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Licenciatura en Informatica
Indice
1. Identificaci
on de la carrera
1.1. Fundamentaci
on . . . . .
1.2. Denominaci
on . . . . . . .
1.3. Nivel . . . . . . . . . . . .
1.4. Ubicaci
on en la estructura
.
.
.
.
3
3
3
3
3
2. Horizontes de la carrera
2.1. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Perfil del egresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. Alcances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
4
4
4
3. Dise
no curricular de la carrera
3.1. Requisitos de ingreso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. Estructura curricular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1. Diplomatura en Programacion Informatica . . . . . . . . . . . . .
3.2.2. Licenciatura en Informatica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Orientaciones de la carrera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4. Diplomatura en Programacion Informatica Asignaturas del N
ucleo Basico
Contenidos mnimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.1. Matem
atica I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.2. Introducci
on a la Programacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.3. Organizaci
on de Computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.4. Estructuras de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.5. Programaci
on con Objetos I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.6. Bases de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.7. Matem
atica II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.8. Programaci
on con Objetos II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.9. Redes de Computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.10. Sistemas Operativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.11. Programaci
on Funcional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.12. Construcci
on de Interfaces de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.13. Estrategias de Persistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.14. Laboratorio de Sistemas Operativos y Redes . . . . . . . . . . . .
3.5. Licenciatura en Inform
atica Asignaturas del N
ucleo Basico Contenidos
mnimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.1. An
alisis Matem
atico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.2. L
ogica y Programacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.3. Elementos de Ingeniera de Software . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.4. Seguridad de la Informacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.5. Matem
atica III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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5
5
5
5
6
8
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9
9
9
9
10
10
11
11
11
12
12
13
13
14
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15
15
16
16
17
17
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institucional
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Licenciatura en Inform
atica
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
UNQ
3.5.6. Programaci
on Concurrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.7. Gesti
on de Proyectos de Desarrollo de Software . . . . . . . . . . . .
3.5.8. Pr
actica del Desarrollo de Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.9. Probabilidad y Estadstica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.10. Lenguajes Formales y Automatas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.11. Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5.12. Ingeniera de Requerimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Licenciatura en Inform
atica Asignaturas del N
ucleo Avanzado Contenidos mnimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.1. Teora de la Computacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.2. Programaci
on con objetos III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.3. Arquitectura de Software I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.4. Sistemas Distribuidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.5. Caractersticas de Lenguajes de Programacion . . . . . . . . . . . .
3.6.6. Arquitectura de Software II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.7. Arquitectura de Computadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.8. Parseo y generaci
on de codigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6.9. Aspectos Legales y Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Licenciatura en Desarrollo de Software Asignaturas del N
ucleo de Orientaci
on Contenidos mnimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.1. Bases de Datos II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.2. Participaci
on y Gestion en Proyectos de Software Libre . . . . . . .
3.7.3. Introducci
on a la Bioinformatica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.4. Polticas P
ublicas en la Sociedad de la Informacion y la Era Digital
3.7.5. Sistemas de Informacion Geografica . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.6. Herramientas Declarativas en Programacion . . . . . . . . . . . . . .
3.7.7. Introducci
on al Desarrollo de Videojuegos . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.8. Derechos de Autor y Derecho de Copia en la Era Digital . . . . . . .
3.7.9. An
alisis Est
atico de Programas y Herramientas Asociadas . . . . . .
3.7.10. Sem
antica de Lenguajes de Programacion . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.11. Seminarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7.12. Seminarios sobre Herramientas o Tecnicas Puntuales . . . . . . . . .
Talleres de formaci
on humanstica Contenidos mnimos . . . . . . . . . . .
3.8.1. Taller de Trabajo Intelectual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.8.2. Taller de Trabajo Universitario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenidos mnimos de los niveles de idioma Ingles . . . . . . . . . . . . . .
3.9.1. Ingles I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.9.2. Ingles II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
18
18
19
19
20
20
20
20
21
21
22
22
23
24
24
24
25
25
25
26
26
26
27
27
27
28
28
28
28
29
29
29
29
29
29
Licenciatura en Inform
atica
1.
UNQ
Identificaci
on de la carrera
1.1.
Fundamentaci
on
1.2.
Denominaci
on
1.3.
Nivel
Grado.
1.4.
Ubicaci
on en la estructura institucional
La formaci
on de grado del Licenciado en Informatica incluye un ciclo inicial, que se
acredita como Diplomatura en Programacion Informatica, y un ciclo superior, que conduce
a la Licenciatura en Inform
atica. La carrera se desarrollara en modalidad presencial y
tendr
a una duraci
on total estimada de 5 a
nos.
Licenciatura en Inform
atica
2.
UNQ
Horizontes de la carrera
2.1.
Objetivos
2.2.
2.3.
Alcances
El egresado deber
a poder realizar las siguientes acciones:
Dise
nar soluciones a problemas algortmicos de variada envergadura contemplando
m
ultiples requerimientos.
Conformar y liderar equipos de analisis, dise
no, desarrollo e implantacion, fijando
objetivos y realizando un adecuado seguimiento.
Realizar o dirigir proyectos de software teniendo en cuenta parametros basicos de
calidad incluyendo grado de test, claridad, mantenibilidad, robustez frente a fallos,
uso eficiente de recursos y extensibilidad.
Evaluar proyectos para determinar su factibilidad tecnica y estimar los recursos
necesarios para su compleci
on.
Incorporar a su pr
actica nuevas herramientas que surjan en el ambito profesional.
Manejar con fluidez el entorno que necesita un profesional para trabajar: sistema
operativo, entornos de desarrollo, entornos de ejecucion.
4
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
3.
Dise
no curricular de la carrera
La formaci
on de grado de la Licenciatura en Informatica incluye un ciclo inicial, que se
acredita como Diplomatura en Programacion Informatica, y un ciclo superior que conduce
al ttulo de Licenciado en Inform
atica. El plan se elabora sobre la base de perodos medidos
en cuatrimestres y se organiza en seis areas, siguiendo los lineamientos de la Resolucion
786/09 del Ministerio de Educaci
on. La siguiente tabla muestra las seis areas en conjunto
con las cargas horarias mnimas de este plan para cada una de ellas:
Area
Ciencias B
asicas
Teora de la Computaci
on
Algoritmos y Lenguajes
Arquitectura, Sistemas Operativos y Redes
Ingeniera de Software, Base de Datos y Sistemas de Informaci
on
Aspectos Profesionales y Sociales
Por otra parte, el conjunto de las asignaturas a dictar estan presentadas en tres n
ucleos:
N
ucleo B
asico, N
ucleo Avanzado y N
ucleo de Orientacion.
Diplomatura en
Programaci
on Inform
atica
Ciclo superior de la
Licenciatura en
Inform
atica
N
ucleo Basico
Taller de Formacion Humanstica
Otros requerimientos (Ingles)
N
ucleo Basico
N
ucleo Avanzado
N
ucleo Orientacion
Seminario Final
3.1.
Horas
1548
36
Cr
editos
172
4
Cuatr.
108
1116
720
216
-
124
80
24
20
1692
176
3744
424
10
3
3
Requisitos de ingreso
Los establecidos por la Ley 24521 de Educacion Superior, o las leyes que eventualmente
la reemplacen.
3.2.
3.2.1.
Estructura curricular
Diplomatura en Programaci
on Inform
atica
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
N
ucleo
Asignatura
Taller
Taller
Ingles
Ingles
de Trabajo Intelectual
de Trabajo Universitario
I
II
Horas
semanales
2
2
3
3
Carga
horaria
total
36
36
54
54
Cont.
Cr
edi- Mnimos
tos
(p
ag.)
4
29
4
29
29
29
A continuaci
on se listan el resto de las asignaturas de la Diplomatura en Programacion
Inform
atica, incluyendo la divisi
on sugerida en cuatrimestres:
N
ucleo
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
Asignatura
Primer Cuatrimestre
Matem
atica I
Introducci
on a la Programacion
Organizaci
on de Computadoras
Segundo Cuatrimestre
Estructuras de Datos
Programaci
on con Objetos I
Bases de Datos
Tercer Cuatrimestre
Matem
atica II
Programaci
on con Objetos II
Redes de Computadoras
Sistemas Operativos
Cuarto Cuatrimestre
Programaci
on Funcional
Construcci
on de Interfaces de
Usuario
Estrategias de Persistencia
Laboratorio de Sistemas Operativos y Redes
Totales
3.2.2.
Cont.
Cr
edi- Mnimos
tos
(p
ag.)
Horas
semanales
Carga
horaria
total
8
8
6
144
144
108
16
16
12
9
9
9
8
8
6
144
144
108
16
16
12
10
10
11
4
6
6
6
72
108
108
108
8
12
12
12
11
11
12
12
4
6
72
108
8
12
13
13
6
4
108
72
12
8
14
15
1548
172
Licenciatura en Inform
atica
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
1. acreditar la posesi
on del ttulo de Diplomatura en Programacion Informatica;
2. haber aprobado las asignaturas del N
ucleo Basico, Avanzado y de Orientacion,
reuniendo la cantidad de horas indicadas arriba; y
3. realizar el Seminario Final (que se computa como una asignatura de 20 creditos).
A continuaci
on se listan las asignaturas del N
ucleo Basico, Avanzado y de Orientacion
correspondientes al ciclo superior de la Licenciatura en Informatica.
N
ucleo
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
B
asico
Orient.
Avanz.
Avanz.
Avanz.
Avanz.
Orient.
Avanz.
Avanz.
Avanz.
Orient.
Avanz.
Avanz.
Totales
Asignatura
Quinto Cuatrimestre
An
alisis Matem
atico
L
ogica y Programaci
on
Elementos de Ingeniera de Software
Seguridad de la Informacion
Sexto Cuatrimestre
Matem
atica III
Programaci
on Concurrente
Gesti
on de Proyectos de Desarrollo
de Software
Pr
actica del Desarrollo de Software
S
eptimo Cuatrimestre
Probabilidad y Estadstica
Lenguajes Formales y Automatas
Algoritmos
Ingeniera de Requerimientos
Octavo Cuatrimestre
Complementaria
Teora de la Computacion
Programaci
on con objetos III
Arquitectura de Software I
Sistemas Distribuidos
Noveno Cuatrimestre
Complementaria
Caractersticas de Lenguajes de Programaci
on
Arquitectura de Software II
Arquitectura de Computadoras
D
ecimo Cuatrimestre
Complementaria
Parseo y generaci
on de codigo
Aspectos Legales y Sociales
Cont.
Cr
edi- Mnimos
tos
(p
ag.)
Horas
semanales
Carga
horaria
total
6
6
6
4
108
108
108
72
12
12
12
8
15
16
16
17
4
4
4
72
72
72
8
8
8
17
17
18
144
16
18
6
4
6
4
108
72
108
72
12
8
12
8
19
19
20
20
4
4
4
6
4
72
72
72
108
72
8
8
8
12
8
NA
20
21
21
22
4
4
72
72
8
8
NA
22
6
4
108
72
12
8
23
24
4
4
4
72
72
72
2052
8
8
8
228
NA
24
24
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
la Licenciatura en Inform
atica. Para cursar materias del N
ucleo de Orientacion del ciclo
superior de la Licenciatura en Informatica, el estudiante debera acreditar el 100 % de los
creditos del N
ucleo B
asico del ciclo superior de la Licenciatura en Informatica.
Los cursos del N
ucleo de Orientacion son:
N
ucleo
Asignatura
Orient.
Orient.
Bases de Datos II
Participaci
on y Gesti
on en Proyectos de
Software Libre
Introducci
on a la Bioinformatica
Polticas P
ublicas en la Sociedad de la Informaci
on y la Era Digital
Sistemas de Informaci
on Geografica
Herramientas Declarativas en Programaci
on
Introducci
on al Desarrollo de Videojuegos
Derechos de Autor y Derecho de Copia en
la Era Digital
An
alisis Est
atico de Programas y Herramientas Asociadas
Sem
antica de Lenguajes de Programacion
Seminarios
Seminarios sobre Herramientas o Tecnicas
Puntuales
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
Orient.
3.3.
Cont.
Cr
edi- Mnimos
tos
(p
ag.)
8
25
8
25
Horas
semanales
4
4
Carga
horaria
total
72
72
4
4
72
72
8
8
26
26
4
4
72
72
8
8
26
27
4
4
72
72
8
8
27
27
72
28
4
4
72
72
32
8
8
4
28
28
28
Orientaciones de la carrera
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Esta orientaci
on es indicativa y no excluyente. En el futuro se podran proponer nuevas orientaciones a traves del dictado de otras combinaciones de materias del n
ucleo de
orientaci
on. Con ello, el estudiante podra diagramar el dise
no de su formacion de grado en inform
atica, por medio del analisis de las asignaturas existentes en la Universidad,
tomando sus particulares inclinaciones academicas y objetivos de desempe
no profesional.
La Universidad ofrecer
a el asesoramiento academico adecuado para facilitar esta decision
para los estudiantes que as lo requieran.
3.4.
Diplomatura en Programaci
on Inform
atica Asignaturas del
N
ucleo B
asico Contenidos mnimos
3.4.1.
Matem
atica I
L
ogica proposicional y de primer orden. Tecnicas de prueba.
Teora b
asica de conjuntos.
Inducci
on matem
atica sobre n
umeros naturales.
Relaciones binarias: relaciones de orden, relaciones de equivalencia, relaciones funcionales.
Elementos b
asicos de an
alisis combinatorio.
3.4.2.
Introducci
on a la Programaci
on
Que es un programa.
Las herramientas del programador: entornos de ejecucion y de desarrollo.
Principios de la programaci
on imperativa: acciones y comandos, valores y expresiones, tipos, estado.
Terminaci
on y parcialidad. Precondiciones como metodologa para desarrollo de software robusto.
Principios de la programaci
on estructurada: funciones y procedimientos. Necesidad
de darle una estructura a un programa no trivial.
Resoluci
on de peque
nos problemas mediante programas.
Estructuras de datos b
asicas: listas y registros.
3.4.3.
Organizaci
on de Computadoras
Representaci
on de la informacion: alfanumerico, numerico, punto fijo y flotante, ASCII. Sistema de numeraci
on binario.
Aritmetica de las computadoras: Unidades. Funcionamiento y organizacion (modelo
de Von Neumann).
Unidades funcionales: Unidad Central de Proceso, Unidad de Control, memorias, ciclo de instrucciones, direccionamiento, subsistema de Memoria. Perifericos: conceptos
y principio de funcionamiento. Procesadores de Entrada/Salida.
L
ogica digital: tablas de verdad, equivalencia de formulas proposicionales, circuitos
combinatorios, circuitos secuenciales
Arquitectura del computador: Componentes de la CPU, memoria principal y secundaria, jerarqua de memorias.
9
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Subsistema de Entrada/Salida.
Lenguaje M
aquina. C
odigo fuente y codigo objeto.
3.4.4.
Estructuras de Datos
Recursi
on sobre listas y
arboles. Programas recursivos.
Tipos algebraicos: maybe, either, enumerativos, listas, arboles binarios, arboles generales.
Estructuras contenedoras: pilas, colas, diccionarios, heaps, arboles balanceados, contenedores basados en representaciones numericas.
Nociones de representaci
on e invariante de representacion y su utilidad en el dise
no
e implementaci
on de estructuras de datos.
Uso imperativo de estructuras de datos. Iteracion en listas y arboles.
Modelo de memoria imperativo: sk/heap, alocacion de memoria. Punteros. Variables
por referencia.
Listas encadenadas y sus variantes. arboles implementados con punteros. Binary
heaps implementadas con arrays.
Hashing. An
alisis de eficiencia e implementacion.
Algoritmos de ordenamiento. Clasificacion e implementacion.
Nociones b
asicas de algoritmos sobre grafos.
3.4.5.
Programaci
on con Objetos I
Conceptos fundantes del paradigma: objeto y mensaje. Vision externa del objeto:
dispositivo computacional capaz de recibir mensajes y otorgar respuestas adecuadas.
Relevancia de estos conceptos (con que objetos cuento, que mensajes le puedo enviar
a cada uno) en el desarrollo de software.
Concepto de polimorfismo en objetos, comprension de las ventajas de aprovecharlo.
Protocolo/interfaz, concepto de tipo en objetos, comprension de que un objeto puede
asumir distintos tipos. La interfaz como contrato al que se comprometen ciertos
objetos, posibilidad de reforzar ese contrato.
Estado en el paradigma de objetos: referencias, conocimiento, estado interno.
Metodos, clases, herencia, method lookup.
Conceptos de responsabilidad y delegacion, su rol al definir una trama de objetos
que responde a requerimientos determinados.
Colecciones: conceptualizaci
on como objetos, caracterizacion a partir de los conceptos de protocolo y responsabilidad, protocolo, acceso a sus elementos.
Testeo autom
atico y repetible, test como comprobacion tanto del correcto funcionamiento como de que los objetos definidos son efectivamente usables.
Nociones b
asicas sobre manejo de errores: distincion entre error y valor de retorno,
acciones posibles al detectar una situacion de error. Interrupcion del flujo de ejecuci
on: modelado mediante estructuras de control, concepto de excepcion.
10
Licenciatura en Inform
atica
3.4.6.
UNQ
Bases de Datos
Matem
atica II
Programaci
on con Objetos II
Aproximaci
on al dise
no de software: en que dimensiones puede crecer un proyecto
de software, problem
aticas que devienen de este crecimiento, necesidad de pensar en
la organizaci
on de un sistema como elementos relacionados, pensando en la funcionalidad de cada elemento y de que relaciones se establecen. Nocion de decision de
dise
no, el dise
no es un proceso de toma de decisiones.
Conceptos de acoplamiento y cohesion. Problemas que derivan de un grado de acoplamiento inadecuado.
Vinculaci
on entre las ideas basicas de dise
no y el paradigma de objetos: objetos
como elementos, conocimiento como relacion, responsabilidades como funcionalidad
de cada elemento, tipo y polimorfismo para comprender que ciertos elementos son
intercambiables a efectos de un dise
no.
Caractersticas deseadas en un dise
no de objetos: no repeticion de implementacion de
l
ogica, capacidad de separar entre grupos de objetos cohesivos con responsabilidades
aplicables al grupo.
Patrones de dise
no: idea de patron, consecuencias del uso de algunos patrones respecto de las caractersticas del dise
no y de las cualidades pretendidas del producto.
Nociones sobre proceso de dise
no: foco en las responsabilidades, pensar los problemas
desde las caractersticas b
asicas del paradigma, pertinencia de iterar entre dise
no en
papel, codificaci
on y test, relevancia de los diagramas de objetos y de clases.
Metaprogramaci
on, caractersticas reflexivas de un lenguaje de programacion.
Uso de un entorno integrado de software del estilo de los utilizados ampliamente en
la industria, funcionalidades que provee, aprovechamiento de sus facilidades.
Notaci
on UML de los diagramas de clases, de objetos y de secuencia.
11
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Profundizaci
on del trabajo sobre testeo unitario y automatico.
Profundizaci
on del trabajo sobre manejo de errores, impacto del manejo de errores
en el dise
no.
3.4.9.
Redes de Computadoras
Sistemas Operativos
Introducci
on a los sistemas operativos: funcion de abstraccion del hardware; organizaci
on, estructura y servicios de los SO. Tipos de sistemas (Sistemas batch / Multiprogramaci
on / Sistemas de tiempo real / Sistemas distribuidos / Sistemas paralelos
/ Sistemas embebidos).
Procesos y threads: Conceptos de proceso, thread y planificacion. Comunicacion y
cooperaci
on entre procesos. Deadlocks.
Planificaci
on: Algoritmos, criterios. Multiprocesamiento.
Manejo de memoria: Espacio logico vs fsico, swapping, alocacion contigua, paginaci
on, segmentaci
on.
Memoria virtual: Paginaci
on bajo demanda, algoritmos de reemplazo de pagina,
thrashing.
Sistemas de archivos: Manejo de archivos, manejo de directorios.
Protecci
on: objetivos, dominio de proteccion, matriz de acceso y sus implementaciones.
Pr
acticas, trabajos incluyendo uso de shell scripting e instalaciones en distintos sistemas operativos, en particular del estilo Unix: GNU/Linux, etc..
12
Licenciatura en Inform
atica
3.4.11.
UNQ
Programaci
on Funcional
Construcci
on de Interfaces de Usuario
13
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Componentes gr
aficos usuales en interfaces de usuario. Diferentes estrategias para
describir una vista, sus componentes y la distribucion espacial de los mismos: HTML
est
atico, CSS, generaci
on programatica de HTML, server pages, templates, descripci
on basada en componentes, descripciones declarativas. Problemas caractersticos
de cada estrategia; herramientas que las soportan.
Vinculaci
on entre la interfaz de usuario y el modelo de dominio subyacente. Problem
atica asociada a transformaciones, validaciones, manejo de errores, excepciones,
transacciones e identidad. Distintos enfoques: generacion automatica de la interfaz
de usuario a partir del modelo, vnculos explcitos entre elementos de interfaz de
usuario y de modelo, DAOs, servicios.
Adaptaciones de un modelo de dominio a las necesidades de dinamismo, navegacion
y distintos niveles de discriminacion/agregacion de la interfaz de usuario. Objetos
de nivel de aplicaci
on, casos de uso, concepto de modelo de la vista. Patrones de
interacci
on, mvc.
An
alisis de tecnologas de presentacion de acuerdo a los conceptos presentados en esta
asignatura; evaluaci
on de caractersticas, seleccion de opciones tecnologicas teniendo
en cuenta el proyecto de desarrollo a realizar. Nociones sobre desarrollo propio de
complementos a tecnologas desarrolladas por otros.
Impacto de la distribuci
on de aplicaciones en la interfaz de usuario, comunicacion
sincr
onica y asincr
onica.
Navegaci
on y manejo del estado conversacional. REST, estado en sesion.
Nociones de usabilidad: concepto, pertinencia, conveniencia de definir y mantener
standards.
3.4.13.
Estrategias de Persistencia
Nociones sobre los problemas que derivan del acceso concurrente a una base de
datos. Algunas estrategias para mitigarlos, en particular lockeo y manejo adecuado
de transacciones.
Nociones sobre la problem
atica de performance en el acceso a una base de datos,
relaci
on con la escala, otros factores que influyen. Estrategias de acceso a los datos
ante una consulta, concepto de ndice.
Conceptos de usuario y permiso en una base de datos, esquemas tpicos de definicion
de usuarios y permisos.
Bases de objetos: concepto, panorama, experimentacion practica, comparacion con
bases de datos relacionales.
Bases de datos distribuidas para grandes vol
umenes de datos, acceso a datos como
un servicio, herramientas de programacion asociadas. Transacciones distribuidas.
Interacci
on entre un programa y un mecanismo de persistencia: nociones basicas,
problem
aticas generales.
Mecanismos de acceso y recuperacion de objetos persistidos en bases de datos relacionales: mecanismos de recuperacion de objetos (uso de lenguajes de consulta
relacionales, lenguajes de consulta orientados a objetos, interfaz en objetos orientada al acceso, interfaces en terminos del modelo de dominio). Actualizacion del estado
persistente: reachability, cascada.
14
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
ORM, conceptos b
asicos, alcances, cuestiones que resuelven, enfoque que toma respecto de la transformaci
on de objetos. Problemas de mapeo: herencia, relaciones
n-m, estrategias no standard.
Transacciones a nivel aplicacion, transacciones de negocio, reflejo de la transaccionalidad al acceder a un mecanismo de persistencia, concepto de unit of work.
Reflejo de cuestiones de performance y concurrencia al acceder a un mecanismo
de persistencia desde un programa, lazyness, cache, versionado, lockeo optimista y
pesimista.
3.4.14.
Instalaci
on, configuraci
on y operacion de distintos servicios relacionados con Internet:
servidores de aplicaciones, servidor y cliente de mail, servidor y cliente FTP, firewalls,
etc..
Servicios de directorio, servidores LDAP, uso desde aplicaciones.
Gesti
on de usuarios y control de accesos en un entorno operativo, impacto en la
instalaci
on de aplicaciones, posibilidad de compartir recursos.
Sistemas de backup automatizados, polticas de criticidad.
Instalaci
on, configuraci
on y operacion de repositorios de codigo.
Monitoreo de redes, protocolo SNMP.
Computaci
on orientada a redes. Sistemas colaborativos.
3.5.
Licenciatura en Inform
atica Asignaturas del N
ucleo B
asico
Contenidos mnimos
3.5.1.
An
alisis Matem
atico
Funciones.
Lmite.
Continuidad.
Derivada.
Aplicaciones del teorema del valor medio.
Integral definida.
Metodos de integraci
on.
Regla de LH
opital.
Aplicaciones de la integral en una variable.
15
Licenciatura en Inform
atica
3.5.2.
UNQ
L
ogica y Programaci
on
L
ogica Proposicional: Lenguaje, Semantica, Mecanismo Deductivo, Metateoremas,
L
ogica trivaluada.
L
ogica de Primer Orden: Lenguaje, Semantica, Sistema axiomatico, Metateoremas,
Indecidibilidad.
Programaci
on l
ogica: Resolucion en logica de primer orden, PROLOG.
Fundamentos de inteligencia artificial simbolica y no simbolica.
Especificaci
on de Programas: Especificacion e implementacion de programas, Logica
de Hoare, Correcci
on de programas. Verificacion de algoritmos.
3.5.3.
Licenciatura en Inform
atica
3.5.4.
UNQ
Seguridad de la Informaci
on
Introducci
on a la Seguridad de la Informacion. Conceptos fundamentales y objetivos.
Gesti
on de la Seguridad de la Informacion. Riesgo: analisis y tratamiento.
Conceptos de Criptografa. Criptografa Simetrica y Asimetrica. Algoritmos de Hash.
Infraestructura de Clave P
ublica. Certificados digitales.
Seguridad en Redes. Objetivos. Ataques, Servicios y Mecanismos de Seguridad. Seguridad en Redes Inal
ambricas. Control de Acceso Logico. Controles fsicos de seguridad: seguridad en el centro de computos.
Seguridad en las operaciones. Gestion de usuarios. Control de cambios. Metodos de
Evaluaci
on de seguridad: Auditoras, Evaluaciones funcionales, Vulnerability Assessment y Penetration Test. Gestion de Incidentes.
Seguridad en Aplicaciones. Vulnerabilidades. Software malicioso. Problematica de
las aplicaciones WEB.
Leyes, Regulaciones y Est
andares. Marcos legales nacional e internacional.
3.5.5.
Matem
atica III
Polinomios.
N
umeros complejos.
Polinomio de Taylor para funciones de una variable.
Conceptos de c
alculo diferencial e integral en varias variables: lmite doble, continuidad, derivada parcial y direccional, integrales dobles.
F
ormula de Taylor en dos variables.
3.5.6.
Programaci
on Concurrente
17
Licenciatura en Inform
atica
3.5.7.
UNQ
Gesti
on de Proyectos de Desarrollo de Software
Planificaci
on y estimaci
on de proyectos de software. Diferencias entre las estimaciones
de esfuerzo, tiempo y costo. Presupuestos.
Definici
on y documentaci
on de las actividades. Priorizacion de actividades: por valor
asociado, por dificultad, por nivel de riesgo. Secuenciacion de actividades: secuenciaci
on por dependencias, diagramas de Gantt; secuenciacion en iteraciones, conceptos
de sprint y backlog. Asignaci
on de recursos.
Monitoreo y seguimiento de proyectos de software. Estrategias para deteccion y correcci
on de desvos.
Nociones de aseguramiento de calidad.
Gesti
on del equipo de trabajo. Seleccion de los miembros del equipo. Asignacion de
tareas. Liderazgo. Resoluci
on de conflictos. Capacitacion.
Comunicaci
on. Herramientas de colaboracion y comunicacion interna entre los miembros del equipo. Gesti
on del conocimiento compartido.
Gesti
on de riesgos. Identificacion, dimensionamiento. Planificacion de la respuesta a
los riesgos: mitigaci
on, planes de contingencia. Seguimiento y Control de Riesgos
Gesti
on de adquisiones y subcontrataciones.
Gesti
on de la relaci
on con el cliente. Modelos de contratos mas comunes: contratos
de precio fijo, por tiempo y asignaturales. Modelos de participacion del cliente al
proceso de desarrollo. Comunicacion y resolucion de conflictos. Control de cambios.
3.5.8.
Pr
actica del Desarrollo de Software
Validaci
on y testing como un proceso continua que se lleva a cabo durante todo el
ciclo de vida del software, desde que se comienza a programar hasta que, luego de
ser implementado y utilizado, el sistema se vuelve obsoleto.
Tests de integraci
on. Problematica especfica para la automatizacion de tests de
integraci
on, persistencia, interfaz de usuario.
Tecnicas para diagn
ostico de problemas: stacktraces, breakpoints, watchpoints. Manejo de excepciones. Relaci
on con unit testing.
Reingeniera de software. Tecnicas de refactorizacion sobre un proyecto funcionando.
Migraciones y actualizaciones a los modelos de datos. Compatibilidad hacia atras.
Herramientas metodol
ogicas y conceptuales para trabajo en grupo. Division de tareas
planeando reuni
on de los resultados. Aprovechamiento de conceptos de objetos, citamos como posibles ejemplos: interfaces como forma de coordinar la tarea de distintas
personas o grupos, mock objects para simular los objetos de otros grupos, etc..
Versionado y compartici
on de programas fuente. Repositorios de codigo centralizados y distribuidos. Tecnicas para la modificacion de una misma base de codigo por
m
ultiples desarrolladores en forma concurrente. Resolucion de conflictos.
Versionado y compartici
on de bibliotecas y ejecutables. Administracion de entregables y dependencias. Repositorios de bibliotecas.
Integraci
on continua. Automatizacion de procesos en desarrollos de envergadura,
como integraci
on, compilaci
on, verificacion, versionado, despliegue, entre otros.
18
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Control de cambios. Trazabilidad de requerimientos, errores y cambios de funcionalidad. Herramientas para la administracion integral de cambios y correcciones.
Aplicaci
on e integraci
on de las tecnicas, practicas y herramientas aprendidas en un
proyecto mediano de desarrollo de software.
3.5.9.
Probabilidad y Estadstica
Estadstica descriptiva.
Modelos determinsticos y estocasticos.
Distribuci
on de probabilidades sobre un espacio muestral.
Variables aleatorias discretas y continuas.
Distintos tipos de distribuciones.
Inferencia estadstica.
Intervalos de confianza.
Varianza.
Regresi
on lineal.
Coeficientes de correlaci
on.
Ensayos de hip
otesis.
N
umeros aleatorios.
Metodo Montecarlo.
3.5.10.
Lenguajes y gram
aticas
Clasificaci
on de Chomsky
Lenguajes regulares. Aut
omatas.
Expresiones regulares.
Minimizaci
on de aut
omatas.
Analizadores lexicogr
aficos.
Lenguajes independientes de contexto.
Arboles de derivaci
on.
Aut
omatas de pila.
Lenguajes determinsticos.
Lenguajes tipo 1 y tipo 0. M
aquinas asociadas.
19
Licenciatura en Inform
atica
3.5.11.
UNQ
Algoritmos
Noci
on de algoritmo, ejemplos de algoritmos (criba de Eratostenes, mcd, etc). Criterios de selecci
on de un algoritmo.
Notaci
on O y W. An
alisis te
orico del tiempo de ejecucion de un algoritmo Analisis
pr
actico del tiempo de ejecucion de un algoritmo.
Algoritmos Divide y Vencer
as. Analisis de procedimientos recursivos.
Algoritmos Basados en Programacion Dinamica.
Algoritmos Greedy.
Algoritmos de Precondicionamiento y Transformacion del Dominio.
Algoritmos de programaci
on matematica, heursticas. Algoritmos numericos y propagaci
on de errores.
Casos: algoritmo de Huffman, encriptacion, compresion, b
usqueda, actualizacion,
ordenamiento, estructuras de datos y algoritmos, arboles estrella, matrices.
Algoritmos sobre grafos (DFS, BFD, Prim, Kruskal, Dijkstra, Floyd, sort topologico,
etc).
Algoritmos b
asicos sobre cadenas: matching, alineamiento, sufijos.
3.5.12.
Ingeniera de Requerimientos
3.6.
Licenciatura en Inform
atica Asignaturas del N
ucleo Avanzado Contenidos mnimos
3.6.1.
Teora de la Computaci
on
M
aquinas de Turing. M
aquinas Algortmicas.
Problemas computables y no computables.
Problema de la parada.
Problemas tratables e intratables.
Conjuntos decidibles, conjuntos r.e., reducciones many-one.
Clases L, P, PSPACE, NP, NP - completitud.
20
Licenciatura en Inform
atica
3.6.2.
UNQ
Programaci
on con objetos III
Introducci
on a los sistemas de tipos y chequeo de tipos en un lenguaje de programaci
on con objetos: tipos nominales y estructurales, tipado explcito e implcito. Duck
typing. Inferencia de tipos. Esquemas de binding, early / late binding.
Variantes del paradigma de objetos. Bloques y closures. Non-local returns. Herencia
simple y m
ultiple; mixins y traits. Programacion orientada a objetos basada en prototipos. Introducci
on a la programacion orientada a aspectos. Open classes. Extensiones al paradigma de objetos mediante la introduccion de conceptos provenientes
del paradigma funcional.
Desarrollo de aplicaciones sencillas utilizando las variantes del paradigma de objetos. Construcci
on de programas multilenguaje y multiparadigma. Implicancias en
el dise
no, patrones de dise
no en las diferentes variantes del paradigma, behavioral
completeness.
Metaprogramaci
on, programacion reflexiva, introspeccion, self-modification. Mirrors.
Lenguajes especficos de dominio (DSL). Clasificacion de los DSLs: compilados, interpretados; traductores; embebidos. Creacion de DSLs. Programacion declarativa.
3.6.3.
Arquitectura de Software I
21
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Integraci
on de aplicaciones. Clasificacion de los mecanismos de integracion: base de
datos, dominio, servicios, interfaz de usuario. Estrategias de integracion apropiadas para ambientes compatibles e incompatibles entre s. Integracion sincronica y
asincr
onica. Colas de mensajes. Callbacks. Arquitecturas orientadas a servicios. Web
services. Integraci
on con aplicaciones legacy. Patrones para la integracion: punto a
punto, middleware, Enterprise Service Bus. Definicion de interfaces y conectores. Definici
on de procesos de negocio. Coreografas y orquestacion. Manejo de transacciones
y compensaciones. Servicios de directorio (JNDI, UDDI, etc).
Configuraci
on. Reemplazo de configuracion por convenciones. Inyeccion de dependencias. Inversi
on de control. Contenedores y microcontenedores. Arquitecturas extensibles. Arquitecturas basadas en plugins. Lenguajes de scripting.
Arquitecturas de seguridad Integracion de metodos de autentificacion y autorizacion
en una aplicaci
on. Patrones. Single Sign-on. Acceso basado en roles. Perspectivas
de seguridad de una aplicacion: seguridad web, sistema operativo, base de datos,
middleware.
Dise
no de APIs y Frameworks. Fluent interfaces.
Estrategias de verificaci
on de arquitecturas. Procesos formales de evaluacion de la
arquitectura y de los requerimientos no funcionales. Aseguramiento de la adecuacion
de un sistema a la arquitectura definida, automatizacion de aseguramiento. Herramientas arquitecturales para la automatizacion de pruebas de dominio.
Arquitecturas concurrentes y distribuidas. Objetos distribuidos. Maquinas virtuales
distribuidas. Programaci
on orientada a agentes.
Herramientas tecnol
ogicas para soportar las decisiones arquitectonicas.
Cuestiones organizacionales, humanas y sociales relativas a la arquitectura de software. Relaci
on entre la arquitectura y el grupo de desarrollo. Comunicacion de la arquitectura: modelos, vistas y perspectivas. Herramientas y practicas que complementan
una arquitectura para poder llevar adelante un desarrollo grande y/o complejo.
3.6.4.
Sistemas Distribuidos
Introducci
on a los sistemas de procesamiento distribuido y su terminologia.
Comunicaci
on en sistemas distribuidos, pasaje de mensaje y llamadas a procedimiento remoto (rpc)
Tiempo, Sincronizaci
on y Coordinacion Distribuida.
Memoria compartida distribuida, asignacion de tareas y balance de cargas (Algoritmos basicos)
Manejo de archivos distribuidos
3.6.5.
Lenguajes seg
un su modelo de computo:
Modelos de c
omputo imperativo, funcional, objetos, logico
Realizaci
on de estructuras de datos en los diferentes paradigma
Lenguajes seg
un sus caractersticas:
Lenguajes tipados y no tipados. Sistemas de tipos
22
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Arquitectura de Software II
23
Licenciatura en Inform
atica
3.6.7.
UNQ
Arquitectura de Computadoras
Parseo y generaci
on de c
odigo
Arboles
de parsing y
arboles de sintaxis abstracta
An
alisis sem
antico
Generaci
on de c
odigo
3.6.9.
24
Licenciatura en Inform
atica
3.7.
UNQ
Bases de Datos II
Participaci
on y Gesti
on en Proyectos de Software Libre
25
Licenciatura en Inform
atica
3.7.3.
UNQ
Introducci
on a la Bioinform
atica
Conceptos b
asicos de la genetica molecular: leyes de la herencia, genetica de poblaciones, genetica evolutiva, replicacion del ADN, mutacion y reparacion.
Acceso remoto a bancos de datos, bancos geneticos.
An
alisis de secuencias biol
ogicas, algoritmos asociados.
Homologas secuenciales y estructurales.
3.7.4.
Polticas P
ublicas en la Sociedad de la Informaci
on y la Era Digital
Estado y polticas p
ublicas.
Cultura abierta, distribu`da, libre, produccion colaborativa en red.
Derechos en la sociedad de la informacion.
Diferentes iniciativas p
ublicas referentes a los estandares abiertos y al software libre.
Diversidad e identidad culturales, diversidad ling
ustica y contenidos locales.
Sociedad de la informaci
on y el conocimiento.
Proyectos de infraestructura y accesibilidad TICs.
Acceso y usos: de la red, de los contenidos.
Datos abiertos, gobierno electronico, gobierno abierto, democracia electronica. Planteo y eventual desarrollo de alg
un software relacionado con esta tematica.
Neutralidad en la red.
3.7.5.
Sistemas de Informaci
on Geogr
afica
Introducci
on a los Sistemas de Informacion Geografica (GIS): objetivos, principales
tecnologas utilizadas.
Posicionamiento: coordenadas, sistemas de referencia, proyecciones, datums, precisi
on.
Modelos de datos: vectorial, raster, interpolacion, implementaciones de formatos
(SHP, GeoTIFF, KML, otros).
Bases de datos espaciales: tipos de datos, consultas, indices.
Servidores de Mapas: protocolos, en particular WMS y WFS; tecnologas. Clientes
de Mapas: protocolos y tecnologas.
Sistemas de Informaci
on Geografica de Escritorio.
Implementacion de GIS con tecnologas OpenSource: servidor de Bases de Datos,
servidor de Mapas, clientes Desktop y Web.
26
Licenciatura en Inform
atica
3.7.6.
UNQ
Introducci
on al Desarrollo de Videojuegos
Licenciatura en Inform
atica
UNQ
Las relaciones laborales y las presunciones legales sobre la titularidad de las obras.
Las obras intelectuales, sus formas de expresion en soportes y la duplicidad de sus
regulaciones
El derecho de copia como construccion jurdico-poltica.
Las licencias abiertas / libres, recprocas/permisivas/mixtas, el concepto del copyleft,
el sistema de licencias abiertas / libre de Creative Commons, otras licencias.
El software libre, el software de fuente abierta (open source), software privativo y
software privado o no publicado.
Dominio p
ublico.
3.7.9.
An
alisis Est
atico de Programas y Herramientas Asociadas
An
alisis de flujo de datos. An
alisis intraprocedural. Analisis interprocedural. Analisis
de forma.
An
alisis basado en restricciones. Analisis abstracto 0-CFA y 0-CFA dirigido por
sintaxis.
Sistemas de tipos y efectos. Analisis de flujo de control. Inferencia de tipos. Efectos.
Comportamiento.
3.7.10.
Sem
antica de Lenguajes de Programaci
on
Sem
antica operacional y denotacional de lenguajes imperativos. Ordenes
parciales
completos. Equivalencia.
Sem
antica axiom
atica de lenguajes imperativos. Aserciones. Correccion. Reglas de
Hoare.
Conceptos b
asicos de teora de dominios. CPOs, productos, espacio de funciones,
lifting, sumas.
Sem
antica operacional y denotacional de lenguajes funcionales. Estrategias call-byvalue, call-by-name, equivalencia.
3.7.11.
Seminarios
Se trata de cursos que brindan al estudiante la posibilidad de conocer y experimentar con herramientas o tecnicas de programacion de especial interes para determinados
dominios de aplicaci
on.
28
Licenciatura en Inform
atica
3.8.
UNQ
Talleres de formaci
on humanstica Contenidos mnimos
3.8.1.
Sistematizaci
on de la informacion cientfico-tecnica, economica y cultural.
Bancos de datos. Acceso y metodos de b
usqueda. Metodos de indexacion y archivo
de la informaci
on de interes.
Tecnicas de trabajo intelectual. Tecnicas de comunicacion oral y escrita (estilo y
redacci
on de revisiones e informes, edicion, audiovisuales).
3.8.2.
3.9.
3.9.1.
Ingl
es I
Comunicaci
on oral y escrita sobre la base de tematicas profesionales preferentemente,
comprensi
on de textos y produccion de textos orales y escritos.
Formaci
on del vocabulario tecnico.
Pr
actica intensiva de traduccion con referencia especial a obras profesionales.
3.9.2.
Ingl
es II
Presentaci
on de textos profesionales considerando con el Ingles como idioma vivo,
como u
til de trabajo; para ello se utilizaran textos tomados de las asignaturas de
la carrera as como tomados de la red Internet. El contenido gramatical no recorre
todo el abanico de estructuras posibles de Ingles general sino que se restringe a las
esenciales y tpicas en un contexto cientfico.
Formaci
on del vocabulario tecnico, de traduccion con referencia especial a obras
profesionales. Comprensi
on de discursos orales vinculados con la vida profesional.
29