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bibliografas
entre
ellas
muchas
investigaciones
antes
que
afectan
su
aprendizaje
pueden
ser
Pozo
(1989)
considera
la
Teora
del
Aprendizaje
se
ocupa
especficamente
de
los
procesos
de
Mientras
Palomino
otros
(1996)
afirman
que
el
debe
ser
preferido,
pues,
este
facilita
la
el
nuevo
como
que
material
el
con
material
que
su
estructura
aprende
es
se
logra
del
material
sea
potencialmente
el
aprendizaje
de
esas
ideas.
Este
aspecto
Condiciones del
Aprendizaje
Significativo
Significatividad
lgica
Material
Potencialmente
Siginificativo
Significatividad
psicologica
Disposiciones
subjetivas para
el aprendizaje
Afectividad
cognoscitiva
existente
originando
una
una
estructura
cognoscitiva
diferenciada,
esta
modifica
tanto
el
significado
de
la
nueva
del
medio.
Mediante
la
asimilacin
la
lo
largo
del
desarrollo
(reestructuracin
INFORMACIN
ACOMODACIN
NO ASIMILACIN
D. DIFERENCIACIN
PROGRESIVA
RECONCILIACIN
INTEGRADORA
En el proceso de asimilacin las ideas previas existentes
en la estructura cognitiva se modifican adquiriendo nuevos
significados. La presencia sucesiva de este hecho "Produce
una elaboracin adicional jerrquica de los conceptos o
proposiciones" (Ausubel
durante
subsunsores
la
estn
asimilacin,
siendo
pues
reelaborados
los
y
conceptos
modificados
aprendizajes
supraordinados
combinatorios,
pues
aprendidos.
Segn
Palomino
(2006),
la
aprendizaje
producido
por
la
reconciliacin
inclusivas
que
sern
enseadas,
para
10
para
resaltar
las
diferencias
similitudes
subordinado
se
presenta
una
asimilacin
adquirir
nuevos
significados
como
En
esto
ltimo
consiste
la
reconciliacin
11
de
un
concepto
ya
conocido.
As
pues,
Subsuncin
correlativa.
Ahora,
supongamos
que
lugar
de
verdes.
Para
acomodar
esta
nueva
12
derivada,
puesto
que
enriquece
el
concepto
de
conocimiento superior.
Aprendizaje
supraordinario.
Imaginemos
que
estoy
13
B. APRENDIZAJE DE CONCEPTOS
Los conceptos se definen como "objetos, eventos,
situaciones o propiedades de que posee atributos de criterios
14
C. APRENDIZAJE DE PROPOSICIONES.
15
de
las
palabras
componentes
individuales,
(las
2.2.3 PRINCIPIOS
CONSTRUCTIVISTAS
PARA LA FORMACIN
DOCENTE
El principal fundamento de la educacin en la actualidad es el
constructivismo por eso se deben conocer sus principios.
1. Atender el saber y el saber hacer
16
conceptos,
principios
explicaciones
(saber);
2.3 ENSEANZA
17
para
aprender
significativamente
como
solucionar
que
constituyndose
permita
as
su
en
un
manifestacin
cambio
en
permanente
18
el
futuro,
en
el
Se
puede
definir
como
un
cambio
relativamente
19
superiores
siendo
estas
direccionadas
20
Para
promover
aprendizajes
satisfactorios
en
los
21
22
Los
mecanismos
mediante
los
que
se
logran
esos
Mecanismos de Aprendizaje
Transferir
(Aplicar conocimientos)
Integrar
(Organizar respuestas)
Figura
N 2
PERCEPCIN
II
(Imagen mental)
II
DEDUCCIN
(Aprendizaje receptivo)
REPRESENTACIN (Hechos,
ejemplos y experiencias)
23
III
2.4.2
como
el
conjunto
de
procesos
a la
generalmente
24
25
2.4.4
RECURSOS DIDCTICOS
Arizaga y Suarez (1998) definen a los recursos didcticoscomo
todo instrumento que se vale de un canal o medio de comunicacin
para vehiculizar un mensaje educativo. Es decir que tiene la
probabilidad de ser utilizado con potencialidad educativa
Por
lo
expuesto
un
recurso
didctico
no
existe
26
A.1
27
La experiencia sensible:
La fuente del conocimiento est en la percepcin,
la
mayora
operaciones
son
adquiridos
intelectuales
como
travs
de
deduccin
que
nos
facilite
el
acercamiento
28
La Objetivizacin:
La actividad de mediacin educativa necesita
representndola
para
as
salvar
las
29
es constante.
La
eficiencia
que
se
logre
en
trminos
de
A.3
MODELO PEDAGGICO
Un modelo
pedaggico es la concrecin
30
As
Para qu educar?
Qu educar?
Los contenidos
Cundo educar?
La secuenciacin
Cmo educar?
El mtodo
Con qu educar?
Los propsitos
a la
material.
32
Favorece la enseanza
basada en la observacin y
experimentacin.
En
aprendizaje
conclusin
durante
el
proceso
de
enseanza
33
Figura N3
RECURSO DIDCTICO
MATERIAL EDUCATIVO
MENSAJE EDUCATIVO
Recurso didctico
(Arizaga y Suarez, 1998)
2.4.7 CLASIFICACIN
DE
LOS
MEDIOS
MATERIALES
EDUCATIVOS
No existe una clasificacin definitiva, por lo que se toma en
consideracin los criterios descritos porArizaga y Suarez (1998).
34
Segn la finalidad:
De informacin bsica, debido a que es parte del desarrollo
sistemtico de los contenidos de la clase.
Segn el grado de concrecin:
Smbolos de representacin plana.
Segn la duracin:
Material permanente, su deterioro est condicionado por la
constancia de su uso.
35
de
aprendizaje,
destrezas
de
percepcin,
36
permitir
la
participacin
del
estudiante,
37
Los estudiantes
El mensaje
Condiciones de manejo y
funcionamiento
38
Se
determina
la
metodologa
de
trabajo,
el
39
revisiones
peridicas
los
reajustes
empleado.
40
que
cada
material
educativo
posee
Actual
Veraz
Suficiente
Significativo
41
Ejemplificacin
de
los
contenidos
que
se
presentan
Relacin
significativa
entre
el
nuevo
42
Facilidad de utilizacin
2.4.8 GEOPOLIO
A. JUEGOS DE MESA
Para la enciclopedia Wikipeda (2015) es un juego que se
practica generalmente sobre una mesa o un soporte similar y
que es jugado por una o, ms habitualmente, varias personas
situadas a su alrededor. Puede requerir de los jugadores el
uso del razonamiento tctico o estratgico, la coordinacin, la
destreza manual, la memoria, la capacidad deductiva, la
psicologa, la destreza negociadora, o simplemente estar
basado en el puro azar.
Seleccin de la informacin
Revisin
del
contenido
presentado
en
el
material
44
CONTENIDO
LISTA DE OBJETIVOS
REDES CONCEPTUALES
ANLISIS DE CONTENIDO
CONCEPTOS Y COMPONENTES
AUTOPRUEBAS
ELABORACIN DE INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
PRUEBA INSTITUCIONAL, REACTIVOS
SECUENCIA DE OPERACIONES
CORRECIN DE ESTILO
VERSIN CORREGIDA
REVISIN TCNICA
45
VALIDACIN DEL MATERIAL GEOPOLIO
RESULTADOS
trata de materiales
desarrollados.
Se
utilizan
para
conducir
sistemticamente
los
46
47
A. LNEAS IMAGINARIAS
B. CRCULOS IMAGINARIOS
48
C. COORDENADAS GEOGRFICAS
49
partir
de
este
hecho
podemos
establecer cuatro
50
51
52
como
consecuencia
de
las
fronteras
polticas,
las
construccin
de
53
los
conceptos
claves
de
una
correcta
54
2.6
SISTEMA DE HIPTESIS
2.6.1 Hiptesis general
La aplicacin del material didctico "Geopolio" tiene un
efecto significativo favorable en el aprendizaje de estructura
atmica y funciones inorgnicas en los estudiantes del
primer grado de secundaria del colegio "Rafael Gastela".
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http://www.taringa.net/posts/info/16526458/Juego-de-estrategia-de-mesaMarea-de-Acero.html
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