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REA DE EXPRESIN
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Cara 3D.
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Despus de indicar el primer punto, designe el resto de los puntos en el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario para crear una cara 3D normal. Si se sitan los
cuatro puntos en el mismo plano, se crea una cara plana similar a un objeto de regin. Al
incluir sombras o modelizar el objeto, se rellenan las caras planas. Al escribir i o invisible
antes del primer punto de una arista, sta se hace invisible. Esta opcin es interesante
para utilizarla cuando se generan superficies planas y queremos evitar ver las aristas
interiores, p. ej., en polgonos de ms de cuatro lados.
AutoCAD repite las solicitudes de tercer y cuarto punto hasta que se pulse INTRO.
Precise los puntos 5 y 6 en estas solicitudes repetidas y finalmente pulse INTRO.
Resulta ms fcil dibujar aristas visibles y luego hacerlas invisibles utilizando el comando
EDGE, que cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales.
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EJERCICIO 1.
comando 3DCARA, teniendo en cuenta que la designacin de los puntos tiene que
hacerse alrededor de la cara para evitar el efecto de reloj de arena. Termine realizando
el paraleppedo de la derecha con el estilo visual de Oculto 3D.
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EJERCICIO 2.
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EJERCICIO 3.
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EJERCICIO 4.
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EJERCICIO 4.
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DESPLAZAMIENTO 3D
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GIRO 3D
De modo similar, con la opcin de men Giro 3D, aparece un cursor de giro que
permite elegir con facilidad el eje de rotacin por el que girar el objeto.
El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el eje de giro.
Una vez seleccionado el objeto y el punto base, seleccionamos con el cursor el eje
de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el
objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo
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ALINEAR3D
El comando Alinear sirve para cambiar la ubicacin de un objeto para alinearlo con
alguna de las caras de otro. Para eso se indican los puntos de origen del objeto a alinear
y se asocian con puntos de mira o destino. Opcionalmente podemos modificar la escala
del objeto para ajustarlo a la del otro.
Alinear3d funciona de un modo muy parecido, slo que aqu especificamos primero los
tres puntos base y luego los tres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin
de un objeto con otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se
alinean las caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite
escalar objetos como el anterior.
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SIMETRIA3D
MATRIZ3D
Matriz3D, a diferencia de su par 2D, Matriz, aade a las filas y las columnas, el
parmetro de niveles a crear. Por lo dems, el funcionamiento es el mismo: debemos
indicar cuntas columnas, cuntas filas, cuntos niveles, y qu distancia hay entre cada
elemento en cada caso.
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EJERCICIOS
Para terminar el tema se proponen doce objetos y dibujos de superficies de revolucin
para los que slo necesita los comandos POL y SUPREV. En los seis primeros dibujos
se muestran los perfiles de las curva y los ejes de rotacin utilizados para crear el dibujo.
En los otros seis no se da esa ayuda.
Las formas y dimensiones exactas no son importantes en este ejercicio. La imaginacin
s lo es.
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