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I.
INTRODUCCIN ......................................................................................................... 2
I.1 Concepto ........................................................................................................................ 3
I.2 Origen del nombre ......................................................................................................... 3
I.3 Historia .......................................................................................................................... 4
EL PRIMER PROTOTIPO DEL MOUSE .................................................................. 6
II.
III.
EL CONTROLADOR ............................................................................................. 22
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I.
INTRODUCCIN
El ratn o mouse apareci en 1963 como una herramienta para el manejo de las nuevas
interfaces grficas de la poca. Se dise con la finalidad de brindar a los usuarios un
mtodo ms rpido para desplazarse por la pantalla (monitor) de la computadora.
Con su aparicin, logro tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros
entornos o interfaces graficas de usuario. En sus inicios, era una regla caracterstica que
la comunicacin entre la computadora y el ratn se realizaba mediante un cable, y que el
movimiento del mouse se registraba con una bola giratoria.
En la actualidad, hay una gran diversidad de modelos, que van desde los almbricos a
los inalmbricos y de los mecnicos a los pticos, e incluso, combinaciones de los
mismos.
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I.1 Concepto
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que
es
Diccionario
de
un
espaolismo.
americanismos
El
de la
mouse.
El
Diccionario
es
innecesario
usar
el
anglicismo.
I.3 Historia
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa
Xerox (conocidos como Xerox PARC).
Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre
el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la
aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario. El nombre con el
que fue registrado el ratn fue X-Y Position Indicator for a Display System. La
presentacin oficial del ratn se realiz el 9 de diciembre 1968, ao de revoluciones, en
el Civic Auditrium de San Francisco con una expectacin impresionante y un pblico
de ms de 2.000 personas.
En las primeras pruebas del ratn probaron con una pelota grande y pesada y aparatos
con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostena al lado de la
pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que
Microprocesadores y Arquitectura del Computador
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PRIMER
PROTOTIPO
DEL
MOUSE
Uno de esos proyectos pretenda crear una mquina que fuera capaz de
compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visin unificada del campo de batalla.
Este
proyecto
fue
conocido
como
DATAR.
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el
chat.
el
primer
mouse
de
la
historia.
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comercializado
de
la
historia.
Mouse de Telefunken
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En 1983, Apple lanz la famosa computadora Lisa, que inclua un mouse. Una
caracterstica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el
mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableci el estndar
de un nico botn para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 aos.
comparndolos
con
el
mouse
mecnico.
La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecnico fue sustituida
por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad,
evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie
IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los
dos
botones)
Tiempo despus, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un
lser,
invadiendo
el
mercado
en
2004.
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El Intellimouse de Microsoft
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II.
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III.
Mecnicos
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90
grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
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pticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor
cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su
funcionamiento se basa en un sensor ptico que
fotografa la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografas, se determina si el ratn
ha cambiado su posicin. En superficies
pulidas
sobre
determinados
materiales
Lser
deslizndose
sobre
una
superficie
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Bola tctil.
tambin conocido como track ball, este mouse posee una bola en la parte
superior del dispositivo. El usuario debe colocar su mano sobre esta para
indicarle, con su dedo pulgar, los movimientos que desee ejecutar. Esto hace
que el usuario no tenga que mover el mouse sino trabajar sobre la bola. De esta
forma, se eviten los dolores de mueca y que se requiera un rea bastante
reducida para manejarlo, ya que no necesita ser desplazado. De todas formas,
muchos usuarios no se han adaptado a su funcionamiento, puesto que puede
resultar algo incmodo.
Puntero tctil
Este dispositivo parece un borrador de lpiz y se ubica en el centro del teclado
de las computadoras porttiles (laptops). Se utiliza el dedo ndice para moverlo
en la direccin en que se desea mover el apuntador.
muy comn en las computadoras porttiles, este mouse suele ubicarse en medio
de las teclas del teclado. De tamao muy pequeo y compuesto de goma, capta
las coordenadas que el usuario le enva por medio de los movimientos que
realiza con su dedo ndice.
Almohadilla tctil:
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Ergonmico
Ratn gaming
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Ests preparado, para jugarde verdad?, Logitech ha creado una serie G exclusiva
para gamers, y dentro de ella aparece el ratn que queremos ofrecerte.
El G300, viene con un diseo innovador, adaptndose al contorno de la mano
perfectamente. Debido a los pies de poliutetrafluoroetileno, elimina la friccin
prcticamente de cualquier superficie, para garantizarte una mayor exactitud a la
hora
de
ejecutar
los
movimientos.
Que
nadie
ni
nada
te
pare!
combinando
dichos
botones.
para
cada
perfil.
Tienes
hasta
colores
para
elegir.
El ratn G300 es mucho ms rpido, preciso y eficaz, que cualquier otro ratn
estndar.
qu
esperas,
para
ganar
todas
las
partidas!
Caractersticas:
Color: Negro.
Rpido y preciso.
Diseo ambidiestro.
Contenido de la caja:
Trackball
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dedo
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Inalmbrico
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(BT):
Bluetooth es la tecnologa ms
reciente
como
inalmbrica
802.15.1),
cierto
transmisin
(estndar
que
xito
cuenta
en
IEEE
con
otros
dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).
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IV.
EL CONTROLADOR
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir un software controlador (driver) bsico
para que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones
opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Actuablemente, no es necesario los drivers, ya que Windows 7 y 8 ya lo tienen incluidos
para cualquier tipo de mouse (ya sea usb, entrada PS/2 "entrada antigua de mouse")
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Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba
por un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas
tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales
con sensores debajo de la cubierta plstica,
dos botones laterales programables, y una
bola para mover el puntero, llamado Mighty
Mouse.
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que
se
atasca
en
la
pantalla:
de
sensibilidad
contacto
de
los
botones:
musculares
causados
por
el
uso
del
ratn:
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Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo
relajado a los costados.
Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la mueca hacia
arriba, hacia abajo o hacia los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse.
Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen por encima de los
botones sin tocarlos.
Haga
pequeos
con
el
equipo.
IV.3. Eleccin del diseo
del mouse
Un
modelo
equivocado
un
autntico
instrumento de tortura.
Uno lo toma en la mano, hace clic una y otra vez y en un da lo desplaza varios metros
sobre la mesa del escritorio.Sin embargo, probablemente muy pocos usuarios
reflexionan sobre las cualidades del ratn de su computadora, a pesar de que mucho
depende
de
la
eleccin
Un modelo equivocado, que obliga al usuario a mantener una postura poco natural,
puede llegar a convertirse en un autntico instrumento de tortura. Para que el llamado
Microprocesadores y Arquitectura del Computador
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Adems, la rueda del ratn debe girar fcilmente para permitir una navegacin cmoda,
y una sensibilidad ajustable facilita trabajos especialmente precisos. Generalmente, para
el trabajo en la oficina basta con que el ratn tenga dos botones, una buena rueda de
desplazamiento y quizs uno o dos botones para el pulgar. Sin embargo, los modelos
con botones programables facilitan la ejecucin de comandos que se usan con
frecuencia.
Es difcil recomendar determinada forma, porque al fin y al cabo casi ninguna mano es
igual que otra, explica el profesor Hartmut Wandke. Cuanto mejor se siente en la
mano, tanto ms cmodo resulta ser el trabajo. Por eso, para elegir el ratn apropiado
Microprocesadores y Arquitectura del Computador
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Si el usuario ya padece ciertas molestias fsicas, por ejemplo una enfermedad reumtica,
puede ser til usar ratones verticales o con bola de desplazamiento.
Para elegir la forma correcta, existen bsicamente dos criterios, segn Hartmut Wandke:
Si usted cambia con frecuencia entre el ratn y el teclado, debe elegir un modelo
plano, dice el profesor universitario. As resulta ms fcil cambiar entre ambos
instrumentos de trabajo y se evitan ngulos de inclinacin incmodos para la mueca.
Si hay molestias a pesar de que el ratn se siente bien en la mano, puede que no estn
ocasionadas por el mouse, dice Wahl-Wachendorf. La causa tambin puede ser una
postura tensa o un teclado ergonmicamente desfavorable. Si el usuario ya padece
ciertas molestias fsicas, por ejemplo una enfermedad reumtica, puede ser til usar
ratones verticales o con bola de desplazamiento. Estos ratones permiten trabajar sin
girar el brazo 90 grados hacia adentro. Aqu tambin, la nica solucin es probar
diferentes modelos. No existe un solo ratn bueno, subraya la mdico.
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la
sensibilidad.
Los jugadores de rol pueden necesitar algunos botones adicionales, por ejemplo para
frmulas mgicas frecuentes o comandos de ataque. Un buen ratn puede dar enormes
ventajas cuando se est jugando, dice Himmelein.
V.
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VI.
Conclusiones y Recomendaciones
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