Una compañía de seguros paga a sus vendedores un sueldo base más una comisión del 10% de sus ventas semanales. El gerente desea saber cuánto dinero obtendrá cada vendedor en la semana considerando su sueldo base y las comisiones por 3 ventas.
Una compañía de seguros paga a sus vendedores un sueldo base más una comisión del 10% de sus ventas semanales. El gerente desea saber cuánto dinero obtendrá cada vendedor en la semana considerando su sueldo base y las comisiones por 3 ventas.
Una compañía de seguros paga a sus vendedores un sueldo base más una comisión del 10% de sus ventas semanales. El gerente desea saber cuánto dinero obtendrá cada vendedor en la semana considerando su sueldo base y las comisiones por 3 ventas.
1. Una compaa de seguros tiene contratados a n vendedores.
Cada uno hace x ventas a la
semana. Su poltica de pagos es que un vendedor recibe un sueldo base, y un 10% extra por comisiones de sus ventas. El gerente de su compaa desea saber cunto dinero obtendr en la semana cada vendedor por concepto de comisiones por las tres ventas realizadas, y cuanto tomando en cuenta su sueldo base y sus comisiones. 2. N miembros de un club contra la obesidad desean saber cunto han bajado o subido de peso desde la ltima vez que se reunieron. Para esto se debe realizar un ritual de pesaje en donde cada uno se pesa en diez bsculas distintas para as tener el promedio ms exacto de su peso. Si existe diferencia positiva entre este promedio de peso y el peso de la ltima vez que se reunieron, significa que subieron de peso. Pero si la diferencia es negativa, significa que bajaron. Lo que el problema requiere es que por cada persona se imprima un letrero que diga: SUBIO o BAJO y la cantidad de kilos que subi o bajo de peso. 3. Se desea obtener el promedio de k grupos que estn en un mismo ao escolar; siendo que cada grupo puede tener n alumnos que cada alumno puede llevar m materias y que en todas las materias se promedian tres calificaciones para obtener el promedio de la materia. Lo que se desea desplegar es el promedio de los grupos, el promedio de cada grupo y el promedio de cada alumno. 4. Encuentre todos los nmeros primos de tres dgitos, es decir entre 100 y 999. 5. Parejas ordenadas (i, j) que se pueden organizar con los N primeros naturales. 6. Dos personas juegan al azar de la siguiente manera: En una bolsa oscura introducen un grupo de balotas numeradas. La accin en que cada jugador extrae una balota y las comparan se denomina extraccin, de tal manera que el ganador de cada extraccin es aquel que saque la balota con mayor numero, en tal caso, este suma 10 puntos en su acumulado mientras que el perdedor acumula 3 puntos. Tenga en cuenta: En la bolsa se introduce un nmero par de balotas numeradas, que deben ser ledas por pantalla. Todas las balotas tienen nmeros diferentes Las balotas que se extraen de la bolsa no son devueltas ni reemplazadas. El juego termina cando todas las balotas son extradas, en ese caso el jugador que gana es el que obtenga mayor puntaje, si son iguales se declara empate. Construya un algoritmo que simule el juego anterior e indique quien gan y su puntaje. 7. Una Ferretera vende dos tipos de Cables, Cable Tipo A ($200 mt) y Cable Tipo B ($300 mt ); realice un algoritmo que teniendo como datos por cada cliente su nombre, tipo de cable a comprar y cantidad de metros requeridos, calcule y de cmo salida el nombre y el neto a pagar por cada cliente, tomando en cuenta que existe un 50.000 mts de c/u de ellos y que la empresa da una rebaja del 10% por cada compra que exceda de los 100 mt de cable de cualquier tipo. Indique adems cuantos clientes compraron tipo 1 y cuantos tipo 2. Hasta que se pueda vender una cantidad completa de cable. 8. Dada la Nota de Matemtica, Estadstica e Informtica de un grupo de N alumnos, realice un algoritmo que permita calcular y dar como salida lo siguiente: Promedio de Informtica Cantidad de aprobados en matemtica Nota mayor de estadstica Nota menor de Informtica y estudiante que la obtuvo 9. Disee un algoritmo que lea el valor de un ngulo expresado en radianes y muestre el valor del seno de dicho ngulo. Se leer tambin el nmero de trminos de la serie que utilizar. SEN(X) = X - ( X3 / 3 ! ) + ( X5 / 5 ! ) - (X7/ 7!) +..... 10.-Un jeep puede viajar 500 km con un tanque lleno de gasolina. Desde una posicin inicial, conteniendo N tanques de gasolina el mismo jeep puede viajar: L = 500 ( 1 + 1/3 + 1/5 + ...+ 1 / (2n -1) ) km
Disee un algoritmo que calcule el valor de L (recorrido total) dado N.
11.-Calcule la suma de los trminos de la serie FIBONACCI cuyos valores se encuentran entre 100 y 10,000. 12. Calcule exactamente el nmero de das vividos por una persona hasta la fecha. Contemplar los aos bisiestos 13. Dada una serie de nmeros, sume los nmeros pares y cuente los impares hasta q el numero ingresado sea igual a X. 14. Parqueadero. Se desea realizar un algoritmo que calcule el monto a pagar por el servicio de parqueo, teniendo en cuenta que por la primera hora de estada se tiene una tarifa de 5000 pesos y las restantes tienen un costo de $6000. Se tiene como datos: hora de entrada, hora de salida (formato militar), iniciada una hora ya se contabiliza cobro. 15. Cuenta corriente. Realizar un algoritmo que permita administrar cuenta de ahorros teniendo en cuenta que: El usuario ingresa el monto de apertura de la cuenta, luego de ello, se pregunta si desea hacer un retiro o una consignacin. El monto de apertura nunca puede ser negativo, si se ingresa el valor negativo, se debe pedir un nuevo monto para continuar. Si se realiza una consignacin y es mayor a 100.000 pesos se incrementa el monto en el 10%. Por cada retiro se cobra una comisin de $2.000, si el retiro es menor de $20.000 no se cobra comisin. Luego de la primera transaccin se debe preguntar al usuario si desea continuar, antes de continuar. Cuando el saldo sea inferior a $ 5.000, se muestra un aviso al usuario indicando que la cuenta ser cerrada por saldo bajo. Ninguna transaccin debe permitir que el saldo llegue a ser negativo. 16. Nmeros Vampiros. Existen y tienen colmillos. La idea de los nmeros vampiros fue introducida por Clifford A. Pickover en 1994. Los nmeros vampiros verdaderos cumplen cuatro reglas: 1. Tienen un nmero par de dgitos. 2. Se obtienen por el producto de dos nmeros, llamados colmillos, los cuales tienen cada uno la mitad de dgitos que el nmero vampiro. 3. Tienen los mismos dgitos que los colmillos (y en la misma cantidad). 4. Los colmillos no pueden terminar los dos en cero. 17. Carreras. Un auto A parte con velocidad V1. Al cabo de un tiempo t1 parte un auto B en la misma direccin con velocidad V2>V1. Indicar las distancias recorridas cada 10seg hasta que auto b supere al auto A. 18. Se desea obtener el promedio de k grupos que estn en un mismo ao escolar; siendo que cada grupo puede tener n alumnos que cada alumno puede llevar m materias y que en todas las materias se promedian tres calificaciones para obtener el promedio de la materia. Lo que se desea desplegar es el promedio de los grupos, el promedio de cada grupo y el promedio de cada alumno.