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INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ

INGENIERA INDUSTRIAL

Asignatura
INVESTIGACIN DE OPERACIONES

Actividad de aprendizaje
No. 1
Tema desarrollado
PROBLEMAS PROPUESTOS DE LA UNIDAD 1

Participantes
Equipo No.
Anotar si el trabajo es por equipos

Nombre del profesor


RAMOS MIJANGOS EDALI

Fecha:

27/09/2015

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01.- Una fbrica de muebles produce dos tipos de escritorio: estndar y


ejecutivo. Estos escritorios se vende a un mayorista de mobiliario de oficina;
y para todo fin prctico existe un mercado ilimitado para cualquier mezcla de
ellos; al menos de la capas dad de produccin del fabricante. Cada escritorio
debe pasar por cuatro operaciones bsicas: corte de la madera, ensamble de
la pieza, pre acatado y acabado final. Cada una producida del escritorio
estndar requiere de 48 minutos de tiempo de corte, 2 horas ensambles, 40
minutos de pre acabado y 5 horas y 2 minutos de tiempo de acabado de
tiempo final. Cada unidad de escritorio ejecutivo requiere de 72 minutos de
corte, 3 horas de ensamble, 2 horas de pre acabado y 4 horas de tiempo de
acabado final. La capacidad diaria para cada operacin equivalente a 16
horas de corte, 30 horas de ensamble, 16 horas de acabado y 64 horas de
acabado final. El beneficio por unidad producida es de $40 para el escritorio
estndar y $50 para el escritorio ejecutivo. Plantese este problema como
un programa lineal, maximizado el beneficio diario.
Estndar
Corte de madera/Min
48
Ensamble
de 120
piezas/Min
Pre-acabado/Min
40
Acabado final/Min
320
Beneficio final/$
$40
X1: Escritorio estndar
X2: Escritorio ejecutivo

Max Z: 40X1+ 50X2


Sujeto a:
48X1 + 72X2 960
120X1 + 180X2 1800
40X1 + 120X2 960
320X1 + 240X2 3840
X1, X2 0

Ejecutivo
72
180

Capacidad diaria
960
1800

120
240
$50

960
3840

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02.- Un fabricante de alimento para pollos desea determinar la mezcla de
menor costo para una frmula de alta protena que contiene 90 gramos de
nutriente A, 48g de nutriente B, 20g de nutriente C y 1.5g de vitamina X por
cada kilogramo de alimento. Puede mezclar la frmula empleada dos
ingredientes y otra ms de relleno. El ingrediente 1 contiene 100g del
nutriente A, 80g del nutriente B, 40g del nutriente C y 10g de vitamina X y
cuesta $40 por kilogramo. El ingrediente 2 contiene 200g de a, 150g de b, 20g
de c, nada de vitamina X y cuesta $60 por kilogramo. Plantese este
problema como un programa lineal que minimice el costo por kilogramo de
mezcla.
X1= mezcla de nutriente A
X2= mezcla de nutriente B
X3= mezcla de nutriente C
X4= mezcla de nutriente X
Min Z: 90x1+48x2+20x3+1.5x4
Sujeto a:
100x1+80x2+40x3+10x4 40
200x1+150x2+20x3+0x460
X1+X2+X3+X40

03.- Una compaa produce tres tipos se productos qumicos refinados: A, B


Y C. Es necesario producir diariamente al menos 4 ton de A, 2 ton de A, 2 top
de B y 1 ton de C. los productos de entrada son los compuestos X y Y. Cada
tonelada de X proporciona ton de A, de B y 1/12 ton de C. Cada tonelada

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de Y rinde ton de A, 1/10 ton de B y 1/12 ton de C. La tonelada de
compuesto X cuesta $250 y del compuesto Y $400. El costo de
procesamiento es de $250 por tonelada de X y $200 por tonelada de Y. Las
cantidades producidas que exceden los requerimientos diarios no tienen
valor, ya que el producto sufre cambios qumicos si no se utiliza de
inmediato. El problema consiste en determinar la mezcla con costo mnimo
de entrada.
A

Costo de
compra

Costo de
procesamiento

1\4

1\4

1\12

$250

$250

1\2

1\10

1\12

$400

$200

Ton\ da

X
1

Producto de entrada X
X2= Producto de entrada Y

Min Z= 500 X1+600 X2


Sujeto a:
1\4 X1+1\2 X2 4
1\4 X1+1\10 X2 2
1\12 X1+1\12 X2 1
X1, X2 0

04.- La Company ME, dispone de fondo ocioso por un total de $20000,


disponibles para inversiones a corto y largo plazo. Las especificaciones
gubernamentales requieren que no ms del 80% de todas las inversiones
sean a largo plazo; no ms del 40% se inviertan a corto plazo y que la razn
entre la inversiones a largo y corto plazo no sea mayor de 3 a
1. Actualmente las inversiones a largo plazo rinde el 15% anual; mientras que
la tasa anual para inversiones a corto plazo es de 10%. Plantese en este

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problema como un programa lineal con el objetivo de maximizar el beneficio
ponderado.
X1: Inversiones a largo plazo.
X2: Inversiones a corto plazo.

MAX Z: 0.15X1 + 0.10X2


X1 + X2
X2

20000

0.8 (20000)

X1 0.4 (20000)
3X2 X1
X1, X2 0

05.-Una corporacin de semiconductores produce un mdulo especfico de


estado slido, el cual se suministra a cuatro diferentes fabricantes de
televisores. El modulo puede producirse en cualquiera de las tres plantas de
la corporacin, aunque los costos varan debido a la diferente eficiencia de
produccin de cada una. Especficamente, cuesta $1.10 producir un mdulo
en la planta A, $0.95 en la planta B y $ 1.03 en la planta de C. Las
capacidades mensuales de produccin de las plantas son 7500, 10000 y 8100
mdulos, respectivamente. Las estimaciones de venta predicen una
demanda mensual de 4200, 8300, 6300 y 2700 mdulos, para los fabricantes

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de televisores de I, II, III Y IV, respectivamente. Si los costos de envo para
embarcar un mdulo de una de las fabricas a un fabricante se muestran a
continuacin, encuntrese una cedula de produccin que cubra todas las
necesidades a un costo mnimo total.
I
A
B
C

II
0.11
0.12
0.14

III
0.13
0.16
0.13

IV
0.09
0.10
0.12

0.19
0.14
0.15

X1= Cantidad requerida de ingrediente 1


X2= Cantidad requerida de ingrediente 2

Min Z= 40 X1+60 X2
Sujeto A:
100 X1+200 X2 90
80 X1+150 X2 48
40 X1+ 20 X2 20
10 X1 1.5
X1, X2 0

06.- Una compaa de manufacturera local produce 4 diferentes productos


metlicos que deben maquilarse pulirse y ensamblarse. Las necesidades
especficas del tiempo (en horas) para cada producto son las siguientes:
Maquinado
Producto I
Producto II
Producto III

Pulido
3
2
2

Ensamble
1
1
2

2
1
2

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Producto IV
4
3
1
La compaa disponible semanal mente de 480 horas para el maquinado, 400
horas para pulido y 400 horas para ensamble. Las ganancias unitarias por
producto son $6, $4, $6 y $8, respectivamente. La compaa tiene un
contrato con un distribuidor en el que se compromete a entregar semanal
mente 50 unidades del producto I, II y III, segn se a la produccin, pero solo
un mximo de 25 unidades del producto IV. Cuntas unidades de cada
producto deber fabricar semanalmente la compaa, a fin de cumplir con
todas las condiciones del contrato y maximizar la ganancia total?
X1: Producto I
X2: Producto II
X3: Producto III
X4: Producto IV

Max Z: 6X1 + 4X2 + 6X3 + 8X4


Sujeto a:
3X1 + 2X2 + 2X3 + 4X4 480
X1 + X2 + 2X3 + 3X4 400
2X1 + X2 + 2X3 + X4 400
X1 = 50
X1 + X2 + X3 = 100
X4= 25
X1, X2, X3, X4 0

07.- Dorian auto fabrica automviles de lujo y camiones. La compaa opina


que sus clientes ms idneos son hombres y mujeres de altos ingresos.
Para llegar a estos grupos, Dorian auto ha emprendido una ambiciosa
campaa publicitaria por TV, y decidi comprar comerciales de un mnimo en
dos tipos de programas: programas de comedia y juegos de futbol
americano. Cada comercial en programas de comedia lo ven 7 millones de
mujeres de altos ingresos y 2 millones de hombre tambin de altos ingresos.
Dos millones de mujeres de mujeres de altos ingresos y 12 millones de

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hombres de altos ingresos ven cada comercial en juego de futbol. Un
anuncio de un minuto en los programas de comedia cuesta $50000 y un
comercial de un minuto en el juego de futbol cuesta $1000000. A Dorian le
gustara que por lo menos 28 millones de mujeres de altos ingresos y 24
millones de hombres de altos ingresos vieran sus comerciales. Utilice la
programacin lineal para determinar como Dorian puede alcanzar sus
objetivos publicitarios al mnimo costo.
X1: Anuncios en programas de comedias.
X2: Anuncios en juegos de futbol americano.

Min Z: 50000X1 + 100000X2


Sujeto a:
7000000 X1 + 2000000 X2 28000000
2000000 X1 + 12000000 X2 24000000
X1, X2 0

08.- Una oficina de correos requiere distintas cantidades de empleos de


tiempo completo en diferentes das de la semana. La cantidades de
empleados de tiempos completos que se requiere cada da, seda en la tabla
siguiente. Las reglas del sindicato establecen que cada empleado de tiempo
completo debe trabajar 5 das consecutivos y descansar 2 das. Por ejemplo
un empleado que trabaja de lunes a viernes, debe descansar sbados y
domingos. La oficina de correos debe cumplir con sus exigencias diarias

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solo por medio de empleados de tiempo completo. Plantea un programa de
P.L. que la oficina de correos puede utilizar para minimizar la cantidad de
empleados de tiempo completos que tengan que ser contratados.
DIA
1= LUNES
2= MARTES
3=MIERCOLES
4= JUEVES
5=VIERNES
6=SABADO
7=DOMING0
Definicin de variable

NUMERO DE EMPLEADOS DE TIEMPOS


COMPLETOS QUE SE NESECITAN
17
13
15
19
14
16
11

X1 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Lunes


X2 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Martes
X3 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Mircoles
X4 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Jueves
X5 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Viernes
X6 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Sbado
X7 = N. de trabajadores que entran a trabajar da Domingo
Min Z= X1+X2+X3+X4+X5+X6+X7
Sujeto a: X1+X4+X5+X6+X7>=17
X1+X2+X5+X6+X7>=13
X1+X2+X3+X6+X7>=15
X1+X2+X3+X4+X7>=19
X1+X2+X3+X4+X5>=14
X2+X3+X4+X5+X6>=16
X3+X4+X5+X6+X7>=11
X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7>=0

09.- Un problema de produccin Wood Walter es propietario de un pequeo


taller de fabricacin de muebles. En ese taller fabrican 3 tipos de diferentes
de mes: A, B, C, con cada mesa, se quiere determinado tiempo para cortar
las partes que la constituyen, ensamblarlas y pitar la pieza termina. Wood
podr vender todas las mesas que consiga fabricar adems, el modelo C
puede venderse sin pintar. Wood planea a varias personas, las cuales

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trabajan en turnos parciales, por lo cual el tiempo disponible para realizar
cada una de estas actividades desviable de 1 a otro mes. Apartar de los
datos siguientes, formule usted un delo de programacin PL que ayude a
Wood a determinar la mezcla de productos que le permitir maximizar sus
ganancias en el prximo mes.

Modelo
A
B
C
C sin
pintar
Capacidad

Corte (hrs.)

Montajes(hrs.)

Pintura(hrs.)

3
1
4
4

4
2
5
5

5
5
4
0

150

200

300

Ganancia
mesa
25
20
50
30

por

Definicin de la variable
X1 = Cantidad de mesas Modelo A
X2= Cantidad de mesas Modelo B
X3= Cantidad de mesas Modelo C
X4= Cantidad de mesas Modelo C sin pintar
Maximizar Z= 25 X1+20X2+50X3 +30X4
Sujeto a= 3 X1+1 X2+4 X3 +4 X4 150
4 X1+2 X2+5 X3 +5 X4 200
5 X1+5 X2+4 X3 +0 X4 300

10.- Un departamento de nutricin prepara la comida de un hospital. Una


comida consiste en espagueti, pavo, papas, espinacas, y pastel. Esta comida
debe promocionar 630000 mg de protenas, 10mg de hierro, 15mg de niacina,
1mg de tiamina y 50mg de vitamina C. cada 100 gramos de esta comida

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proporciona la cantidad de cada nutriente y grasas indicadas en la tabla
siguiente:
Nutrientes (mg/100grs)
Protenas
Espagueti 5000
Pavo
29300
Papas
5300
Espinacas 3000
Pastel
4000

X1= Espagueti
X2= Pavo

Hierro
1.1
1.8
0.5
2.2
1.2

Niacina
1.4
5.4
0.9
0.5
0.6

Tiamina
0.18
0.06
0.06
0.07
0.15

Vitamina c
10
28
3

Grasa
5000
5000
7900
300
14300

Min Z: 5000X1 + 5000X2 + 7900X3 + 300X4 + 14300X5


Sujeto a:

X3= Papas

5000X1 + 29300X2 + 5300X3 + 3000X4 + 4000X5 = 63000

X4= Espinas

=1.1X1 + 1.8X2 + 0.5X3 + 2.2 X4 + 1.2X5 =10

X5= Pastel

=1.4X1 + 5.4X2 + 0.9X3 + 0.5X4 + 0.6X5 =15


=0.18X1 + 0.06X2 + 0.06X3 + 0.07X4 + 0.15X5= 1
=10X3 + 28X4 + 3X5 = 50
X 1 300
X 2 300
X 3 200
X 4 100
X 5 100
X 1, X2, X3, X4, X5 0

Para evitar demasiada cantidad de un tipo de comida, no debe incluirse en


ella ms de 300 gramos de espagueti, 300 gramos de pavo, 200 gramos de
papas, 100 gramos de espinacas y 100 gramos de pastel. Determinar la
composicin de una comida que satisfaga los requerimientos nutricionales y
proporciona la mnima cantidad de grasa.

11.- la firma Ajax esta desarrollo aditivo de aviones. El aditivo es una mezcla
de 3 ingredientes: A, B, C. para un desempeo adecuado la cantidad total de
aditivo (cantidad de A + cantidad de Cantidad de C) debe ser de cuando
menos 10 onzas por galn de combustible sin embargo y debido a

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condiciones de seguridad, la cantidad del aditivo no debe exceder de 15
onzas por galn de combustible. Por cada onza de combustible B se debe
utilizar cuando menos una onza de A. la cantidad del ingrediente C debe ser
mayor o igual que la mitad de la cantidad del ingrediente del A. si el conto
por onza de los ingredientes A, B, C es de $10,$30 y $90, respectivamente.
Encontrar la mezcla de A, B y C que arroje e costo mnimo para cada galn
de combustible del avin.
X1: Onza del ingrediente A
X2: Onza del ingrediente B
X3: Onza del ingrediente C

Min Z: 10X1 + 30X2 + 90X3


Sujeto a:
X1 + X2 + X3 10
X1 + X2 + X3 15
X2 X1
X3 0.5 X1
X1, X2, X3 0

13.- una compaa fabrica 2 clases de cinturn de piel. El cinturn A es de


alta calidad, y el B es de baja calidad. La ganancia respectiva por cinturn es
de $0.40 y $0.30, cada cinturn de tipo A rigiere el doble de tiempo que el que
usa el tipo B, y si todos los cinturones fueran de tipo B, la compaa podra
fabricar 1000, al da el abastecimiento de piel es sufriente nicamente para
800 cinturones diarios (AB combinados), el cinturn (A) requiere una e villa
elegante, de las que solo de disponer 400 diarios. Se tiene nicamente 700 e
villas al da para cinturn B. elabore un modelo de P.L para maximizar la
ganancia.

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Tipos de cinturn

Ganancias de cinturn

A
B

0.4
0.3

Disponibilidad de hebillas
por da
400
700

Definicin de variable
X1= nmero de cinturones a producirse del tipo A
X2= nmero de cinturones a producirse del tipo B
MAX Z: 0.4X1 +0.3X2
Sujeto a:

2 X1+ X2 1000
X1+ X2 800
X1 400
X2 700

14. se procesan cuatro productos sucesivamente en dos mquinas. Los


tiempos de manufactura en horas por unidad por cada producto se tabulan
a continuacin para las dos mquinas.

MAQUINA
1
2

TIEMPOS POR UNIDAD (HORAS)


PRODUCTO 1
PRODUCTO 2
PRODUCTO 3
2
3
4
3
2
1

PRODUCTO 4
2
2

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El costo total de producir una unidad de cada producto est basado
directamente en el tiempo de la mquina. Suponga que el costo por horas
para las maquinas 1 y 2 es de $ 10 y $ 15. Las horas totales presupuesta para
todos los productos en las maquinas 1 y 2 son $ 500 y $ 380. Si el de precio
de venta por unidad para los productos 1, 2, 3,4 es $ 65, $ 70, $ 55 y $ 45.
Formulen el problema para un P.L.
X1 = Producto procesado en maquina 1
X2 = Producto procesado en maquina 2
Max Z = 10x1 + 15x2
Sujeto a: 2X1+3X2=65
3X1+2X2=70
4X1+X2=55
2X1+X2=45
X1500
X2380
X1, X20

21.- Una compaa de auditores se especializa en preparar liquidaciones y


auditorias de empresas pequeas. Tienen inters en saber cuntas
auditorias y liquidaciones pueden realizar mensualmente para maximizar sus
ingresos. Se dispone de 800 horas de trabajo directo y 320 horas para
revisin, adems aporta un ingreso de 300 dls. Una liquidacin de impuesto
requiere de 8 horas de trabajo directo y de 5 horas de revisin produce un
ingreso de 100 dls. El mximo de liquidaciones mensuales disponibles es de
60.
Horas

de

trabajo Horas de revisin

Ingreso

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Auditorias
Liquidaciones
Total

directo
40 hrs
8 hrs
800 hrs

10 hrs
5 hrs
320 hrs

300
100

X1 =Cantidad de auditoras mensuales


X2 = Cantidad de liquidacin mensuales
Max Z= 300X1 + 100 X2
Sujeto a: 40 X1 + 8 X2 800
10 X1 + 5 X2 320
X2 60
X1, X2 0

22.- Un fabricante de muebles tiene 6 unidades de maderas y 28 horas


disponibles, durante las cuales fabricar biombos decorativos. Con
anterioridad, se han vendido bien 2 modelos, de manera que se limitar a
producir estos 2 tipos. Estima que el modelo uno requiere 2 unidades de
madera y 7 horas de tiempo disponible, mientras que el modelo 2 re quiere
una unidad de madera y 8 horas. Los precios de los modelos son 120 dls. y
80 dos., respectivamente. Cuntos biombos de cada modelo debe fabricar
si desea maximizar su ingreso en la venta?
Unidades de madera

Tiempo

Costo

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Biombo 1

7h

120 dls

Biombo 2

8h

80 dls

Disponible

28 h

X1= Cantidad de biombo 1


X2= Cantidad de biombo 2

Max Z= 120X1+80 X2

Sujeto a:
2 X1+ X26
7 X1+ X228
X1, X20

Problemas de programacin lineal por mtodo grafico


Ejercicio 1.
Max Z: 40X1+ 50X2
Sujeto a:
48X1 + 72X2 960
120X1 + 180X2 1800
40X1 + 120X2 960
320X1 + 240X2 3840
X1, X2 0

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Solucin.
48X1 + 72X2= 960
120X1 + 180X2 = 1800
40X1 + 120X2 = 960
320X1 + 240X2 = 3840

Cuando X1=0
X2= 0
X2= 13.33
X2= 10
X2= 8
X2= 16
Cuando X2=0
X1= 20
X1= 15
X1= 24
X1= 12

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Para G.
40X1+120X2=960

(-3)

120X1 + 180X2= 1800


120X1 + 180(6)= 1800
X1= 6

Z: 40X1 + 50X2

Punto extremo.
O

X1= 0 X2=0

X1= 6 X2= 6

X1= 9 X2= 4

X1= 0 X2= 8

X1= 12

-120X1 - 360X2= -2880


120X1 + 180X2= 1800
-180X2= -1080
X2= 6

0
540
560
400

X2= 0

480

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Ejercicio 2.
Min Z: 50000X1 + 100000X2
Sujeto a:
7000000 X1 + 2000000 X2 28000000
2000000 X1 + 12000000 X2 24000000
X1, X2 0
Solucin.
7000000 X1 + 2000000 X2 = 28000000
2000000 X1 + 12000000 X2 = 24000000

Cuando X1=0
X2= 14
X2= 2

Cuando X2= 0
X1=4
X1= 12

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Para c
7,000,000 X1 + 2,000,000 X2 = 28,000,000 (-6)
2,000,000 X1 + 12,000,000 X2 = 24,000,000
0.6428571429
= 52000000
-42,000,000 X1 12,000,000 X2 = -168,000,000
2,000,000 X1 + 12,000,000 X2 = 24,000,000
-40,000,000X1=
-144,000,000
X1= 3.6
Z: 50000X1 + 100000X2
Puntos extremos.
A

X1=0 X2=14

1400000

X1=3.6 X2= 1.4

X1= 12

X2= 0

320000
600000

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Ejercicio 3
1.- MAX Z: 40X1+50X2
SUJETO A:
48X1+72X2 960
120X1+180X2 1800
40X1+120X2 960
320X1+240X2 3840
X1+X2 0
PASO 2
48X1+72X2 =960
120X1+180X2 =1800
40X1+120X2 =960
320X1+240X2 =3840
PASO 3
Cuando x1= 0
0X1+72X2 =960
X2=960/72
X2=13.33
0X1+180X2 =1800
X2= 1800/180
X2=10
0X1+120X2 =960
X2=960/120
X2= 8
0X1+240X2 =3840

INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ


X2=3840/240
X2=16
Cuando x2= 0
48X1+0X2 =960
X1=960/48
X1=20
120X1+0X2 =1800
X1= 1800/120
X1=15
40X1+0X2 =960
X1=960/40
X1= 24
320X1+0X2 =3840
X1=3840/320
X1=12
PASO 4
1.- (0,13.33) (20,0)
2.- (0,10)

(15,0)

3.- (0,8)

(24,0)

4.- (0,16)

(12,0)

INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ

PASO 5

INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ


Ejercicio 4
MAX Z= 3x1+4x2
SUJETO A
X1+2X22
4X1+3X212
X1, X20
PASO 2
X1+2X2=2
4X1+3X2=12

PASO 3
CUANDO X1=0
0X1+2X2=2
X2=2/2
X2=1
0X1+3X2=12
X2=12/3
X2=4
CUANDO X2=0
X1+0X2=2
X1=2/1
X1=2
4X1+0X2=12
X1=12/4
X1=3

INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ


PASO 4
1.- (2,1)
2.- (3,4)

PASO 5

Ejercicio 4.
MAX Z= 4x1+2x2

INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ


SUJETO A
2X1+3X22
4X1+3X212
X1, X20
PASO 2
2X1+3X2=2
4X1+3X2=12

PASO 3
CUANDO X1=0
X1+3X2=2
X2=2/3
X2=0.6
0X1+3X2=12
X2=12/3
X2=4
CUANDO X2=0
2X1+0X2=2
X1=2/2
X1=1
4X1+0X2=12
X1=12/4
X1=3
PASO 4
1.- (1,0.6)
2.- (3,4)

INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ

PASO 5

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