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A medida de que el tiempo transcurre, los avances tecnolgicos son cada vez ms
rpidos y dinmicos; los productos tecnolgicos de hoy se volvern obsoletos en
menos de un ao. La mayora de productos se crean para agilizar la comunicacin
entre personas, comunidades, etc. Hoy en da vivimos en un mundo globalizado
donde se puede mantener contacto con una persona que se ubica en otro lado del
mundo con solo prender tu telfono celular gracias a la tecnologa, pero aunque
estos medios se hayan creado con el fin de facilitarle la vida las personas, tambin
han trado consigo ciertos problemas.
Las personas estn perdiendo el contacto personal y solo se concentran en su
mundo ciberntico, esto lo podemos observar en cualquier centro comercial,
restaurante o reunin familiar, donde cada uno est ms preocupado por mantener
contacto con otras personas, en vez de enriquecer las relaciones con la gente que
tiene presente. Podemos darnos cuenta que existe un grave problema con respectos
a la comunicacin interpersonal cara a cara, ya que las personas estn poniendo
por encima de eso, a las comunicaciones electrnicas las cuales no cuentan con el
sentido del tacto personal.
En este informe investigaremos sobre las causas sociales y psicolgicas del
problema, adems de proponer ciertas soluciones para el problema y los mtodos
de como poder aplicarlos hoy en da. De esta manera se va a poder recuperar esa
costumbre de sociedad personal, no de una sociedad que se concentra en lo que
pasa en la red, sino por lo ms importante, lo que tiene enfrente, la familia y
amigos.
El problema
Podemos identificar que la mayora de personas involucradas en la prdida de
relaciones interpersonales, son los jvenes, los cuales pertenecen a una generacin
donde la agilidad de la mensajera instantnea reemplaza incluso a las llamadas
telefnicas; el otro sector de personas involucradas se encuentren entre
aproximadamente los 20-50 aos, donde el uso de los smarthphones, tablets y
laptops es indispensable para el trabajo hace que uno vaya perdiendo poco a poco
el trato directo con las personas.
Los mbitos que se ven ms afectados por el uso de estos equipos tecnolgicos, son
el comportamiento de las personas, sus valores, actitudes y opiniones; en los
jvenes se ve disminuida la interaccin entre padres e hijos, producindose un
cierto aislamiento social.
Los ms afectados en esta situacin son las personas mayores y de tercera edad las
cuales nacieron en una poca sin todos estos avances y son continuamente aislados
de la sociedad por falta de interactuar dentro de este nuevo estilo de vida de la
sociedad.
El rol de las empresas de comunicacin.
Si bien los mayores son los que se ven ms afectados, son los primeros que utilizan
este medio para distraer o satisfacer necesidades a sus hijos para poder cubrir su
ausencia en las horas que se ausentan mientras estn en sus negocios o centros
laborales.
El acceso a la tecnologa se degenera a partir de un crecimiento de la produccin en
los negocios, las empresas a medida que aumentaban su produccin, aumentaban
las horas y con el tiempo mejores remuneraciones.
Entonces las empresas se ven cada vez obligadas a ser mejores en sus
comunicaciones, es decir, es tan alta la demanda que las empresas de
Comunicacin tienen los precios ms accesibles y a la disponibilidad de cualquier
persona, lo cual ayuda por el hecho de darle opcin a todo el Pais de estar
conectado, pero acaso estaremos aprovechando esta oportunidad?
Es por eso el enfoque que le damos a la tecnologa, porque si no fuera ste enfoque
podramos hablar mucho de lo bien que nos hace a las buenos usos.
No siempre la tecnologa ser o tendr aspectos negativos, pero s debemos
reaccionar a las consecuencias negativas, porque son estas la que nos hacen ser
cada vez menos interesados en nuestro mbito familiar.
Marketing
Si bien no podemos culpar a las empresas tecnolgicas de suministrar a la
poblacion con sus, cada vez ms atractivos, productos, podemos culpar al area de
mrketing y a la capacidad de venta que tiene cada empresa. Estas areas se
encargan de fomentar la dependencia de cada uno de sus productos en nosotros,
tanto asi que hay personas que no pueden estar separadas un minuto de ciertos
aparatos electrnicos. Nos hacen creer que sin esos artefactos no somos tiles y no
podriamos seguir con nuestro da a da, logrando convencer cada da a mas ninos,
jovenes y adultos de comprar esos productos.
Luego, el rea de mrketing se encarga de hacernos creer que esos aparatos, los
mismo que nos vendieron hace 1 o 2 anos, ya no tienen valor, y que debemos
comprarnos la nueva generacin para estar a la moda. Esto ltimo causa
problemas en la sociedad, ya que si una persona no tiene lo ultimo de la
tecnologa,y en vez de eso, tiene algo muy antiguo, es mal visto por la sociedad y
discriminado.
Los medios de comunicacin o tecnolgicos.
Videojuegos: Los nios que dedican gran parte de su tiempo libre al uso de
videojuegos en la computadora o en alguna consola en especial, suelen traer
consigo serios problemas de atencin, concentracin o de la vista, pero nos
concentraremos en el dao que estos le hacen a la personalidad del individuo.
Estos pueden hacer que el nio se sumerja en un mundo de fantasa, quitndole
una gran visin de la realidad frente a las relaciones personales, sus percepciones y
opiniones pueden estar influenciadas por las del videojuego haciendo que cambie
su forma de pensar y de relacionase con sus semejantes.
Lo Smartphone: Han sido el ltimo boom de ventas en la sociedad joven peruana.
Son telfonos celulares que tienen la capacidad de conectarse a internet y a las
diferentes redes sociales que brinda. Este aparato genera el mayor problema social
de comunicacin debido a su portabilidad, lo puedes usar en cualquier lugar de una
computadora de escritorio o laptop. Los jvenes ya no llaman por telfono,
solamente escriben en sus telfonos con un cierto nmero de letras y comandos que
sustituyen palabras para poder comunicarse entre ellos.
Las tablets, laptops y computadoras de escritorio tambin afectan a la disminucin
de la actividad interpersonal en la comunicacin, pero no de manera tan
considerable debido a su portabilidad y a su poca capacidad de poder conectarse a
internet desde cualquier lugar, van a necesitar de una red WIFI, ya que los sistemas
embargo, algunas de stas son muy diferentes a las que las personas efectuaban,
digamos, hace tres dcadas o ms. A veces, a fuerza de tanta repeticin, estos
cambios son imperceptibles, pero lo cierto es que el panorama ha cambiado en los
ltimos tiempos y ya no sabemos hacer las mismas cosas que hace apenas 15 o 20
aos o, bien, lo hemos olvidado. Qu habilidades son las que hemos perdido en
todo este tiempo y qu otras hemos adquirido?
Quizs el ejemplo ms claro de esta transicin es la revisin y respuesta de medios
sociales o de lectura, ya sea mensajes de texto, correos electrnicos, noticias o
estado del clima al caminar. Se trata de un fenmeno bastante ubicuo y poco a poco
comienza a ser tan comn que incluso ya no se considera la molestia que una vez
fue. Despus de todo, quin queda para juzgarlo como una molestia? Cualquiera
que sea propietario de un dispositivo mvil puede comprobar en carne propia que
hemos sido cautivados por los iconos de notificacin en nuestros telfonos, por lo
que prcticamente nadie est prestando atencin a dnde van.
Segn el blog de Scientific American, una de las razones por las que ya no nos
quejamos de la gente que camina mientras enva mensajes de texto es que cada vez
son menos torpes. Es esto cierto? Parece que s.
Supervivencia del ms apto
Un estudio reciente realizado por investigadores de la Universidad de Bath sugiere
que estos aficionados a los mensajes de texto han adoptado con el tiempo medidas
de proteccin para minimizar el riesgo de accidentes al caminar. As, la nueva
generacin de usuarios de smartphones, por ejemplo, son menos propensos a
tropezar porque acortan su longitud de paso, reducen la frecuencia de los mismos,
alargan el tiempo durante el cual ambos pies estn en contacto con el suelo y
aumentan la altura libre de obstculos.
Caminar y "textear" es una accin que ha ido refinndose con los aos. Foto:
Shutterstock
En conjunto, esto crea una imagen exagerada de lo que normalmente es caminar;
pero, al parecer, frena a los peatones lo suficiente para que registren algo de lo que
est sucediendo a su alrededor y puedan compensarlo.