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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA INFORMATICA
DEPARTAMENTO ACADMICO DE INGENIERA
DATOS ADMINISTRATIVOS
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
1.11.
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Taller de Programacin I
IF 0206
Terico Laboratorio Taller.
Programacin y Ciencias de la Computacin
Obligatorio
II Ciclo
06
Teora = 3, Laboratorio = 2, Taller = 4
IF 0105 Taller Bsico de Programacin
2012-I
Ing. Silvia Campos B.
Ing. Juana Segura G.
Lic. Julio Valverde Ch.
2.
SUMILLA.
El curso de Taller de Programacin I, corresponde al segundo semestre de formacin de la de la Escuela Acadmico
Profesional de Ingeniera Informtica. Su naturaleza es de especialidad.
Al finalizar el curso el alumno ser capaz de: resolver problemas medianamente complejos a travs de programas de
computador, El curso consta de seis unidades temticas: (1) Clasificacin y Encapsulamiento; (2) Arreglos; (3)Herencia,
interfaces; (4) Polimorfismo; (5) Multimedia: Imgenes; (6) Proyecto de Aplicacin.
3.
COMPETENCIAS DE LA CARRERA
3.1 Integra soluciones tecnolgicas de informacin y procesos del negocio para encontrar las necesidades del negocio
y otras empresas permitiendo alcanzar sus objetivos en una efectiva y eficiente forma.
3.2 Desarrolla y mantiene sistemas de software confiables y eficientes y que sea econmico desarrollarlos y
mantenerlos y que satisfagan los requisitos definidos por los clientes.
4.
FACULTAD DE INGENIERA
5.
RED DE APRENDIZAJE:
Clasificacin y
Encapsulamiento
Define
Define
Polimorfismo
Herencia
Se utiliza
Se utiliza
Proyecto de
Aplicacin
Se utiliza
Arreglos
6.
Se utiliza
Interfaces
Se utiliza
Multimedia
CONTENIDOS
Clasificacin. Clases y objetos. Mtodos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Prueba
diagnstica
realizada
mediante
cuestionario en el Aula Virtual.
Desarrollo de programas con Java NetBeans.
Ejemplificacin por medio de la construccin de
programas en interfaz GUI, se fomenta la
participacin de los alumnos con consultas y
preguntas.
Desarrollo de gua de Taller del curso: Unidad N
01: Clases y Objetos a travs de programas
resueltos y problemas propuestos que se
resolvern de forma similar a los exmenes
comunes.
Evaluacin de la unidad, se obtiene la nota
correspondiente: G1.
TALLER DE PROGRAMACION I
PGINA: 2
FACULTAD DE INGENIERA
CONTENIDOS
Herencia: Conceptos y aplicaciones. Superclases,
Subclases, Jerarquas de clases.
CONTENIDOS
Herencia: Tipos. Herencia Simple.
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ESCUELA DE INFORMTICA
TALLER DE PROGRAMACION I
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Explicacin presencial de los temas de la semana.
Se entrega y explica la Gua 3-1 de Taller del
curso: Unidad N 03: Herencia e Interfaces.
Se realiza un taller dirigido con la Gua 3-1, se
realizan los programas propuestos utilizando
Java NetBeans.
EXAMEN COMN 1 (EC1)
Retroalimentacin: Desarrollo de los programas
del EC1, se fomenta la participacin por medio de
foro creado en el aula virtual.
Explicacin presencial de los temas de la semana.
Ejercicios.
Ejecucin de la Gua 3-2, la cual se realiza de
forma similar a los exmenes comunes.
Los alumnos resuelven ms problemas
propuestos. Evaluacin por medio del aula virtual
de la unidad, se obtiene la nota correspondiente:
G3.
PGINA: 3
FACULTAD DE INGENIERA
UNIDAD4: POLIMORFISMO
Logro de la unidad: Entiende y aplica el polimorfismo para la resolucin de problemas con cdigos fuente ms
compactos y claros.
N de horas: 18
SEMANA
CONTENIDOS
Polimorfismo esttico: Sobrecarga de mtodos,
sobrecarga de constructores, sobreposicin de
mtodos.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Explicacin presencial de los temas de la semana.
Se entrega la Gua de Taller del curso: Unidad N
04: Polimorfismo.
En este Taller guiado se realiza la construccin de
programas, se fomenta la participacin de los
alumnos con consultas y preguntas mediante el
foro Aula Virtual.
La gua comprende una parte desarrollada y una
parte de ejercicios propuestos los que se
desarrollan y evalan de forma similar a los
exmenes comunes.
Recepcin y evaluacin del Segundo Entregable
del Trabajo Grupal.
Se contina con el desarrollo de programas en
que se muestra la utilizacin del Polimorfismo.
Evaluacin de la unidad mediante una prueba
similar a los exmenes comunes. Se obtiene la
nota correspondiente G4.
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CONTENIDOS
Multimedia: Conceptos fundamentales. Formatos de
archivos de imgenes.
Multimedia: Creacin y muestra de imgenes
fabricadas. Muestra de imgenes de archivo. Manejo
de imgenes.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Explicacin presencial de los temas de la semana.
Se entrega y explica la Gua 5-1 de Taller del
curso: Unidad N 05: Arreglos, cadenas de
caracteres.
Evaluacin de la unidad, por medio de la Gua 5-2
la cual se realiza de forma similar a los exmenes
comunes, con los que se obtiene la nota
correspondiente: G5.
Recepcin del Trabajo Grupal.
CONTENIDOS
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EXAMEN FINAL
EXAMEN SUSTITUTORIO
ESCUELA DE INFORMTICA
TALLER DE PROGRAMACION I
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin de los Trabajos Grupales.
Evaluacin de trabajos de aplicacin, se obtiene la
nota TA.
EXAMEN COMUN 2 (EC2)
PGINA: 4
FACULTAD DE INGENIERA
7.
TCNICAS DIDCTICAS
7.1. Anlisis y sntesis en el desarrollo de programas para resolver ejercicios y solucionar problemas.
7.2. Dilogo y exposicin en la presentacin de los programas y de la sintaxis del lenguaje, con el apoyo de
materiales y equipos disponibles: Una computadora para el docente y una computadora por alumno.
7.3. Desarrollo guiado: en la construccin de programas con java utilizando Guas de Laboratorio.
7.4. Las Guas de Laboratorio y Separatas se publican en el Aula Virtual.
7.5. Retroalimentacin: absolucin de preguntas y reforzamientos continuos.
8.
9.
EQUIPOS Y MATERIALES
8.1
Equipos e Instrumentos:
PC y multimedia.
Pizarra.
8.2
Materiales:
Uso de software Java Net Beans.
EVALUACIN
9.1.
Criterios:
La asistencia a clases es del 70 % como mnimo.
Conocimientos.
Desarrollo de programas.
Claridad de ideas en las exposiciones, debates y dilogos.
9.2.
Frmula:
TIPO DE EVALUACIN
Participacin Activa: PA
Guas: Gi
Trabajo de Aplicacin: TA
PORCENTAJE
10%
40%
DESCRIPCIN
Participacin en clase, investigacin de temas sugeridos por el
docente, asistencia, puntualidad, y otros indicadores de
desempeo.
Gi: es la nota correspondiente al desarrollo de las Guas de
curso, en las que se evala el desarrollo de programas, la
eficiencia de los mismos, as como el espritu de decisin del
alumno para actuar de forma rpida ante un problema
computacional.
Son 5 notas, cada una de ellas corresponde a cada una de las
5 primeras unidades temticas del curso.
TA = trabajo de aplicacin corresponde a la sexta Unidad
Temtica.
50%
Frmula:
PROMEDIO : 0.1*PA+0.4 *((((G1+G2+G3+G4+G5)/5) + TA)/2)+0.5*((EC1 + EC2)/2)
Notas:
a)
Los dos exmenes comunes se rendirn en las semanas 8 y 16.
ESCUELA DE INFORMTICA
TALLER DE PROGRAMACION I
PGINA: 5
FACULTAD DE INGENIERA
b)
Los grupos para el Trabajo de aplicacin (TA) sern conformados por tres (3) alumnos como
mximo, y debern ser expuestos en fecha programada.
ESCUELA DE INFORMTICA
TALLER DE PROGRAMACION I
PGINA: 6