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Q UIROGA
TITULO:
DESARROLLO MOTOR DEL NACIMIENTO A LA
VEJEZ
GRADO:
FECHA:
1ER CUATRIMESTRE.
DIC - 2014
INTRODUCCIN
El aspecto del desarrollo motor se refiere al logro de la nocin de los diferentes
elementos corporales y sus movimientos a fin de enriquecer su autonoma as
como coadyudar al buen funcionamiento orgnico e incrementar la capacidad
motora del ser humano, de tal manera que estas vivencias lo posibilitan al mximo
aprovechamiento de su potencial fsico fundamentado en diferentes esquemas de
movimiento que le permitirn da a da resolver situaciones motoras especficas.
La comprensin del proceso evolutivo del ser humano como todo integral y
continuado ha permitido conocer y atender las caractersticas bilgicas,
psicolgicas y sociales.
La parte biolgica se basa principalmente en la carga gentica transmitida por los
progenitores, factor determinante para el desarrollo integral y armnico en la
maduracin neuromotriz.
El desarrollo psicomotor es una de las manifestaciones ms relevantes de la
conducta del nio, segn Piaget, durante los periodos sensomotrices y
construccin del pensamiento en el proceso de relaciones con el mundo que le
rodea.
Uno de los problemas que se enfrenta hoy en da muchos estudiantes es el
desconocimiento del desarrollo motor como una herramienta fundamental que
favorece en el ser humano capacidades fsicas, intelectuales y sociales en
diferentes etapas de su proceso evolutivo.
Este trabajo contiene informacin detallado de caractersticas especficas que se
presentan en el ser humano con diferentes etapas, que permiten determinar el uso
as como el funcionamiento de la imagen corporal en cualquier contexto y en
diferentes edades.
La recopilacin de esta informacin fue realizada con el objeto de aprender y
conocer desde diferentes puntos de vista el desarrollo motor como un elemento
ms para mejorar los aprendizajes que sern aplicados en la profesin que
corresponde al profesor de educacin fsica, cuyo compromiso ser hacerlo con
responsabilidad y una fundamentacin actualizada.
PRIMER MES
SEGUNDO MES
TERCER MES
CUARTO MES
Coordinacin mano-boca-mano
Empieza prensin voluntaria de manera incoordinada pero aun no suelta
voluntariamente.
Prensin cubito-palmar
Juega con sus manos
Lleva manos y objetos a la boca.
QUINTO MES
SEXTO MES
Coordinacin mano-pie-boca.
Comienza disociacin plvico escapular para rolado.
En prono desciende centro de gravedad hasta abdomen y gira sobre s
mismo en esta posicin.
En prono descarga peso en un miembro superior para agarrar objetos con
el otro.
Se mantiene en sedente con apoyo anterior de miembros, se cae
fcilmente (hay que sentarlo).
la atencin, sentarlo arriba de una pelota afirmndolo slo de la cadera para que
controlen mejor su trax y estimularle la reaccin de apoyo; tomarlos boca abajo y
acercarlo a la cama, o cambiarlo de posicin, para que estiren sus manos y trate
de apoyarse.
En estas etapas podemos concluir que en resumen el nio:
Logra el gobierno de los msculos que sostiene la cabeza, mueve los brazos y
hace esfuerzos por alcanzar objetos.
Conducta motriz --- Cabeza firme, postura simtrica, manos abiertas.
Conducta adaptativa --- Correcta persecucin ocular, mira el sonajero en la mano.
Conducta del lenguaje --- Murmullos, re, vocalizacin social.
Conducta personal-social --- Juega con manos y ropa, reconoce el bibern, abre la
boca.
SPTIMO MES
Toma objetos grandes rodendolos y los pequeos con pinza digital inferior
o trpode.
Prensin ms coordinada.
OCTAVO MES
NOVENO MES
Ya se sienta sin apoyo y comienza a arrastrarse para luego gatear. Hacia los 9
meses empieza a pararse apoyado y dar pasitos afirmndose. No todos los nios
gatean, aunque es recomendable intentar que lo hagan, pues es un excelente
ejercicio de coordinacin y fortalecimiento de sus msculos. Las formas de
estimularlo son ponerse en el suelo con ellos y gatear a su lado, o acostarlo boca
abajo con un juguete cerca para que intente llegar a l.
En estas etapas podemos resumir que el nio:
Consigue el dominio del tronco y las manos, se sienta, agarra, transfiere y
manipula objetos.
Conducta motriz --- Se sienta, inclinndose hacia delante, apoyndose sobre las
manos, agarra objetos.
Conducta adaptativa --- Pasa objetos de una mano a otra.
Conducta del lenguaje --- Escucha sus propias vocalizaciones.
Conducta personal-social --- Juega con sus pies, con juguetes, manifiesta
expectativa a la hora de comer.
DCIMO MES
Se levanta solo.
Puede pasar de un mueble a otro que este a poca distancia o bien
desplazarse libremente.
Cuando camina pareciera estar corriendo y pierde el equilibrio al detenerse.
Camina solamente hacia delante.
Sube y baja escaleras en cuatro puntos.
12-15 MESES
15-18 MESES
A esta edad, van soltndose de sus apoyos para caminar y, en general, hacia el
ao ya caminan solos. Para ayudarle es bueno agacharse con los brazos
estirados y llamarlos; tomarlo de una mano para hacerlo caminar.
En el recin nacido, los primeros movimientos aunque descoordinados hacen
parte de la motricidad gruesa, la cual lo estimula para que coordine la fina.
Cuando est completo su avance podr desarrollar con facilidad procesos con sus
extremidades como: saltar correr, avanzar y retroceder.
Como resumen podemos decir que en estas etapas el nio:
Camina y corre, articula palabras y frases; adquiere el control de la vejiga y el
recto, adems, un rudimentario sentido de identidad personal y posesin.
Conducta motriz --- Corre, camina, brinca.
Reflejos y Reacciones
SUCCIN (2 meses)
Enderezamiento
Placing de la mano
Prensin plantar
Enderezamiento ptico
Reaccin anfibia
Presin palmar
Reflejo de la marcha
Cuando se estimula la planta del pie, lo que hace el recin nacido flexione
la rodilla y la eleve al caer.
La deja caer hacia delante, es lo mismo que el reflejo de trepa slo que
est en un plano inclinado.
Reflejo de Moro
Reflejo Palpedral
Reflejo natatorio
Hace que no pueda respirar debajo del agua, cerrndose la vlvula de los
pulmones, guiando el agua hacia el estmago.
Reflejo de succin
motrices
se
dividen
en
dos:
bsicas,
especficas
Estas son muy importantes ya que son las bases para el aprendizaje de
habilidades motrices especficas o deportivas.
Algunas de ellas son: correr, trepar, nada, saltar, girar, lanzar.
Habilidades motrices especficas: Son las actividades especializadas que se
requieren para la dedicacin exclusiva de alguna actividad o funcin especfica, ya
sea en la vida deportiva, laboral o en el ocio.
Sus caractersticas son: tienen habilidades bsicas, un automatizacin de
movimientos, autonoma motriz, un dominio del medio, dominio especfico del
medio.
Habilidades motrices fundamentales: Estas se dividen en tres a su vez,
locomotrices, no locomotrices y de proyeccin recepcin.
Locomotrices: Andar, correr, saltar, variaciones del salto, galopar, deslizarse, rodar,
pararse, botar, caer, esquivar, trepar, subir, bajar, etc.
No locomotrices: balancearse, inclinarse, estirarse, doblarse, girar, retorcerse,
empujar, levantar, colgarse, equilibrarse.
Proyeccin recepcin: Recepcionar, lanzar, golpear, batear, atrapar, driblar, etc.
Como se ha podido observar durante mucho tiempo las habilidades o movimientos
son muy numerosos en estas edades; pero las ms fundamentales en esta etapa
son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
La marcha.
Carrera.
Salto.
Lanzamiento.
Recepcin.
Golpeo.
Pateo.
La Marcha
Mediante esta habilidad el nio se desplaza libre y autnomamente por la
superficie.
La marcha posee una serie de caractersticas muy interesantes, estas van desde
la deambulacin con la bsqueda constante de equilibracin y de estabilidad, con
una base amplia, brazos separados del cuerpo, pies planos y abiertos hacia
afuera, a la marcha fluida y con un paso estabilizado. La falta de estabilidad
provoca en el nio mayor flexin de cadera y rodillas, la base es ms amplia as
como la apertura de los brazos.
La falta de coordinacin y soltura hace que sus movimientos sean espasmdicos,
rgidos y agitados.
Hacia el tercer ao la marcha adquiere cierto automatismo, que requiere cierta
atencin visual por parte del nio, a pesar de la desigualdad que pueda aparecer
en las superficies, manteniendo uniformidad en cuanto a la longitud de la zancada,
la altura de ritmo y paso.
A los 4 aos el nio va consiguiendo una marcha ms armoniosa, con balance
rtmico de brazos, con paso equilibrado en direccin frontal mostrando mayor
coordinacin al utilizar los pies como fuente de impulso y de traslacin en el
espacio as como medio de soporte.
La marcha lateral comienza a los 2 aos, la marcha hacia atrs aparece algo ms
tarde y andar con el esquema taln punta comienza hacia los 2 aos y medio.
Sus caractersticas son:
La Carrera
Esta es una habilidad fundamental que permite a los individuos la participacin
plena en multitud de circunstancias tanto deportivas como ldicas.
Posee una estructura semejante a la marcha porque tambin existe una
transferencia del peso de un pie a otro, ajustes neuromusculares semejantes, a
pesar de la diferencia en cuanto a la velocidad lo que requiere un ajuste ms
rpido de los msculos agonistas y antagonistas de forma coordinada.
La llamada fase area es el elemento diferenciador principal; cuando el nio hace
sus primeros ensayos de marcha realiza una carrera accidental y sin un propsito
o planificacin.
Hacia el 5 ao la estructura estar muy parecida a la de una adulto, la fuerza se
incrementa permitiendo una ms adecuada proyeccin del cuerpo en el espacio
del mismo modo que el factor equilibrio permitir mejores ajustes de realizacin.
Las caractersticas que se distinguen en la carrera dependiendo de la edad son;
Aumento de la zancada.
Aumento del periodo no soporte.
Aumento de la flexin de la pierna.
Aumento de tiempo utilizado en la impulsin y extensin en la rodilla.
Aumento de la flexin de la pierna de recobro.
Es desplazamiento es ms horizontal que vertical.
Salto
El salto es otra de las actividades fundamentales de la motricidad humana por sus
habilidades y variaciones.
El desarrollo del salto necesita la propulsin del cuerpo en el aire y la recepcin en
el suelo de todo el peso corporal sobre ambos pies, de nuevo entran en accin los
factores fuerza, equilibrio, coordinacin, que son los responsables de una
ejecucin adecuada.
El salto se divide en dos modalidades:
Salto horizontal.
Salto vertical.
Lanzamiento
Es una habilidad motriz bsica, entres sus caractersticas ms resaltables destaca
su gran variabilidad debida a factores culturales y sociales.
Las fases del lanzamiento son, fase de explotacin del objeto, situacin en la que
los nios lanzan objetos de forma burda, inmadura y poco efectiva desde la
posicin sedente.
A partir de la observacin esta habilidad en los nios se han captado diferentes
caractersticas en la actuacin de diversas partes corporales (tranco, brazos
piernas):
1. En los primeros 2-3 aos los nios lanzan con extensin de los brazos
utilizando mnimamente los pies y la participacin del tronco; la habilidad
requerida se centra en la posibilidad de coordinar la extensin del brazo con el
codo extendido soltando el objeto en el momento de la extensin.
2. Lanzan con mayor rotacin del tronco y amplitud del movimiento del brazo.
Recepcin
Por recepcin se entiende a los intentos y logros de interrumpir la trayectoria de
un mvil (por lo general un baln).
Las primeras tentativas se observan en nios pequeos cuando tratan de
interceptar un baln que rueda por el suelo.
Uno de los aspectos ms importantes es la sincronizacin de las propias acciones
con las acciones del mvil, que exigen unos ajustes perceptivo-motores ms
complejos.
La conducta que inicialmente se observa en los nios menores de 3 aos es la
colocacin de los brazos en forma de una canasta, es decir, los brazos estn
regidos y las manos extendidas.
A los 4 aos las manos comenzaran a abrirse para recepcionar el baln; ms
tarde los brazos perdern su rigidez para volverse ms flexibles y localizndose
junto al cuerpo para recibir ms adecuadamente la pelota; para los 5 aos son
capaces de recepcionar al vuelo una pelota.
La velocidad del mvil es otro aspecto importante; la capacidad de procesar
informacin en el nio es menos en el nio, del mismo modo el tiempo de reaccin
es ms lento, con lo cual, balones lanzados directamente a velocidades
inadecuadas, pueden favoreces conductas de evitacin o el fracaso.
Golpeo
El golpeo es otra de las habilidades motrices bsicas que se involucra
posteriormente en diferentes actividades vitales.
El nio desde el momento en que observa objetos que se balancean enfrente de
el, pronto comprende que puede utilizar sus extremidades para golpear o agarrar
objetos y utilizarlos como intermediarios para provocar diferentes acciones.
En el preescolar el nio es capaz de sostener un instrumento, palo o raqueta, para
golpear otro objeto, palo, piedra o pelota. Los intentos iniciales suelen ser poco
fructferos, el xito depender del tamao as como el peso del palo y de las
caractersticas del mvil a golpear.
No es lo mismo que los nios golpen un globo cuya trayectoria es lenta y
predecible es clara, a que golpen con un palo una pelota lanzada. Tampoco es
igual golpear un baln suspendido por una cuerda del techo, que golpear o
conducir una pelota de manera autorregulada por el sujeto.
El movimiento maduro se consigue cuando el nio es capaz de realizar
correctamente una fase preparatoria previa al golpeo. Esta correccin viene dada
por:
-
Pateo de baln
Esta habilidad es natural y no necesita ser enseada, el pateo es inicialmente un
encuentro o un choque con el baln en posicin estacionaria. El balanceo de la
pierna de pateo es limitado, requiere del equilibrio sobre un apoyo necesario para
dejar una pierna liberada para golpear.
Un pateo de baln, se considera maduro cuando el sujeto da un paso inicial
flexionando la pierna soporte al apoyarla, balanceando hacia atrs la piernas de
golpeo que involucran las articulaciones de la cadera, rodilla, tobillo mantiene una
posicin ligeramente inclinada de tronco y las extremidades superiores se ubican
en oposicin para permitir mayor estabilidad.
La pierna al golpear sigue normalmente la direccin transmitida al mvil,
mantenindose el cuerpo soporte la parte anterior del pie de soporte.
Esta habilidad mejora cuando el nio progresa en la participacin de las
extremidades superiores, el balanceo de la pierna de golpeo y equilibrio sobre el
apoyo.
El equilibrio en el preescolar
Es un factor en la motricidad infantil que evoluciona con la edad y que est
estrechamente ligado a la maduracin del SNC. El nio manifiesta una
equilibracin adecuada tanto esttica como dinmica cuando es capaz de integrar
la informacin que proviene del odo interno, de su sistema visual y de su sistema
propioceptivo a nivel de la planta de los pies.
Hacia el segundo ao manifiesta progresivamente la posibilidad de mantenerse
sobre un apoyo durante muy breve tiempo, lo que permite poder golpear con el pie
un baln y realizar desplazamientos mltiples.
Hacia el tercer ao puede mantener el equilibrio en posicin esttico sobre un pie
y marchar sobre lneas marcadas en el suelo en equilibrio dinmico.
Hacia el cuarto ao es capaz de marchar sobre lneas curvas marcadas en el
suelo, pero a los 5 aos no es capaz todava de mantener el equilibrio esttico con
los ojos cerrados; tambin alterna los pasos al desplazase sobre una barra de
equilibrio de 3 metros larga por 6cm de ancho.
A partir del quinto ao el nio va mostrando los ajustes necesarios tanto
equilibratorios como visomotores que le permiten la realizacin de tareas estticas
y dinmicas de tipo equilibratorio, lo que se traduce en la posibilidad de realizar el
espectro completo de habilidades motrices infantiles.
desarrollar su motricidad en todos los sentidos, sin restricciones, para que cuando
tomen decisiones lo hagan poseyendo un amplio bagaje de experiencias.
En este periodo de edad el trabajo en grupo, debe ser aprovechado para favorecer
el desarrollo ms especfico de esa motricidad, y una toma de contacto con las
morfocinesias y con las tcnicas corporales y deportivas en general.
Las cualidades fsicas evolucionan como consecuencia del desarrollo biolgico y
el entrenamiento. La maduracin de su sistema nervioso permite mayor
tratamiento de informaciones lo que determina el acceso a aprendizajes cada vez
ms complejos.
La adquisicin y mejora del rendimiento motor se ven influidas por una serie de
razones, que determinan la mejora de las llamadas cualidades motrices, un mayor
control motor, mayor intelectualizacin de las tareas a realizar, un nivel mayor de
atencin, imaginacin y percepcin.
Las habilidades motrices adolescentes son:
Situacin persona.- Que es la motivacin, los intereses y el nivel de aspiracin.
Factores externos.- las experiencias pasada, el papel del medio familiar y grupal.
Factores internos.-Las aptitudes, el nivel intelectual y el morfotipo.
Durante este periodo, algunos se ven actuando ante una audiencia imaginaria y
pueden creer que en un guion o una fbula personal gua su diario sendero. En
general, este egocentrismo disminuye a mediados y finales de la adolescencia,
cuando los individuos advierten que no son el centro de la atencin mundial.
La capacidad de elaborar razonamientos morales avanzados tambin est
vinculada a las mejores habilidades cognoscitivas. Es ms probable que los
adolescentes mayores empleen argumentos convencionales o principios ticos
elegidos por ellos mismos para juzgar la moralidad de los actos.
La adolescencia es un periodo de transicin crucial durante el cual el nio se
convierte en adulto. Muchos asuntos que confrontan los adolescentes a propsito
de la sexualidad, la moralidad, los compromisos y la carrera conformarn el resto
de su vida. El adolescente ya es capaz de mirar a su conducta pasada, integrarla
en sus realidades presentes y proyectar al futuro a la persona en la que se
convertira.
La adolescencia para algunos tericos es de la siguiente manera:
MOTRICIDAD EN EL ADULTO
Durante la vida se tienen cambios cuantitativos (estatura, peso, vocabulario) y
cualitativos (carcter estructural u organizacional: inteligencia, memoria) que
ocurren en el ser humano desde su concepcin hasta su muerte y permanecen en
un tiempo razonable.
Fsico, intelectual, personal y social; e influyen en el desarrollo los factores
biolgicos (herencia, maduracin), ambientales (aprendizaje, fsico/natural, socioculturales) y personales. La adultez es la etapa comprendida entre los 18 y los 60
aos aproximadamente. En esta etapa de la vida el individuo normalmente
alcanza la plenitud de su desarrollo biolgico y psquico. Se consolida el desarrollo
de la personalidad y el carcter, los cuales se presentan relativamente firmes y
seguros.
La edad adulta constituye un perodo muy extenso dentro del ciclo vital, dividido
generalmente en dos etapas: *Adultez Temprana *Adultez Media.
ADULTEZ TEMPRANA O ADULTO JOVEN: Desde los 18 hasta los 30/40 aos .
Es el comienzo de la mayora de edad. Muchos caracterizan la adultez temprana
como el perodo que va desde los 18 aos (cuando se es legalmente adulto) hasta
el momento en que el individuo encuentra empleo y asume sus roles familiares:
funda una familia, tiene hijos, entre otros.
ADULTEZ MEDIA: Desde los 30/40 hasta los 45/60 aos. En esta etapa las
personas participan plenamente en las actividades sociales. Se ingresa en la vida
profesional. Las principales preocupaciones son encontrar un trabajo permanente
y encontrar cnyuge para formar un hogar. Se consolidan los roles sociales y
profesionales.
Tambin comienza el descenso de habilidades sensoriales y capacidades fsicas;
es un periodo fructfero del trabajo profesional y creativo, hay tensiones del trabajo
que afectan bienestar fsico y emocional. Se encuentran atrapados entre cuidado
de adolescentes y ser padres; se da una relativa estabilidad a nivel material y
en el campo de las relaciones sociales.
Aparecen las canas, calvicie, sequedad cutnea (arrugas). Disminucin de la
fuerza muscular y de la velocidad de reaccin. Acumulacin de tejido adiposo en
determinados sectores del cuerpo. Estos cambios no implican una prdida de las
funciones, sino que estas disminuciones implican la generacin de cambios en los
hbitos de vida.
Los problemas fsicos de la vejez imponen a la mayora una carga muy pesada,
los ancianos cambian su auto concepto conforme pierden su antigua autonoma y
dependen ms de otras para sus necesidades cotidianas, algunos se adaptan
bien, otros no. Cuando la gente envejece comienza a pensar en trminos de
cunto tiempo le queda por vivir esta etapa marca el final de la vida, la gente
dedica mucho tiempo a reflexionar sobre lo que ha hecho en su vida y sobre el
legado que dejar al partir, en sus elecciones, reflexiona sus logros, fracasos y
sobre el torno de su vida, encontrando un sentido a la existencia, su preocupacin
radica en la valoracin de su vida trascurrida, pudiendo encontrar la satisfaccin o
la desesperacin del desperdicio de su vida sabiendo que es demasiado tarde.
El retiro de la fuerza laboral es un significativo cambio en el estado de vejez, las
reacciones dependen de varios factores como la voluntad de retirarse, salud,
economa y actitudes de los colegas, siendo ms fcil si se han hecho planes, es
decir, la jubilacin. Requiere aprender a manejar el tiempo libre y vivir con menos
recursos econmicos.
En lo general en esta etapa la motricidad va disminuyendo poco a poco la va
perdiendo conforme va pasando el tiempo, pero se les puede estimular con
diferentes actividades para que no la pierdan del todo por completo.
CONCLUSIN
La imagen corporal es conocimiento de nuestro propio cuerpo, mediante la
motricidad se satisface la necesidad de relacionar el propio cuerpo con el
universo.
El rea motora se ve favorecida por el juego ya que al realizar estas actividades
se controlan movimientos, ejercita coordinacin visomotora, se fortalece la
tonicidad muscular, se practican coordinaciones finas, se desarrolla la
sociabilizacin, confianza, que contribuirn a la estabilidad emocional.
Es importante consolidar actividades que en forma globalizada responden al
aspecto del proceso psicomotor en el individuo. Desde edades tempranas,
inclusive desde el tero, se manifiestan movimientos motores que dan fortaleza a
los msculos y van desarrollando en el ser humano una autonoma, estas
manifestaciones dan informacin a otro ser humano de que todo el cuerpo est
funcionando debidamente.
En edad preescolar el movimiento responde a la necesidad de expresarse en su
entorno, de proyectar sus sentimientos y comunicarse con los dems, as mismo
al hacer uso de sus habilidades motrices aun en la adolescencia, se promueve la
confianza y seguridad en s mismo, se fomentan hbitos motrices en actividades
fsico-recreativas que pueden incorporarse en su tiempo libre.
En la edad adulta se beneficia el funcionamiento de todos los rganos, aparatos y
sistemas mediante la ejecucin eficiente de cada uno de los esquemas de
movimientos y las habilidades bsicas en esta etapa se van perdiendo, la
flexibilidad, la reaccin, resistencia por un organismo afectado por el pasar de los
aos; pero si se mantiene el cuerpo en actividad constante en actividad constante
la salud se mantiene en gran medida en un estado mejor que responde a las
indicaciones de movimiento que el cerebro le emite.