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Ilustracin. Bienvenida.
Para empezar
Te encuentras ante una unidad que muestra cmo Cristina y Luis, alumnado del
tercer ciclo de primaria, aprenden cosas muy interesantes sobre el azar y la
probabilidad aplicado a la vida cotidiana. Aprenden a utilizar estos trminos con
propiedad, sabiendo cuales son sus significados y qu engloba cada uno de ellos.
Quieres acompaarlos y aprender todo lo relativo al azar y la probabilidad?
La unidad est organizada en las siguientes actividades:
Actividad 1: con esta actividad comenzars a trabajar el concepto de azar y
probabilidad. Encontrars diferentes enlaces desde los que aprender y poner
en prctica tus conocimientos.
Actividad 2: a travs de esta actividad aprenders a calcular
probabilidades, usando para ello problemas cotidianos de la vida diaria.
Actividad 3: representars los resultados de probabilidad mediante
grficos, para ello crears hojas de clculo con datos significativos de los
cuales extraer la grfica.
Actividad final: en esta actividad resolvers una serie de ejercicios sobre
probabilidad.
En cuanto te adentres en esta secuencia didctica, descubrirs diferentes tipos de
tareas, unas para trabajar junto con los compaeros/as o de forma autnoma,
otras para pensar, otras si lo prefieres, para evaluarte, y si eres curioso, aqu
puedes encontrar tareas con las que profundizar ms en el tema.
Estas son algunas de las competencias que vas a adquirir a lo largo de esta unidad
didctica:
Trabajars de manera colaborativa con tus compaeros y compaeras,
valorando y respetando sus opiniones, y aprenders a tomar decisiones
conjuntamente con el resto de tu clase, buscando alternativas para poder
solucionar los problemas que vayan surgiendo a lo largo de la unidad.
Conocers y comprenders los conceptos de probabilidad y azar.
Utilizars las Tecnologas de la Informacin, por lo que mejorars en el uso
de tu equipo informtico.
A qu ests esperando? Entra y ya vers!
Presentacin
Te has dado cuenta de la diferencia que existe entre azar y probabilidad? Cuando
algo sucede la gente suele preguntarse, habr sido por azar?, ahora sabis que los
hechos tambin suceden por probabilidad.
A travs de las siguientes actividades podrs comprobar tus conocimientos y
aprender algo ms sobre el tema:
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
1. Probabilidades.
2. Calculamos la probabilidad de un suceso.
3. Y si me tocara a m?
final.
Actividad 1: Probabilidades
Practiquemos juntos: Qu probabilidad existe para
que ocurra?
Has jugado ltimamente al parchs? Tuviste buena o mala suerte? Tus padres
han jugado alguna vez a la primitiva o a la quiniela? Les toc? Tuvieron suerte?
Si tenis alguna duda o no entendis alguno de los conceptos, vuestro docente
podr resolverlos junto con el resto de la clase. Una vez terminado el documento,
enviadlo por correo electrnico a vuestro docente para su valoracin.
Forma pareja con otro compaero o compaera. Preparados? Ahora es el
momento de que aprendis a calcular la probabilidad, para ello acceded al apartado
"Frecuencia y probabilidad" del recurso "Clculo de expresiones de probabilidad":
1:
3:
4:
5:
actividades pginas 1 y 3.
actividades pgina 3.
actividad pgina 3.
actividades pgina 2 y 3.
Ilustracin. Probabilidad.
calcular
la
Una vez resuelto el problema, acceded en el Blog del aula y escribid una entrada
con el enunciado de vuestro problema sin la solucin. Otro grupo resolver el
problema y aadir la respuesta a travs de un comentario. Despus, responded
comentando si es correcta o errnea la solucin planteada y aportad la solucin
correcta en el caso de que sea errnea.
Por otro lado, elegid un problema que vuestros compaeros/as hayan incluido en el
Blog y escribid su solucin mediante un comentario.
Actividad 3: Y si me tocara a m?
Ilustracin. La lotera.
Es tu turno: Qu es un grfico?
En esta actividad trabajars de forma individual. Vers qu es un grfico, para qu
nos sirve y cmo podemos construir uno segn el azar y la probabilidad.
Para ello visitars la seccin grficos estadsticos del siguiente enlace:
Autoevaluacin
Actividad final
Propuesta de actividades
Se pretende que el alumnado conozca el significado de los conceptos azar y
probabilidad, as como que sepa realizar para calcular probabilidades y sepa cmo
representar los datos a travs de grficos.
Introduccin
Actividad 1: comprender qu es la probabilidad y el azar, identificando
sucesos reales.
Desarrollo
Actividad 2: realizar clculos sobre la probabilidad.
Actividad 3: elaborar e interpretar grficos a partir de la inclusin de datos.
Cierre y evaluacin
Actividad final: realizar clculos sobre probabilidad de algunos sucesos.
Objetivos curriculares
Comprender los conceptos de probabilidad, azar, suceso seguro, posible,
imposible y utilizarlos correctamente.
Estimar de manera cualitativa la probabilidad de un suceso aleatorio, tanto
a priori como a partir de datos experimentales.
Comprender los conceptos de probabilidad y espacio muestral.
Utilizar con precisin vocabulario especfico.
Comprender, analizar y resolver problemas.
Utilizar recursos TIC especficos para colaborar entre iguales y trabajar en
equipo.
Objetivos TIC
Utilizar correctamente la herramienta de procesador de textos y de hoja de
clculo.
Comentar y hacer aportaciones en un Blog.
Compartir documentos online.
Contenidos curriculares
Contenidos TIC
El Blog como herramienta de trabajo y comunicacin.
Habilidad en el uso del procesador de texto.
Operaciones con la hoja de clculo.
Usar Google Docs para compartir documentos.
Criterios de evaluacin
Criterios de evaluacin en relacin a los objetivos curriculares
Realiza operaciones bsicas para obtener clculos de probabilidad de
sucesos.
Puede realizar clculos de probabilidad de sucesos reales.
Conoce algunos de los criterios de probabilidad de los sucesos.
Orientaciones metodolgicas
Cada actividad comienza presentando una situacin con unos personajes
especficos, que permitirn al alumnado situarse en un momento concreto y le
permitir contextualizar la materia con la que trabajar a lo largo de las
actividades. De esta manera, se pretende que se enfrente a cada una de las tareas
tras plantear diferentes situaciones donde podr dotar de significado al material con
el que trabaje.
A continuacin, cada actividad dispone de una serie de tareas para trabajar
individualmente o en grupo, denominadas "Es tu turno" y "Practiquemos juntos",
donde el alumno o alumna pondr en prctica los conocimientos que vaya
adquiriendo durante el trabajo de esta unidad.
Por otra parte, dispondr de un espacio complementario denominado "Sabas..." en
el que se proponen enlaces para la ampliacin /o refuerzo de los conocimientos
trabajados.
El recurso tambin incluye un apartado "Autoevaluacin" para que el alumnado de
forma autnoma pueda comprobar si ha adquirido los conocimientos
correctamente.
Importante
En cada uno de los bloques, el alumnado debe partir de los enlaces web aportados
en el recurso, necesarios para la realizacin de cada una de las tareas. No obstante,
el docente puede incorporar otras pginas interesantes e incluso suprimir alguna.
En las tareas grupales, es importante que la pgina web de referencia para su
realizacin sea visitada al menos por dos integrantes del grupo, de este modo se
fomenta el intercambio de opiniones y puntos de vista.
Es recomendable que el docente explore previamente las distintas pginas y
secciones de las pginas web aportadas al alumnado y analice el contenido y
claridad de los conceptos y mensajes que se comunican.
Aunque los enlaces web que se aportan presentan actividades que estn diseadas
para el aula, requieren de un nivel de interactividad elevado. Por este motivo se
requiere un nivel medio del uso del ordenador, acompaado de las indicaciones que
el docente debe facilitar para cada uno de los enlaces web visitados: cmo realizar
los ejercicios, cmo pasar de una pantalla a otra, cmo leer los textos, etc.
Asimismo, resulta muy enriquecedor que previamente a la realizacin de las tareas
el docente realice en el aula una puesta en comn o lluvia de ideas sobre la
informacin mostrada en los enlaces web, lo cual ayudar al alumnado en el
desarrollo de las actividades.
Por ltimo, pedir que corrijan y evalen los documentos de otro grupo utilizando el
control de cambios e indiquen bajo el encabezado "Revisores" sus nombres y
apellidos. Estos documentos sern compartidos a travs de Google Docs con el
docente.
1:
3:
4:
5:
actividades pginas 1 y 3.
actividades pgina 3.
actividad pgina 3.
actividades pgina 2 y 3.
Solucionario de la actividad 1
Las actividades del enlace disponen de sus soluciones correspondientes, para que el
alumnado pueda autoevaluarse. No obstante, el docente pedir que los resultados
sean anotados en un documento de texto, para la evaluacin y revisin por su
parte.
calcular
la
El docente indicar al alumnado que debe formar parejas para realizar esta tarea,
las mismas parejas que formaron en la actividad 1. Cada pareja elegir un nico
problema de una serie de ejercicios proporcionados en un documento. El docente
debe cerciorarse que cada pareja escoge un ejercicio distinto y lo resuelve.
El enunciado del ejercicio elegido debe aadirse al Blog del aula y escoger otro
ejercicio para resolver de entre los que sus compaeros y compaeras plantean en
el Blog. El docente se asegurar de que las parejas responden a los problemas
mediante un comentario y que a su vez tienen la respuesta de si es correcta o no.
Las entradas de Blog y los comentarios servirn al docente para evaluar la tarea. Si
no hay Blog del aula, se crear uno previo a la realizacin de la tarea en Blogger.
Solucionario de la actividad 2
calcular
la
Es tu turno: Qu es un grfico?
El alumnado visitar el enlace facilitado y realizar los ejercicios del apartado 2, en
el que se trabajarn los grficos estadsticos.
El alumnado realizar las actividades de este apartado y enviar un documento de
texto al docente con las capturas de pantalla para su revisin y evaluacin.
Si el docente lo cree conveniente, al finalizar todo el grupo clase estas actividades,
puede comprobarlas a travs de la PDI del aula.
En esta actividad el docente facilitar ejemplos sobre los datos que se pueden
recoger en clase sobre el alumnado: la altura del alumnado, el peso, el color de
pelo, fecha de nacimiento, etc., para posteriormente realizar un grfico de estos
datos.
Al alumnado se le facilita una hoja de clculo como modelo de lo que se le pide. La
hoja se compartir en Google Docs para que todos cumplimenten los datos
solicitados. Con la recogida de datos terminada, descargarn el documento y
trabajarn en local para generar un grfico que incluirn en una presentacin junto
con la tabla de datos y la explicacin de los resultados obtenidos en la grfica. El
documento final ser subido y compartido con toda la clase y el docente.
El docente evaluar el diseo de la presentacin y la coherencia de la explicacin
adjuntada de los datos representados en la grfica.
Solucionario de la actividad 3
Es tu turno: Qu es un grfico?
No se presenta solucionario puesto que la propia aplicacin tiene habilitado un
botn que muestra la solucin de manera inmediata.
Tarea: Clculo
problemas
de
la
probabilidad
travs
de
Rbrica de
alumnado
Actividad 1
evaluacin
para
el
docente
el
Actividad 2
Actividad 3
Actividad final
Recursos TIC
Programas y aplicaciones:
Blogger.
Calc. Paquete OpenOffice.
Draw. Paquete OpenOffice.
Google Docs.
Impress. Paquete OpenOffice.
Programa de edicin de imgenes GIMP.
Writer. Paquete OpenOffice.
Sitios web utilizados durante la secuencia:
Azar y probabilidad.
Carrera de caballos.
Diccionario de Matemticas.
Ejercicios de probabilidad.
El mtodo de Monte Carlo.
Google.
Grficos estadsticos y probabilidad.
Icarito.
Juegos de probabilidad.
Wikipedia. Probabilidad.
Mapa conceptual
Glosario
Azar: el azar es una causalidad presente en diversos fenmenos que se
caracterizan por causas complejas y no lineales. Fuente: Wikipedia.
Espacio muestral: consiste en el conjunto de todos los posibles resultados
individuales de un experimento aleatorio. Fuente: Wikipedia.
Experimento aleatorio: es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de
condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no se
puede predecir o reproducir el resultado exacto de cada experiencia
particular. Fuente: Wikipedia
Frecuencia: repeticin mayor o menor de un acto o de un suceso. Fuente:
Real Academia Espaola.
Grfico: representacin de datos numricos por medio de una o varias
lneas que hacen visible la relacin que esos datos guardan entre s. Fuente:
Real Academia Espaola.
Probabilidad: en un proceso aleatorio, razn entre el nmero de casos
favorables y el nmero de casos posibles. Fuente: Real Academia Espaola.
Sucesos: un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un
experimento aleatorio. Fuente: Wikipedia
Ayuda
Cada pantalla del recurso tiene una estructura definida:
Las actividades se inician siempre con una situacin o presentacin del
tema que trabajars.
A continuacin se proponen una serie de actividades, para trabajar de
manera individual o colaborativa con el grupo. Se trata de "Es tu turno" o
"Practiquemos juntos". En estas actividades tendrs que realizar alguna
accin:
Actividades autoevaluables, para que practiques con los conceptos.
Actividades que trabajars individualmente o colaborativamente, y el
resultado enviarlo a tu profesor o profesora para evaluarlo.
Recursos para profundizar en el tema.
En ocasiones puedes encontrarte informacin complementaria, "Sabas...",
con informacin que te resultar interesante relacionada con el contenido
con el que has trabajado, acompaado con ejercicios de autoevaluacin de
diferente tipologa.
Crditos
Este material didctico digital ha sido desarrollado por el Ministerio de Educacin,
Cultura y Deporte, el Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y Formacin del
Profesorado, el Ministerio de Industria, Energa y Turismo y la entidad pblica
empresarial Red.es. Se ha desarrollado en el marco del programa Escuela 2.0 y
puede ser utilizado y adaptado en los trminos de la licencia ReconocimientoCompartirIgual Espaa de Creative Commons.