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1 Definicin formal
2.2 Pseudocdigo
2.4 Implementacin
2.5 Variables
4 Anlisis de algoritmos
5 Ejemplo de algoritmo
o
5.3 Implementacin
6 Vase tambin
o
7 Referencias
8 Bibliografa
9 Enlaces externos
Definicin formal[editar]
En general, no existe ningn consenso definitivo en cuanto a la definicin formal de algoritmo.
Muchos autores los sealan como listas de instrucciones para resolver un clculo o
unproblema abstracto, es decir, que un nmero finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solucin (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos
algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por
ejemplo, una versin modificada de la criba de Eratstenes que nunca termine de calcular
nmeros primos no deja de ser un algoritmo.7
A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos
utilizando modelos matemticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el
concepto de "calculabilidad efectiva" basada en su clculo lambda y por Alan
Turing basndose en lamquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el sentido
en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos enfoques. 8 9 Sin
embargo, estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos como son nmeros,
smbolos o grficasmientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta
cantidad de estructuras de datos.3 1 En general, la parte comn en todas las definiciones se
puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no
consideremos algoritmos paralelos:7
Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso,
definiendo as una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada vlida
(laentrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente
utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su
implementacin (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo
las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda completamente
determinada por una descripcin fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente
solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de trminos del
estado actual.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde
cada paso se pueda describir sin ambigedad y sin hacer referencia a una
computadora en particular, y adems tiene un lmite fijo en cuanto a la cantidad de
datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definicin abarca
tanto a algoritmos prcticos como aquellos que solo funcionan en teora, por
ejemplo el mtodo de Newton y la eliminacin de Gauss-Jordanfuncionan, al
menos en principio, con nmeros de precisin infinita; sin embargo no es posible
programar la precisin infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser
algoritmos.10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede
ser usada para validar latesis de Church-Turing de que toda funcin calculable se
puede programar en una mquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje
de programacin suficientemente general):10
Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables estn
disponibles en el paso inicial.
Diagrama de flujo[editar]
Pseudocdigo[editar]
Artculo principal: Pseudocdigo
Sistemas formales[editar]
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos
matemticos que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos ms
comunes son la mquina de Turing,mquina de registro y funciones recursivas. Estos modelos son tan precisos como unlenguaje mquina,
careciendo de expresiones coloquiales o ambigedad, sin embargo se
mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier
implementacin.
Implementacin[editar]
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin
embargo, los algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como
una red neuronal, un circuito elctrico o un aparato mecnico y elctrico.
Algunos algoritmos inclusive se disean especialmente para implementarse
usando lpiz y papel. El algoritmo de multiplicacintradicional, el algoritmo de
Euclides, la criba de Eratstenes y muchas formas de resolver la raz
cuadrada son slo algunos ejemplos.
Variables[editar]
Son elementos que toman valores especficos de un tipo de datos concreto.
La declaracin de una variable puede realizarse comenzando con var.
Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables:
1. Mediante una sentencia de asignacin.
2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').
Ejemplo:
...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...
Estructuras secuenciales[editar]
La estructura secuencial es aquella en la que una accin sigue a otra en
secuencia. Las operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es
la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. La
asignacin de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de
la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a
15)
Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El rea del tringulo es %f", a)
...
Fin
Anlisis de algoritmos[editar]
Artculo principal: Anlisis de algoritmos
Ejemplo de algoritmo[editar]
El problema consiste en encontrar el mximo de un conjunto de nmeros.
Para un ejemplo ms complejo vase Algoritmo de Euclides.
se pide encontrar
tal
Descripcin formal[editar]
El algoritmo puede ser escrito de una manera ms formal en el
siguiente pseudocdigo:
funcin max(
//
para
//
es el nmero de elementos de
hasta
hacer
//
si
entonces
devolver
Sobre la notacin:
toma
Implementacin[editar]
En lenguaje C++:
Vase tambin[editar]
Tipos de algoritmos segn su funcin[editar]
Algoritmo de ordenamiento
Algoritmo de bsqueda
Temas relacionados[editar]
Complejidad computacional
Diagramas de flujo
Diagrama Nassi-Shneiderman
Mquina de Turing
Disciplinas relacionadas[editar]
Ciencias de la Computacin
Anlisis de algoritmos
Complejidad computacional
Informtica
Inteligencia artificial
Investigacin operativa
Matemticas
Programacin
Referencias[editar]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Volver arriba Carl Reynolds & Paul Tymann (2008). Schaum's Outline of
Principles of Computer Science. McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-146051-4.
7.
8.
9.
10. Saltar a:a b Nachum Dershowitz & Yuri Gurevich (2008). A natural
axiomatization of computability and proof of Church's Thesis. Bulletin of
Symbolic Logic 14 (3). ISSN 10798986, 299-350.
Bibliografa[editar]