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PROGRAMACIN

CURRICULAR
ANUAL
Grados:
1ro, 2do, 3ero,
4to, 5to, 6to.

rea:
Computacin

Profesor:
Vctor Leonel Moreno Ortiz

1ro
Grado

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL


1. Datos Generales
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

Institucin Educativa
rea Curricular
Grado
Docente

: Primaria Lzaro Crdenas Del Rio


: Computacin
: 1er Grado
: Vctor Leonel Moreno Ortiz

2. Fundamentacin
La Institucin Educativa Primaria Lzaro Crdenas Del Rio, con la finalidad de
desarrollar en los estudiantes capacidades, conocimientos, actitudes y valores del rea de
Computacin, en el Primer Grado de Educacin Primaria, se desarrollarn contenidos
referentes al manejo del ratn, el teclado, creacin de carpetas, utilizar el sistema
operativo, introduccin a Microsoft Word 2010, que permitirn fortalecer aptitudes y
creaciones mediante el juego con programas didcticos como pintar, crear y colorear,
mediante la utilizacin de las Tic..
3. Calendarizacin
Bimestre

Inicio

Trmino

N de horas

N de semanas

26-03-2012

01-06-2012

24

09 Semanas,
03 das

II

04-06-2012

03-08-2012

24

09 Semanas

Vacaciones

06-08-2012

10-08-2012

III

13-08-2012

17-10-2012

24

IV

22-10-2012

20-12-2012

24

05 das
09 Semanas,
02 das
08 Semanas
04 das

4. Organizacin de las Unidades


N

Unidades de Aprendizajes
Ttulo de la Unidad

Tiempo

01

Conociendo a la computadora

24 hp

02

Iniciando el entorno de Windows 7

24 hp

Bimestres
II III IV

03

Ingresamos y Dibujamos en Paint

24 hp

04

Aprendiendo a utilizar Aplicaciones de Windows 7

24 hp

5. Orientaciones metodolgicas
Durante el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje se priorizar las
siguientes estrategias y materiales educativos:
5.1. Estrategias para la enseanza y el aprendizaje

Metodologa activa del aprendizaje.


Interaccin del estudiante y docente con el contenido, sus partes y el entorno.
Talleres de produccin, exposiciones y debates.
Utilizacin de materiales tecnolgicos informticos, multimedios y virtuales.
Utilizacin de programas informticos para el anlisis de datos y el procesamiento
de la informacin.
Trabajo prcticos individual y cooperativo en el aula de innovacin.
Dinmica de grupos.

5.2. Materiales educativos

Hardware y Software.
Herramientas, mquinas y equipos de la opcin ocupacional: Computacin e
Informtica.
Equipos multimedia.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
Otros (priorizados por el docente)

6. Orientaciones para la Evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


En cada unidad se evaluar los cuatro criterios de evaluacin:
Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
Actitud ante el rea.
La evaluacin de cada unidad se planificar mediante matrices de evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizar mediante indicadores de evaluacin.
La evaluacin de las actitudes ante el rea ser cualitativa y se realizar en una
ficha de seguimiento de actitudes.

7. Bibliografa

Tomos de libros Computacin Para Primaria 1 - 6 grado editorial McGraw Hill

2DO
Grado

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL


1. Datos Generales
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

Institucin Educativa
rea Curricular
Grado
Docente

: Primaria Lzaro Crdenas Del Rio


: Computacin
: 2do Grado
: Vctor Leonel Moreno Ortiz

2. Fundamentacin
La Institucin Educativa Primaria Lzaro Crdenas Del Rio, con la finalidad de desarrollar
en los estudiantes capacidades, conocimientos, actitudes y valores del rea de
Computacin, en el Segundo Grado de Educacin Primaria, se desarrollarn contenidos
referentes al manejo del ratn y el teclado, creacin de carpetas, utilizar el Sistema
Operativo Microsoft, aplicaciones en Word, que permitirn fortalecer aptitudes y creaciones
mediante el juego con programas didcticos como pintar, crear y colorear.

3. Organizacin de las Unidades


Unidades de Aprendizajes
Ttulo de la Unidad

Tiempo

01

Conociendo a la computadora

24 hp

02

Iniciando el entorno de Windows 7

24 hp

03

Ingresamos y Dibujamos en Paint

24 hp

04

Aprendiendo a utilizar Aplicaciones de Windows 7

24 hp

Bimestres
II III IV

4. Orientaciones metodolgicas
Durante el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje se priorizar las
siguientes estrategias y materiales educativos:
4.1. Estrategias para la enseanza y el aprendizaje

Metodologa activa del aprendizaje.


Interaccin del estudiante y docente con el contenido, sus partes y el entorno.
Talleres de produccin, exposiciones y debates.
Utilizacin de separatas y materiales tecnolgicos informticos, multimedios y
virtuales.

Lecturas, organizadores visuales, lminas.


Utilizacin de programas informticos para el anlisis de datos y el procesamiento
de la informacin.
Trabajo prcticos individual y cooperativo en el aula
Dinmica de grupo
Trabajos de investigacin individual y cooperativa.

4.2. Materiales educativos

Hardware y Software.
Herramientas, mquinas y equipos de la opcin ocupacional: Computacin e
Informtica.
Equipos multimedia.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
Otros (priorizados por el docente)

5. Orientaciones para la Evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


En cada unidad se evaluar los cuatro criterios de evaluacin:
Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
Actitud ante el rea.
La evaluacin de cada unidad se planificar mediante matrices de evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizar mediante indicadores de evaluacin.
La evaluacin de las actitudes ante el rea ser cualitativa y se realizar en una
ficha de seguimiento de actitudes.

6. Bibliografa

Tomos de libros Computacin Para Primaria 1 - 6 grado editorial McGraw Hill

3ER
Grado

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL


1. Datos Generales
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

Institucin Educativa
rea Curricular
Grado
Docente

: Lzaro Crdenas Del Rio


: Computacin
: 3ro Grado
: Vctor Leonel Moreno Ortiz

2. Fundamentacin
La Institucin Educativa Primaria Lzaro Crdenas Del Rio, con la finalidad que los
estudiantes desarrollen aptitudes, conocimientos y actitudes en el Tercer Grado de
Educacin Primaria, en el rea de Computacin, se desarrollarn cuatro (04) Mdulos
correspondiente: Conociendo a la computadora, Iniciacin en Windows, Introduccin a
Procesadores de Texto y Presentaciones, que permitirn desarrollar competencias en
Gestin de Procesos, Ejecucin de Procesos y, Comprensin y Aplicacin de Tecnologas.

3. Organizacin de las Unidades


Unidades de Aprendizajes
Ttulo de la Unidad

Tiempo

01

Conocemos las partes de la computadora

24 hp

02

Iniciando el entorno de Windows 7

24 hp

03

Realizamos dibujos en Paint

24 hp

04

Realizamos textos en Microsoft Word 2010

24 hp

Bimestres
II III IV

4. Orientaciones metodolgicas
Durante el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje se priorizar las
siguientes estrategias y materiales educativos:
4.1. Estrategias para la enseanza y el aprendizaje

Metodologa activa del aprendizaje.


Interaccin del estudiante y docente con el contenido, sus partes y el entorno.
Talleres de produccin, exposiciones y debates.
Utilizacin de separatas y materiales tecnolgicos informticos, multimedios y
virtuales.
Lecturas, organizadores visuales, lminas.
Utilizacin de programas informticos para el anlisis de datos y el procesamiento
de la informacin.
Trabajo prcticos individual y cooperativo en el aula de innovacin.
Dinmica de grupos.
Trabajos de investigacin individual y cooperativa.

4.2. Materiales educativos

Hardware.
Software: programas de diseo de presentaciones, animaciones y diseo web..
Herramientas, mquinas y equipos de la opcin ocupacional: Computacin e
Informtica.
Equipos multimedia.

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)


Otros (priorizados por el docente)

5. Orientaciones para la Evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


En cada unidad se evaluar los cuatro criterios de evaluacin:
Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
Actitud ante el rea.
La evaluacin de cada unidad se planificar mediante matrices de evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizar mediante indicadores de evaluacin.
La evaluacin de las actitudes ante el rea ser cualitativa y se realizar en una
ficha de seguimiento de actitudes.

6. Bibliografa

Tomos de libros Computacin Para Primaria 1 - 6 grado editorial McGraw Hill

4TO
Grado

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL

1. Datos Generales
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

Institucin Educativa
rea Curricular
Grado
Docente

: RP-Valentn de Uriarte
: Computacin
: 4to Grado
: Vctor Leonel Moreno Ortiz

2. Fundamentacin
La Institucin Educativa Primaria Secundaria RP-Valentn de Uriarte, con la finalidad de
desarrollar en los estudiantes aptitudes, conocimientos y actitudes en el Cuarto Grado de
Educacin Primaria, en el rea de Computacin, se desarrollarn cuatro (04) Mdulos de
Aprendizaje correspondiente: Conociendo a la computadora, Iniciacin en Windows,
Introduccin a Procesadores de Texto y Presentaciones, que permitirn desarrollar
competencias en Gestin de Procesos, Ejecucin de Procesos y, Comprensin y Aplicacin
de Tecnologas.

3. Organizacin de las Unidades


Unidades de Aprendizajes
Ttulo de la Unidad

Tiempo

01

Conocemos las partes de la computadora

24 hp

02

Iniciando el entorno de Windows 7

24 hp

03

Realizamos dibujos en Paint

24 hp

04

Realizamos textos en Microsoft Word 2010

24 hp

Bimestres
II III IV

4. Orientaciones metodolgicas
Durante el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje se priorizar las siguientes
estrategias y materiales educativos:

4.1. Estrategias para la enseanza y el aprendizaje

Metodologa activa del aprendizaje.


Interaccin del estudiante y docente con el contenido, sus pares y el entorno.
Talleres de produccin, exposiciones y debates.
Utilizacin de separatas y materiales tecnolgicos informticos, multimedios y
virtuales.
Lecturas, organizadores visuales, lminas.
Utilizacin de programas informticos para el anlisis de datos y el procesamiento
de la informacin.
Trabajo prcticos individual y cooperativo en el aula de innovacin.
Dinmica de grupos.
Trabajos de investigacin individual y cooperativa.

4.2. Materiales educativos

Hardware.
Software: programas de hojas de clculo (Ms Excel) Introduccin
Herramientas, mquinas y equipos de la opcin ocupacional: Computacin e
Informtica.
Equipos multimedia.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
Otros (priorizados por el docente)

5. Orientaciones para la Evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


En cada unidad se evaluar los cuatro criterios de evaluacin:
Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
Actitud ante el rea.
La evaluacin de cada unidad se planificar mediante matrices de evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizar mediante indicadores de evaluacin.
La evaluacin de las actitudes ante el rea ser cualitativa y se realizar en una
ficha de seguimiento de actitudes.

6. Bibliografa

Tomos de libros Computacin Para Primaria 1 - 6 grado editorial McGraw Hill

5TO
Grado

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL

1. Datos Generales
1.1. Institucin Educativa
1.2. rea Curricular
1.3. Docente

: RP-Valentn de Uriarte
: Computacin
: Vctor Leonel Moreno Ortiz

2. Fundamentacin
La Institucin Educativa Primaria Lzaro Crdenas Del Rio, con la finalidad de desarrollar
en los estudiantes aptitudes, conocimientos y actitudes en el Quinto Grado de Educacin
Primaria, en el rea de Computacin, se desarrollarn cuatro (04) Mdulos de Aprendizaje
correspondiente a la Introduccin a la Computacin, Windows y su interfaz grafica,
Procesadores de Texto, multimedia, que permitirn desarrollar competencias actitudes
comerciales.
Estos conocimientos estn orientados a desarrollar las competencias de los
organizadores del rea: Gestin de Procesos, Ejecucin de Procesos y, Comprensin y
Aplicacin de Tecnologas.

3. Valores y Actitudes

Actitudes
Actitud ante el rea

Valores

Respeta al profesor, compaeros y dems


personas de la institucin.
Respeto
Respeto a los bienes ajenos.
Respeta la diversidad cultural.
Ingresa puntualmente al aula.
Cuida el patrimonio institucional natural y
Responsabilida
cultural.
d
Participa en las actividades que programa
la Institucin Educativa.
Muestra disposicin cooperativa y
democrtica en la ejecucin de las
tareas.
Solidaridad
Comparte con sus compaeros sus
conocimientos, experiencias y
materiales.
.

Comportamiento

Mantiene el orden, la disciplina


y un clima de armona en el
aula.
Respeta la propiedad ajena
Asume con responsabilidad
las tareas encomendadas.

Es corts y solidario con sus


compaeros.
Contribuye
con
la
conservacin e higiene del
aula.
Comparte materiales con sus
compaeros.

4. Organizacin de las Unidades


N

Unidades de Aprendizajes
Ttulo de la Unidad

Tiempo

Bimestres
I
II III IV

01

Introduccin a la computacin bsica

24 hp

02

Interfaz Grfica de Windows 7

24 hp

03
04

Utilizamos el Procesador de Texto para elaborar


Documentos
Utilizamos el navegador de Internet en diferentes
Navegadores Web para hacer nuestras tareas.

24 hp
24 hp

5. Orientaciones metodolgicas
Durante el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje se priorizar las siguientes
estrategias y materiales educativos:

5.1. Estrategias para la enseanza y el aprendizaje

Metodologa activa del aprendizaje.


Interaccin del estudiante y docente con el contenido, sus partes y el entorno.
Talleres de produccin, exposiciones y debates.
Utilizacin de sus partes y materiales tecnolgicos informticos, multimedios y
virtuales.
Lecturas, organizadores visuales, lminas.
Utilizacin de programas informticos para el anlisis de datos y el procesamiento
de la informacin.
Trabajo prcticos individual y cooperativo en el aula de innovacin.
Dinmica de grupos.
Trabajos de investigacin individual y cooperativa.

5.2. Materiales educativos

Hardware.
Software: programas de Hoja de Clculo (Ecxel)
Herramientas, mquinas y equipos de la opcin ocupacional: Computacin e
Informtica.
Equipos multimedia.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
Otros (priorizados por el docente)

6. Orientaciones para la Evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


En cada unidad se evaluar los cuatro criterios de evaluacin:
Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
Actitud ante el rea.
La evaluacin de cada unidad se planificar mediante matrices de evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizar mediante indicadores de evaluacin.
La evaluacin de las actitudes ante el rea ser cualitativa y se realizar en una
ficha de seguimiento de actitudes.

7. Bibliografa

Tomos de libros Computacin Para Primaria 1 - 6 grado editorial McGraw Hill

6TO
Grado

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL


1. Datos Generales
1.1. Institucin Educativa
1.2. rea Curricular
1.3. Grado

: Primaria Lzaro Crdenas Del Rio


: Computacin
: 6to Grado

1.4. Docente

: Vctor Leonel Moreno Ortiz

2. Fundamentacin
La Institucin Educativa Primaria Lzaro Crdenas Del Rio, con la finalidad de desarrollar
en los estudiantes aptitudes, conocimientos y actitudes en el Sexto Grado de Educacin
Primaria, en el rea de Computacin, se desarrollarn cuatro (04) Mdulos de Aprendizaje
correspondiente a la Introduccin a la Computacin, Windows y su interfaz grfica,
Procesadores de Texto, multimedia, que permitirn desarrollar competencias actitudes
comerciales.
Estos conocimientos estn orientados a desarrollar las competencias de los
organizadores del rea: Gestin de Procesos, Ejecucin de Procesos y, Comprensin y
Aplicacin de Tecnologas.

3. Temas Transversales

Nombre del Tema Transversal


Tema Transversal N 01

Educacin para la gestin de riesgo y la conciencia ambiental

Tema Transversal N 02

Educacin para el xito

Tema Transversal N 03

Educacin en valores o formacin tica.

4. Valores y Actitudes

Valores

Actitudes
Actitud ante el rea

Respeta al profesor, compaeros y dems


personas de la institucin.
Respeto
Respeto a los bienes ajenos.
Respeta la diversidad cultural.
Ingresa puntualmente al aula.
Cuida el patrimonio institucional natural y
Responsabilida
cultural.
d
Participa en las actividades que programa la
Institucin Educativa.

Solidaridad

Comportamiento
Mantiene
el
orden,
la
disciplina y un clima de
armona en el aula.
Respeta la propiedad ajena
Asume con responsabilidad
las tareas encomendadas.
Llega a la hora indicada

Es corts y solidario con sus


Muestra disposicin cooperativa y
compaeros.
democrtica en la ejecucin de las tareas.
Contribuye
con
la
Comparte con sus compaeros sus
conservacin
e higiene
conocimientos, experiencias y materiales.
del aula.
Participa en actividades de bien social
Comparte materiales con sus
programadas por la I.E y su comunidad.
compaeros.

5. Organizacin de las Unidades


N
01

Unidades de Aprendizajes
Ttulo de la Unidad
Introduccin a la computacin bsica

Tiempo
24 hp

Bimestres
I
II III IV

02
03
04

Interfaz Grfica de Windows 7


Utilizando el Procesador de Texto para elaborar
Documentos
Identificamos y utilizamos los principales servicios y
recursos de Internet y realizamos navegaciones
simples.

24 hp
24 hp
24 hp

6. Orientaciones metodolgicas
Durante el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje se priorizar las siguientes
estrategias y materiales educativos:

6.1. Estrategias para la enseanza y el aprendizaje

Metodologa activa del aprendizaje.


Interaccin del estudiante y docente con el contenido, sus pares y el entorno.
Talleres de produccin, exposiciones y debates.
Utilizacin de separatas y materiales tecnolgicos informticos, multimedios y
virtuales.
Lecturas, organizadores visuales, lminas.
Utilizacin de programas informticos para el anlisis de datos y el procesamiento
de la informacin.
Trabajo prcticos individual y cooperativo en el aula de innovacin.
Dinmica de grupos.
Trabajos de investigacin individual y cooperativa.

6.2. Materiales educativos

Hardware.
Software: programas para la (creacin en html)
Herramientas, mquinas y equipos de la opcin ocupacional: Computacin e
Informtica.
Equipos multimedia.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
Otros (priorizados por el docente)

7. Orientaciones para la Evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


En cada unidad se evaluar los cuatro criterios de evaluacin:
Gestin de procesos.
Ejecucin de procesos.
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
Actitud ante el rea.
La evaluacin de cada unidad se planificar mediante matrices de evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizar mediante indicadores de evaluacin.
La evaluacin de las actitudes ante el rea ser cualitativa y se realizar en una
ficha de seguimiento de actitudes.

8. Bibliografa

Tomos de libros Computacin Para Primaria 1 - 6 grado editorial McGraw Hill

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