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Unidad: 3
Fecha: Mircoles 04 al 25 de Septiembre
APRENDIZAJES ESPERADOS
Crear trabajos de arte y diseos a partir de diferentes desafos y temas del entorno cultural y artstico, demostrando dominio en el uso de:
*Materiales de modelado, de reciclaje, naturales papeles, cartones, pegamentos, lpices, pinturas, textiles e imgenes digitales
*Herramientas para dibujar, pintar, cortar unir, modelar y tecnolgicas (brocha, sierra de calar, esteca, cmara de video y proyector multimedia, entre otros)
*Procedimientos de pintura, escultura, construccin, fotografa, video, diseo grfico digital, entre otros (OA3)
Describir y comparar trabajos de arte y diseo personales y de sus pares considerando:
Fortalezas y aspectos a mejorar, P uso de materiales y procedimientos. Aplicacin de elementos de lenguaje visual , Propsitos expresivos
CRISTIANIZANDO LOS CONTENIDOS
PRUDENCIA: Hijo mo, si hace tuyas mis palabras, y si inclinas tu corazn a la prudencia, entonces comprenders el temor del seor y hallaras el conocimiento de DIOS.
CONCEPTUAL
HABILIDAD
ACTITUDINAL
Registrar, describir. Crear presentar, resolver, Dominar, recopilar, analizar
Diseos
MOMENTO
90 MIN.
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Clase 01
Mircoles 04 de
Septiembre
(2 Horas)
Clase 02
Mircoles 11 de
Septiembre
(2 Horas)
ACTIVIDADES
INICIO
Los estudiantes escuchan, comentan, escriben Objetivo de la clase, responden y formulan
preguntas, disipan dudas.
DESARROLLO
Los estudiantes resuelven prueba de sntesis de msica.
CIERRE
Retroalimentacin de la prueba, correccin en forma oral.
INICIO
Los estudiantes escuchan, comentan, escriben Objetivo de la clase, responden y formulan
preguntas, disipan dudas.
DESARROLLO
Fotocopia de la
prueba
Plumn
Pizarra
Cuaderno
Lpiz
PROCEDIMIENTO E
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN.
Evaluacin
Sumativa
Prueba de
Sntesis
Observacin
directa
Clase 03
Mircoles 18 de
(2Horas)
Clase 04
Mircoles 25 de
Septiembre
(2Horas)
Disear y describir su
proyecto
INICIO
Los estudiantes escuchan, comentan, escriben Objetivo de la clase, responden y formulan
preguntas, disipan dudas.
DESARROLLO
Seleccionan uno de los tres diseos y lo elaboran siguiendo los procedimientos adecuados.
Presentan sus trabajos al curso y los comparan usando criterios de, relacin con el grupo
representado (ejemplo: equipo deportivo, grupo musical, u otro), uso de istopo y/o logotipo,
originalidad y atractivo
CIERRE
proponen ideas para mejorar sus proyectos personales y los de sus compaeros
Data Notebook
Pizarra
Plumn croquera
Materiales a
eleccin , segn su
proyecto
Evaluacin
Sumativa
mediante pauta
de cotejo
Color, forma,
Textura,
ordenacin de los
elementos
Originalidad