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MONITOR

Un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de


forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de
video). El monitor es el principal perifrico de salida de una
computadora.
Historia y evolucin de los monitores

Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el


estndar MDA(Monochrome Display Admaper), eran monitores
monocromticos es decir de un solo color, de IBM. Estaban
expresamente diseados para modo de texto y soportaban
subrayados, negritas,curvas,normales,e invisibilidad para textos.
Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color
Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados
en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar
CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de
PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics
Adapter - adaptador de graficos mejorados) estndar desarrollado por
IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms
colores (16) y una mayor resolucin.
En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - graficos de
video arreglados) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde
se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores
y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas
grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3
Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT.

Caractersticas de los monitores


Hay monitores de diversos tamaos, y stos se miden en Pulgadas
(14", 17", etc.) y su longitud se mide en forma diagonal, pero el ms
estndar es el de 14", que en lo econmico es l ms recomendable.

TIPOS DE MONITORES

Hay diversos tipos de Monitores, siendo ms utilizados los CRT


(monitores de tubos catdicos) y los LCD (monitores de cristal lquido).
monitores por resoluciones:

TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.

CGA: Son de 4 colores mximo mbar o verde, son los primeros


monitores grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600.

EGA: Monitores a color, 16 colores mximo o tonos grises, con


resoluciones de 400x600, 600x800.

VGA: Monitores a colores 32 bits de color verdadero o en tonos


grises, pasten de 600x800, 800x1200.

SVGA: Conocidos como sper VGA que incrementa la resolucin


y la cantidad de colores de 32 a64 bits de color verdadero, 600x400 a
1600x1800.

UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la


resolucin 1800x2000.

XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo,


su capacidad grafica es muy buena, adems la cantidad de colores es
mayor.

En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor


numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entro otros.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores
y sirven para medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch),
resolucin, tasa de refresco, dimensin del tubo, tamao de punto,
rea til.

Tipos de monitores por colores:

Monocromtico : Sin color.

Cromticos : Con colores.

Segn el tipo de seal que usan:


Monitores analgicos:
Estos monitores, que admiten seales analgicas, son capaces de
visualizar una gama continua de hasta 256 colores o tonalidades de
gris.
Por Tamao

9" Son los ms pequeos de la familia, se usan en las cajas y en


algunos lugares donde la resolucin no es muy importante.

14" Son los mas comunes de tamao normal, y son los mejores
ya que por la distancia a la cual estamos de la computadora.

15" Solo son mas grandes, y tenemos que tomar mayor distancia
entre estos ya que podemos lastimarnos la vista.

17" Se usan para el diseo de planos y de objetos grandes,


adems de estudios de detalles.

20" y 21" que se usa para el diseo de planos, para los estudios
de la bveda celeste y estudio y diseo de sistemas electrnicos de
alta integracin.

los monitores LCD poseen las siguientes caractersticas:

Ocupan menos espacio y son ms livianos.

Excelente imagen, muy buena nitidez.

Mejor proteccin para nuestros ojos ya que poseen materiales


especiales.

Comienzan a hacerse accesibles al usuario comn.

Ahorran energa

No usa sistema de barrido y no refleja la imagen, ya que tiene


iluminacin por cada celda de cristal.

Tiene una resolucin mxima de 1024 x 768 ppp(puntos por


pulgada)

Los planos poseen una visin mayor respecto a sus antecesores,


por lo tanto una pantalla de cristal lquido equivale a una superficie
visual ms grande que un monitor CRT con ms pulgadas.

Mejor facilidad de movimiento.

Funcion del monitor


La funcin principal del monitor es evidentemente la visual.
Gracias a l, podemos ver el trabajo y las rdenes que
estamos realizando, o bien visualizar otros contenidos,
revisar informacin almacenada y un innumerable etctera
de tareas.

PARAMETROS DE UN MONITOR

Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los


monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados.

Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el


espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro
que mide la nitidez de la imagen

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real


que se utiliza para representar los datos.

ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse


el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en
grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el


tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo
(negro) y despus a activo de nuevo.

Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un


pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como
cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que


resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor
coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1
mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se


mide en Vatio.

Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar


el monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los


cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la
pantalla.

https://es.wikipedia.org.com

www.definicionabc.com
http://es.slideshare.net/decimeebeelu/la-historia-de-los-monitores

ingeniatic.euitt.upm.es.com

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