You are on page 1of 13

Algoritmo

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera grfica.

En matemticas, lgica, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus y este a su vez del matemtico persa AlJuarismi1 ) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el
objeto de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos
ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las
instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn. Algunos ejemplos
en matemtica son el algoritmo de multiplicacin, para calcular el producto, el algoritmo de
la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener
elmximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver
unsistema de ecuaciones lineales.
ndice
[ocultar]

1 Definicin formal

2 Medios de expresin de un algoritmo

2.1 Diagrama de flujo

2.2 Pseudocdigo

2.3 Sistemas formales

2.4 Implementacin

2.5 Variables

2.6 Estructuras secuenciales

3 Algoritmos como funciones

4 Anlisis de algoritmos

5 Ejemplo de algoritmo
o

5.1 Descripcin de alto nivel

5.2 Descripcin formal

5.3 Implementacin

6 Vase tambin
o

6.1 Tipos de algoritmos segn su funcin

6.2 Tcnicas de diseo de algoritmos

6.3 Temas relacionados

6.4 Disciplinas relacionadas

7 Referencias

8 Bibliografa

9 Enlaces externos

Definicin formal[editar]
En general, no existe ningn consenso definitivo en cuanto a la definicin formal de algoritmo.
Muchos autores los sealan como listas de instrucciones para resolver un clculo o
unproblema abstracto, es decir, que un nmero finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solucin (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos
algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por

ejemplo, una versin modificada de la criba de Eratstenes que nunca termine de calcular
nmeros primos no deja de ser un algoritmo.7
A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos
utilizando modelos matemticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el
concepto de "calculabilidad efectiva" basada en su clculo lambda y por Alan
Turing basndose en lamquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el sentido
en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos enfoques. 8 9 Sin
embargo, estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos como son nmeros,
smbolos o grficasmientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta
cantidad de estructuras de datos.3 1 En general, la parte comn en todas las definiciones se
puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no
consideremos algoritmos paralelos:7
Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso,
definiendo as una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada vlida
(laentrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente
utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su
implementacin (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo
las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda completamente
determinada por una descripcin fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente
solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de trminos del
estado actual.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde
cada paso se pueda describir sin ambigedad y sin hacer referencia a una
computadora en particular, y adems tiene un lmite fijo en cuanto a la cantidad de
datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definicin abarca
tanto a algoritmos prcticos como aquellos que solo funcionan en teora, por
ejemplo el mtodo de Newton y la eliminacin de Gauss-Jordanfuncionan, al
menos en principio, con nmeros de precisin infinita; sin embargo no es posible
programar la precisin infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser
algoritmos.10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede
ser usada para validar latesis de Church-Turing de que toda funcin calculable se
puede programar en una mquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje
de programacin suficientemente general):10
Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables estn
disponibles en el paso inicial.

Medios de expresin de un algoritmo[editar]


Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo
al lenguaje natural,pseudocdigo, diagramas de flujo y lenguajes de

programacin entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser


ambiguas y extensas. El usar pseudocdigo y diagramas de flujo evita
muchas ambigedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas
ms estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen
independientes de un lenguaje de programacin especfico.
La descripcin de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
1. Descripcin de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona
un modelo matemtico y se explica el algoritmo de manera verbal,
posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.
2. Descripcin formal. Se usa pseudocdigo para describir la
secuencia de pasos que encuentran la solucin.
3. Implementacin. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje
de programacin especfico o algn objeto capaz de llevar a cabo
instrucciones.
Tambin es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es
correcto, un anlisis de complejidad o ambos.

Diagrama de flujo[editar]

Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raz cuadrada de un


nmero
Artculo principal: Diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son descripciones grficas de algoritmos; usan


smbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y
estn regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeos, ya
que abarcan mucho espacio y su construccin es laboriosa. Por su facilidad
de lectura son usados como introduccin a los algoritmos, descripcin de un
lenguaje y descripcin de procesos a personas ajenas a la computacin.

Pseudocdigo[editar]
Artculo principal: Pseudocdigo

El pseudocdigo (falso lenguaje, el prefijo pseudosignifica falso) es una


descripcin de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje
natural con algunas convenciones sintcticas propias de lenguajes de
programacin, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no est
regido por ningn estndar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y
publicaciones cientficas, y como producto intermedio durante el desarrollo de
un algoritmo, como los diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja
importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocdigo
requieren menos espacio para representar instrucciones complejas.
El pseudocdigo est pensado para facilitar a las personas el entendimiento
de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son
necesarios en una implementacin. Programadores diferentes suelen utilizar
convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes
de programacin concretos. Sin embargo, el pseudocdigo, en general, es
comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programacin
especfico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su
implementacin se pueda hacer directamente a partir de l.
As el pseudocdigo cumple con las funciones antes mencionadas para
representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la
programacin. Busque fuentes ms precisas para tener mayor comprensin
del tema.

Sistemas formales[editar]
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos
matemticos que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos ms
comunes son la mquina de Turing,mquina de registro y funciones recursivas. Estos modelos son tan precisos como unlenguaje mquina,
careciendo de expresiones coloquiales o ambigedad, sin embargo se
mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier
implementacin.

Implementacin[editar]
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin
embargo, los algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como
una red neuronal, un circuito elctrico o un aparato mecnico y elctrico.
Algunos algoritmos inclusive se disean especialmente para implementarse
usando lpiz y papel. El algoritmo de multiplicacintradicional, el algoritmo de
Euclides, la criba de Eratstenes y muchas formas de resolver la raz
cuadrada son slo algunos ejemplos.

Variables[editar]
Son elementos que toman valores especficos de un tipo de datos concreto.
La declaracin de una variable puede realizarse comenzando con var.
Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables:
1. Mediante una sentencia de asignacin.
2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').

Ejemplo:

...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...

Estructuras secuenciales[editar]
La estructura secuencial es aquella en la que una accin sigue a otra en
secuencia. Las operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es
la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. La
asignacin de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de
la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a
15)

2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del nmero de


veces que se realiza un proceso (a a + 1)
3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a
a + b)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin
matemtica que involucre muchas variables (a c + b*1/2).
Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener la rea de un tringulo:

Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El rea del tringulo es %f", a)
...
Fin

Algoritmos como funciones[editar]


Artculo principal: Teora de la computabilidad

Esquemtica de un algoritmo solucionando un problema de ciclo hamiltoniano.

Un algoritmo se puede concebir como una funcinque transforma los datos de


un problema (entrada) en los datos de una solucin (salida). Ms aun, los
datos se pueden representar a su vez como secuencias de bits, y en general,
de smbolos cualesquiera.1 9 11Como cada secuencia de bits representa a
un nmero natural (vase Sistema binario), entonces los algoritmos son en
esencia funciones de los nmeros naturales en los nmeros naturales que s
se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una
funcin
donde cada nmero natural es la codificacin de un
problema o de una solucin.

En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo,


cuando entran a un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca
devuelve ningn valor de salida, y podemos decir que la funcin queda
indefinida para ese valor de entrada. Por esta razn se considera que los
algoritmos son funciones parciales, es decir, no necesariamente definidas en
todo su dominio de definicin.
Cuando una funcin puede ser calculada por medios algortmicos, sin
importar la cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice
que dicha funcin es computable. No todas las funciones entre secuencias
datos son computables. El problema de la parada es un ejemplo.

Anlisis de algoritmos[editar]
Artculo principal: Anlisis de algoritmos

Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos


(memoria y tiempo) que consume el algoritmo. El anlisis de algoritmos se ha
desarrollado para obtener valores que de alguna forma indiquen (o
especifiquen) la evolucin del gasto de tiempo y memoria en funcin del
tamao de los valores de entrada.
El anlisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la
computacin y, en la mayora de los casos, su estudio es completamente
abstracto sin usar ningn tipo delenguaje de programacin ni cualquier otra
implementacin; por eso, en ese sentido, comparte las caractersticas de las
disciplinas matemticas. As, el anlisis de los algoritmos se centra en los
principios bsicos del algoritmo, no en los de la implementacin particular.
Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo
en pseudocdigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico, cuyos
cdigos pueden estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la definicin de algoritmo a procedimientos que
deben acabar en algn momento, mientras que otros consideran
procedimientos que podran ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo
el caso en el que existiera algn dispositivo fsico que fuera capaz de
funcionar eternamente. En este ltimo caso, la finalizacin con xito del
algoritmo no se podra definir como la terminacin de este con una salida
satisfactoria, sino que el xito estara definido en funcin de las secuencias de
salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecucin del algoritmo. Por
ejemplo, un algoritmo que verifica que hay ms ceros que unos en una
secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver
un valor til. Si se implementa correctamente, el valor devuelto por el
algoritmo ser vlido, hasta que evale el siguiente dgito binario. De esta
forma, mientras evala la siguiente secuencia podrn leerse dos tipos de
seales: una seal positiva (en el caso de que el nmero de ceros sea mayor

que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida de


este algoritmo se define como la devolucin de valores exclusivamente
positivos si hay ms ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso,
devolver una mezcla de seales positivas y negativas.

Ejemplo de algoritmo[editar]
El problema consiste en encontrar el mximo de un conjunto de nmeros.
Para un ejemplo ms complejo vase Algoritmo de Euclides.

Descripcin de alto nivel[editar]


Dado un conjunto finito
de nmeros, se tiene el problema de encontrar el
nmero ms grande. Sin prdida de generalidad se puede asumir que dicho
conjunto no es vaco y que sus elementos estn numerados
como
.
Es decir, dado un conjunto
que

se pide encontrar

para todo elemento

que pertenece al conjunto

tal

Para encontrar el elemento mximo, se asume que el primer elemento ( ) es


el mximo; luego, se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor
del mximo nmero encontrado hasta ese momento. En el caso que un
elemento sea mayor que el mximo, se asigna su valor al mximo. Cuando se
termina de recorrer la lista, el mximo nmero que se ha encontrado es el
mximo de todo el conjunto.

Descripcin formal[editar]
El algoritmo puede ser escrito de una manera ms formal en el
siguiente pseudocdigo:

Algoritmo Encontrar el mximo de un conjunto

funcin max(
//

es un conjunto no vaco de nmeros//

para

//

es el nmero de elementos de
hasta

hacer

//

si

entonces

devolver
Sobre la notacin:

"" representa una asignacin:


el valor de ;

"devolver" termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha (en este


caso, el mximo de ).

significa que la variable

toma

Implementacin[editar]
En lenguaje C++:

int max(int c[], int n)


{
int i, m = c[0];
for (i = 1; i < n; i++)
if (c[i] > m) m = c[i];
return m;
}

Vase tambin[editar]
Tipos de algoritmos segn su funcin[editar]

Algoritmo de ordenamiento

Algoritmo de bsqueda

Tcnicas de diseo de algoritmos[editar]

Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos ms


prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una solucin.
En la mayora de los casos la solucin no es ptima.

Algoritmos paralelos: permiten la divisin de un problema en


subproblemas de forma que se puedan ejecutar de forma simultnea en
varios procesadores.

Algoritmos probabilsticos: algunos de los pasos de este tipo de


algoritmos estn en funcin de valores pseudoaleatorios.

Algoritmos determinsticos: el comportamiento del algoritmo es lineal:


cada paso del algoritmo tiene nicamente un paso sucesor y otro
antecesor.

Algoritmos no determinsticos: el comportamiento del algoritmo tiene


forma de rbol y a cada paso del algoritmo puede bifurcarse a cualquier
nmero de pasos inmediatamente posteriores, adems todas las ramas
se ejecutan simultneamente.

Divide y vencers: dividen el problema en subconjuntos disjuntos


obteniendo una solucin de cada uno de ellos para despus unirlas,
logrando as la solucin al problema completo.

Metaheursticas: encuentran soluciones aproximadas (no ptimas) a


problemas basndose en un conocimiento anterior (a veces llamado
experiencia) de los mismos.

Programacin dinmica: intenta resolver problemas disminuyendo su


coste computacional aumentando el coste espacial.

Ramificacin y acotacin: se basa en la construccin de las soluciones al


problema mediante un rbol implcito que se recorre de forma controlada
encontrando las mejores soluciones.

Vuelta atrs (backtracking): se construye el espacio de soluciones del


problema en un rbol que se examina completamente, almacenando las
soluciones menos costosas.

Temas relacionados[editar]

Cota inferior asinttica

Cota ajustada asinttica

Complejidad computacional

Diagramas de flujo

Diagrama Nassi-Shneiderman

Mquina de Turing

Disciplinas relacionadas[editar]

Ciencias de la Computacin

Anlisis de algoritmos

Complejidad computacional

Informtica

Inteligencia artificial

Investigacin operativa

Matemticas

Programacin

Referencias[editar]
1.

Saltar a:a b c d e Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1997). Fundamentos de


Algoritmia. Madrid: PRENTICE HALL. ISBN 84-89660-00-X.

2.

Saltar a:a b Real Academia Espaola. Diccionario de la lengua


espaola "Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la
solucin de un problema."

3.

Saltar a:a b Cormen, Thomas; Leiserson, Charles; Rivest, Ronald; Stein,


Clifford (2009). Introduction to algorithms. Cambridge, Massachusetts: The
MIT Press. ISBN 978-0-262-53305-8.

4.

Volver arriba Ralph P. Grimaldi (1998). Propiedades de los nmeros


enteros: Induccin matemtica.Matemticas Discreta y Combinatoria.
Mxico: Addison Wesley Longman de Mxico. ISBN 968-444-324-2.

5.

Volver arriba Johnsonbaugh, Richard (2005). Introduccin a la teora de


nmeros. Matemticas Discretas. Mxico: PEARSON EDUCACIN. ISBN
970-26-0637-3.

6.

Volver arriba Carl Reynolds & Paul Tymann (2008). Schaum's Outline of
Principles of Computer Science. McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-146051-4.

7.

Saltar a:a b Gurevich, Yuri (2000). Sequential Abstract State Machines


capture Sequential Algorithms. ACM Transactions on Computational
Logic 1 (1). ISSN 1529-3785, 77-111.

8.

Volver arriba John E. Savage (1987). The Complexity of Computing. Krieger


Publishing Co. ISBN 089874833X.

9.

Saltar a:a b Sipser, Michael (2005). Introduction to the Theory of


Computation (2 edicin). Course Technology. ISBN 978-0534950972.

10. Saltar a:a b Nachum Dershowitz & Yuri Gurevich (2008). A natural
axiomatization of computability and proof of Church's Thesis. Bulletin of
Symbolic Logic 14 (3). ISSN 10798986, 299-350.

11. Volver arriba Kelley, Dean (1995). Teora de Autmatas y Lenguajes


Formales. Prentice Hall. ISBN 0-13-497777-7.

Bibliografa[editar]

Aho, A. The Design and Analysis of Computer Algorithms

Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R. L. y Stein, C. Introduction to


Algorithms (2nd ed.)

Brassard, G. y P. Bratley. Fundamentos de Algoritmia, (ISBN


848966000X)

Knuth, D. E. The Art of Computer Programming, [quien fue tambin, el


creador del TeX]

Mamber, U. Introduction to Algorithms. A Creative Approach

Sedgewick, R. Algorithms in C (3r ed) (tambin existen versiones en C++


y Java)

You might also like