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iNTGRATION
iNSPIRATION
APPRENDRE
DURANT
TOUTE SA VIE
Le monde change. Le dveloppement
exponentiel des technologies requiert de
nouvelles comptences. Actuellement, les
ingalits
technologiques
augmentent,
un privilge.
un sujet dtermin.
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NOTRE
SOLUTION
La question qui doit ici tre pose est de savoir si les mthodes et environne-
pour les jeunes que pour les adultes, et une collaboration interactive distance.
ces comptences.
APPRENDRE VOIR
produits et solutions aidant crer des environnements i3. Par i3, nous enten-
Le design est une faon de voir les choses. La faon dont on considre un objet
dons une synergie entre interactivit, intgration et inspiration qui dcoule dun
dentre nous se reprsentent une classe avec un professeur lavant et, peut-tre,
des tableaux noirs, des vidoprojecteurs ou des tableaux blancs interactifs. Il est
tions daffichage statiques, etc. Vous obtiendrez comme rsultat, entre autres, des
demble suppos que linformation est communique sous forme dune leon.
Mais que se passe-t-il si lon voit autrement ? Si lon se voyait davantage vers
les lves que vers le professeur ? Si lon imaginait plus de bavardages que de
ont un effet positif sur les gens. Des mots tels quapprentissage, implication,
aspect social plutt quintellectuel ? Quest- ce qui changerait dans ce cas ? Les
des modles :
lesquels un point de vue diffrent est adopt. Nous nous sommes orients vers
philosophie de service
dispens heures fixes. Nous nous sommes concentrs sur autre chose souvent
intgration technologique
sur le groupe au lieu de lindividu. Le rsultat souhait tait lui aussi diffrent : un
exprimentations et innovation
implication de lutilisateur
Ce recueil a pour but daider les autres savoir comment regarder . Si vous
examinez les exemples, vous remarquerez vite que ces espaces dapprentissage
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interactivit
intgration
et
collaboration.
lenseignement
technologique
et
favorisant
les
comptences
inspiration
Les critres ergonomiques, esthtiques et fonctionnels insufflant
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INTERACTIVIT
Pour nous, linteractivit est importante de biens
des faons. Les articles TIC de notre gamme
produits en sont la facette la plus vidente. Tous
les articles permettent linteractivit dans des
agencements collaboratifs classiques, individuels
ou en petits groupes, et ce dans un environnement
dapprentissage ou de travail, et chez soi.
Bien que nous soyons convaincus 100 % de la ncessit et des avantages de ces technologies, nous sommes
davis que quelques supports classiques, moins interactifs et dynamiques, peuvent soutenir, voire amliorer, leffet
de linteractivit technologique, condition dtre utiliss bon escient. Tableaux blancs, noirs, magntiques, de
confrence ou daffichage sont tous immdiatement accessibles. Ils peuvent tre envisags de diffrentes manires
cratives. Linteractivit, cest aussi la manire dont un environnement nous permet de communiquer et de travailler
ensemble. Un mobilier adquat nous aide amliorer communication et collaboration : il est bien pens sur le
plan ergonomique et facile dplacer et disposer en diverses configurations. Il est flexible et/ou modulaire, offre
plusieurs possibilits dassise, est par pour une intgration avance doutils IT et audiovisuels, etc. Ces composants
peuvent tre directement combins ensemble ds la phase de conception, ou bien intgrs progressivement de
manire crer petit petit lenvironnement i3 de votre choix.
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des
autres
tables
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INTGRATION
Le but de lintgration est datteindre la plus grande
synergie possible entre les lments constitutifs
de lenvironnement.
Diverses
fonctions,
comme
lergonomie,
la
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Les exemples pratiques ne manquent pas. Des pitement sur roulettes permettant un dplacement pratiquement
silencieux peuvent tre fixs sur des tables, des armoires, des siges, des tableaux blancs (mme les modles
interactifs), etc. Coques dassise ergonomiques, et diverses possibilits dhabillage, siges rglables en hauteur
entre
et inclinables, plans de travail sur les tables et les murs, options de combinaisons pour des tables et des chaises,
intgration intelligente de technologies avec guides cbles, panneaux de raccordement ou stations daccueil,
d'oeil,
panneaux de contrle de salles... ne sont quune poigne dexemples. Prvoyez suffisamment despace de stockage
pour lintgration de technologie ou pour garder porte de main accessoires, dossiers, livres et autres articles. Si
vous souhaitez vivre tous les niveaux revt une importance capitale.
donner cours.
thorie
pour
et
faire
pratique.
place
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INSPIRATION
Interactivit et intgration sont des composantes
essentielles dun environnement i3, mais ne
suffisent pas. Pour obtenir de meilleurs rsultats,
linspiration est la premire des exigences. Climat,
ambiance, ergonomie, esthtique, technologie
et supports audiovisuels interactifs influencent,
chacun leur manire, la motivation et la sensation
de bien-tre des participants et des instructeurs.
La meilleure recette pour amliorer les rsultats des lves et des travailleurs consiste doser correctement ces
La
lments avec en prime un instructeur motiv et qualifi, capable de tirer profit de lenvironnement physique travers
apprcie
formation, entranement et exprience. Ceci exige naturellement une stratgie de dveloppement professionnel
environnements
cohrente, la cration de contenu et la sensibilisation, en plus des investissements dj souvent consentis dans
tissage.
linfrastructure et la technologie. Enfin, limplication et lmancipation des lves sont dune importance cruciale si
rafrachissantes et le design
lon veut les inspirer. Cela signifie quil faut leur permettre d(inter)agir dans cet environnement dapprentissage largi,
lgant
daccder tous les outils intgrs dont lenvironnement est constitu et de se sentir libres dtre inspirs. Nimporte
immdiatement.
o et nimporte quand.
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coque
Opti+
est
dans
Les
attirent
trs
les
d'apprencouleurs
l'attention
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ENVIRONNEMENTS
D'APPRENTISSAGE
Le changement culturel que cette nouvelle faon de
penser lespace exige ne doit pas tre sousestim. Nous
devons poser des questions fondamentales comme La
disposition des locaux doit-elle comprendre un avant et
un arrire ? ou Les bureaux des professeurs doivent-ils
tre spars des infrastructures des classes ? , Manger
et discuter doivent-ils tre autoriss dans la bibliothque
? . Comme Scott-Webber* lindique, le sentiment despace
est lun des instincts les plus primaires chez lhomme. En
raison des opinions profondment enracines sur lespace
dans les collges et universits, patience et persvrance
sont de mise pour mettre en place des changements,
notamment les plus extrmes.
*Lennie Scott-Webber, In Sync: Environment Behavior
Research and the Design of Learning Spaces (Ann Arbor, Mich.:
Society for College and University Planning, 2004)
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poursuivant
notre
tude
sur
les
effets
de
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DIFFRENTES
ZONES AGISSENT
EN INTERACTION
Dans notre solution i3, toutes les zones sont constitues de produits et
etc,. ainsi quun espace de rangement. Cette zone (mdia) partage tait
de solutions.
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OPTI+ TEACH
La table Opti+ Teach comprend un chssis
ZONE
ENSEIGNANT
Aprs avoir tenu la vedette lavant de la classe
pendant des dcennies, la zone ddie lenseignant
du 21e sicle (peut-tre serait-il en loccurrence
plus opportun de parler dinstructeur, dexpert, de
coach, de co-apprenant, etc.) est souvent dplace
vers larrire, le centre ou le ct, selon les besoins.
La zone enseignant moderne est totalement
incorpore dans chaque aspect de lenvironnement
dapprentissage, via une intgration physique ou
virtuelle dans dautres zones.
Le rsultat est harmonieux, mobile, flexible,
connect et intgr. Lagencement peut tre
modifi, ladaptation dun travail de groupe un
travail individuel est ralise rapidement, une
interaction entre lves (directe ou distance) est
possible nimporte o et nimporte quand et offre
des caractristiques ergonomiques et esthtiques
avances.
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OPTI+ MOVE
La table de classe Opti+ Move permet l'lve de s'asseoir plus haut afin d'adopter
une posture plus ergonomique. Le pitement surlev mne l'enseignant et
ZONE
LVES
informatiques
intgres,
accessibles
en
aux enseignants d'tre cratifs et d'atteindre les lves par leur styles
tailles et formes peuvent tre combines, lOpti+ Move est un concept qui
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OPTI+ CRUZER
mobilit de la tablette.
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SOLIFIBER
La coque ergonomique du Solifiber possde cinq points flexibles qui suivent les
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ARMOIRES
La gamme d'armoires VANERUM est conue pour s'adapter un environnement
d'apprentissage moderne : tout le matriel didactique peut tre rang de faon
ZONE
(MDIA) PARTAGE
tre
tout
endroit
de
lenvironnement
des
informations
entre
individus,
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i3MOMENTUM
Une plate-forme de communication visuelle qui intgre parfaitement la technologie dans un systme de tableaux flexible et modulaire afin de crer un
ensemble architectural personnalisable pour les environnements d'apprentissage inspirs.
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SALSA
Il suffit de mettre la Salsa dans un espace public et d'ajouter quelques livres
ZONE
INFORMELLE
Cette zone fait office de coin salon ou despace
dtente, ou encore sert pour les sances de
brainstorming, les travaux de groupe ou les tches
individuelles ncessitant une grande concentration.
Il peut sagir dun espace proche ou plus loign,
pourvu si ncessaire de connexions audio-visuelles
et rseaux. Ces zones peuvent tre pourvues dun
affichage classique pour montrer le chemin vers
dautres espaces du btiment, et les visiteurs sont
mis au courant des informations utiles en temps
rel via le systme de signalisation numrique.
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ou de la technologie sur le dessus de table et vous verrez bientt que les gens
interagiront d'une drle de faon! Vous pouvez choisir de rester seul ou de
partager un moment en toute convivialit.
BANC Harvest
Les tudiants sont attirs par les espaces intimes o ils peuvent travailler ou collaborer avec leurs camarades de classe. Le haut panneau vertical du
dossier aide contrler l'acoustique et permet de diviser l'espace de diverses faons, tout en offrant aux utilisateurs un sentiment de confort et de
scurit. Qu'ils discutent, se dtendent ou travaillent en petits groupes, le banc HARVEST contribue crer un endroit qui invite nouer des contacts.
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PROJETS DE
RFRENCE
UNE VISION QUI INSPIRE
Les
entreprises
du
Groupe
VANERUM
fabriquent,
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INTERACTIVIT
INTGRATION
INSPIRATION
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