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Contenido

Contenido
I.

INTRODUCCIN ......................................................................................................... 2
I.1 Concepto ........................................................................................................................ 3
I.2 Origen del nombre ......................................................................................................... 3
I.3 Historia .......................................................................................................................... 4
EL PRIMER PROTOTIPO DEL MOUSE .................................................................. 6

II.

FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE .................................................................... 11

III.

TIPOS O MODELOS DE MOUSE ....................................................................... 13

III.1. Por su mecanismo .................................................................................................... 13


Mecnicos .............................................................................................................. 13
pticos ................................................................................................................... 15
Lser....................................................................................................................... 15
Bola tctil. .............................................................................................................. 16
Puntero tctil .......................................................................................................... 16
Almohadilla tctil: ................................................................................................. 16
Ratn gaming ......................................................................................................... 17
Trackball ................................................................................................................ 18
III.2. Por su conexin ....................................................................................................... 19
Por cable ................................................................................................................ 20
Inalmbrico ............................................................................................................ 20
III.3. Tipos de punteros ..................................................................................................... 21
IV.

EL CONTROLADOR ............................................................................................. 22

V.1. Uno, dos o tres botones? ......................................................................................... 23


IV.2. Cuidados que requiere ............................................................................................. 25
IV.3. Eleccin del diseo del mouse................................................................................ 25
V. Cotizaciones de algunos productos ............................................................................ 28
VI.

Conclusiones y Recomendaciones .......................................................................... 30

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I.

INTRODUCCIN

El ratn o mouse apareci en 1963 como una herramienta para el manejo de las nuevas
interfaces grficas de la poca. Se dise con la finalidad de brindar a los usuarios un
mtodo ms rpido para desplazarse por la pantalla (monitor) de la computadora.
Con su aparicin, logro tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros
entornos o interfaces graficas de usuario. En sus inicios, era una regla caracterstica que
la comunicacin entre la computadora y el ratn se realizaba mediante un cable, y que el
movimiento del mouse se registraba con una bola giratoria.
En la actualidad, hay una gran diversidad de modelos, que van desde los almbricos a
los inalmbricos y de los mecnicos a los pticos, e incluso, combinaciones de los
mismos.

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el


computador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Ratn o mouse
El ratn o mouse es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede
girar libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana.
Un ratn es un dispositivo pensado para apuntar y luego realizar dos operaciones:
- Clic: es la operacin que teniendo el ratn quieto permite elegir un objeto o una accin
que previamente se ha apuntado en la pantalla.
- Arrastrar: el objeto seleccionado puede ser arrastrado (por ejemplo un pincel en una
interfaz grfica para pintar una zona de la pantalla) o utilizado para marcar una zona
(por ejemplo una parte de un texto) para luego tomar una accin especfica.

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I.1 Concepto

El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar Informacin.


Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada
dentro del monitor mediante una flechita
llamada
puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar
un botn se denomina clic. AL Mouse se le
conoce tanto como dispositivo de entrada como
de control.
Por lo general, los ratones estn hechos de
plstico y cuentan con
Un mecanismo que les permite detectar el
movimiento que hace
el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la
traslacin lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse
sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a travs de un
puntero, flecha o cursor.

I.2 Origen del nombre

La forma del dispositivo origin su nombre.


Aunque cuando se patent recibi el nombre de X-Y Position Indicator for a Display
System (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el ms usado
nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford
durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratn.

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En Amrica predomina el trmino ingls mouse (plural mouses y no mice)
mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco semntico
ratn. El Diccionario de la lengua
espaola nicamente acepta la entrada
ratn para este dispositivo informtico, e
indica

que

es

Diccionario

de

un

espaolismo.

americanismos

El

de la

ASALE, publicado en 2010, consigna el


anglicismo

mouse.

El

Diccionario

panhispnico de dudas remite mouse a


ratn, e indica que al existir el calco
semntico

es

innecesario

usar

el

anglicismo.

I.3 Historia

Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa
Xerox (conocidos como Xerox PARC).
Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre
el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la
aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario. El nombre con el
que fue registrado el ratn fue X-Y Position Indicator for a Display System. La
presentacin oficial del ratn se realiz el 9 de diciembre 1968, ao de revoluciones, en
el Civic Auditrium de San Francisco con una expectacin impresionante y un pblico
de ms de 2.000 personas.
En las primeras pruebas del ratn probaron con una pelota grande y pesada y aparatos
con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostena al lado de la
pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que
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en rapidez y precisin, aquello que comenzaron a llamar ratn, se llevaba la
palma. As, el primer modelo desarrollado por Douglas Engelbarty su compaero de
faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con materiales tan simples como
la madera. Su invencin no fue un hecho fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre
el hombre y la mquina. Con su aparicin logro tambin dar el paso definitivo a la
aparicin de los primeros entornos o interfaces graficas de usuario. A pesar de su
aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da. Tena un
aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que, al
desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno para controlar el movimiento
vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando adems con
un botn rojo en su parte superior. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histrica
en informtica, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningn museo
especializado como podra pensarse.
En 1984 el ratn de Engelbart (con un solo botn) pas a ser incorporado de serie en las
Macintosh de Apple, pero no sera hasta los 90 cuando penetrara de forma extendida en
los hogares como una parte o elemento ms del ordenador. As, este se ha convertido en
el segundo perifrico ms importante en un ordenador.
Pero sin duda es el ratn, inventado en 1963, fue la contribucin que ms ha cambiado
nuestra forma de relacionarnos con los ordenadores. Hoy su prototipo nos parece casi
prehistrico. Slo poda moverse en dos ejes, y no de manera simultnea -el cursor no
trazaba diagonales- porque utilizaba dos ruedas independientes para cada eje de
movimiento

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EL

PRIMER

PROTOTIPO

DEL

MOUSE

Para conocer el surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco


(bastante) en el tiempo, ms precisamente a Canad, a los aos 50.

1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense


Aproximadamente diez aos antes de la creacin del primer mouse, el
Comando Martimo de las Fuerzas Canadienses contact a varias
empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos
que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compaas
privadas.

Uno de esos proyectos pretenda crear una mquina que fuera capaz de
compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visin unificada del campo de batalla.
Este

proyecto

fue

conocido

como

DATAR.

Pero la parte ms interesante es que el DATAR inclua un dispositivo


curioso para la poca. Los operadores enviaban los datos de los radares a

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travs de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder
mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.

Claro que este primer trackball no tena la elegancia y el peso de los


modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una
bola del tamao de una de boliche para la construccin de ese
dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto
secreto, ste trackball nunca fue registrado.

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart


De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto
de Investigacin Stanford, trabaj en un proyecto muy avanzado para la
poca en la que viva. A principio de la dcada de los 60, la mayora
de las computadoras todava eran operadas con tarjetas perforadas y otros
mtodos que no permitan la interaccin del usuario con la mquina.
Engelbart trabajaba en una mquina que tena como objetivo aumentar el
intelecto humano. Muc|has de las tecnologas que se utilizan en la
actualidad surgieron de ese proyecto, como la interfaz grfica, los videos
y

el

chat.

Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968,


durante la primera demostracin pblica de su proyecto, haba una
pequea caja de madera con un botn rojo en la parte superior y un cable
que sala de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un
ratn. Fue

el

primer

mouse

de

la

historia.

Mouse de Douglas Engelbart.


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1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.
El "Indicador de posicin X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con
dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del
cursor.
Algunas semanas despus de la presentacin de Engelbart, la empresa
alemanaTelefunken lanz un modelo de mouse que tena una pequea esfera de
goma en el interior, responsable del registro de
las coordenadas. Aunque el dispositivo formara
parte de los componentes de las computadoras
de la marca, ese fue considerado como el primer
mouse

comercializado

de

la

historia.

Mouse de Telefunken

1973 - 1981: Los mouses de Xerox

Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con


lascomputadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para
usar como desktop que posea una interfaz grfica basada en el uso del "ratn".
Otra mquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la
Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta
tambin fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologas, ms
comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de
impresin.

Mouse de la Xerox Alto

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1983: El primer mouse de Apple

En 1983, Apple lanz la famosa computadora Lisa, que inclua un mouse. Una
caracterstica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el
mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableci el estndar
de un nico botn para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 aos.

Mouse de la Apple Lisa


1999: Se estrena el mouse ptico
A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnologa, fue en 1999 que
surgi el primer modelo comercial de este tipo. El IntelliMouse con IntelliEye, de
Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y present mejoras
significativas

comparndolos

con

el

mouse

mecnico.

La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecnico fue sustituida
por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad,
evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie
IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los
dos

botones)

Tiempo despus, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un
lser,

invadiendo

el

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mercado

en

2004.
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El Intellimouse de Microsoft

Otros modelos de mouse


La evolucin de los mouses no termina ah, actualmente los mouses incorporaron
girscopos, lo que permite que no sea necesario utilizarlos sobre una superficie fsica y
plana. Estos tipos de modelos requieren slo algunos pequeos movimientos para que el
cursor se mueva, reduciendo de esta manera el cansancio fsico causado por arrastrar el
mouse durante todo el da.

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II.

FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE

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El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para
capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre
el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor
del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algn botn o
botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero
como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.
El Mouse o ratn al tener una funcionalidad especfica-prctica hace que su estructura
interna no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de
fcil manejo para el usuario.
Pero sabe porqu el Mouse trata de ser ms sencillo y prctico en cuanto a manejo?, es
sencillamente porque siempre est en una "lucha" con el teclado; porque el Mouse sabe
que si el teclado llegara ser ms sencillo y prctico simplemente entrara en extincin.

Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo


esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la
direccin de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la
mayora de estos juegos los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u
objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de
nuestro inventario.

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III.

TIPOS O MODELOS DE MOUSE

III.1. Por su mecanismo

Mecnicos

Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90
grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

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Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar?

1) Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,


2) sta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
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3) stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero
perforados,
4) dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas
de un diodo led.
5) Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a
la computadora.

pticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor
cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su
funcionamiento se basa en un sensor ptico que
fotografa la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografas, se determina si el ratn
ha cambiado su posicin. En superficies
pulidas

sobre

determinados

materiales

brillantes, el ratn ptico causa movimiento


nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o
superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados
multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.

Lser

Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo


aconsejable especialmente para los diseadores grficos
y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el
movimiento

deslizndose

sobre

una

superficie

horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se


sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000

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ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de


la precisin y sensibilidad.

Bola tctil.
tambin conocido como track ball, este mouse posee una bola en la parte
superior del dispositivo. El usuario debe colocar su mano sobre esta para
indicarle, con su dedo pulgar, los movimientos que desee ejecutar. Esto hace
que el usuario no tenga que mover el mouse sino trabajar sobre la bola. De esta
forma, se eviten los dolores de mueca y que se requiera un rea bastante
reducida para manejarlo, ya que no necesita ser desplazado. De todas formas,
muchos usuarios no se han adaptado a su funcionamiento, puesto que puede
resultar algo incmodo.

Puntero tctil
Este dispositivo parece un borrador de lpiz y se ubica en el centro del teclado
de las computadoras porttiles (laptops). Se utiliza el dedo ndice para moverlo
en la direccin en que se desea mover el apuntador.
muy comn en las computadoras porttiles, este mouse suele ubicarse en medio
de las teclas del teclado. De tamao muy pequeo y compuesto de goma, capta
las coordenadas que el usuario le enva por medio de los movimientos que
realiza con su dedo ndice.

Almohadilla tctil:

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Es una superficie sensible al movimiento y a la presin que algunas
computadoras porttiles incluyen en lugar del ratn. Se utilizan las puntas de los
dedos para "apuntar" y existen 1 2 botones al lado de la "almohadilla" que
permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Tctil tambin recibe los
nombres de Touch Pad o Track Pad en ingls

tambin presente en las computadoras porttiles, este ratn consiste en


una superficie tctil en la que el usuario desliza sus dedos para enviarle
coordenadas a la PC. Adems de esto, suele incluir uno o dos botones que
cumplen funciones especficas, similares a las de los otros mouse.

Ergonmico

Como su nombre lo indica, este tipo de mouse tiene por


objeto proporcionar un confort ptimo y evitar lesiones
como el sndrome del tnel carpiano, la artritis y otras
lesiones por esfuerzo repetitivo. Est diseado para
adaptarse a la posicin y los movimientos naturales de la
mano, para reducir las molestias.

Ratn gaming

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Ests preparado, para jugarde verdad?, Logitech ha creado una serie G exclusiva
para gamers, y dentro de ella aparece el ratn que queremos ofrecerte.
El G300, viene con un diseo innovador, adaptndose al contorno de la mano
perfectamente. Debido a los pies de poliutetrafluoroetileno, elimina la friccin
prcticamente de cualquier superficie, para garantizarte una mayor exactitud a la
hora

de

ejecutar

los

movimientos.

Que

nadie

ni

nada

te

pare!

Logitech, quiere ofrecerte lo mejor, el G300 viene con nueve botones


programables. Tres por cada lado, ms la rueda y los dos botones que estn en el
centro del ratn. Adems podrs programar diferentes configuraciones para cada
juego,

combinando

dichos

botones.

Lo que realmente te dejar deslumbrado, es que adems podrs asignar un color


diferente

para

cada

perfil.

Tienes

hasta

colores

para

elegir.

El ratn G300 es mucho ms rpido, preciso y eficaz, que cualquier otro ratn
estndar.

qu

esperas,

para

ganar

todas

las

partidas!

Caractersticas:

Color: Negro.

Sistema operativo: Windows 8, Windows 7 o Windows


Vista.

Conexiones: Puerto USB.

Rpido y preciso.

Nueve controles programables.

Diseo ambidiestro.
Contenido de la caja:

Ratn G300 de Logitech G.

Documentacin del usuario

Trackball

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En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el

dedo

pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano


como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas,
sin embargo, no les termina de resultar realmente
cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la
informatizacin de la navegacin martima
Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos
videojuegos, particularmente los primeros juegos arcade. Uno
de los juegos ms famosos que utilizaba un trackball era
Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un
trackball, y fue lanzado en 1978 como mquina recreativa. Los
trackballs de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (Bandai
Atmark), una videoconsola japonesa, dispona de un trackball de forma estndar en su
gamepad, y la Atari 2600 tena una como perifrico, siendo el joystick el control
estndar. Hoy en da, los trackballs se utilizan a menudo en mquinas de golf para
simular los golpes de los palos.

Los trackballs son el dispositivo de


rdenes y apuntado de algunos terminales
de acceso pblico a Internet. A diferencia
de un ratn, es fcil montar un trackball en
la consola - y tampoco puede ser
arrancado. Dos ejemplos son las consolas
de navegacin por Internet disponibles en
algunos locales de McDonalds en el Reino Unido, y las cabinas telefnicas de acceso a
Internet de banda ancha de British Telecom.
III.2. Por su conexin

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Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por
ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de
movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
tambin era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados,
ya que la velocidad de transmisin de datos por cable
entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que
requieren de una gran precisin.

Inalmbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comuniqu con la computadora, en


su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que
reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la
tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de
tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular
en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y
IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio
de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como
el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

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Bluetooth

(BT):

Bluetooth es la tecnologa ms
reciente

como

inalmbrica
802.15.1),
cierto

transmisin

(estndar
que

xito

cuenta
en

IEEE
con
otros

dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).

III.3. Tipos de punteros

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En s el Mouse a pesar de ser un dispositivo pequeo es un tema bastante grande


en cuanto a sus aplicaciones y estructura.
Espero haber ayudado a ustedes amigos lectores en algo, pero lo ms importante
es un intercambio de conocimientos que as ambos nos nutriremos de nuevos
conocimientos.

IV.

EL CONTROLADOR

Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir un software controlador (driver) bsico
para que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones
opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Actuablemente, no es necesario los drivers, ya que Windows 7 y 8 ya lo tienen incluidos
para cualquier tipo de mouse (ya sea usb, entrada PS/2 "entrada antigua de mouse")

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V.1. Uno, dos o tres botones?

Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba
por un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas
tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales
con sensores debajo de la cubierta plstica,
dos botones laterales programables, y una
bola para mover el puntero, llamado Mighty
Mouse.

Modelo Mighty Mouse de Apple.


En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas
Unix como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer
de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la
actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la
rueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres
botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce,
y puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y
quinto botn la operacin de copiar y pegar texto.

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Modelo inalmbrico con cuatro botones.
La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de
Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros,
dispone de hasta 10 botones.
Cules son los problemas frecuentes con uso del mouse o ratn?
Los problemas frecuentes que se te pueden presentar al utilizar un mouse o raton son:
Puntero

que

se

atasca

en

la

pantalla:

Es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad,


frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse
fcilmente la bola de goma por la parte inferior y as acceder a los ejes de
plstico para su limpieza, usando un pequeo pincel de cerdas duras. Para
retardar la aparicin de suciedad en el interior del ratn es recomendable usar
una alfombrilla. Este problema es inexistente con tecnologa ptica, ya que no
requiere partes mecnicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los
principales motivos de su xito.
Prdida

de

sensibilidad

contacto

de

los

botones:

Se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe


como ninguno, dos o mas clics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al
desgaste de las piezas de plstico que forman parte de los botones del ratn, que
ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrnico. Para
solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias
capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su
forma original. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a
una cifra inferior al milmetro por cada 5 aos de vida til.
Dolores

musculares

causados

por

el

uso

del

ratn:

Si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo mas


ergonmico posible, ya que puede acarrear problemas fsicos en la mueca o
brazo del usuario. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano,
que puede resultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del
huesecillo que sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una
enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseadas para
mejorar la comodidad al usar el ratn
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IV.2. Cuidados que requiere

Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o


lesiones en las muecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante
largos perodos de tiempo. A continuacin, se incluyen algunas sugerencias que
le ayudarn a evitar problemas:

Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo
relajado a los costados.

No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujtelo suavemente.

Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la mueca hacia
arriba, hacia abajo o hacia los lados.

No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse.

Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen por encima de los
botones sin tocarlos.

Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete.

Haga

pequeos

descansos cada 1520 minutos cuando


trabaje

con

el

equipo.
IV.3. Eleccin del diseo
del mouse
Un

modelo

equivocado

puede llegar a convertirse


en

un

autntico

instrumento de tortura.
Uno lo toma en la mano, hace clic una y otra vez y en un da lo desplaza varios metros
sobre la mesa del escritorio.Sin embargo, probablemente muy pocos usuarios
reflexionan sobre las cualidades del ratn de su computadora, a pesar de que mucho
depende

de

la

eleccin

del mouse apropiado.

Un modelo equivocado, que obliga al usuario a mantener una postura poco natural,
puede llegar a convertirse en un autntico instrumento de tortura. Para que el llamado
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Sndrome del Ratn no pueda desarrollarse, conviene elegir cuidadosamente
este interfaz personal con la computadora. Sin embargo, cul es el apropiado?
En primer lugar, es importante encontrar el mouse adecuado dependiendo su uso. Para
el trabajo en la oficina, en realidad basta con tener un ratn 08/15, dice Gerald
Himmelein, redactor de la revista alemana de computacin ct. Segn su experiencia,
la mayora de la gente prefiere un ratn plano con una elevacin para la parte baja de la
palma.

Los ratones verticales son adecuados para


quien sufre dolores de espalda.

Adems, la rueda del ratn debe girar fcilmente para permitir una navegacin cmoda,
y una sensibilidad ajustable facilita trabajos especialmente precisos. Generalmente, para
el trabajo en la oficina basta con que el ratn tenga dos botones, una buena rueda de
desplazamiento y quizs uno o dos botones para el pulgar. Sin embargo, los modelos
con botones programables facilitan la ejecucin de comandos que se usan con
frecuencia.

Es importante reparar en la calidad, recomienda Himmelein. Los modelos baratos


fcilmente causan problemas por la rotura de las ruedas, porque los botones se atascan o
porque ejecutan incorrectamente el doble clic. No compre nunca modelos muy bonitos
pero baratos, porque muchas veces la calidad de los componentes mecnicos no es
buena.

Es difcil recomendar determinada forma, porque al fin y al cabo casi ninguna mano es
igual que otra, explica el profesor Hartmut Wandke. Cuanto mejor se siente en la
mano, tanto ms cmodo resulta ser el trabajo. Por eso, para elegir el ratn apropiado
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no queda ms remedio que probar varios modelos. Hay que tomarse el tiempo
necesario y no descartar inmediatamente un modelo que no se sienta cmodo,
recomienda la mdica de salud laboral Anette Wahl-Wachendorf. La mano necesita
habituarse, explica la experta.

Si el usuario ya padece ciertas molestias fsicas, por ejemplo una enfermedad reumtica,
puede ser til usar ratones verticales o con bola de desplazamiento.
Para elegir la forma correcta, existen bsicamente dos criterios, segn Hartmut Wandke:
Si usted cambia con frecuencia entre el ratn y el teclado, debe elegir un modelo
plano, dice el profesor universitario. As resulta ms fcil cambiar entre ambos
instrumentos de trabajo y se evitan ngulos de inclinacin incmodos para la mueca.

Si el ratn es el principal instrumento de trabajo, por ejemplo en el caso de los


diseadores grficos, un buen contorneado con soporte para el pulgar no solo garantiza
una mayor precisin, sino que tambin hace que el trabajo resulte menos fatigoso. Y
otra cosa: Los ratones inalmbricos permiten una mayor libertad de movimiento, dice
Wandke, quien confiesa ser un usuario apasionado de un ratn plano inalmbrico.

Si hay molestias a pesar de que el ratn se siente bien en la mano, puede que no estn
ocasionadas por el mouse, dice Wahl-Wachendorf. La causa tambin puede ser una
postura tensa o un teclado ergonmicamente desfavorable. Si el usuario ya padece
ciertas molestias fsicas, por ejemplo una enfermedad reumtica, puede ser til usar
ratones verticales o con bola de desplazamiento. Estos ratones permiten trabajar sin
girar el brazo 90 grados hacia adentro. Aqu tambin, la nica solucin es probar
diferentes modelos. No existe un solo ratn bueno, subraya la mdico.

Para los jugadores la caracterstica principal en un ratn es la precisin.

Los jugadores exigen del ratn cosas muy


diferentes que el oficinista. Para ellos, la

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precisin es fundamental. Para shooters se necesita un ratn que reduzca al
mnimo el riesgo de cliquear mal, recomienda Himmelein. Aqu es suficiente tener un
ratn con dos botones y una rueda de desplazamiento sensible al tacto. Para aquellas
situaciones de juego que exigen una precisin especial es til contar con un botn para
cambiar

la

sensibilidad.

Los jugadores de rol pueden necesitar algunos botones adicionales, por ejemplo para
frmulas mgicas frecuentes o comandos de ataque. Un buen ratn puede dar enormes
ventajas cuando se est jugando, dice Himmelein.

V.

Cotizaciones de algunos productos

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VI.

Conclusiones y Recomendaciones

El primer mouse a pesar de su aspecto arcaico, fue un pilar importante ya que el


funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da.
El mouse formo parte del avance informtico como lo confirma Engelbart que se
adelant varias dcadas a un futuro posible.
Para disminuir el coste del precio del mouse, se parti de un modelo basado en
tecnologa de Xerox de un coste alrededor de los 400 dlares, el presidente de
Apple, Steve Jobs, fijara posteriormente un precio entre los 10 y los 35 dlares,
mediante un nuevo prototipo, as masifico su uso.
En los primeros aos de la informtica, el teclado era el dispositivo ms popular
para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del
ratn, adems de la posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar
y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado.
El objetivo principal o ms habitual del ratn es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en
algn botn o botones.
Actuablemente, no es necesario los drivers para instalar el mouse, ya que
Windows 7 y 8, ya lo tienen incluidos para cualquier tipo de mouse (ya sea usb,
entrada PS/2 "entrada antigua de mouse").
Hoy en da cualquier sistema operativo moderno mediante el mouse, puede
hacer uso de hasta tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a
los que el software reconoce, y puede aadir distintas funciones concretas.
Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o
lesiones en las muecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante
largos perodos de tiempo.
Use alfombrillas especialmente diseadas para mejorar la comodidad al usar el
ratn.
Si el mouse es del tipo laser evite el contacto de la luz que irradia, con la vista.

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