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EMISSARI OSCURI
EMISSARIO OSCURO............................................... 265 p.ti per modello
Al soldo! Conta come una scelta eroe e due scelte rare. Pu essere assoldato
da Mastini della Guerra, Elfi Oscuri, Skaven, Demoni del Caos, Caos
Mortale, Uomini Bestia, Conti Vampiro, Orchi e Goblin. Non pu essere
assoldato in un esercito che contiene anche un Veriloquiante.
.
M
AC
AB Fo R Fe
I
A
D
Emissario
4
3
3
3
3
3
3
1
8
Mago di 4 livello, conosce le magie della sfera degli Emissari Oscuri
Equipaggiamento:
arma bianca
La Spirale: TS 5+
arma bianca
7+
7+
Rimane in gioco.
Si pu lanciare su ununit nemica entro 18 dallEmissaario Oscuro.
I modelli di quellunit uccisi in corpo a corpo sferrano un attacco
addizionale basato unicamente sul proprio valore base di forza;
eventuali ferite non salvate contano ai fini della risoluzione del
combattimento. Nota che un modello potrebbe cos attaccare due
volte. Eventuali cavalcature non sono mai influenzate da
questincantesimo.
Gli attacchi sono portati ai membri della stessa unit.
INCUBO
7+
8+
Rimane in gioco.
Bersaglia una qualsiasi unit nemica: questa riceve -1 al tiro per
colpire sia in Corpo a Corpo che nella fase di tiro.
5
NEBBIA DI MORTE
10+
Ogni unit nemica sul tavolo subisce D6 colpi a Fo3 distribuiti come i
colpi delle armi da tiro.
Per ogni unit amica, tira 1D6: con 1-2 lunit subisce D6 colpi a
Fo3, con 3-6 non succede nulla. LEmissario Oscuro e la sua unit
non subiscono gli effetti della Nebbia di Morte
6
12+
MALEBESTIE
VERILOQUIANTI
VERILOQUIANTE................................................... 265 p.ti per modello
Al soldo! Conta come una scelta eroe e due scelte rare. Pu essere assoldato
da Mastini della Guerra, Uomini Lucertola, Alti Elfi, Elfi Silvani, Impero.
Non pu essere assoldato in un esercito che contiene anche un Emissario
Oscuro.
Veriloquiante
M
4
AC
4
AB
3
Fo
4
R
4
Fe
3
I
4
A
2
D
9
arma bianca
La Trischele: TS 4+
5+
LUCE DI BATTAGLIA
6+
Rimane in gioco
Questo incantesimo pu essere lanciato su ununit amica ovunque
sul campo di battaglia, anche in corpo a corpo e senza linea di vista.
Tutti i modelli dellunit acquisiscono TS 5+
3
8+
8+
Rimane in gioco.
Bersaglia una qualsiasi unit amica: questa riceve +1 al tiro per
colpire sia in Corpo a Corpo che nella fase di tiro.
5
9+
AC
3
AB
0
Fo
5
R
5
Fe
4
I
1
A
3
D
10
Equipaggiamento:
Irriducibile
Paura
M
6
Equipaggiamento:
arma bianca
Malabestia
11+
POTERE ELEMENTALE
6+
TAGLIAGOBLIN DI MALAKAI
MAKAISSON
TAGLIAGOBLIN ....................................................... 130 p.ti
Al soldo! Possono essere assoldati come scelta truppa rara nei Mastini della
Guerra e in un esercito di Nani oppure come doppia scelta rara nellImpero.
Malakai
Servente
M
3
3
AC
4
4
AB
5
3
Fo
4
3
R
4
4
Fe
2
1
I
2
2
A
2
1
D
10
8
Equipaggiamento (serventi)
Irriducibili
GOTREK E FELIX
CACCIATORI DI STREGHE
CACCIATORI DI STEGHE...................................................... 250 p.ti
Al soldo! Contano come scelta Truppa Rara e possono essere assoldati dai
Mastini della guerra, Impero, Nani, Alti Elfi, Elfi Silvani, Uomini Lucertola
Johann van Hal
Wilhelm Hasburg
M
4
4
AC
5
4
AB
5
3
Fo
4
4
R
4
4
Fe
2
2
I
5
4
A
3
2
D
9
8
Equipaggiamento di Johann:
arma bianca
Paletto di Sigmar
Equipaggiamento di Wilhelm:
Arma bianca
Bastone Sacro
REGOLE SPECIALI:
Paletto di Sigmar: arma magica. Richiede due mani. Fo 8 quando
combatte contro Demoni, Nonmorti e Skaven. Qualsiasi ferita non
salvata inferta ad un vampiro, ne causer la morte istantanea.
Bastone sacro: arma magica. Richiede due mani. +2 Fo. Ferisce
automaticamente Skaven, Demoni e Nonmorti.
Coppia di pistole benedette: contano come coppia di pistole. Arma
magica che non pu essere distrutta da oggetti o incantesimi che
distruggono armi magiche.
Immuni alla psicologia
Missione sacra: I Cacciatori di Streghe sono irriducibili se
ingaggiati con Nonmorti, Demoni o Skaven
Prete di Sigmar: Wilhelm conta come un prete di Sigmar (vedi
libro dellImpero per le regole complete) (+1 Dado Dispersione,
Odio, trasmette lOdio alla sua unit, Preghiere di Sigmar)
Esploratori in Missione: Godono dellabilit esplorazione se
combattono contro Nonmorti, Skaven o Demoni del Caos.
Schermagliatori
Unit furtiva: I Cacciatori di Streghe non sono bersagliabili da
armi da tiro e proiettili magici se sono a pi di 12 dallunit che li
vuole bersagliare.
AC
7
5
AB
3
5
Fo
4
4
R
5
4
Fe
3
2
I
5
5
A
4
3
D
10
8
Equipaggiamento di Gotrek:
Arma bianca
Ascia Runica
Equipaggiamento di Felix:
Arma bianca
Lama Ammazzawyrm
Armatura leggera
Punti vittoria: Johann vale 110 punti mentre Wilhelm 140, vengono contati
separatamente, analogamente ai personaggi.
M
3
4
REGOLE SPECIALI:
Schermagliatori; formano ununica unit a se stante e non si
possono unire a nessunaltra unit
Gotrek: Gotrek irriducibile e finch in vita lo anche Felix. La
sua forza sempre considerata uguale alla resistenza del bersaglio,
fino ad un massimo di Fo10. Odia tutti i pelleverde, insegue e
fugge di 2D6-1 e finch in vita anche Felix segue costretto a
inseguire e fuggire di 2D6-1, pu marciare anche se a meno di 8
dal nemico e con lui anche Felix
Nel posto giusto al momento giusto: Gotrek e Felix vengono
schierati in campo per ultimi dopo tutti gli Esploratori di tutti gli
eserciti in qualsiasi punto nella tua met del tavolo. Se decidi di
posizionarli fuori dalla tua zona di schieramento non devono
essere in vista di nessun modello nemico e devono essere schierati
a pi di 6 da qualsiasi unit nemica.
Ascia Runica di Gotrek: per ogni attacco iniziale di Gotrek che
colpisce, egli guadagna un attacco extra. Nega il TA. Causa 2
ferite ai bersagli con R5 o maggiore.
Lama Ammazzawyrm: +2A, nega i tiri Pelle a Scaglie, obbliga
Felix a caricare qualsiasi Drago sia in raggio (dichiara
normalmente le cariche di Gotrek e Felix ma procedi come per le
unit furiose per verificare se c un Drago entro la distanza di
carica di Felix), consente di ripetere i tiri per colpire contro i
Draghi in tutti i turni di corpo a corpo e ferisce tutti i Draghi al 4+
indipendentemente da altri modificatori.
Il Destino di Gotrek: Gotrek e Felix hanno TS 4+ che viene
migliorato a 2+ contro qualsiasi arma da tiro e RM (1). Se Gotrek
muore, Felix perde il TS e la RM ma pu unirsi a qualsiasi unit
dellesercito (a meno che regole speciali di tali unit non vietino
che personaggi si uniscano a loro).
Arma bianca
Grande arma
Armatura Pesante
Balestra a Ripetizione
Attacchi venefici
Mengil ha un balestrino a ripetizione invece della balestra a ripetizione
Regole Speciali:
Schermagliatori
Esploratori
OGGETTI SPECIALI
STENDARDO DI KALAD: penalit di -1 per tutte le armi da tiro,
-2 se oltre i 12 da chi tira.
KISLEV
KOSSARI
truppa base
(scelte addizionali per lesercito dei Scelta
KOSSARO .. ............................................ 11 p.ti per modello
ALFIERE 10 p.ti / MUSICO 5 p.ti / CAMPIONE 12 p.ti
Mastini Da Guerra)
I Kisleviti sono da sempre non solo un contingente alleato, ma anche delle
temute e rinomate unit mercenarie.
Kossaro
Campione Kossaro
M
4
4
AC
3
3
AB
3
4
Fo
3
3
R
3
3
Fe
1
1
I
3
3
A
1
2
D
7
7
REGOLE SPECIALI
Se decidi di includere Kisleviti nella tua armata, puoi promuovere un singolo
Ranghi Disciplinati: possono sempre resistere e tirare e possono muovere e
Capitano Mercenario a Boiardo (25 punti).
tirare senza alcuna penalit
Il Boiardo pu aggregarsi solo ad unit di Kisleviti (con la regola speciale
Kislevita
KISLEVITA) e, fin quando rimane in vita, rende tale unit determinata.
Considera la seguenti unit come nuove scelte Truppe, Speciali e Rare per
lesercito dei Mastini della Guerra.
A
4
4
D
10
7
M
4
8
4
AC
3
3
3
AB
4
0
4
Fo
3
3
3
R
3
3
3
Fe
1
1
1
I
3
3
3
A
1
1
2
D
7
5
7
REGOLE SPECIALI
Cavalleria Leggera
LANCIERI ALATI
Scelta truppa speciale
Rubino del Polo: Scudo; il possessore subisce sempre e solo una singola
ferita per colpo, anche se quel colpo infligge ferite multiple.
Lanciere alato
Destriero
Lanciere campione
M
4
8
4
AC
4
3
4
AB
3
0
3
Fo
3
3
3
R
3
3
3
Fe
1
1
1
I
3
3
3
A
1
1
2
D
8
5
8
REGOLE SPECIALI
Carica Gloriosa: Se ununit di Lancieri Alati con FoU maggiore di 5 carica
ununit, questa deve effettuare un test di panico: se fallisce il test ed ha FoU
minore o uguale a quella di tutti i Lancieri che la stanno caricando essa
fuggir, se ha FoU maggiore e fallisce il test essa avr -1 a colpire durante il
primo turno di corpo a corpo. Unit immuni alla psicologia, che causano
paura o che causano terrore non subiscono gli effetti della Carica Gloriosa.
Kislevita
Onore di Kislev: Boris odia tutti gli assassini di suo padre, i Goblin, e pu LEGIONARIO DEL GRIFONE.................................. 26 p.ti per modello
ALFIERE 16 p.ti / MUSICO 8 p.ti / CAMPIONE 8 p.ti
ripetere i tiri per colpire falliti in ogni turno di corpo a corpo contro di essi.
M AC AB Fo R Fe
I A D
Inoltre prova una diffidenza razziale molto profonda nei confronti dei
Legionario
4
4
3
4
3
1
4 1
8
Pelleverde, che non assolder mai nella sua armata.
Destriero
8
3
0
3
3
1
3 1
5
Legionario campione 4
4
3
4
3
1
4 2
8
Urskin: TA 5+, causa paura, diventa furioso appena subisce la prima ferita
Equipaggiamento: arma bianca, armatura pesante, lancia pesante, scudo
e conta come cavalcatura mostruosa.
Punti Vittoria: Lo Zar Boris vale 330 punti, Urskin 55
REGOLE SPECIALI
Carica Gloriosa: vedi Lancieri Alati
Immune al panico, immune alla paura
Kislevita
Pu trasportare uno stendardo magico del valore massimo di 50 punti
scelto tra quelli dei Mercenari o dalla lista degli oggetti magici comuni.
LA ZARINA CATERINA,
REGINA DEI GHIACCI
Personaggio speciale (puoi includere solo una Zarina Caterina nel tuo esercito).
M
4
8
AC
4
3
AB
3
0
Fo
3
3
R
3
3
Fe
3
3
I
3
1
A
1
1
D
9
5
destriero.
REGOLE SPECIALI
Beneamata: La Zarina Caterina amata dal suo popolo, per questo
8+
9+
Rimane in gioco.
La Zarina Caterina diventa eterea (con lei il suo Destriero), acquisisce
Fo5 (invece di 3) e 4 attacchi (invece di 1).
Gli effetti di tutti gli oggetti magici della Zarina vengono ignorati fin
quando lincantesimo non termina.
7+
FOLATA RAGGELANTE
Magia del Ghiaccio: Caterina una maga di 4 livello che usa la Magia
6+
TEMPESTA DI GALAVENA
10+
BARRIERA GLACIALE
11+
PERSONAGGI SPECIALI
(scelte addizionali per lesercito dei
Mastini Da Guerra)
Le regole per i personaggi speciali furono redatte da Marc Mann per
la sesta edizione di Warhammer.
Alla luce di quanto visto sia negli armybook di sesta edizione che di
settima, ci sembrato ovvio revisionarne il costo in punti, i profili e,
nel caso di Lucrezia Belladonna, modificarne pesantemente le
caratteristiche.
Tali regole vanno a combinarsi con quanto gi stato elaborato per
la Nota Ufficiale: quindi sono presenti alcuni riferimenti a tali regole
e, a tutti gli effetti, i personaggi speciali vanno ad inserirsi nel
contesto generale piuttosto che pensati singolarmente.
Di seguito troverai:
MYDAS LA CAROGNA
LUCREZIA BELLADONNA
BORGIO LASSEDIATORE
GHAZAK KHAN, TERRORE DELLEST
LORENZO LUPO
Inoltre:
MARCO COLOMBO
Sono inoltre presenti:
Boris Ursus, lo Zar Rosso
La Zarina Caterina, Regina dei Ghiacci
Unita di Kislev
Abbiamo infine ritenuto opportuno introdurre i profili per alcuni
personaggi minori quali:
SPETTEGOLINDA DI MOLTI
I RANGER BIRRAI DI BUGMAN
Nota che, sebbene I Ranger di Bugman formino a tutti gli effetti una
Compagnia di Ventura, per unarmata di Mastini della Guerra
possibile assoldare il Nano alcolico e la sua banda come scelta eroe.
Per tutti i Personaggi Speciali vige la regola puoi includerne uno
solo nel tuo esercito.
MYDAS LA CAROGNA
Punti: Mydas, lo Sceicco Yadosh sul forziere della paga su Carro
Leggero trainato da un destriero e 9 Guardie del Corpo costano in
totale 295 punti, inclusiAlfiere e Musico. Queste sono le dimensione
minime dellunit. Puoiaggiungere altre Guardie, al massimo altre
15, al costo di 10 punti luna. Occupa una scelta eroe.
Mydas
Sceicco Yadosh
Destriero
Carro Leggero
Guardia
M
4
4
8
4
AC
4
4
3
4
AB
4
4
0
3
Fo
4
4
3
4
4
R
4
4
3
4
3
Fe
2
2
0
3
1
I
4
4
3
4
A
2
2
1
1
D
8
8
6
8
LUCREZIA BELLADONNA
BORGIO LASSEDIATORE
Punti: Borgio costa 385 punti e occupa una scelta Grande Eroe.
Lucrezia
Protetto di Lucrezia
Destriero
M
4
4
8
AC
3
5
3
AB
3
5
0
Fo
3
4
3
R
4
4
3
Fe
3
2
0
I
3
5
3
A
1
3
1
D
8
8
6
Borgio
Destriero
M
4
8
AC
7
3
AB
5
0
Fo
4
3
R
4
3
Fe
3
0
I
6
3
A
4
1
D
10
6
REGOLE SPECIALI
Equipaggiamento: Lucrezia e il suo Protetto sono armati di arma
bianca e viaggiano su un Destriero Bardato. Lucrezia ha lo Stiletto, il Lassediatore: Borgio ha una nomea unica, lassediatore, che combina gli
effetti delle nomee Il Conquistatore e Il Magnifico. Nota che qualsiasi
suo Protetto indossa unArmatura del Protetto di Lucrezia, Scudo
unit amica sotto il suo comando pu usare la sua disciplina fino a 18 .
Incantato, la Lancia della Giostra.
REGOLE SPECIALI (LUCREZIA)
Arcimaga: Lucrezia Belladonna una maga di 4 livello che conosce
TUTTI gli incantesimi a scelta tra quelli della sfera dellOmbra, della Morte
o del Metallo. Segue tutte le regole di un Arcimago Mercenario.
Stiletto: vale come arma bianca addizionale e dona il suo bonus di +1A
anche in arcione (nota: non unarma magica).
Condottiero famoso: se includi Borgio nel tuo esercito, egli deve esserne
il Generale (conta come un Condottiero di Ventura)
OGGETTI MAGICI
Mazza della Potenza: +1Fo. Qualsiasi tiro per colpire che ottenga 6, viene
risolto a Fo10
Ciondolo dOro: ogni qualvolta ottiene un incantesimo fallito, tira 1D6: con
il risultato di 3+ ottiene sia un incantesimo a forza inarrestabile che un
Armatura di Ferro Brunito: armatura pesante, TS 5+
incantesimo fallito, con il risultato di 6 ottiene un incantesimo a forza
inarrestabile ed ignora gli effetti dellincantesimo fallito.
Elmo della Maschera Mostruosa: il possessore causa Terrore
Attacchi venefici
REGOLE SPECIALI (PROTETTO)
Doni di Lucrezia: non puoi includere nella tua armata nessun altro oggetto
Punti: Ghazak Khan costa 270 punti e occupa una scelta Grande Eroe.
Lancia della Giostra: conta come una lancia pesante e nega i Tiri
Armatura se in carica. Non possono essere effettuati tiri Pelle a Scaglie
contro i colpi inferti da questarma.
Ghazak Khan
Warghan
M
4
9
AC
7
5
AB
6
0
Fo
4
5
R
4
4
Fe
3
3
I
6
4
A
4
3
D
9
5
REGOLE SPECIALI
Warghan: un lupo enorme che causa Paura, una pelliccia spessa che gli
conferisce un TA di 4+ e conta come cavalcatura mostruosa (70 punti).
la Pozione di Pavona. Tale pozione garantisce forza e vigore: tira 1D6, con il
Condottiero famoso: se includi Ghazak Khan nel tuo esercito, egli deve
risultato di 1, il Protetto soggetto a Stupidit per il resto della battaglia.
esserne il Generale (conta come un Condottiero di Ventura)
Con 2+ ottiene +1R e +1Fo. Con 6+ la Pozione ottiene la sua massima
potenza e il protetto guadagna +1Fe +1Fo, +1R, +2I e +1A
OGGETTI MAGICI
La
Scimitarra
Rossa
:
-3
al TA, causa D3 ferite
Ai fini dei punti vittoria Lucrezia Belladonna vale 330, mentre il suo Protetto
vale 230
Elmo Capodemonio: Resistenza alla magia (1), TA 6+ normalmente
LORENZO LUPO
Punti: Lorenzo Lupo costa 300 punti e occupa una scelta Grande Eroe.
Lorenzo Lupo
M
4
AC
6
AB
5
Fo
4
R
4
Fe
3
I
6
A
4
D
9
REGOLE SPECIALI
Attacca sempre per primo: Lorenzo Lupo un atleta formidabile ed
molto veloce nel portare i suoi attacchi.
Il lupo: Lorenzo Lupo prende sempre posto nel primo rango dei propri
picchieri o guida i suoi soldati sulla propria galera. Per questo, ha una nomea
unica Il Lupo, che fa sommare +1 alla risoluzione del combattimento della
propria unit e, se viene lanciata una sfida che Lorenzo possa accettare deve
farlo e le ferite che infligge in qualsiasi sfida valgono doppio ai fini del
Bagno di Sangue. Pu unirsi solo ad unit di fanteria.
/////-------------VECCHIO-----------/////
Punti: Joseph Bugman e 5 Ranger Birrai, compreso musico e alfiere, costano 255
punti e occupa una scelta Eroe nei Mastini da Guerra e una scelta Eroe pi
truppa speciale nei Nani. Nessun altro esercito pu assoldare Bugman. Puoi
assoldare Nani Birrai aggiuntivi (fino a 14 addizionali) al costo di 15 punti a
modello.
M AC AB Fo R Fe
I A D
Bugman
3
6
4
4
5
2
3 3
9
Ranger Birraio
3
5
4
4
4
1
3 1
8
Equipaggiamento: Arma bianca, Armatura di Gromril (TA 4+), Scudo,
grande ascia (conta come grande arma). Bugman inoltre armato di
balestra, Ascia Runica e Boccale di Bugman
REGOLE SPECIALI
Nani I nani scappano e inseguono di 2D6-1 e odiano tutti gli Orchi e Goblin.
Possono marciare anche entro 8 dal nemico.
Esploratori
Vendetta: Bugman ed i suoi Ranger Birrai odiano i Goblin in tutti i turni di corpo a
corpo; inoltre nessuna unit di goblin pu avvalersi di bonus ranghi contro i
Ranger birrai di Bugman.
Condottiero famoso: se includi Lorenzo Lupo nel tuo esercito, egli deve
esserne il Generale (conta come un Condottiero di Ventura)
OGGETTI MAGICI
La Spada di Lucano: Ignora i tiri armatura e ripete qualsiasi 1 per colpire
OGGETTI MAGICI
Boccale di Bugman: Bugman pu rigenerare
Ascia Runica: vi sono incise tre rune che garantiscono +2Fo e +1A
Punti vittoria: 165 per Bugman, 90 per i Ranger Birrai pi 15 per ogni
Ranger aggiuntivo.
SPETTEGOLINDA DI MOLTO
Spettegolinda
M
4
AC
3
AB
3
Fo
3
R
3
Fe
2
I
4
A
1
D
9
REGOLE SPECIALI
Lesploratore: Marco Colombo ha una nomea unica Lesploratore, che
deriva dai suoi numerosi viaggi nei continenti pi sperduti. Questo rende lui
e la sua unit immuni alla Paura e considerano il Terrore come fosse Paura.
EMISSARIO OSCURO
SCORTICAUOMINI DI MENGIL
CACCIATORI DI STREGHE
GOTREK E FELIX
LUCREZIA BELLADONNA
Rivisto il profilo, limpostazione e il costo di Lucrezia.
Rispetto a prima, il cambiamento pi significativo sta nelle
sfere di magie conosciute, nellobbligo di schierare il
Protetto di Lucrezia e nel Ciondolo dOro.
Depotenziata la fiala di veleno
BORGIO LASSEDIATORE
Costo in punti e profilo rivisti. Borgio ora ha D10 ed
lunico personaggio Mercenario con una disciplina cos
alta.
Assegnata la Nomea Lassediatore
Sostituita linutile regola dello Stendardo Magico con la
possibilit di comprare una Meraviglia di Leonardo
aggiuntiva
Aggiunta la regola Combattimento Misto per dare un
senso alla sua lancia pesante (che il modello possiede ma
che quasi totalmente inutile)
Potenziata la Mazza della Potenza
Potenziata la Maschera Mostruosa (ora causa Terrore)
GHAZAK KHAN
Ricalcolato il costo in punti
Leggermente modificato lElmo di Capodemonio (ora la
resistenza alla magia un bonus diretto e fornisce un TA 6+
che manda Ghazak a 3+)
LORENZO LUPO
Aggiunta regola Attacca Sempre per primo
La regola del Combattente Esemplare stata trasformata in
nome e rispecchia pi fedelmente un combattente
esemplare.
Migliorata la Spada di Lucano
Cambiato lo Scudo di Myrmidia, ora fornisce un TA che
rende giocabile Lorenzo Lupo ed ha un effetto pi
bilanciato contro i nemici.
Modificato leffetto dellanello di Luccina per diversificarlo
dagli effetti di Lucrezia e renderlo pi utile.
MARCO COLOMBO
Cambiate le regole per far si che rispecchi la miniatura.
Nomea: Lesploratore
Adattato il Telescopio del Navigatore alle Meraviglie di
Leonardo
Resa pi stabile la Pergamena dArabia dato che in settima
edizione la Resistenza alla Magia costa meno ed pi
comune
Modificata la Gemma di Lustria, cos da poter migliorare la
sua caratteristica di essere un esperto tiratore.
RANGER DI BUGMAN
Rispetto allultima versione delle regole, stato
principalmente adattato il profilo alla settima edizione,
potenziata la regola della Vendetta nei confronti dei Goblin
e introdotto leffetto della Birra Bugman XXXXXX.
SPETTEGOLINDA DI MOLTO
Regole nuove per un personaggio di cui si conosceva solo il
background per avere una scelta EROE, considerato che la
quasi totalit dei personaggi speciali dei Mercenari non
sono assoldabili che singolarmente escludendosi lun laltro
ed essendo anche Grandi Eroi nonch Generali.
ZARINA CATERINA
Regole di composizione dellArmata a sostituire quelle del
Contingente alleato; ridotto il costo in punti
Magia 2 modificata per non avere casi limiti di cavalleria
volante ed abbassato il costo di lancio
Magia 6 modificata per evitare di dover usare segnalini
(come per il Muro di Fuoco della sfera del Fuoco)
BORIS URSUS
Regole di composizione dellArmata a sostituire quelle del
Contingente alleato; ridotto il costo in punti, +1AC
Lo scudo mondano diventa il Rubino del Polo
Urskin ora diventa furioso ed ha M7
DOMANDE E RISPOSTE
Abbiamo cercato di rendere sia la Nota Ufficiale che lo Special Part II quanto pi chiari possibili e
che non lascino spazi ad interpretazioni strane, cercando di puntualizzare il pi possibile e cercando
di anticipare eventuali problemi. Tuttavia alcuni punti possono essere ad una prima lettura oscuri:
ecco quindi una breve lista di domande frequenti:
D: La Meraviglia di Leonardo Lincredibile nega gli effetti di Doni Demoniaci, Linee di Sangue o Nomee?
R: No, nega gli effetti di qualsiasi oggetto che possa essere definito magico (comprese pozioni, stendardi, pergamene di
dispersione etc.), ma non di veleni particolari e abilit (come le Virt bretoniane, i Nomi Ogre etc.),anche se esse sono
acquistate tramite i punti degli oggetti magici. Nota che se la descrizione di unarma magica comprende un veleno, questo
negato (come per la Cacciatrice): lattacco venefico in se non lo (attacchi dei ghoul o delle Streghe Elfe o veleni degli
Assassini Elfi Oscuri).
D: La Pozione del Vigore, La Pozione di Forza etc. si possono usare in combinazione con Lincredibile ?
R: No, perch sono a tutti gli effetti degli Oggetti Incantati, per questo sono oggetti magici.
D:Come mai non esistono picche tileane magiche?
R: Alessio Cavatore non ha inserito la picca tileana tra le opzioni per gli eroi, e nelle regole di Warhammer se un personaggio
non pu acquistare unarma mondana, non potr nemmeno scegliere lequivalente magico. Abbiamo deciso di rispettare tale
scelta anche se ci farebbe piacere una picca tileana tra le armi magiche.
D: Come mai gli Arcieri a Cavallo Ungoli non hanno la regola Kislevita pur essendo Kisleviti?
R: La regola Kislevita si riferisce alla possibilit di un Capitano Mercenario Boiardo di entrare in ununit e renderla
determinata,quindi pur essendo ununit proveniente da Kislev gli Ungoli non possono godere di tale regola.
D: Come funziona la regola Duro a Morire di Borgio?
R: Considerala come una RIGENERAZIONE non negabile dal fuoco sulla sua ultima ferita, che si risolve alla fine del turno (se
Borgio non ha attaccato e viene ridotto a 0 ferite, non risponder in corpo a corpo, ma tirer la regola Duro a Morire subito
prima della risoluzione del combattimento).
D: Le Colubrine e le Colubrine di Bronzino sono armi diverse?
R: Si, le Colubrine sono statiche e sono dei cannoni, le colubrine trainate invece hanno un piccolo calibro dovendo essere molto
pi mobili. Comunque, nessuna Meraviglia o Nomea riguarda le Colubrine Trainate.
D: Le 3 strade dei Mercenari cosa hanno a che fare con Tilea.net e il progetto della settima edizione?
R: In realt poco, ma gi sul libro di quinta edizione si paventava lopportunit di giocare i Mastini della Guerra in 3 modi
diversi: crediamo che questi 3 modi potrebbero essere le 3 strade dei Mercenari. Rendendo disponibili agli altri eserciti
esclusivamente le Compagnie di Ventura, si potrebbe facilmente gestire il bilanciamento del gioco (che probabilmente uno
dei fattori che pi frena lo sviluppo di questo esercito, perch ununit troppo caratteristica potrebbe stonare o sbilanciare gli
altri eserciti).
D: Ne Le 3 strade dei Mercenari Eserciti delle Terre di Fuori come mi comporto per la regola del Tesoriere?
R: La regola introdotta affinch un esercito di Mastini da Guerra abbia una scelta eroe addizionale se il generale dellesercito
un Condottiero di Ventura si applica anche a tutti quegli eroi che seguono le regole di tale modello (quindi Elfo Oscuro,
Nano, Ogre, Orco) ma non Alto Elfo considerando che segue le regole dellArcimago.
D: Il personaggio speciale che ho incluso ha una Meraviglia di Leonardo. Quante ne posso ancora acquistare per il mio
esercito?
R: Se il personaggio speciale usa una Meraviglia di Leonardo, questa meraviglia conta sempre extra rispetto al numero totale
che puoi acquistare per la tua armata: tuttavia, se per loggetto non sono consentiti multipli, non li puoi acquistare una seconda
volta: per cui non puoi comprare altri Curatissimi se hai gi Spettegolinda nel tuo esercito.
D: Il Condottiero di Ventura pu acquistare per se 2 Scintillanti? Quante scelte Meraviglie occupano?
R: Si, potendo acquistare 100 punti di Meraviglie per se, pu scegliere 2 scintillanti che occuperanno 2 scelte Meraviglie di
Leonardo. Se la partita si giocasse a 3000 punti, potrebbe acquistarne 2 (per 2 scelte Meraviglie) e un altro personaggio
potrebbe acquistarne una terza (come 3 scelta Meraviglia).
D: Se un nemico fallisce il test di paura contro Vespero, con che risultato lo colpir?
R: Lo colpisce al 6+ causa paura, ignorando gli altri effetti (manuale base).
D: Perch Marco Colombo un Eroe e non un Grande Eroe?
R: Sebbene Marco Colombo sia il Principe Mercante di Trantio (acquistato con le ricchezze conquistate in Lustria), abbiamo
deciso di non dargli le regole per avere un settimo grande eroe (come in quinta edizione) ma per fargli rispecchiare le
caratteristiche di Capitano alla ricerca di tesori (come in sesta edizione) ed avere cos il terzo eroe dei Mastini Della Guerra.
Aggiornato Bugman
ha disegno registrato No. 2017484. e tutti i nomi riportati nel file
sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Usati senza
HAI GIOCATO QUESTE REGOLE?
permesso. No challenge to their status is intended.
http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showforum=111
http://www.tilea.net
http://www.tilea.org
1.
Introduzione
2.
La Politica
3.
Che effetto ha su di te
4.
Infrazioni
5.
Licenze
6.
Come contattarci
1. Introduzione
Qui di seguito puoi trovare le linee guida su come comportarsi per utilizzare Proprieta` Intellettuali della GW. Tuttavia se dovessero
sussistere ulteriori dubbi, non esitare a contattarci come descritto al punto 7.
Piu` in specifico questo documento definisce la nostra politica sull'uso non autorizzato e senza licenza delle nostre immagini e marchi
registrati protetti da copyright da parte di fans dei nostri prodotti, come parte del loro hobby, non per fini commerciali. I principali
destinatari sono coloro che vogliano scambiare notizie, informazioni, regole "fatte in casa" e cosi` via attraverso Internet in generale e la
world-wide web in particolare. Questi principi valgono anche per altre attivita` hobbistiche, per esempio fanzine.
Cosa significa PI?
PI e` la sigla per "Proprieta` Intellettuale". Si chiama intellettuale (in contrapposizione con tangibile/fisica) poiche` concerne creazioni e
concetti provenienti dall'intelletto, che non puoi fisicamente toccare. Si chiama inoltre proprieta` poiche` puo` essere venduta o ceduta da
una persona ad un'altra - proprio come qualsiasi altra proprieta`. Per esempio se scolpisco un modello, posso vendere l'oggetto fisico a
qualcuno pur mantenedo sempre il diritto di riprodurre quello stesso modello quante volte voglio (copyright).
Per i fini di questo documento, ci siamo interessati in particolar modo a due aspetti della proprieta` intellettuale - il copyright (il diritto di
copiare un lavoro). Ed i marchi registrati - i nomi, i distintivi, i loghi ed i simboli usati per distinguere i prodotti di una ditta da quelli di
un'altra.
La parte Legale (ovvero "Perche` ci serve una politica sulla PI?)
La ragione per cui e` necessaria una politica sulla PI e` molto semplice. La legge che governa la proprieta` intellettuale e` formulata in modo
da obbligarci a pattugliare e proteggere i nostri diritti, o rischiamo di perderli.
L'uso non autorizzato della proprieta` intellettuale di qualcuno (sia esso fatto da un individuo che da una societa`) e` disonesto e contro la
legge. E` considerato in parole povere, furto.
Oltre vent'anni di duro lavoro e enormi somme di denaro sono state investite per creare il nostro immaginario, sviluppare i nostri giochi,
costruire e promuovere l'hobby in tutto il mondo e produrre le piu` belle miniature che possiamo. Siamo fieri delle nostre creazioni e
comprensibilmente protettivi dei nostri diritti, e non siamo pronti a lasciare altri beneficiare in modo ingiusto dal risultato dei nostri sforzi,
nello stesso modo in cui voi non vorreste che qualcuno abbia la possibilita` di prendere cio` che vuole dalla vostra casa. E` per questo che
preverremo qualsiasi uso non autorizzato della nostra PI, se necessario per vie legali.
La nostra linea di pensiero
La maggior parte dei dipendenti Games Workshop sono hobbisti. E come tutti gli altri hobbisti sparsi per il mondo ci piace parlare del
nostro hobby in eterno. Percio` capiamo benissimo i desideri simili ai nostri, di altri hobbisti. Infatti si puo` dire che il parlare di una
partita giocata, di che armate collezioni di come hai completamente devastato l'armata del caos barbina del tuo amico, ecc. e` uno degli
aspetti piu` entusiasmanti dell'hobby.
Siamo continuamente positivamente stupiti dall'alta qualita` di alcune attivita` legate ai nostri prodotti in cui talvolta ci imbattiamo, siano
esse fanzine, siti Web, modelli autocostruiti, animazioni o artwork o la lista e` infinita, ma sapete cosa intendiamo. Ci riempie d'orgoglio
lavorare in un hobby cosi` fantastico. Pensiamo she sia una cosa stupenda che cosi` tante persone dedichino tali energie a progetti ispirati dai
nostri giochi e dalle nostre immagini. Tale entusiasmo merita lode e incoraggiamento, non censura.
Cosa c'entra la politica di PI con questo discorso?
Uno degli obbiettivi di questo documento e` di fornire delle linee guida su cosa puoi e cosa non poui fare con i marchi registrati ed i
copyright della Games Workshop. Seguili attentamente e non avrai problemi - tu decidi quello che puoi fare e noi manteniamo la nostra`
proprieta` intellettuale. Ma se hai qualsiasi dubbio, contattaci!
Molto Importante:
Anche se segui tutte le linee guida, non possiamo garantire di non obbiettare a parte o a tutto il tuo Sito Web, fanzine, organizzazione di
giochi di ruolo dal vivo, MUD o altro. Ci riserviamo il diritto in qualunque caso di prendere provvedimenti in qualsiasi momento senza
preavviso.
Siccome e` impossibile formulare un insieme di linee guida che copra tutte le eventualita` e circostanze, abbiamo piu` semplicemente
cercato di spieghiare cosa infrange i nostri diritti e cosa invece e ammesso, di conseguenza ti mostriamo cosa ci farebbe muovere
provvedimenti e cosa no.
Ti invitiamo a controllare questo documento periodicamente (una volta al mese, per esempio) per tener traccia di eventuali cambiamenti.
Circostanze e leggi cambiano, e noi dobbiamo cambiare le nostre politiche di conseguenza. Come sempre, se non sei sicuro di alcuni
cambiamenti, contattaci.
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2. La Politica
I soli a poter utilizzare i marchi registrati (trade marks) della Games Workshop (siano essi registrati o meno) i materiali protetti da copyright
(illustrazioni, icone, testo da libri, ecc.) sono: (i) Le compagnie della Games Workshop e (ii) licenziatari che operano con formale contratto.
(Vedi la sezione 4 qui sotto, per i dettagli di come cio` influenza voi)
Se vuoi, puoi aggiungere un po' di colore al tuo sito includendo foto di modelli nostri dipinti, scannerizzati da te o presi dal White Dwarf o
da nostri giochi. Questo e` permesso, ma se le prendi da prodotti GW devi: (i) non usarne troppi, (ii) non usarli per promuovere o
pubblicizzare qualsiasi attivita` commerciale (in modo diretto o indiretto), (iii) non usarli in modo da portare detrimento e (iv) dargli i crediti
appropriati (vedi la sezione 4 qui sotto).
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3. Che effetto ha su di te
Marchi Registrati
Non puoi usare i nostri marchi registrati per identificare direttamente il tuo sito, p.e. "La Home Page di Space Hulk". Questo diritto e`
riservato solo alle compagnie GW e ai licenzatari ufficiali.
Cio` non vuol dire che non puoi usare i nostri marchi per parlare del nostro prodotto, significa semplicemente che devi chiarire al di la` di
qualsiasi dubbio qual'e` il motivo per cui li stai utilizzando, p.e. "Purifica e Brucia - la mia pagina Web dedicata al gioco della Games
Workshop Space Hulk", qusta dicitura va bene poiche` stai utilizzando un nostro marchio semplicemente per descrivere di cosa tratta il tuo
sito e perche` identifica noi come i produttori del gioco.
Se utilizzi questo formato, puoi sostituire le parole "Space Hulk" e "Games Workshop" con gli appropriati loghi che non devono essere
alterati in nessun modo (p.e. troncati, schiacciati, ricolorati, ecc.).
Puoi anche utilizzare i nostri loghi per dare piu` colore al tuo sito (non solo nella pagina iniziale) ma devi comunque usarli nel loro formato
originale e farli in hypertext solo per linkarle ad altre pagine del vostro sito.
Se usi marchi registrati/loghi come descritto qui sopra, devi assicurarti di (i) chiarire molto bene che il tuo sito e` NON ufficiale ed in nessun
modo connesso con la Games Workshop (vedi Un'altra nota molto importante piu` sotto) e (ii) includere un apposito disconoscimento sul
tuo sito rendendo molto chiaro che:- " (lista di marchi registrati) sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Usati senza
permesso. No challenge to their status is intended".
Per evitare confusione i nostri marchi registrati sono:
Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, the Citadel logo, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar,
Eldar Attack, Epic, il logo Games Workshop, Games Workshop, il logo GW, il logo GW Flame, Genestealer, Slottabase, SpaceFleet, Space
Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid, Warhammer and Warmaster. Marauder e` un marchio registrato della Marauder Miniatures Ltd.
Usato con permesso.
Nota: Non c'e` una registrazione separata per Warhammer 40,000 - non ne necessitiamo. Secondo le leggi sui marchi registrati, i numeri non
sono distintivi - aggiungendo alcune cifre ad un marchio registrato esistente non crea un nuovo marchio.
Alcuni dei nostri marchi piu` comunemente usati sono:
Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel, Banna Waver,
Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek,
Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of
Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot,
Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf,
Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian,
Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling,
Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig,
Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach,
Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. La boccetta di colore Citadel e registrata in Gran
Bretagna, disegno registrato No. 2073130. Il dado deviazione ha disegno registrato No. 2017484. Per una piu` completa e aggiornata lista di marchi registrati controlla l'ultimo
numero della nostra rivista White Dwarf.
Non c'e` bisogno di inserire nella lista la traduzione dei vari marchi poiche` e` inclusa nella registrazione dei marchi in inglese.
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Fax: 06/45211313
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Gorkamorka, Great Unclean One, GW, GWI, The GWI logo, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the
Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne device, Kroot, Lord of
Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, the
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Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of
Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, the Tzeentch device, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical,
Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated
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verso terzi per questa terminazione.
GIURISDIZIONE
Questo accordo e` governato da leggi Inglesi, e le corti di giustizia inglesi saranno il luogo designato per sistemare qualsiasi disputa che
potrebbe nascere al di fuori o in connessione con questo accordo.
Tuttavia la GW si riserva il diritto di mettere in essere procedimenti legali nella piazza che ritiene piu` adeguata. Se qualsiasi punto su
questo accordo verra` ritenuto illegale, interamente o in parte, allora quel punto sara` tagliato da questo accordo e non affliggera` in nessun
modo la validita` degli altri punti di questo accordo.