punto
SEGUNDO punto de alineacin en espacio PAPEL: Especifica un punto

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Ejemplo de Utilizacin:
Alinea un crculo en el espacio modelo con una dimensin del espacio papel.
Especificar dos puntos en el espacio modelo:

Especificar dos puntos en el papel:

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El crculo est alineado con la dimensin del espacio papel:

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LAYOUTMERGE

Fusiona las presentaciones especificadas en la presentacin actual.

Mueve todos los objetos de una o ms presentaciones a una sola presentacin.

Selecciona una o ms presentaciones para que sean fusionadas

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Selecciona una presentacin de destino o teclea un nuevo nombre para crear una nueva
presentacin como destino.
Delete unused layouts? <Y>: Specify Yes to delete unused layouts after the merge is complete
Borrar presentaciones que no se usan? <Y>: Especifica Yes(Si) para borrar las presentaciones que
no se usan cuando la fusin este completa.
Command: -LAYOUTMERGE
Specify layout(s) to merge or [?]: layout1,layout2 Enter layout names and/or wild cards separated
by commas
Specify destination layout or [?] <Model>: Specify an existing layout name or enter a new name to
create a new layout
Delete unused layouts? <Y>:
Comando: -LAYOUTMERGE
Especifica la presentacin(es) para fusionar o [?]: presentacion1,presentacion2 Entra nombre de las
presentaciones y/o caracteres comodn separados por comas
Especifica presentacin de destino o [?] <Modelo>: Especifica un nombre de presentacin existente
o entra un nuevo nombre para crear una nueva presentacin
Borrar presentaciones que no se usan? <Y>:
Cada presentacin fusionada tendr sus correspondientes vistas guardadas en la presentacin de
destino y estarn etiquetadas con un rectngulo y un texto identificador en la capa DEFPOINTS.
Guardar como R14 guarda la presentacin actual o ms reciente usada en el espacio papel. Aunque
los datos de las presentaciones en las conversiones de AutoCAD 2004, solo una presentacin es
guardada en el espacio papel para la R14. Guardar como R14 puede ser usado con la orden
LAYOUTMERGE para poner mltiples presentaciones en una presentacin actual que sern
guardadas en el espacio papel para la R14.
Nota:
El identificador de objeto (HANDLE) cambiar para todos los objetos fusionados.

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VPSCALE

Muestra una clara traduccin de la escala de la ventana actual o seleccionada.

Nota:
Si estas en la ventana actual, la informacin de la escala de la ventana ser mostrada.

Command: VPSCALE
Select edge of viewport: Select a viewport
Comando: VPSCALE
Selecciona el borde de la ventana: Selecciona una ventana

La escala se mostrar en una de estas tres formas:

Si las unidades actuales son del tipo architectural (arquitectura), el resultado se mostrar
como esto:

PS:MS == 1:96
Viewport Scale (Escala de la Ventana): 1/8" = 1'-0"

Si las unidades actuales son del tipo engineering (ingeniera), el resultado se mostrar como
esto:

PS:MS == 1:96
Viewport Scale (Escala de la Ventana): 1" = 8'

Para todas las otras unidades, la escala se mostrar como esto:

PS:MS == 1:96
PS= Papel Space (Espacio Papel) MS= Model Space (Espacio Modelo)

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VPSYNC

Sincroniza una o ms ventanas con una ventana maestra. Todas las ventanas sincronizadas
tomarn el factor de zoom de la ventana maestra.

Command: VPSYNC
Select master viewport: Select a viewport
Select viewports to be aligned to master viewport.
Select objects: Select one or more viewports
Comando: VPSYNC
Selecciona la ventana maestra: Selecciona una ventana
Selecciona las ventanas para ser alineadas con la ventana maestra.
Selecciona objetos: Selecciona una o ms ventanas
Consejo:
Si colocas todas la ventanas en capas separadas, y apagas esas capas despus de aplicar la orden
VPSYNC los bordes de las ventanas no se muestran lo cual da al dibujo un aspecto ms limpio.

Ejemplo de Utilizacin:
Sincroniza dos ventanas para que parezca que solo hay una.

Selecciona la ventana maestra y la ventana secundaria.

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Las ventanas ahora estn sincronizadas:

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COTA
/
DIMENSION
DIMEX
DIMIM
DIMREASSOC
QLATTACH
QLATTACHSET
QLDETACHSET

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DIMEX
Exporta estilos de cota guardados y todos sus parmetros a un archivo externo.

DIMEX Opciones Cuadro de dilogo:


Export Filename
(Exportar nombre de
archivo)

Crea o abre un archivo DIM. Introduzca el nombre de archivo .DIM o


elija Examinar para buscarlo. Si el archivo no existe, se crear. Si existe,
se muestra un mensaje solicitando que confirme si desea sobrescribirlo.
El nuevo archivo es de tipo ASCII.

Available Dimension
Styles (Estilos de cota
disponibles)

Selecciona los estilos de cota para escribir en el archivo ASCII. Se


visualizan los estilos de cota actuales. Cada estilo seleccionado se escribe
en el archivo indicado en el grupo Exportar nombre de archivo.

Text Style Options


(Opciones de estilo de
texto)

Guarda en el archivo ASCII la informacin de estilo de texto completo de


la cota o bien slo el nombre del estilo de texto

Nota:
Utilizando la orden DDIM se crean y guardan estilos de cota. Se debe seleccionar como mnimo un
estilo de cota para que la exportacin se realice correctamente.

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DIMIM

Importa estilos de cota guardados desde un archivo DIM (ACOTA) en el dibujo actual.

DIMIM Opciones Cuadro de Dilogo:


Import Filename
(Importar nombre
de archivo)

Introduzca un nombre de archivo existente o elija Examinar para elegir un


archivo .DIM para importar. El archivo debe tener el formato generado por
la orden DIMEX correspondiente. Todos los estilos de cota del archivo
seleccionado se importan en el dibujo actual. Tambin se importan los estilos
de texto.

Import Options
(Opciones de
importacin)

Las opciones incluyen Keep the Existing Style (Conservar el estilo


existente) para mantener el estilo de la cota en el dibujo actual (ignora el
estilo importado con el mismo nombre) o Overwrite Existing Style
(Sobrescribir estilo existente) para sobrescribir estilos en el dibujo actual
(utiliza el estilo importado con el mismo nombre).

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DIMREASSOC

Restaura el valor de la medida del texto eliminado o modificado de la cota.

Command: DIMREASSOC
Select dimension objects with non-associative text. Select objects: Use a selection method or press
ENTER to quit

Comando: DIMREASSOC
Selecciona las entidades de cota sin texto asociativo. Selecciona objetos: Utilice un mtodo de
seleccin o pulsa INTRO para salir

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QLATTACH
Enlaza una lnea directriz con un objeto de referencia de textoM, tolerancia o bloque.

Command: QLATTACH
Select Leader: Select a leader
Select Annotation: Select the mtext, tolerance, or block reference object for the annotation

Comando: QLATTACH
Seleccione directriz: Designe una directriz
Seleccione anotacin: Designe un objeto de referencia de textoM, tolerancia o bloque para la
anotacin.

Ejemplo de utilizacin:
Seleccione una lnea directriz y, a continuacin, designe el textoM que desea asociar.

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El mensaje Select Leader: (Seleccione directriz) Este mensaje se mostrar hasta que selecciones
una directriz o canceles la orden. El mensaje Select Annotation: (Seleccione anotacin) Este
mensaje se mostrar hasta que selecciones un Mtext, tolerancia, o referencia de bloque para
anotacin.
Si el enlace tiene xito, la cola de la flecha saltar por defecto al punto del Mtext o de la anotacin
de tolerancia. Si el ngulo es apropiado aparecer la lnea de unin.
La directriz no se mover y no vers inmediatamente la impresin visual hasta que la directriz sea
enlazada con xito.
Si deseas enlazar una referencia de bloque, debes mover la flecha hasta el punto final donde quieres
antes de ejecutar la orden QLATTACH. La directriz no se mover y no vers inmediatamente la
impresin visual hasta que la directriz sea enlazada con xito.

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QLATTACHSET

Asocia globalmente lneas directrices con objetos de referencia de textoM, tolerancia o bloque.

AutoCAD R13 ofreca el objeto directriz, pero no su enlace con la anotacin. Esta orden procesa las
directrices de la versin R13 para enlazarlas a sus objetos de anotacin para una mejor edicin.
QLATTACHSET informar del nmero de directrices encontradas, junto con el nmero de
directrices enlazadas con xito.
Esta orden est prevista para directrices creadas con AutoCAD R13.
Command: QLATTACHSET
Select objects: Select one or multiple leader lines and annotation objects
Comando: QLATTACHSET
Designe objetos: Seleccione una o varias lneas directrices y objetos de anotacin
Ejemplo de utilizacin:
Seleccione las lneas directrices y los objetos de textoM que desea asociar.
Select objects: Select one or multiple leader lines and annotation objects
Number of Leaders = 2
Number with annotation detached = 2.
Designe objetos: Designe una o varias lneas directrices y objetos de anotacin.
Nmero de directrices = 2
Nmero con anotacin desenlazada = 2.
Directriz con textoM desenlazado:

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Directriz asociada a textoM:

Enlazar directriz a Anotacin Global

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QLDETACHSET

Desenlaza la lnea directriz de los objetos de referencia textoM, tolerancia o bloque.


Todas las directrices seleccionadas, sern desenlazadas de sus objetos de anotacin. El nico efecto
visual ser la prdida de la lnea de unin de la directriz.
Command: QLDETACHSET
Select objects: Select leader line
Comando: QLDETACHSET
Designe objetos: Designe una o varias lneas directrices
Ejemplo de utilizacin:
Seleccione las lneas directrices que desea desenlazar de los objetos de textoM.
Select objects: Select leader line
Number of Leaders = 1
Number with annotation detached = 1
Designe objetos: Designe una lnea directriz
Nmero de directrices = 1
Nmero con anotacin desenlazada = 1
Directriz con textoM asociado:

Directriz desenlazada de textoM; ya se puede desenlazar el textoM si se desea:

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HERRAMIENTAS DE
SELECCIN
/
SELECTION TOOLS
FASTSELECT
GETSEL

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FASTSELECT
Crea un conjunto de seleccin con los objetos que tocan el objeto seleccionado.
El funcionamiento de FASTSELECT puede ser controlado con la orden FSMODE. Si FSMODE se
fija en OFF (Apagado) (Es el valor por defecto), FASTSELECT solo selecciona los objetos que
estn tocando el objeto seleccionado. Cuando FSMODE se fija en ON (encendido), FASTSELECT
selecciona todos los objetos que estn tocando el objeto seleccionado as como cualquier objeto que
est tocando esos objetos. La orden continua en cadena seleccionando objetos que se tocan hasta
que no son visibles en pantalla.
Nota:
FASTSELECT selecciona solo lneas, polilneas, polilneas mejoradas, crculos, arcos, definicin
de atributos, texto, mtexto, elipses, e imgenes.
Consejo:
Puedes utilizar FASTSELECT en la lnea de comando en muchas rdenes de forma transparente.
Command: 'FS
Select touching object: Select an object
Command: 'FSMODE
FASTSEL chain selection <OFF>: Enter ON or OFF
Comando: 'FS
Selecciona los objetos que se tocan: Selecciona un objeto
Comando: 'FSMODE
FASTSEL, seleccin en cadena <OFF>: Entra ON (Encendido) u OFF (Apagado)
Ejemplo de utilizacin:
FASTSELECT utilizando la seleccin de objetos FSMODE apagada (OFF):

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FASTSELECT utilizando la seleccin de objetos FSMODE encendido (ON):

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GETSEL

Crea un conjunto de seleccin de objetos.

Command: GETSEL
Select an object on the Source layer <*>: Use a selection set method or press ENTER for all layers
Select an object of the Type you want <*>: Use a selection set method or press ENTER for all
object types

Comando: GETSEL
Designe un objeto en la capa de origen <*>: Utilice un mtodo de seleccin de conjunto o pulse
INTRO para seleccionar todas las capas.
Designe un objeto del tipo deseado <*>: Utilice un mtodo de seleccin de conjunto o pulse INTRO
para seleccionar todas las capas.

Ejemplo de utilizacin:
Dibuje objetos en capas diferentes y seleccione lneas de LAYER1

Select an object on the Source layer <*>: Select an object on LAYER1


Select an object of the Type you want <*>: Select a LINE object
Collecting all LINE objects on layer LAYER1...
1 object has been placed in the active selection set.

Designe un objeto en la capa de origen <*>: Seleccione un objeto de la capa LAYER1


Designe un objeto del tipo deseado <*>: Selecciones el tipo de objeto LINEA
Recuperando TODOS los objetos LINEA de la capa LAYER1...
1 objeto colocado en el conjunto de seleccin activo.

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MODIFICAR
/
MODIFY
CLIPIT
COPYM
EXOFFSET
MOCORO
MSTRETCH
SHP2BLK

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CLIPIT

Delimita las referencias externas o imgenes con lneas curvas.

Permite la delimitacin curvada, asla las partes especificadas de bloques, dibujos de referencias
cruzadas, imgenes o Coberturas delimitando o suprimiendo la visualizacin de otros objetos con
una definicin de polilnea, crculo, arco, elipse, texto, textoM o atributo.
Con CLIPIT se pueden utilizar ARCOS, CRCULOS o POLILNEAS para definir contornos
delimitadores para BLOQUES, REFX, IMGENES y WIPEOUTS. Dibuje arcos, crculos y
polilneas para definir las reas que desea delimitar.
Command: CLIPIT
Pick a POLYLINE, CIRCLE, ARC, ELLIPSE, or TEXT object for clipping edge...
Select objects: Use an object selection method
Pick an IMAGE, a WIPEOUT, or an XREF/BLOCK to clip: Select the object to clip
Enter max error distance for resolution of arcs <0.0200>: Specify a resolution value or press
ENTER
Comando: CLIPIT
Designe un objeto de POLILNEA, CRCULO, ARCO, ELIPSE o TEXTO para la arista
delimitadora...
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objetos
Designe una IMGEN, WIPEOUT o una REFX/BLOQUE para delimitarlo: Designe el objeto que
desea delimitar.
Indique la distancia de error mxima permisible para resolucin de segmentos de arco <0.0200>:
Indique un valor de resolucin o pulse INTRO
CLIPIT hace posible la delimitacin de contornos curvos atravesando segmentos de arco con una
serie de segmentos rectos y cortos. CLIPIT permite controlar la precisin con la que atraviesa los
segmentos de arco, haciendo posible especificar la distancia mxima entre el punto medio de
cualquier segmento dado y el arco.
Distancia de error mxima para la resolucin de arcos:

La introduccin de un valor de error alto har que haya menos segmentos y que AutoCAD tenga un
funcionamiento ms rpido, pero los arcos aparecern menos suaves. A la inversa, la introduccin
de un valor muy bajo dar como resultado una delimitacin suave a lo largo de los arcos pero
implica una mayor carga de procesamiento para AutoCAD durante las regeneraciones.

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Consejo:
para aumentar el rendimiento, al crear el dibujo introduzca valores relativamente altos en el mensaje
de solicitud de distancia de error mxima para la resolucin de arcos. Una vez est listo para
imprimir el dibujo, utilice CLIPIT de nuevo e indique un valor de error inferior en la solicitud de
este comando.

Ejemplo de utilizacin:
Dibuje una polilnea, crculo o arco y, a continuacin, delimite una parte de un plano de suelo de
referencia externa para aislarlo.

Designe un crculo como contorno delimitador:

Designe la referencia externa:

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Referencia externa delimitada con un crculo como contorno delimitador:

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COPYM

Copia mltiples objetos con las opciones: Repetir, Matriz, Dividir y Gradua.
Command: COPYM
Select objects: Select the objects to be copied
Base point: Specify a base point
Second point or [Repeat (last)/Divide/Measure/Array (dynamic)/Undo] <exit>:
Comando: COPYM
Selecciona objetos: Selecciona objetos que sern copiados
Punto base: Especifica un punto base
Segundo punto o [Repetir (ltimo) / Divide / Grada / Matriz (dinmica) / deshacer] <salir>:
COPYM Opciones:
Repeat
(Repetir)

Repite la ltima copia utilizando la misma distancia de paralela.

Divide
(Dividir)

Opcin divide lineal. El mensaje pide un punto y el nmero de copias para crear.
Crea copias de los objetos seleccionados en espacios equidistantes entre el punto
base y el segundo punto seleccionado.

Measure
(Gradua)

Opcin medida lineal. El mensaje pide un punto y la distancia entre las copias. Crea
copias en espacios equidistantes a la medida especificada entre el punto base y el
segundo punto.

Array
(Matriz)

Muestra las opciones de Matriz siguientes:

Pick (dynamic)/Measure/Divide <Pick>:


Seleccin (dinmica) /Medida / Divide <Seleccin>:

Opciones de Array (Matriz):

Pick
(Seleccin)

Permite la interactividad de los elemento de matriz. El mensaje pide un ngulo y


entonces un punto para establecer la distancia paralela entre filas y columnas. El
cursor se mover a intervalos regulares de la distancia especificada de la fila y de la
columna de modo que usted pueda seleccionar una localizacin del elemento de
matriz uno a uno.

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Measure
(Gradua)

Permite especificar una caja/ventana para rellenar con copias de los objetos
seleccionados. El mensaje pide un ngulo, un punto para establecer la paralela a fila
o columna y un punto adicional que es la segunda esquina de la caja/ventana. El
punto base es el utilizado como primer punto de la esquina de la caja/ventana.

Divide
(Dividir)

Permite especificar una caja/ventana para rellenar con copias de los objetos
seleccionados. El mensaje pide un ngulo, un punto para establecer la segunda
esquina de la caja/ventana. El punto base es el utilizado como primer punto de la
esquina de la caja/ventana. Entonces pregunta el nmero de filas y el nmero de
columnas para rellenar la caja/ventana.

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EXOFFSET

Esta versin mejorada de la orden OFSSET (EQDIST) ofrece ventajas sobre la orden
estndar, incluyendo el control de capas, deshacer y la opcin mltiple.
Command: EXOFFSET
Settings: Distance = 0.5000, Layer = SOURCE, Gaptype = Normal Specify offset distance or
[Through] <0.5000>: Specify the offset distance or through point
Select object to offset or [Options/Undo]: Select an object to offset, change options or undo
Side to offset or [Multiple/Options/Undo]: Specify a side to offset or choose multiple offsets, change
options or undo the last offset
Comando: EXOFFSET
Ajustes: Distancia = 0.5000, Capa = SOURCE, Gaptype = Normal Especifica la distancia o [a
travs de] <0.5000>: Especifica la distancia o un punto a travs
Selecciona objeto a equidistar o [Opciones/deshacer]: Selecciona un objeto a equidistar, cambia
opciones o deshacer
Lado al que equidistar o [Multiple/Opciones/deshacer]: Especifica el lado al que equidistar o elige
mltiples equidistancias, cambia opciones o deshacer ltima equidistancia.

EXOFFSET Opciones:
Distance
(Distancia)

Especifica la distancia paralela o el punto a atravesar.

Layer (Capa)

Especifica la capa para los nuevos objetos. Capa actual o Capa del objeto fuente

GapType

Ajusta o cambia el modo de paralela que controla la variable OFFSETGAPTYPE


.Las opciones son: Normal (Normal), Fillet (Empalme) o Chamfer (Chafln).

Consejo:
Manteniendo presionada la tecla SHIFT mientras se est especificando la cara para hacer la
paralela, acta como opcin mltiple y selecciona un nuevo objeto.
Consejo:
Manteniendo presionada la tecla CTRL mientras se est especificando la cara para hacer la paralela,
borra el objeto original.

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MOCORO
Desplaza, copia, gira y ajusta a escala los objetos con una sola operacin de comando.
Command: MOCORO
Select objects: Use an object selection method
Base point: Specify a base point
[Move/Copy/Rotate/Scale/Base/Undo]<eXit>: Specify an option
Comando: MOCORO
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objetos
Punto Base: especifique punto base
[Desplazar/Copiar/Girar/Escala/Base/desHacer]<Salir>: Indique una opcin
Opciones
Move (Desplazar)

Desplaza los objetos.

Copy (Copiar)

Realiza mltiples copias de los objetos.

Rotate (Girar)

Gira los objetos.

Scale (Escala)

Ajusta dinmicamente la escala de los objetos.

Base pt (punto
base)

Precisa un punto base para los objetos que se vayan a desplazar, copiar,
ajustar a escala o girar.

Ejemplo de utilizacin:
Utilice las opciones desplazar, copiar, girar y ajustar a escala.
Designe el objeto (la silla):

Indique un punto base y, a continuacin, introduzca la opcin para mover el objeto:

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Designe la nueva ubicacin del objeto:

Copie el objeto:

Gire el objeto:

Ample o reduzca el objeto:

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MSTRETCH

Permite especificar varias ventanas y/o polgonos de captura para una nica operacin de
estiramiento.

Command: MSTRETCH
Define crossing windows or crossing polygons...
Options: Crossing Polygon or Crossing first point
Specify an option [CP/C] <Crossing first point>: Use a crossing window or a crossing polygon selection
method
Specify an option [CP/C/Undo] <Crossing first point>: Specify an option, or press ENTER to continue
Specify an option [Remove objects] <Base point>: Specify a base point, press ENTER or enter R to remove
object(s)
Second base point: Specify a second point or press ENTER

Comando: MSTRETCH
Defina la ventana de captura o los polgonos que intersecan...
Opciones: Polgono o primer punto que interseca
Precise una opcin [CP/C] <Primer punto intersecante>: Utilice mtodos de designacin de ventana o de
polgono de captura
Precise una opcin [CP/C/desHacer] <Primer punto intersecante>: Indique una opcin o pulse INTRO para
continuar
Precise una opcin [Suprimir objetos] <Punto base>: Indique un punto base, pulse INTRO o introduzca S
para suprimir el o los objetos
Segundo punto base: Indique un segundo punto base o pulse INTRO

Opciones
CP

Crea un polgono de captura.

Undo (Deshacer)

Deshace la operacin de estiramiento precedente.

Remove objects (Suprimir


objetos)

Suprime objetos de los conjuntos de seleccin del polgono o la


ventana de captura

Nota:
Si se introduce un segundo punto, los objetos se estiran hasta la distancia del vector desde el punto
base hasta el segundo punto. Si pulsa INTRO en el segundo punto, ESTIRARM trata al primero
como el valor de desplazamiento X, Y.

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Ejemplo de utilizacin:
Seleccione varios objetos y ample su tamao con una ventana y un polgono de captura.
Formas rectangulares:

Estiramiento de formas:

Formas alargadas:

Consejo:
Defina Orto como Activado (pulse F8), indique un valor y, a continuacin, arrastre y desgnelo
utilizando una entrada directa en la solicitud del segundo punto base.

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SHP2BLK

Crea una nueva definicin de bloque basndose en la apariencia de un objeto de forma.


Todas de forma del dibujo sern reemplazadas con inserciones de la nueva definicin de bloque.
Command: SHP2BLK
Select shape entity to convert: Select a shape object
Enter the name of the block to create <default>: Enter a name for the block
Comando: SHP2BLK
Selecciona entidad de forma para convertir: Seleccione un objeto de forma
Introduzca el nombre del bloque a crear <por defecto>: Introduzca el nombre del bloque

Nota:
Despus de introducir el nombre del bloque creado, el siguiente mensaje aparecer en la lnea de
comando: Borrando bloque WMFx, donde x es un nmero entero. Este mensaje se mostrar porque
la orden PURGE (LIMPIA) esta borrando el bloque creado temporalmente por SHP2BLK. Aunque
esta informacin no tiene valor, el mensaje no puede suprimirse.

Ejemplo de Utilizacin:
Convierte la forma de tierra en un bloque.

Command: SHP2BLK
Select shape entity to convert: Select the ground shape object Enter the name of the block to create
<GROUND>: Press ENTER to accept the default
Deleting block WMF0.
1 block deleted.
The shape GROUND has been replaced with block GROUND.
Comando: SHP2BLK
Selecciona una entidad de forma para convertir: Selecciona un objeto de forma Introduzca el
nombre del bloque a crear <GROUND>: Pulsa INTRO para aceptar por defecto
Borrando bloque WMF0.
1 bloque borrado.
La forma GROUND ha sido reemplazada por el bloque GROUND.

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DIBUJO
/
DRAW

BREAKLINE
SUPERHATCH

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BREAKLINE
Crea una polilnea e inserta el smbolo de la lnea quebrada.
Las opciones proporcionan el control relativo al tamao y la apariencia del smbolo de lnea
quebrada y la longitud de la polilnea ms all desde el punto de inicio y el punto final.
Command: BREAKLINE
Block= BRKLINE.DWG, Size= 0.5000, Extension= 0.1800 Pick first point for breakline or press
<Enter> for options: Specify a point or press ENTER for options
Comando: BREAKLINE
Bloque= BRKLINE.DWG, Tamao= 0.5000, Extension= 0.1800 Precise el primer punto para el
smbolo de linea quebrada o pulse <INTRO> para opciones: Especifique un punto o pulse INTRO
para opciones
Opciones
Block (Bloque)

Determina el bloque que se usar como smbolo de lnea quebrada. Ver "cmo
crear un smbolo de lnea quebrada personalizado".

Size (Tamao)

Determina el tamao del smbolo de lnea quebrada.

Extension
(Extensin)

Determina la longitud que se extender la lnea ms all de los puntos


seleccionados.

Pick second point for breakline: Specify the second point for the line
Pick location for break symbol <Midpoint>: Specify the point on the line segment to specify the
location of the breakline symbol, or press ENTER to use the midpoint of the line
Precise segundo punto del smbolo de lnea quebrada: Especifique el segundo punto de la lnea
Precise el emplazamiento del smbolo de lnea quebrada <Midpoint>: Especifica el punto del
segmento de lnea para especificar el emplazamiento del smbolo de lnea quebrada, o pulsa
INTRO para usar el punto medio de la lnea

Como crear tu propio smbolo de lnea quebrada personalizado:


1) Dibuja el smbolo de lnea quebrada:

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2) Coloca la capa Defpoints como actual. Si no existe, crala y ponla como actual:

3) Utiliza la orden POINT (PUNTO) para poner un punto en cada lugar donde quieras conectar
el smbolo de lnea quebrada con la lnea. Utiliza solo dos puntos.

Crea nuevo bloque utilizando los objetos creados en los pasos de 1 a 3:


Command: block
Comando: block

Para empezar la orden BREAKLINE, pulsa INTRO para introducir las opciones y utiliza la opcin
Block (Bloque) para especificar el nuevo bloque.
Command: breakline
Comando: breakline

Nota:
La variable DIMSCALE controla el ltimo tamao de los elementos de la lnea de smbolo
quebrada. Por ejemplo, utilizando por defecto el bloque de lnea quebrada, BRKLINE.dwg, con una
distancia de 1 entre defpoints, y asumiendo la opcin de tamao de BREAKLINE a 0.5, con la
variable DIMSCALE fijada a 48, la distancia resultante entre defpoints es (1 x 0.5 x 48) o 24
unidades. Esta relacin entre los elementos de BREAKLINE y la variable actual DIMSCALE es
consecuente con el funcionamiento estndar de la escala de acotacin de AutoCAD.

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SUPERHATCH
SUPERHATCH funciona de forma parecida a la orden de sombreado, pero permite utilizar
un objeto de imagen, bloque, referencia externa o WIPEOUT (cobertura) como patrn de
sombreado.
SUPERHATCH Opciones del cuadro de dilogo
Image (Imagen)

Abre el cuadro de dilogo Administrador de imgenes y permite


precisar la imagen del patrn de sombreado.

Block (Bloque)

Abre el cuadro de dilogo SUPERHATCH y permite precisar el


bloque del patrn de sombreado.

Xref Attach (Incluir refX)

Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de referencia y


permite indicar un archivo de referencia externa para un patrn de
sombreado.

Wipeout (Cobertura)

Selecciona Cobertura como patrn de sombreado.

Select Existing (Seleccionar


existente)

Selecciona una imagen, bloque, referencia externa o Wipeout


como patrn de sombreado.

Curve Error Tolerance


(Tolerancia de error de
curva)

Indica una tolerancia de error para las curvas.

Help (Ayuda)

Da acceso a la informacin de Ayuda.

Para imgenes:
Insertion point <0,0>: Specify an insertion point
Base image size: Width: 1.00, Height: 0.24 <Unitless>
Scale factor <1>: Specify a scale factor
Punto de insercin <0,0>: Indique el punto de insercin
Tamao de la imagen de base: Anchura: 1.00, Altura: 0.24 <sin unidades>
Factor de escala <1>: Indique un factor de escala
Para bloques y referencias externas:
Insertion point: Specify an insertion point
X scale factor <1> / Corner / XYZ: Specify the X scale factor
Y scale factor (default=X): Specify the Y scale factor
Rotation angle <0>: Specify the rotation angle
Select a window around the block to define column and row tile distances.
Specify block [Extents] First corner <magenta rectang>: Specify a frame for tiling, and press
ENTER
After the preceding steps have been completed:
Selecting visible objects for boundary detection...Done.

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Specify an option [Advanced options] <Internal point>: Specify an internal point for hatch
boundary, or enter A for advanced options, and press ENTER
Preparing hatch objects for display...
Done.

Punto de insercin: Indique un punto de interseccin


Factor de escala X <1> / Esquina / XYZ: Indique el factor de escala X
Factor de escala Y (por defecto=X): Indique el factor de escala Y
ngulo de rotacin <0>: Indique el ngulo de rotacin
Designe una ventana alrededor del bloque para definir las distancias de mosaico en columnas y
filas.
Indique la primera esquina <magenta rectang> del bloque [Extensin]: Indique un marco para el
mosaico. Pulse INTRO al terminar
Una vez finalizados los pasos anteriores:
Seleccionando objetos visibles para identificar contorno...Finalizado.
Precise una opcin [Opciones avanzadas] <Punto interno>: Indique un punto interno para el
contorno sombreado o A para acceder a las opciones avanzadas. Pulse INTRO al terminar.
Preparando objetos de sombreado para visualizacin...
Finalizado.

Utilice TFRAMES para activar y desactivar los cuadros de objetos. (Slo para imgenes y
coberturas.)
Esta orden es muy verstil y abre muchas posibilidades a la creatividad. Puede utilizar la opcin de
bloque para crear patrones de sombreado al instante; crear los bloques con diferentes capas, colores
y tipos de lneas para crear patrones de sombreado que afecten al estado de las capas y al trazado
con una variedad de grosores de lnea. Pueden utilizar imgenes sombreadas sobre superficies para
obtener un efecto modelizado. Utilice bloques 3D como patrones de sombreado para colocar
elementos repetidos tales como ladrillos, mosaicos de tejado o rellenos de bordes en dibujos 3D.
Nota:
La orden de CONTORNO no admite determinados objetos; por ello, SUPERHATCH no puede
utilizarlos como bordes de contorno. Entre dichos objetos se incluyen splines (aunque s funcionan
las polilneas convertidas en spline), crculos en inserciones de bloque no ajustadas a escala
uniformemente, elipses dentro de inserciones de bloque, y texto y textoM dentro de inserciones de
bloque.

Tolerancia de error para las curvas


SUPERHATCH hace posible los sombreados con contornos curvos atravesando segmentos de arco
con una serie de segmentos cortos y rectos. SUPERHATCH permite controlar la precisin con la
que atraviesa los segmentos de arco, permitiendo precisar la distancia mxima entre el punto medio
de cualquier segmento dado y el arco. (Consulte la opcin "tolerancia de error de curva" en las
opciones del cuadro de dilogo explicadas anteriormente).

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Distancia de error mxima para la resolucin de arcos:

La introduccin de un valor de error alto har que haya menos segmentos y que AutoCAD tenga un
funcionamiento ms rpido, pero los arcos aparecern menos suaves. A la inversa, la introduccin
de un valor muy bajo dar como resultado una delimitacin suave a lo largo de los arcos pero
supondr una mayor carga de procesamiento para AutoCAD durante las regeneraciones.
Ejemplo de utilizacin:
Utilice un bloque como patrn de sombreado.

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Consejo:
Los objetos de sombreado se pegan junto con grupos sin nombre. Por tanto no son asociativos. Si
desea modificar un objeto que forma parte de un sombreado, puede utilizar la orden GROUP
(GRUPO) para desactivar la seleccin del grupo de la forma siguiente:
1) Ejecute la orden GROUP (GRUPO).
Comando: GRUPO
2) Asegrese de que est seleccionada la casilla Include Unnamed (Incluir sin nombre).

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3) Designe o resalte el grupo. Tenga en cuenta que aparecer "SUPERHATCH" en el campo de


descripcin de los grupos que se creen con la orden SUPERHATCH.

4) Haga clic en Selectable (Seleccionable).

5) Haga clic en OK (Aceptar).


The individual objects can now be modified separately.

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HERRAMIENTAS DE
ARCHIVOS
/
FILE TOOLS
CLOSEALL
IMAGEEDIT
MOVEBAK
QQUIT
REDIR
PROPULATE
REVERT
PLT2DWG
REDIRMODE
SAVEALL

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CLOSEALL
Cierra todos los dibujos abiertos, preguntando si guardas los cambios, si el dibujo ha sido
modificado desde el ltimo guarda

Command: _CLOSEALL
_CLOSEALL closes all open drawings and INTRO to the zero document state
Comando: _CLOSEALL
_CLOSEALL cerrar todos los abiertos guardados y vuelve al estado de documento vaco,
inicial.(s-nombre)
Nota:
Este comando no funciona en modo SDI, porque no soporta documentos con estado vaco,
inicial.(s-nombre)

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IMAGEEDIT

Arranca el programa de edicin de imgenes predeterminado del sistema para la imagen


seleccionada.

Command: IMAGEEDIT
Select objects: Select an image object
Command: IMAGEAPP
Raster editing application or . for system default <.>: Enter the file name

Comando: IMAGEEDIT
Selecciona objetos: Selecciona un objeto de imagen
Comando: IMAGEAPP
Aplicacin para editar imgenes o para editor del sistema por defecto <.>: Entrar nombre del
fichero

Nota:
Utiliza la orden IMAGEAPP para especificar un editor de imgenes que no es por defecto el
del sistema.

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MOVEBAK

Cambia el directorio de destino para los ficheros BAK.

Una vez que elijas un directorio, los ficheros BAK de los dibujos se colocarn en el directorio que
has especificado despus de cada guardado.
Enter new value for MOVEBAK, or . for none <current setting>:
Enter a . (period) for none or type the directory name
Introduzca un nuevo valor para la orden MOVEBAK, o . para ninguno <parmetros actuales>:
Introduzca un . (periodo) para ninguno o escriba el nombre del directorio
Si introduces ".", el nombre del directorio de la orden MOVEBAK se borra y los ficheros BAK
quedarn en el directorio original.
Nota:
La creacin de ficheros BAK es opcional, pero se recomienda. La variable de sistema ISAVEBAK
controla si los ficheros BAK estn en cada guardado. Puedes disponer tambin de esta funcin
desde el cuadro de dilogo OPCIONES, pestaa Abrir y Guardar.

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QQUIT
Cierra todos los dibujos abiertos y sale de AutoCAD.

Esta orden intentar cerrar todos los ficheros abiertos ofreciendo guardar cualquier dibujo
modificado, entonces saldr de AutoCAD. Si el dibujo an no tiene nombre, la orden QQUIT
preguntar el nombre que le quieres dar al fichero de dibujo.

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REDIR
Redefine rutas codificadas en referencias externas, imgenes, formas, estilos y textoR.
Nota:
Es posible que los cambios de REDIR no aparezcan hasta la siguiente regeneracin.
Nota:
REDIR no modifica los objetos de textoR dentro de definiciones de referencias externas y de
bloque, las imgenes dentro de las referencias externas y los tipos de letra grandes dentro de estilos
referenciados. Los estilos de texto, archivos de formas y referencias externas anidadas a las que se
hace referencia de forma externa pueden ser modificados temporalmente por este comando. Para
hacer permanentes los cambios de esta naturaleza, se deben modificar los dibujos a los que se hace
referencia de forma externa y ejecutar REDIR.

Command: REDIR
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Find and replace directory names
Enter old directory (use '*' for all), or ? <options>: Specify the directory to be replaced or press
ENTER for options (see REDIRMODE for option descriptions)
Replace "*" with: Specify a new directory or press ENTER to specify an empty string (see tip
below.)
Comando: REDIR
MODOREDIR actual: Styles, Xrefs, Images, Rtext
Busca y reemplaza los nombres de directorios
Indique el directorio antiguo (use '*' para todos) o ? <opciones>: Indique el directorio que desea
reemplazar o pulse RETORNO para ver las opciones. (Consulte REDIRMODE para obtener una
explicacin de las opciones.)
Reemplace "*" con: Indique un nuevo directorio o pulse RETORNO para precisar una cadena
vaca (consulte el consejo ms abajo).

Consejo:
Si desea eliminar todas las rutas, utilice la opcin * en la solicitud del antiguo directorio y pulse
RETORNO en la solicitud Reemplazar por. AutoCAD buscar los archivos en uno de los
directorios especificados en la ruta de bsqueda del archivo de soporte.

Consejo:
REDIR acta como la funcin de buscar y reemplazar; por tanto, puede introducir slo una parte de
la ruta. Por ejemplo, si introduce 'camino' en la solicitud del antiguo directorio y 'ruta' en la solicitud
de reemplazar por, el directorio 'C:CaminoTucamino' se convertir en 'C:RutaTuruta'.

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PROPULATE
Actualiza, lista o borra los datos de las propiedades del dibujo.
Permite rpidamente, automatizar el relleno de los campos del cuadro de dilogo de las Propiedades
del Dibujo. Estos datos se pueden ver cuando utilices la orden DWGPROPS (PROPSDIB) o cuando
mires las propiedades de .DWG a travs del Explorer de Windows, fuera de AutoCAD. Las
propiedades del dibujo pueden actualizarse, listarse o quitarse desde el dibujo actual o desde el
subdirectorio de los dibujos.
Utilizando una plantilla determinada, PROPULATE puede rellenar las Propiedades del Dibujo de
todos los directorios de los dibujos. Esta informacin puede ser aplicada incluyendo cadenas de
texto, valores de atributos extrados de bloques especficos y listar las xrefs que estn enlazadas,
imgenes y fuentes. Por ejemplo: Tienes en un directorio un proyecto entero, lleno de dibujos que
utilizan los mismos ttulos de atributo de bloque. Utilizando la orden PROPULATE y
personalizando la plantilla puedes tener los valores de los atributos de cada ttulo de bloque en cada
dibujo extrayndolos y aadindolos en el cuadro de dialogo de Propiedades de Dibujo de cada
dibujo. La orden PROPULATE puede insertar tambin (dentro del campo comentario) una lista de
xrefs, imgenes y fuentes utilizadas por cada dibujo.
Command: PROPULATE
Default template file: g:\acad2000\express\template.prp
Enter an option [Active template/Edit template/List/Remove/Update] <Update>: Enter option
Active template Specify the template file to be used to update Drawing Property fields.
Edit template Launches a dialog for creating and editing Propulate template files. See Editing the
Propulate template.
List Displays the Drawing Properties for the current drawing or directories of drawings.
Remove Deletes the Drawing Properties from the current drawing or directories of drawings.
Update Uses the active template to populate Drawing Properties to the current drawing or
directories of drawings.
Comando: PROPULATE
Archivo de plantilla por defecto: g:\acad2000\express\template.prp
Introduzca una opcin [Activar plantilla/Editar plantilla/Lista/Quitar/Actualizar] <Actualizar>:
Introduzca una opcin
Active template
(Plantilla actual)

Especifica el archivo de plantilla para ser utilizado para actualizar los


campos de las Propiedades del dibujo.

Edit template (Editar


plantilla)

Arranca el cuadro de dialogo para crear y editar la plantilla de la orden


Propulate. Ver Editando las plantillas de Propulate.

List (Lista)

Muestra las Propiedades del dibujo actual o de los directorios de los


dibujos.

Remove (Quita)

Borra las Propiedades del dibujo actual o de los directorios de los


dibujos.

Update (Actualizar)

Utiliza la plantilla actual para rellenar las Propiedades del Dibujo actual
o de los directorios de los dibujos.

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The following prompt is displayed when selecting the List, Remove or Update options
Enter an option [Current drawing/Other drawings] <Current>:
Current drawing Applies the selected task to the current loaded drawing file.
Other drawings Applies the selected task to a user-specified directory of drawing files.

El siguiente mensaje es mostrado cuando seleccionas las opciones List (Lista), Remove (Quita) o
Update (Actualizar)
Introduzca una opcin [Dibujo Actual / Otros dibujos] <actual>:
Current drawing
(Dibujo actual)

Aplica la opcin seleccionada en el fichero actual cargado.

Other drawings (Otros


dibujos)

Aplicar la opcin seleccionada para el directorio de los archivos de


dibujo especificado por el usuario.

These prompts are displayed when selecting the Other option


Enter search directory and drawing name: Specify a starting location and drawing name or wildcard to search
Search subdirectories? [Yes/No] <Yes>: Enter Yes or No to recursively search subdirectories
For example: g:\project\PG*.dwg will search all drawings whose names start with PG starting in
the g:\project directory
Estos mensajes son mostrados cuando seleccionas la opcin Other Drawings (Otros dibujos)
Introduzca el directorio de bsqueda y el nombre del dibujo: Especifique un lugar de inicio y un
nombre o los caracteres comodn para buscar
Buscar subdirectorios? [Si/No] <Si>: Introduzca Si o No para repetir la bsqueda en los
subdirectorios
Por ejemplo: g:\project\PG*.dwg buscara todos los dibujos que su nombre empiece con las letras
PG y que estn en el directorio g:\project
Editando la plantilla de Propulate
Propulate utiliza un archivo de plantilla para determinar qu valores deben ser insertados en los
campos de Propiedades de Dibujo. El archivo de plantilla debe ser editado antes de utilizarlo para
especificar qu valores y donde sern aplicados en el Cuadro de Dilogo Propiedades del dibujoPuedes crear tantas plantillas diferentes como necesites pero solo puedes tener activa una plantilla
cada vez. La plantilla por defecto se llama template.prp. La manera ms sencilla para editar una
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plantilla existente o crear una nueva es utilizar el cuadro de dilogo "Edit Propulate Template"
(Editar Plantilla Propulate)

Opciones del Men Archivo:


New...(Nuevo)

Borra todos los campos para la preparacin de una nueva plantilla. Preguntar
por un nuevo nombre de plantilla entonces pulsar el botn OK o una de las
opciones de Guardar del men opciones.

Open...(Abrir)

Abre un archivo de plantilla existente.

Save (Guardar)

Guarda el archivo de plantilla actual para ser editado.

Save
As...(Guardar
como)

Guarda el archivo de plantilla actual para ser editado con otro nombre.

Opciones del men Plantilla:

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Insert Xref list (Inserta


lista de xref)

Inserta la orden @[XREFLIST] en el lugar donde este activo el cursor.

Insert Font list (Inserta


lista de fuentes)

Inserta la orden @[FONTLIST] en el lugar donde este activo el cursor.

Insert Image list


(insertar lista de
imgenes)

Inserta la orden @[IMAGELIST] en el lugar donde este activo el


cursor.

Insert Attribute
(Insertar atributos)

Inserta el valor seleccionado en la lista de atributos de bloque en el


lugar donde este activo el cursor.

Make active template


(Crear plantilla actual)

Activa la plantilla actual para que sea la plantilla por defecto. sta
opcin no est disponible si la plantilla que estas editando esta
actualmente por defecto o todava no ha sido guardada con un nombre

Fill from Current


Drawing (Rellena desde
el Dibujo Actual)

Borra todos los campos y los rellena con los valores de las Propiedades
de Dibujo del dibujo actual. Utiliza esta opcin cuando quieras crear
una plantilla basndote en la del dibujo actual.

Para editar el archivo de plantilla, introduzca un texto o una de las opciones especiales en el campo
apropiado. Por ejemplo, introduciendo Downtown Renovation en el campo Subject (Asunto)
insertar la cadena de texto Downtown Renovation en del cuadro de Propiedades del Dibujo para
cada dibujo que se procese con esa plantilla. Adems para cadenas de texto como esta, hay cuatro
rdenes especiales que pueden ser utilizadas para extraer informacin especfica e insertar los datos
dentro del cuadro de propiedades del dibujo
Ordenes Especiales de Insercin:
@[block.attributeTag] Extrae el valor de un atributo de un bloque con atributos y lo inserta en el
campo especificado.
Por ejemplo: insertando @[title.drawnby] en el campo Author [Autor]
producir que Propulate busque en el dibujo un bloque con atributos que
se llame title, extraer el valor del atributo drawnby e insertar su valor en
el campo Author (Autor) de las Propiedades de Dibujo. Si es comn
utilizar bloques a lo largo de un proyecto es muy simple actualizar un
gran nmero de dibujos y reflejar sus valores de atributo especficos.
@[XREFLIST]

Inserta una lista de xrefs que actualmente estn enlazadas con el dibujo
que se est procesando. Las xrefs enlazadas estn precedidas con la letra
'A'. Las xref desenlazadas estn precedidas con la letra 'O'. Solo funciona
en el campo comentario

@[FONTLIST]

Inserta una lista de Fuentes que actualmente se estn utilizando en el


dibujo que se est procesando. Solo funciona en el campo comentario

@[IMAGELIST]

Inserta una lista de archivos de imagen que actualmente estn enlazados


con el dibujo que se est procesando. Solo funciona en el campo
comentario.

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Ejemplo: Introduciendo @[XREFLIST] @[FONTLIST] @[IMAGELIST] en el campo de


comentarios producir lo siguiente:
Xrefs:
A d:\xrefs\1a6
A d:\xrefs\2a6
A g:\project\work\3a6
Fonts:
G:\ACAD2000\support\simplex.shx
G:\ACAD2000\fonts\txt.shx
G:\ACAD2000\fonts\ROMANS.shx
Images:
G:\Acad2000\acadsig.jpg

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REVERT
Cierra y abre el dibujo actual.
Si las modificaciones efectuadas desde el ltimo guardado del dibujo son detectadas, la orden
REVERT preguntar si deseas guardar los cambios o cancelar la operacin.

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PLT2DWG
Importa archivos HPLG dentro del dibujo actual. Todos los colores se mantienen.

Command: PLT2DWG
Enter the plot file <Drawing>: Specify the file name or ~ for File dialog box
Comando: PLT2DWG
Introduzca el archivo de trazado <dibujo>: Especifique el nombre de fichero o ~ para abrir el
cuadro de dilogo.

Nota:
PLT2DWG no admite los trazadores modelos Draftpro DXL and Draftpro EXL que se enumeran en
la lista de opciones 6 y 7 de la seccin modelos admitidos Hewlett-Packard (HP-GL) ADI 4.2 - by
Autodesk, Inc drivers. Tambin, impresora del sistema por defecto y las impresoras HPGL/2 no
estn admitidas.

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REDIRMODE
Define las opciones del comando REDIR precisando sobre qu tipos de objetos debe actuar el
comando.
Nota:
La orden REDIR redefine las rutas codificadas en referencias externas, imgenes, formas, estilos y
textoR.
Consejo:
Separe los tipos de objetos con una coma. Para seleccionar todos utilice *. No es necesario escribir
la palabra completa (p.ej., x,s,r sera una entrada correcta).
Opciones del cuadro de dilogo REDIRMODE
Find and replace ... in (Buscar y
reemplazar directorios en)

Indica en tipo de objetos sobre los que debe actuar el


comando REDIR. Debe seleccionar una opcin como
mnimo.

Cancel (Cancelar)

Descarta los cambios realizados.

OK (Aceptar)

Guarda los parmetros seleccionados.

Command: -REDIRMODE
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Replace directories in Xrefs,Styles,Images,Rtext. <current>: Specify the object type(s)
Comando: -REDIRMODE
REDIRMODE actual: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Reemplace los directorios en Xrefs, Styles, Images, Rtext. <current>: Especifique el o los tipos de
objetos
Ejemplo de utilizacin:
Defina REDIRMODE de forma que REDIR acte slo sobre referencias externas y estilos:
Command: REDIRMODE
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Replace directories in Xrefs,Styles,Images,Rtext. <current>:
xref,sty
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs

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SAVEALL

Guarda todos los dibujos abiertos.

Esta orden intentar guardar todos los dibujos abiertos, dejando los dibujos abiertos para continuar
con su edicin. Si el dibujo no tiene nombre todava, la orden SAVEALL, preguntar por el
nombre del fichero de dibujo.

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HERRAMIENTAS
WEB
/
WEB TOOLS

CHURLS
REPURLS
SHOWURLS

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CHURLS

Proporciona un mtodo para cambiar la direccin URL (Universal Resource Locator,


Localizador Universal de Recursos) previamente colocada.

Command: CHURLS
Select objects: Use an object selection method

Comando: CHURLS
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin de objetos

Introduzca la nueva direccin URL y elija OK.

Nota:
Si hay ms de una direccin URL seleccionada, cada una se presentar en un cuadro de dilogo
secuencialmente para su edicin.
Consejo:
Para cambiar mltiples direcciones URL a una misma nueva direccin URL, utiliza la orden
SHOWURLS.

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REPURLS
Busca y reemplaza las direcciones URL previamente puestas (Universal Resource Locator,
Localizador Universal de Recursos) con una nueva direccin.

Command: REPURLS
Select objects: Use an object selection method

Comando: REPURLS
Seleccione objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos.

Introduzca el texto viejo en Find What(Que Buscar) y el nuevo texto en Replace With (Reemplazar
Con) y elija OK.

Nota:
Para mltiples elementos puedes usar la orden REPURLS en el mtodo estndar Find
and Replace (Buscar / Reemplazar). Esto es particularmente til, por ejemplo, para
reemplazar todas las referencias de direcciones URLS de Intranet con las nuevas
direcciones de internet

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SHOWURLS
Muestra todas las direcciones URL (Universal Resource Locator, Localizador Universal de
Recursos) insertadas en un dibujo y permite modificarlas.

Escriba SHOWURL o designe el elemento del men para visualizar el cuadro de dilogo
SHOWURL.
Seleccione una nica direccin URL para mostrarla, o una o varias direcciones URL para
modificarlas o reemplazarlas.
SHOWURLS Opciones del cuadro de dilogo
Show URL (Mostrar Oculta temporalmente el cuadro de dilogo SHOWURL y hace parpadear el
rea o los objetos asociados con la direccin URL.
URL)
Edit (Editar)

Permite modificar las direcciones URL asociadas.

Replace
(Reemplazar)

Permite modificar las direcciones URL asociadas desde el cuadro de


dilogo Find and replace (Buscar /Reemplazar) texto de URL.

Close (Cerrar)

Cierra el cuadro de dilogo y finaliza la orden.

Help (Ayuda)

Muestra la informacin de Ayuda de esta orden.

Nota:
No es necesario que el rea del dibujo que contiene las direcciones URL se encuentre dentro de la
zona de visualizacin de la pantalla. SHOWURL cambia automticamente la presentacin e incluye
los objetos o el rea si es preciso. Tambin puede realizar una modificacin normal en varias
direcciones URL seleccionadas con la opcin Edit (Editar).

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HERRAMIENTAS
/
TOOLS
ALIASEDIT
EXPLAN
MKLTYPE
MKSHAPE
RTUCS
SYSVDLG
XDATA
XDLIST

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ALIASEDIT
Permite crear, modificar y borrar los alias de rdenes de AutoCAD con el programa
arrancado.
Puedes crear Alias para rdenes de AutoCAD u ordenes ejecutables de DOS.
Opciones
En el cuadro de dilogo hay dos pestaas: Command Aliases (Alias de ordenes) y Shell Commands
(Alias de ordenes DOS), ambas secciones incluyen las siguientes opciones:
Add (Aadir)

Muestra el cuadro de dilogo donde puedes aadir un nuevo alias de


rdenes de AutoCAD o alias para ordenes DOS

Remove (Quitar)

Quita el alias de orden de AutoCAD o de orden DOS del archivo


acad.pgp.

Edit (Editar)

Muestra el cuadro de dilogo donde puedes editar el alias de orden de


AutoCAD o de DOS.

Confirm changes
(Confirmar cambios)

Activa o desactiva mostrar el cuadro de dilogo para confirmar cambios.

OK

Guarda los cambios y sale del Editor de Alias.

Close (Cerrar)

Sale del Editor de Alias de rdenes de AutoCAD sin guardar los


cambios. Ningn cambio hecho antes de pulsar el botn Apply (Aplicar)
ser guardado.

Apply (Aplicar)

Guarda los cambios que has realizado hasta ese momento y permite
continuar editando.

Nota:
El editor de Alias de rdenes puede tambin ser llamado en mensaje de DOS o desde el Explorador.

DOS Comando: alias

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EXPLAN
Mejora y aumenta la orden PLAN (PLANTA)

Utilizando la orden EXPLAN puedes enfocar los objetos seleccionados, despus realizar una vista
en planta, en vez de hacer un zoom extensin como hace la versin estndar.

Command: EXPLAN
Select objects to zoom to or press <enter> to select everything on screen...
Select objects: Select the objects to zoom to or press ENTER to select everything that is visible
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: Specify UCS to for plan view

Comando: EXPLAN
Selecciona objetos a ampliar o pulsa para seleccionar todos en la pantalla...
Selecciona objetos: Selecciona objetos a ampliar o pulsa INTRO para seleccionar todos los visibles
Introduzca una opcin [SCP actual/SCP/Universal] <Actual>: Especifica SCP para la vista en
planta

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MKLTYPE
Crea un tipo de lnea basada en los objetos seleccionados.
Command: MKLTYPE
Select a ".LIN" file: <C:\Express\Drawings\acad.lin>: Enter a linetype file name and directory path
Enter linetype name: Specify a linetype name
Linetype description: Specify a linetype description
Starting point for line definition: Specify a starting point
Ending point for line definition: Specify an ending point
Select objects: Select a line, polyline, lwpolyline, point, shape, and/or text object
Comando: MKLTYPE
Designe un archivo de tipo de lnea ".LIN":<C:\Express\Drawings\acad.lin>: Introduzca un nombre
de archivo de tipo de lnea y la ruta del directorio
Indique un nombre de tipo de lnea: Indique un nombre de tipo de lnea
Indique la descripcin del tipo de lnea: Indique una descripcin del tipo de lnea
Precise el punto inicial para la definicin de lnea: Indique un punto inicial
Precise el punto final para la definicin de lnea: Indique un punto final
Designe objetos: Designe un objeto de lnea, polilnea, polilnea optimizada, punto, forma o texto

Un tipo de lnea es una serie de objetos de trazos, puntos, formas y texto repetidos. Con los
comandos estndar POL, LINEA, PUNTO, TEXTO y FORMA de AutoCAD, realice un dibujo
aproximado del tipo de lnea y, a continuacin, designe los objetos en la solicitud de seleccin de
objetos de MKLTYPE.

Nota:
Si selecciona un archivo .lin existente, el cuadro de dilogo de archivo le advertir que se
reemplazar dicho archivo. Lo que sucede en realidad, es que los nuevos datos se aaden al archivo.
Existe una advertencia de sobreescritura diferente que aparecer si se elige crear un tipo de lnea
con el mismo nombre de otro existente en el archivo lin. Si elige s, se sobreescribir el tipo de lnea
existente, pero el resto del archivo permanecer intacto.
Nota:
Si est creando un tipo de lnea complejo con formas, puede seleccionar formas que estn en el
plano del SCP actual y no se reflejen.
Nota:
En la actualidad, AutoCAD no admite definiciones de tipos de lneas que comiencen con un
segmento vaco. Si intenta crear un tipo de lnea que comience de esta forma, el programa aadir
automticamente un punto al principio de la definicin. Para obtener ms informacin sobre
definiciones de tipos de lneas, consulte Archivos de definicin de tipo de lnea.

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Consejo:
Con MKLTYPE puede crear tanto tipos de lneas sencillas como complejas. Para crear un tipo de
lnea compleja, incluya objetos de forma o de texto en la seleccin. Con MKLTYPE puede crear
formas con slo seleccionar los objetos.
Consejo:
Las polilneas o polilneas optimizadas creadas con tipos de lneas complejas mostrarn mejor las
formas si define PLINEGEN con el valor 1. Para obtener ms informacin, consulte Visualizacin
de tipos de lnea de polilneas.

Ejemplo de utilizacin:
Cree un tipo de lnea de trazos para el agua fra.
Despus de precisar el nombre del archivo, el nombre del tipo de lnea y la descripcin, designe los
puntos para mostrar los puntos inicial y final para la definicin de la lnea:

Designe los objetos de lnea y texto que va a utilizar para definir el tipo de lnea:

El tipo de lnea se carga automticamente y queda listo para utilizarlo:

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MKSHAPE
Crea una definicin e forma basada en los objetos seleccionados.

Command: MKSHAPE
Select a ".SHP" file: <drawing.shp>: Enter a shape file name where you would like to save your
shape
Reading shape file: drawing.shp...Done.
Enter the name of the shape: Specify the shape name
Enter resolution <124>: Enter a number for the resolution value (see Resolution Values below.)
Insertion base point: Specify a point
Select objects: Select line, polyline, lwpolyline, arc, circle, and/or ellipse objects (for definition
purposes, the selected objects are treated as though they are of a continuous linetype)
Determining geometry extents...Done.
Building coord lists...Done.
Formatting coords...Done.
Writing new shape...Done.
Compiling shape/font description file
Compilation successful. Output file C:\Express\drawings\drawing.shx contains 152 bytes.
Use the SHAPE command to place shapes in your drawing.
Comando: MKSHAPE
Designe un archivo de forma ".SHP": <dibujo.shp>: Introduzca un nombre de archivo de forma
para guardarla.
Leyendo archivo de forma: dibujo.shp...Terminado.
Indique el nombre de la forma: Especifique el nombre de la forma
Indique la resolucin <124>: Introduzca un nmero como valor para la resolucin (consulte
Valores de resolucin ms adelante).
Precise punto base de insercin: Indique un punto
Designe objetos: Designe los objetos Lnea, Polilnea, Polilnea optimizada, Arco, Crculo o Elipse.
Para realizar la definicin, los objetos seleccionados sern tratados como si fuesen un tipo de lnea
continua.
Determinando extensiones de geometra...Terminado
Elaborando listas de coordenadas...Terminado
Formateando coordenadas...Terminado
Escribiendo nueva forma...Terminado
Compilando archivo de descripcin de forma/tipo de letra
Compilacin finalizada. Archivo de salida C:\Express\drawings\drawing.shx contiene 152 bytes.
Utilice la orden SHAPE (FORMA) para incluir formas en el dibujo.
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Las formas muestran la geometra simple de forma relativamente rpida. El tamao de una forma
sencilla est limitado a 2.200 bytes de datos. Si crea una forma que supere este tamao, MKSHAPE
crear formas geomtricas complejas que constituyan una forma sencilla. Si utiliza la opcin ? en la
orden FORMA e introduce *, ver una lista de estas subformas en la pantalla.
MKSHAPE no utiliza ni puntos ni segmentos de lnea de longitud cero. Sin embargo, puede obtener
el efecto de un punto dibujando una lnea muy corta y utilizando una resolucin los suficientemente
alta como para que el segmento no se convierta en uno de longitud cero. Si el segmento corto no
aparece en la forma resultante, intntelo de nuevo con un valor de resolucin superior o un
segmento de lnea ms larga.

Nota:
Si selecciona un archivo .shp existente, el cuadro de dilogo de archivo le advertir que se va a
reemplazar dicho archivo. En realidad lo que sucede es que los nuevos datos se aaden al archivo.
Si elige una forma ya existente de ese archivo, se sobreescribir la definicin de forma especfica,
pero el resto del archivo permanecer intacto.

Nota:
Si se cargan dos o ms archivos de formas que contengan una o ms formas con el mismo nombre,
se cargar y utilizar la definicin de forma del primer archivo.

Valores de resolucin

Los valores de resolucin altos crean formas con representaciones ms exactas de la geometra
seleccionada. Sin embargo, estos valores altos tienden a crear formas que contienen ms datos de
coordenadas e implican una mayor carga de procesamiento de AutoCAD durante las
regeneraciones. A la inversa, los valores de resolucin bajos crean formas menos exactas que
AutoCAD procesa con mayor rapidez durante la regeneracin. Puede experimentar con diferentes
valores de resolucin hasta encontrar el equilibrio entre rendimiento y exactitud que mejor se ajuste
a las necesidades del dibujo. El valor de resolucin se redondear al factor ms cercano a 8 y no
podr exceder 32.767. El grfico siguiente muestra cmo afecta el factor de resolucin al aspecto de
la forma resultante:

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Consejo:
Puede guardar mltiples formas en un nico archivo .shp. Una vez creada una forma, puede crear
fcilmente con ella un tipo de lnea compleja utilizando MKLTYPE.

Ejemplo de utilizacin:
Cree una forma para el interruptor.
Despus de precisar el nombre del archivo y de la forma, designe el punto de insercin de la
forma:

A continuacin, designe los objetos que va a utilizar para definir la forma:

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Ahora ya puede colocar la forma utilizando la orden de forma:

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RTUCS
Gira el UCS (SCP) dinmicamente con el dispositivo sealador (ratn).
El UCS (SCP) es incrementado por el ngulo especificado con la opcin Angle (Angulo), y es
girado alrededor del eje destacado, resaltado.
Command: RTUCS
Press TAB key to change axis or
[Save/Restore/Delete/Cycle/Angle/Origin/View/World/Undo] <Drag to rotate> Specify an option or
drag the UCS to rotate it
Comando: RTUCS
Pulsa la tecla TAB para cambiar de eje o ..
[Guardar/Restaurar/Borrar/Ciclo/Angulo/Origen/Vista/Worls/Deshacer]
Especifica una opcin o arrastra el SCP para girarlo

<Arrastrar para

girar>

RTUCS Opciones
[TAB]

Cambia el eje activo. (Pasa cclicamente a travs de X, Y, y Z).

Save
(Guarda)

Guarda con un nombre el UCS (SCP) actual

Restore
(Restituir)

Pasa cclicamente a travs de los UCS (SCP) guardados mostrndonoslos en el


dibujo.

Delete
(Borrar)

Quita el UCS (SCP) especificado del la lista de sistemas de coordenadas


guardados.

Cycle (Ciclo)

Pasa cclicamente a travs de las seis orientaciones ortogonales estndar del UCS
(SCP)
(Top/Superior,
Front/Frontal,
Right/Derecha,
Back/Posterior,
Left/Izquierda, y Bottom/Inferior)

Angle
(Angulo)

Ajusta el incremento mnimo de rotacin del eje actual.

Origin
(Origen)

Cambia el origen del UCS (SCP).

View (Vista)

Establece un nuevo sistema de coordinadas con el plano XY perpendicular a tu


direccin de vista (paralela a tu pantalla). El origen UCS (SCP) no sufre cambios.

World
(Universal)

Ajusta el UCS (SCP) a sistema de coordenadas universal.

Undo
(Deshacer)

Realizar un deshacer de los cambios de UCS (SCP).

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Por defecto el eje activo es el eje X. El eje activo se muestra por una lnea rota que se extiende
desde el icono de origen del UCS (SCP). Para girar el UCS (SCP) alrededor del eje activo, pulsa y
arrastra con el puntero (ratn) perpendicular al eje. El primer cuadro de la lnea de estado informa
de ambos, del eje activo y de la rotacin, relativa a la orientacin actual.

El icono de UCS (SCP) con la orden RTUCS las lneas de eje y en la lnea de estado mostrando la
informacin del eje actual:

Nota:
Cuando RTUCS es activo, se muestran las seis orientaciones ortogonales siempre que el UCS
(SCP) este en alineacin con cualesquiera de ellas. Por ejemplo, si gira el eje X 90 grados de la
posicin World (Universal) utilizando RTUCS, la lnea de estado muestra: 'Eje actual = X < 90
Front (Delante). Puede tambin ver esto al utilizar la opcin del ciclo.

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SYSVDLG
Permite ver, editar y guardar los parmetros de las variables del sistema.

SYSVDLG Opciones del Cuadro de Dilogo


List Box
(Lista)

Muestra una lista de variables de sistema. El campo editar encima de la lista de


variables permite filtrar la exhibicin de la lista basndose en la entrada del
usuario. Por ejemplo, introduciendo DIM* en el campo edit (editar) solo mostrar
las variables de sistema que empiecen con DIM. Si no hay nada introducido en el
campo edit (editar), la lista mostrar todas las variables de sistema. Si hay ms de
una variable destacada, todas las opciones de editar no estn disponibles.

Muestra el valor actual destacado, resaltado en la lista y permite editar el valor. No


New Value
(Nuevo valor) se efecta ningn cambio hasta que el cuadro de dilogo es cerrado con el botn
OK (Aceptar). Si la variable seleccionada es del tipo read-only (solo lectura), este
campo de edicin no est disponible.
Current
Value (Valor
actual)

Muestra el valor de la variable de sistema seleccionada de la lista cuando


SYSVDLG esta iniciado.

Initial Value
(Valor
inicial)

Muestra el valor inicial de la variable seleccionada en la lista. Este es el valor que


la variable de sistema tiene en los nuevos dibujos.

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Saved In
(Guardar en)

Muestra donde se guarda el valor de la variable seleccionada

Type (Tipo)

Muestra el tipo de la variable seleccionada, por ejemplo integro, real, cadena y


tambin activa.

Save x
(Guarda x)

Guarda las variables de sistema actuales en un archivo SVF o SCR. Estos archivos
pueden ser ledos dentro de SYSVDLG y los archivos SCR pueden funcionar
desde la lnea de comando de AutoCAD. El botn mostrar Save All (Guardar
Todo), Save Selected (Guardar Seleccionado) o Save Filtered (Guardar filtrados)
dependiendo de las condiciones de la lista de variables. Si solo una variable de
sistema esta seleccionada y la lista no est filtrada, todas las variables de sistema se
guardarn. Si hay ms de una variable de sistema seleccin, solo las posiciones que
estn destacadas sern guardadas. Si la lista est filtrada, es como un carcter
comodn, la lista que se guardar ser la que se muestra.

Read (Leer)

Restaura los parmetros guardados del archivo SVF

Los cambios no son guardados en el dibujo hasta que no elijas OK (Aceptar). Todos los cambios
pendientes pueden ser descartados con el botn Cancel (Cancelar). SYSVDLG no validar las
nuevas variables de sistema hasta que no estn cambiadas.
Nota:
Dos archivos, defaults.svf y defaults.scr, estn instalados en el directorio Express junto con el
Editor de Variables de Sistema. Estos ficheros contienen las variables de sistema por defecto para
las nuevas instalaciones de AutoCAD. Para volver a los valores originales puedes leer el archivo
defaults.svf dentro de SYSVDLG o arrancar el archivo defaults.scr desde la lnea de comando
AutoCAD utilizando la orden SCRIPT (GUION). Ten cuidado que esto sobrescribir los ajustes de
las variables del dibujo activo.

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XDATA
Asocia datos de entidad extendidos (datoseX) a un objeto seleccionado.

Command: XDATA
Select object: Use an object selection method
Application name: Specify application name
[3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/eXit] <eXit>: Enter an option

Comando: XDATA
Designe objeto: Utilice un mtodo de designacin de objetos
Indique el nombre de la aplicacin: Indique el nombre de la aplicacin
[3Real/DIR/DESP/DIST/Identif/eNtero/CAPa/Largo/Pos/Real/Escala/CAD/Salir] <Salir>: Indique
una opcin

Opciones
Application name An ASCII string up to 255 bytes long (group code 1000).
Layer

Nombre de una capa (cdigo de grupo 1003).

Hand

Identificador de entidad (cdigo de grupo 1005).

3Real

3 nmeros reales (cdigo de grupo 1010).

Pos

Posicin espacial real 3D (cdigo de grupo 1011).

Disp

Desplazamiento espacial real 3D (cdigo de grupo 1012).

Dir

Direccin espacial real 3D (cdigo de grupo 1013).

Real

Nmero real (cdigo de grupo 1040).

Dist

Distancia (cdigo de grupo 1041).

Scale

Factor de escala (cdigo de grupo 1042).

Int

Nmero entero de 16 bits (cdigo de grupo 1070).

Long

Nmero entero largo de 32 bits (cdigo de grupo 1071).

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Ejemplo de utilizacin:
Enlace los datos de tuberas a la lnea
Select object/<None>: Select a line
Enter Application name: Enter Myapp555-1212
MYAPP555-1212 new application.
3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/<eXit>: Enter STr
ASCII string: Enter Sewer
3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/<eXit>: Enter Int
16-bit integer: Enter 4
3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/<eXit>: <ENTER> Press
ENTER
New xdata appended.

Designe objeto/<Ninguno>: Designe una lnea


Indique el nombre de la aplicacin: Introduzca Myapp555-1212
MYAPP555-1212 nueva aplicacin.
3Real/DIR/DESP/DIST/Identif/eNtero/CAPa/Largo/Pos/Real/Escala/CAD/<Salir>: Introduzca
Cadena
Cadena ASCII: Introduzca Sewer
3Real/DIR/DESP/DIST/Identif/eNtero/CAPa/Largo/Pos/Real/Escala/CAD/<Salir>: Introduzca Int
Nmero entero de 16 bits: Introduzca 4
3Real/DIR/DESP/DIST/Identif/eNtero/CAPa/Largo/Pos/Real/Escala/CAD/<Salir>:<ENTER>
Pulse ENTER
Nuevo datoseX incluido.

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XDLIST
Lista los XDATA (datoseX) asociados con un objeto.

Select object: Use an object selection method


Application name <*>: Specify an application name or press ENTER for all applications

Designe objeto: Utilice un mtodo de designacin de objetos


Indique el nombre de la aplicacin <*>: Indique el nombre de la aplicacin o pulse INTRO para
todas

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SLO EN LA LNEA DE
COMANDOS
/
COMMAND LINE ONLY
ACADINFO
BCOUNT
BLOCK?
BSCALE
CDORDER
DWGLOG
EDITTIME
EXPRESSMENU
EXPRESSTOOLS
EXTRIM

FLATTEN
GATTE
JULIAN
LSP
LSPSURF
MPEDIT
OVERKILL
REDIRMODE
SSX
TFRAMES

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ACADINFO

Comando de utilidad (acadinfo.lsp) que crea un archivo acadinfo.txt, el cual, almacena la


informacin que recoge acerca de la utilidad de AutoCAD; su instalacin y configuracin
actual.

Ejemplo de Uso:
1. En la lnea de comandos, teclee acadinfo.
2. Seleccione en el cuadro de dilogo Nombre del archivo y guarde el acadinfo.txt a una
ubicacin en su disco duro.
3. Visualice el acadinfo.txt para encontrar la informacin sobre la configuracin e instalacin
de AutoCAD. Por ejemplo, usted puede ver:
o

Informacin general (nombre de usuario, nombre de equipo, y de la plataforma).

Archivo de carga de informacin (tales como una lista de aplicaciones ARX


cargadas en la actualidad. til para la solucin de problemas del sistema).

Configuracin de variables del sistema (muestra una lista de variables del sistema.
til para comparar datos sobre los dos sistemas).

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BCOUNT
Totaliza, detalla y visualiza en forma de tabla el nmero de inserciones de cada bloque en los
objetos seleccionados o en todo el dibujo.

Command: BCOUNT
Press Enter to select all or...
Select objects: Use an object selection method for single or multiple blocks

Comando: BCOUNT
Pulse INTRO para seleccionar todo o...
Designe objetos: Utilice un mtodo de designacin de objetos para bloques sencillos o mltiples

Salida de ejemplo:

Block.....Count
--------------CHAIR....10
TABLE....9
DESK.....4

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BLOCK?
Lista los objetos en una definicin de bloque.

Command: BLOCK?
Enter block name <INTRO to select>: Press ENTER to select an object
Select a block: Use an object selection method
Enter an entity type <INTRO for all>: Press ENTER to list all block definition objects
Comando: BLOCK?
Indique el nombre del bloque <INTRO para seleccionar>: Pulse INTRO para seleccionar un objeto
Designe un bloque: Utilice un mtodo de designacin de objetos
Indique un tipo de entidad <INTRO para todos>: Pulse INTRO para relacionar todos los objetos de
definicin de bloque
Ejemplo de utilizacin:
Introduzca un nombre de bloque o seleccione uno insertado y, a continuacin, especifique un tipo
de objeto para buscar (como una lnea o un texto); o acepte el valor por defecto con el fin de listar
todos los objetos de la definicin.
Block name/<INTRO to select>: Enter furn01
Enter an entity type <INTRO for all>: Enter line
Press ESC to exit or any key to continue.
((0 . "BLOCK") (2 . "FURN01") (70 . 0) (10 0.0 0.0 0.0) (-2 . <Entity name: 1f30c10>)) ((-1 .
<Entity name: 1f30c28>) (0 . "LINE") (5 . "F5") (100 . "AcDbEntity") (67 . 0) (8 . "0") (100 .
"AcDbLine") (10 20.0346 22.2133 0.0) (11 4.19456 22.2133 0.0) (210 0.0 0.0 1.0))
Indique el nombre del bloque <INTRO para seleccionar>: Introduzca furn01
Indique un tipo de entidad <INTRO para seleccionar>: Introduzca linea
Pulse ESC para salir o cualquier tecla para continuar.
((0 . "BLOCK") (2 . "FURN01") (70 . 0) (10 0.0 0.0 0.0) (-2 . <Entity name: 1f30c10>)) ((-1 .
<Entity name: 1f30c28>) (0 . "LINE") (5 . "F5") (100 . "AcDbEntity") (67 . 0) (8 . "0") (100 .
"AcDbLine") (10 20.0346 22.2133 0.0) (11 4.19456 22.2133 0.0) (210 0.0 0.0 1.0))

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BSCALE
Escala un bloque desde su punto de insercin.

Permite

el escalamiento independiente de X, Y y Z. Puede especificar valores finales o aplicar


factores de escala.

Command: BSCALE
Select objects: Select block insert objects
Specify type of scaling [Absolute (final)/Relative (multiply)] <Absolute>: Specify the value as a
scale factor or the final height
Absolute X scale or [XYZ] <3.0000>: Specify the scale of the block insert
Absolute Y scale <use X scale>:
Comando: BSCALE
Selecciona objetos: Selecciona el objeto de bloque insertado.
Especifica el tipo de escala [Absoluta (final) / Relativa (mltiple)] <Absoluta>: Especifica el valor
del factor de escala o la altura final
Escala absoluta en X [XYZ] <3.0000>: Especifica la escala del bloque insertado
Escala absoluta en Y <usar escala X>:

Ver tambin: PSBSCALE

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CDORDER
Ordena los objetos de dibujo por orden del nmero de color.
Se puede especificar la prioridad del color, donde el primer color de la lista est delante y el ltimo
color de la lista est detrs.

CDORDER Opciones de Cuadro de Dilogo


Mtodo de Reordenacin
Draworder (Orden
de dibujo)

Ordena el dibujo los objetos seleccionados por utilizando la orden


DRAWORDER.

Handles
(Identificador)

Ordena los objetos seleccionados del dibujo por reordenacin de la base de


datos del dibujo. Los objetos son borrados y vueltos a crear en el orden
dictado por su color.

Draworder Location (Situacin de Orden de Dibujo)


Front (Delante)

Reordena los colores de delante hacia atrs y los coloca encima de los
objetos no especificados en la lista de colores.

Back (Detrs)

Reordena los colores de delante hacia atrs y los coloca debajo de los
objetos no especificados en la lista de colores.

Modify Blocks
(Modifica Bloques)

Ordena los objetos de los bloques por color.

Move Up (Mover hacia


arriba)

Mueve el color seleccionado hacia arriba en la secuencia que se muestra.

Move Down (Mover


hacia abajo)

Mueve el color seleccionado hacia abajo en la secuencia que se muestra.

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CDDRAWORDER ordena los objetos de acuerdo a su color exhibido en pantalla. Los objetos
seleccionados pueden tener sus colores asignados por capa o explcitamente por el objeto

Nota:
Las referencias externas no estn afectadas por la orden CDORDER con la opcin Draworder.
Utiliza la opcin Handles con los objetos que sean referencias externas. La utilizacin de la orden
Handles est solo recomendada para casos donde la opcin Draworder no es suficiente.

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DWGLOG
Crea y mantiene un archivo de registro individual para cada dibujo de sus accesos.
DWGLOG es til para utilizarlo en sistemas de red donde la gente puede acceder al mismo dibujo.
Si intentas abrir un dibujo que alguien est utilizando, AutoCAD indica que hay alguien que tiene el
archivo abierto, pero no identifica a la persona. Si todos los usuarios de tu sistema de red tiene su
nombre de registro activo, puedes mirar en el archivo DWH y encontrar quien tiene abierto el
dibujo.
Command: DWGLOG
If you use DWGLOG when logging is turned off, the following message appears:
Logging for drawing files has been turned on.
If you use DWGLOG when logging is on, the following prompt appears:
You are about to turn off logging for drawing files.
Do you wish to continue? [Yes/No] :y
Logging for drawing files has been turned off.
Type 'dwglog' to turn logging back on.
Comando: DWGLOG
Si utilizas DWGLOG cuando nombre de registro est desactivado, el siguiente mensaje aparecer:
El registro para el dibujo ha sido activado.
Si utilizas DWGLOG cuando el registro est activo, el siguiente mensaje aparecer:
Vas a desactivar el registro para los archivos de dibujo.
Deseas continuar? [Si/No]:: s
El registro para los archivos de dibujo ha sido desactivado
Teclea "dwglog" para volver a activar el registro.
Cuando el nombre de registro est activado y alguien tiene acceso a un archivo de dibujo, el archivo
de la historia del dibujo que es (DWH) es actualizado. Si un archivo de DWH no existe para se
dibujo, DWGLOG crea uno en el directorio donde reside el archivo de dibujo. Las acciones que se
registran incluyen abrir un dibujo, cierre de un dibujo, y unir un dibujo como xref. Lo que sigue es
un archivo de la muestra DWH:
Opened by Penelope on MACHINE1 at 18:14:09 on 7/10/1997
Closed by Penelope on MACHINE1 at 18:18:44 on 7/10/1997
Attached by Bartholomew on MACHINE2 at 07:59:58 on 7/11/1997
Consejo:
Para tener el registro de los dibujos activado automticamente en cada sesin, aade "dwglog.arx"
en el archivo acad.rx, o aade la siguiente lnea en el archivo acad,lsp:
(if (not (member "dwglog.arx" (arx)))(arxload "DWGLOG"))

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EDITTIME
Controla el tiempo de la edicin del dibujo.

El temporizador se puede activar y desactivar, tambin se puede restablecer y controlar el tiempo de


inactividad mediante un periodo especificado, por defecto est establecido en 10 minutos.
Command: EDITTIME
EditTime settings: Status=OFF Timeout=10 min.
Active=0.0000 hr.
Enter an option [Reset/Timeout/ON/OFF]: Enter desired option
Comando: EDITTIME
EditTime herramientas: Estado=OFF Tiempo de espera=10 min.
Actividad=0.0000 hr.
Seleccione opcin [Reset (Reinicializar) / Timeout (Tiempo de espera) /ON (ACTIVADO)/OFF
(DESACTIVADO)]: Seleccione opcin y pulse INTRO
EDITTIME Opciones:

Reset
(Reinicializar)

Timeout Specifies
(Tiempo especfico)

Restablece el contador a cero. Si el temporizador est funcionando, el


cronmetro se reiniciar automticamente.

Especifica el tiempo de inactividad, cuando se rebasa el tiempo


especificado (por defecto est en 10 minutos) se para el temporizador
automticamente.

Se inicia o reanuda en temporizador.


On (activado)
Temporizador apagado.
Off (desactivado)

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ESPRESSMENU
Carga el men de AutoCAD Express Tools y muestra el men Express en la barra de mens.

Command: EXPRESSMENU
Perform a full rebuild of the Express Tools menu before loading it? : Enter Yes or No

Comando: EXPRESSMENU
Realizar una reconstruccin total del men Express Tools antes de cargarlo? : Introduzca s o no

Nota:
Asegrese de que tenga 23 o menos mens desplegables en la barra de mens, antes de utilizar la
orden de EXPRESSMENU. AutoCAD muestra hasta 24 mens desplegables.
Consejo:
Si el men AutoCAD Express Tools no puedes encontrarlo, puedes utilizar la orden
EXPRESSTOOLS para activar las herramientas.

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ESPRESSTOOLS
Carga las bibliotecas de AutoCAD Express Tools, coloca el directorio Express en el camino de
bsqueda y carga; coloca el men desplegable Express en la barra de mens.

EXPRESSTOOLS coloca el directorio Express en el camino de bsqueda, y carga y coloca el men


desplegable Express en la barra de mens. Puedes utilizar esta orden para crear la disponibilidad de
las herramientas Express Tools en el perfil actual si ellas todava no estn disponibles. Las
herramientas AutoCAD Express Tools son instaladas con las opciones de instalacin Completa o
Personalizada. En otros tipos de instalaciones, EXPRESSTOOLS manda rearrancar la instalacin
del programa AutoCAD y utilizar la opcin de aadir o instalar las herramientas AutoCAD Express
Tools.

Una vez que la orden EXPRESSTOOLS es utilizada, las bibliotecas de AutoCAD Express Tools
son cargadas cuando arrancas AutoCAD. Esto incrementa el tiempo de carga de AutoCAD pero
reduce el retraso cuando se utiliza alguna de las herramientas por primera vez.

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EXTRIM
Recorta todos los objetos con la arista de recorte especificada por una definicin de polilnea,
lnea, crculo, arco, elipse, textoM o atributo seleccionado.

Command: EXTRIM
Pick a POLYLINE, LINE, CIRCLE, ARC, ELLIPSE, IMAGE or TEXT for cutting edge...
Select objects: Select an object to define the cutting edge
Pick the side to trim on: Select a point inside or outside the object (objects are trimmed to objects
cutting edge)
Comando: EXTRIM
Designe una POLILNEA, LNEA, CRCULO, ARCO, ELIPSE, IMAGEN o TEXTO para la arista
de recorte...
Designe objetos: Designe un objeto para definir la arista de recorte.
Precise el lado en el que se va a recortar: Designe un punto en la parte interna o externa del objeto;
los objetos se recortan hasta la arista de recorte.
Ejemplo de utilizacin:
Dibuje varios crculos solapados con lneas de interseccin. Indique un punto interno para la
ubicacin del recorte.
Designe un crculo para definir la arista de recorte:

Designe un punto dentro del crculo:

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Objetos recortados hasta el borde del crculo:

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FLATTEN
Convierte la geometra 3D en geometra 2D.

Flatten crea una representacin en 2D de los objetos seleccionados y los proyecta en la vista actual,
forzando la elevacin de los objetos y el espesor a 0.
Command: FLATTEN
Select objects: Select objects to convert to 2D
Select objects: Press ENTER
Remove hidden lines? <No>:
Comando: FLATTEN
Selecciona objetos: Selecciona objetos para convertir en 2D
Selecciona objetos: Pulsa INTRO
Quita las lneas ocultas? <No>:

Puede utilizar la orden FLATTEN para crear dibujos en 2D de modelos 3D o utilizarlo para forzar
el espesor y la elevacin de los objetos a 0.
Si no gustan los mtodos tradicionales de conversin de 3D a 2D, la orden FLATTEN conserva en
lo posible toda la informacin del dibujo original. La prctica ms comn es imprimir en archivo
DXB y despus de utilizar la orden DXBIN para reimportar, causando la prdida de informacin de
dibujo tal como color e informacin de la capa. FLATTEN hace este trabajo en un solo paso y no
tiene este problema. Utilizando la orden FLATTEN los objetos 2D conservan sus capas originales,
tipo de lnea, colores y tipos del objeto en lo posible.
FLATTEN es similar a trazar la vista actual o pantalla. FLATTEN proyecta los objetos
seleccionados sobre la vista del plano actual. Si tu vista no es en planta cuando ejecutes la orden
FLATTEN, el UCS actual ser fijado temporalmente a la vista durante la duracin de la operacin.
Con respecto a UCS=view (SCP=vista), los objetos que resultarn sern planos.

Nota:
La orden FLATTEN es similar a la operacin de trazar en 2D. Como con la conversin del trazado,
una cierta degradacin de la precisin de dibujo puede ocurrir. Esta prdida de la precisin es
generalmente insignificante y ocurre principalmente cuando se selecciona la opcin de ocultar o la
perspectiva est activa.

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GATTE
Cambia globalmente los valores de atributos de todas las inserciones de un bloque especfico.

Command: GATTE
Select block or attribute [Block name]: Use an object selection method, or enter B for the block
name
Known tag names for block: MDLN.
Select attribute or type attribute name: Use an object selection method or enter the attribute tag
name
Number of inserts in drawing = 2 Process all of them? [Yes/No] <Yes>: If no, select the block
inserts to process
Comando: GATTE
Designe un bloque o atributo [Nombre de bloque]: Utilice un mtodo de designacin de objetos o
introduzca B para introducir el nombre del bloque.
Nombres de indicadores conocidos para bloques: MDLN.
Designe atributo o indique nombre de atributo: Utilice un mtodo de designacin de objetos o
introduzca el nombre de la ficha del atributo.
Nmero de inserciones en dibujo = 2 Desea procesar todas? [S/No] <S>: Si la respuesta es no,
designe las inserciones del bloque que desea procesar.

Ejemplo de utilizacin:
Inserte varios de los bloques atribuidos en un dibujo. Al precisar un valor nuevo para uno de los
atributos se cambian todos los valores con el mismo nombre de identificador.

Bloques con los mismos atributos:

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Designe un atributo nico para editar:

Valor de todos los atributos editados globalmente:

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JULIAN
Rutinas de conversin de la fecha juliana de AutoCAD / fecha de calendario.
Command: DATE
Sun 1997/3/9 10:36:23.349
Funciones de AutoLISP incluidas en el archivo JULIAN.LSP:
CTOJ

Convierte la fecha y la hora del calendario en fecha juliana


Sintaxis de la funcin: (ctoj <year> <month> <day> <hour> <minute> <second/fraction>)
Entrada: Fecha del calendario como lista de argumentos
Ejemplo: (ctoj 1957 10 4 19 26 24) ; Lanzamiento del Sputnik 1
Devuelve: Fecha juliana / fraccin, como modivar FECHA

DTOJ

Convierte la fecha y la hora del calendario de AutoCAD en fecha juliana


Sintaxis de la funcin: (dtoj <calendar date>)
Entrada: Nmero real YYYYMMDD<.HHMMSSmsec>, como modivar CDATE
Devuelve: Fecha juliana / fraccin, como modivar FECHA

JTOC

Convierte la fecha juliana en lista de fecha de calendario


Sintaxis de la funcin: (jtoc <Julian date>)
Entrada: Nmero real <Julian day>.<fraction>, como modivar FECHA
Devuelve: Lista de fecha y hora de calendario:
(<year> <month> <day> <hour> <minute> <second/fraction>)

JTOD

Convierte la fecha juliana en la fecha y hora del calendario de AutoCAD


Sintaxis de la funcin: (jtod <Julian date>)
Entrada: Nmero real <Julian day>.<fraction>, como modivar FECHA
Devuelve: Fecha y hora del calendario, como modivar FECHA

JTOW Determina el da de la semana de un determinado da del calendario juliano


Sintaxis de la funcin: (jtow <Julian date>)
Entrada: Nmero real <Julian day>.<fraction>, como modivar FECHA
Devuelve: Da entero de la semana, 0 = domingo, 1 = lunes, 6 = sbado
Ejemplo de utilizacin:
Utilice la orden DATE para visualizar la fecha y hora actuales en formato: Da YYYY/M/D
HH:MM:SS.mseg. DATE utiliza (JTOD) para convertir los datos a formato de calendario y
modificar la fecha y la hora a partir de los datos convertidos. El da de la semana se calcula con
(JTOW).

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LSP
Muestra una lista de los comandos de AutoLISP disponibles en la lnea de solicitud de
comando.

Command: LSP
Enter an option [?/Commands/Functions/Variables/Load]: Specify an option

Comando: LSP
Indique una opcin [?/Comandos/Funciones/Variables/cArga]: Indique una opcin.

Opciones
?

Muestra el manual en pantalla AutoLISP Reference.

Commands (Comandos) Muestra en pantalla todos los comandos definidos con LISP.
Functions (Funciones)

Muestra en pantalla todas las funciones de LISP.

Variables

Muestra en pantalla todas las variables definidas de LISP.

Load (Carga)

Muestra el cuadro de dilogo Cargar/descargar aplicaciones.

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LSPSURF
Muestra el contenido del archive de AutoLISP por funciones individuales.

LSPSURF Opciones Cuadro de dilogo


Read the file (Leer el archivo)

Lee el archivo seleccionado de AutoLISP

Function (Funcin)

Permite que la funcin sea seleccionada por pantalla .

Start line (Principio de Lnea)

Muestra en que nmero de lnea empieza la funcin


seleccionada

End line (Final de Lnea)

Muestra en que nmero de lnea termina la funcin


seleccionada.

Header Only (Slo Cabecera)

Si est seleccionada, solo se muestra la cabecera.

Function Only (Slo Funcin)

Si est seleccionada, solo muestra los cdigos de


funcin.

Both (Ambas)

Si est seleccionada, mostrar ambas cosas, los cdigos


de funcin y la cabecera.

Nota: LSPSURF no se comporta a correctamente con el cdigo que utiliza lneas con comentarios.

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MPEDIT
Funciona como PEDIT (EDITPOL) pero con mltiples posibilidades. Convierte objetos de
lnea y arcos en polilnea.
Command: MPEDIT
Select objects: Use an object selection method
Convert Lines and Arcs to polylines? [Yes/No] <Yes>: If no, selection set ignores lines and arcs.
Enter an option [Open/Close/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/eXit] <eXit>: Enter an
option
Comando: MPEDIT
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin de objetos
Convierte Lneas y Arcos en Polilneas? [Yes/No] <Yes>: Si es no, ignora la seleccin de lneas y
arcos.
Introduce una opcin [Abrir/Cerrar/Unir/Ancho/Ajustar/Spline/Decurva/Ltype gen/eXit] <eXit>:
Introduce una opcin
Ejemplo de Utilizacin:
Dibuja un crculo con lneas y polilneas superpuestas con diversos grosores; entonces editaremos
sus grosores.
Polilneas con grosores distintos:

Polilneas con el mismo grosor:

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OVERKILL
Quita los objetos innecesarios borrando duplicados y combinando lneas y segmentos de arco
que se solapan.
Command: OVERKILL
Select objects: Use a selection method to select annotation objects
Comando: OVERKILL
Selecciona objetos: Utiliza un mtodo de seleccin de objetos
OVERKILL quita la geometra de los objetos que es redundante. Por ejemplo:

Las copias de objetos duplicados son borradas.


Un arco dibujado directamente encima de un trozo de crculo que el arco no se visualiza es
borrado.
Dos lneas dibujadas en el mismo ngulo que parcialmente se solapan son combinadas para
formar una sola lnea.
Lneas y/o segmentos de arco dentro de polilneas duplicadas son borradas.

Parmetros de comparacin de objetos


Los parmetros de este trozo de cuadro de dilogo controlan como la orden OVERKILL compara
los objetos

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Ignore Options (Ignorar opciones)


Todas las opciones debajo de Ignore tienen un similar comportamiento para las propiedades de los
objetos que empiezan con Ignore. La opcin Ignore Layers (Ignorar capas) es utilizada en el
siguiente ejemplo:
Cuando la opcin Ignore Layers (Ignorar Capas) est seleccionada, OVERKILL ignora las capas
cuando compara los objetos. Tambin, dos objetos superpuestos que estn en capas diferentes son
considerados equivalentes. Esto permite que objetos en capas diferentes que se superponen sean
borrados o modificados, para resolver repeticiones y superposiciones.
Por ejemplo: si dibujas una lnea encima de otra lnea, y las lneas estn en capas diferentes. Si la
opcin Ignore Layers (Ignorar Capas) est seleccionada, OVERKILL considera que las lneas son
equivalentes (duplicadas) y borrar una de ellas. A la inversa, si Ignore Layers (Ignorar Capas) no
est seleccionada, las lneas que son vistas como nicas y nunca las modificar o borrar
Numeric fuzz (Precisin numrica)
El valor Numeric Fuzz permite controlar la precisin con que OVERKILL crea las comparaciones
numricas. Si este valor es 0, dos objetos que son comparados deben coincidir antes de que
OVERKILL borre o modifique uno de ellos. De otra manera si el valor de fuzz es mayor que 0, los
dos objetos que son comparados no tienen que coincidir totalmente para que uno de ellos sea
borrado o modificado
Por ejemplo: dos crculos casi estn uno encima del otro; el radio de uno de los crculos es 0.00001
ms pequeo que el otro. Si el valor de fuzz es 0, OVERKILL considera que los dos crculos son
nicos y no modifica ni borra ninguno de ellos. De otro modo, si el valor de fuzz es 0.00001 o
mayor, OVERKILL considera que los crculos son iguales y borrar uno de ellos. Fuzz trabaja de
este modo para las otras comparaciones numricas como las coordenadas X, Y, Z, as como las
comparaciones del objeto que implican la escala, altura, anchura, etc.
Lines, Arcs and Plines (Lneas, Arcos y Polilneas)
Los parmetros de este trozo de cuadro de dilogo afectan a como OVERKILL trata con lneas,
arcos y polilneas
PLINES (Polilneas) - Optimizar los segmentos dentro de las polilneas.
Cuando la opcin Plines (Polilneas) est seleccionada, OVERKILL examina individualmente los
segmentos de lnea y arco de las polilneas seleccionadas y quita cualquiera vrtice duplicado o
innecesario. Tambin, OVERKILL compara segmentos individuales de polilneas con los objetos
totalmente separados de lnea y de arco. Si un segmento de polilnea duplica una lnea o un arco,
uno de ellos es borrado. Si la opcin no est seleccionada, OVERKILL examina cada polilnea
como una unidad sola; esto es, solo borra una polilnea si esta duplica a otra polilnea.
Por ejemplo, tienes un rectngulo de polilnea que consiste en cinco segmentos, donde el quinto
segmento duplica al primero. Tambin, una lnea esta dibujada encima de otro segmento de
polilnea. Si la opcin Plines (Polilneas) est seleccionada, OVERKILL quita el segmento
duplicado (el quinto). Tambin quita la lnea o la porcin de polilnea que esta duplicada por la
lnea.
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OVERLAP (Solapados) Combinar objetos co-lineales que parcialmente se solapan.


Utilizando la opcin Overlap puedes controla cmo OVERKILL maneja los objetos que se solapan.
Cuando esta opcin esta seleccionada, los objetos que se solapan son combinados para forma un
objeto nico. Inversamente, si esta opcin no est seleccionada, OVERKILL no cambia los objetos
parcialmente solapados.
Por ejemplo, si tienes una lnea horizontal, y otra lnea horizontal esta dibujada desde el punto
medio de la primera lnea hasta un punto ms all del final de la lnea (Ver la parte izquierda de las
siguientes figuras). La segunda lnea parcialmente se solapa con la primera lnea. Si la opcin
Overlap est seleccionada, OVERKILL combina las dos lneas para formar una nica lnea que se
extender desde el punto izquierdo ms extremo hasta el punto derecho ms extremo. Si la opcin
Overlap no est seleccionada, no se realiza ningn cambio en ninguna lnea .

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(Las marcas rojas indican el punto final de los primero objetos y las marcas azules indican los
puntos finales de los segundo objetos)

END to END (Final a Final) Combinar objetos co-lineales que tienen puntos finales en
comn.
La opcin END to END es muy parecida a la opcin Overlap. Utilizando esta opcin puedes
controlar como OVERKILL maneja objetos co-lineales que no se solapan pero que tienen los
puntos finales en comn.
El siguiente grfico muestra como la orden OVERKILL funciona con la opcin End to End

Nota:
Solo la orden de lnea de comando OVERKILL puede utilizarse de forma -OVERKILL.

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REDIRMODE
Define las opciones del comando REDIR precisando sobre qu tipos de objetos debe actuar el
comando.

Nota:
La orden REDIR redefine las rutas codificadas en referencias externas, imgenes, formas, estilos y
textoR.
Consejo:
Separe los tipos de objetos con una coma. Para seleccionar todos utilice *. No es necesario escribir
la palabra completa (p.ej., x,s,r sera una entrada correcta).
Opciones del cuadro de dilogo REDIRMODE
Find and replace ... in (Buscar y
reemplazar directorios en)

Indica en tipo de objetos sobre los que debe actuar el comando


REDIR. Debe seleccionar una opcin como mnimo.

Cancel (Cancelar)

Descarta los cambios realizados.

OK (Aceptar)

Guarda los parmetros seleccionados.

Command: -REDIRMODE
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Replace directories in Xrefs,Styles,Images,Rtext. <current>: Specify the object type(s)
Comando: -REDIRMODE
REDIRMODE actual: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Reemplace los directorios en Xrefs, Styles, Images, Rtext. <current>: Especifique el o los tipos de
objetos
Ejemplo de utilizacin:
Defina REDIRMODE de forma que REDIR acte slo sobre referencias externas y estilos:
Command: REDIRMODE
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Replace directories in Xrefs,Styles,Images,Rtext. <current>: xref,sty
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs

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SSX
Crea un conjunto de seleccin.
Escriba SSX en la solicitud de comando para crear un conjunto de seleccin "precedente" o bien
escriba (SSX) en respuesta a cualquier solicitud de objetos de Designar.
SSX devuelve un conjunto de seleccin exactamente como un objeto seleccionado o bien, si se
ajusta la lista de filtros, muy similar a ella.
Command: SSX
Select object/<None>: Use an object selection method to select a template object, or press ENTER
for none
>>Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector:
Comando: SSX
Designe objeto/<None>: Utilice un mtodo de designacin de objetos para designar un objeto de
plantilla o pulse INTRO para no seleccionar ninguna.
>>Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector:
Opciones de filtro
Block name (Nombre de
bloque)

Indica el nombre del bloque que se va a aadir o suprimir.

Color

Indica el nmero de color que se va a aadir o suprimir.

Entity (Entidad)

Indica el tipo de objeto que se va a aadir o suprimir.

Flag (Indicador)

Activa o desactiva el indicador Entities Follow.

Layer (Capa)

Indica el nombre de la capa que se va a aadir o suprimir.

Ltype

Indica el nombre del tipo de lnea que se va a aadir o suprimir.

Pick (Designar)

Designa objetos utilizando cualquier mtodo de designacin de


objetos.

Style (Estilo)

Designa el nombre del estilo de texto para aadir o suprimir.

Thickness (Altura de objeto)

Indica la altura del objeto que se va a aadir o suprimir.

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Vector

Designa el vector de extrusin que se va a aadir o suprimir.

Nota:
Una vez obtenida la lista de filtros, puede suprimir el resto de ellos designando la palabra clave de
la opcin y, a continuacin, pulsando INTRO. Si un elemento ya existe en la lista de filtros y elige
aadir un nuevo elemento, el valor antiguo se sobreescribir con el nuevo, ya que slo puede existir
uno de cada tipo en cada llamada (ssget 'x').

Ejemplo de utilizacin:
Seleccione una lnea para utilizarla como objeto de plantilla, pero suprimiendo el filtro de capa.
Command: SSX
Select object/<None>: Select a line
Current Filter: ((0 . "LINE") (8 . "0") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Enter filter option [Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector]:
layer
>>Layer name to add/<INTRO to remove>: Press ENTER to remove layer filter
Current Filter: ((0 . "LINE") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Enter filter option [Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector]:
Press ENTER
To select objects that match the filter, enter "previous" at the next Select Objects prompt.
Comando: SSX
Designe objeto/<None>: Designe una lnea
Filtro actual: ((0 . "LINE") (8 . "0") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Indique opcin de filtro [Nombre de
bloque/Color/Entidad/Indicador/CApa/TipoL/Designar/EStilo/Altobj/Vector]: capa
>>Indique el nombre de capa que se va a aadir/<INTRO para suprimir>: Pulse INTRO para
suprimir el filtro de capa.
Filtro actual: ((0 . "LINE") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Indique opcin de filtro [Nombre de
bloque/Color/Entidad/Indicador/CApa/TipoL/Designar/EStilo/Altobj/Vector]:Pulse INTRO
Todos los objetos que coincidan con el filtro se designarn para utilizar con "precedentes" en la
siguiente solicitud Seleccionar objetos.

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TFRAMES
Activa y desactiva el estado de los marcos para las coberturas y objetos de imagen. Si los
marcos estn activados, esta orden los desactiva y viceversa.
Command: TFRAMES
IMAGE/WIPEOUT frames are toggled OFF.
or
IMAGE/WIPEOUT frames are toggled ON.
Comando: TFRAMES
IMAGE/WIPEOUT marcos estn ACTIVADOS
o
IMAGE/WIPEOUT marcos estn DESACTIVADOS
Ejemplo de utilizacin:
Utilice TFRAMES para ocultar los marcos de la (cobertura) Wipeout y de la imagen.

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LNEA DE
COMANDOS DEL
SISTEMA
OPERATIVO
/
OPERATING
SYSTEM COMMAND
LINE
DUMPSHX

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DUMPSHX
Convierte un fichero existente SHX (compilado) en el fichero equivalente SHP
(descompilado).
Nota:
DUMPSHX reconoce todos los ficheros SHX incluyendo ficheros de forma, Tipos de letra Grande
(BigFont) y Tipos de letra Unicode.
DUMPSHX Sintaxis
-h Muestra este mensaje
-d Usa cdigos caracteres decimales
-o Escribe un fichero

Ejemplos de Utilizacin:
Para crear el fichero simplex.shp desde el fichero simplex.shx:
dumpshx -o simplex.shp simplex.shx
Para crear el fichero mytext.shp desde el fichero txt.shx usando cdigos de caracteres decimales:
dumpshx -o simplex.shp simplex.shx

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