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Las habilidades que perdimos por culpa de la tecnologa

Un reciente estudio realizado por la empresa fabricante de mapas Ordnance


Survey demuestra que en los ltimos aos los humanos hemos perdido una buena
cantidad de habilidades que haban sido adquiridas, en algunas casos, durante
siglos y generaciones; la razn de este fenmeno radicara en los avances
tecnolgicos, especialmente en las aplicaciones mviles que reemplazan una gran
cantidad de actividades que hasta hace unos aos requeran preparacin y
conocimiento de diversas disciplinas. Los autores del estudio advierten que la
tecnologa, por muy buena que sea, no es invencible y hay momentos en los que
puede defraudarnos por lo que es importante mantener vivos ciertos conocimientos
y cultivar habilidades; por ejemplo, el sentido de la orientacin y la capacidad de leer
mapas, que han comenzado a perderse dramticamente con la llegada de Google
Maps y otras aplicaciones similares. Evitando caer en el pesimismo, Ordnance
Survey menciona tambin las habilidades nuevas, impensables en un pasado no
tan remoto, como saber buscar informacin, hacer trmites y gestionar la privacidad
en Internet. No obstante, ms extensa es la lista de facultades que, segn la
investigacin, se estn perdiendo en las sociedades modernas, a saber:
Leer un mapa; orientarse con una brjula; hacer un nudo concreto; remendar
calcetines; saber cmo buscar un dato en un libro; corregir un texto; entender las
unidades de peso; saber gramtica y saber deletrear; hacer fuego; dominar la
caligrafa; tejer; recordar los nmeros de telfono de familiares y amigos; recordar el
nmero de telfono de tu pareja; saber identificar la flora y la fauna de un lugar; saber
mecanografa; saber hornear pan; cortar y arreglar el bajo de los pantalones; arreglar
un enchufe, entre otras cosas.

FUENTE: Daily Mail

Tomado de: http://co.tuhistory.com/noticias/las-habilidades-que-perdimos-porculpa-de-la-tecnologia

Tecnologa y falta de comunicacin


Publicado el junio 9, 2013 por ds8udep

A medida de que el tiempo transcurre, los avances tecnolgicos son cada vez ms
rpidos y dinmicos; los productos tecnolgicos de hoy se volvern obsoletos en
menos de un ao. La mayora de productos se crean para agilizar la comunicacin
entre personas, comunidades, etc. Hoy en da vivimos en un mundo globalizado
donde se puede mantener contacto con una persona que se ubica en otro lado del
mundo con solo prender tu telfono celular gracias a la tecnologa, pero aunque
estos medios se hayan creado con el fin de facilitarle la vida las personas, tambin
han trado consigo ciertos problemas.
Las personas estn perdiendo el contacto personal y solo se concentran en su
mundo ciberntico, esto lo podemos observar en cualquier centro comercial,
restaurante o reunin familiar, donde cada uno est ms preocupado por mantener
contacto con otras personas, en vez de enriquecer las relaciones con la gente que
tiene presente. Podemos darnos cuenta que existe un grave problema con respectos
a la comunicacin interpersonal cara a cara, ya que las personas estn poniendo
por encima de eso, a las comunicaciones electrnicas las cuales no cuentan con el
sentido del tacto personal.
En este informe investigaremos sobre las causas sociales y psicolgicas del
problema, adems de proponer ciertas soluciones para el problema y los mtodos
de como poder aplicarlos hoy en da. De esta manera se va a poder recuperar esa
costumbre de sociedad personal, no de una sociedad que se concentra en lo que
pasa en la red, sino por lo ms importante, lo que tiene enfrente, la familia y
amigos.
El problema
Podemos identificar que la mayora de personas involucradas en la prdida de

relaciones interpersonales, son los jvenes, los cuales pertenecen a una generacin
donde la agilidad de la mensajera instantnea reemplaza incluso a las llamadas
telefnicas; el otro sector de personas involucradas se encuentren entre
aproximadamente los 20-50 aos, donde el uso de los smarthphones, tablets y
laptops es indispensable para el trabajo hace que uno vaya perdiendo poco a poco
el trato directo con las personas.
Los mbitos que se ven ms afectados por el uso de estos equipos tecnolgicos, son
el comportamiento de las personas, sus valores, actitudes y opiniones; en los
jvenes se ve disminuida la interaccin entre padres e hijos, producindose un
cierto aislamiento social.
Los ms afectados en esta situacin son las personas mayores y de tercera edad las
cuales nacieron en una poca sin todos estos avances y son continuamente aislados
de la sociedad por falta de interactuar dentro de este nuevo estilo de vida de la
sociedad.
El rol de las empresas de comunicacin.
Si bien los mayores son los que se ven ms afectados, son los primeros que utilizan
este medio para distraer o satisfacer necesidades a sus hijos para poder cubrir su
ausencia en las horas que se ausentan mientras estn en sus negocios o centros
laborales.
El acceso a la tecnologa se degenera a partir de un crecimiento de la produccin en
los negocios, las empresas a medida que aumentaban su produccin, aumentaban
las horas y con el tiempo mejores remuneraciones.
Entonces las empresas se ven cada vez obligadas a ser mejores en sus
comunicaciones, es decir, es tan alta la demanda que las empresas de
Comunicacin tienen los precios ms accesibles y a la disponibilidad de cualquier
persona, lo cual ayuda por el hecho de darle opcin a todo el Pais de estar
conectado, pero acaso estaremos aprovechando esta oportunidad?
Es por eso el enfoque que le damos a la tecnologa, porque si no fuera ste enfoque
podramos hablar mucho de lo bien que nos hace a las buenos usos.
No siempre la tecnologa ser o tendr aspectos negativos, pero s debemos
reaccionar a las consecuencias negativas, porque son estas la que nos hacen ser
cada vez menos interesados en nuestro mbito familiar.
Marketing
Si bien no podemos culpar a las empresas tecnolgicas de suministrar a la

poblacion con sus, cada vez ms atractivos, productos, podemos culpar al area de
mrketing y a la capacidad de venta que tiene cada empresa. Estas areas se
encargan de fomentar la dependencia de cada uno de sus productos en nosotros,
tanto asi que hay personas que no pueden estar separadas un minuto de ciertos
aparatos electrnicos. Nos hacen creer que sin esos artefactos no somos tiles y no
podriamos seguir con nuestro da a da, logrando convencer cada da a mas ninos,
jovenes y adultos de comprar esos productos.
Luego, el rea de mrketing se encarga de hacernos creer que esos aparatos, los
mismo que nos vendieron hace 1 o 2 anos, ya no tienen valor, y que debemos
comprarnos la nueva generacin para estar a la moda. Esto ltimo causa
problemas en la sociedad, ya que si una persona no tiene lo ultimo de la
tecnologa,y en vez de eso, tiene algo muy antiguo, es mal visto por la sociedad y
discriminado.
Los medios de comunicacin o tecnolgicos.
Videojuegos: Los nios que dedican gran parte de su tiempo libre al uso de
videojuegos en la computadora o en alguna consola en especial, suelen traer
consigo serios problemas de atencin, concentracin o de la vista, pero nos
concentraremos en el dao que estos le hacen a la personalidad del individuo.
Estos pueden hacer que el nio se sumerja en un mundo de fantasa, quitndole
una gran visin de la realidad frente a las relaciones personales, sus percepciones y
opiniones pueden estar influenciadas por las del videojuego haciendo que cambie
su forma de pensar y de relacionase con sus semejantes.
Lo Smartphone: Han sido el ltimo boom de ventas en la sociedad joven peruana.
Son telfonos celulares que tienen la capacidad de conectarse a internet y a las
diferentes redes sociales que brinda. Este aparato genera el mayor problema social
de comunicacin debido a su portabilidad, lo puedes usar en cualquier lugar de una
computadora de escritorio o laptop. Los jvenes ya no llaman por telfono,
solamente escriben en sus telfonos con un cierto nmero de letras y comandos que
sustituyen palabras para poder comunicarse entre ellos.
Las tablets, laptops y computadoras de escritorio tambin afectan a la disminucin
de la actividad interpersonal en la comunicacin, pero no de manera tan
considerable debido a su portabilidad y a su poca capacidad de poder conectarse a
internet desde cualquier lugar, van a necesitar de una red WIFI, ya que los sistemas

de datos pre-pagados mviles para este tipo de aparatos, aun no se encuentra en


pleno funcionamiento en el pas.
La emotividad en el mensaje
Mediante la comunicacin virtual se disminuye el grado de emotividad del mensaje
al expresarse por medio escrito, las emociones ahora se reemplazan por
emoticones, las cuales son imgenes que expresan un sentimiento o sensacin
frente a un hecho especifico. Este fenmeno puede causar que las personas se
vuelvan indiferentes frente a diferentes escenarios sociales. Un claro ejemplo es
cuando se est chateando con una persona y una de ellas hace algn comentario
gracioso, mientras que el receptor del mensaje puede responder una onomatopeya
de risa, jajaja, cuando su rostro se mantiene serio y concentrado, creando una
marcada diferencia entre lo que est pensando y lo que demuestra al exterior.
La misma emotividad que debera existir en una conversacin frente a frente
disminuye y en algunos casos desaparece cuando uno de los participantes, decide
dejar la conversacin para atender el chat de su celular, dejando de prestar
atencin a los emisores.
Errores ortogrficos
El tiempo dedicado a nuestros telfonos o a las laptops es incomparable al de un
deporte, un juego de mesa o quiz un libro. Dejamos de utilizar nuestro tiempo de
ocio en culturizarnos y poder aprender nuevas cosas, descuidando el uso correcto
de nuestro lenguaje. El uso excesivo de la mensajera instantnea, hace que las
personas y sobre todo los jvenes, abrevien las palabras para agilizar sus textos, e
incluso creen nuevas palabras o hagan uso excesivo de jerga en este tipo de
comunicacin, es por ellos que es muy comn arrastrar muchos errores
ortogrficos al momento de realizar trabajos, tareas, exmenes, etc. Incluso al
momento de realizar exposiciones o entrevistas, muchos jvenes se expresan de
una manera informal, ya que estn acostumbrados al expresarse y hablar de esa
manera.
Juegos Online vs Juegos o deportes clsicos
Con el avance tecnolgico, las nuevas consolas de juegos virtuales han creado redes
internas de juegos, donde los usuarios crean una cuenta en lnea y en algunos casos
realizan pagos para poder participar. Si bien este es un gran avance para estas
compaas, el usuario en la mayora de casos participa de estos juegos solo, sin

integrarse a un equipo de conocidos, donde est por su cuenta. La mayora de


jugadores, se emociona y se mete tan dentro del juego o de los personajes de este,
que permanece horas jugando. Mientras que en otras generaciones los juegos
recreacionales, o incluso la prctica de deportes eran ms comunes, han ido
disminuyendo su prctica ya que han sido reemplazados por los juegos virtuales.
Esto tiene cierta repercusin social, ya que las personas se sumergen en sus juegos
dejando de lado el contacto con sus amigos y familia, hay casos de personas que se
sienten ms a gusto con otros usuarios de estos juegos, sin conocerlos que con
personas con las cuales interactan da a da, como en el colegio, universidad, etc.
Esto ltimo repercute en la personalidad de las personas, ya que interactuando solo
con mquinas, podra tener cierta dificultad al hacerlo con personas naturales,
frente a frente. Podra ser ms tmido, o incluso no sabra de que temas tratar con
la otra persona, hasta el punto en que lo puede convertir en antisocial.
Otro defecto de los juegos en linea o virtuales, que se esta viendo hoy en d;ia y esta
haciendo noticia en Estados Unidos, es la repercusin que tienen estos juegos en la
mente de cada persona. Como dijimos antes, las personas se pueden adentrar tanto
en un personaje que ven la vida real como un juego. En los ultimos meses Estados
Unidos ha tenido varios conflictos por tiroteos a causa de una persona. Los
responsables de estas catstrofes fueron generalmente jvenes entre 16 y 25 anos.
En ese pas estan en la disyuntiva de sacar del mercado ciertos juegos de consolas
que puedan promover este tipo de violencia en los jvenes.
Estas experiencias nos dan a conocer el poder que tiene la tecnologa en la mente
de cada uno de nosotros. No es cierto decir que la tecnologa es mala para la
sociedad, pero si es que la tecnologa nos sobrepasa, y sobrepasa nuestra capacidad
de entendimiento, terminaremos por ser una raza antisocial.
Como Albert Einstein dijo: El progreso tecnolgico es como un hacha en manos de
un criminal patolgico y Es espantosamente obvio como nuestra tecnologa ha
superado nuestra humanidad.

Tomado de: https://cuestionessociales.wordpress.com/2013/06/09/tecnologia-yfalta-de-comunicacion/

Perdimos o ganamos? Los humanos evolucionan con sus gadgets


La presencia de la tecnologa en la vida diaria se ha convertido en un factor
determinante para nuestras actividades cotidianas. Sin embargo, algunas de stas
son muy diferentes a las que las personas efectuaban, digamos, hace tres dcadas o
ms
por Agencias el Sbado 15 de agosto de 2015 - 04:00:01
Mxico, D.F. (Agencias).- La presencia de la tecnologa en la vida diaria se ha
convertido en un factor determinante para nuestras actividades cotidianas. Sin

embargo, algunas de stas son muy diferentes a las que las personas efectuaban,
digamos, hace tres dcadas o ms. A veces, a fuerza de tanta repeticin, estos
cambios son imperceptibles, pero lo cierto es que el panorama ha cambiado en los
ltimos tiempos y ya no sabemos hacer las mismas cosas que hace apenas 15 o 20
aos o, bien, lo hemos olvidado. Qu habilidades son las que hemos perdido en
todo este tiempo y qu otras hemos adquirido?
Quizs el ejemplo ms claro de esta transicin es la revisin y respuesta de medios
sociales o de lectura, ya sea mensajes de texto, correos electrnicos, noticias o
estado del clima al caminar. Se trata de un fenmeno bastante ubicuo y poco a poco
comienza a ser tan comn que incluso ya no se considera la molestia que una vez
fue. Despus de todo, quin queda para juzgarlo como una molestia? Cualquiera
que sea propietario de un dispositivo mvil puede comprobar en carne propia que
hemos sido cautivados por los iconos de notificacin en nuestros telfonos, por lo
que prcticamente nadie est prestando atencin a dnde van.
Segn el blog de Scientific American, una de las razones por las que ya no nos
quejamos de la gente que camina mientras enva mensajes de texto es que cada vez
son menos torpes. Es esto cierto? Parece que s.
Supervivencia del ms apto
Un estudio reciente realizado por investigadores de la Universidad de Bath sugiere
que estos aficionados a los mensajes de texto han adoptado con el tiempo medidas
de proteccin para minimizar el riesgo de accidentes al caminar. As, la nueva
generacin de usuarios de smartphones, por ejemplo, son menos propensos a
tropezar porque acortan su longitud de paso, reducen la frecuencia de los mismos,
alargan el tiempo durante el cual ambos pies estn en contacto con el suelo y
aumentan la altura libre de obstculos.
Caminar y "textear" es una accin que ha ido refinndose con los aos. Foto:
Shutterstock
En conjunto, esto crea una imagen exagerada de lo que normalmente es caminar;
pero, al parecer, frena a los peatones lo suficiente para que registren algo de lo que
est sucediendo a su alrededor y puedan compensarlo.

El impacto de caminar mientras se envan mensajes de texto es que vuelve a los


peatones ms lentos. Sin embargo, eso lejos de afectar el paso de los dems deja
ver que existe una empata, puesto que tarde o temprano la mayora de las
personas incurren en esta accin.
Caminar y textear tambin se inscribe en algo fundamental para el ser humano.
Desde hace siglos, las personas de distintas pocas han contado con varias
habilidades que aprenden con el paso de los aos y que han hecho de su vida ms
fcil. En este caso, enviar un mensaje es una accin de la que dependen muchas
cosas en la actualidad y puede considerarse incluso vital para la supervivencia en
algunos casos.
Apps cambian todo
Sin embargo, as como la tecnologa propicia el aprendizaje y dominio de nuevas
habilidades, hay otras que, con el paso de los aos, estn desapareciendo por culpa
de la tecnologa, dio a conocer un estudio patrocinado por el fabricante de mapas
Ordnance Survey.
La investigacin determin que son un total de 20 las habilidades que,
actualmente, son cada vez ms difciles de encontrar en el ser humano. Segn los
expertos de dicha organizacin, la culpa de esta prdida de capacidades es la falta
de inters de las generaciones ms jvenes a la hora de aprender y, como era de
suponerse, las diferentes aplicaciones mviles.
As, apps como Google Maps aparecen como las principales culpables de que el
sentido de la orientacin de muchos quedado adormecido. Hace pocos aos, estas
habilidades se consideraban esenciales para la vida cotidiana. Sin embargo, si algo
ha demostrado la tecnologa a lo largo de la historia es que, por muy buena que sea,
no es invencible, por lo que es importante tener algunos conocimientos bsicos de
la misma, public el diario espaol ABC.
Por tal motivo, adems de la necesidad de contar con determinadas capacidades
como la de leer un mapa, Ordnance Survey seala otras ms que, de tan comunes, a
veces olvidamos que ya no contamos ms con ellas:

-Orientarse con una brjula


-Hacer un nudo determinado
-Remendar calcetines
-Saber cmo buscar un dato en un libro
-Corregir un texto
-Entender las unidades de peso.
-Saber gramtica y deletrear
--Poder pasar de una unidad de medida a otra
Hacer fuego
-Dominar la caligrafa
Sin embargo, no todo son prdidas. El estudio tambin menciona 10 habilidades
con las que cuentan las nuevas generaciones, pero de las que carecen aquellas
personas que se han mostrado renuentes en la adopcin de nuevas tecnologas.

Destacan la capacidad de hacer bsquedas en internet, configurar una red Wifi,


usar un smartphone, hacer trmites bancarios en la red o saber gestionar la
privacidad en lnea. Actividades que se les dificultan principalmente a los
tecnofbicos o a personas de mayor edad.

Tomado de: http://imparcialoaxaca.mx/ciencia-y-tecnologia/57u/perdimos-oganamos-los-humanos-evolucionan-con-sus-gadgets

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